Questtypen: Unterschied zwischen den Versionen

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(Abteilungsquests)
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Jede Schnitzeljagd bezieht hat eine Thema der Abteilung in der sie vergeben wird. Während der Schnitzeljagd kommt man zu verschiedenen Räumen und Figuren, die im weitesten Sinne inhaltlich beeinflussen welche Entscheidungen am Ende getroffen werden können.
  
  
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=== Raum und Spielleiter Quests ===
 
=== Raum und Spielleiter Quests ===

Version vom 23. März 2019, 16:25 Uhr

Abteilungsquests

Schnitzeljagd Quests

Jede Schnitzeljagd bezieht hat eine Thema der Abteilung in der sie vergeben wird. Während der Schnitzeljagd kommt man zu verschiedenen Räumen und Figuren, die im weitesten Sinne inhaltlich beeinflussen welche Entscheidungen am Ende getroffen werden können.


  • Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe
  • Abschluss: Abteilungsleiter

Jeder Spieler kann maximal 3 Schnitzeljagdquests machen.

1. Sol Quests

Jeder Abteilungsleiter hat 4 unterschiedliche Sol-Quests zur Auswahl. Sol-Quests sind 6 - 7 stufige Quests. Der Sol-Quest führt die Spieler nach Phase 1 das erste Mal aus der Abteilung heraus ins gesamte Schiff. Sie werden vom Abteilungsleiter gestartet und führen wieder zurück zu diesem. In den Sol-Quests soll einmal der Terminal vorkommen und kein einziges Mal ein anderer Abteilungsleiter. Alle anderen Räume und Spielleiter dürfen vorkommen. Die erste Stufe muss den Spieler zu einem Raum oder Spielleiter aus einer anderen Abteilung schicken. In der Stufe bevor der Terminal vorkommt muss ein Spielleiter vorkommen der genug Zeit hat die Stufe abzuhacken. Der Sol-Quest ist kooperativ und die Spieler werden wieder zu weit losgeschickt. Inhaltlich sollen die Sol Quests vom Abteilungsspirit getragen werden in Form von:

  • Probleme die der Spielleiter hat
  • Kulturtechniken und Traditionen die gelebt werden sollen
  • zwischenmenschliche Handlungen die gelebt werden sollen (z.B. Streit)

Pro Sol - Quest soll eine Entscheidung vorkommen die inhaltlich eingebunden ist, am einfachsten am Ende. Die Entscheidung kann aber auch in der Mitte vorkommen wenn es am Ende für den Abteilungsleiter nachvollziehbar ist wie sich die Spieler entschieden haben.

Questbelohnung:

  • Tag
  • belegter Speicher

2. Alpha Centauri Quest

3. Super Cluster Quest

Raum und Spielleiter Quests

Partner und Feinde

Zwei bis Dreistufige Raumquests

kleine Hilfsarbeiten und Alltagshandlungen im Raum

Terminalquests

Speicher Investment

Einstufig

  • Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe
  • Abschluss: Terminal

Anzeige 0 - Questbeschreibung: Der Bordcomputer braucht die Hilfe des Spielers und muss kurzzeitig dessen Speicherplatz belegen. Währenddessen versucht er andere Dateien zu sichern. Er fragt den Spieler, ob er bereit wäre zu helfen.

z.B.:

“Hey, du siehst klasse aus! Kannst du mir bei einem Problem helfen? Mir wurde gesagt, ich soll Waterworld mit Kevin Costner speichern, damit wir in der neuen Welt einen gemütlichen Filmabend veranstalten können. Leider fehlen mir 200 FS, um den gesamten Film zu sichern. Darf ich eine kaputte Datei bei dir zwischenlagern? 
Wenn ich es geschafft habe, den Film zu speichern, nehme ich die kaputte Datei wieder zurück. Dafür würde ich dir als Dank zusätzlich 300 FS geben. Würdest du mir helfen?”


Auswahl 0.1: “Nein, ich habe leider gerade keine Zeit” (Auftrag beenden)

Auswahl 0.2: “Ja, ich helfe gerne!” (Auftrag annehmen)


Anzeige 1: Reaktion auf Antwort, Ladebildschirm Der Bordcomputer reagiert je nachdem, ob der Spieler den Auftrag angenommen oder beendet hat.

Anzeige 1.1: Der Bordcomputer zeigt Verständnis und bedankt sich beim Spieler. Die Interaktion ist beendet.

z.B.:

“Das verstehe ich total. Danke trotzdem! :) “ (Log out)


Anzeige 1.2.: Der Bordcomputer freut sich, bittet den Spieler kurz zu warten und führt seine Aufgabe durch

z.B.:

“Klasse, ich habe gewusst, auf DICH kann ich zählen! Ich speichere jetzt den Film ab! Saving files!” 

Anzeige 2 - Ausgang und Reward Der Bordcomputer erklärt den Ausgang seiner Aufgabe und welche Konsequenzen dies für den Spieler hat

Anzeige 2.1: positiver Ausgang: Der Bordcomputer war erfolgreich und der Spieler bekommt die vereinbarte Menge an freiem Speicherplatz (+ x FS)

z.B.:

“Yeah, ich habe es geschafft Waterworld mit Kevin Costner für die nächste Generation zu speichern! Hier bekommst du die abgemachten 300 FS. Danke, Kumpel!” 

Anzeige 2.2: negativer Ausgang: Der Bordcomputer war nicht erfolgreich und der Spieler bleibt auf der kaputten Datei sitzen (- x FS, + x BS, + “corrupted File”-Tag, Log out)

z.B.:

“Oh nein, ich habe es leider nicht geschafft Waterworld mit Kevin Costner zu sichern. Du musst die kaputte Datei leider noch behalten. Tut mir leid!” 


zweistufig am Terminal

Vorbedingung: freier Speicher, gesicherter Speicher/Stufe Abschluss: Terminal

Stufe 0 - Questbeschreibung Der Computer will von der freien Speicher borgen und verspricht dir dafür mehr freien Speicher. weiter/zurück


Stufe 1 Danke dass du mir hilfst! Ja/nein Frage

Stufe 2 Ja

             Nein

Ausgang positiver Ausgang: + y freier Speicher (Gewinn) negativer Ausgang: - freier Speicher, + belegter Speicher, + Tag: currupted File


zweistufig vom Terminal weg

Vorbedingung: freier Speicher, gesicherter Speicher/Stufe Abschluss: Spielleiter

Stufe 0 - Questbeschreibung Der Computer will von der freien Speicher borgen und verspricht dir dafür mehr freien Speicher. weiter/zurück


Stufe 1 Danke dass du mir hilfst. - x freier Speicher, + x belegter Speicher, + Tag: in Progress

Stufe 2 Weg vom Terminal, mache etwas bei einem Spielleiter

Ausgang positiver Ausgang: + x freier Speicher, - x belegter Speicher + y freier Speicher (Gewinn), - Tag: in Progress negativer Ausgang: - Tag: in Progress, + Tag: currupted File


Virus

Hochladen

nicht Tag in progress

Stufenaufstieg

Minigames

Speicher Löschung

Tags

  • in Progress
  • Virus
  • corrupted
  • Charaktertags (pro Raum)
  • QUesttags