Kommunikation: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Planetenwiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Phase 2)
(Ablauf Interaktion)
 
(8 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 2: Zeile 2:
 
== Ablauf Interaktion ==
 
== Ablauf Interaktion ==
  
  - Hallo
+
  - Hallo ich bin.. (händeschütteln)
  
  - Was wollen sie tun?
+
  - Super steck dich einmal ein (Spieler auffordern sich anzustecken, keine weitere Funktion)
  
  - Super steck dich einmal ein? (Spieler auffordern sich anzustecken, keine weitere Funktion)
+
  - was wollen sie tun? (mit Namen ansprechen)  
 
 
- Sich Vorstellen (Wenn neuer Spieler), sagen was man im Raum tun kann
 
 
 
- Raum loben
 
  
 
  - Auf das Problem eingehen (Das Problem ist entweder ein [[Questtypen|Quest]] den man vergibt, eine [[Raumhandlung]], oder die Weiterführung des Quests der vom Spieler kommt)
 
  - Auf das Problem eingehen (Das Problem ist entweder ein [[Questtypen|Quest]] den man vergibt, eine [[Raumhandlung]], oder die Weiterführung des Quests der vom Spieler kommt)
Zeile 31: Zeile 27:
 
In Phase 1 befindet sich die Spieler nur in der eigenen Abteilung. Spielleiter vergeben [[Raumhandlung|Raumhandlungen]].
 
In Phase 1 befindet sich die Spieler nur in der eigenen Abteilung. Spielleiter vergeben [[Raumhandlung|Raumhandlungen]].
  
Die Spieler lernen die vier Grundsäulen der Abteilung (Ein Wort von jedem Raum, inkl. Terminal, also vier)
+
Die Spieler lernen die vier Grundsäulen der Abteilung (Ein Wort von jedem Raum, inkl. Abteilungsleiter also vier)
  
Der Spieler kommt uns sagt ich komm vom (Namen der Abteilungsleitung) und er/sie hat gsagt du hast was für mich.
+
Der Spieler kommt und sagt ich komm vom (Namen der Abteilungsleitung) und er/sie hat gsagt du hast was für mich.
  
 
Zu erst normal freundlich auf den Spieler zugehen, aber man gibt dem Spieler nicht einfach so das Wort. Dafür muss er zu erst was tun.
 
Zu erst normal freundlich auf den Spieler zugehen, aber man gibt dem Spieler nicht einfach so das Wort. Dafür muss er zu erst was tun.
Zeile 43: Zeile 39:
  
  
''Virus - Spieler/Spieler Kontakt'' (+/-100 Daten)
+
'Virus'   (+/-100 Daten)
 
+
Hauptartikel: [[Virus]]
Virus: man beauftragt einen Spieler der eigenen Abteilung einen Spieler aus einer anderen Abteilung unter einem Vorwand herzuholen. Wenn der Spieler aus der anderen Abteilung da ist, beschuldigt man ihn etwas falsches gemacht zu haben, niest und sagt oje du hast einen Virus bekommen.
 
 
 
Positiv: ein Spieler aus der eigenen Abteilung muss für dich einen Spieler aus einer anderen Abteilung holen. Sie bekommen beide Daten wenn sie etwas für dich tun.
 
(unten stehen für jeden Spielleiter die konkreten Handlungen)
 
 
 
 
 
 
 
Wahrsagerin
 
 
 
Du untersuchst die Lebenslinie in der Hand eines Klons und bist begeistert, wie unterschiedlich die Lebenslinien doch immer sind, je nach Abteilung. Du bittest den Spieler, einen Klon aus einer anderen Abteilung zu suchen und liest dann aus ihren Händen, wie sich ihre Leben auch in Zukunft kreuzen werden.
 
 
 
Du musst unbedingt ein zukünftiges Unglück verhindern, das du vorausgesehen hast. Das geht nur, wenn du einen Spieler aus der Abteilung [-] stoppst. Bitte einen (anderen) Spieler, einen Klon aus der Abteilung [-] unter einem Vorwand  zu holen und gib ihm einen Virus, sodass er Daten verliert.
 
