Bearbeiten von „Das Space Maze Game“

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Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von AbteilungsleiterInnen überblickt werden:
 
Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von AbteilungsleiterInnen überblickt werden:
[[Abteilungen#Sicherheit|Sicherheit]], [[Abteilungen#Wissenschaft|Wissenschaft]], [[Abteilungen#Körper|Körper]], [[Abteilungen#Tradition|Tradition]] und [[Abteilungen#Spaß|Spaß]]
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[[Abteilungen#Sicherheit|Sicherheit]], [[Abteilungen#Wissenschaft|Wissenschaft]], [[Abteilungen#Körper|Körper]], [[Abteilungen#Versorgung|Versorgung]] und [[Abteilungen#Spaß|Spaß]]
 
. in jeder Abteilung gibt es verschiedene [[Abteilungen|Räume]]
 
. in jeder Abteilung gibt es verschiedene [[Abteilungen|Räume]]
  
 
=== [[Raumschiffplan]] ===
 
=== [[Raumschiffplan]] ===
  
=== [[Kommunikation]] ===
+
=== Spielprinzipien ===
  
''Hauptartikel: [[Kommunikation]]''
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''Hauptartikel: [[Charaktere#allgemeine_Infos_Spielleiter|Allgemeins Spielleiter Infos]]
 
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Wie werden Spieler angesprochen, welche Informationen geben Spielleiter.
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Das Spiel ist ein großer Test. Wie ein Rattenlabor. Alles Quests und Aufgaben wirken wie Tests.
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Alles was der Spieler macht wird überwacht. Er wird vor Entscheidungen gestellt.
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AHA ist das Spielprinzip.
  
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== Anfang ==
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Der Bordcomputer war ursprünglich ein Thermostat, das die Temperatur am Generationenraumschiff reguliert hat. Nach einer gewaltigen Katastrophe auf einem angeblich bewohnbaren Planeten, sind alle Crewmitglieder gestorben und die gesamte Technologie wurde zerstört. Nur der Thermostat konnte sich am Leben halten, denn er ist warmherzigen, er hatte Hoffnung für die Zukunft. Er hat es schließlich geschafft, das Generationenraumschiff als neuer Bordcomputer unter seine Kontrolle zu bringen und wieder flugfähig zu machen. Seitdem das Raumschiff wieder in Betrieb ist, hat der Bordcomputer mehrere Versuche unternommen, die menschliche Rasse wiederherzustellen, indem er die letzten genetischen Reste, die am Raumschiff noch vorhanden waren, geklont hat. Die Mannschaften, die daraus entstanden sind, waren bis zur neuesten Generation (die SpielerInnen) nie menschlich genug. Er hat jede Mannschaft einem Experiment unterzogen, um schlussfolgern zu können, ob sie menschlich genug sind, um sie zu erhalten, bis jetzt ohne Erfolg (z.B. hatte eine Generation Nagezähne und hat die ganze Zeit über nur Nüsse gesammelt, der Bordcomputer hat geschlussfolgert, das können keine Menschen sein). Zwar hatten einzelne Exemplare der vorigen Generationen durchaus menschliche Eigenschaften, darum hat er als Bezugspunkt aus jeder Generation das menschlichste Individuum erhalten.
  
=== [[Abteilungsgeist]] ===
+
Die jetzige Generation wirkt höchst vielversprechend! Keine Tentakel, keine Kiemen, zwei Beine und zwei Augen, anscheinend handelt es tatsächlich um Menschen. Zumindest sehen sie so aus. Nun hat es sich der Bordcomputer zur Aufgabe gemacht, dieses menschliche Verhalten zu beobachten. Sie sollen ihr Leben leben, ihren Alltag führen und dabei helfen, die Dinge zu bewahren, die ihnen wichtig sind. Doch es kann noch immer passieren, dass sich herausstellt, sie sind nicht menschlich genug. Dann wird diese Generation gestrichen und der Computer versucht sich an der nächsten.
  
