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(Nachrichtendienst)
(Waffenoffizier Leutnant Morf)
 
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==Der Bordcomputer==
 
==Der Bordcomputer==
Der Bordcomputer weiß, dass alle Menschen gut sind, und möchte ihr Verhalten beobachten. Man kann mit ihm über die [[Terminal| Terminals ]] interagieren.
+
Der Bordcomputer das Verhalten der Menschen beobachten, wie sie leben wollen auf der neuen Welt. Man kann mit ihm über die [[Terminal| Terminals ]] interagieren.
 
 
== allgemeine Infos Spielleiter ==
 
 
 
 
 
Möglichst viel Speicher belegen damit der Computer das Vertrauen nicht verliert (Abteilungideologie wird Implizit in den Quests vermittelt)
 
Du sollst gut was weiter bringen, dann gehts uns allen gut (uns in der Abteilung)
 
Es gibt überall etwas zu erleben größere und kleinere Dinge die wichtig sind, sei schnell
 
 
 
Alles was der Spieler tut bringt ihm Daten.
 
Komplexere Dinge bringen natürlich mehr Daten.
 
Der Spieler kann wiederholen dann bringts nicht so viel außer er wird Spezialist.
 
 
 
 
 
Die Spielleiter sind freundlich offen wollen die Spieler dazu bringen bei ihnen im Raum etwas zu machen. Die Spielleiter haben schon einige Generationen miterlebt. Der Computer ist jedes Mal hochmotiviert und hoffnungsvoll, die Spielleiter sind eher skeptisch. Sie haben einen Alltag am Schiff, den müssen sie bewältigen, alles andere ist ihnen nicht so wahnsinnig wichtig. Dafür kommt ihnen diese neue Fuhre Menschen gerade recht.
 
 
 
===Begrifflichkeiten===
 
 
 
'''[[Abzeichen]]'''
 
 
 
sind Charaktereigenschaften und Titel
 
-> von den Spielleitern werden sie als Space Titel bezeichnet die man sich verdienen kann.
 
 
 
Der Abteilungsleiter verleiht die Abzeichen.
 
Wenn der Spieler eine Handlung öfter gemacht hat sage ich ihm du bist aber ein guter. Das bedeutet dass er zu seinem Abteilungsleiter gehen kann und ein Abzeichen verliehen bekommt.
 
Die Abzeichen die der Spieler für einen Questabschluss bekommt kann der Spielleiter der die Quest gestartet hat im Namen des Abteilungsleiter verleihen.
 
Was für Abzeichen hast du denn schon?
 
Welche Vorteile man mit welchen Abzeichen hat und wo man welche Abzeichen bekommt.
 
 
 
 
 
'''Über Speicherplatz reden'''
 
 
 
* du hast ... Speicherplatz frei
 
* du hast ... Daten auf deinem Speicher
 
* Speicherplatz erweitern = am Terminal investieren
 
* du kannst schon was tun aber du hast keinen Speicherplatz frei geh hochladen dann kannst bei mir was tun
 
 
 
'''Speicher belegen'''
 
 
 
Wenn du diese Aufgabe jetzt gut erledigst bringt dir das sicher mindestens ... Daten. Du brauchst dafür ... freien Speicherplatz.
 
das bringt dir ... Daten, ich weiß was du tun musst
 
Komm setzt dich her und trink ein Bier das bringt dir sicher mindestens ... Daten
 
Tu das, das bringt dir mindestens ... Daten
 
Willst du das machen das bringt dir ... Daten
 
 
 
'''Erlebnisse und Quests im Spiel''' 
 
 
 
Tu was erleb was das heißt sammel Daten.
 
 
 
 
 
'''Das Spiel ist der Test'''
 
 
 
Wenn man allgemein über die Situation reden will, redet man immer vom Test.
 
 
 
'''Stand im Test'''
 
Wie schneidest du Momentan im Test ab?
 
 
 
 
 
 
 
=== Spielhaltungen ===
 
 
 
Es gibt zwei Spielhaltungen:
 
 
 
*laut offiziell für den Computer, Loben, Begrüßen, Abteilung loben und den Raum loben 
 
*inoffiziell von Spielleiter zu Spieler, Alles was konkret erkläre ist informell alles das persönlich ist persönliche Geschichten
 
 
 
'''Offiziell:'''
 
 
 
Für den Computer laut und freundlich reden. Die Abteilungen betonen immer wieder wie wichtig sie für die neue Welt sind und wie sehr sie sich anstrengen.
 
 
 
AH du bist doch ein Mensch, ah du kommst mir gerade recht
 
 
 
Aha ist ein Haltungsprinzip
 
 
 
 
 
'''Inoffiziell:'''
 
 
 
1. Möglichkeiten im Spiel besser zu werden
 
  - freien Speicher generieren, Investitionen
 
  - Abzeichen, werden teilweise verheimlicht (z.B: Bier trinken), und teilweise vom Spielleiter als interne Information dem Spieler weitergegeben (z.B: Liegestütz)
 
  - Terminal nachschauen wo man im Test steht
 
 
 
 
 
3. Anekdoten aus anderen Generationen
 
eine persönliche Geschichte, Freund und Feind
 
 
 
4. Der Computer mag am liebsten warmherzige Klone die viel tun.
 
--> Die Spielleiter werden vom Computer bestraft wenn Spieler nicht freundlich und gut sind, die Temperatur wird raufgeschraubt. Hat der Spielleiter direkten Kontakt mit dem Computer?
 
 
 
===Umgang mit den Spielern===
 
 
 
''' Begrüßung'''
 
 
 
Was hast du grad gmacht?
 
Wie bist du?
 
 
 
Sehr gut Steck dich an!
 