 
 
 
 
Ausguck
 
Gib einem Spieler den Auftrag, ein Lied aus zwei konträren Musikstilen zu singen für einen Alien Erstkontakt, er soll dafür jemanden aus einer anderen Abteilung suchen, jeder singt ein Lied
 
Im Nachrichtenverkehr mit einer fremden Kolonie hast du schlechte Worte über unser Schiff gehört, vor allem wegen der Abteilung [...]. Bitte einen Spieler, einen Klon aus der Abteilung [...] unter einem Vorwand herzuholen und gib demjenigen einen Virus, sodass er Daten verliert.
 
 
 
 
 
Security
 
Um das Sicherheitsgefühl der Bevölkerung zu stärken müssen Wehrsportübungen mit Klonen aus anderen Abteilungen abgehalten werden. Beauftrage einen Spieler, einen Klon aus einer anderen Abteilung zu suchen und mit ihm gemeinsam den Spock-Griff vorzuführen.
 
Gib einem Spieler den Auftrag: Such jemanden aus der [...], dieses Graffiti kann nur von denen kommen. Bitte einen Spieler, einen Klon aus der Abteilung [...] unter einem Vorwand herzuholen und gib demjenigen einen Virus, sodass er Daten verliert.
 
 
 
 
 
 
 
Holodeck
 
Gib einem Spieler den Auftrag: Such einen zweiten Klon aus einer anderen Abteilung und Spiel mit ihm Romeo und Julia nach. (Balkon projizieren)
 
Gib einem Spieler den Auftrag: Schau dir diesen Holodeckfilm an, den hat mir jemand untergeschummelt. (Foto von Hintern) Bitte einen Spieler, einen Klon aus der Abteilung [...] unter einem Vorwand herzuholen und gib demjenigen einen Virus, sodass er Daten verliert.
 
 
 
Requisit: Foto von Hintern
 
 
 
 
 
Spacebar
 
Gib einem Spieler den Auftrag: Such einen zweiten Klon aus einer anderen Abteilung und hab mit ihm einen fürchterlichen Beziehungsstreit, an dessen Ende ihr euch aber wieder vertragt.
 
Du möchtest gerne wissen, wie Menschen authentisch reagieren, wenn sie betrogen werden in Beziehungen. Gib einem Spieler den Auftrag, einen Klon aus einer anderen Abteilung zu suchen und ihn zu fragen, ob er nicht auf ein Date mit dir gehen möchte hier. Im Date sag ihm dann, dass du ihn leider mit einem Virus angesteckt hast und er Daten verloren hat. Schau, wie er reagiert.
 
 
 
 
 
Archiv
 
Du gibst einem Spieler den Auftrag: Such einen zweiten Klon aus einer anderen Abteilung. Die beiden sollen die Entdeckung und Besiedelung Amerikas jeweils aus einer Perspektive (aus der Sicht der Europäer und aus der der Indianer) erzählen.
 
Jemand hat ein wichtiges Dokument ausgeborgt. Das Dokument (Magna Carta) war sehr alt und wichtig. Jetzt hat es aber überall Kaffeeflecken, du weißt nicht genau wer, aber es war sicher jemand aus der Abteilung [Abteilung]. Gib einem Spieler den Auftrag, unter einem Vorwand einen Klon aus der Abteilung [Abteilung] zu holen, und gib ihm einen Virus, sodass er Daten verliert.
 
 
 
 
 
 
 
Maschinenraum
 
Du gibst einem Spieler den Auftrag: Such einen zweiten Klon aus einer anderen Abteilung und bitte ihn mit dir zusammen einen Gewerkschaft zu gründen. Ihr Klone müsst zusammenhalten sonst werdet ihr immer gegeneinander ausgespielt. Sie sollen die 5 Grundforderungen ihrer Klongewerkschaft aufschreiben und präsentieren.
 
