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==Der Bordcomputer==
 
==Der Bordcomputer==
Der Bordcomputer das Verhalten der Menschen beobachten, wie sie leben wollen auf der neuen Welt. Man kann mit ihm über die [[Terminal| Terminals ]] interagieren.
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Der Bordcomputer weiß, dass alle Menschen gut sind, und möchte ihr Verhalten beobachten. Man kann mit ihm über die [[Terminal| Terminals ]] interagieren.
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== allgemeine Infos Spielleiter ==
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Alles was der Spieler tut bringt ihm Daten.
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Komplexere Dinge bringen natürlich mehr Daten.
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Der Spieler kann wiederholen dann bringts nicht so viel außer er wird Spezialist.
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Die Spielleiter sind freundlich offen wollen die Spieler dazu bringen bei ihnen im Raum etwas zu machen. Die Spielleiter haben schon einige Generationen miterlebt.
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=== Möglichkeiten für Spielleiter ===
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1. Raumaktivitäten (Arbeiten oder Konsum)
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* Spielphase 1
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für Spieler aus der Abteilung
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* Spielphase 2
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für Spieler aus anderen Abteilungen
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für Spieler aus der eigenen Abteilung erst wenn sie den Space Nebula Quest beim Spielleiter gemacht haben
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die Spieler können besonders gut werden im Raum dann werden sie gelobt und bekommen von ihrem Abteilungsleiter dafür Abzeichen
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2. Space Nebula Quests
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erst ab Spielphase 2
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für Spieler aus der eigenen Abteilung
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starten und Punkte vergeben, im Namen der Abteilungsleiter die Abzeichen vergeben
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== Abteilungsfeindschaften ==
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Sicherheit: Verfeindete Abteilung Tradition
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Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper&Geist
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Körper&Geist: Verfeindete Abteilung Spaß
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Tradition: Verfeindete Abteilung Wissenschaft
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Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit
  
 
==AbteilungsleiterInnen==
 
==AbteilungsleiterInnen==
  
 
=== Waffenoffizier Leutnant Morf===
 
=== Waffenoffizier Leutnant Morf===
Lt. Morf ist der Leiter der Abteilung [[Abteilungen#Sicherheit|Sicherheit]]. Sein Raum ist die [[Abteilungen#Waffenkammer| Waffernkammer]]. Ihm sind [[#Wahrsagerin| Wahrsagerin]], der [[#Nachrichtendienst| Nachrichtendienst]] und die [[#Security| Security]] untergeordnet. Neben seinen vielen Sorgen bezüglich verschiedenartiger Bedrohungen von außerhalb des Schiffs, hat er eine ungewöhnliche Furcht vor Haaren und trägt deshalb eine Glatze. Er macht gerne (schlechte) Witze, und hat eine Verletzung, die er häufig herzeigt. Er hat die [[#Kadettin| Kadettin]] aus der Abteilung geworfen.
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Lt. Morf ist der Leiter der Abteilung [[Abteilungen#Sicherheit|Sicherheit]]. Sein Raum ist die [[Abteilungen#Waffenkammer| Waffernkammer]]. Ihm sind die [[#Wahrsagerin| Wahrsagerin]], der [[#Nachrichtendienst| Nachrichtendienst]] und die [[#Security| Security]] untergeordnet. Neben seinen vielen Sorgen bezüglich verschiedenartiger Bedrohungen von außerhalb des Schiffs, hat er eine ungewöhnliche Furcht vor Haaren und trägt deshalb eine Glatze. Er macht gerne (schlechte) Witze, und hat eine Verletzung, die er häufig herzeigt. Er hat die [[#Kadettin| Kadettin]] aus der Abteilung geworfen.
  
 
===Frau Magistra===
 
===Frau Magistra===
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Raum: [[Abteilungen#der Ausguck|Der Ausguck]]
 
Raum: [[Abteilungen#der Ausguck|Der Ausguck]]
  
Beim Ausguck (unter Freunden auch Pip genannt) wird zum einen Ausschau im Bullauge (das unendliche Universum) gehalten, zum anderen Nachrichten ins All geschickt und empfangen.(Um Gefahren und Feinde frühzeitig zu entdecken). Die Zuständige hat einen Babbelfisch im Ohr, der ihr alle Sprachen übersetzt. Sie liebt ihre Arbeit und findet die bunten Farben und Tiere im Weltall wunderschön. Sie ist mit der [[#Wahrsagerin| Wahrsagerin]] befreundet.
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Beim Nachrichtendienst wird zum einen Ausschau gegen die schwarze Wand (das unendliche Universum) gehalten, zum anderen Nachrichten ins All geschickt und empfangen. Die Zuständige hat einen Babbelfisch im Ohr, der ihr alle möglichen Sprachen übersetzt, sie trägt blauen Lippenstift und hat ein drittes Bein. Sie ist mit der [[#Wahrsagerin| Wahrsagerin]] befreundet.
  
