Das Space Maze Game: Unterschied zwischen den Versionen

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Große-Entscheidungen können globale Auswirkungen auf das gesamte Labyrinth haben.
 
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Die Zukunftswelt die am Ende gezeigt wird ist abhängig von den Master-Quest Entscheidungen der einzelnen Abteilungen.
  
 
==== Endentscheidungen der Abteilungen====
 
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Version vom 20. März 2019, 11:55 Uhr

Währung

Jede Abteilung bekommt vom Computer ein Fünftel des im Moment vorhandenen Speichers. Da der Computer ständig Dinge löscht um neuen Speicherplatz zu generieren können sich die Spielenden neuen freien Speicherplatz dazuverdienen.

Speicherplatz ist wie Vertrauen

Es gibt: SPEICHERPLATZ und BELEGTEN SPEICHERPLATZ

Während der Speicherplatz variieren kann, steigt der belegte Speicher immer nur an.

Um eine Quest starten zu können braucht der/die Spielende die Menge am Speicherplatz die für die Quest notwendig ist und eine Stufe in der Abteilung.

Quest

Abteilungleiter: Jede Abteilung hat ein Fünftel des Datenspeichers, des ist nicht richtig so! Wir sind ja viel wichtiger, also lasst uns schaun, dass wir mehr Datenspeicher bekommen.

Vergabe

Die Abteilungsleiter haben Probleme und bitten den Spielenden um einen Gefallen. Wer sich vor dem Abteilungsleiter bewährt, wird als Vertrauenswürdig empfunden Entscheidungen zu treffen...

Schnitzeljad

Jede Schnitzeljagd bezieht hat eine Thema der Abteilung in der sie vergeben wird. Während der Schnitzeljagd kommt man zu verschiedenen Räumen und Figuren, die im weitesten Sinne inhaltlich beeinflussen welche Entscheidungen am Ende getroffen werden können. Am Ende bekommt man für das erfüllen des Auftrags 5 Entscheidungen am Terminal freigeschaltet und kann in Stufen bei der Abteilung aufsteigen.


Entscheidungen am Terminal

Die Spielenden loggen sich beim Terminal ein.

Sie müssen circa 5 Klein-Entscheidungen treffen.

Scheitern ist möglich.

Auswirkungen

Einige Klein-Entscheidung lösen lokale Veränderungen im Labyrinth aus. Große-Entscheidungen können globale Auswirkungen auf das gesamte Labyrinth haben.

End - Paradies

Die Zukunftswelt die am Ende gezeigt wird ist abhängig von den Master-Quest Entscheidungen der einzelnen Abteilungen.

Endentscheidungen der Abteilungen

Sicherheit: Krieg oder Frieden?

Wissenschaft: Sollen alle mit Brille oder alle ohne Brille umgebracht werden?

Körper:Selbstoptimierung, Ego, individualistische Gesellschaft

Versorgung: Familie, Alle sind Gleichberechtigt

Spaß: Party