Das Space Maze Game: Unterschied zwischen den Versionen

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(Der Abteilungsleiter)
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Dies ist ein Überblick über alle Mechaniken und den Ablauf des "Space Maze Game - eine Gesellschaftssimulation auf dem Generationenraumschiff". Für weitere Informationen siehe  
 
Dies ist ein Überblick über alle Mechaniken und den Ablauf des "Space Maze Game - eine Gesellschaftssimulation auf dem Generationenraumschiff". Für weitere Informationen siehe  
 
== Inhalt ==
 
== Inhalt ==
==== [[Charaktere]] ====
 
Zugunsten der Effizienz und Ordnung auf dem Schiff werden alle Tätigkeitsbereiche des Schiffs in [[Abteilungen]] von [[Charaktere#Abteilungsleiter|Offizieren]] überblickt. Jedes Besatzungsmitglied ist einem Offizier untergeordnet.
 
  
==== [[Abteilungen]] ====
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=== [[Charaktere]] ===
Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von AbteilungsleiterInnen überblickt werden:
 
[[Abteilungen#Sicherheit|Sicherheit]], [[Abteilungen#Wissenschaft|Wissenschaft]], [[Abteilungen#Körper|Körper]], [[Abteilungen#Versorgung|Versorgung]] und [[Abteilungen#Spaß|Spaß]]
 
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==== [[Raumschiffplan]] ====
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''Hauptartikel: [[Charaktere]]''
  
'''Spielprinzipien'''
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Zugunsten der Produktivität und Ordnung auf dem Schiff werden alle Tätigkeitsbereiche des Schiffs in [[Abteilungen]] von [[Charaktere#Abteilungsleiter|Offizieren]] überblickt. Jedes Besatzungsmitglied ist einem Offizier untergeordnet.
  
Das Spiel ist ein großer Test. Wie ein Rattenlabor. Alles Quests und Aufgaben wirken wie Tests.
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=== [[Abteilungen]] und Räume ===
Alles was der Spieler macht wird überwacht. Er wird vor Entscheidungen gestellt.
 
AHA ist das Spielprinzip
 
  
== Anfang ==
+
''Hauptartikel: [[Abteilungen]]''
Der Bordcomputer war ursprünglich ein Thermostat, das die Temperatur am Generationenraumschiff reguliert hat. Nach einer gewaltigen Katastrophe auf einem angeblich bewohnbaren Planeten, sind alle Crewmitglieder gestorben und die gesamte Technologie wurde zerstört, nur der Thermostat konnte sich am Leben halten. Er hat es schließlich geschafft, das Generationenraumschiff als neuer Bordcomputer unter seine Kontrolle zu bringen und wieder flugfähig zu machen. Seitdem das Raumschiff wieder in Betrieb ist, hat der Bordcomputer mehrere Versuche unternommen, die menschliche Rasse wiederherzustellen, indem er die letzten genetischen Reste, die am Raumschiff noch vorhanden waren, geklont hat. Die Mannschaften, die daraus entstanden sind, waren bis zur neuesten Generation (die SpielerInnen) nie menschlich genug. Er hat jede Mannschaft einem Experiment unterzogen, um schlussfolgern zu können, ob sie menschlich genug sind, um sie zu erhalten, bis jetzt ohne Erfolg (z.B. hatte eine Generation Nagezähne und hat die ganze Zeit über nur Nüsse gesammelt, der Bordcomputer hat geschlussfolgert, das können keine Menschen sein). Zwar hatten einzelne Exemplare der vorigen Generationen durchaus menschliche Eigenschaften, darum hat er als Bezugspunkt aus jeder Generation das menschlichste Individuum erhalten.
 