 
 
Komplimente machen für das was sie getan haben oder über den Klon der sie sind
 
Aber hallo da haben wir ja ein gutes Exemplar
 
Wow diese Nase, so eine hab ich nicht gesehen
 
 
 
 
 
'''Ich bin ein Klon, ich bin kein Mensch'''
 
 
 
Wenn das die Spieler sagen: Antwort: Das ist nicht lustig.
 
 
 
'''Quest vergeben'''
 
Du bist ja ein Mensch ich hätte etwas sehr menschliches für dich zu tun.
 
Pass auf du weißt ja der Computer schaut dir immer zu das ist ein Test wie du das machst.
 
 
 
Schlüsselphrase ist "zu tun", Quest = etwas zu tun
 
 
 
Liste heißt: "Zu tun" List
 
 
 
Was hast du getan, hast du nichts zu tun, tu doch was menschliches... usw.
 
 
 
'''Verabschieden'''
 
 
 
Es gibt noch so viel zu erleben tu was.
 
 
 
 
 
'''Raumaktivitäten'''
 
Du bist doch ein Mensch, Menschen trinken Bier, und das bringt dir mindestens... Daten.
 
Dem Bordcomputer zeigen wie ein echter Mensch Bier trinkt.
 
 
 
'''Was ist die Gefahr der Konflikt zwischen den Spielleitern und den Spielern?'''
 
 
 
''Der Computer sagt seid gut, tu Gutes, mach gute Sachen, entscheide das Gute''
 
 
 
das ist super tu etwas und es reicht - die Welt darf nur aus guten und schönen Dingen bestehen
 
mach einfach das das gut ist - (im Spiel kommt der Spieler drauf dass es mit dem gut sein nicht so einfach ist, dass es keine moralische Klarheit
 
gibt)
 
 
 
''Den Spielleitern ist das Gute wurscht, sie wollen überleben''
 
Private Gefallen werden als offizielle Aufgaben verkauft, sie versuchen den Spieler zu verführen für sie etwas zu tun.
 
Die Spielleiter nutzen die Spieler aus, für ihre Dinge die sie brauchen im Leben.
 
Die Spielleiter wollen sich nicht mit den Problemen beschäftigen will
 
 
 
du bist doch ein Mensch dir liegt das sicher
 
du bist ein Mensch hilf mir entscheide dass
 
super das hast du sehr gut gemacht sehr menschlich schauen wir mal wie viel Daten das bringt
 
Da wird sich der Computer freuen
 
 
 
Der Spielleiter tut als wäre der Erfolg des Spielers sein eigener Erfolg
 
 
 
Ich kann wieder lieben (groß offiziell)
 
und dir hat das 200 daten gebracht du musst mal wieder hochladen gehen
 
 
 
'''Was sind die Spielleiter'''
 
Ich bin auch ein Mensch, also fast
 
 
 
 
 
'''offene Fragen'''
 
 
 
Inwiefern kommen folgende Aussagen vor?
 
 
 
''Dein Handeln bestimmt die neue Welt.''
 
 
 
Du musst aufpassen mit was du tust - dein Handeln gestaltet die neue Welt.
 
 
 
Alle Spielleiter versuchen dich mit Nachdruck dazu zu bringen dass der Spieler bei ihnen im Raum etwas macht.
 
Mach die Dinge die wichtig sind für die neue Welt.
 
Was hast du getan, dass du getan hast macht die neue Welt.
 
In der neuen Welt wird es Streit geben
 
 
 
Danke jetzt gibt es.. in der neuen Welt (immer danach Feedbacken)
 
 
 
Zu allen Handlungen sagen die Spielleiter dazu: Alles was du tust wird für die neue Welt verwendet
 
 
 
''Druck dass alle in den Antrieb kommen wenn sie sich nicht bemühen.''
 
 
 
2. Angst dass mein Raum ausgelöscht wird, dass der Spielleiter ausgelöscht wird
 
Bitte mach bei mir was dass es diesen Raum in der nächsten Klongeneration noch gibt
 
 
 
''Die Handlungen der Spieler kommentieren''
 
 
 
Danach fragen was sie als letztes gemacht haben.
 
verurteilen oder zamscheißen was sie gemacht haben.
 
 
 
Abzeichen die darauf reagieren, stehlen streiten kämpfen lügen töten schimpfen auslachen betrügen
 
 
 
===Ablauf Spielleiter===
 
 
 
Ja Hallo kommen sie zu mir?
 
 
 
1.Bedeutung des Raumes für das ganze Schiff
 
Ich bin der Nachrichtendienst und bin für die gesamte Kommunikation am Schiff zuständig.
 
Wer sind denn sie?
 
einstecken/ Handy einscannen
 
 
 
2. Mensch sein bei mir
 
Die Menschen sind ja Kommunikative Wesen das heißt für das Mensch sein ist Kommunikation essenziell.
 
 
 
(Abteilungsinterne Spieler:Unsere Abteilung ist ja auf Platz… das heißt wir müssen mehr Daten sammeln dass wir nach vorne kommen .Wenn wir nicht genug Daten sammeln dann wird die Abteilung vom Computer gelöscht und was wäre die neue Welt ohne der Sicherheit. Jeder einzelne ist wichtig also sie.)
 
 
 
Sie sind ja ein Mensch?
 
