Bearbeiten von „Kommunikation“

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== Ablauf Interaktion ==
 
== Ablauf Interaktion ==
  
  - Hallo ich bin.. (händeschütteln)
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  - Was willst du tun?
  
  - Super steck dich einmal ein (Spieler auffordern sich anzustecken, keine weitere Funktion)
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  - Super steck dich einmal ein? (Spieler auffordern sich anzustecken, keine weitere Funktion)
  
  - was wollen sie tun? (mit Namen ansprechen)  
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  - Sich Vorstellen (Wenn neuer Spieler)
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- Raum loben, Abteilung loben
  
 
  - Auf das Problem eingehen (Das Problem ist entweder ein [[Questtypen|Quest]] den man vergibt, eine [[Raumhandlung]], oder die Weiterführung des Quests der vom Spieler kommt)
 
  - Auf das Problem eingehen (Das Problem ist entweder ein [[Questtypen|Quest]] den man vergibt, eine [[Raumhandlung]], oder die Weiterführung des Quests der vom Spieler kommt)
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In Phase 1 befindet sich die Spieler nur in der eigenen Abteilung. Spielleiter vergeben [[Raumhandlung|Raumhandlungen]].
 
In Phase 1 befindet sich die Spieler nur in der eigenen Abteilung. Spielleiter vergeben [[Raumhandlung|Raumhandlungen]].
  
Die Spieler lernen die vier Grundsäulen der Abteilung (Ein Wort von jedem Raum, inkl. Abteilungsleiter also vier)
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Die Spieler lernen die vier Grundsäulen der Abteilung (Ein Wort von jedem Raum, inkl. Terminal, also vier)
 
 
Der Spieler kommt und sagt ich komm vom (Namen der Abteilungsleitung) und er/sie hat gsagt du hast was für mich.
 
 
 
Zu erst normal freundlich auf den Spieler zugehen, aber man gibt dem Spieler nicht einfach so das Wort. Dafür muss er zu erst was tun.
 
  
 
=== Phase 2 ===
 
=== Phase 2 ===
In Phase 2 verteilen sich die Spieler über das Raumschiff. Spielleiter vergeben [[Raumhandlung|Raumhandlungen]], eigene [[Questtypen|Quests]], und kommen in [[Questtypen|Quests]] vor.
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In Phase 2 verteilen sich die Spieler über das Raumschiff. Spielleiter vergeben [[Raumhandlung|Raumhandlungen]], eigene [[Questtypen|Quests]], und kommen in [[Questtypen|Quests]] vor.  
 
 
Wenn die Spieler eine Raumhandlung gemacht haben lässt man sie zu den [[Brauchtumshandlungen]] abstimmen.
 
 
 
 
 
'Virus'  (+/-100 Daten)
 
Hauptartikel: [[Virus]]
 
  
'Datenfresser'
 
(nur für manche Spielleiter)
 
Hauptartikel: [[Datenfresser]]
 
  
 
=== Phase 3 ===
 
=== Phase 3 ===
  
Super  geh zum Abteilungsleiter du bekommst sicher ein Abzeichen dafür. Siehst du (zum Computer rauf) ich bin wertvoll. Ich habe einen Gläubiger. Die Menschen brauchen mich. Die Gesellschaft braucht mich. Die neue Welt braucht mich.
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Super  geh zum Abteilungsleiter du bekommst sicher ein Abzeichen dafür. Siehst du (zum Computer rauf) ich bin wertvoll. Ich habe einen Gläubiger. Die Menschen brauchen mit. Die Gesellschaft braucht mich. Die neue Welt braucht mich.
  
 
==== Eigene Quests vergeben ====
 
==== Eigene Quests vergeben ====
Wenn ein Spieler in Phase zu einem Spielleiter kommt und etwas sucht um Daten zu verdienen kann ich ihm eine [[Raumhandlung|Raumhandlung]] vergeben. "Du kannst hier etwas Gutes für mich tun".  
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Wenn ein Spieler in Phase zu einem Spielleiter kommt und etwas sucht um Daten zu verdienen kann ich ihm eine [[Raumhandlung|Raumhandlung]] vergeben. "Du kannst hier etwas Gutes für mich tun" oder ihn auf einen längeren Quest schicken.  
  
 
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"Du bist ja aus meiner Abteilung, hast du Zeit?"
Die eigenen Quests nur vergeben wenn der Spieler vom Abteilungsleiter geschickt wird.
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  "Es gibt ein größeres Problem mit dem man allerdings viele Daten verdienen kann."
Dann kann man auch misstrauisch sein. "Bist du wirklich dafür geeignet?" und ihn zum Beispiel aus erst eine Raumhandlung machen lassen bevor er den Quest bekommt.
 
 
 
  "Das ist ein größeres Problem mit dem man allerdings viele Daten verdienen kann."
 
 
  "Denk dran, mach es gut, es geht um die neue Welt"
 
  "Denk dran, mach es gut, es geht um die neue Welt"
  
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Formell: Für den Computer, loben, begrüßen, laut und freundlich
 
Formell: Für den Computer, loben, begrüßen, laut und freundlich
  
Informell: mit dem Finger herholen und leise unter der Hand reden, Alle Details, geheime Abmachungen, konkrete Spielerklärungen, persönliche Geschichten
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Informell: Alle Details, geheime Abmachungen, konkrete Spielerklärungen, persönliche Geschichten
 
 
=== Entscheidung ===
 
 
 
In jedem Quest gibt es in einer der Stufen eine Entscheidung die der Spieler treffen muss.
 
Der Spielleiter stellt die beiden Möglichkeiten die zur Auswahl stehen als Konflikt dar und fragt mit einem abgesetzten Blick wie das Publikum entscheiden will.
 
  
 
== Terminologien ==  
 
== Terminologien ==  

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