  
Die jetzige Generation wirkt höchst vielversprechend! Keine Tentakel, keine Kiemen, zwei Beine und zwei Augen, anscheinend handelt es tatsächlich um Menschen. Zumindest sehen sie so aus. Nun hat es sich der Bordcomputer zur Aufgabe gemacht, dieses menschliche Verhalten zu beobachten. Sie sollen ihr Leben leben, ihren Alltag führen und dabei helfen, die Dinge zu bewahren, die ihnen wichtig sind. Doch es kann noch immer passieren, dass sich herausstellt, sie sind nicht menschlich genug. Dann wird diese Generation gestrichen und der Computer versucht sich an der nächsten.
+
Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von AbteilungsleiterInnen überblickt werden:
 +
[[Abteilungen#Sicherheit|Sicherheit]], [[Abteilungen#Wissenschaft|Wissenschaft]], [[Abteilungen#Körper|Körper]], [[Abteilungen#Tradition|Tradition]] und [[Abteilungen#Spaß|Spaß]]
 +
. in jeder Abteilung gibt es verschiedene [[Abteilungen|Räume]]
  
Darum weisen die Spielleiter immer wieder darauf hin, wie wichtig es ist, dass wir alle jetzt möglichst menschliche Dinge tun!
+
=== [[Raumschiffplan]] ===
  
== Spiel-Ziel ==
+
=== [[Kommunikation]] ===
  
Das Ziel ist es so viele Erfahrungen, Werte und Traditionen wie möglich zu sichern, damit daraus die neue Gesellschaft entstehen kann und entschieden werden kann wie die neue Welt aussehen soll.
+
''Hauptartikel: [[Kommunikation]]''
  
Pro Abteilung gewinnt der Spieler, der am meisten gesichert hat, und wird geklont. Von allen Spielern gewinnt der oder die Beste aus der besten Abteilung (die, von der alle Spieler gemeinsam am meisten gesichert haben) und wird zum Spacebürgermeister ernannt. Alle anderen marschieren in den Antriebsreaktor.
+
Wie werden Spieler angesprochen, welche Informationen geben Spielleiter.
  
Die Spielleiter wissen, dass der Computer jederzeit das Vertrauen verlieren und das Experiment terminieren kann, wenn nicht genug menschliche Dinge passieren. Die Abteilungsleiter sehen Probleme als Chancen und bitten den Spielenden um einen Gefallen.
 
  
 +
=== [[Abteilungsgeist]] ===
  
=== Der Abteilungsleiter ===
+
''Hauptartikel: [[Abteilungsgeist]]''
  
'''Allgemeine Inhalte die vermittelt werden sollen'''
+
== Anfang ==
  
* Möglichst viel Speicher belegen damit der Computer das Vertrauen nicht verliert (Abteilungideologie wird Implizit in den Quests vermittelt)
+
''Hauptartikel:'' [[Anfang]]
* Du sollst gut was weiter bringen, dann gehts uns allen gut (uns in der Abteilung)
 
* Es gib überall etwas zu erleben größere und kleinere Dinge die wichtig wichtig sind, sei schnell
 
  und komm immer wieder zurück damit wir
 
*''Zu allen Handlungen sagen die Spielleiter dazu: Alles was du tust wird für die neue Welt verwendet''  
 
  
 +
== Spiel-Ziel ==
  
'''Zuständigkeiten vom Abteilungsleiter'''
+
Das Ziel ist es so viele Erfahrungen, Werte und Traditionen wie möglich zu sichern, damit daraus die neue Gesellschaft entstehen kann und entschieden werden kann wie die neue Welt aussehen soll.
  
*Abteilungszugehörigkeit
+
Von allen Spielern gewinnt der oder die Beste aus der besten Abteilung (die, von der alle Spieler gemeinsam am meisten gesichert haben) und bekommt als Dank eine Portion Nudeln.
*Aufstieg im Spiel
 
  
'''Möglichkeiten vom Abteilungsleiter'''
+
Die Spielleiter wissen, dass der Computer jederzeit das Vertrauen verlieren und das Experiment terminieren kann, wenn nicht genug menschliche Dinge passieren. Die Abteilungsleiter sehen Probleme als Chancen und bitten den Spielenden um einen Gefallen.
  
* Schnitzeljagd Quests vergeben
 
  
Bounce Möglichkeiten
+
=== Der Abteilungsleiter ===
* Partner und Feinde: Ein bis zwei Partner zum hinschicken wenn viel los ist. (Geschichte als Kennung dadurch für den Abteilungsleiter ohne einscannen)Beziehungen zu anderen Abteilungen nicht über andere Abteilungsleiter sondern über andere Spielleiter
 
* Ein Lebensberater pro Abteilung. Der Abteilungsleiter kann die Spieler zum Lebensberater schicken wenn er viel zu tun hat. Der Lebensberater schaut mit dem Spieler was er als nächstes tun kann.
 