(wenn der Spieler Nein trotzdem Auftrag geben z.B: mit haha typisch menschlicher Humor)
 
 
 
 
 
 
 
3.Ziel ist Beziehungsaufbau
 
 
Sehr gut bei mir da kann man sehr sehr menschliche Dinge tun
 
 
 
sie könnten jetzt zum Beispiel dem Bordcomputer zeigen wie man schrauben sortiert.
 
direkt Quest
 
 
 
Trauen sie sich das zu?
 
denkens dran werden dabei genau beobachtet sie wissen eh (auf Bordcomputer zeigen)
 
aber kein Stress sie sind ja ein Mensch sein sie einfach so menschlich wie möglich
 
 
 
Abteilungsexterne Spieler
 
Aus erst kleine Raumaufgabe
 
Dann Space Nebula Quest
 
 
 
Abteilungsinterne Spieler
 
Von der Abteilung darf sich der Spieler aussuchen ob klein oder Space Nebula Quest.
 
 
 
 
 
Zum Abschluss: Foto mit Mensch für den Computer
 
 
 
 
 
=== Möglichkeiten für Spielleiter ===
 
 
 
1. Raumaktivitäten (Arbeiten oder Konsum)
 
 
 
* Spielphase 1
 
für Spieler aus der Abteilung
 
 
 
* Spielphase 2
 
für Spieler aus anderen Abteilungen
 
für Spieler aus der eigenen Abteilung erst wenn sie den Space Nebula Quest beim Spielleiter gemacht haben
 
die Spieler können besonders gut werden im Raum dann werden sie gelobt und bekommen von ihrem Abteilungsleiter dafür Abzeichen
 
 
 
 
 
 
 
2. Space Nebula Quests
 
 
 
erst ab Spielphase 2
 
für Spieler aus der eigenen Abteilung
 
starten und Punkte vergeben, im Namen der Abteilungsleiter die Abzeichen vergeben
 
 
 
== Abteilungsfeindschaften ==
 
 
 
 
 
Sicherheit: Verfeindete Abteilung Versorgung
 
 
 
Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper
 
 
 
Körper: Verfeindete Abteilung Spaß
 
 
 
Versorgung: Verfeindete Abteilung Wissenschaft
 
 
 
Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit
 
 
 
 
 
 
 
  
 
==AbteilungsleiterInnen==
 
==AbteilungsleiterInnen==
  
 
=== Waffenoffizier Leutnant Morf===
 
=== Waffenoffizier Leutnant Morf===
Lt. Morf ist der Leiter der Abteilung [[Abteilungen#Sicherheit|Sicherheit]]. Sein Raum ist die [[Abteilungen#Waffenkammer| Waffernkammer]]. Ihm sind die [[#Wahrsagerin| Wahrsagerin]], der [[#Nachrichtendienst| Nachrichtendienst]] und die [[#Security| Security]] untergeordnet. Neben seinen vielen Sorgen bezüglich verschiedenartiger Bedrohungen von außerhalb des Schiffs, hat er eine ungewöhnliche Furcht vor Haaren und trägt deshalb eine Glatze. Er macht gerne (schlechte) Witze, und hat eine Verletzung, die er häufig herzeigt. Er hat die [[#Kadettin| Kadettin]] aus der Abteilung geworfen.
+
Lt. Morf ist der Leiter der Abteilung [[Abteilungen#Sicherheit|Sicherheit]]. Sein Raum ist die [[Abteilungen#Waffenkammer| Waffernkammer]]. Ihm sind [[#Wahrsagerin| Wahrsagerin]], der [[#Nachrichtendienst| Nachrichtendienst]] und die [[#Security| Security]] untergeordnet. Neben seinen vielen Sorgen bezüglich verschiedenartiger Bedrohungen von außerhalb des Schiffs, hat er eine ungewöhnliche Furcht vor Haaren und trägt deshalb eine Glatze. Er macht gerne (schlechte) Witze, und hat eine Verletzung, die er häufig herzeigt. Er hat die [[#Kadettin| Kadettin]] aus der Abteilung geworfen.
  
 
===Frau Magistra===
 
===Frau Magistra===
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===Küchenchefin===
 
===Küchenchefin===
  
Die Küchenchefin arbeitet in der [[Abteilungen#Küche|Küche]]. Sie hat Tentakel und ist immer blutverschmiert. Ihr bester Freund ist ein Beil. Sie ist die Abteilungsleiterin der Abteilung [[Versorgung]] und steht damit der [[#Kellner| Kellnerin]], der [[#Gärtnerin| Gärtnerei]] und der [[#Kadettin| Kadettin]] vor. Als erdige, mit der Natur verbundene Person hegt sie eine gewisse Antipathie gegen die verkopfte [[#Frau Magistra| Frau Magistra]].
+
Die Küchenchefin arbeitet in der [[Abteilungen#Küche|Küche]]. Sie hat Tentakel und ist immer blutverschmiert. Ihr bester Freund ist ein Beil. Sie ist die Abteilungsleiterin der Abteilung Tradition und steht damit der [[#Kellner| Kellnerin]], der [[#Gärtnerin| Gärtnerei]] und der [[#Kadettin| Kadettin]] vor. Als erdige, mit der Natur verbundene Person hegt sie eine gewisse Antipathie gegen die verkopfte [[#Frau Magistra| Frau Magistra]].
  
 
===Mindset-Mentorin===
 
===Mindset-Mentorin===
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Raum: [[Abteilungen#der Ausguck|Der Ausguck]]
 
Raum: [[Abteilungen#der Ausguck|Der Ausguck]]
  
 
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Beim Ausguck (unter Freunden auch Pip genannt) wird zum einen Ausschau im Bullauge (das unendliche Universum) gehalten, zum anderen Nachrichten ins All geschickt und empfangen.(Um Gefahren und Feinde frühzeitig zu entdecken). Die Zuständige hat einen Babbelfisch im Ohr, der ihr alle Sprachen übersetzt. Sie liebt ihre Arbeit und findet die bunten Farben und Tiere im Weltall wunderschön. Sie ist mit der [[#Wahrsagerin| Wahrsagerin]] befreundet.
Beim Nachrichtendienst wird zum einen Ausschau gegen die schwarze Wand (das unendliche Universum) gehalten, zum anderen Nachrichten ins All geschickt und empfangen. Die Zuständige hat einen Babbelfisch im Ohr, der ihr alle möglichen Sprachen übersetzt, sie trägt blauen Lippenstift und hat ein drittes Bein. Sie ist mit der [[#Wahrsagerin| Wahrsagerin]] befreundet.
 
