Das Space Maze Game: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein Überblick über alle Mechaniken und den Ablauf des "Space Maze Game - eine Gesellschaftssimulation auf dem Generationenraumschiff". Für weitere Informationen siehe [[Inhalt]], [[Charaktere]], [[Kategorie~ Abteilung| Abteilungen]], [[Raumschiffplan]], [[Das Planetenparty Prinzip]]
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Dies ist ein Überblick über alle Mechaniken und den Ablauf des "Space Maze Game - eine Gesellschaftssimulation auf dem Generationenraumschiff". Für weitere Informationen siehe  
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== Inhalt ==
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Zugunsten der Produktivität und Ordnung auf dem Schiff werden alle Tätigkeitsbereiche des Schiffs in [[Abteilungen]] von [[Charaktere#Abteilungsleiter|Offizieren]] überblickt. Jedes Besatzungsmitglied ist einem Offizier untergeordnet.
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=== [[Abteilungen]] und Räume ===
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Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von AbteilungsleiterInnen überblickt werden:
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. in jeder Abteilung gibt es verschiedene [[Abteilungen|Räume]]
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Wie werden Spieler angesprochen, welche Informationen geben Spielleiter.
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== Anfang ==
 
== Anfang ==
Der Bordcomputer war ursprünglich ein Thermostat, das die Temperatur am Generationenraumschiff reguliert hat. Nach einer gewaltigen Katastrophe auf einem angeblich bewohnbaren Planeten, sind alle Crewmitglieder gestorben und die gesamte Technologie wurde zerstört, nur der Thermostat konnte sich am Leben halten. Er hat es schließlich geschafft, das Generationenraumschiff als neuer Bordcomputer unter seine Kontrolle zu bringen und wieder flugfähig zu machen. Seitdem das Raumschiff wieder in Betrieb ist, hat der Bordcomputer mehrere Versuche unternommen, die menschliche Rasse wiederherzustellen, indem er die letzten genetischen Reste, die am Raumschiff noch vorhanden waren, geklont hat. Die Mannschaften, die daraus entstanden sind, waren bis zur neuesten Generation (die SpielerInnen) nie menschlich genug. Er hat jede Mannschaft einem Experiment unterzogen, um schlussfolgern zu können, ob sie menschlich genug sind, um sie zu erhalten, bis jetzt ohne Erfolg (z.B. hatte eine Generation Nagezähne und hat die ganze Zeit über nur Nüsse gesammelt, der Bordcomputer hat geschlussfolgert, das können keine Menschen sein). Zwar hatten einzelne Exemplare der vorigen Generationen durchaus menschliche Eigenschaften, darum hat er als Bezugspunkt aus jeder Generation das menschlichste Individuum erhalten.
 
  
Die jetzige Generation wirkt höchst vielversprechend! Keine Tentakel, keine Kiemen, zwei Beine und zwei Augen, anscheinend handelt es tatsächlich um Menschen. Zumindest sehen sie so aus. Nun hat es sich der Bordcomputer zur Aufgabe gemacht, dieses menschliche Verhalten zu beobachten. Sie sollen ihr Leben leben, ihren Alltag führen und dabei helfen, die Dinge zu bewahren, die ihnen wichtig sind. Doch es kann noch immer passieren, dass sich herausstellt, sie sind nicht menschlich genug. Dann wird diese Generation gestrichen und der Computer versucht sich an der nächsten.
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''Hauptartikel:'' [[Anfang]]
  
 
== Spiel-Ziel ==
 
== Spiel-Ziel ==
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Das Ziel ist es so viele Erfahrungen, Werte und Traditionen wie möglich zu sichern, damit daraus die neue Gesellschaft entstehen kann und entschieden werden kann wie die neue Welt aussehen soll.
 
Das Ziel ist es so viele Erfahrungen, Werte und Traditionen wie möglich zu sichern, damit daraus die neue Gesellschaft entstehen kann und entschieden werden kann wie die neue Welt aussehen soll.
  