  
  
 +
''Hauptartikel: [[Abteilungsleiter]]''
  
 
+
''Hauptartikel: [[Abteilungsleiter Assistent]]''
2. Mal beim Abteilungsleiter:
 
Schau dass du keine kaputten Dateien einspielst
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Wann soll er was sagen:
 
 
 
Wenn die Spieler von Sol Quest zurück kommen:
 
* die ersten acht die 1500 Daten hochladen kommen zu mir und dürfen dann Konferenz machen.
 
  
 
== Spielverlauf ==
 
== Spielverlauf ==
  
 
Das Spiel gliedert sich in 3 Phasen und den Einlass.
 
Das Spiel gliedert sich in 3 Phasen und den Einlass.
 +
Genauer Ablauf der Abteilungsleiter = ''Hauptartikel'' [[Anfang]]
  
 
=== Phase 1 ===
 
=== Phase 1 ===
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ca. Spielstunde 2
 
ca. Spielstunde 2
 
Die zweite Spielphase startet mit der jeweiligen Abschluss des Sol - Quests beim Abteilungsleiter.
 
Die zweite Spielphase startet mit der jeweiligen Abschluss des Sol - Quests beim Abteilungsleiter.
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Der Fokus liegt in der zweiten Phase darauf möglichst viele unterschiedliche Dinge zu tun.
 
In der zweiten Spielphase können die Spieler individuellen Spielstrategien entwickeln und das Labyrinth und die Features genauer entdecken.  
 
In der zweiten Spielphase können die Spieler individuellen Spielstrategien entwickeln und das Labyrinth und die Features genauer entdecken.  
 
Wichtig ist das dabei die Bindung an die Abteilung nicht verloren geht.
 
Wichtig ist das dabei die Bindung an die Abteilung nicht verloren geht.
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Möglichkeiten:
 
Möglichkeiten:
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''' Am Terminal '''
 +
 
*Investments am Terminal
 
*Investments am Terminal
*Daten am Terminal hochladen
+
*Daten am Terminal hochladen (incl Entscheidungen)
*Entscheidungen am Terminal
 
*Alpha Centauri Quest beim Abteilungsleiter (benötigt viel freien Speicher)
 
*2-3 Stufige Quests bei den anderen Spielleitern
 
*Partnererlebnisse vom Abteilungssleiter
 
  
Spielstrategien für den Spieler:
 
  
*mehr freien Speicher durch Investitionen generieren um einen weiteren Schnitzeljagd Quest (Alpha Centauri) zu machen
+
'''Abteilungsleiter'''
*kleinere Raumquests bei den anderen Spielleitern machen die nicht so viel Speicher benötigen dafür kürzer dauern
 
  
 +
*Space Nebula
 +
*Konferenz
 +
*Andromeda
 +
*[[Abteilungsgeist]] Aufgaben
  
Wenn der Spieler eine bestimmte Stufe (gleichwertig zu Alpha Centauri Quest abgeschlossen) erreicht hat wird ihm die [[Konferenz]] freigegeben.
+
 
 +
 
 +
'''Spielleiter'''
 +
 
 +
*Raumarbeiten (nur bei wenigen Räumen Abzeichen für mehrere Arbeiten im gleichen Raum ansonsten erst in Phase 3)
 +
*Space Nebula (nur für Spieler aus der eigenen Abteilung)
 +
*[[Brauchtumshandlungen]]
 +
* [[Virus]]
 +
* [[Datenfresser]]
  
 
=== Phase 3 ===
 
=== Phase 3 ===
  
 
+
Das Schiff erreicht bald die neue Welt. Wir können den Planeten schon sehen.
Für die Spielleiter wird es immer dringlicher dass viel passiert damit sie nicht ausgelöscht werden.
+
Für die Spielleiter wird es immer dringlicher was gespeichert wird.
 
Der Speicherplatz am Computer wird eng. Plötzlich ist nicht mehr alles gut dass gespeichert wird sondern es spielt eine Rolle was es ist.
 