  
 
====Security====
 
====Security====
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====Richterin====
 
====Richterin====
  
Die Richterin vereint mehrere Persönlichkeiten und alle Funktionen in einem Gericht (Richterin, Anwältin, Verteidigung, Geschworene etc.). Sie verhört die ZuschauerInnen im [[Abteilungen#Verhörraum|Verhörraum]]. Sie berät sich mit sich selbst, fragt immer sehr genau nach und arbeitet mit den Securities zusammen. Sie fühlt sich überlegen gegenüber der Abteilung [[Spaß]]. Sie ist die Lehrerin der [[Charkatere#Kadettin|Kadettin]] und kontrolliert sie durch ein Fenster in das [[Abteilungen#Klassenzimmer|Klassenzimmer]]
+
Die Richterin vereint mehrere Persönlichkeiten und alle Funktionen in einem Gericht (Richterin, Anwältin, Verteidigung, Geschworene etc.). Sie verhört die ZuschauerInnen im [[Abteilungen#Verhörraum|Verhörraum]]. Sie berät sich mit sich selbst, fragt immer sehr genau nach und arbeitet mit den Securities zusammen. Sie fühlt sich überlegen gegenüber der Abteilung [[Spaß]]. Sie ist die Lehrerin der [[Charakatere#Kadettin|Kadettin]] und kontrolliert sie durch ein Fenster in das [[Abteilungen#Klassenzimmer|Klassenzimmer]]
  
 
====Archivar====
 
====Archivar====
  
Die Archivare sind Pilzsporen, sie lieben Bücher und ihr [[Abteilungen#Archiv|Archiv]] und haben Angst vor Feuer. Sie sind sehr enthusiastisch in ihrer Arbeit und sind klar der [[#Blinde Wissenschaftlerin| blinden Wissenschaftlerin]] untergeordnet, vor der sie großen Respekt haben. Sie können mit dem [[#Gasförmiges Lebewesen| gasförmigen Lebewesen]] kommunizieren.
+
Die Archivarin ist eine Pilzspore, sie liebt Bücher und ihr [[Abteilungen#Archiv|Archiv]] und hat Angst vor Feuer. Sie ist sehr enthusiastisch in ihrer Arbeit und ist klar der [[#Frau Magistra| Frau Magistra]] untergeordnet, vor der sie großen Respekt hat. Sie kann mit dem [[#Gasförmiges Lebewesen| gasförmigen Lebewesen]] kommunizieren und lebt auf engstem Raum mit ihm zusammen.
  
 
====Gasförmiges Lebewesen====
 
====Gasförmiges Lebewesen====
  
Das gasförmige Lebewesen ist ein [[Abteilungen#Gasförmiges Lebewesen|Raum]] mit Rauch und zwei LED-Augen und einer kleinen Box, die Geräusche von sich gibt. Es ist immer traurig, weil es keinen Körper hat, und weint. Es spricht in unverständlicher Sprache, die [[#Archivar| Archivare]] können aber mit ihm kommunizieren.
+
Das gasförmige Lebewesen ist ein [[Abteilungen#Gasförmiges Lebewesen|Raum]] mit Rauch und zwei roten LED-Augen und einer kleinen Box, die blubbert. Es ist oft traurig, weil es keinen Körper hat, deshalb muss man ihm Geschichten darüber vorlesen wie es ist einen Körper zu haben. Das gasförmige Lebewesen spricht in unverständlicher Sprache, die [[#Archivar| Archivarin]] kann aber mit ihm kommunizieren und kann, wenn es nötig ist, für andere übersetzen was das gasförmige Lebewesen sagt. Meistens ist das gasförmige Lebewesen auch hungrig, es isst allerdings nur Luft von Klonen aus der Spaßabteilung.
  
 
===Körperabteilung===
 
===Körperabteilung===
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====Fitnesstrainerin====
 
====Fitnesstrainerin====
  
Die Fitnesstrainerin ist ein Alien, sie kann viele Geschichten aus dem All erzählen. Dafür hat sie ein Erinnerungsplakt an verschiedene Galaxien in ihrem Raum. Ihr ist Sport und Drill sehr wichtig. Damit sie sich nicht zu sehr hineinsteigert, hat sie in ihrem [[Abteilungen#Fitnessraum|Fitnessraum]] Stressbälle, die sie regelmäßig knetet.
+
Die Fitnesstrainerin ist ein Alien, sie kann viele Geschichten aus dem All und von den Aliens, die sie schon trainiert hat erzählen. Klone aus ihrer Abteilung können sie auch Babsi nennen. Ihr ist Sport und gutes Aussehen sehr wichtig. Ihre größte Angst ist es dick zu werden, oder seinen Körper so stark zu vernachlässigen, dass man zu einem Geist wird. Heimlich isst sie gerne Buttersemmeln und hortet auch Milchprodukte in ihrem [[Abteilungen#Fitnessraum|Fitnessraum]]. Der [[#Implantathändler|Implantathändler]] ist ihr bester Freund und sie hat das Gefühl, dass sie [[#Das Viech|Das Viech]] beschützen muss.
  