Pro Abteilung gewinnt der Spieler der am meisten gesichert hat und wird geklont. Von allen Spielern gewinnt der oder die Beste aus der besten Abteilung (die, von der alle Spieler gemeinsam am meisten gesichert haben) und wird zum Spacebürgermeister ernannt. Alle anderen marschieren in den Antriebsreaktor.
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Von allen Spielern gewinnt der oder die Beste aus der besten Abteilung (die, von der alle Spieler gemeinsam am meisten gesichert haben) und bekommt als Dank eine Portion Nudeln.
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Die Spielleiter wissen, dass der Computer jederzeit das Vertrauen verlieren und das Experiment terminieren kann, wenn nicht genug menschliche Dinge passieren. Die Abteilungsleiter sehen Probleme als Chancen und bitten den Spielenden um einen Gefallen.
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=== Der Abteilungsleiter ===
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''Hauptartikel: [[Abteilungsleiter]]''
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''Hauptartikel: [[Abteilungsleiter Assistent]]''
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== Spielverlauf ==
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Das Spiel gliedert sich in 3 Phasen und den Einlass.
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Genauer Ablauf der Abteilungsleiter = ''Hauptartikel'' [[Anfang]]
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=== Phase 1 ===
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Der Spieler hat den Einstiegsquest bei seinem jeweiligen Abteilungsleiter gemacht und wird zu zweit mit einem anderen Spieler in seine Abteilung geschickt. Sie werden in der ersten Phase als Paar weiter geschickt. In der Abteilung muss er 4-5 Raumaufgaben machen und einmal beim Terminal vorbei kommen. Dafür gibt es pro Abteilung einen genauen Ablauf welcher Spieler zu welchem Raum geschickt werden muss.
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Die letzte Station der ersten Phase ist beim Abteilungsleiter. Dieser schwört die Spieler nochmal auf die Abteilung ein und schickt sie dann mittels eines Sol- Quests los ins Schiff. Die Spieler werden wieder in Paaren weggeschickt, können dafür neu gepaart werden oder in den bereits bestehenden Paaren losgeschickt werden.
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=== Phase 2 ===
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ca. Spielstunde 2
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Die zweite Spielphase startet mit der jeweiligen Abschluss des Sol - Quests beim Abteilungsleiter.
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Der Fokus liegt in der zweiten Phase darauf möglichst viele unterschiedliche Dinge zu tun.
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In der zweiten Spielphase können die Spieler individuellen Spielstrategien entwickeln und das Labyrinth und die Features genauer entdecken.
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Wichtig ist das dabei die Bindung an die Abteilung nicht verloren geht.
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Möglichkeiten:
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''' Am Terminal '''
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*Investments am Terminal
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*Daten am Terminal hochladen (incl Entscheidungen)
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'''Abteilungsleiter'''
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*Space Nebula
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*Konferenz
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*Andromeda
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*[[Abteilungsgeist]] Aufgaben
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== Ressourcen ==
 
Es gibt drei Arten von Ressourcen:
 
  
*Freier Speicher
+
'''Spielleiter'''
*Belegter Speicher
 
*Hochgeladene Daten
 
  
Es gilt Memory mit Data zu befüllen und dann am Terminal zu sichern. Wer am meisten gebackupt hat gewinnt.
+
*Raumarbeiten (nur bei wenigen Räumen Abzeichen für mehrere Arbeiten im gleichen Raum ansonsten erst in Phase 3)
 +
*Space Nebula (nur für Spieler aus der eigenen Abteilung)
 +
*[[Brauchtumshandlungen]]
 +
* [[Virus]]
 +
* [[Datenfresser]]
  
=== Memory - Freier Speicher ===
+
=== Phase 3 ===
Jede Abteilung bekommt am Anfang vom Computer ein Fünftel des im Moment vorhandenen Speicherplatzes, und dieser wird zu gleichen Teilen auf alle Spieler aufgeteilt. Da der Computer ständig daran arbeiten korumpierte Files zu löschen und beschädigte Festplatten zu defragmentieren, um neuen Speicherplatz zu generieren, können sich die Spielenden im weiteren Verlauf zusätzlichen freien Speicherplatz dazuverdienen.
 
