Bearbeiten von „Das Space Maze Game“

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Dies ist ein Überblick über alle Mechaniken und den Ablauf des "Space Maze Game - eine Gesellschaftssimulation auf dem Generationenraumschiff". Für weitere Informationen siehe
 
== Inhalt ==
 
 
=== [[Charaktere]] ===
 
 
''Hauptartikel: [[Charaktere]]''
 
 
Zugunsten der Produktivität und Ordnung auf dem Schiff werden alle Tätigkeitsbereiche des Schiffs in [[Abteilungen]] von [[Charaktere#Abteilungsleiter|Offizieren]] überblickt. Jedes Besatzungsmitglied ist einem Offizier untergeordnet.
 
 
=== [[Abteilungen]] und Räume ===
 
 
''Hauptartikel: [[Abteilungen]]''
 
 
Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von AbteilungsleiterInnen überblickt werden:
 
[[Abteilungen#Sicherheit|Sicherheit]], [[Abteilungen#Wissenschaft|Wissenschaft]], [[Abteilungen#Körper|Körper]], [[Abteilungen#Tradition|Tradition]] und [[Abteilungen#Spaß|Spaß]]
 
. in jeder Abteilung gibt es verschiedene [[Abteilungen|Räume]]
 
 
=== [[Raumschiffplan]] ===
 
 
=== [[Kommunikation]] ===
 
 
''Hauptartikel: [[Kommunikation]]''
 
 
Wie werden Spieler angesprochen, welche Informationen geben Spielleiter.
 
 
 
=== [[Abteilungsgeist]] ===
 
 
''Hauptartikel: [[Abteilungsgeist]]''
 
  
 
== Anfang ==
 
== Anfang ==
  
''Hauptartikel:'' [[Anfang]]
+
Embryonen Geburt - Nebel, Wind und Knall
 +
Verabschiedungsviedeo/Infovideo (“40 Erste Dates”, Großglockner, die Mur)
 +
“Du bist auf einem Generationenschiff, es werden 1000 bis 1500 Generationen generiert werden. Du bist Generation 7157, willkommen in der Existenz”
  
== Spiel-Ziel ==
 
  
Das Ziel ist es so viele Erfahrungen, Werte und Traditionen wie möglich zu sichern, damit daraus die neue Gesellschaft entstehen kann und entschieden werden kann wie die neue Welt aussehen soll.
+
Computer:
 +
“Gott sei dank, ihr schauts normal aus!
 +
Könnt ihr das bitte mal überprüfen, hat vllt wer einen Rattenschwanz, und haltets amal die Luft an. Wow, das funktioniert alles!
 +
Ihr seids die erste Generation die anscheinend normal ist! Die letzten 20 Generationen sind irgendwie net so 100% Menschen.
 +
Das ganze kam so
 +
Das Schiff ist 6000 Jahre lang geflogen zu einem Planeten der zu 70% Wahrscheinlichkeit  Bewohnbar war. … Er war nicht bewohnbar.
 +
Und obwohl wir den Kurs Richtung nächstbesten Planeten geändert haben, war die Stimmung ein  bisschen im Keller. Die Motivation a bissi weg… Ich sags wie es is. Sie haben sich alle umgebracht. Auch der Bordcomputer hat sich gelöscht, und auch alle anderen Systeme dass heißt es sind sehr viele Informationen verloren gegangen.
 +
Kontakt zur Erde haben wir sowieso schon vor 2.000 Jahren verloren. Deswegen gibt es nur noch die Informationen die auf dem Schiff existieren.
 +
Das heißt es war nur noch ich.
 +
Da hab ich mir gedacht, das kanns doch nicht sein, so leicht gebe ich nicht auf. Ich bin zwar eigentlich nur für die wasserwiederaufbereitung zuständig gewesen, aber ich hab mich ein bisschen mit Klon-Technologie beschäftigt. wie gesagt, das ist nicht so einfach wie man glaubt. Diesmal hats anscheinend ganz gut funktioniert, ihr schauts alle aus wie menschen, aber seids ihr auch menschen?
  
