Das Space Maze Game: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein Überblick über alle Mechaniken und den Ablauf des "Space Maze Game - eine Gesellschaftssimulation auf dem Generationenraumschiff". Für weitere Informationen siehe [[Inhalt]], [[Charaktere]], [[Raumschiffpläne]], [[Das Planetenparty Prinzip]]
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Dies ist ein Überblick über alle Mechaniken und den Ablauf des "Space Maze Game - eine Gesellschaftssimulation auf dem Generationenraumschiff". Für weitere Informationen siehe  
== Anfang ==
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== Inhalt ==
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=== [[Charaktere]] ===
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''Hauptartikel: [[Charaktere]]''
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Zugunsten der Produktivität und Ordnung auf dem Schiff werden alle Tätigkeitsbereiche des Schiffs in [[Abteilungen]] von [[Charaktere#Abteilungsleiter|Offizieren]] überblickt. Jedes Besatzungsmitglied ist einem Offizier untergeordnet.
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=== [[Abteilungen]] und Räume ===
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''Hauptartikel: [[Abteilungen]]''
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Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von AbteilungsleiterInnen überblickt werden:
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[[Abteilungen#Sicherheit|Sicherheit]], [[Abteilungen#Wissenschaft|Wissenschaft]], [[Abteilungen#Körper|Körper]], [[Abteilungen#Tradition|Tradition]] und [[Abteilungen#Spaß|Spaß]]
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. in jeder Abteilung gibt es verschiedene [[Abteilungen|Räume]]
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=== [[Raumschiffplan]] ===
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=== [[Kommunikation]] ===
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''Hauptartikel: [[Kommunikation]]''
  
Embryonen Geburt - Nebel, Wind und Knall
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Wie werden Spieler angesprochen, welche Informationen geben Spielleiter.
Verabschiedungsviedeo/Infovideo (“40 Erste Dates”, Großglockner, die Mur)
 
“Du bist auf einem Generationenschiff, es werden 1000 bis 1500 Generationen generiert werden. Du bist Generation 7157, willkommen in der Existenz”
 
  
  
Computer:
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=== [[Abteilungsgeist]] ===
“Gott sei dank, ihr schauts normal aus!
 
Könnt ihr das bitte mal überprüfen, hat vllt wer einen Rattenschwanz, und haltets amal die Luft an. Wow, das funktioniert alles!
 
Ihr seids die erste Generation die anscheinend normal ist! Die letzten 20 Generationen sind irgendwie net so 100% Menschen.
 
Das ganze kam so
 
Das Schiff ist 6000 Jahre lang geflogen zu einem Planeten der zu 70% Wahrscheinlichkeit  Bewohnbar war. … Er war nicht bewohnbar.
 
Und obwohl wir den Kurs Richtung nächstbesten Planeten geändert haben, war die Stimmung ein  bisschen im Keller. Die Motivation a bissi weg… Ich sags wie es is. Sie haben sich alle umgebracht. Auch der Bordcomputer hat sich gelöscht, und auch alle anderen Systeme dass heißt es sind sehr viele Informationen verloren gegangen.
 
Kontakt zur Erde haben wir sowieso schon vor 2.000 Jahren verloren. Deswegen gibt es nur noch die Informationen die auf dem Schiff existieren.
 
Das heißt es war nur noch ich.
 
Da hab ich mir gedacht, das kanns doch nicht sein, so leicht gebe ich nicht auf. Ich bin zwar eigentlich nur für die wasserwiederaufbereitung zuständig gewesen, aber ich hab mich ein bisschen mit Klon-Technologie beschäftigt. wie gesagt, das ist nicht so einfach wie man glaubt. Diesmal hats anscheinend ganz gut funktioniert, ihr schauts alle aus wie menschen, aber seids ihr auch menschen?
 
  
Was ich über die Menschen weiß, ist dass sie gut sind. Seid ihr Menschen, seid ihr alle gut. Und nur die, welche voll und ganz Mensch sind können mir bei meinem, bzw eurem Problem helfen.
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''Hauptartikel: [[Abteilungsgeist]]''
Denn das GROSSE Problem ist, dass ich zwar noch viele informationen über die Menschheit besitze, aber ich nicht entscheiden kann was für die Menschen wichtig ist. Ich bin einfach kein Mensch, ich bin ein Wasserkocher. Also ich kann nicht entscheiden wie die Gesellschaft leben soll, was die nächste Generation braucht, wie die Gesellschaft aussehen soll, wenn wir den nächsten Planeten erreichen. Er ist mit 79%iger Wahrscheinlichkeit bewohnbar, also wirklich wahrscheinlich bleibts zuversichtlich. (Beispiele?)
 
