Das Space Maze Game: Unterschied zwischen den Versionen

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(Entscheidungen am Terminal)
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== Währung ==
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Dies ist ein Überblick über alle Mechaniken und den Ablauf des "Space Maze Game - eine Gesellschaftssimulation auf dem Generationenraumschiff". Für weitere Informationen siehe
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== Inhalt ==
  
Jede Abteilung bekommt vom Computer ein Fünftel des im Moment vorhandenen Speichers. Da der Computer ständig Dinge löscht um neuen Speicherplatz zu generieren können sich die Spielenden neuen freien Speicherplatz dazuverdienen.
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=== [[Charaktere]] ===
  
'''Speicherplatz ist wie Vertrauen'''
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''Hauptartikel: [[Charaktere]]''
  
Es gibt: SPEICHERPLATZ und BELEGTEN SPEICHERPLATZ
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Zugunsten der Produktivität und Ordnung auf dem Schiff werden alle Tätigkeitsbereiche des Schiffs in [[Abteilungen]] von [[Charaktere#Abteilungsleiter|Offizieren]] überblickt. Jedes Besatzungsmitglied ist einem Offizier untergeordnet.
  
Während der Speicherplatz variieren kann, steigt der belegte Speicher immer nur an.
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=== [[Abteilungen]] und Räume ===
  
Um eine Quest starten zu können braucht der/die Spielende die Menge am Speicherplatz die für die Quest notwendig ist und eine Stufe in der Abteilung.
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''Hauptartikel: [[Abteilungen]]''
  
== Quest ==
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Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von AbteilungsleiterInnen überblickt werden:
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[[Abteilungen#Sicherheit|Sicherheit]], [[Abteilungen#Wissenschaft|Wissenschaft]], [[Abteilungen#Körper|Körper]], [[Abteilungen#Tradition|Tradition]] und [[Abteilungen#Spaß|Spaß]]
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. in jeder Abteilung gibt es verschiedene [[Abteilungen|Räume]]
  
=== Vergabe ===
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=== [[Raumschiffplan]] ===
Die Abteilungsleiter haben Probleme und bitten den Spielenden um einen Gefallen. Wer sich vor dem Abteilungsleiter bewährt, wird als Vertrauenswürdig empfunden Entscheidungen zu treffen...
 
  
=== Schnitzeljad ===
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=== [[Kommunikation]] ===
  
Jede Schnitzeljagd bezieht hat eine Thema der Abteilung in der sie vergeben wird.
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''Hauptartikel: [[Kommunikation]]''
Während der Schnitzeljagd kommt man zu verschiedenen Räumen und Figuren, die im weitesten Sinne inhaltlich beeinflussen welche Entscheidungen am Ende getroffen werden können.
 
Am Ende bekommt man für das erfüllen des Auftrags 5 Entscheidungen am Terminal freigeschaltet und kann in Stufen bei der Abteilung aufsteigen.
 
 
  
=== Entscheidungen am Terminal ===
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Wie werden Spieler angesprochen, welche Informationen geben Spielleiter.
  
Die Spielenden loggen sich beim Terminal ein.
 
  
Sie müssen circa 5 Klein-Entscheidungen treffen.
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=== [[Abteilungsgeist]] ===
  
