Bearbeiten von „Questtypen“

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== Abteilungsquests ==
 
== Abteilungsquests ==
  
=== Schnitzeljagd Quests ===  
+
=== Leitquests ===  
  
Jede Schnitzeljagd bezieht hat eine Thema der Abteilung in der sie vergeben wird. Während der Schnitzeljagd kommt man zu verschiedenen Räumen und Figuren, die im weitesten Sinne inhaltlich beeinflussen welche Entscheidungen am Ende getroffen werden können.
 
 
Kann der Spieler nur in seiner Abteilung machen.
 
  
 
*Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe
 
*Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe
 
*Abschluss: Abteilungsleiter
 
*Abschluss: Abteilungsleiter
  
Jeder Spieler kann maximal 3 Schnitzeljagdquests machen.
+
Jeder Spieler kann maximal 4 Leitquests machen.
 
+
Dementsprechend kann man 4 Stufen aufsteigen und 4 Entscheidungen am Terminal treffen.
'''1. Sol Quests'''
+
Die fünfte Entscheidung wird beim Abteilungsleiter getroffen wenn sich der Spieler in Stufe 4 befindet.
 
 
Jeder Abteilungsleiter hat 4 unterschiedliche Sol-Quests zur Auswahl. Sol-Quests sind 6 - 7 stufige Quests.
 
Der Sol-Quest führt die Spieler nach Phase 1 das erste Mal aus der Abteilung heraus ins gesamte Schiff. Sie werden vom Abteilungsleiter gestartet und führen wieder zurück zu diesem. In den Sol-Quests soll einmal der Terminal vorkommen und kein einziges Mal ein anderer Abteilungsleiter. Alle anderen Räume und Spielleiter dürfen vorkommen. Die erste Stufe muss den Spieler zu einem Raum oder Spielleiter aus einer anderen Abteilung schicken. In der Stufe bevor der Terminal vorkommt muss ein Spielleiter vorkommen der genug Zeit hat die Stufe abzuhacken.
 
Der Sol-Quest ist kooperativ und die Spieler werden wieder zu weit losgeschickt.
 
Inhaltlich sollen die Sol Quests vom Abteilungsspirit getragen werden in Form von:
 
*Probleme die der Spielleiter hat
 
*Kulturtechniken und Traditionen die gelebt werden sollen
 
*zwischenmenschliche Handlungen die gelebt werden sollen (z.B. Streit)
 
 
 
Pro Sol - Quest soll eine Entscheidung vorkommen die inhaltlich eingebunden ist, am einfachsten am Ende.
 
Die Entscheidung kann aber auch in der Mitte vorkommen wenn es am Ende für den Abteilungsleiter nachvollziehbar ist wie sich die Spieler entschieden haben.
 
 
 
Questbelohnung:
 
*Tag
 
*belegter Speicher
 
 
 
2. Space Nebula Quest
 
 
 
'''3. Andromeda Quest'''
 
Wie Masterquest im Game
 
Vorraussetzung: Einstieg Neulingsphase Sol Quest Alpha Centauri Quest (oder zwei drei - vierstufige) 1 Raumerfahrung
 
Spieler die hochgeladene Daten in diesem Umfang hat kann einen Andromeda Quest machen. Der Andromeda Quest ist 8 - 9  stufig und behandelt eine besonders spannende Geschichte.
 
Der erste Spieler der einen Andromeda Quest abschließt bekommt die Möglichkeit für die Finalentscheidung.
 
 
 
=== Raum und Spielleiter Quests ===
 
 
 
Können alle Spieler überall machen.
 