 
====Security====
 
====Security====
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====Richterin====
 
====Richterin====
  
Die Richterin vereint mehrere Persönlichkeiten und alle Funktionen in einem Gericht (Richterin, Anwältin, Verteidigung, Geschworene etc.). Sie verhört die ZuschauerInnen im [[Abteilungen#Verhörraum|Verhörraum]]. Sie berät sich mit sich selbst, fragt immer sehr genau nach und arbeitet mit den Securities zusammen. Sie fühlt sich überlegen gegenüber der Abteilung [[Spaß]]. Sie ist die Lehrerin der [[Charakatere#Kadettin|Kadettin]] und kontrolliert sie durch ein Fenster in das [[Abteilungen#Klassenzimmer|Klassenzimmer]]
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Die Richterin vereint mehrere Persönlichkeiten und alle Funktionen in einem Gericht (Richterin, Anwältin, Verteidigung, Geschworene etc.). Sie verhört die ZuschauerInnen im [[Abteilungen#Verhörraum|Verhörraum]]. Sie berät sich mit sich selbst, fragt immer sehr genau nach und arbeitet mit den Securities zusammen. Sie fühlt sich überlegen gegenüber der Abteilung [[Spaß]]. Sie ist die Lehrerin der [[Charkatere#Kadettin|Kadettin]] und kontrolliert sie durch ein Fenster in das [[Abteilungen#Klassenzimmer|Klassenzimmer]]
  
 
====Archivar====
 
====Archivar====
  
Die Archivarin ist eine Pilzspore, sie liebt Bücher und ihr [[Abteilungen#Archiv|Archiv]] und hat Angst vor Feuer. Sie ist sehr enthusiastisch in ihrer Arbeit und ist klar der [[#Frau Magistra| Frau Magistra]] untergeordnet, vor der sie großen Respekt hat. Sie kann mit dem [[#Gasförmiges Lebewesen| gasförmigen Lebewesen]] kommunizieren und lebt auf engstem Raum mit ihm zusammen.
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Die Archivare sind Pilzsporen, sie lieben Bücher und ihr [[Abteilungen#Archiv|Archiv]] und haben Angst vor Feuer. Sie sind sehr enthusiastisch in ihrer Arbeit und sind klar der [[#Blinde Wissenschaftlerin| blinden Wissenschaftlerin]] untergeordnet, vor der sie großen Respekt haben. Sie können mit dem [[#Gasförmiges Lebewesen| gasförmigen Lebewesen]] kommunizieren.
  
 
====Gasförmiges Lebewesen====
 
====Gasförmiges Lebewesen====
  
Das gasförmige Lebewesen ist ein [[Abteilungen#Gasförmiges Lebewesen|Raum]] mit Rauch und zwei roten LED-Augen und einer kleinen Box, die blubbert. Es ist oft traurig, weil es keinen Körper hat, deshalb muss man ihm Geschichten darüber vorlesen wie es ist einen Körper zu haben. Das gasförmige Lebewesen spricht in unverständlicher Sprache, die [[#Archivar| Archivarin]] kann aber mit ihm kommunizieren und kann, wenn es nötig ist, für andere übersetzen was das gasförmige Lebewesen sagt. Meistens ist das gasförmige Lebewesen auch hungrig, es isst allerdings nur Luft von Klonen aus der Spaßabteilung.
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Das gasförmige Lebewesen ist ein [[Abteilungen#Gasförmiges Lebewesen|Raum]] mit Rauch und zwei LED-Augen und einer kleinen Box, die Geräusche von sich gibt. Es ist immer traurig, weil es keinen Körper hat, und weint. Es spricht in unverständlicher Sprache, die [[#Archivar| Archivare]] können aber mit ihm kommunizieren.
  
 
===Körperabteilung===
 
===Körperabteilung===
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====Fitnesstrainerin====
 
====Fitnesstrainerin====
  
Die Fitnesstrainerin ist ein Alien, sie kann viele Geschichten aus dem All und von den Aliens, die sie schon trainiert hat erzählen. Klone aus ihrer Abteilung können sie auch Babsi nennen. Ihr ist Sport und gutes Aussehen sehr wichtig. Ihre größte Angst ist es dick zu werden, oder seinen Körper so stark zu vernachlässigen, dass man zu einem Geist wird. Heimlich isst sie gerne Buttersemmeln und hortet auch Milchprodukte in ihrem [[Abteilungen#Fitnessraum|Fitnessraum]]. Der [[#Implantathändler|Implantathändler]] ist ihr bester Freund und sie hat das Gefühl, dass sie [[#Das Viech|Das Viech]] beschützen muss.
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Die Fitnesstrainerin ist ein Alien, sie kann viele Geschichten aus dem All erzählen. Dafür hat sie ein Erinnerungsplakt an verschiedene Galaxien in ihrem Raum. Ihr ist Sport und Drill sehr wichtig. Damit sie sich nicht zu sehr hineinsteigert, hat sie in ihrem [[Abteilungen#Fitnessraum|Fitnessraum]] Stressbälle, die sie regelmäßig knetet.
  