Scheitern ist möglich.
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''Hauptartikel: [[Abteilungsgeist]]''
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== Anfang ==
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''Hauptartikel:'' [[Anfang]]
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== Spiel-Ziel ==
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Das Ziel ist es so viele Erfahrungen, Werte und Traditionen wie möglich zu sichern, damit daraus die neue Gesellschaft entstehen kann und entschieden werden kann wie die neue Welt aussehen soll.
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Von allen Spielern gewinnt der oder die Beste aus der besten Abteilung (die, von der alle Spieler gemeinsam am meisten gesichert haben) und bekommt als Dank eine Portion Nudeln.
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Die Spielleiter wissen, dass der Computer jederzeit das Vertrauen verlieren und das Experiment terminieren kann, wenn nicht genug menschliche Dinge passieren. Die Abteilungsleiter sehen Probleme als Chancen und bitten den Spielenden um einen Gefallen.
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=== Der Abteilungsleiter ===
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''Hauptartikel: [[Abteilungsleiter]]''
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''Hauptartikel: [[Abteilungsleiter Assistent]]''
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== Spielverlauf ==
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Das Spiel gliedert sich in 3 Phasen und den Einlass.
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Genauer Ablauf der Abteilungsleiter = ''Hauptartikel'' [[Anfang]]
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=== Phase 1 ===
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Der Spieler hat den Einstiegsquest bei seinem jeweiligen Abteilungsleiter gemacht und wird zu zweit mit einem anderen Spieler in seine Abteilung geschickt. Sie werden in der ersten Phase als Paar weiter geschickt. In der Abteilung muss er 4-5 Raumaufgaben machen und einmal beim Terminal vorbei kommen. Dafür gibt es pro Abteilung einen genauen Ablauf welcher Spieler zu welchem Raum geschickt werden muss.
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Die letzte Station der ersten Phase ist beim Abteilungsleiter. Dieser schwört die Spieler nochmal auf die Abteilung ein und schickt sie dann mittels eines Sol- Quests los ins Schiff. Die Spieler werden wieder in Paaren weggeschickt, können dafür neu gepaart werden oder in den bereits bestehenden Paaren losgeschickt werden.
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=== Phase 2 ===
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ca. Spielstunde 2
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Die zweite Spielphase startet mit der jeweiligen Abschluss des Sol - Quests beim Abteilungsleiter.
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Der Fokus liegt in der zweiten Phase darauf möglichst viele unterschiedliche Dinge zu tun.
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In der zweiten Spielphase können die Spieler individuellen Spielstrategien entwickeln und das Labyrinth und die Features genauer entdecken.
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Wichtig ist das dabei die Bindung an die Abteilung nicht verloren geht.
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Möglichkeiten:
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''' Am Terminal '''
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*Investments am Terminal
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*Daten am Terminal hochladen (incl Entscheidungen)
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'''Abteilungsleiter'''
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*Space Nebula
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*Konferenz
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*Andromeda
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*[[Abteilungsgeist]] Aufgaben
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'''Spielleiter'''
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*Raumarbeiten (nur bei wenigen Räumen Abzeichen für mehrere Arbeiten im gleichen Raum ansonsten erst in Phase 3)
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*Space Nebula (nur für Spieler aus der eigenen Abteilung)
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*[[Brauchtumshandlungen]]
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* [[Virus]]
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* [[Datenfresser]]
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=== Phase 3 ===
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Das Schiff erreicht bald die neue Welt. Wir können den Planeten schon sehen.
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Für die Spielleiter wird es immer dringlicher was gespeichert wird.
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Der Speicherplatz am Computer wird eng. Plötzlich ist nicht mehr alles gut dass gespeichert wird sondern es spielt eine Rolle was es ist.
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Der Kampf zwischen den Abteilungen wird dringlicher
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Die Frage schade ich den anderen damit ich selbst gewinne?
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Abteilungsleiter werden mit ihren Anliegen massiver. Wenn ich ihr Anliegen erfülle zum Beispiel alle mit Brille werden umgebracht dann bekomme ich besonders viel Punkte.
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Ende alle werden wahnsinnig Punkte schöffeln wahnsinnige Systeme
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Computer Vertrauenskrise bricht ab
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- Fahne über Warpkern
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- Virus (zweier Interaktionen zwischen Spielern)
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- Vorgehen gegen einzelne Spielleiter (Abteilungsleiter)
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- die Spielleiter werden panisch, haben Angst dass sie nicht in der neuen welt vorkommen: damits eine Kellnerin gibt brauchts einen Gast bleib bei mir
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raumabzeichen werden essenziell für die Spielleiter
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=== Neue Welt ===
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''Hauptartikel [[Neue Welt]]''
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== Ressourcen ==
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''Hauptartikel:'' [[Ressourcen]]
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Es gibt drei Arten von Ressourcen:
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*Freier Speicher
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*Belegter Speicher
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*Hochgeladene Daten
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Es gilt freien Speicher mit Daten zu befüllen und dann am Terminal hochzuladen. Wer am meisten gebackupt / hochgeladen hat gewinnt.
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=== [[Abzeichen]] ===
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''Hauptartikel: [[Abzeichen]]''
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Ein Abzeichen ist ein Wert oder eine Eigenschaft einer Spielerin.
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Eine Spielerin kann einen Abzeichen nur einmal haben.
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Ein Abzeichen verleiht der Spielerin einen Multiplikator auf Gewinnen.
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Ein Abzeichen wird durch Quests erhalten als Konsequenz einer Entscheidung oder vergeben durch die Ausführung von wiederholten Alltagstätigkeiten
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=== Stufen ===
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Stufen und Stufenaufstieg
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Es gibt 5 Stufen im Spiel die durch die hochgeladenen Daten definiert sind. Für den Stufenaufstieg gibt es nur die inhaltliche Belohnung, gratuliere du bist eine Stufe aufgestiegen.
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= [[Questtypen]] =
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''Hauptartikel: [[Questtypen]]''
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=== Vorraussetzungen ===
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Um eine Quest starten zu können braucht der/die Spielende die Menge an freiem Speicherplatz die für die Quest notwendig ist und eine Menge Backup-Speicher (wird ausgedrückt durch eine Stufe in der Abteilung.)
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Zusätzlich wird die [[Abzeichen]] Voraussetzung geprüft
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= [[Entscheidungen#Entscheidungen|Entscheidungen]] =
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''Hauptartikel: [[Entscheidungen#Entscheidungen|Entscheidungen]]
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= [[Konferenz]] =
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''Hauptartikel: [[Konferenz]]''
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= Logik =
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Hauptartikel: [[Logik]]
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Vorbedingungen und Verknüpfungen der Werte und Quests