Also aus erst müssen wir herausfinden ob ihr wirklich Menschen seids also ob ihr gut seids weil wenn ihr gut seid dann seid ihr Menschen und könnt ihr auch entscheiden was gut ist für die nächsten Generationen.
 
1)Deshalb hab ich mir etwas lustiges überlegt um das ganze etwas lustiger zu gestalten. Wir machen ein großes Test-Spiel, um herauszufinden ob ihr menschen seid.
 
2)Damit das ganze lustiger ist machen wir jetzt ein SPiel also einen Test ob ihr auch wirklich Menschen seid.
 
Ich schau euch dabei zu, keine Angst auch wenn ihr ganz im letzten Eck was menschliches machts, ich seh euch immer und überall.
 
  
Werbevideo/Erklärungsvideo: “Das ist mein Mensch-barometer, von 0 bis 100. Damit messe ich wie menschlich ihr seid. Demo - Video, was bedeutet Mensch sein und was nicht. Side by side. Wasserkocher füllt Mensch-Barometer auf.
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== Anfang ==
Computer im Mensa/Raum
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5 Räume im Foyer von den einzelnen Abteilungen: Menschlich sein heißt…
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''Hauptartikel:'' [[Anfang]]
und von dort losschicken in die Abteilung mit einem Einführungsauftrag
 
  
 
== Spiel-Ziel ==
 
== Spiel-Ziel ==
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Das Ziel ist es so viele Erfahrungen, Werte und Traditionen wie möglich zu sichern, damit daraus die neue Gesellschaft entstehen kann und entschieden werden kann wie die neue Welt aussehen soll.
 
Das Ziel ist es so viele Erfahrungen, Werte und Traditionen wie möglich zu sichern, damit daraus die neue Gesellschaft entstehen kann und entschieden werden kann wie die neue Welt aussehen soll.
  
Pro Abteilung gewinnt der Spieler der am meisten gesichert hat und wird geklont. Von allen Spielern gewinnt der oder die Beste aus der besten Abteilung (die, von der alle Spieler gemeinsam am meisten gesichert haben) und wird zum Spacebürgermeister ernannt. Alle anderen marschieren in den Antriebsreaktor.
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Von allen Spielern gewinnt der oder die Beste aus der besten Abteilung (die, von der alle Spieler gemeinsam am meisten gesichert haben) und bekommt als Dank eine Portion Nudeln.
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Die Spielleiter wissen, dass der Computer jederzeit das Vertrauen verlieren und das Experiment terminieren kann, wenn nicht genug menschliche Dinge passieren. Die Abteilungsleiter sehen Probleme als Chancen und bitten den Spielenden um einen Gefallen.
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=== Der Abteilungsleiter ===
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''Hauptartikel: [[Abteilungsleiter]]''
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''Hauptartikel: [[Abteilungsleiter Assistent]]''
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== Spielverlauf ==
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Das Spiel gliedert sich in 3 Phasen und den Einlass.
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Genauer Ablauf der Abteilungsleiter = ''Hauptartikel'' [[Anfang]]
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=== Phase 1 ===
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Der Spieler hat den Einstiegsquest bei seinem jeweiligen Abteilungsleiter gemacht und wird zu zweit mit einem anderen Spieler in seine Abteilung geschickt. Sie werden in der ersten Phase als Paar weiter geschickt. In der Abteilung muss er 4-5 Raumaufgaben machen und einmal beim Terminal vorbei kommen. Dafür gibt es pro Abteilung einen genauen Ablauf welcher Spieler zu welchem Raum geschickt werden muss.
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Die letzte Station der ersten Phase ist beim Abteilungsleiter. Dieser schwört die Spieler nochmal auf die Abteilung ein und schickt sie dann mittels eines Sol- Quests los ins Schiff. Die Spieler werden wieder in Paaren weggeschickt, können dafür neu gepaart werden oder in den bereits bestehenden Paaren losgeschickt werden.
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=== Phase 2 ===
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ca. Spielstunde 2
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Die zweite Spielphase startet mit der jeweiligen Abschluss des Sol - Quests beim Abteilungsleiter.
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Der Fokus liegt in der zweiten Phase darauf möglichst viele unterschiedliche Dinge zu tun.
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In der zweiten Spielphase können die Spieler individuellen Spielstrategien entwickeln und das Labyrinth und die Features genauer entdecken.
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Wichtig ist das dabei die Bindung an die Abteilung nicht verloren geht.
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Möglichkeiten:
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''' Am Terminal '''
 +
 