  
Speicherplatz kann befüllt werden durch verschieden Aufträge und Alltagshandlungen. Dann sinkt der Wert von freiem Speicher indirekt proportional mit dem Anstieg von belegtem Speicherplatz. Wenn man nun 500 freien Speicher hat und 100 Speicher belegt werden so hat man dann 400 freien und 100 belegten Speicher.
+
Das Schiff erreicht bald die neue Welt. Wir können den Planeten schon sehen.
 +
Für die Spielleiter wird es immer dringlicher was gespeichert wird.
 +
Der Speicherplatz am Computer wird eng. Plötzlich ist nicht mehr alles gut dass gespeichert wird sondern es spielt eine Rolle was es ist.
 +
Der Kampf zwischen den Abteilungen wird dringlicher
  
Memory erhält man
 
  
*durch Stufenaufstieg (infolgen von sichern von Daten), erhältst du vom Computer zusätzliche Memory als Belohnung. (Terminal)
+
Die Frage schade ich den anderen damit ich selbst gewinne?
*durch investieren, indem du dem Computer für ein spontanes Problem Memory zur Verfügung stellst. (Terminal)
+
Abteilungsleiter werden mit ihren Anliegen massiver. Wenn ich ihr Anliegen erfülle zum Beispiel alle mit Brille werden umgebracht dann bekomme ich besonders viel Punkte.
*durch betrügerische Aktivitäten, welche dir nützen und (allen) anderen schaden. (Schwarzmarkt: Kadettin, Computervirus: Terminal)
 
  
=== Daten - Belegter Speicher ===
 
  
Daten spiegeln gesammelte Erfahrungen wieder und man erhält es durch jeden Auftrag, jede Alltagshandlung und jede Menschliche Interaktion. Durch Aufträge von deinen Abteilungsoberen erhält man viele Daten, man braucht aber auch dementsprechend viel Memory um die Aufträge überhaupt starten zu können. Um Daten zu verwerten, muss man zu einem Terminal gehen und die gesammelten Daten einspielen und sichern. Deine Daten werden dann in BackUp umgewandelt.
+
Ende alle werden wahnsinnig Punkte schöffeln wahnsinnige Systeme
 +
Computer Vertrauenskrise bricht ab
  
=== BackUp - Gesicherter Speicher ===
+
- Fahne über Warpkern
  
BackUp ist ein Wert der lediglich steigen und nicht mehr fallen kann, es sind sozusagen die Siegpunkte des Spiels.
+
- Virus (zweier Interaktionen zwischen Spielern)
  
 +
- Vorgehen gegen einzelne Spielleiter (Abteilungsleiter)
  
=== TAGs ===
+
- die Spielleiter werden panisch, haben Angst dass sie nicht in der neuen welt vorkommen: damits eine Kellnerin gibt brauchts einen Gast bleib bei mir
Tag scheinen im Inventar des Spielers auf. Einen Tag erhalte ich durch Questabschluss oder beim Hochladen von belegtem Speicher. Einen Tag kann ich haben oder verlieren. Tags geben dem Spieler Fähigkeiten (+5% freien Speicher bei Abschluss) oder Mali.
+
raumabzeichen werden essenziell für die Spielleiter
Beispiele für Mali:
 
==== Investitionen ====
 
Bei Investitionen an denen ich scheitere  wird ein korruptes File abgespeichert und ich erhalte den Tag Korruptes File. Beim nächsten Hochladen - Quest an einem Terminal erhalte ich die Version 2 des Hochladen - Quests, also "Hochladen inkl. korrupter Dateien" und meine Belohnung von gesichertem Speicher ist reduziert.
 
  
== Entscheidungen ==
+
=== Neue Welt ===
 +
''Hauptartikel [[Neue Welt]]''
  
Es gibt zwei Formen von Entscheidungen die die Spielenden am Raumschiff zu treffen haben.
+
== Ressourcen ==
  
1. Es gilt innerhalb der Quests Entscheidungen über den Ausgang der Quest zu treffen, z.B. Wurmkolonie auslöschen, oder am Leben lassen. Je nach Entscheidung erhält man beim Quest Abschluss einen anderen Tag (Titel), z.B. Spacewurmtöter, Spacewurmdiplomat. Diese Tags geben gewisse Benefits im weiteren Spielverlauf, ??? z.B. Spacewurmtöter gibt +5% auf alle Aktivitäten im Sicherheitsviertel, Spacewurmdiplomat 5% Rabatt auf alle Einkäufe in der Bar.
+
''Hauptartikel:'' [[Ressourcen]]
  
