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Version vom 5. April 2019, 09:14 Uhr
Zugunsten der Effizienz und Ordnung auf dem Schiff werden alle Tätigkeitsbereiche des Schiffs in Abteilungen von Offizieren überblickt. Jedes Besatzungsmitglied ist einem Offizier untergeordnet.
Inhaltsverzeichnis
Der Bordcomputer
Der Bordcomputer weiß, dass alle Menschen gut sind, und möchte ihr Verhalten beobachten. Man kann mit ihm über die Terminals interagieren.
allgemeine Infos Spielleiter
Möglichst viel Speicher belegen damit der Computer das Vertrauen nicht verliert (Abteilungideologie wird Implizit in den Quests vermittelt) Du sollst gut was weiter bringen, dann gehts uns allen gut (uns in der Abteilung) Es gibt überall etwas zu erleben größere und kleinere Dinge die wichtig sind, sei schnell Zu allen Handlungen sagen die Spielleiter dazu: Alles was du tust wird für die neue Welt verwendet
Die Spielleiter sind freundlich offen wollen die Spieler dazu bringen bei ihnen im Raum etwas zu machen.
Begrifflichkeiten
Abzeichen sind Charaktereigenschaften und Titel -> von den Spielleitern werden sie als Space Titel bezeichnet die man sich verdienen kann.
Der Abteilungsleiter verleiht die Abzeichen. Wenn der Spieler eine Handlung öfter gemacht hat sage ich ihm du bist aber ein guter. Das bedeutet dass er zu seinem Abteilungsleiter gehen kann und ein Abzeichen verliehen bekommt. Die Abzeichen die der Spieler für einen Questabschluss bekommt kann der Spielleiter der die Quest gestartet hat im Namen des Abteilungsleiter verleihen. Was für Abzeichen hast du denn schon? Welche Vorteile man mit welchen Abzeichen hat und wo man welche Abzeichen bekommt.
Über Speicherplatz reden
- du hast ... Speicherplatz frei
- du hast ... Daten auf deinem Speicher
- Speicherplatz erweitern = am Terminal investieren
- du kannst schon was tun aber du hast keinen Speicherplatz frei geh hochladen dann kannst bei mir was tun
Speicher belegen Wenn du diese Aufgabe jetzt gut erledigst bringt dir das sicher mindestens ... Daten. Du brauchst dafür ... freien Speicherplatz.
das bringt dir ... Daten, ich weiß was du tun musst Komm setzt dich her und trink ein Bier das bringt dir sicher mindestens ... Daten Tu das, das bringt dir mindestens ... Daten Willst du das machen das bringt dir ... Daten
Spielhaltungen
Es gibt zwei Spielhaltungen:
- laut offiziell für den Computer
- inoffiziell von Spielleiter zu Spieler
Offiziell:
Für den Computer laut und freundlich reden. Die Abteilungen betonen immer wieder wie wichtig sie für die neue Welt sind und wie sehr sie sich anstrengen.
Aha ist ein Haltungsprinzip freundlich laut für den Computer
Inoffiziell:
1. Möglichkeiten im Spiel besser zu werden
- freien Speicher generieren, Investitionen - Abzeichen, werden teilweise verheimlicht (z.B: Bier trinken), und teilweise vom Spielleiter als interne Information dem Spieler weitergegeben (z.B: Liegestütz) - Terminal nachschauen wo man im Test steht
2. Angst dass mein Raum ausgelöscht wird, dass der Spielleiter ausgelöscht wird Bitte mach bei mir was dass es diesen Raum in der nächsten Klongeneration noch gibt
3. Anekdoten aus anderen Generationen eine persönliche Geschichte, Freund und Feind
4. Der Computer mag am liebsten warmherzige Klone die viel tun. --> Die Spielleiter werden vom Computer bestraft wenn Spieler nicht freundlich und gut sind, die Temperatur wird raufgeschraubt. Hat der Spielleiter direkten Kontakt mit dem Computer?