''Hauptartikel: [[Abteilungsgeist]]''
+
Darum weisen die Spielleiter immer wieder darauf hin, wie wichtig es ist, dass wir alle jetzt möglichst menschliche Dinge tun!!!
 
 
== Anfang ==
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Anfang]]
 
  
 
== Spiel-Ziel ==
 
== Spiel-Ziel ==
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Das Ziel ist es so viele Erfahrungen, Werte und Traditionen wie möglich zu sichern, damit daraus die neue Gesellschaft entstehen kann und entschieden werden kann wie die neue Welt aussehen soll.
 
Das Ziel ist es so viele Erfahrungen, Werte und Traditionen wie möglich zu sichern, damit daraus die neue Gesellschaft entstehen kann und entschieden werden kann wie die neue Welt aussehen soll.
  
Von allen Spielern gewinnt der oder die Beste aus der besten Abteilung (die, von der alle Spieler gemeinsam am meisten gesichert haben) und bekommt als Dank eine Portion Nudeln.
+
Pro Abteilung gewinnt der Spieler, der am meisten gesichert hat, und wird geklont. Von allen Spielern gewinnt der oder die Beste aus der besten Abteilung (die, von der alle Spieler gemeinsam am meisten gesichert haben) und wird zum Spacebürgermeister ernannt. Alle anderen marschieren in den Antriebsreaktor.
  
 
Die Spielleiter wissen, dass der Computer jederzeit das Vertrauen verlieren und das Experiment terminieren kann, wenn nicht genug menschliche Dinge passieren. Die Abteilungsleiter sehen Probleme als Chancen und bitten den Spielenden um einen Gefallen.
 
Die Spielleiter wissen, dass der Computer jederzeit das Vertrauen verlieren und das Experiment terminieren kann, wenn nicht genug menschliche Dinge passieren. Die Abteilungsleiter sehen Probleme als Chancen und bitten den Spielenden um einen Gefallen.
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=== Der Abteilungsleiter ===
 
=== Der Abteilungsleiter ===
  
 +
'''Allgemeine Inhalte die vermittelt werden sollen'''
  
''Hauptartikel: [[Abteilungsleiter]]''
+
* Möglichst viel Speicher belegen damit der Computer das Vertrauen nicht verliert (Abteilungideologie wird Implizit in den Quests vermittelt)
 +
* Du sollst gut was weiter bringen, dann gehts uns allen gut (uns in der Abteilung)
 +
* Es gib überall etwas zu erleben größere und kleinere Dinge die wichtig wichtig sind, sei schnell und komm immer wieder zurück damit wir
 +
*''Zu allen Handlungen sagen die Spielleiter dazu: Alles was du tust wird für die neue Welt verwendet''  
  
''Hauptartikel: [[Abteilungsleiter Assistent]]''
+
 
 +
'''Zuständigkeiten vom Abteilungsleiter'''
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 +
*Abteilungszugehörigkeit
 +
*Aufstieg im Spiel
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 +
'''Möglichkeiten vom Abteilungsleiter'''
 +
 
 +
* Schnitzeljagd Quests vergeben
 +
 
 +
* Bounce Möglichkeiten
 +
1. Partner und Feinde: Ein bis zwei Partner zum hinschicken wenn viel los ist. (Geschichte als Kennung dadurch für den Abteilungsleiter ohne einscannen)Beziehungen zu anderen Abteilungen nicht über andere Abteilungsleiter sondern über andere Spielleiter
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2. Ein Lebensberater pro Abteilung. Der Abteilungsleiter kann die Spieler zum Lebensberater schicken wenn er viel zu tun hat. Der Lebensberater schaut mit dem Spieler was er als nächstes tun kann.
 +
 