Die Abteilung [...] hat sich an keinen Versuchen, eine Gewerkschaft für Mutanten und Klone zu gründen, beteiligt. Lauter Streikbrecher. Gib einem Spieler den Auftrag, unter einem Vorwand einen Klon aus der Abteilung [Abteilung] zu holen, und gib ihm einen Virus, sodass er Daten verliert.
 
 
 
 
 
Wettcafe
 
Du glaubst, dass die Wahrsagerin gar nicht wirklich in die Zukunft sehen kann und, dass das sicher auch schon alle aus der Sicherheitsabteilung glauben. Der Spieler soll einen Klon aus der Sicherheitsabteilung holen, der das bestätigt.
 
Du hast schon mehrfach gehört, dass sich Spieler über dich lustig machen. Du hast einen Zettel wo draufsteht: Fragt eine Schlange ihre Mutter: "Mama sind wir giftig?" "Nein. Wieso?"  "Puh - ich hab mir gerade auf die Zunge gebissen!" Du ärgerst dich furchtbar. Gib einem Spieler den Auftrag, unter einem Vorwand einen Klon aus der Abteilung [Abteilung] zu holen. Wenn dieser da ist, unterstellst du ihm, dass er die Nachricht geschrieben hat, und gibst ihm einen Virus.
 
 
 
Kadettin
 
Du möchtest gerne einen Känguru Test machen und vergleichen wie gescheit die Leute aus unterschiedlichen Abteilungen sind. Ein Spieler soll jemanden aus einer anderen Abteilung holen. Du sagst dem Spieler aus der eigenen Abteilung die Antworten vorher und er gewinnt.
 
Jemand hat auf deine Tafel du Sau geschrieben. Du bist dir sicher, dass das jemand aus der abteilung [...] war. Der Spieler soll  unter einem Vorwand jemanden aus dieser Abteilung und ihn herbringen. Du beschuldigst ihn dass er dich beschimpft hat und gibst ihm einen Virus.
 
 
 
 
 
Müllfrau
 
 
 
Der Wald ist so verlassen. Du hast immer davon geträum,t dass er der beliebteste Ort am ganzen Schiff wird. Der Spieler soll einen Spieler aus einer anderen Abteilung herbringen und sie sollen gemeinsam Spaß im Wald haben.
 
Es ist jemand auf die Blumen im Wald gestiegen. Du bist empört, dass war sicher einer dieser Rüpel aus der Abteilung [...]. Der Spieler soll einen anderen Spieler aus der Abteilung unter einem Vorwand herholen. Du unterstellst demjenigen, dass er es war der auf die Blumen gestiegen ist und gibst ihm einen Virus.
 
 
 
 
 
Kellnerin
 
Du möchtest deinen Kindern die Geschichte von Goldmarie und Pechmarie erzählen, um sie zu fleißigen Mitmenschen zu erziehen. Du bittest einen Spieler jmd aus einer anderen Abteilung zu suchen, damit sie die Rollen der Goldmarie und Pechmarie übernehmen und die Geschichte erzählen. Du hilfst ihnen beim Erzählen der Geschichte und deutest immer wieder auf deine Kinder (Luft), wie sehr sie sich freuen.
 
Jemand hat bei dir an die Wand geschrieben “Verbotsschilder verboten”. Das war sicher jemand aus der Abteilung [ ] (anbieten würde sich Spaß). Lass einen Spieler jemanden aus dieser Abteilung zu holen (unter einem Vorwand), beschuldige alle Abteilungsmitglieder dafür, dass sie keinen Sinn für Regeln haben und gib ihm einen Virus.
 
 
 
 
 
 
 
Richterin
 
Du ärgerst dich sehr über die Kantine. So viele Verbotsschilder. Da kennt sich keiner mehr aus. Recht und Ordnung heißt auch Ordnung im Recht. Der Spieler soll gemeinsam mit einem anderen Spieler in die Kantine gehen. Einer soll die Kellnerin ablenken und der andere soll auf die Kreidetafel Verbotsschilder verboten schreiben.
 
Sie sollen für dich ein Foto machen, damit du weißt, ob sie  es auch gut gemacht haben.
 
