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Jede Schnitzeljagd bezieht hat eine Thema der Abteilung in der sie vergeben wird. Während der Schnitzeljagd kommt man zu verschiedenen Räumen und Figuren, die im weitesten Sinne inhaltlich beeinflussen welche Entscheidungen am Ende getroffen werden können.  
 
Jede Schnitzeljagd bezieht hat eine Thema der Abteilung in der sie vergeben wird. Während der Schnitzeljagd kommt man zu verschiedenen Räumen und Figuren, die im weitesten Sinne inhaltlich beeinflussen welche Entscheidungen am Ende getroffen werden können.  
  
Kann der Spieler nur in seiner Abteilung machen.
 
  
 
*Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe
 
*Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe
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*belegter Speicher
 
*belegter Speicher
  
2. Space Nebula Quest
+
'''2. Alpha Centauri Quest'''
  
'''3. Andromeda Quest'''
+
Können in der zweiten Spielphase vom Abteilungsleiter vergeben werden.
 +
Sie werden vom Abteilungsleiter gestartet, und werden von ihm beendet. Die Abteilungsleiter können auch in den Alpha Centauri Quests von den anderen Abteilungen vorkommen.
 +
Jeder Abteilungsleiter hat ???vier??? unterschiedliche Alpha Centauri Quests zur Verfügung.
 +
Sie brauchen viel freien Speicher und können vom Spieler nicht direkt gemacht werden. Er muss vorher freien Speicher generieren.
 +
Alpha Centauri greift inhaltlich Bräuche/Traditionen/kulturtechniken von der Erde auf. Diese sind im Laufe der Zeit auf dem Schiff
 +
eingespaced worden aber man kann sie gerade noch erkennen. Z.B. veranstalte eine Parade, die teilnehmenden sollen sich verkleiden etc.
 +
 
 +
'''3. Super Cluster Quest'''
 
Wie Masterquest im Game
 
Wie Masterquest im Game
Vorraussetzung: Einstieg Neulingsphase Sol Quest Alpha Centauri Quest (oder zwei drei - vierstufige) 1 Raumerfahrung
 
Spieler die hochgeladene Daten in diesem Umfang hat kann einen Andromeda Quest machen. Der Andromeda Quest ist 8 - 9  stufig und behandelt eine besonders spannende Geschichte.
 
Der erste Spieler der einen Andromeda Quest abschließt bekommt die Möglichkeit für die Finalentscheidung.
 
  
 
=== Raum und Spielleiter Quests ===
 
=== Raum und Spielleiter Quests ===
 
Können alle Spieler überall machen.
 
  
 
'''Raumspezifische Handlungen'''
 
'''Raumspezifische Handlungen'''
  
 
Jeder Raum/ jede Figur hat 2-3 Mögliche Handlungen die im Raum oder mit der Figur möglich sind. Sie sind entweder direkt im Raum zu erledigen oder der Spieler wird
 
Jeder Raum/ jede Figur hat 2-3 Mögliche Handlungen die im Raum oder mit der Figur möglich sind. Sie sind entweder direkt im Raum zu erledigen oder der Spieler wird
in einen anderen Raum geschickt und kommt wieder zurück. Kann auch ausleben von Beziehungen sein. z.B: Spacebar: Melke das Viech oder im Fitnessraum 10 Liegestütz  
+
in einen anderen Raum geschickt und kommt wieder zurück. z.B: Spacebar: Melke das Viech oder im Fitnessraum 10 Liegestütz  
 
Diese können bei mehrfacher Ausführung zu zusätzlicher Belohnung führen.
 
Diese können bei mehrfacher Ausführung zu zusätzlicher Belohnung führen.
 
z.B: Biertrinken in der Space Bar beim 3. Mal Tag Alkoholiker
 
z.B: Biertrinken in der Space Bar beim 3. Mal Tag Alkoholiker
  
  
'''Space Nebula Quest'''
+
'''Zwei bis Dreistufige Raumquests'''
  
4-5 Stufig,  
+
2 und 3 - max. 4 Stufig,  
alle Spielleiter (auch Abteilungsleiter) vergeben in der Spielphase 2 Space Nebula Quests
 
 
Funktioniert wie Schnitzeljagd Alpha Centauri nur kürzer. Jeder Spielleiter (außer Abteilungsleiter) hat davon 2-3 zur Verfügung.  
 
Funktioniert wie Schnitzeljagd Alpha Centauri nur kürzer. Jeder Spielleiter (außer Abteilungsleiter) hat davon 2-3 zur Verfügung.  
 
Es sollen dabei ebenfalls Brauchtum/Traditionen/Kulturtechniken verhandelt werden und am Ende steht eine Entscheidung, was ist es wert?
 
Es sollen dabei ebenfalls Brauchtum/Traditionen/Kulturtechniken verhandelt werden und am Ende steht eine Entscheidung, was ist es wert?
Werden von den Spielleitern gestartet und abgeschlossen. Im Namen des Abteilungsleiter wird das Abzeichen verliehen.
 