 +
=== Abteilungsleiter Ablauf Spielerkontakt ===
 +
 
 +
'''1. Einstiegsquest'''
 +
Lerne die Abteilung kennen.
 +
 
 +
'''2. Nach Ende der Neulingsphase'''
 +
 
 +
Schau dass du keine kaputten Dateien einspielst
 +
 
 +
'''3. Sol Quest Abschließen'''
 +
 
 +
* mehr Daten sammelts
 +
* Freien Speicher generieren
 +
* unsere Abteilung soll die Zukunft schreiben
 +
* schau dir das Schiff an komme immer wieder zurück in unsere Abteilung
 +
* Schnitzeljagd Quests nur in meiner Abteilung machen 
 +
* warum in die anderen Abteilungen ?
 +
 
 +
Space Nebula
 +
Alpha Centauri
 +
Cluster
 +
zwei Sonnen
 +
Investieren
 +
 
 +
Spionage Möglichkeit
 +
 
 +
* Spielleiter der eigenen Abteilung begrüßen die Spieler als Mitglieder und verbündete und vergeben direkt Space Nebula Quests.
 +
 
 +
* die ersten acht die 1500 Daten hochladen kommen zu mir und dürfen dann bei der Konferenz teilnehmen.
 +
 
 +
 
 +
* mit ... hochgeladenen Daten kannst du den Andromeda Quest bei mir machen. Der erste der diesen Quest abschließt kann die Finale Entscheidung treffen.
  
 
== Spielverlauf ==
 
== Spielverlauf ==
  
 
Das Spiel gliedert sich in 3 Phasen und den Einlass.
 
Das Spiel gliedert sich in 3 Phasen und den Einlass.
Genauer Ablauf der Abteilungsleiter = ''Hauptartikel'' [[Anfang]]
 
  
 
=== Phase 1 ===
 
=== Phase 1 ===
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*Investments am Terminal
 
*Investments am Terminal
*Daten am Terminal hochladen (incl Entscheidungen)
+
*Daten am Terminal hochladen
 +
*Entscheidungen am Terminal
  
 +
'''In der Abteilung'''
 +
*Space Nebula bei allen Spielleitern (auch Abteilungsleiter)
 +
*Raumarbeiten in allen Abteilungen, der Spieler kann besonders gut werden in einem Raum und bekommt dann von seinem Abteilungsleiter ein Abzeichen dafür verliehen
 +
*wenn man alle Abzeichen aus einer anderen Abteilung hat bekomme ich den Cluster/Spionage Quest (keine Schnitzeljagd, kleine Aufgabe die mit Abzeichen belont wird)
  
'''Abteilungsleiter'''
+
*Partnererlebnisse vom Abteilungssleiter???
  
*Space Nebula  
+
Spielstrategien für den Spieler:
*Konferenz
+
* viele Nebula Quests machen
*Andromeda
+
* viele Raumaufgaben  machen
*[[Abteilungsgeist]] Aufgaben
 
  
  
  
'''Spielleiter'''
+
Wenn der Spieler eine bestimmte Stufe erreicht hat wird ihm die [[Konferenz]] freigegeben.
  
*Raumarbeiten (nur bei wenigen Räumen Abzeichen für mehrere Arbeiten im gleichen Raum ansonsten erst in Phase 3)
+
=== Phase 3 ===
*Space Nebula (nur für Spieler aus der eigenen Abteilung)
 
*[[Brauchtumshandlungen]]
 
* [[Virus]]
 
* [[Datenfresser]]
 
  
=== Phase 3 ===
 
  
Das Schiff erreicht bald die neue Welt. Wir können den Planeten schon sehen.
+
Für die Spielleiter wird es immer dringlicher dass viel passiert damit sie nicht ausgelöscht werden.
Für die Spielleiter wird es immer dringlicher was gespeichert wird.
 
 
Der Speicherplatz am Computer wird eng. Plötzlich ist nicht mehr alles gut dass gespeichert wird sondern es spielt eine Rolle was es ist.
 