Du hast aus dem Klassenzimmer gehört, dass sie schlecht über dich reden. Was gesagt wurde, wirst du jetzt sicher nicht wiederholen, aber es muss jemand aus der Abteilung Tradition gewesen sein. Der Spieler soll einen anderen Spieler aus der Abteilung Tradition unter einem Vorwand herholen. Du beschuldigst diesen, dass er schlecht über dich geredet hat und gibst ihm einen Virus.
 
 
 
 
 
  
Fitness
+
'Datenfresser'
Der Spieler soll einen zweiten Spieler aus der Abteilung Spaß suchen. Du überzeugst die beiden das sie sich jetzt einen Spaß machen. Sie sollen auf einen Zettel folgenden Witz schreiben. Fragt eine Schlange ihre Mutter: "Mama sind wir giftig?" "Nein. Wieso?" "Puh - ich hab mir gerade auf die Zunge gebissen!" Den Zettel sollen sie  dann unauffällig der Wettcafebetreiberin hinlegen dann ärgert sie sich, wenn sie das liest, das ist lustig.
+
(nur für manche Spielleiter)
Deine Hanteln sind schwerer geworden. Es muss sie jemand ausgetauscht haben. Sehr gemein im ersten Moment hast du dich sehr erschreckt weil du gedacht hast dass du einen krassen Muskelschwund gehabt hast. Es war sicher jemand aus einer anderen Abteilung. Der Spieler soll einen anderen Spieler aus einer anderen Abteilung suchen und herbringen. Du beschuldigst ihn die Hanteln getauscht zu haben und gibst ihm einen Virus.
+
Hauptartikel: [[Datenfresser]]
 
 
 
 
Viech
 
Das Viech muss sich langsam auch an fremde Leute gewöhnen. Der Floh bittet darum einen Spieler, jemand aus einer anderen Abteilung zu suchen und an ihm vorbei mit dem Viech bei Fuß zu gehen, ohne dass das Viech knurrt. Der andere Spieler soll das Viech ruhig ein bisschen herausfordern.
 
Du würdest gerne frei durch den Wald laufen, aber die Leute von der Abteilung Sicherheit verbieten es. Du bittest einen Spieler, jemanden aus der Abteilung Sicherheit unter einem Vorwand herzubringen, und beschuldigst ihn für diese komischen Vorschriften und gibst ihm einen Virus.
 
 
 
 
 
 
 
Implantat
 
Du möchtest verschiedene Körperstaturen vergleichen, weil deine Implantate manchmal zu groß oder zu klein sind. Du bittest einen Spieler, einen Spieler aus einer anderen Abteilung zu suchen, weil die sind alle so klein (zB Spaß, Wissenschaft) oder groß (Sicherheit), um die Arm- und Beinlängen, Oberkörperlänge, Kopfumfang etc. zu vergleichen.
 
Du hast ein wichtiges Implantat für eine anstehende Operation verloren und brauchst eine Ausrede vor dem Computer. Ein Spieler soll unter einem Vorwand einen Spieler einer anderen Abteilung herbringen, der dann des Diebstahls bezichtigt wird. Du gibst ihm einen Virus.
 
  
 
=== Phase 3 ===
 
=== Phase 3 ===
  
Super  geh zum Abteilungsleiter du bekommst sicher ein Abzeichen dafür. Siehst du (zum Computer rauf) ich bin wertvoll. Ich habe einen Gläubiger. Die Menschen brauchen mit. Die Gesellschaft braucht mich. Die neue Welt braucht mich.
+
Super  geh zum Abteilungsleiter du bekommst sicher ein Abzeichen dafür. Siehst du (zum Computer rauf) ich bin wertvoll. Ich habe einen Gläubiger. Die Menschen brauchen mich. Die Gesellschaft braucht mich. Die neue Welt braucht mich.
  
 
==== Eigene Quests vergeben ====
 
==== Eigene Quests vergeben ====
Zeile 147: Zeile 57:
 
Dann kann man auch misstrauisch sein. "Bist du wirklich dafür geeignet?" und ihn zum Beispiel aus erst eine Raumhandlung machen lassen bevor er den Quest bekommt.
 
