Bearbeiten von „Das Space Maze Game“

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Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von AbteilungsleiterInnen überblickt werden:
 
Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von AbteilungsleiterInnen überblickt werden:
[[Abteilungen#Sicherheit|Sicherheit]], [[Abteilungen#Wissenschaft|Wissenschaft]], [[Abteilungen#Körper|Körper]], [[Abteilungen#Tradition|Tradition]] und [[Abteilungen#Spaß|Spaß]]
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[[Abteilungen#Sicherheit|Sicherheit]], [[Abteilungen#Wissenschaft|Wissenschaft]], [[Abteilungen#Körper|Körper]], [[Abteilungen#Versorgung|Versorgung]] und [[Abteilungen#Spaß|Spaß]]
 
. in jeder Abteilung gibt es verschiedene [[Abteilungen|Räume]]
 
. in jeder Abteilung gibt es verschiedene [[Abteilungen|Räume]]
  
 
=== [[Raumschiffplan]] ===
 
=== [[Raumschiffplan]] ===
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=== Spielprinzipien ===
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''Hauptartikel: [[Charaktere#allgemeine_Infos_Spielleiter|Allgemeins Spielleiter Infos]]
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Das Spiel ist ein großer Test. Wie ein Rattenlabor. Alles Quests und Aufgaben wirken wie Tests.
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Alles was der Spieler macht wird überwacht. Er wird vor Entscheidungen gestellt.
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AHA ist das Spielprinzip.
  
 
=== [[Kommunikation]] ===
 
=== [[Kommunikation]] ===
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Das Ziel ist es so viele Erfahrungen, Werte und Traditionen wie möglich zu sichern, damit daraus die neue Gesellschaft entstehen kann und entschieden werden kann wie die neue Welt aussehen soll.
 
Das Ziel ist es so viele Erfahrungen, Werte und Traditionen wie möglich zu sichern, damit daraus die neue Gesellschaft entstehen kann und entschieden werden kann wie die neue Welt aussehen soll.
  
Von allen Spielern gewinnt der oder die Beste aus der besten Abteilung (die, von der alle Spieler gemeinsam am meisten gesichert haben) und bekommt als Dank eine Portion Nudeln.
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Pro Abteilung gewinnt der Spieler, der am meisten gesichert hat, und wird geklont. Von allen Spielern gewinnt der oder die Beste aus der besten Abteilung (die, von der alle Spieler gemeinsam am meisten gesichert haben) und wird zum Spacebürgermeister ernannt. Alle anderen marschieren in den Antriebsreaktor.
  
 
Die Spielleiter wissen, dass der Computer jederzeit das Vertrauen verlieren und das Experiment terminieren kann, wenn nicht genug menschliche Dinge passieren. Die Abteilungsleiter sehen Probleme als Chancen und bitten den Spielenden um einen Gefallen.
 
Die Spielleiter wissen, dass der Computer jederzeit das Vertrauen verlieren und das Experiment terminieren kann, wenn nicht genug menschliche Dinge passieren. Die Abteilungsleiter sehen Probleme als Chancen und bitten den Spielenden um einen Gefallen.
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''Hauptartikel: [[Abteilungsleiter]]''
 
''Hauptartikel: [[Abteilungsleiter]]''
 
''Hauptartikel: [[Abteilungsleiter Assistent]]''
 
  
 
== Spielverlauf ==
 
== Spielverlauf ==
  
 
Das Spiel gliedert sich in 3 Phasen und den Einlass.
 
Das Spiel gliedert sich in 3 Phasen und den Einlass.
Genauer Ablauf der Abteilungsleiter = ''Hauptartikel'' [[Anfang]]
 
  
 
=== Phase 1 ===
 
=== Phase 1 ===
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*Andromeda
 
*Andromeda
 
*[[Abteilungsgeist]] Aufgaben
 
*[[Abteilungsgeist]] Aufgaben
 
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*Saboteur
  
  
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*Space Nebula (nur für Spieler aus der eigenen Abteilung)
 
*Space Nebula (nur für Spieler aus der eigenen Abteilung)
 
*[[Brauchtumshandlungen]]
 
*[[Brauchtumshandlungen]]
* [[Virus]]
 
* [[Datenfresser]]
 
  
 
=== Phase 3 ===
 
=== Phase 3 ===
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Es gibt 5 Stufen im Spiel die durch die hochgeladenen Daten definiert sind. Für den Stufenaufstieg gibt es nur die inhaltliche Belohnung, gratuliere du bist eine Stufe aufgestiegen.
 
Es gibt 5 Stufen im Spiel die durch die hochgeladenen Daten definiert sind. Für den Stufenaufstieg gibt es nur die inhaltliche Belohnung, gratuliere du bist eine Stufe aufgestiegen.
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Stufe 1: 500 hochgeladene Daten
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Stufe 2: 1000 hochgeladene Daten
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Stufe 3: 2000 hochgeladene Daten
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Stufe 4: 5000 hochgeladene Daten
  
 
= [[Questtypen]] =
 
= [[Questtypen]] =
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''Hauptartikel: [[Konferenz]]''
 
''Hauptartikel: [[Konferenz]]''
  
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=End - Paradies=
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Die [[Zukunftswelt]] die am Ende gezeigt wird ist abhängig von den Master-Quest Entscheidungen der einzelnen Abteilungen und ein paar ausgewählten Klein-Entscheidungen.
  
 
= Logik =
 
= Logik =
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Vorbedingungen und Verknüpfungen der Werte und Quests
 
Vorbedingungen und Verknüpfungen der Werte und Quests
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=Löschwahnisnn=
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Ein Virusabzeichen wird den Spielern gegeben.
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Sie werden es nur los wenn sie es einem anderen Spieler weitergeben (Kooperativer Quest Virus weitergabe)
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Sie versuchen einen Spieler aus einer anderen Abteilung zu einem Spielleiter der eigenen Abteilung zu lotsen um den Virus zu übergeben
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Verursacht misstrauen zwischen den Spielern.
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Es braucht einen Gegenmechanismus - etwas wo ich durch Kooperativ zwischen den Spielern aus unterschiedlichen Abteilungen etwas gewinnen wenn sie zusammenarbeiten.

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