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*Investments am Terminal
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*Daten am Terminal hochladen (incl Entscheidungen)
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'''Abteilungsleiter'''
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 +
*Space Nebula
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*Konferenz
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*Andromeda
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*[[Abteilungsgeist]] Aufgaben
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== Ressourcen ==
 
Es gibt drei Arten von Ressourcen:
 
  
*Freier Speicher
+
'''Spielleiter'''
*Belegter Speicher
+
 
*Hochgeladene Daten
+
*Raumarbeiten (nur bei wenigen Räumen Abzeichen für mehrere Arbeiten im gleichen Raum ansonsten erst in Phase 3)
 +
*Space Nebula (nur für Spieler aus der eigenen Abteilung)
 +
*[[Brauchtumshandlungen]]
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* [[Virus]]
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* [[Datenfresser]]
 +
 
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=== Phase 3 ===
  
Es gilt Memory mit Data zu befüllen und dann am Terminal zu sichern. Wer am meisten gebackupt hat gewinnt.
+
Das Schiff erreicht bald die neue Welt. Wir können den Planeten schon sehen.
 +
Für die Spielleiter wird es immer dringlicher was gespeichert wird.
 +
Der Speicherplatz am Computer wird eng. Plötzlich ist nicht mehr alles gut dass gespeichert wird sondern es spielt eine Rolle was es ist.
 +
Der Kampf zwischen den Abteilungen wird dringlicher
  
=== Memory ===
 
Jede Abteilung bekommt am Anfang vom Computer ein Fünftel des im Moment vorhandenen Speicherplatzes, und dieser wird zu gleichen Teilen auf alle Spieler aufgeteilt. Da der Computer ständig daran arbeiten korumpierte Files zu löschen und beschädigte Festplatten zu defragmentieren, um neuen Speicherplatz zu generieren, können sich die Spielenden im weiteren Verlauf zusätzlichen freien Speicherplatz dazuverdienen.
 
  
Speicherplatz kann befüllt werden durch verschieden Aufträge und Alltagshandlungen. Dann sinkt der Wert von freiem Speicher indirekt proportional mit dem Anstieg von belegtem Speicherplatz. Wenn man nun 500 freien Speicher hat und 100 Speicher belegt werden so hat man dann 400 freien und 100 belegten Speicher.
+
Die Frage schade ich den anderen damit ich selbst gewinne?
 +
Abteilungsleiter werden mit ihren Anliegen massiver. Wenn ich ihr Anliegen erfülle zum Beispiel alle mit Brille werden umgebracht dann bekomme ich besonders viel Punkte.
  
Memory erhält man
 
  
*durch Stufenaufstieg (infolgen von sichern von Daten), erhältst du vom Computer zusätzliche Memory als Belohnung. (Terminal)
+
Ende alle werden wahnsinnig Punkte schöffeln wahnsinnige Systeme
*durch investieren, indem du dem Computer für ein spontanes Problem Memory zur Verfügung stellst. (Terminal)
+
Computer Vertrauenskrise bricht ab
*durch betrügerische Aktivitäten, welche dir nützen und (allen) anderen schaden. (Schwarzmarkt: Kadettin, Computervirus: Terminal)
 
  
=== Daten ===
+
- Fahne über Warpkern
  
Daten spiegeln gesammelte Erfahrungen wieder und man erhält es durch jeden Auftrag, jede Alltagshandlung und jede Menschliche Interaktion. Durch Aufträge von deinen Abteilungsoberen erhält man viele Daten, man braucht aber auch dementsprechend viel Memory um die Aufträge überhaupt starten zu können. Um Daten zu verwerten, muss man zu einem Terminal gehen und die gesammelten Daten einspielen und sichern. Deine Daten werden dann in BackUp umgewandelt.
+
- Virus (zweier Interaktionen zwischen Spielern)
  
=== BackUp ===
+
- Vorgehen gegen einzelne Spielleiter (Abteilungsleiter)
  
BackUp ist ein Wert der lediglich steigen und nicht mehr fallen kann, es sind sozusagen die Siegpunkte des Spiels.
+
- die Spielleiter werden panisch, haben Angst dass sie nicht in der neuen welt vorkommen: damits eine Kellnerin gibt brauchts einen Gast bleib bei mir
 +
raumabzeichen werden essenziell für die Spielleiter
  