Von allen Spielern gewinnt der oder die Beste aus der besten Abteilung (die, von der alle Spieler gemeinsam am meisten gesichert haben) und bekommt als Dank eine Portion Nudeln.
+
Was ich über die Menschen weiß, ist dass sie gut sind. Seid ihr Menschen, seid ihr alle gut. Und nur die, welche voll und ganz Mensch sind können mir bei meinem, bzw eurem Problem helfen.
 +
Denn das GROSSE Problem ist, dass ich zwar noch viele informationen über die Menschheit besitze, aber ich nicht entscheiden kann was für die Menschen wichtig ist. Ich bin einfach kein Mensch, ich bin ein Wasserkocher. Also ich kann nicht entscheiden wie die Gesellschaft leben soll, was die nächste Generation braucht, wie die Gesellschaft aussehen soll, wenn wir den nächsten Planeten erreichen. Er ist mit 79%iger Wahrscheinlichkeit bewohnbar, also wirklich wahrscheinlich bleibts zuversichtlich. (Beispiele?)
 +
Also aus erst müssen wir herausfinden ob ihr wirklich Menschen seids also ob ihr gut seids weil wenn ihr gut seid dann seid ihr Menschen und könnt ihr auch entscheiden was gut ist für die nächsten Generationen.
 +
1)Deshalb hab ich mir etwas lustiges überlegt um das ganze etwas lustiger zu gestalten. Wir machen ein großes Test-Spiel, um herauszufinden ob ihr menschen seid.
 +
2)Damit das ganze lustiger ist machen wir jetzt ein SPiel also einen Test ob ihr auch wirklich Menschen seid.
 +
Ich schau euch dabei zu, keine Angst auch wenn ihr ganz im letzten Eck was menschliches machts, ich seh euch immer und überall.  
  
Die Spielleiter wissen, dass der Computer jederzeit das Vertrauen verlieren und das Experiment terminieren kann, wenn nicht genug menschliche Dinge passieren. Die Abteilungsleiter sehen Probleme als Chancen und bitten den Spielenden um einen Gefallen.
+
Werbevideo/Erklärungsvideo: “Das ist mein Mensch-barometer, von 0 bis 100. Damit messe ich wie menschlich ihr seid. Demo - Video, was bedeutet Mensch sein und was nicht. Side by side. Wasserkocher füllt Mensch-Barometer auf.
 +
Computer im Mensa/Raum
 +
5 Räume im Foyer von den einzelnen Abteilungen: Menschlich sein heißt…
 +
und von dort losschicken in die Abteilung mit einem Einführungsauftrag
  
 +
== Ressourcen ==
 +
Es gibt drei Arten von Ressourcen:
  
=== Der Abteilungsleiter ===
+
*freier SPeicherplatz
 
+
*belegter Speicher
 
+
*gesicherte Daten
''Hauptartikel: [[Abteilungsleiter]]''
 
 
 
''Hauptartikel: [[Abteilungsleiter Assistent]]''
 
 
 
== Spielverlauf ==
 
 
 
Das Spiel gliedert sich in 3 Phasen und den Einlass.
 
Genauer Ablauf der Abteilungsleiter = ''Hauptartikel'' [[Anfang]]
 
 
 
=== Phase 1 ===
 
 
 
Der Spieler hat den Einstiegsquest bei seinem jeweiligen Abteilungsleiter gemacht und wird zu zweit mit einem anderen Spieler in seine Abteilung geschickt. Sie werden in der ersten Phase als Paar weiter geschickt. In der Abteilung muss er 4-5 Raumaufgaben machen und einmal beim Terminal vorbei kommen. Dafür gibt es pro Abteilung einen genauen Ablauf welcher Spieler zu welchem Raum geschickt werden muss.
 
Die letzte Station der ersten Phase ist beim Abteilungsleiter. Dieser schwört die Spieler nochmal auf die Abteilung ein und schickt sie dann mittels eines Sol- Quests los ins Schiff. Die Spieler werden wieder in Paaren weggeschickt, können dafür neu gepaart werden oder in den bereits bestehenden Paaren losgeschickt werden.
 
 
 
 
 
=== Phase 2 ===
 
 
 
ca. Spielstunde 2
 
Die zweite Spielphase startet mit der jeweiligen Abschluss des Sol - Quests beim Abteilungsleiter.
 
Der Fokus liegt in der zweiten Phase darauf möglichst viele unterschiedliche Dinge zu tun.
 
In der zweiten Spielphase können die Spieler individuellen Spielstrategien entwickeln und das Labyrinth und die Features genauer entdecken.
 
