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Version vom 15. April 2019, 14:03 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Ablauf Interaktion
- Was hast du gerade gemacht?
- Super steck dich einmal ein? (Spieler auffordern sich anzustecken, keine weitere Funktion)
- Sich Vorstellen (Wenn neuer Spieler)
- Raum loben, Abteilung loben
- Auf das Problem eingehen (Das Problem ist entweder ein Quest den man vergibt, eine Raumhandlung, oder die Weiterführung des Quests der vom Spieler kommt)
- Idee: "Du bist doch ein Mensch, du willst doch Gutes tun und Daten sammeln" Mach das für mich!
- "Das bringt dir mindestens 100 Daten" (Richtige Datenmenge einfügen, bei Raumhandlungen 50 oder 100, sonst soviel wie der Quest wert ist. Wenn nur eine Queststufe weitergeführt wird muss das nicht erwähnt werden.
- Nach der Einwilligung des Spielers noch mal kurz zusammenfassen klar was er zu tun hat. Zum Beispiel: Geh da rüber, füll das aus und bring es zum Maschinenraum.
...
- Verabschiedung: Es gibt noch soviel Gutes zu tun, zuviel zu erleben, sammel Daten und machs gut!
Spielphasen
Hauptartikel: Spielphasen
Phase 1
In Phase 1 befindet sich die Spieler nur in der eigenen Abteilung. Spielleiter vergeben Raumhandlungen.
Die Spieler lernen die vier Grundsäulen der Abteilung (Ein Wort von jedem Raum, inkl. Terminal, also vier)
Phase 2
In Phase 2 verteilen sich die Spieler über das Raumschiff. Spielleiter vergeben Raumhandlungen, eigene Quests, und kommen in Quests vor.
Phase 3
Super geh zum Abteilungsleiter du bekommst sicher ein Abzeichen dafür. Siehst du (zum Computer rauf) ich bin wertvoll. Ich habe einen Gläubiger. Die Menschen brauchen mit. Die Gesellschaft braucht mich. Die neue Welt braucht mich.
Eigene Quests vergeben
Wenn ein Spieler in Phase zu einem Spielleiter kommt und etwas sucht um Daten zu verdienen kann ich ihm eine Raumhandlung vergeben. "Du kannst hier etwas Gutes für mich tun" oder ihn auf einen längeren Quest schicken.
"Du bist ja aus meiner Abteilung, hast du Zeit?" "Es gibt ein größeres Problem mit dem man allerdings viele Daten verdienen kann." "Denk dran, mach es gut, es geht um die neue Welt"
Eigene Quests werten
Quests die ein Spieler in Phase 2 von einem Spielleiter bekommen hat führen am Ende wieder zum selben Spielleiter zurück. Dieser werten Quest und schließt in in der Software ab, außerdem verleiht er den dem Spieler ein Abzeichen im Namen des Abteilungsleiters. Ein Abzeichen ist ein Orden, eine Auszeichnung für seine Leistung.
Spielhaltungen
Informell / Formell
Formell: Für den Computer, loben, begrüßen, laut und freundlich
Informell: Alle Details, geheime Abmachungen, konkrete Spielerklärungen, persönliche Geschichten
Terminologien
- Wir befinden uns in einer Laborumgebung, das ganze ist ein Test. - Das gesamte ist ein Raumschiff - Die Spieler sammeln Daten - Die Spieler haben Speicherplatz frei oder Daten gespeichert. - Wenn ihr Speicher gefüllt ist, müssen sie am Terminal hochladen. - Für diese Aufgabe bekommst du mindestens... Das ist sicher mindestens ... Daten wert - Wenn der Spieler meint "Ich bin kein Mensch" oder "Ich bin kein Klon" ist eure Antwort immer: "Das ist nicht lustig", wer das alles in Frage stellt bringt alle in Gefahr. - Wenn der Spieler zu Spielleitern sagt, "du bist ja auch ein Mensch", ist eure Antwort immer: "Ja sicher bin ich ein Mensch... fast"
Gesprächs Material
Falls es zu längeren Gesprächssituationen mit Spielern kommt, muss nicht verwendet werden.
- - Unsere Abteilung muss gewinnen dann können wir die neue Welt anführen
- - Komplimente machen: "Ein gelungener Klon"
- - Raumlob
- - Abteilungslob
- - Andere Abteilungen bringen nichts in der neuen Welt.
- - Wir müssen alle fleißig sein, sonst verliert der Computer das Vertrauen. Was dann ist? Willst du nicht wissen.
- - Spieler zwischen durch mal verwechseln, alle Klone sehen für euch gleich aus, seltsam dass der Computer euch nicht unterschiedlicher gestaltet. (nur nicht beim loggen verwechseln)
- - Spieler fragt wo ist was: "Einfach aussprechen wo du hinwillst und losgehen, der Computer führt dich dann automatisch"
Background zu Abteilungen etc
Hauptartikel: Abteilungen