  
 
'''Freunde und Feinde'''
 
'''Freunde und Feinde'''
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Argumentationen warum sich der Abteilungsleiter gerade nicht mit dem Spieler beschäftigen kann.  
 
Argumentationen warum sich der Abteilungsleiter gerade nicht mit dem Spieler beschäftigen kann.  
 
z.B: die Wirtin hat gesagt dass du schlecht über mich geredet hast.
 
z.B: die Wirtin hat gesagt dass du schlecht über mich geredet hast.
Die Wirtin logt dann einen Quest von ihr ein.
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Die Wirtin logt dann den Quest ein.  
 
 
'''Doppelstern-Quests'''
 
Raumabzeichen werden für die Wiederholung einzelner Aktivitäten in den Nicht-Abteilungsleiterräumen vergeben. Es gibt Zweierkombinationen aus Raumabzeichen, die eine Quest auslösen. Diese Raumabzeichen kommen aus unterschiedlichen Abteilungen. (z.B. Abzeichen aus Operationssaal (Implantathändler) und Abzeichen aus Verhörraum (Richterin) löst die Doppelstern-Quest "Organdiebstahl" aus. Diese Quest wird von einem der beiden Beteiligten vergeben.  
 
  
'''Cluster-Quests'''
 
Cluster-Quests werden vergeben, sobald ein Spieler alle Raumabzeichen einer Abteilung gesammelt hat. Diese Quests werden vom Abteilungsleiter oder von seinem Partner vergeben. Dabei handelt es sich um kleinere Handlungen oder Aktionen, KEINE Schnitzeljagden. Davon gibt es eine pro Abteilung. Dabei geht es darum, Räume einer anderen Abteilung abzuschließen, daraus können sich z.B. "Spion-Abzeichen" ergeben.
 
  
 
'''Lebensberater'''
 
'''Lebensberater'''
 
Jede Abteilung hat einen Spielleiter der neben seiner Rolle auch Lebensberater ist. Er ist für die Beratung der Spieler hinsichtlich der  
 
Jede Abteilung hat einen Spielleiter der neben seiner Rolle auch Lebensberater ist. Er ist für die Beratung der Spieler hinsichtlich der  
 
Spielstrategie und den nächsten Schritten zuständig.
 
Spielstrategie und den nächsten Schritten zuständig.
 
=Punkte=
 
Vorbedingung freier Speicher und Reward:
 
vorbedingung
 
SOL 300
 
NEBULA 400
 
KONFERENZ 900
 
ANDROMEDA 1250
 
 
 
Vorbedingung: a) 0-800
 
b) 800-1500
 
c) 1500
 
 
 
  
 
== Terminalquests ==
 
== Terminalquests ==
 
Investment
 
Insgesamt 15
 
Es gibt drei Typen, je 5:
 
a) 100, 50, 0, -50
 
b) 200, 100, 0. -70
 
c) 300, 200, 0, - 100
 
 
 
  
 
=== Speicher Investment ===  
 
=== Speicher Investment ===  
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=== Hochladen ===
 
=== Hochladen ===
  
Der Spieler wählt am Terminal aus:
 
 
"Daten hochladen"
 
 
Terminal:
 
"Willst du jetzt deine Daten hochladen?"
 
 
"Ich lade deine Daten jetzt hoch!
 
Könntest du in der Zwischenzeit noch eine Frage beantworten? ;)"
 
 
Der Spieler erhält eine zufällige Frage aus dem Fragenpool.
 
 
2 Wahlmöglichkeiten, je nach Wahl erhält der Spieler ein ABzeichen.
 
 
"Danke für das Hochladen deiner Daten! Du hast jetzt zusätzliche XX hochegeladene Daten, dein Speicherplatz ist wieder frei und als kleines Dankeschön erhältst du zusätzlichen freien Speicherplatz in der Höhe von XX.
 
Außerdem verleihe ich dir das Abzeichen XX
 
Bis bald!
 
  
* Jedes Hochladen verbraucht 50 Daten (belegten Speicher).
+
* Jedes Hochladen verbraucht 50 belegten Speicher
* Für hochgeladenen Daten wird in gleicher Höhe Speicherplatz wieder frei. Zusätzlich bekommt man freien Speicherplatz als Belohnung.
+
* Für hochgeladenen Speicher wird in gleicher Höhe Speicher wieder frei. Zusätzlich bekommt man freien Speicher als Belohnung.
 +
* Der Spieler kann in unterschiedlichen Abständen hochladen. Je höher der belegte Speicher ist, der hochgeladen wird desto mehr freien Speicher bekommt er als Belohnung.
 
* Während der Computer den Speicher hochlädt bittet er den Spieler um Hilfe bei einer Entscheidung.
 
* Während der Computer den Speicher hochlädt bittet er den Spieler um Hilfe bei einer Entscheidung.
 +
* Der Spieler kann nur Daten hochladen wenn er nicht den Tag in Progress hat.
  
 
=== Stufenaufstieg ===
 
=== Stufenaufstieg ===

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