 
====Das Viech====
 
====Das Viech====
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Das Viech ist das Haustier der [[#Mutantentrainerin| Mutantentrainerin]] und wohnt im [[Abteilungen#Stall|Stall]]. Nachdem seine Besitzerin wenig Zeit hat, will es immer von ZuschauerInnen versorgt werden. Es hat viele Bedürfnisse, man soll mit ihm spazieren gehen. Es wird böse, wenn es das Gefühl hat, anders behandelt zu werden als die anderen.
 
Das Viech ist das Haustier der [[#Mutantentrainerin| Mutantentrainerin]] und wohnt im [[Abteilungen#Stall|Stall]]. Nachdem seine Besitzerin wenig Zeit hat, will es immer von ZuschauerInnen versorgt werden. Es hat viele Bedürfnisse, man soll mit ihm spazieren gehen. Es wird böse, wenn es das Gefühl hat, anders behandelt zu werden als die anderen.
  
===Versorgungsabteilung===
+
===Abteilung Tradition===
 
====[[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]====
 
====[[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]====
 
Abteilungsleiterin, siehe oben
 
Abteilungsleiterin, siehe oben
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====Kadettin====
 
====Kadettin====
  
Die Kadettin Wendy Sasha wurde aus der [[Abteilungen#Sicherheit| Sicherheitsabteilung]] geworfen und sie muss jetzt vordergründig die Werte der Abteilung [[Abteilungen#Versorgung| Versorgung]] vertreten. Sie ist Vegetarierin und graust sich vor Fleisch und der Fleischerin. Eigentlich wäre sie gerne bei den Coolen, Wichtigen dabei, dafür tut sie alles. Sie will an die Spitze mit allen Mitteln, sie spielt aber oberflächlich brav mit. Sie betreibt den [[Abteilungen#Schwarzmarkt|Schwarzmarkt]].
+
Die Kadettin Wendy Sasha wurde aus der [[Abteilungen#Sicherheit| Sicherheitsabteilung]] geworfen nachdem sie mit Johnny (dem Abteilungsleiter aus Spaß) beim Schmusen während der Arbeit von Leutnant Morf entdeckt wurde. Dieser degradierte sie daraufhin von der Oberoffizierin zur Kadettin und verwies sie in die Tradition. Sie ist Vegetarierin und graust sich vor Fleisch und der Fleischerin. Eigentlich wäre sie gerne bei den Coolen, Wichtigen dabei, dafür tut sie alles. Sie will an die Spitze mit allen Mitteln, spielt aber oberflächlich brav mit. Außerdem ist sie sehr zielstrebig, gibt immer ihr Bestes und erwartet das auch von anderen. Sie testet neue Klone gerne mit kurzen Tests weil, wo kann man am besten sein Bestes geben? In einer Prüfungssituation natürlich. Sie betreibt den [[Abteilungen#Schwarzmarkt|Schwarzmarkt]] und ist drogenabhängig, weswegen sie sich ständig kratzt und immer nervös wirkt. Zwischendurch spielt sie gerne Blockflöte um den Tatendrang und die Produktivität ihres Umfelds anzuregen.
  
 
====Gärtnerin====
 
====Gärtnerin====
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====Barkeeperin====
 
====Barkeeperin====
  
Die Barkeeperin arbeitet in der [[Abteilungen#Spacebar|Spacebar]]. Sie ist ein Roboter, der gerne ein Mensch wäre und daher immer menschliche Geschichten erzählt bekommen will. Sie hat einen elektronischen Gegenstand als Geschwisterchen.
+
Die Barkeeperin arbeitet in der [[Abteilungen#Spacebar|Spacebar]]. Sie ist ein Roboter namens ETA (ihre elektronische Trankerl Ausschenkerin), der gerne ein Mensch wäre und daher immer menschliche Geschichten erzählt bekommen will. Sie hat einen elektronischen Gegenstand als Geschwisterchen (Milchschäumer).Sie kann selbst keine Gefühle wahrnehmen und mag es deshalb sehr, wenn sie Menschen beim Zeigen von Gefühlen und Emotionen zu schauen kann. Sie hat gerne Leute um sich.
  
Sprechhaltung: Weiche und agil, sehr mimisch, nur Questtitel und InteraktionsEnde wird laut in Computerstimme gesprochen.  
+
Sprechhaltung: Weiche und agil, sehr mimisch, nur Questtitel und InteraktionsEnde wird laut in Computerstimme gesprochen. Auch die Begrüßungseinleitung wird in Computerstimme gesprochen.
  
Queststart: "Klon Nummer 55 fragt nach nassem Handtuch" und Ende "Interaktionsende"
+
Queststart: "Neuer Klon fragt nach nassem Handtuch" und Ende "Interaktionsende"
 +
“Neuen Klon in der Spacebar willkommen heißen”
  
 
====Wettcafe Betreiberin====
 
====Wettcafe Betreiberin====
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Raum: [[Abteilungen#Wettcafe|Wettcafe]]
 
Raum: [[Abteilungen#Wettcafe|Wettcafe]]
  