 
 
'''Raumspezifische Handlungen'''
 
 
 
Jeder Raum/ jede Figur hat 2-3 Mögliche Handlungen die im Raum oder mit der Figur möglich sind. Sie sind entweder direkt im Raum zu erledigen oder der Spieler wird
 
in einen anderen Raum geschickt und kommt wieder zurück. Kann auch ausleben von Beziehungen sein. z.B: Spacebar: Melke das Viech oder im Fitnessraum 10 Liegestütz
 
Diese können bei mehrfacher Ausführung zu zusätzlicher Belohnung führen.
 
z.B: Biertrinken in der Space Bar beim 3. Mal Tag Alkoholiker
 
 
 
 
 
'''Space Nebula Quest'''
 
 
 
4-5 Stufig,
 
alle Spielleiter (auch Abteilungsleiter) vergeben in der Spielphase 2 Space Nebula Quests
 
Funktioniert wie Schnitzeljagd Alpha Centauri nur kürzer. Jeder Spielleiter (außer Abteilungsleiter) hat davon 2-3 zur Verfügung.
 
Es sollen dabei ebenfalls Brauchtum/Traditionen/Kulturtechniken verhandelt werden und am Ende steht eine Entscheidung, was ist es wert?
 
Werden von den Spielleitern gestartet und abgeschlossen. Im Namen des Abteilungsleiter wird das Abzeichen verliehen.
 
 
 
'''Freunde und Feinde'''
 
Jeder Abteilungsleiter hat zwei Freunde oder zwei Feinde.
 
Er kann einen Spieler mit einer inhaltlichen Begründung zum Feind oder Freund schicken.
 
Das kann ein Spielleiter aus der eigenen oder aus einer anderen Abteilung sein. Dieser weiß wenn ein Spieler
 
mit dem Inhalt zu ihm kommt Bescheid und der Spieler bekommt eine Aufgabe.
 
= versetzter Queststart um die Abteilungsleiter zu entlasten.
 
Argumentationen warum sich der Abteilungsleiter gerade nicht mit dem Spieler beschäftigen kann.
 
z.B: die Wirtin hat gesagt dass du schlecht über mich geredet hast.
 
Die Wirtin logt dann einen Quest von ihr ein.
 
 
 
'''Doppelstern-Quests'''
 
Raumabzeichen werden für die Wiederholung einzelner Aktivitäten in den Nicht-Abteilungsleiterräumen vergeben. Es gibt Zweierkombinationen aus Raumabzeichen, die eine Quest auslösen. Diese Raumabzeichen kommen aus unterschiedlichen Abteilungen. (z.B. Abzeichen aus Operationssaal (Implantathändler) und Abzeichen aus Verhörraum (Richterin) löst die Doppelstern-Quest "Organdiebstahl" aus. Diese Quest wird von einem der beiden Beteiligten vergeben.
 
 
 
'''Cluster-Quests'''
 
Cluster-Quests werden vergeben, sobald ein Spieler alle Raumabzeichen einer Abteilung gesammelt hat. Diese Quests werden vom Abteilungsleiter oder von seinem Partner vergeben. Dabei handelt es sich um kleinere Handlungen oder Aktionen, KEINE Schnitzeljagden. Davon gibt es eine pro Abteilung. Dabei geht es darum, Räume einer anderen Abteilung abzuschließen, daraus können sich z.B. "Spion-Abzeichen" ergeben.
 
 
 
'''Lebensberater'''
 
Jede Abteilung hat einen Spielleiter der neben seiner Rolle auch Lebensberater ist. Er ist für die Beratung der Spieler hinsichtlich der
 
Spielstrategie und den nächsten Schritten zuständig.
 
 
 
=Punkte=
 
Vorbedingung freier Speicher und Reward:
 
vorbedingung
 
SOL 300
 
NEBULA 400
 
KONFERENZ 900
 
ANDROMEDA 1250
 
 
 
 
Vorbedingung: a) 0-800
 
b) 800-1500
 
c) 1500
 
 
 
  
 +
öööö
  
 
== Terminalquests ==
 
== Terminalquests ==
 
Investment
 
Insgesamt 15
 
Es gibt drei Typen, je 5:
 
a) 100, 50, 0, -50
 
b) 200, 100, 0. -70
 
c) 300, 200, 0, - 100
 
 
 
  
 
=== Speicher Investment ===  
 
=== Speicher Investment ===  
 
 
Bei Investitionen an denen ich scheitere wird ein korruptes File abgespeichert und ich erhalte den Tag Korruptes File. Beim nächsten Hochladen - Quest an einem Terminal erhalte ich die Version 2 des Hochladen - Quests, also "Hochladen inkl. korrupter Dateien" und meine Belohnung von gesichertem Speicher ist reduziert.
 