Der Speicherplatz am Computer wird eng. Plötzlich ist nicht mehr alles gut dass gespeichert wird sondern es spielt eine Rolle was es ist.
 
Der Kampf zwischen den Abteilungen wird dringlicher
 
Der Kampf zwischen den Abteilungen wird dringlicher
  
  
Es bricht ein Löschwahnsinn aus.
 
Löschen oder Schützen?
 
Die Spieler können am Terminal hochgeladene Daten von den anderen Abteilungen wieder löschen.
 
 
Die Frage schade ich den anderen damit ich selbst gewinne?
 
Die Frage schade ich den anderen damit ich selbst gewinne?
 
Abteilungsleiter werden mit ihren Anliegen massiver. Wenn ich ihr Anliegen erfülle zum Beispiel alle mit Brille werden umgebracht dann bekomme ich besonders viel Punkte.
 
Abteilungsleiter werden mit ihren Anliegen massiver. Wenn ich ihr Anliegen erfülle zum Beispiel alle mit Brille werden umgebracht dann bekomme ich besonders viel Punkte.
  
Es wird hochgeladener Speicher von den anderen Abteilungen gelöscht = alle minus 200
 
Auf dem Terminal steht für den Spieler der gelöscht hat: Du hast Weihnachten gelöscht
 
  
 
Ende alle werden wahnsinnig Punkte schöffeln wahnsinnige Systeme
 
Ende alle werden wahnsinnig Punkte schöffeln wahnsinnige Systeme
 
Computer Vertrauenskrise bricht ab
 
Computer Vertrauenskrise bricht ab
  
== Ressourcen ==
+
- Fahne über Warpkern
Es gibt drei Arten von Ressourcen:
 
  
*Freier Speicher
+
- Virus (zweier Interaktionen zwischen Spielern)
*Belegter Speicher
 
*Hochgeladene Daten
 
  
Es gilt freien Speicher mit Daten zu befüllen und dann am Terminal hochzuladen. Wer am meisten gebackupt / hochgeladen hat gewinnt.
+
- Vorgehen gegen einzelne Spielleiter (Abteilungsleiter)
  
=== Freier Speicher ===
+
- die Spielleiter werden panisch, haben Angst dass sie nicht in der neuen welt vorkommen: damits eine Kellnerin gibt brauchts einen Gast bleib bei mir
Jede Abteilung bekommt am Anfang vom Computer ein Fünftel des im Moment vorhandenen Speicherplatzes, und dieser wird zu gleichen Teilen auf alle Spieler aufgeteilt. Da der Computer ständig daran arbeiten korumpierte Files zu löschen und beschädigte Festplatten zu defragmentieren, um neuen Speicherplatz zu generieren, können sich die Spielenden im weiteren Verlauf zusätzlichen freien Speicherplatz dazuverdienen.
+
raumabzeichen werden essenziell für die Spielleiter
  
Speicherplatz kann befüllt werden durch verschieden Aufträge und Alltagshandlungen. Dann sinkt der Wert von freiem Speicher indirekt proportional mit dem Anstieg von belegtem Speicherplatz. Wenn man nun 500 freien Speicher hat und 100 Speicher belegt werden so hat man dann 400 freien und 100 belegten Speicher.
+
=== Neue Welt ===
 +
''Hauptartikel [[Neue Welt]]''
  
Freien Speicher erhält man
+
== Ressourcen ==
  
*durch Stufenaufstieg (infolgen von sichern von Daten), erhältst du vom Computer zusätzliche Freien Speicher als Belohnung. (Terminal)
+
''Hauptartikel:'' [[Ressourcen]]
*durch investieren, indem du dem Computer für ein spontanes Problem Freien Speicher zur Verfügung stellst. (Terminal)
 
*durch betrügerische Aktivitäten, welche dir nützen und (allen) anderen schaden. (Schwarzmarkt: Kadettin, Computervirus: Terminal)
 
  
=== Belegter Speicher ===
+
Es gibt drei Arten von Ressourcen:
  