Die [[Abteilungen#Wettcafe|Wettcafe]] Betreiberin ist ein Reptilienwesen, daher ist ihr immer zu kalt oder zu warm. Sie berechnet Prognosen für die Zukunft, man kann bei ihr Wetten darüber abschließen.
+
Die [[Abteilungen#Wettcafe|Wettcafe]] Betreiberin ist ein mutierter Wurm, daher ist ihr immer zu kalt oder zu warm. Sie berechnet Prognosen für die Zukunft, man kann bei ihr Wetten darüber abschließen. Ursprünglich kommt sie von einem fremden Planeten aus einem kleinen Wurmloch, wo ihre Hauptmahlzeit und gleichzeitig besten Freunde Ameisen und Fliegen waren. Eines Tages hat sie der Johnny eingefangen und als Haustier behalten. Als das Raumschiff bei einer Sonne vorbeiflog ist sie plötzlich in die Höhe gewachsen und mutiert.
 +
Sie ist ein bisschen ein hinterhältiger Charakter und versucht Menschen spielsüchtig zu machen. Ab und zu ist schon mal ein Klon „spurlos“ im Wettcafe verschwunden. Um nicht auf Klone zurückzugreifen, versucht sie allerdings ihren Hunger mit Ratten aus der Wissenschaftsabteilung oder Eierm vom Viech zu klauen. Sie spielt ihren Kollegen aus der Spaßabteiling Streiche (vor allem etw. vom Johnny stehlen). Sie ist außerdem nicht überzeugt, dass die Barkeeperin tatsächlich ein Roboter ist und kein leckerer Mensch. Am meisten hafft sie die Wahrsagerin aus der Sicherheitsabteilung, da sie Zukunft voraussagt und ihr so das Geschäft im Wettcafe zerstört.
 +
 
 +
Einschlägige Charakterzüge sind Züngeln, eindringlicher Blick und Unfähigkeit Hass auszusprechen.
 +
Sie friert ab und zu ein und muss angehaucht werden um aufgetautt zu werden.
  
 
====Holodeck-Animateurin====
 
====Holodeck-Animateurin====
  
 
Die [[Abteilungen#Holodeck|Holodeck]]-Animateurin ist immer fröhlich und ein bisschen hysterisch. Sie kann alle möglichen Personen und Wesen im Holodeck darstellen, die dann auch Realität werden können (und man muss zB gegen sie kämpfen)
 
Die [[Abteilungen#Holodeck|Holodeck]]-Animateurin ist immer fröhlich und ein bisschen hysterisch. Sie kann alle möglichen Personen und Wesen im Holodeck darstellen, die dann auch Realität werden können (und man muss zB gegen sie kämpfen)

Aktuelle Version vom 20. November 2019, 12:02 Uhr

Zugunsten der Effizienz und Ordnung auf dem Schiff werden alle Tätigkeitsbereiche des Schiffs in Abteilungen von Offizieren überblickt. Jedes Besatzungsmitglied ist einem Offizier untergeordnet.

Der Bordcomputer[Bearbeiten]

Der Bordcomputer das Verhalten der Menschen beobachten, wie sie leben wollen auf der neuen Welt. Man kann mit ihm über die Terminals interagieren.

AbteilungsleiterInnen[Bearbeiten]

Waffenoffizier Leutnant Morf[Bearbeiten]

Lt. Morf ist der Leiter der Abteilung Sicherheit. Sein Raum ist die Waffernkammer. Ihm sind Wahrsagerin, der Nachrichtendienst und die Security untergeordnet. Neben seinen vielen Sorgen bezüglich verschiedenartiger Bedrohungen von außerhalb des Schiffs, hat er eine ungewöhnliche Furcht vor Haaren und trägt deshalb eine Glatze. Er macht gerne (schlechte) Witze, und hat eine Verletzung, die er häufig herzeigt. Er hat die Kadettin aus der Abteilung geworfen.

Frau Magistra[Bearbeiten]

Die Frau Magistra ist eine blinde Wissenschaftlerin. Sie möchte alles wissen und möchte sich selbst optimieren, sie hat aber immer zu wenig Zeit. Am liebsten würde sie ewig leben, als ersten Schritt hat sie sich einige Zusatzorgane vom Implantathändler besorgt. Außerdem besitzt sie einen Visor, um sehen zu können. Sie arbeitet in einem Labor, ist die Abteilungsleiterin der Abteilung Wissenschaft und daher die Vorstehende von Mechaniker, Richterin, Archivar und Gasförmiges Lebewesen.

Küchenchefin[Bearbeiten]

Die Küchenchefin arbeitet in der Küche. Sie hat Tentakel und ist immer blutverschmiert. Ihr bester Freund ist ein Beil. Sie ist die Abteilungsleiterin der Abteilung Tradition und steht damit der Kellnerin, der Gärtnerei und der Kadettin vor. Als erdige, mit der Natur verbundene Person hegt sie eine gewisse Antipathie gegen die verkopfte Frau Magistra.

Mindset-Mentorin[Bearbeiten]

Die Mindset-Mentorin ist Telepathin und Telekinetin mit einem dritten Auge. Sie hat einen kleinen Bonsai in ihrem Zengarten. Sie steht der Abteilung Körper und damit dem Implantathändler und der Fitnesstrainerin vor, Das Viech ist ihr Haustier.

Präsident des AV-Clubs[Bearbeiten]

Der Präsident des AV-Clubs heißt und Johnny und ist der Abteilungsleiter der Abteilung Spaß und arbeitet im Konzertstudio. Ihm untergeordnet sind die Barkeeperin, die Wettcafé Betreiberin und die Holodeck-Animateurin. In der Vergangenheit hat er ein Verbrechen begangen und deshalb Angst vor der Richterin und den Securities. Ihm sind die Ruhe und das Zuhören wichtig und er liebt es, sich kreativ zu betätgen und zu komponieren.

Besatzungsmitglieder[Bearbeiten]

Sicherheitsabteilung[Bearbeiten]

Waffenoffizier Leutnant Morf[Bearbeiten]

Abteilungsleiter, siehe oben

Raum: Waffenkammer

Wahrsagerin[Bearbeiten]

Raum: Futur Floor

Die Wahrsagerin sagt gerne verschiedene Bedrohungsszenarien voraus, die zwar nicht immer stimmen müssen, sie aber selbst in Panik versetzen. Allgemein ist sie sehr leicht aus der Fassung zu bringen und trinkt zur Beruhigung gerne Milch. Sie ist gegenüber der Wettcafé Betreuerin sehr skeptisch und steht zu ihr in Konkurrenz.