Umgang mit den Spielern
Begrüßung
Was hast du grad gmacht?
Sehr gut Steck dich an!
Erlebnisse und Quests im Spiel
Tu was erleb was das heißt sammel Daten.
Was ist die Gefahr der Konflikt zwischen den Spielleitern und den Spielern? Der Computer sagt das ist super tu etwas und es reicht - die Welt darf nur aus guten und schönen Dingen bestehen mach einfach das das gut ist - im Spiel kommt der Spieler drauf dass es mit dem gut sein nicht so einfach ist, dass es keine moralische Klarheit gibt Der Computer sagt seid gut gutes Tun mach gute Sachen entscheide das gute den Spielleitern ist das gute Wurscht die wollen überleben Die Spielerleiter nutzen die Spieler aus für ihre Dinge die sie brauchen im Leben
du bist doch ein Mensch dir liegt das sicher du bist ein Mensch hilf mir entscheide dass Die Spielleiter wollen sich nicht mit den Problemen beschäftigen will super das hast du sehr gut gemacht sehr menschlich schauen wir mal wie viel Daten das bringt Da wird sich der Computer freuen Ich kann wieder lieben (groß offiziell) und dir hat das 200 daten gebracht du musst mal wieder hochladen gehen
Was sind die Spielleiter Ich bin auch ein Mensch, also fast
Das Spiel ist der Test
Stand im Test
Wie schneidest du Momentan im Test ab?
Quest vergeben
Du bist ja ein Mensch ich hätte etwas sehr menschliches für dich zu tun.
Pass auf du weißt ja der Computer schaut dir immer zu das ist ein Test wie du das machst.
Schlüsselphrase ist "zu tun", Quest = etwas zu tun
Liste heißt: "Zu tun" List
Was hast du getan, hast du nichts zu tun, tu doch was menschliches... usw.
Raumaktivitäten Dem Bordcomputer zeigen wie ein echter Mensch Bier trinkt.
Formell informell
Alles was konkret erkläre ist informell alles das persönlich ist persönliche Geschichten
Loben, Begrüßen, Abteilung loben und den Raum loben
Wie gehe ich auf die Leute zu? Mit Kompliment auf sie zugehen Aber hallo da haben wir ja ein gutes Exemplar Wow diese Nase, so eine hab ich nicht gesehen
Verhältnis Spielleiter und Spieler private Gefallen werden als offizielle Aufgaben verkauft. Alle versuchen dich zu verführen.
Alles was er tut bringt ihm Daten.
Komplexere Dinge bringen natürlich mehr Daten.
Man kann wiederholen dann bringts nicht so viel außer ich werde Spezialist dann bringts wieder viel Daten.
Du musst aufpassen mit was du tust - dein Handeln gestaltet die neue Welt.
Alle Spielleiter versuchen dich mit Nachdruck dazu zu bringen dass der Spieler bei ihnen im Raum etwas macht. Mach die Dinge die wichtig sind für die neue Welt. Was hast du getan, dass du getan hast macht die neue Welt. In der neuen Welt wird es Streit geben
Danke jetzt gibt es.. in der neuen Welt (immer danach Feedbacken)
Danach fragen was sie als letztes gemacht haben. verurteilen oder zamscheißen was sie gemacht haben.
Abzeichen die darauf reagieren, stehlen streiten kämpfen lügen töten schimpfen auslachen betrügen
Ablauf Spielleiter
Ja Hallo kommen sie zu mir?
1.Bedeutung des Raumes für das ganze Schiff
Ich bin der Nachrichtendienst und bin für die gesamte Kommunikation am Schiff zuständig. Wer sind denn sie?
einstecken/ Handy einscannen
2. Mensch sein bei mir
Die Menschen sind ja Kommunikative Wesen das heißt für das Mensch sein ist Kommunikation essenziell.