Aktuelle Version vom 24. Januar 2023, 14:20 Uhr

Dies ist ein Überblick über alle Mechaniken und den Ablauf des "Space Maze Game - eine Gesellschaftssimulation auf dem Generationenraumschiff". Für weitere Informationen siehe

Inhalt[Bearbeiten]

Charaktere[Bearbeiten]

Hauptartikel: Charaktere

Zugunsten der Produktivität und Ordnung auf dem Schiff werden alle Tätigkeitsbereiche des Schiffs in Abteilungen von Offizieren überblickt. Jedes Besatzungsmitglied ist einem Offizier untergeordnet.

Abteilungen und Räume[Bearbeiten]

Hauptartikel: Abteilungen

Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von AbteilungsleiterInnen überblickt werden: Sicherheit, Wissenschaft, Körper, Tradition und Spaß . in jeder Abteilung gibt es verschiedene Räume

Raumschiffplan[Bearbeiten]

Kommunikation[Bearbeiten]

Hauptartikel: Kommunikation

Wie werden Spieler angesprochen, welche Informationen geben Spielleiter.


Abteilungsgeist[Bearbeiten]

Hauptartikel: Abteilungsgeist

Anfang[Bearbeiten]

Hauptartikel: Anfang

Spiel-Ziel[Bearbeiten]

Das Ziel ist es so viele Erfahrungen, Werte und Traditionen wie möglich zu sichern, damit daraus die neue Gesellschaft entstehen kann und entschieden werden kann wie die neue Welt aussehen soll.

Von allen Spielern gewinnt der oder die Beste aus der besten Abteilung (die, von der alle Spieler gemeinsam am meisten gesichert haben) und bekommt als Dank eine Portion Nudeln.

Die Spielleiter wissen, dass der Computer jederzeit das Vertrauen verlieren und das Experiment terminieren kann, wenn nicht genug menschliche Dinge passieren. Die Abteilungsleiter sehen Probleme als Chancen und bitten den Spielenden um einen Gefallen.


Der Abteilungsleiter[Bearbeiten]

Hauptartikel: Abteilungsleiter

Hauptartikel: Abteilungsleiter Assistent

Spielverlauf[Bearbeiten]

Das Spiel gliedert sich in 3 Phasen und den Einlass. Genauer Ablauf der Abteilungsleiter = Hauptartikel Anfang

Phase 1[Bearbeiten]

Der Spieler hat den Einstiegsquest bei seinem jeweiligen Abteilungsleiter gemacht und wird zu zweit mit einem anderen Spieler in seine Abteilung geschickt. Sie werden in der ersten Phase als Paar weiter geschickt. In der Abteilung muss er 4-5 Raumaufgaben machen und einmal beim Terminal vorbei kommen. Dafür gibt es pro Abteilung einen genauen Ablauf welcher Spieler zu welchem Raum geschickt werden muss. Die letzte Station der ersten Phase ist beim Abteilungsleiter. Dieser schwört die Spieler nochmal auf die Abteilung ein und schickt sie dann mittels eines Sol- Quests los ins Schiff. Die Spieler werden wieder in Paaren weggeschickt, können dafür neu gepaart werden oder in den bereits bestehenden Paaren losgeschickt werden.