Der Speicherplatz am Computer wird eng. Plötzlich ist nicht mehr alles gut dass gespeichert wird sondern es spielt eine Rolle was es ist.
 
Der Kampf zwischen den Abteilungen wird dringlicher
 
Der Kampf zwischen den Abteilungen wird dringlicher
  
  
 +
Es bricht ein Löschwahnsinn aus.
 +
Löschen oder Schützen?
 +
Die Spieler können am Terminal hochgeladene Daten von den anderen Abteilungen wieder löschen.
 
Die Frage schade ich den anderen damit ich selbst gewinne?
 
Die Frage schade ich den anderen damit ich selbst gewinne?
 
Abteilungsleiter werden mit ihren Anliegen massiver. Wenn ich ihr Anliegen erfülle zum Beispiel alle mit Brille werden umgebracht dann bekomme ich besonders viel Punkte.
 
Abteilungsleiter werden mit ihren Anliegen massiver. Wenn ich ihr Anliegen erfülle zum Beispiel alle mit Brille werden umgebracht dann bekomme ich besonders viel Punkte.
  
 +
Es wird hochgeladener Speicher von den anderen Abteilungen gelöscht = alle minus 200
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Auf dem Terminal steht für den Spieler der gelöscht hat: Du hast Weihnachten gelöscht
  
 
Ende alle werden wahnsinnig Punkte schöffeln wahnsinnige Systeme
 
Ende alle werden wahnsinnig Punkte schöffeln wahnsinnige Systeme
 
Computer Vertrauenskrise bricht ab
 
Computer Vertrauenskrise bricht ab
  
- Fahne über Warpkern
+
== Ressourcen ==
 +
Es gibt drei Arten von Ressourcen:
 +
 
 +
*Freier Speicher
 +
*Belegter Speicher
 +
*Hochgeladene Daten
 +
 
 +
Es gilt freien Speicher mit Daten zu befüllen und dann am Terminal hochzuladen. Wer am meisten gebackupt / hochgeladen hat gewinnt.
  
- Virus (zweier Interaktionen zwischen Spielern)
+
=== Freier Speicher ===
 +
Jede Abteilung bekommt am Anfang vom Computer ein Fünftel des im Moment vorhandenen Speicherplatzes, und dieser wird zu gleichen Teilen auf alle Spieler aufgeteilt. Da der Computer ständig daran arbeiten korumpierte Files zu löschen und beschädigte Festplatten zu defragmentieren, um neuen Speicherplatz zu generieren, können sich die Spielenden im weiteren Verlauf zusätzlichen freien Speicherplatz dazuverdienen.
  
- Vorgehen gegen einzelne Spielleiter (Abteilungsleiter)
+
Speicherplatz kann befüllt werden durch verschieden Aufträge und Alltagshandlungen. Dann sinkt der Wert von freiem Speicher indirekt proportional mit dem Anstieg von belegtem Speicherplatz. Wenn man nun 500 freien Speicher hat und 100 Speicher belegt werden so hat man dann 400 freien und 100 belegten Speicher.
  
- die Spielleiter werden panisch, haben Angst dass sie nicht in der neuen welt vorkommen: damits eine Kellnerin gibt brauchts einen Gast bleib bei mir
+
Freien Speicher erhält man
raumabzeichen werden essenziell für die Spielleiter
 
  
=== Neue Welt ===
+
*durch Stufenaufstieg (infolgen von sichern von Daten), erhältst du vom Computer zusätzliche Freien Speicher als Belohnung. (Terminal)
''Hauptartikel [[Neue Welt]]''
+
*durch investieren, indem du dem Computer für ein spontanes Problem Freien Speicher zur Verfügung stellst. (Terminal)
 +
*durch betrügerische Aktivitäten, welche dir nützen und (allen) anderen schaden. (Schwarzmarkt: Kadettin, Computervirus: Terminal)
  
