Konferenz

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Konferenz

Holodeck: Sicherheit, Spaß = B Oben Security: Wissenschaft = B Mitte Gärtnerin: Tradition, Körper = B Unten


Vier Spieler betreten gleichzeitig das Konferenzzimmer und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.

Die Konferenzmöglichkeit ist eine Stunde im Spiel freigeschalten. Die acht Spieler die am schnellsten in einer Abteilung aufsteigen bekommen die Konferenz freigeschalten. Sie können die Konferenz so oft machen wie sie wollen, am besten aber nur einmal damit mehr unterschiedliche Spieler eine Konferenz machen können.


Das Ziel der Konferenz ist dass die Spieler versuchen dass ihre ausgewählte Möglichkeit die beste ist.


Ablauf Der Spieler muss sich drei andere Spieler aus der Abteilung suchen. Es ist egal wie diese im Spiel stehen.Sie gehen zum Spielleiter der den Konferenzraum betreut.


Sehr gut du hast 900 hochgeladenen Daten damit hast du dich für die Konferenz qualifiziert
Suche drei Menschen aus unsere Abteilung und komm mit ihnen zum Besprechungsraum. Ich verständige den Zuständigen

Im Konferenzraum:

1. Jeder Spieler sitzt hinter der Stellwand am Tisch und kann zwischen 10 Möglichkeiten auswählen (in Form von Buttons die vor ihnen liegen). Die Frage ist: Was sollen die Kinder in der neuen Welt können? Jeder der vier Spieler sucht eine der 10 Möglichkeiten aus ohne zu wissen welche die anderen auswählen.


Was sollen die Kinder in der neuen Welt können
Herzlich willkommen zur Konferenz. Ihr seht fünf Dinge vor euch. Was sollen die Kinder der neuen Welt können. 
Sucht euch eins aus das was euch am wichtigsten ist. Überlegt gut. Das nehmt ihr in die Hand und gebts das nicht mehr aus der Hand.

2. Die Trennwand geht hoch. Den Spielern wird gesagt:

Von diesen vier die ihr jetzt ausgewählt habt könnt maximal 3 Dinge sichern. 
Lieber ist uns nur eines, weniger ist mehr. 
Wenn ihr keines sichert war die Diskussion darüber eine nette Erfahrung und ihr bekommt ein paar Daten. 
Aber wenn ihr alle Dinge sichern wollt ist unser Datenträger überladen und er geht kaputt. 
Machts euch bitte aus welche von den Dingen ihr sichern wollts und welche ihr nicht sicherts.


3. Die Spieler diskutieren darüber welche der 4 Dinge (Buttons) gespeichert oder weggeworfen werden sollen.

4. Die Trennwand geht wieder runter und die Spieler entscheiden ohne zu wissen wie die anderen entscheiden ob sie ihren Button wegwerfen wollen.

5. Die Trennwand geht hoch und der Spielleiter sagt den Spielern den Ausgang.

Ausgänge:

  • 3 ja (jeweils +200) - 1 nein (+/-0)
  • 2 ja (jeweils +300) - 2 nein (+/-0)
  • 1 Ja (+500) Assad - 3 nein (+/-0)
  • 0 ja (+/-0) - 4 nein (jeweils +100)
  • 4 ja (jeweils -200)