Daten spiegeln gesammelte Erfahrungen wieder und man erhält es durch jeden Auftrag, jede Alltagshandlung und jede Menschliche Interaktion. Durch Aufträge von deinen Abteilungsoberen erhält man viele Daten, man braucht aber auch dementsprechend viel Freien Speicher um die Aufträge überhaupt starten zu können. Um Daten zu verwerten, muss man zu einem Terminal gehen und die gesammelten Daten einspielen und sichern. Deine Daten werden dann in BackUp umgewandelt.
+
*Freier Speicher
 +
*Belegter Speicher
 +
*Hochgeladene Daten
  
=== Hochgeladene Daten - BackUp===
+
Es gilt freien Speicher mit Daten zu befüllen und dann am Terminal hochzuladen. Wer am meisten gebackupt / hochgeladen hat gewinnt.
 
 
BackUp ist ein Wert der lediglich steigen und nicht mehr fallen kann, es sind sozusagen die Siegpunkte des Spielenden. Die hochgeladene Menge an Daten bestimmt [[die Stufe, das Level??]] auf dem sich die Spielenden befinden und bringt Benefits in Form von größeren/teureren Quests.
 
Bei Stufenaufstieg werden die Spielenden vom Computer gebeten Entscheidungen zu treffen.
 
 
 
==== Hochladen ====
 
 
 
Jeder Upload kostet einen Absoluten wert.
 
Beim Terminal gibt es einen Button Hochladen. Wenn der Spieler diesen auswählt kommt die Auswahl:
 
 
 
Wie viel willst du Hochladen 50 100 500 1000 (daneben steht was wie viel kostet an belegten Speicher und wie viel freien Speicher ich dafür bekomme)
 
 
 
 
 
=== TAGs ===
 
Tag scheinen im Inventar des Spielers auf. Einen Tag erhalte ich durch Questabschluss oder beim Hochladen von belegtem Speicher. Einen Tag kann ich haben oder verlieren. Tags geben dem Spieler Fähigkeiten (+5% freien Speicher bei Abschluss) oder Mali.
 
Beispiele für Mali:
 
 
 
'''Tag - Arten'''
 
 
 
*in Progress
 
*Virus
 
*corrupted
 
*Charaktertags (pro Raum)
 
*QUesttags
 
  
  
Manche Tags können den Spieler weiter in die Richtung für die er sich schon entschieden hat.
+
=== [[Abzeichen]] ===
Weitere Dinge/Quests werden möglich durch Tags. (z.B. durch Biertrinken Tag kann man Mafia Quest machen)
 
Kleine Raumquests durch Tags
 
Alle Spieler können den selben Tag bekommen.
 
  
 +
''Hauptartikel: [[Abzeichen]]''
  
 +
Ein Abzeichen ist ein Wert oder eine Eigenschaft einer Spielerin.
 +
Eine Spielerin kann einen Abzeichen nur einmal haben.
 +
Ein Abzeichen verleiht der Spielerin einen Multiplikator auf Gewinnen.
 +
Ein Abzeichen wird durch Quests erhalten als Konsequenz einer Entscheidung oder vergeben durch die Ausführung von wiederholten Alltagstätigkeiten
  
 
=== Stufen ===
 
=== Stufen ===
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Es gibt 5 Stufen im Spiel die durch die hochgeladenen Daten definiert sind. Für den Stufenaufstieg gibt es nur die inhaltliche Belohnung, gratuliere du bist eine Stufe aufgestiegen.
 
Es gibt 5 Stufen im Spiel die durch die hochgeladenen Daten definiert sind. Für den Stufenaufstieg gibt es nur die inhaltliche Belohnung, gratuliere du bist eine Stufe aufgestiegen.
  
 +
= [[Questtypen]] =
  
Stufe 1: 500 hochgeladene Daten
+
''Hauptartikel: [[Questtypen]]''
  
Stufe 2: 1000 hochgeladene Daten
 
  
Stufe 3: 2000 hochgeladene Daten
+
=== Vorraussetzungen ===
 
 
Stufe 4: 5000 hochgeladene Daten
 
 
 
= [[Questtypen]] =
 
 
 
===== Vorraussetzungen =====
 
  
 
Um eine Quest starten zu können braucht der/die Spielende die Menge an freiem Speicherplatz die für die Quest notwendig ist und eine Menge Backup-Speicher (wird ausgedrückt durch eine Stufe in der Abteilung.)
 