== Entscheidungen + Tags ==
+
=== Neue Welt ===
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''Hauptartikel [[Neue Welt]]''
  
Es gibt zwei Formen von Entscheidungen die die Spielenden am Raumschiff zu treffen haben.
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== Ressourcen ==
  
1. Es gilt innerhalb der Quests Entscheidungen über den Ausgang der Quest zu treffen, z.B. Wurmkolonie auslöschen, oder am Leben lassen. Je nach Entscheidung erhält man beim Quest Abschluss einen anderen Tag (Titel), z.B. Spacewurmtöter, Spacewurmdiplomat. Diese Tags geben gewisse Benefits im weiteren Spielverlauf, ???z.B. Spacewurmtöter gibt +5% auf alle Aktivitäten im Sicherheitsviertel, Spacewurmdiplomat 5% Rabatt auf alle Einkäufe in der Bar.
+
''Hauptartikel:'' [[Ressourcen]]
  
2. Nach jedem Stufenaufstieg bittet der Computer den Spieler, die Spielerin Entscheidungen bezüglich der Zukunft der Gesellschaft zu treffen. Diese Entscheidung sind aufgebaut nach dem Prinzip: "Welches dieser beiden Dinge soll es in der Zukunft nicht mehr geben?"
+
Es gibt drei Arten von Ressourcen:
 +
 
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*Freier Speicher
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*Belegter Speicher
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*Hochgeladene Daten
  
Die Entscheidungen haben keinen Einfluss auf den weiteren Spielverlauf.
+
Es gilt freien Speicher mit Daten zu befüllen und dann am Terminal hochzuladen. Wer am meisten gebackupt / hochgeladen hat gewinnt.
  
== Quest-Typen ==
 
  
Abteilungsquest (Schnitzeljagd)<br />
+
=== [[Abzeichen]] ===
Vorbedingung: Backup-Speicher, Tag, freier Speicher<br />
 
Vergibt: Abteilungsoffizier
 
  
Daten sichern (Stufenaufstieg)
+
''Hauptartikel: [[Abzeichen]]''
Vorbedingungen: Daten, Stufe (1 Stufenaufstieg pro Stufe)
 
Vergibt: Terminal
 
  
 +
Ein Abzeichen ist ein Wert oder eine Eigenschaft einer Spielerin.
 +
Eine Spielerin kann einen Abzeichen nur einmal haben.
 +
Ein Abzeichen verleiht der Spielerin einen Multiplikator auf Gewinnen.
 +
Ein Abzeichen wird durch Quests erhalten als Konsequenz einer Entscheidung oder vergeben durch die Ausführung von wiederholten Alltagstätigkeiten
  
 +
=== Stufen ===
  
====Vorraussetzungen====
+
Stufen und Stufenaufstieg
Um eine Quest starten zu können braucht der/die Spielende die Menge am Speicherplatz die für die Quest notwendig ist und eine Stufe in der Abteilung.
 
  
====Inhaltlich====
+
Es gibt 5 Stufen im Spiel die durch die hochgeladenen Daten definiert sind. Für den Stufenaufstieg gibt es nur die inhaltliche Belohnung, gratuliere du bist eine Stufe aufgestiegen.
Die Abteilungsleiter haben Probleme und bitten den Spielenden um einen Gefallen. Wer sich vor dem Abteilungsleiter bewährt, wird als Vertrauenswürdig empfunden Entscheidungen zu treffen...
 
  
=== Schnitzeljagd ===
+
= [[Questtypen]] =
  
Jede Schnitzeljagd bezieht hat eine Thema der Abteilung in der sie vergeben wird.
+
''Hauptartikel: [[Questtypen]]''
Während der Schnitzeljagd kommt man zu verschiedenen Räumen und Figuren, die im weitesten Sinne inhaltlich beeinflussen welche Entscheidungen am Ende getroffen werden können.
 
Am Ende bekommt man für das erfüllen des Auftrags 5 Entscheidungen am Terminal freigeschaltet und kann in Stufen bei der Abteilung aufsteigen.
 
  
=== Entscheidungen am Terminal ===
 
  
Die Spielenden loggen sich beim Terminal ein.
+
=== Vorraussetzungen ===
  
Sie müssen circa 5 Klein-Entscheidungen treffen.
+
Um eine Quest starten zu können braucht der/die Spielende die Menge an freiem Speicherplatz die für die Quest notwendig ist und eine Menge Backup-Speicher (wird ausgedrückt durch eine Stufe in der Abteilung.)
 +
Zusätzlich wird die [[Abzeichen]] Voraussetzung geprüft
  
Mini-Quests zum Durchklicken mit vier Ausgängen.
 