2. Nach jedem Stufenaufstieg bittet der Computer den Spieler, die Spielerin Entscheidungen bezüglich der Zukunft der Gesellschaft zu treffen. Diese Entscheidung sind aufgebaut nach dem Prinzip: "Welches dieser beiden Dinge soll es in der Zukunft nicht mehr geben?"
+
Es gibt drei Arten von Ressourcen:
 +
 
 +
*Freier Speicher
 +
*Belegter Speicher
 +
*Hochgeladene Daten
  
Die Entscheidungen haben keinen Einfluss auf den weiteren Spielverlauf.
+
Es gilt freien Speicher mit Daten zu befüllen und dann am Terminal hochzuladen. Wer am meisten gebackupt / hochgeladen hat gewinnt.
  
== [[Questtypen]] ==
 
  
Abteilungsquest (Schnitzeljagd)<br />
+
=== [[Abzeichen]] ===
Vorbedingung: Backup-Speicher, Tag, freier Speicher<br />
 
Vergibt: Abteilungsoffizier
 
  
Daten sichern (Stufenaufstieg)
+
''Hauptartikel: [[Abzeichen]]''
Vorbedingungen: Daten, Stufe (1 Stufenaufstieg pro Stufe)
 
Vergibt: Terminal
 
  
 +
Ein Abzeichen ist ein Wert oder eine Eigenschaft einer Spielerin.
 +
Eine Spielerin kann einen Abzeichen nur einmal haben.
 +
Ein Abzeichen verleiht der Spielerin einen Multiplikator auf Gewinnen.
 +
Ein Abzeichen wird durch Quests erhalten als Konsequenz einer Entscheidung oder vergeben durch die Ausführung von wiederholten Alltagstätigkeiten
  
 +
=== Stufen ===
  
====Vorraussetzungen====
+
Stufen und Stufenaufstieg
Um eine Quest starten zu können braucht der/die Spielende die Menge am Speicherplatz die für die Quest notwendig ist und eine Menge Backup-Speicher (wird ausgedrückt durch eine Stufe in der Abteilung.)
 
  
====Inhaltlich====
+
Es gibt 5 Stufen im Spiel die durch die hochgeladenen Daten definiert sind. Für den Stufenaufstieg gibt es nur die inhaltliche Belohnung, gratuliere du bist eine Stufe aufgestiegen.
Die Abteilungsleiter haben Probleme und bitten den Spielenden um einen Gefallen. Wer sich vor dem Abteilungsleiter bewährt, wird als Vertrauenswürdig empfunden Entscheidungen zu treffen...
 
  
=== Schnitzeljagd ===
+
= [[Questtypen]] =
  
Jede Schnitzeljagd bezieht hat eine Thema der Abteilung in der sie vergeben wird.
+
''Hauptartikel: [[Questtypen]]''
Während der Schnitzeljagd kommt man zu verschiedenen Räumen und Figuren, die im weitesten Sinne inhaltlich beeinflussen welche Entscheidungen am Ende getroffen werden können.
 
Am Ende bekommt man für das erfüllen des Auftrags 5 Entscheidungen am Terminal freigeschaltet und kann in Stufen bei der Abteilung aufsteigen.
 
  
=== Entscheidungen am Terminal ===
 
  
Die Spielenden loggen sich beim Terminal ein.
+
=== Vorraussetzungen ===
  
Sie müssen circa 5 Klein-Entscheidungen treffen.
+
Um eine Quest starten zu können braucht der/die Spielende die Menge an freiem Speicherplatz die für die Quest notwendig ist und eine Menge Backup-Speicher (wird ausgedrückt durch eine Stufe in der Abteilung.)
 +
Zusätzlich wird die [[Abzeichen]] Voraussetzung geprüft
  
Mini-Quests zum Durchklicken mit vier Ausgängen.
 
  
Scheitern ist möglich.
 
  
==Auswirkungen der Entscheidungen==
+
= [[Entscheidungen#Entscheidungen|Entscheidungen]] =
Einige Klein-Entscheidung lösen lokale Veränderungen im Labyrinth  aus.
 