Um eine Quest starten zu können braucht der/die Spielende die Menge an freiem Speicherplatz die für die Quest notwendig ist und eine Menge Backup-Speicher (wird ausgedrückt durch eine Stufe in der Abteilung.)
Zusätzlich wird die Tag Voraussetzung geprüft
+
Zusätzlich wird die [[Abzeichen]] Voraussetzung geprüft
 
 
'''Mögliche Voraussetzungen:'''
 
 
 
[[Freier Speicher]]  
 
 
 
[[Hochgeladener Speicher]]
 
 
 
[[Tags]]
 
 
 
 
 
=== [[Questtypen#Abteilungsquests|Abteilungsquests]] ===
 
 
 
Schnitzeljagd
 
Vorbedingung: Backup-Speicher, Tag, freier Speicher
 
 
 
=== [[Questtypen#Terminalquests|Terminal-Quest]] === 
 
* Daten sichern (Stufenaufstieg)
 
  Vorbedingungen: Daten, Stufe (1 Stufenaufstieg pro Stufe)
 
 
 
* Investitionen
 
 
 
* Entscheidungen
 
 
 
== Entscheidungen ==
 
 
 
Es gibt drei Formen von Entscheidungen die die Spielenden am Raumschiff zu treffen haben.
 
 
 
 
 
1. Es gilt innerhalb der Quests Entscheidungen über den Ausgang der Quest zu treffen, z.B. Wurmkolonie auslöschen, oder am Leben lassen. Je nach Entscheidung erhält man beim Quest Abschluss einen anderen [[Intern#TAGs|Tag]] (Titel), z.B. Spacewurmtöter, Spacewurmdiplomat. Diese Tags geben gewisse Benefits im weiteren Spielverlauf, ??? z.B. Spacewurmtöter gibt +5% auf alle Aktivitäten im Sicherheitsviertel, Spacewurmdiplomat 5% Rabatt auf alle Einkäufe in der Bar. Wichtig ist dabei dass die Entscheidung nicht eine reine Geschmacksentscheidung des Spielers ist sondern die Frage was ist es Wert stellt.
 
Diese kommen bei den kurzen und langen Schnitzeljagd Quests vor.
 
 
 
2. Der [[Charaktere#Der Bordcomputer|Bordcomputer]] bittet an den [[Terminals]] den Spieler, die Spielerin Entscheidungen bezüglich der Zukunft der Gesellschaft zu treffen. Diese Entscheidung sind aufgebaut nach dem Prinzip: "Welches dieser beiden Dinge soll es in der Zukunft nicht mehr geben?"
 
Die Entscheidungen sind nicht an den Stufenaufstieg gebunden.
 
 
 
Die Entscheidungen haben keinen Einfluss auf den weiteren Spielverlauf.
 
 
 
Am Terminal gibt es im Menü einen Hilfe Button.
 
Diesen kann der Spieler auswählen, wenn gerade Entscheidungen offen sind, stehen sie hier zur Auswahl.
 
Entscheidungen sind Einzelquests und nicht an Stufe gebunden sondern in kleineren Schritten.
 
- der Spieler bekommt die Information: Achtung jederzeit könnte eine neue Entscheidung kommen
 
 
 
 
 
Die fünfte Entscheidung wird beim Abteilungsleiter getroffen wenn sich der Spieler in Stufe 4 befindet.
 
 
 
3. Entscheidungen in der Gruppe in Form einer Konferenz.
 
  
''' Die Entscheidungen innerhalb der Quests stellen Fragen bezüglich des Questinhalts und sollen die Frage aufwerfen was ist was wert? Zum Beispiel jeden Sonntag Wandern gehen obwohl dabei Pflanzen zertreten werden oder die Natur schützen. Die Entscheidungen 2. und 3. Fragen danach was es in der neuen Welt geben soll und was nicht.'''
 