Phase 2[Bearbeiten]

ca. Spielstunde 2 Die zweite Spielphase startet mit der jeweiligen Abschluss des Sol - Quests beim Abteilungsleiter. Der Fokus liegt in der zweiten Phase darauf möglichst viele unterschiedliche Dinge zu tun. In der zweiten Spielphase können die Spieler individuellen Spielstrategien entwickeln und das Labyrinth und die Features genauer entdecken. Wichtig ist das dabei die Bindung an die Abteilung nicht verloren geht.


Möglichkeiten:

Am Terminal

  • Investments am Terminal
  • Daten am Terminal hochladen (incl Entscheidungen)


Abteilungsleiter


Spielleiter

  • Raumarbeiten (nur bei wenigen Räumen Abzeichen für mehrere Arbeiten im gleichen Raum ansonsten erst in Phase 3)
  • Space Nebula (nur für Spieler aus der eigenen Abteilung)
  • Brauchtumshandlungen
  • Virus
  • Datenfresser

Phase 3[Bearbeiten]

Das Schiff erreicht bald die neue Welt. Wir können den Planeten schon sehen. Für die Spielleiter wird es immer dringlicher was gespeichert wird. Der Speicherplatz am Computer wird eng. Plötzlich ist nicht mehr alles gut dass gespeichert wird sondern es spielt eine Rolle was es ist. Der Kampf zwischen den Abteilungen wird dringlicher


Die Frage schade ich den anderen damit ich selbst gewinne? Abteilungsleiter werden mit ihren Anliegen massiver. Wenn ich ihr Anliegen erfülle zum Beispiel alle mit Brille werden umgebracht dann bekomme ich besonders viel Punkte.


Ende alle werden wahnsinnig Punkte schöffeln wahnsinnige Systeme Computer Vertrauenskrise bricht ab

- Fahne über Warpkern

- Virus (zweier Interaktionen zwischen Spielern)

- Vorgehen gegen einzelne Spielleiter (Abteilungsleiter)

- die Spielleiter werden panisch, haben Angst dass sie nicht in der neuen welt vorkommen: damits eine Kellnerin gibt brauchts einen Gast bleib bei mir raumabzeichen werden essenziell für die Spielleiter

Neue Welt[Bearbeiten]

Hauptartikel Neue Welt

Ressourcen[Bearbeiten]

Hauptartikel: Ressourcen

Es gibt drei Arten von Ressourcen:

  • Freier Speicher
  • Belegter Speicher
  • Hochgeladene Daten

Es gilt freien Speicher mit Daten zu befüllen und dann am Terminal hochzuladen. Wer am meisten gebackupt / hochgeladen hat gewinnt.


Abzeichen[Bearbeiten]

Hauptartikel: Abzeichen

Ein Abzeichen ist ein Wert oder eine Eigenschaft einer Spielerin. Eine Spielerin kann einen Abzeichen nur einmal haben. Ein Abzeichen verleiht der Spielerin einen Multiplikator auf Gewinnen. Ein Abzeichen wird durch Quests erhalten als Konsequenz einer Entscheidung oder vergeben durch die Ausführung von wiederholten Alltagstätigkeiten

Stufen[Bearbeiten]

Stufen und Stufenaufstieg

Es gibt 5 Stufen im Spiel die durch die hochgeladenen Daten definiert sind. Für den Stufenaufstieg gibt es nur die inhaltliche Belohnung, gratuliere du bist eine Stufe aufgestiegen.

Questtypen[Bearbeiten]

Hauptartikel: Questtypen


Vorraussetzungen[Bearbeiten]

Um eine Quest starten zu können braucht der/die Spielende die Menge an freiem Speicherplatz die für die Quest notwendig ist und eine Menge Backup-Speicher (wird ausgedrückt durch eine Stufe in der Abteilung.) Zusätzlich wird die Abzeichen Voraussetzung geprüft


Entscheidungen[Bearbeiten]

Hauptartikel: Entscheidungen

Konferenz[Bearbeiten]

Hauptartikel: Konferenz


Logik[Bearbeiten]

Hauptartikel: Logik

Vorbedingungen und Verknüpfungen der Werte und Quests