Große-Entscheidungen können globale Auswirkungen auf das gesamte Labyrinth haben.
 
  
==End - Paradies==
+
''Hauptartikel: [[Entscheidungen#Entscheidungen|Entscheidungen]]
 +
''
  
Die [[Zukunftswelt]] die am Ende gezeigt wird ist abhängig von den Master-Quest Entscheidungen der einzelnen Abteilungen und ein paar ausgewählten Klein-Entscheidungen.
+
= [[Konferenz]] =
  
==== Endentscheidungen der Abteilungen====
+
''Hauptartikel: [[Konferenz]]''
''Sicherheit:'' Krieg oder Frieden?
 
  
''Wissenschaft:'' Sollen alle mit Brille oder alle ohne Brille umgebracht werden?
 
  
''Körper:''Selbstoptimierung, Ego, individualistische Gesellschaft
+
= Logik =
  
''Versorgung:'' Familie, Alle sind Gleichberechtigt
+
Hauptartikel: [[Logik]]
  
''Spaß:'' Party
+
Vorbedingungen und Verknüpfungen der Werte und Quests

Aktuelle Version vom 24. Januar 2023, 14:20 Uhr

Dies ist ein Überblick über alle Mechaniken und den Ablauf des "Space Maze Game - eine Gesellschaftssimulation auf dem Generationenraumschiff". Für weitere Informationen siehe

Inhalt[Bearbeiten]

Charaktere[Bearbeiten]

Hauptartikel: Charaktere

Zugunsten der Produktivität und Ordnung auf dem Schiff werden alle Tätigkeitsbereiche des Schiffs in Abteilungen von Offizieren überblickt. Jedes Besatzungsmitglied ist einem Offizier untergeordnet.

Abteilungen und Räume[Bearbeiten]

Hauptartikel: Abteilungen

Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von AbteilungsleiterInnen überblickt werden: Sicherheit, Wissenschaft, Körper, Tradition und Spaß . in jeder Abteilung gibt es verschiedene Räume

Raumschiffplan[Bearbeiten]

Kommunikation[Bearbeiten]

Hauptartikel: Kommunikation

Wie werden Spieler angesprochen, welche Informationen geben Spielleiter.


Abteilungsgeist[Bearbeiten]

Hauptartikel: Abteilungsgeist

Anfang[Bearbeiten]

Hauptartikel: Anfang

Spiel-Ziel[Bearbeiten]

Das Ziel ist es so viele Erfahrungen, Werte und Traditionen wie möglich zu sichern, damit daraus die neue Gesellschaft entstehen kann und entschieden werden kann wie die neue Welt aussehen soll.

Von allen Spielern gewinnt der oder die Beste aus der besten Abteilung (die, von der alle Spieler gemeinsam am meisten gesichert haben) und bekommt als Dank eine Portion Nudeln.

Die Spielleiter wissen, dass der Computer jederzeit das Vertrauen verlieren und das Experiment terminieren kann, wenn nicht genug menschliche Dinge passieren. Die Abteilungsleiter sehen Probleme als Chancen und bitten den Spielenden um einen Gefallen.


Der Abteilungsleiter[Bearbeiten]

Hauptartikel: Abteilungsleiter

Hauptartikel: Abteilungsleiter Assistent

Spielverlauf[Bearbeiten]

Das Spiel gliedert sich in 3 Phasen und den Einlass. Genauer Ablauf der Abteilungsleiter = Hauptartikel Anfang

Phase 1[Bearbeiten]

Der Spieler hat den Einstiegsquest bei seinem jeweiligen Abteilungsleiter gemacht und wird zu zweit mit einem anderen Spieler in seine Abteilung geschickt. Sie werden in der ersten Phase als Paar weiter geschickt. In der Abteilung muss er 4-5 Raumaufgaben machen und einmal beim Terminal vorbei kommen. Dafür gibt es pro Abteilung einen genauen Ablauf welcher Spieler zu welchem Raum geschickt werden muss. Die letzte Station der ersten Phase ist beim Abteilungsleiter. Dieser schwört die Spieler nochmal auf die Abteilung ein und schickt sie dann mittels eines Sol- Quests los ins Schiff. Die Spieler werden wieder in Paaren weggeschickt, können dafür neu gepaart werden oder in den bereits bestehenden Paaren losgeschickt werden.