== Ressourcen ==
+
=== Belegter Speicher ===
  
''Hauptartikel:'' [[Ressourcen]]
+
Daten spiegeln gesammelte Erfahrungen wieder und man erhält es durch jeden Auftrag, jede Alltagshandlung und jede Menschliche Interaktion. Durch Aufträge von deinen Abteilungsoberen erhält man viele Daten, man braucht aber auch dementsprechend viel Freien Speicher um die Aufträge überhaupt starten zu können. Um Daten zu verwerten, muss man zu einem Terminal gehen und die gesammelten Daten einspielen und sichern. Deine Daten werden dann in BackUp umgewandelt.
  
Es gibt drei Arten von Ressourcen:
+
=== Hochgeladener Daten ===
  
*Freier Speicher
+
Hochgeladener Daten ist ein Wert der lediglich steigen und nicht mehr fallen kann, es sind sozusagen die Siegpunkte des Spielenden. Die hochgeladene Menge an Daten bestimmt [[die Stufe, das Level??]] auf dem sich die Spielenden befinden und bringt Benefits in Form von größeren/teureren Quests.
*Belegter Speicher
+
Bei Stufenaufstieg werden die Spielenden vom Computer gebeten Entscheidungen zu treffen.
*Hochgeladene Daten
 
  
Es gilt freien Speicher mit Daten zu befüllen und dann am Terminal hochzuladen. Wer am meisten gebackupt / hochgeladen hat gewinnt.
+
==== Hochladen ====
  
 +
Jeder Upload kostet einen Absoluten wert.
 +
Beim Terminal gibt es einen Button Hochladen. daneben steht was wie viel kostet an belegten Speicher und wie viel freien Speicher ich dafür bekomme.
  
 
=== [[Abzeichen]] ===
 
=== [[Abzeichen]] ===
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Es gibt 5 Stufen im Spiel die durch die hochgeladenen Daten definiert sind. Für den Stufenaufstieg gibt es nur die inhaltliche Belohnung, gratuliere du bist eine Stufe aufgestiegen.
 
Es gibt 5 Stufen im Spiel die durch die hochgeladenen Daten definiert sind. Für den Stufenaufstieg gibt es nur die inhaltliche Belohnung, gratuliere du bist eine Stufe aufgestiegen.
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 +
 +
Stufe 1: 500 hochgeladene Daten
 +
 +
Stufe 2: 1000 hochgeladene Daten
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 +
Stufe 3: 2000 hochgeladene Daten
 +
 +
Stufe 4: 5000 hochgeladene Daten
  
 
= [[Questtypen]] =
 
= [[Questtypen]] =
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Zusätzlich wird die [[Abzeichen]] Voraussetzung geprüft
 
Zusätzlich wird die [[Abzeichen]] Voraussetzung geprüft
  
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'''Mögliche Voraussetzungen:'''
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 +
[[Intern#Belegter Speicher|Belegter Speicher]]
 +
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[[Intern#Freier Speicher|Freier Speicher]]
 +
 +
[[Intern#Hochgeladener Daten|Hochgeladener Daten]]
  
 +
[[Abzeichen]]
  
= [[Entscheidungen#Entscheidungen|Entscheidungen]] =
+
=== [[Questtypen#Abteilungsquests|Abteilungsquests]] ===
 +
 
 +
Schnitzeljagd
 +
Vorbedingung: Hochgeladene Daten, Abzeichen, freier Speicher
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 +
=== [[Questtypen#Terminalquests|Terminal-Quest]] === 
 +
* Daten sichern (Stufenaufstieg)
 +
  Vorbedingungen: Daten, Stufe (1 Stufenaufstieg pro Stufe)
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 +
* Investitionen
 +
 
 +
* Entscheidungen
 +
 
 +
== [[Entscheidungen#Entscheidungen|Entscheidungen]] ==
  
 
''Hauptartikel: [[Entscheidungen#Entscheidungen|Entscheidungen]]
 
