Kommunikation

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Wichtige Infos

Ablauf Interaktion

- Was hast du gerade gemacht?

- Super steck dich einmal ein? (Spieler auffordern sich anzustecken, keine weitere Funktion)

- Sich Vorstellen (Wenn neuer Spieler)

- Raum loben, Abteilung loben

- Auf das Problem eingehen (Das Problem ist entweder ein Quest den man vergibt, eine Raumhandlung, oder die Weiterführung des Quests der vom Spieler kommt)

- Idee: "Du bist doch ein Mensch, du willst doch Gutes tun und Daten sammeln" Mach das für mich!

- "Das bringt dir mindestens 100 Daten" (Richtige Datenmenge einfügen, bei Raumhandlungen 50 oder 100, sonst soviel wie der Quest wert ist. Wenn nur eine Queststufe weitergeführt wird muss das nicht erwähnt werden.

- Nach der Einwilligung des Spielers noch mal kurz zusammenfassen klar was er zu tun hat. Zum Beispiel: Geh da rüber, füll das aus und bring es zum Maschinenraum.

Spielphasen

Hauptartikel: Spielphasen

Phase 1

In Phase 1 befindet sich die Spieler nur in der eigenen Abteilung. Spielleiter vergeben Raumhandlungen

Phase 2

In Phase 2 verteilen sich die Spieler über das Raumschiff. Spielleiter vergeben Raumhandlungen, eigene Quests, und kommen in Quests vor.

Eigene Quests vergeben

Wenn ein Spieler in Phase zu einem Spielleiter kommt und etwas sucht um Daten zu verdienen kann ich ihm eine Raumhandlung vergeben. "Du kannst hier etwas Gutes für mich tun" oder ihn auf einen längeren Quest schicken.

"Du bist ja aus meiner Abteilung, hast du Zeit?" "Es gibt ein größeres Problem mit dem man allerdings viele Daten verdienen kann."

Eigene Quests werten

Quests die ein Spieler in Phase 2 von einem Spielleiter bekommen hat führen am Ende wieder zum selben Spielleiter zurück. Dieser werten Quest und schließt in in der Software ab, außerdem verleiht er den dem Spieler ein Abzeichen im Namen des Abteilungsleiters. Ein Abzeichen ist ein Orden, eine Auszeichnung für seine Leistung.

Gesprächs Material

Background zu Abteilungen etc