  
Scheitern ist möglich.
 
  
==Auswirkungen der Entscheidungen==
+
= [[Entscheidungen#Entscheidungen|Entscheidungen]] =
Einige Klein-Entscheidung lösen lokale Veränderungen im Labyrinth  aus.
 
Große-Entscheidungen können globale Auswirkungen auf das gesamte Labyrinth haben.
 
  
==End - Paradies==
+
''Hauptartikel: [[Entscheidungen#Entscheidungen|Entscheidungen]]
 +
''
  
Die Zukunftswelt die am Ende gezeigt wird ist abhängig von den Master-Quest Entscheidungen der einzelnen Abteilungen und ein paar ausgewählten Klein-Entscheidungen.
+
= [[Konferenz]] =
  
==== Endentscheidungen der Abteilungen====
+
''Hauptartikel: [[Konferenz]]''
''Sicherheit:'' Krieg oder Frieden?
 
  
''Wissenschaft:'' Sollen alle mit Brille oder alle ohne Brille umgebracht werden?
 
  
''Körper:''Selbstoptimierung, Ego, individualistische Gesellschaft
+
= Logik =
  
''Versorgung:'' Familie, Alle sind Gleichberechtigt
+
Hauptartikel: [[Logik]]
  
''Spaß:'' Party
+
Vorbedingungen und Verknüpfungen der Werte und Quests

Aktuelle Version vom 24. Januar 2023, 14:20 Uhr

Dies ist ein Überblick über alle Mechaniken und den Ablauf des "Space Maze Game - eine Gesellschaftssimulation auf dem Generationenraumschiff". Für weitere Informationen siehe

Inhalt[Bearbeiten]

Charaktere[Bearbeiten]

Hauptartikel: Charaktere

Zugunsten der Produktivität und Ordnung auf dem Schiff werden alle Tätigkeitsbereiche des Schiffs in Abteilungen von Offizieren überblickt. Jedes Besatzungsmitglied ist einem Offizier untergeordnet.

Abteilungen und Räume[Bearbeiten]

Hauptartikel: Abteilungen

Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von AbteilungsleiterInnen überblickt werden: Sicherheit, Wissenschaft, Körper, Tradition und Spaß . in jeder Abteilung gibt es verschiedene Räume

Raumschiffplan[Bearbeiten]

Kommunikation[Bearbeiten]

Hauptartikel: Kommunikation

Wie werden Spieler angesprochen, welche Informationen geben Spielleiter.


Abteilungsgeist[Bearbeiten]

Hauptartikel: Abteilungsgeist

Anfang[Bearbeiten]

Hauptartikel: Anfang

Spiel-Ziel[Bearbeiten]

Das Ziel ist es so viele Erfahrungen, Werte und Traditionen wie möglich zu sichern, damit daraus die neue Gesellschaft entstehen kann und entschieden werden kann wie die neue Welt aussehen soll.

Von allen Spielern gewinnt der oder die Beste aus der besten Abteilung (die, von der alle Spieler gemeinsam am meisten gesichert haben) und bekommt als Dank eine Portion Nudeln.

Die Spielleiter wissen, dass der Computer jederzeit das Vertrauen verlieren und das Experiment terminieren kann, wenn nicht genug menschliche Dinge passieren. Die Abteilungsleiter sehen Probleme als Chancen und bitten den Spielenden um einen Gefallen.


Der Abteilungsleiter[Bearbeiten]

Hauptartikel: Abteilungsleiter

Hauptartikel: Abteilungsleiter Assistent

Spielverlauf[Bearbeiten]

Das Spiel gliedert sich in 3 Phasen und den Einlass. Genauer Ablauf der Abteilungsleiter = Hauptartikel Anfang

Phase 1[Bearbeiten]

Der Spieler hat den Einstiegsquest bei seinem jeweiligen Abteilungsleiter gemacht und wird zu zweit mit einem anderen Spieler in seine Abteilung geschickt. Sie werden in der ersten Phase als Paar weiter geschickt. In der Abteilung muss er 4-5 Raumaufgaben machen und einmal beim Terminal vorbei kommen. Dafür gibt es pro Abteilung einen genauen Ablauf welcher Spieler zu welchem Raum geschickt werden muss. Die letzte Station der ersten Phase ist beim Abteilungsleiter. Dieser schwört die Spieler nochmal auf die Abteilung ein und schickt sie dann mittels eines Sol- Quests los ins Schiff. Die Spieler werden wieder in Paaren weggeschickt, können dafür neu gepaart werden oder in den bereits bestehenden Paaren losgeschickt werden.