  
-> Es wird immer dazugesagt: Alles was du tust wird für die neue Welt verwendet
 
  
== [[Konferenz]] ==
+
= [[Entscheidungen#Entscheidungen|Entscheidungen]] =
  
==End - Paradies==
+
''Hauptartikel: [[Entscheidungen#Entscheidungen|Entscheidungen]]
 +
''
  
Die [[Zukunftswelt]] die am Ende gezeigt wird ist abhängig von den Master-Quest Entscheidungen der einzelnen Abteilungen und ein paar ausgewählten Klein-Entscheidungen.
+
= [[Konferenz]] =
  
==== Endentscheidungen der Abteilungen====
+
''Hauptartikel: [[Konferenz]]''
''Sicherheit:'' Krieg oder Frieden?
 
  
''Wissenschaft:'' Sollen alle mit Brille oder alle ohne Brille umgebracht werden?
 
  
''Körper:''Selbstoptimierung, Ego, individualistische Gesellschaft
+
= Logik =
  
''Versorgung:'' Familie, Alle sind Gleichberechtigt, konservative Werte, heiraten
+
Hauptartikel: [[Logik]]
  
''Spaß:'' Party, Hedonismus allgemein
+
Vorbedingungen und Verknüpfungen der Werte und Quests

Aktuelle Version vom 24. Januar 2023, 14:20 Uhr

Dies ist ein Überblick über alle Mechaniken und den Ablauf des "Space Maze Game - eine Gesellschaftssimulation auf dem Generationenraumschiff". Für weitere Informationen siehe

Inhalt[Bearbeiten]

Charaktere[Bearbeiten]

Hauptartikel: Charaktere

Zugunsten der Produktivität und Ordnung auf dem Schiff werden alle Tätigkeitsbereiche des Schiffs in Abteilungen von Offizieren überblickt. Jedes Besatzungsmitglied ist einem Offizier untergeordnet.

Abteilungen und Räume[Bearbeiten]

Hauptartikel: Abteilungen

Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von AbteilungsleiterInnen überblickt werden: Sicherheit, Wissenschaft, Körper, Tradition und Spaß . in jeder Abteilung gibt es verschiedene Räume

Raumschiffplan[Bearbeiten]

Kommunikation[Bearbeiten]

Hauptartikel: Kommunikation

Wie werden Spieler angesprochen, welche Informationen geben Spielleiter.


Abteilungsgeist[Bearbeiten]

Hauptartikel: Abteilungsgeist

Anfang[Bearbeiten]

Hauptartikel: Anfang

Spiel-Ziel[Bearbeiten]

Das Ziel ist es so viele Erfahrungen, Werte und Traditionen wie möglich zu sichern, damit daraus die neue Gesellschaft entstehen kann und entschieden werden kann wie die neue Welt aussehen soll.

Von allen Spielern gewinnt der oder die Beste aus der besten Abteilung (die, von der alle Spieler gemeinsam am meisten gesichert haben) und bekommt als Dank eine Portion Nudeln.

Die Spielleiter wissen, dass der Computer jederzeit das Vertrauen verlieren und das Experiment terminieren kann, wenn nicht genug menschliche Dinge passieren. Die Abteilungsleiter sehen Probleme als Chancen und bitten den Spielenden um einen Gefallen.


Der Abteilungsleiter[Bearbeiten]

Hauptartikel: Abteilungsleiter

Hauptartikel: Abteilungsleiter Assistent

Spielverlauf[Bearbeiten]

Das Spiel gliedert sich in 3 Phasen und den Einlass. Genauer Ablauf der Abteilungsleiter = Hauptartikel Anfang

Phase 1[Bearbeiten]

Der Spieler hat den Einstiegsquest bei seinem jeweiligen Abteilungsleiter gemacht und wird zu zweit mit einem anderen Spieler in seine Abteilung geschickt. Sie werden in der ersten Phase als Paar weiter geschickt. In der Abteilung muss er 4-5 Raumaufgaben machen und einmal beim Terminal vorbei kommen. Dafür gibt es pro Abteilung einen genauen Ablauf welcher Spieler zu welchem Raum geschickt werden muss. Die letzte Station der ersten Phase ist beim Abteilungsleiter. Dieser schwört die Spieler nochmal auf die Abteilung ein und schickt sie dann mittels eines Sol- Quests los ins Schiff. Die Spieler werden wieder in Paaren weggeschickt, können dafür neu gepaart werden oder in den bereits bestehenden Paaren losgeschickt werden.