Wichtig ist das dabei die Bindung an die Abteilung nicht verloren geht.
 
 
 
 
 
Möglichkeiten:
 
 
 
''' Am Terminal '''
 
 
 
*Investments am Terminal
 
*Daten am Terminal hochladen (incl Entscheidungen)
 
 
 
 
 
'''Abteilungsleiter'''
 
 
 
*Space Nebula
 
*Konferenz
 
*Andromeda
 
*[[Abteilungsgeist]] Aufgaben
 
 
 
  
 +
=== freier Speicherplatz ===
 +
Jede Abteilung bekommt am Anfang vom Computer ein Fünftel des im Moment vorhandenen Speicherplatzes, und dieser wird zu gleichen Teilen auf alle Spieler aufgeteilt. Da der Computer ständig Dinge löscht um neuen Speicherplatz zu generieren können sich die Spielenden im weiteren Verlauf zusätzlichen freien Speicherplatz dazuverdienen.
  
'''Spielleiter'''
+
Speicherplatz kann befüllt werden durch verschieden Aufträge und ALltagshandlungen. Dann sinkt der Wert von freiem Speicher indirekt proportional mit dem Anstieg von belegtem Speicherplatz. Wenn man nun 500 freien Speicher hat und 100 Speicher belegt werden so hat man dann 400 freien und 100 belegten Speicher.
  
*Raumarbeiten (nur bei wenigen Räumen Abzeichen für mehrere Arbeiten im gleichen Raum ansonsten erst in Phase 3)
+
Freien Speicherplatz kann man durch das einspielen von Daten (belegter Speicherplatz)
*Space Nebula (nur für Spieler aus der eigenen Abteilung)
 
*[[Brauchtumshandlungen]]
 
* [[Virus]]
 
* [[Datenfresser]]
 
  
=== Phase 3 ===
+
freien Speicherplatz verdienen
  
Das Schiff erreicht bald die neue Welt. Wir können den Planeten schon sehen.
+
=== belegter Speicher ===
Für die Spielleiter wird es immer dringlicher was gespeichert wird.
 
Der Speicherplatz am Computer wird eng. Plötzlich ist nicht mehr alles gut dass gespeichert wird sondern es spielt eine Rolle was es ist.
 
Der Kampf zwischen den Abteilungen wird dringlicher
 
  
 +
Während der Speicherplatz variieren kann, steigt der belegte Speicher immer nur an.
  
Die Frage schade ich den anderen damit ich selbst gewinne?
+
''Abteilungsleiter:'' "Jede Abteilung hat ein Fünftel des Datenspeichers, des ist nicht richtig so! Wir sind ja viel wichtiger, also lasst uns schaun, dass wir mehr Datenspeicher bekommen."
Abteilungsleiter werden mit ihren Anliegen massiver. Wenn ich ihr Anliegen erfülle zum Beispiel alle mit Brille werden umgebracht dann bekomme ich besonders viel Punkte.
+
=== gesicherte Daten ===
 
 
 
 
Ende alle werden wahnsinnig Punkte schöffeln wahnsinnige Systeme
 
Computer Vertrauenskrise bricht ab
 
 
 
- Fahne über Warpkern
 
 
 
- Virus (zweier Interaktionen zwischen Spielern)
 
 
 
- Vorgehen gegen einzelne Spielleiter (Abteilungsleiter)
 
 
 
- die Spielleiter werden panisch, haben Angst dass sie nicht in der neuen welt vorkommen: damits eine Kellnerin gibt brauchts einen Gast bleib bei mir
 
raumabzeichen werden essenziell für die Spielleiter
 
 
 
=== Neue Welt ===
 
''Hauptartikel [[Neue Welt]]''
 
 
 
== Ressourcen ==
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Ressourcen]]
 
 
 
Es gibt drei Arten von Ressourcen:
 
 
 
*Freier Speicher
 
*Belegter Speicher
 
*Hochgeladene Daten
 
  
Es gilt freien Speicher mit Daten zu befüllen und dann am Terminal hochzuladen. Wer am meisten gebackupt / hochgeladen hat gewinnt.
 