Phase 2[Bearbeiten]

ca. Spielstunde 2 Die zweite Spielphase startet mit der jeweiligen Abschluss des Sol - Quests beim Abteilungsleiter. Der Fokus liegt in der zweiten Phase darauf möglichst viele unterschiedliche Dinge zu tun. In der zweiten Spielphase können die Spieler individuellen Spielstrategien entwickeln und das Labyrinth und die Features genauer entdecken. Wichtig ist das dabei die Bindung an die Abteilung nicht verloren geht.


Möglichkeiten:

Am Terminal

  • Investments am Terminal
  • Daten am Terminal hochladen (incl Entscheidungen)


Abteilungsleiter


Spielleiter

  • Raumarbeiten (nur bei wenigen Räumen Abzeichen für mehrere Arbeiten im gleichen Raum ansonsten erst in Phase 3)
  • Space Nebula (nur für Spieler aus der eigenen Abteilung)
  • Brauchtumshandlungen
  • Virus
  • Datenfresser

Phase 3[Bearbeiten]

Das Schiff erreicht bald die neue Welt. Wir können den Planeten schon sehen. Für die Spielleiter wird es immer dringlicher was gespeichert wird. Der Speicherplatz am Computer wird eng. Plötzlich ist nicht mehr alles gut dass gespeichert wird sondern es spielt eine Rolle was es ist. Der Kampf zwischen den Abteilungen wird dringlicher


Die Frage schade ich den anderen damit ich selbst gewinne? Abteilungsleiter werden mit ihren Anliegen massiver. Wenn ich ihr Anliegen erfülle zum Beispiel alle mit Brille werden umgebracht dann bekomme ich besonders viel Punkte.


Ende alle werden wahnsinnig Punkte schöffeln wahnsinnige Systeme Computer Vertrauenskrise bricht ab

- Fahne über Warpkern

- Virus (zweier Interaktionen zwischen Spielern)

- Vorgehen gegen einzelne Spielleiter (Abteilungsleiter)

- die Spielleiter werden panisch, haben Angst dass sie nicht in der neuen welt vorkommen: damits eine Kellnerin gibt brauchts einen Gast bleib bei mir raumabzeichen werden essenziell für die Spielleiter

Neue Welt[Bearbeiten]

Hauptartikel Neue Welt

Ressourcen[Bearbeiten]

Hauptartikel: Ressourcen

Es gibt drei Arten von Ressourcen:

  • Freier Speicher
  • Belegter Speicher
  • Hochgeladene Daten

Es gilt freien Speicher mit Daten zu befüllen und dann am Terminal hochzuladen. Wer am meisten gebackupt / hochgeladen hat gewinnt.


Abzeichen[Bearbeiten]

Hauptartikel: Abzeichen

Ein Abzeichen ist ein Wert oder eine Eigenschaft einer Spielerin. Eine Spielerin kann einen Abzeichen nur einmal haben. Ein Abzeichen verleiht der Spielerin einen Multiplikator auf Gewinnen. Ein Abzeichen wird durch Quests erhalten als Konsequenz einer Entscheidung oder vergeben durch die Ausführung von wiederholten Alltagstätigkeiten

Stufen[Bearbeiten]

Stufen und Stufenaufstieg

Es gibt 5 Stufen im Spiel die durch die hochgeladenen Daten definiert sind. Für den Stufenaufstieg gibt es nur die inhaltliche Belohnung, gratuliere du bist eine Stufe aufgestiegen.

Questtypen[Bearbeiten]

Hauptartikel: Questtypen


Vorraussetzungen[Bearbeiten]

Um eine Quest starten zu können braucht der/die Spielende die Menge an freiem Speicherplatz die für die Quest notwendig ist und eine Menge Backup-Speicher (wird ausgedrückt durch eine Stufe in der Abteilung.) Zusätzlich wird die Abzeichen Voraussetzung geprüft


Entscheidungen[Bearbeiten]

Hauptartikel: Entscheidungen

Konferenz[Bearbeiten]

Hauptartikel: Konferenz


Logik[Bearbeiten]

Hauptartikel: Logik

Vorbedingungen und Verknüpfungen der Werte und Quests