 
 
  
 
''' Einstufig '''
 
''' Einstufig '''
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  “Hey, du siehst klasse aus! Kannst du mir bei einem Problem helfen? Mir wurde gesagt, ich soll Waterworld mit Kevin Costner speichern, damit wir in der neuen Welt einen gemütlichen Filmabend veranstalten können. Leider fehlen mir 200 FS, um den gesamten Film zu sichern. Darf ich eine kaputte Datei bei dir zwischenlagern?  
 
  “Hey, du siehst klasse aus! Kannst du mir bei einem Problem helfen? Mir wurde gesagt, ich soll Waterworld mit Kevin Costner speichern, damit wir in der neuen Welt einen gemütlichen Filmabend veranstalten können. Leider fehlen mir 200 FS, um den gesamten Film zu sichern. Darf ich eine kaputte Datei bei dir zwischenlagern?  
  Wenn ich es geschafft habe, den Film zu speichern, nehme ich die kaputte Datei wieder zurück. Dafür würde ich dir als Dank zusätzlich 300 FS geben. Würdest du mir helfen?”
+
  Wenn ich es geschafft habe, den Film zu speichern, nehme ich die kaputte dabei wieder zurück. Dafür würde ich dir als Dank zusätzlich 300 FS geben. Würdest du mir helfen?”
  
  
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''Auswahl 0.2'': “Ja, ich helfe gerne!” (Auftrag annehmen)
 
''Auswahl 0.2'': “Ja, ich helfe gerne!” (Auftrag annehmen)
 
 
   
 
   
 
''Anzeige 1: Reaktion auf Antwort, Ladebildschirm''
 
''Anzeige 1: Reaktion auf Antwort, Ladebildschirm''
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z.B.:
 
z.B.:
  “Klasse, ich habe gewusst, auf DICH kann ich zählen! Ich speichere jetzt den Film ab! Saving files!”
+
  “Klasse, ich habe gewusst, auf DICH kann ich zählen! Ich speichere jetzt den Film ab! Saving files”
 
   
 
   
 
''Anzeige 2 - Ausgang und Reward''  
 
''Anzeige 2 - Ausgang und Reward''  
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=== Hochladen ===
 
=== Hochladen ===
  
Der Spieler wählt am Terminal aus:
+
nicht Tag in progress
 
 
"Daten hochladen"
 
 
 
Terminal:
 
"Willst du jetzt deine Daten hochladen?"
 
 
 
"Ich lade deine Daten jetzt hoch!
 
Könntest du in der Zwischenzeit noch eine Frage beantworten? ;)"
 
 
 
Der Spieler erhält eine zufällige Frage aus dem Fragenpool.
 
 
 
2 Wahlmöglichkeiten, je nach Wahl erhält der Spieler ein ABzeichen.
 
 
 
"Danke für das Hochladen deiner Daten! Du hast jetzt zusätzliche XX hochegeladene Daten, dein Speicherplatz ist wieder frei und als kleines Dankeschön erhältst du zusätzlichen freien Speicherplatz in der Höhe von XX.
 
Außerdem verleihe ich dir das Abzeichen XX
 
Bis bald!
 
 
 
* Jedes Hochladen verbraucht 50 Daten (belegten Speicher).
 
* Für hochgeladenen Daten wird in gleicher Höhe Speicherplatz wieder frei. Zusätzlich bekommt man freien Speicherplatz als Belohnung.
 
* Während der Computer den Speicher hochlädt bittet er den Spieler um Hilfe bei einer Entscheidung.
 
  
 
=== Stufenaufstieg ===
 
=== Stufenaufstieg ===
 
Der Spieler steigt im Laufe des Spieles
 
  
 
=== Minigames ===
 
=== Minigames ===
 
=== Speicher Löschung ===
 
  
 
== Tags ==
 
== Tags ==

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