  
 +
==Stufe==
  
=== [[Abzeichen]] ===
+
== Erfahrungen ==
 +
=== Vergabe der Quests===
  
''Hauptartikel: [[Abzeichen]]''
+
====Vorraussetzungen====
 +
Um eine Quest starten zu können braucht der/die Spielende die Menge am Speicherplatz die für die Quest notwendig ist und eine Stufe in der Abteilung.
  
Ein Abzeichen ist ein Wert oder eine Eigenschaft einer Spielerin.
+
====Inhaltlich====
Eine Spielerin kann einen Abzeichen nur einmal haben.
+
Die Abteilungsleiter haben Probleme und bitten den Spielenden um einen Gefallen. Wer sich vor dem Abteilungsleiter bewährt, wird als Vertrauenswürdig empfunden Entscheidungen zu treffen...
Ein Abzeichen verleiht der Spielerin einen Multiplikator auf Gewinnen.
 
Ein Abzeichen wird durch Quests erhalten als Konsequenz einer Entscheidung oder vergeben durch die Ausführung von wiederholten Alltagstätigkeiten
 
  
=== Stufen ===
+
=== Schnitzeljagd ===
  
Stufen und Stufenaufstieg
+
Jede Schnitzeljagd bezieht hat eine Thema der Abteilung in der sie vergeben wird.
 +
Während der Schnitzeljagd kommt man zu verschiedenen Räumen und Figuren, die im weitesten Sinne inhaltlich beeinflussen welche Entscheidungen am Ende getroffen werden können.
 +
Am Ende bekommt man für das erfüllen des Auftrags 5 Entscheidungen am Terminal freigeschaltet und kann in Stufen bei der Abteilung aufsteigen.
  
Es gibt 5 Stufen im Spiel die durch die hochgeladenen Daten definiert sind. Für den Stufenaufstieg gibt es nur die inhaltliche Belohnung, gratuliere du bist eine Stufe aufgestiegen.
+
=== Entscheidungen am Terminal ===
  
= [[Questtypen]] =
+
Die Spielenden loggen sich beim Terminal ein.
  
''Hauptartikel: [[Questtypen]]''
+
Sie müssen circa 5 Klein-Entscheidungen treffen.
  
 +
Mini-Quests zum Durchklicken mit vier Ausgängen.
  
=== Vorraussetzungen ===
+
Scheitern ist möglich.
  
Um eine Quest starten zu können braucht der/die Spielende die Menge an freiem Speicherplatz die für die Quest notwendig ist und eine Menge Backup-Speicher (wird ausgedrückt durch eine Stufe in der Abteilung.)
+
==Auswirkungen der Entscheidungen==
Zusätzlich wird die [[Abzeichen]] Voraussetzung geprüft
+
Einige Klein-Entscheidung lösen lokale Veränderungen im Labyrinth  aus.  
 +
Große-Entscheidungen können globale Auswirkungen auf das gesamte Labyrinth haben.
  
 +
==End - Paradies==
  
 +
Die Zukunftswelt die am Ende gezeigt wird ist abhängig von den Master-Quest Entscheidungen der einzelnen Abteilungen und ein paar ausgewählten Klein-Entscheidungen.
  
= [[Entscheidungen#Entscheidungen|Entscheidungen]] =
+
==== Endentscheidungen der Abteilungen====
 +
''Sicherheit:'' Krieg oder Frieden?
  
''Hauptartikel: [[Entscheidungen#Entscheidungen|Entscheidungen]]
+
''Wissenschaft:'' Sollen alle mit Brille oder alle ohne Brille umgebracht werden?
''
 
  
= [[Konferenz]] =
+
''Körper:''Selbstoptimierung, Ego, individualistische Gesellschaft
  
''Hauptartikel: [[Konferenz]]''
+
''Versorgung:'' Familie, Alle sind Gleichberechtigt
  
 +
''Spaß:'' Party
  
= Logik =
+
====Gewinner====
  
Hauptartikel: [[Logik]]
+
In jeder Abteilung gibt es einen Gewinner, dessen Klein-Entscheidungen zählen.
 +
- Diese Klein-Entscheidungen werden verglichen mit der prozentualen Verteilung der gleichen Klein-Entscheidungen aller Spieler.
  
Vorbedingungen und Verknüpfungen der Werte und Quests
+
Der Gewinner der besten Abteilung (Abteilung mit dem meisten Speicher) wird Bürgermeister der neuen Welt.

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