(Abteilungsinterne Spieler:Unsere Abteilung ist ja auf Platz… das heißt wir müssen mehr Daten sammeln dass wir nach vorne kommen .Wenn wir nicht genug Daten sammeln dann wird die Abteilung vom Computer gelöscht und was wäre die neue Welt ohne der Sicherheit. Jeder einzelne ist wichtig also sie.)
Sie sind ja ein Mensch? (wenn der Spieler Nein trotzdem Auftrag geben z.B: mit haha typisch menschlicher Humor)
3.Ziel ist Beziehungsaufbau
Sehr gut bei mir da kann man sehr sehr menschliche Dinge tun
sie könnten jetzt zum Beispiel dem Bordcomputer zeigen wie man schrauben sortiert. direkt Quest
Trauen sie sich das zu? denkens dran werden dabei genau beobachtet sie wissen eh (auf Bordcomputer zeigen) aber kein Stress sie sind ja ein Mensch sein sie einfach so menschlich wie möglich
Abteilungsexterne Spieler Aus erst kleine Raumaufgabe Dann Space Nebula Quest
Abteilungsinterne Spieler Von der Abteilung darf sich der Spieler aussuchen ob klein oder Space Nebula Quest.
Zum Abschluss: Foto mit Mensch für den Computer
Möglichkeiten für Spielleiter
1. Raumaktivitäten (Arbeiten oder Konsum)
- Spielphase 1
für Spieler aus der Abteilung
- Spielphase 2
für Spieler aus anderen Abteilungen für Spieler aus der eigenen Abteilung erst wenn sie den Space Nebula Quest beim Spielleiter gemacht haben die Spieler können besonders gut werden im Raum dann werden sie gelobt und bekommen von ihrem Abteilungsleiter dafür Abzeichen
2. Space Nebula Quests
erst ab Spielphase 2 für Spieler aus der eigenen Abteilung starten und Punkte vergeben, im Namen der Abteilungsleiter die Abzeichen vergeben
Abteilungsfeindschaften
Sicherheit: Verfeindete Abteilung Versorgung
Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper
Körper: Verfeindete Abteilung Spaß
Versorgung: Verfeindete Abteilung Wissenschaft
Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit
AbteilungsleiterInnen
Leutnant Morf
Lt. Morf ist der Leiter der Abteilung Sicherheit. Sein Raum ist die Waffernkammer. Ihm sind die Wahrsagerin, der Nachrichtendienst und die Security untergeordnet. Neben seinen vielen Sorgen bezüglich verschiedenartiger Bedrohungen von außerhalb des Schiffs, hat er eine ungewöhnliche Furcht vor Haaren und trägt deshalb eine Glatze. Er macht gerne (schlechte) Witze, und hat eine Verletzung, die er häufig herzeigt. Er hat die Kadettin aus der Abteilung geworfen.
Blinde Wissenschaftlerin
Die blinde Wissenschaftlerin möchte alles wissen und möchte sich selbst optimieren, sie hat aber immer zu wenig Zeit. Am liebsten würde sie ewig leben, als ersten Schritt hat sie sich einige Zusatzorgane vom Implantathändler besorgt. Außerdem besitzt sie einen Visor, um sehen zu können. Sie arbeitet in einem Labor, ist die Abteilungsleiterin der Abteilung Wissenschaft und daher die Vorstehende von Mechaniker, Richterin, Archivar und Gasförmiges Lebewesen.
Fleischerin
Die Fleischerin arbeitet im Schlachthaus. Sie hat Tentakel und ist immer blutverschmiert. Ihr bester Freund ist ein Beil. Sie ist die Abteilungsleiterin der Abteilung Versorgung und steht damit der Wirtin, der Gärtnerei und der Kadettin vor. Als erdige, mit der Natur verbundene Person hegt sie eine gewisse Antipathie gegen die verkopfte Blinde Wissenschaftlerin.
