Bearbeiten von „Questtypen“
Warnung: Du bist nicht angemeldet. Deine IP-Adresse wird öffentlich sichtbar, falls du Bearbeitungen durchführst. Sofern du dich anmeldest oder ein Benutzerkonto erstellst, werden deine Bearbeitungen zusammen mit anderen Beiträgen deinem Benutzernamen zugeordnet.
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden.
Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 14: | Zeile 14: | ||
'''1. Sol Quests''' | '''1. Sol Quests''' | ||
− | Jeder Abteilungsleiter hat 4 unterschiedliche Sol-Quests zur Auswahl. Sol-Quests sind 6 | + | Jeder Abteilungsleiter hat 4 unterschiedliche Sol-Quests zur Auswahl. Sol-Quests sind 5 - 6 stufige Quests. |
Der Sol-Quest führt die Spieler nach Phase 1 das erste Mal aus der Abteilung heraus ins gesamte Schiff. Sie werden vom Abteilungsleiter gestartet und führen wieder zurück zu diesem. In den Sol-Quests soll einmal der Terminal vorkommen und kein einziges Mal ein anderer Abteilungsleiter. Alle anderen Räume und Spielleiter dürfen vorkommen. Die erste Stufe muss den Spieler zu einem Raum oder Spielleiter aus einer anderen Abteilung schicken. In der Stufe bevor der Terminal vorkommt muss ein Spielleiter vorkommen der genug Zeit hat die Stufe abzuhacken. | Der Sol-Quest führt die Spieler nach Phase 1 das erste Mal aus der Abteilung heraus ins gesamte Schiff. Sie werden vom Abteilungsleiter gestartet und führen wieder zurück zu diesem. In den Sol-Quests soll einmal der Terminal vorkommen und kein einziges Mal ein anderer Abteilungsleiter. Alle anderen Räume und Spielleiter dürfen vorkommen. Die erste Stufe muss den Spieler zu einem Raum oder Spielleiter aus einer anderen Abteilung schicken. In der Stufe bevor der Terminal vorkommt muss ein Spielleiter vorkommen der genug Zeit hat die Stufe abzuhacken. | ||
Der Sol-Quest ist kooperativ und die Spieler werden wieder zu weit losgeschickt. | Der Sol-Quest ist kooperativ und die Spieler werden wieder zu weit losgeschickt. |