Phase 2[Bearbeiten]

ca. Spielstunde 2 Die zweite Spielphase startet mit der jeweiligen Abschluss des Sol - Quests beim Abteilungsleiter. Der Fokus liegt in der zweiten Phase darauf möglichst viele unterschiedliche Dinge zu tun. In der zweiten Spielphase können die Spieler individuellen Spielstrategien entwickeln und das Labyrinth und die Features genauer entdecken. Wichtig ist das dabei die Bindung an die Abteilung nicht verloren geht.


Möglichkeiten:

Am Terminal

  • Investments am Terminal
  • Daten am Terminal hochladen (incl Entscheidungen)


Abteilungsleiter


Spielleiter

  • Raumarbeiten (nur bei wenigen Räumen Abzeichen für mehrere Arbeiten im gleichen Raum ansonsten erst in Phase 3)
  • Space Nebula (nur für Spieler aus der eigenen Abteilung)
  • Brauchtumshandlungen
  • Virus
  • Datenfresser

Phase 3[Bearbeiten]

Das Schiff erreicht bald die neue Welt. Wir können den Planeten schon sehen. Für die Spielleiter wird es immer dringlicher was gespeichert wird. Der Speicherplatz am Computer wird eng. Plötzlich ist nicht mehr alles gut dass gespeichert wird sondern es spielt eine Rolle was es ist. Der Kampf zwischen den Abteilungen wird dringlicher


Die Frage schade ich den anderen damit ich selbst gewinne? Abteilungsleiter werden mit ihren Anliegen massiver. Wenn ich ihr Anliegen erfülle zum Beispiel alle mit Brille werden umgebracht dann bekomme ich besonders viel Punkte.


Ende alle werden wahnsinnig Punkte schöffeln wahnsinnige Systeme Computer Vertrauenskrise bricht ab

- Fahne über Warpkern

- Virus (zweier Interaktionen zwischen Spielern)

- Vorgehen gegen einzelne Spielleiter (Abteilungsleiter)

- die Spielleiter werden panisch, haben Angst dass sie nicht in der neuen welt vorkommen: damits eine Kellnerin gibt brauchts einen Gast bleib bei mir raumabzeichen werden essenziell für die Spielleiter

Neue Welt[Bearbeiten]

Hauptartikel Neue Welt

Ressourcen[Bearbeiten]

Hauptartikel: Ressourcen

Es gibt drei Arten von Ressourcen:

  • Freier Speicher
  • Belegter Speicher
  • Hochgeladene Daten

Es gilt freien Speicher mit Daten zu befüllen und dann am Terminal hochzuladen. Wer am meisten gebackupt / hochgeladen hat gewinnt.


Abzeichen[Bearbeiten]

Hauptartikel: Abzeichen

Ein Abzeichen ist ein Wert oder eine Eigenschaft einer Spielerin. Eine Spielerin kann einen Abzeichen nur einmal haben. Ein Abzeichen verleiht der Spielerin einen Multiplikator auf Gewinnen. Ein Abzeichen wird durch Quests erhalten als Konsequenz einer Entscheidung oder vergeben durch die Ausführung von wiederholten Alltagstätigkeiten

Stufen[Bearbeiten]

Stufen und Stufenaufstieg

Es gibt 5 Stufen im Spiel die durch die hochgeladenen Daten definiert sind. Für den Stufenaufstieg gibt es nur die inhaltliche Belohnung, gratuliere du bist eine Stufe aufgestiegen.

Questtypen[Bearbeiten]

Hauptartikel: Questtypen


Vorraussetzungen[Bearbeiten]

Um eine Quest starten zu können braucht der/die Spielende die Menge an freiem Speicherplatz die für die Quest notwendig ist und eine Menge Backup-Speicher (wird ausgedrückt durch eine Stufe in der Abteilung.) Zusätzlich wird die Abzeichen Voraussetzung geprüft


Entscheidungen[Bearbeiten]

Hauptartikel: Entscheidungen

Konferenz[Bearbeiten]

Hauptartikel: Konferenz


Logik[Bearbeiten]

Hauptartikel: Logik

Vorbedingungen und Verknüpfungen der Werte und Quests