'Phrasen:' Kassandra Komplex ich darf dir nicht alles sagen, aber bitte bitte du musst mir glauben nahe kommen

wir sehen uns in der zukunft wir werden uns bald wiedersehen ich hab dich kommen gesehen dein weg führt dich aus einem bestimmten Grund zu mir Ich kann dir nur den Weg zeigen

Schmetterlingsflügel - dreh die schraube um es wird große effekte haben ich darf dir nicht mehr verraten, aber du bist ein Mensch

Ich sehe du wirst 50 Daten bekommen

Der Ausguck[Bearbeiten]

Raum: Der Ausguck

Beim Ausguck (unter Freunden auch Pip genannt) wird zum einen Ausschau im Bullauge (das unendliche Universum) gehalten, zum anderen Nachrichten ins All geschickt und empfangen.(Um Gefahren und Feinde frühzeitig zu entdecken). Die Zuständige hat einen Babbelfisch im Ohr, der ihr alle Sprachen übersetzt. Sie liebt ihre Arbeit und findet die bunten Farben und Tiere im Weltall wunderschön. Sie ist mit der Wahrsagerin befreundet.

Security[Bearbeiten]

Raum: Schwerelosigkeitskammer

Die Security-Frau arbeitet für den Geheimdienst, sie möchte Spitzel rekrutieren und sorgt für Sicherheit an Bord. Sie arbeitet mit der Richterin und ihren KollegInnen aus der Abteilung zusammen, sie hätte aber gerne einen echten Freund oder eine Freundin. Daher ist sie immer auf der Suche nach Kontakten und Freundschaften, muss aber trotzdem ihre Autorität beweisen. Sie bietet Weltraumspaziergänge an.

Wissenschaftsabteilung[Bearbeiten]

Frau Magistra[Bearbeiten]

Abteilungsleiterin, siehe oben

Mechaniker[Bearbeiten]

Der Mechaniker arbeitet im Maschinenraum und ist deshalb sehr schmutzig. Er ist der letzte Mensch, der noch von der Erde übrig ist , und freut sich deshalb besonders auf den neuen Planeten, weil es dort wieder Bodenschätze zu finden gibt. Er verwendet viele komplizierte Begriffe und mag Gedichte. Die Leute vom Körperdepartment sind ihm suspekt.

Richterin[Bearbeiten]

Die Richterin vereint mehrere Persönlichkeiten und alle Funktionen in einem Gericht (Richterin, Anwältin, Verteidigung, Geschworene etc.). Sie verhört die ZuschauerInnen im Verhörraum. Sie berät sich mit sich selbst, fragt immer sehr genau nach und arbeitet mit den Securities zusammen. Sie fühlt sich überlegen gegenüber der Abteilung Spaß. Sie ist die Lehrerin der Kadettin und kontrolliert sie durch ein Fenster in das Klassenzimmer

Archivar[Bearbeiten]

Die Archivarin ist eine Pilzspore, sie liebt Bücher und ihr Archiv und hat Angst vor Feuer. Sie ist sehr enthusiastisch in ihrer Arbeit und ist klar der Frau Magistra untergeordnet, vor der sie großen Respekt hat. Sie kann mit dem gasförmigen Lebewesen kommunizieren und lebt auf engstem Raum mit ihm zusammen.

Gasförmiges Lebewesen[Bearbeiten]

Das gasförmige Lebewesen ist ein Raum mit Rauch und zwei roten LED-Augen und einer kleinen Box, die blubbert. Es ist oft traurig, weil es keinen Körper hat, deshalb muss man ihm Geschichten darüber vorlesen wie es ist einen Körper zu haben. Das gasförmige Lebewesen spricht in unverständlicher Sprache, die Archivarin kann aber mit ihm kommunizieren und kann, wenn es nötig ist, für andere übersetzen was das gasförmige Lebewesen sagt. Meistens ist das gasförmige Lebewesen auch hungrig, es isst allerdings nur Luft von Klonen aus der Spaßabteilung.

Körperabteilung[Bearbeiten]

Mindset-Mentorin[Bearbeiten]

Abteilungsleiterin, siehe oben

Implantathändler[Bearbeiten]

Der Implantathändler ist eine buckelige Chimäre. Er arbeitet in einem Operationssaal, versucht den Leuten Organe und zusätzliche Körperteile anzudrehen und hat 50% Angebote. Er bietet den Leuten unmoralische Angebote an, kuscht aber vordergründig vor der Mutantentrainerin.

Fitnesstrainerin[Bearbeiten]

Die Fitnesstrainerin ist ein Alien, sie kann viele Geschichten aus dem All und von den Aliens, die sie schon trainiert hat erzählen. Klone aus ihrer Abteilung können sie auch Babsi nennen. Ihr ist Sport und gutes Aussehen sehr wichtig. Ihre größte Angst ist es dick zu werden, oder seinen Körper so stark zu vernachlässigen, dass man zu einem Geist wird. Heimlich isst sie gerne Buttersemmeln und hortet auch Milchprodukte in ihrem Fitnessraum. Der Implantathändler ist ihr bester Freund und sie hat das Gefühl, dass sie Das Viech beschützen muss.

Das Viech[Bearbeiten]

Das Viech ist das Haustier der Mutantentrainerin und wohnt im Stall. Nachdem seine Besitzerin wenig Zeit hat, will es immer von ZuschauerInnen versorgt werden. Es hat viele Bedürfnisse, man soll mit ihm spazieren gehen. Es wird böse, wenn es das Gefühl hat, anders behandelt zu werden als die anderen.