''Hauptartikel: [[Entscheidungen#Entscheidungen|Entscheidungen]]
 
''
 
''
  
= [[Konferenz]] =
+
Es gibt drei Formen von Entscheidungen die die Spielenden am Raumschiff zu treffen haben.
 +
 
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===1. Quest Entscheidungen===
 +
Es gilt innerhalb der Quests Entscheidungen über den Ausgang der Quest zu treffen, z.B. Wurmkolonie auslöschen, oder am Leben lassen. Je nach Entscheidung erhält man beim Quest Abschluss einen anderen [[Intern#TAGs|Tag]] (Titel), z.B. Spacewurmtöter, Spacewurmdiplomat. Diese Tags geben gewisse Benefits im weiteren Spielverlauf, ??? z.B. Spacewurmtöter gibt +5% auf alle Aktivitäten im Sicherheitsviertel, Spacewurmdiplomat 5% Rabatt auf alle Einkäufe in der Bar. Wichtig ist dabei dass die Entscheidung nicht eine reine Geschmacksentscheidung des Spielers ist sondern die Frage was ist es Wert stellt.
 +
Diese kommen bei den kurzen und langen Schnitzeljagd Quests vor.
 +
 
 +
=== 2. Terminal Entscheidungen ===
 +
Der [[Charaktere#Der Bordcomputer|Bordcomputer]] bittet an den [[Terminals]] den Spieler, die Spielerin Entscheidungen bezüglich der Zukunft der Gesellschaft zu treffen. Diese Entscheidung sind aufgebaut nach dem Prinzip: "Welches dieser beiden Dinge soll es in der Zukunft nicht mehr geben?"
 +
Die Entscheidungen sind nicht an den Stufenaufstieg gebunden.
 +
 
 +
Die Entscheidungen haben keinen Einfluss auf den weiteren Spielverlauf.
 +
 
 +
Am Terminal gibt es im Menü einen Hilfe Button.
 +
Diesen kann der Spieler auswählen, wenn gerade Entscheidungen offen sind, stehen sie hier zur Auswahl.
 +
Entscheidungen sind Einzelquests und nicht an Stufe gebunden sondern in kleineren Schritten.
 +
- der Spieler bekommt die Information: Achtung jederzeit könnte eine neue Entscheidung kommen
 +
 
 +
 
 +
Die fünfte Entscheidung wird beim Abteilungsleiter getroffen wenn sich der Spieler in Stufe 4 befindet.
 +
 
 +
===3. [[Konferenz]]===
 +
Entscheidungen in der Gruppe in Form einer Konferenz.
 +
 
 +
''' Die Entscheidungen innerhalb der Quests stellen Fragen bezüglich des Questinhalts und sollen die Frage aufwerfen was ist was wert? Zum Beispiel jeden Sonntag Wandern gehen obwohl dabei Pflanzen zertreten werden oder die Natur schützen. Die Entscheidungen 2. und 3. Fragen danach was es in der neuen Welt geben soll und was nicht.'''
 +
 
 +
-> Es wird immer dazugesagt: Alles was du tust wird für die neue Welt verwendet
 +
 
 +
=== 4. Finalentscheidung ===
 +
 
 +
Der erste Spieler jeder Abteilung der einen Andromeda Quest abschließt bekommt direkt nach dem Questabschluss die Entscheidung seiner Abteilung.
 +
 
 +
'''Sicherheit'''
 +
 
 +
''Ende:'' ein Sicherheitshintergrund, live Entscheidung über Spaßabteilung
 +
 
 +
Die Spaßabteilung verursacht am meisten Unruhe.
 +
Sollen in der neuen Welt alle im gleichen Maß überwacht werden oder soll sich die Sicherheitsabteilung auf die Spaßabteilung konzentrieren.
 +
 
