Bearbeiten von „Questtypen“
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Jede Schnitzeljagd bezieht hat eine Thema der Abteilung in der sie vergeben wird. Während der Schnitzeljagd kommt man zu verschiedenen Räumen und Figuren, die im weitesten Sinne inhaltlich beeinflussen welche Entscheidungen am Ende getroffen werden können. | Jede Schnitzeljagd bezieht hat eine Thema der Abteilung in der sie vergeben wird. Während der Schnitzeljagd kommt man zu verschiedenen Räumen und Figuren, die im weitesten Sinne inhaltlich beeinflussen welche Entscheidungen am Ende getroffen werden können. | ||
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*Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe | *Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe | ||
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*belegter Speicher | *belegter Speicher | ||
− | 2. | + | '''2. Alpha Centauri Quest''' |
− | '''3. | + | Können in der zweiten Spielphase vom Abteilungsleiter vergeben werden. |
+ | Sie werden vom Abteilungsleiter gestartet, und werden von ihm beendet. Die Abteilungsleiter können auch in den Alpha Centauri Quests von den anderen Abteilungen vorkommen. | ||
+ | Jeder Abteilungsleiter hat ???vier??? unterschiedliche Alpha Centauri Quests zur Verfügung. | ||
+ | Sie brauchen viel freien Speicher und können vom Spieler nicht direkt gemacht werden. Er muss vorher freien Speicher generieren. | ||
+ | Alpha Centauri greift inhaltlich Bräuche/Traditionen/kulturtechniken von der Erde auf. Diese sind im Laufe der Zeit auf dem Schiff | ||
+ | eingespaced worden aber man kann sie gerade noch erkennen. Z.B. veranstalte eine Parade, die teilnehmenden sollen sich verkleiden etc. | ||
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+ | '''3. Super Cluster Quest''' | ||
Wie Masterquest im Game | Wie Masterquest im Game | ||
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=== Raum und Spielleiter Quests === | === Raum und Spielleiter Quests === | ||
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'''Raumspezifische Handlungen''' | '''Raumspezifische Handlungen''' | ||
Jeder Raum/ jede Figur hat 2-3 Mögliche Handlungen die im Raum oder mit der Figur möglich sind. Sie sind entweder direkt im Raum zu erledigen oder der Spieler wird | Jeder Raum/ jede Figur hat 2-3 Mögliche Handlungen die im Raum oder mit der Figur möglich sind. Sie sind entweder direkt im Raum zu erledigen oder der Spieler wird | ||
− | in einen anderen Raum geschickt und kommt wieder zurück | + | in einen anderen Raum geschickt und kommt wieder zurück. z.B: Spacebar: Melke das Viech oder im Fitnessraum 10 Liegestütz |
Diese können bei mehrfacher Ausführung zu zusätzlicher Belohnung führen. | Diese können bei mehrfacher Ausführung zu zusätzlicher Belohnung führen. | ||
z.B: Biertrinken in der Space Bar beim 3. Mal Tag Alkoholiker | z.B: Biertrinken in der Space Bar beim 3. Mal Tag Alkoholiker | ||
− | ''' | + | '''Zwei bis Dreistufige Raumquests''' |
− | 4 | + | 2 und 3 - max. 4 Stufig, |
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Funktioniert wie Schnitzeljagd Alpha Centauri nur kürzer. Jeder Spielleiter (außer Abteilungsleiter) hat davon 2-3 zur Verfügung. | Funktioniert wie Schnitzeljagd Alpha Centauri nur kürzer. Jeder Spielleiter (außer Abteilungsleiter) hat davon 2-3 zur Verfügung. | ||
Es sollen dabei ebenfalls Brauchtum/Traditionen/Kulturtechniken verhandelt werden und am Ende steht eine Entscheidung, was ist es wert? | Es sollen dabei ebenfalls Brauchtum/Traditionen/Kulturtechniken verhandelt werden und am Ende steht eine Entscheidung, was ist es wert? | ||
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'''Freunde und Feinde''' | '''Freunde und Feinde''' | ||
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Argumentationen warum sich der Abteilungsleiter gerade nicht mit dem Spieler beschäftigen kann. | Argumentationen warum sich der Abteilungsleiter gerade nicht mit dem Spieler beschäftigen kann. | ||
z.B: die Wirtin hat gesagt dass du schlecht über mich geredet hast. | z.B: die Wirtin hat gesagt dass du schlecht über mich geredet hast. | ||
− | Die Wirtin logt dann | + | Die Wirtin logt dann den Quest ein. |
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'''Lebensberater''' | '''Lebensberater''' | ||
Jede Abteilung hat einen Spielleiter der neben seiner Rolle auch Lebensberater ist. Er ist für die Beratung der Spieler hinsichtlich der | Jede Abteilung hat einen Spielleiter der neben seiner Rolle auch Lebensberater ist. Er ist für die Beratung der Spieler hinsichtlich der | ||
Spielstrategie und den nächsten Schritten zuständig. | Spielstrategie und den nächsten Schritten zuständig. | ||
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== Terminalquests == | == Terminalquests == | ||
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=== Speicher Investment === | === Speicher Investment === | ||
Zeile 200: | Zeile 170: | ||
=== Hochladen === | === Hochladen === | ||
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− | * Jedes Hochladen verbraucht 50 | + | * Jedes Hochladen verbraucht 50 belegten Speicher |
− | * Für hochgeladenen | + | * Für hochgeladenen Speicher wird in gleicher Höhe Speicher wieder frei. Zusätzlich bekommt man freien Speicher als Belohnung. |
+ | * Der Spieler kann in unterschiedlichen Abständen hochladen. Je höher der belegte Speicher ist, der hochgeladen wird desto mehr freien Speicher bekommt er als Belohnung. | ||
* Während der Computer den Speicher hochlädt bittet er den Spieler um Hilfe bei einer Entscheidung. | * Während der Computer den Speicher hochlädt bittet er den Spieler um Hilfe bei einer Entscheidung. | ||
+ | * Der Spieler kann nur Daten hochladen wenn er nicht den Tag in Progress hat. | ||
=== Stufenaufstieg === | === Stufenaufstieg === |