Mutantentrainerin
Die Mutantentrainerin ist Telepathin und Telekinetin mit einem dritten Auge. Sie hat einen kleinen Bonsai in ihrem Zengarten. Sie steht der Abteilung Körper und damit dem Implantathändler und der Fitnesstrainerin vor, Das Viech ist ihr Haustier.
Konzertmeister
Der Konzertmeister ist der Abteilungsleiter der Abteilung Spaß und arbeitet im Konzertstudio. Ihm untergeordnet sind die Barkeeperin, die Wettcafé Betreiberin und die Holodeck-Animateurin. In der Vergangenheit hat er ein Verbrechen begangen und deshalb Angst vor der Richterin und den Securities. Ihm sind die Ruhe und das Zuhören wichtig und er liebt es, sich kreativ zu betätgen und zu komponieren.
Besatzungsmitglieder
Sicherheitsabteilung
Leutnant Morf
Abteilungsleiter, siehe oben
Raum: Waffenkammer
Wahrsagerin
Raum: Futur Floor
Die Wahrsagerin sagt gerne verschiedene Bedrohungsszenarien voraus, die zwar nicht immer stimmen müssen, sie aber selbst in Panik versetzen. Allgemein ist sie sehr leicht aus der Fassung zu bringen und trinkt zur Beruhigung gerne Milch. Sie ist gegenüber der Wettcafé Betreuerin sehr skeptisch und steht zu ihr in Konkurrenz.
Nachrichtendienst
Raum: Nachrichtendienst
Beim Nachrichtendienst wird zum einen Ausschau gegen die schwarze Wand (das unendliche Universum) gehalten, zum anderen Nachrichten ins All geschickt und empfangen. Die Zuständige hat einen Babbelfisch im Ohr, der ihr alle möglichen Sprachen übersetzt, sie trägt blauen Lippenstift und hat ein drittes Bein. Sie ist mit der Wahrsagerin befreundet.
Security
Raum: Schwerelosigkeitskammer
Die Security-Frau arbeitet für den Geheimdienst, sie möchte Spitzel rekrutieren und sorgt für Sicherheit an Bord. Sie arbeitet mit der Richterin und ihren KollegInnen aus der Abteilung zusammen, sie hätte aber gerne einen echten Freund oder eine Freundin. Daher ist sie immer auf der Suche nach Kontakten und Freundschaften, muss aber trotzdem ihre Autorität beweisen. Sie bietet Weltraumspaziergänge an.
Wissenschaftsabteilung
Blinde Wissenschaftlerin
Abteilungsleiterin, siehe oben
Mechaniker
Der Mechaniker arbeitet im Maschinenraum und ist deshalb sehr schmutzig. Er ist der letzte Mensch, der noch von der Erde übrig ist , und freut sich deshalb besonders auf den neuen Planeten, weil es dort wieder Bodenschätze zu finden gibt. Er verwendet viele komplizierte Begriffe und mag Gedichte. Die Leute vom Körperdepartment sind ihm suspekt.
Richterin
Die Richterin vereint mehrere Persönlichkeiten und alle Funktionen in einem Gericht (Richterin, Anwältin, Verteidigung, Geschworene etc.). Sie verhört die ZuschauerInnen im Verhörraum. Sie berät sich mit sich selbst, fragt immer sehr genau nach und arbeitet mit den Securities zusammen. Sie fühlt sich überlegen gegenüber der Abteilung Spaß. Sie ist die Lehrerin der Kadettin und kontrolliert sie durch ein Fenster in das Klassenzimmer
Archivar
Die Archivare sind Pilzsporen, sie lieben Bücher und ihr Archiv und haben Angst vor Feuer. Sie sind sehr enthusiastisch in ihrer Arbeit und sind klar der blinden Wissenschaftlerin untergeordnet, vor der sie großen Respekt haben. Sie können mit dem gasförmigen Lebewesen kommunizieren.