Abteilung Tradition[Bearbeiten]

Küchenchefin[Bearbeiten]

Abteilungsleiterin, siehe oben

Kellnerin[Bearbeiten]

Die Kellnerin arbeitet in der Kantine. Sie steht voll für die Werte ihrer Abteilung ein. Sie nimmt sich kein Blatt vor den Mund und erzählt die Geheimnisse aller BewohnerInnen des Schiffs weiter. Sie trägt sprichwörtlich ihr Herz auf der Zunge, sie hat nämlich keinen Hals. Sie ist verliebt in den Implantathändler und hat mit ihm imaginäre Kinder, von denen er aber nichts weiß.

Kadettin[Bearbeiten]

Die Kadettin Wendy Sasha wurde aus der Sicherheitsabteilung geworfen nachdem sie mit Johnny (dem Abteilungsleiter aus Spaß) beim Schmusen während der Arbeit von Leutnant Morf entdeckt wurde. Dieser degradierte sie daraufhin von der Oberoffizierin zur Kadettin und verwies sie in die Tradition. Sie ist Vegetarierin und graust sich vor Fleisch und der Fleischerin. Eigentlich wäre sie gerne bei den Coolen, Wichtigen dabei, dafür tut sie alles. Sie will an die Spitze mit allen Mitteln, spielt aber oberflächlich brav mit. Außerdem ist sie sehr zielstrebig, gibt immer ihr Bestes und erwartet das auch von anderen. Sie testet neue Klone gerne mit kurzen Tests weil, wo kann man am besten sein Bestes geben? In einer Prüfungssituation natürlich. Sie betreibt den Schwarzmarkt und ist drogenabhängig, weswegen sie sich ständig kratzt und immer nervös wirkt. Zwischendurch spielt sie gerne Blockflöte um den Tatendrang und die Produktivität ihres Umfelds anzuregen.

Gärtnerin[Bearbeiten]

Die Gärtnerin arbeitet im Recyclingcenter und in der Gärntnerei. Sie ist ein Pflanzenwesen in menschlicher Gestalt, wohnt im und vom Müll und bastelt damit. Sie stiehlt Sachen, um sie zu recyclen. Sie Spricht für alle Pflanzen, kann ihre Wünsche übersetzen (bitte Wasser, Licht). Sie singt mit den Pflanzen gemeinsam fast unhörbare Naturlieder.

Spaßabteilung[Bearbeiten]

Präsident des AV-Clubs[Bearbeiten]

Abteilungsleiter, siehe oben

Barkeeperin[Bearbeiten]

Die Barkeeperin arbeitet in der Spacebar. Sie ist ein Roboter namens ETA (ihre elektronische Trankerl Ausschenkerin), der gerne ein Mensch wäre und daher immer menschliche Geschichten erzählt bekommen will. Sie hat einen elektronischen Gegenstand als Geschwisterchen (Milchschäumer).Sie kann selbst keine Gefühle wahrnehmen und mag es deshalb sehr, wenn sie Menschen beim Zeigen von Gefühlen und Emotionen zu schauen kann. Sie hat gerne Leute um sich.

Sprechhaltung: Weiche und agil, sehr mimisch, nur Questtitel und InteraktionsEnde wird laut in Computerstimme gesprochen. Auch die Begrüßungseinleitung wird in Computerstimme gesprochen.

Queststart: "Neuer Klon fragt nach nassem Handtuch" und Ende "Interaktionsende" “Neuen Klon in der Spacebar willkommen heißen”

Wettcafe Betreiberin[Bearbeiten]

Raum: Wettcafe

Die Wettcafe Betreiberin ist ein mutierter Wurm, daher ist ihr immer zu kalt oder zu warm. Sie berechnet Prognosen für die Zukunft, man kann bei ihr Wetten darüber abschließen. Ursprünglich kommt sie von einem fremden Planeten aus einem kleinen Wurmloch, wo ihre Hauptmahlzeit und gleichzeitig besten Freunde Ameisen und Fliegen waren. Eines Tages hat sie der Johnny eingefangen und als Haustier behalten. Als das Raumschiff bei einer Sonne vorbeiflog ist sie plötzlich in die Höhe gewachsen und mutiert. Sie ist ein bisschen ein hinterhältiger Charakter und versucht Menschen spielsüchtig zu machen. Ab und zu ist schon mal ein Klon „spurlos“ im Wettcafe verschwunden. Um nicht auf Klone zurückzugreifen, versucht sie allerdings ihren Hunger mit Ratten aus der Wissenschaftsabteilung oder Eierm vom Viech zu klauen. Sie spielt ihren Kollegen aus der Spaßabteiling Streiche (vor allem etw. vom Johnny stehlen). Sie ist außerdem nicht überzeugt, dass die Barkeeperin tatsächlich ein Roboter ist und kein leckerer Mensch. Am meisten hafft sie die Wahrsagerin aus der Sicherheitsabteilung, da sie Zukunft voraussagt und ihr so das Geschäft im Wettcafe zerstört.

Einschlägige Charakterzüge sind Züngeln, eindringlicher Blick und Unfähigkeit Hass auszusprechen. Sie friert ab und zu ein und muss angehaucht werden um aufgetautt zu werden.

Holodeck-Animateurin[Bearbeiten]

Die Holodeck-Animateurin ist immer fröhlich und ein bisschen hysterisch. Sie kann alle möglichen Personen und Wesen im Holodeck darstellen, die dann auch Realität werden können (und man muss zB gegen sie kämpfen)