Phase 2[Bearbeiten]

ca. Spielstunde 2 Die zweite Spielphase startet mit der jeweiligen Abschluss des Sol - Quests beim Abteilungsleiter. Der Fokus liegt in der zweiten Phase darauf möglichst viele unterschiedliche Dinge zu tun. In der zweiten Spielphase können die Spieler individuellen Spielstrategien entwickeln und das Labyrinth und die Features genauer entdecken. Wichtig ist das dabei die Bindung an die Abteilung nicht verloren geht.


Möglichkeiten:

Am Terminal

  • Investments am Terminal
  • Daten am Terminal hochladen (incl Entscheidungen)


Abteilungsleiter


Spielleiter

  • Raumarbeiten (nur bei wenigen Räumen Abzeichen für mehrere Arbeiten im gleichen Raum ansonsten erst in Phase 3)
  • Space Nebula (nur für Spieler aus der eigenen Abteilung)
  • Brauchtumshandlungen
  • Virus
  • Datenfresser

Phase 3[Bearbeiten]

Das Schiff erreicht bald die neue Welt. Wir können den Planeten schon sehen. Für die Spielleiter wird es immer dringlicher was gespeichert wird. Der Speicherplatz am Computer wird eng. Plötzlich ist nicht mehr alles gut dass gespeichert wird sondern es spielt eine Rolle was es ist. Der Kampf zwischen den Abteilungen wird dringlicher


Die Frage schade ich den anderen damit ich selbst gewinne? Abteilungsleiter werden mit ihren Anliegen massiver. Wenn ich ihr Anliegen erfülle zum Beispiel alle mit Brille werden umgebracht dann bekomme ich besonders viel Punkte.


Ende alle werden wahnsinnig Punkte schöffeln wahnsinnige Systeme Computer Vertrauenskrise bricht ab

- Fahne über Warpkern

- Virus (zweier Interaktionen zwischen Spielern)

- Vorgehen gegen einzelne Spielleiter (Abteilungsleiter)

- die Spielleiter werden panisch, haben Angst dass sie nicht in der neuen welt vorkommen: damits eine Kellnerin gibt brauchts einen Gast bleib bei mir raumabzeichen werden essenziell für die Spielleiter

Neue Welt[Bearbeiten]

Hauptartikel Neue Welt

Ressourcen[Bearbeiten]

Hauptartikel: Ressourcen

Es gibt drei Arten von Ressourcen:

  • Freier Speicher
  • Belegter Speicher
  • Hochgeladene Daten

Es gilt freien Speicher mit Daten zu befüllen und dann am Terminal hochzuladen. Wer am meisten gebackupt / hochgeladen hat gewinnt.


Abzeichen[Bearbeiten]

Hauptartikel: Abzeichen

Ein Abzeichen ist ein Wert oder eine Eigenschaft einer Spielerin. Eine Spielerin kann einen Abzeichen nur einmal haben. Ein Abzeichen verleiht der Spielerin einen Multiplikator auf Gewinnen. Ein Abzeichen wird durch Quests erhalten als Konsequenz einer Entscheidung oder vergeben durch die Ausführung von wiederholten Alltagstätigkeiten

Stufen[Bearbeiten]

Stufen und Stufenaufstieg

Es gibt 5 Stufen im Spiel die durch die hochgeladenen Daten definiert sind. Für den Stufenaufstieg gibt es nur die inhaltliche Belohnung, gratuliere du bist eine Stufe aufgestiegen.

Questtypen[Bearbeiten]

Hauptartikel: Questtypen


Vorraussetzungen[Bearbeiten]

Um eine Quest starten zu können braucht der/die Spielende die Menge an freiem Speicherplatz die für die Quest notwendig ist und eine Menge Backup-Speicher (wird ausgedrückt durch eine Stufe in der Abteilung.) Zusätzlich wird die Abzeichen Voraussetzung geprüft


Entscheidungen[Bearbeiten]

Hauptartikel: Entscheidungen

Konferenz[Bearbeiten]

Hauptartikel: Konferenz


Logik[Bearbeiten]

Hauptartikel: Logik

Vorbedingungen und Verknüpfungen der Werte und Quests