Gasförmiges Lebewesen
Das gasförmige Lebewesen ist ein Raum mit Rauch und zwei LED-Augen und einer kleinen Box, die Geräusche von sich gibt. Es ist immer traurig, weil es keinen Körper hat, und weint. Es spricht in unverständlicher Sprache, die Archivare können aber mit ihm kommunizieren.
Körperabteilung
Mutantentrainerin
Abteilungsleiterin, siehe oben
Implantathändler
Der Implantathändler ist eine buckelige Chimäre. Er arbeitet in einem Operationssaal, versucht den Leuten Organe und zusätzliche Körperteile anzudrehen und hat 50% Angebote. Er bietet den Leuten unmoralische Angebote an, kuscht aber vordergründig vor der Mutantentrainerin.
Fitnesstrainerin
Die Fitnesstrainerin ist ein Alien, sie kann viele Geschichten aus dem All erzählen. Dafür hat sie ein Erinnerungsplakt an verschiedene Galaxien in ihrem Raum. Ihr ist Sport und Drill sehr wichtig. Damit sie sich nicht zu sehr hineinsteigert, hat sie in ihrem Fitnessraum Stressbälle, die sie regelmäßig knetet.
Das Viech
Das Viech ist das Haustier der Mutantentrainerin und wohnt im Stall. Nachdem seine Besitzerin wenig Zeit hat, will es immer von ZuschauerInnen versorgt werden. Es hat viele Bedürfnisse, man soll mit ihm spazieren gehen. Es wird böse, wenn es das Gefühl hat, anders behandelt zu werden als die anderen.
Versorgungsabteilung
Fleischerin
Abteilungsleiterin, siehe oben
Wirtin
Die Wirtin arbeitet in der Kantine. Sie steht voll für die Werte ihrer Abteilung ein. Sie nimmt sich kein Blatt vor den Mund und erzählt die Geheimnisse aller BewohnerInnen des Schiffs weiter. Sie trägt sprichwörtlich ihr Herz auf der Zunge, sie hat nämlich keinen Hals. Sie ist verliebt in den Implantathändler und hat mit ihm imaginäre Kinder, von denen er aber nichts weiß.
Kadettin
Die Kadettin Wendy Sasha wurde aus der Sicherheitsabteilung geworfen und sie muss jetzt vordergründig die Werte der Abteilung Versorgung vertreten. Sie ist Vegetarierin und graust sich vor Fleisch und der Fleischerin. Eigentlich wäre sie gerne bei den Coolen, Wichtigen dabei, dafür tut sie alles. Sie will an die Spitze mit allen Mitteln, sie spielt aber oberflächlich brav mit. Sie betreibt den Schwarzmarkt.
Gärtnerin
Die Gärtnerin arbeitet im Recyclingcenter und in der Gärntnerei. Sie ist ein Pflanzenwesen in menschlicher Gestalt, wohnt im und vom Müll und bastelt damit. Sie stiehlt Sachen, um sie zu recyclen. Sie Spricht für alle Pflanzen, kann ihre Wünsche übersetzen (bitte Wasser, Licht). Sie singt mit den Pflanzen gemeinsam fast unhörbare Naturlieder.
Spaßabteilung
Konzertmeister
Abteilungsleiter, siehe oben
Barkeeperin
Die Barkeeperin arbeitet in der Spacebar. Sie ist ein Roboter, der gerne ein Mensch wäre und daher immer menschliche Geschichten erzählt bekommen will. Sie hat einen elektronischen Gegenstand als Geschwisterchen.
Wettcafé Betreiberin
Die Wettcafé Betreiberin ist ein Reptilienwesen, daher ist ihr immer zu kalt oder zu warm. Sie berechnet Prognosen für die Zukunft, man kann bei ihr Wetten darüber abschließen.
Holodeck-Animateurin
Die Holodeck-Animateurin ist immer fröhlich und ein bisschen hysterisch. Sie kann alle möglichen Personen und Wesen im Holodeck darstellen, die dann auch Realität werden können (und man muss zB gegen sie kämpfen)