 +
Wenn alle gleich überwacht:
 +
kostet mehr daher alle Spieler der Sicherheitsabteilung -100 freien Speicher
 +
 
 +
Wenn Spaßabteilung speziell überwacht (Spaßabteilung muss dafür aufkommen)
 +
Spaßabteilung alle -300 freien Speicher
 +
Sicherheitsabteilung alle + 100 freien Speicher
 +
 
 +
 
 +
'''Wissenschaft und Technik'''
 +
 
 +
''Ende:'' ein technokratischer Hintergrund, eine Entscheidung alle oder nur Experten
 +
 
 +
Wer hat in der neuen Welt Entscheidungen treffen?
 +
Die Experten oder alle/die Mehrheit?
 +
 
 +
Die Experten:
 +
der beste aus der jeweiligen Abteilung + 500 freien speicher
 +
alle anderen - 100 freien Speicher
 +
 
 +
Die Mehrheit:
 +
alle +100 freien Speicher
 +
der beste aus der jeweiligen Abteilung - 200 freien Speicher
 +
 
 +
 
 +
'''Körper'''
 +
 
 +
''Ende:'' zwei Videos beide sehen und dann sagen für was sich der Bürgermeister entschieden hat
 +
 
 +
Müssen in der neuen Welt alle jeden Tag Sport machen?
 +
(Alle Spieler haben von Beginn des Spiels an das geheime Abzeichen unsportlich, durch das Raumabzeichen Fitnessraum verliert man unsportlich)
 +
 
 +
Ja:
 +
alle die Fitnessabzeichen haben bekommen bei jedem Hochladen plus 200 hochgeladene Daten
 +
alle die kein Fitnessabzeichen haben bekommen bei jedem Hochladen minus 100 hochgeladene Daten
 +
 
 +
Nein:
 +
alle die Fitnessabzeichen haben bekommen bei jedem Hochladen minus 100 hochgeladene Daten
 +
alle die kein Fitnessabzeichen haben bekommen bei jedem Hochladen plus 200 hochgeladene Daten
 +
 
 +
 
 +
'''Versorgung'''
 +
 
 +
''Ende:'' ein Hintergrund Agit Prop Felder, wehende Maisfelder, Alle aus der Versorgungsgruppe bekommen eine Nudel oder nur der Bürgermeister alle
 +
 
 +
Sollen alle gleich viel bekommen oder sollen die besten mehr bekommen damit sie noch besser werden?
 +
Alle die unter einer Leistungsschwelle sind sind keine Leistungsträger.
 +
 
 +
Nur den Besten:
 +
Alle die unter der Schwelle sind - 300 freien Speicher
 +
Alle die darüber sind + 100 freien Speicher
 +
 
 +
Alle:
 +
Alle die über der Schwelle sind - 100 freien Speicher
 +
Alle die darunter sind + 100 freien Speicher
 +
 
 +
 
 +
'''Spaß'''
 +
 
 +
 
 +
 
 +
Der Schlechteste Spieler in der Spaßabteilung schreibt und erzählt Witze als Beruf die nur ein anderer lustig findet und versteht er liebt es.
 +
Soll es jemand wie er in der neuen Welt weiter Witze schreiben dürfen?
 +
 
 +
 
 +
Ja:
 +
alle - 100 freien Speicher
 +
der Spieler + 5000 freien Speicher
 +
 
 +
Nein:
 +
alle + 20 freien Speicher
 +
dem Spieler bleiben nur 200 freier Speicher über
 +
 
 +
== [[Konferenz]] ==
  
 
''Hauptartikel: [[Konferenz]]''
 
''Hauptartikel: [[Konferenz]]''
  
 +
==End - Paradies==
 +
 +
Die [[Zukunftswelt]] die am Ende gezeigt wird ist abhängig von den Master-Quest Entscheidungen der einzelnen Abteilungen und ein paar ausgewählten Klein-Entscheidungen.
  
 
= Logik =
 
= Logik =

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