Dann kann man auch misstrauisch sein. "Bist du wirklich dafür geeignet?" und ihn zum Beispiel aus erst eine Raumhandlung machen lassen bevor er den Quest bekommt.
  
  "Du bist ja aus meiner Abteilung, hast du Zeit?"
+
  "Das ist ein größeres Problem mit dem man allerdings viele Daten verdienen kann."
"Es gibt ein größeres Problem mit dem man allerdings viele Daten verdienen kann."
 
 
  "Denk dran, mach es gut, es geht um die neue Welt"
 
  "Denk dran, mach es gut, es geht um die neue Welt"
  
Zeile 160: Zeile 69:
 
Formell: Für den Computer, loben, begrüßen, laut und freundlich
 
Formell: Für den Computer, loben, begrüßen, laut und freundlich
  
Informell: Alle Details, geheime Abmachungen, konkrete Spielerklärungen, persönliche Geschichten
+
Informell: mit dem Finger herholen und leise unter der Hand reden, Alle Details, geheime Abmachungen, konkrete Spielerklärungen, persönliche Geschichten
  
 +
=== Entscheidung ===
  
=== Entscheidung ===
+
In jedem Quest gibt es in einer der Stufen eine Entscheidung die der Spieler treffen muss.
 +
Der Spielleiter stellt die beiden Möglichkeiten die zur Auswahl stehen als Konflikt dar und fragt mit einem abgesetzten Blick wie das Publikum entscheiden will.
  
 
== Terminologien ==  
 
== Terminologien ==  

Aktuelle Version vom 2. Juni 2019, 07:05 Uhr

Ablauf Interaktion[Bearbeiten]

- Hallo ich bin.. (händeschütteln) 
- Super steck dich einmal ein (Spieler auffordern sich anzustecken, keine weitere Funktion)
- was wollen sie tun? (mit Namen ansprechen) 
- Auf das Problem eingehen (Das Problem ist entweder ein Quest den man vergibt, eine Raumhandlung, oder die Weiterführung des Quests der vom Spieler kommt)
- Idee: "Du bist doch ein Mensch, du willst doch Gutes tun und Daten sammeln" Mach das für mich!
- "Das bringt dir mindestens 100 Daten" (Richtige Datenmenge einfügen, bei Raumhandlungen 50 oder 100, sonst soviel wie der Quest wert ist. Wenn nur eine Queststufe weitergeführt wird muss das nicht erwähnt werden.
- Nach der Einwilligung des Spielers noch mal kurz zusammenfassen klar was er zu tun hat. Zum Beispiel: Geh da rüber, füll das aus und bring es zum Maschinenraum.

...

- Verabschiedung: Es gibt noch soviel Gutes zu tun, zuviel zu erleben, sammel Daten und machs gut!

Spielphasen[Bearbeiten]

Hauptartikel: Spielphasen

Phase 1[Bearbeiten]

In Phase 1 befindet sich die Spieler nur in der eigenen Abteilung. Spielleiter vergeben Raumhandlungen.

Die Spieler lernen die vier Grundsäulen der Abteilung (Ein Wort von jedem Raum, inkl. Abteilungsleiter also vier)

Der Spieler kommt und sagt ich komm vom (Namen der Abteilungsleitung) und er/sie hat gsagt du hast was für mich.

Zu erst normal freundlich auf den Spieler zugehen, aber man gibt dem Spieler nicht einfach so das Wort. Dafür muss er zu erst was tun.

Phase 2[Bearbeiten]

In Phase 2 verteilen sich die Spieler über das Raumschiff. Spielleiter vergeben Raumhandlungen, eigene Quests, und kommen in Quests vor.

Wenn die Spieler eine Raumhandlung gemacht haben lässt man sie zu den Brauchtumshandlungen abstimmen.


'Virus' (+/-100 Daten) Hauptartikel: Virus

'Datenfresser' (nur für manche Spielleiter) Hauptartikel: Datenfresser

Phase 3[Bearbeiten]

Super geh zum Abteilungsleiter du bekommst sicher ein Abzeichen dafür. Siehst du (zum Computer rauf) ich bin wertvoll. Ich habe einen Gläubiger. Die Menschen brauchen mich. Die Gesellschaft braucht mich. Die neue Welt braucht mich.

Eigene Quests vergeben[Bearbeiten]

Wenn ein Spieler in Phase zu einem Spielleiter kommt und etwas sucht um Daten zu verdienen kann ich ihm eine Raumhandlung vergeben. "Du kannst hier etwas Gutes für mich tun".


Die eigenen Quests nur vergeben wenn der Spieler vom Abteilungsleiter geschickt wird. Dann kann man auch misstrauisch sein. "Bist du wirklich dafür geeignet?" und ihn zum Beispiel aus erst eine Raumhandlung machen lassen bevor er den Quest bekommt.

"Das ist ein größeres Problem mit dem man allerdings viele Daten verdienen kann."
"Denk dran, mach es gut, es geht um die neue Welt"

Eigene Quests werten[Bearbeiten]

Quests die ein Spieler in Phase 2 von einem Spielleiter bekommen hat führen am Ende wieder zum selben Spielleiter zurück. Dieser werten Quest und schließt in in der Software ab, außerdem verleiht er den dem Spieler ein Abzeichen im Namen des Abteilungsleiters. Ein Abzeichen ist ein Orden, eine Auszeichnung für seine Leistung.

Spielhaltungen[Bearbeiten]

Informell / Formell[Bearbeiten]

Formell: Für den Computer, loben, begrüßen, laut und freundlich

Informell: mit dem Finger herholen und leise unter der Hand reden, Alle Details, geheime Abmachungen, konkrete Spielerklärungen, persönliche Geschichten

Entscheidung[Bearbeiten]

In jedem Quest gibt es in einer der Stufen eine Entscheidung die der Spieler treffen muss. Der Spielleiter stellt die beiden Möglichkeiten die zur Auswahl stehen als Konflikt dar und fragt mit einem abgesetzten Blick wie das Publikum entscheiden will.

Terminologien[Bearbeiten]

  • - Wir befinden uns in einer Laborumgebung, das ganze ist ein Test.
  • - Das gesamte ist ein Raumschiff
  • - Die Spieler sammeln Daten
  • - Die Spieler haben Speicherplatz frei oder Daten gespeichert.
  • - Wenn ihr Speicher gefüllt ist, müssen sie am Terminal hochladen.
  • - Für diese Aufgabe bekommst du mindestens... Das ist sicher mindestens ... Daten wert
  • - Wenn der Spieler meint "Ich bin kein Mensch" oder "Ich bin kein Klon" ist eure Antwort immer: "Das ist nicht lustig", wer das alles in Frage stellt bringt alle in Gefahr.
  • - Wenn der Spieler zu Spielleitern sagt, "du bist ja auch ein Mensch", ist eure Antwort immer: "Ja sicher bin ich ein Mensch... fast"

Gesprächs Material[Bearbeiten]

Falls es zu längeren Gesprächssituationen mit Spielern kommt, muss nicht verwendet werden.

  • - Unsere Abteilung muss gewinnen dann können wir die neue Welt anführen
  • - Komplimente machen: "Ein gelungener Klon"
  • - Raumlob
  • - Abteilungslob
  • - Andere Abteilungen bringen nichts in der neuen Welt.
  • - Wir müssen alle fleißig sein, sonst verliert der Computer das Vertrauen. Was dann ist? Willst du nicht wissen.
  • - Spieler zwischen durch mal verwechseln, alle Klone sehen für euch gleich aus, seltsam dass der Computer euch nicht unterschiedlicher gestaltet. (nur nicht beim loggen verwechseln)
  • - Spieler fragt wo ist was: "Einfach aussprechen wo du hinwillst und losgehen, der Computer führt dich dann automatisch"

Background zu Abteilungen etc[Bearbeiten]

Hauptartikel: Abteilungen