 
====Das Viech====
 
====Das Viech====
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====Kadettin====
 
====Kadettin====
  
Die Kadettin Wendy Sasha wurde aus der [[Abteilungen#Sicherheit| Sicherheitsabteilung]] geworfen nachdem sie mit Johnny (dem Abteilungsleiter aus Spaß) beim Schmusen während der Arbeit von Leutnant Morf entdeckt wurde. Dieser degradierte sie daraufhin von der Oberoffizierin zur Kadettin und verwies sie in die Tradition. Sie ist Vegetarierin und graust sich vor Fleisch und der Fleischerin. Eigentlich wäre sie gerne bei den Coolen, Wichtigen dabei, dafür tut sie alles. Sie will an die Spitze mit allen Mitteln, spielt aber oberflächlich brav mit. Außerdem ist sie sehr zielstrebig, gibt immer ihr Bestes und erwartet das auch von anderen. Sie testet neue Klone gerne mit kurzen Tests weil, wo kann man am besten sein Bestes geben? In einer Prüfungssituation natürlich. Sie betreibt den [[Abteilungen#Schwarzmarkt|Schwarzmarkt]] und ist drogenabhängig, weswegen sie sich ständig kratzt und immer nervös wirkt. Zwischendurch spielt sie gerne Blockflöte um den Tatendrang und die Produktivität ihres Umfelds anzuregen.
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Die Kadettin Wendy Sasha wurde aus der [[Abteilungen#Sicherheit| Sicherheitsabteilung]] geworfen und sie muss jetzt vordergründig die Werte der Abteilung [[Abteilungen#Versorgung| Versorgung]] vertreten. Sie ist Vegetarierin und graust sich vor Fleisch und der Fleischerin. Eigentlich wäre sie gerne bei den Coolen, Wichtigen dabei, dafür tut sie alles. Sie will an die Spitze mit allen Mitteln, sie spielt aber oberflächlich brav mit. Sie betreibt den [[Abteilungen#Schwarzmarkt|Schwarzmarkt]].
  
 
====Gärtnerin====
 
====Gärtnerin====
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====Barkeeperin====
 
====Barkeeperin====
  
Die Barkeeperin arbeitet in der [[Abteilungen#Spacebar|Spacebar]]. Sie ist ein Roboter namens ETA (ihre elektronische Trankerl Ausschenkerin), der gerne ein Mensch wäre und daher immer menschliche Geschichten erzählt bekommen will. Sie hat einen elektronischen Gegenstand als Geschwisterchen (Milchschäumer).Sie kann selbst keine Gefühle wahrnehmen und mag es deshalb sehr, wenn sie Menschen beim Zeigen von Gefühlen und Emotionen zu schauen kann. Sie hat gerne Leute um sich.
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Die Barkeeperin arbeitet in der [[Abteilungen#Spacebar|Spacebar]]. Sie ist ein Roboter, der gerne ein Mensch wäre und daher immer menschliche Geschichten erzählt bekommen will. Sie hat einen elektronischen Gegenstand als Geschwisterchen.
  
Sprechhaltung: Weiche und agil, sehr mimisch, nur Questtitel und InteraktionsEnde wird laut in Computerstimme gesprochen. Auch die Begrüßungseinleitung wird in Computerstimme gesprochen.
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Sprechhaltung: Weiche und agil, sehr mimisch, nur Questtitel und InteraktionsEnde wird laut in Computerstimme gesprochen.  
  
Queststart: "Neuer Klon fragt nach nassem Handtuch" und Ende "Interaktionsende"
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Queststart: "Klon Nummer 55 fragt nach nassem Handtuch" und Ende "Interaktionsende"
“Neuen Klon in der Spacebar willkommen heißen”
 
  
 
====Wettcafe Betreiberin====
 
====Wettcafe Betreiberin====
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Raum: [[Abteilungen#Wettcafe|Wettcafe]]
 
Raum: [[Abteilungen#Wettcafe|Wettcafe]]
  
Die [[Abteilungen#Wettcafe|Wettcafe]] Betreiberin ist ein mutierter Wurm, daher ist ihr immer zu kalt oder zu warm. Sie berechnet Prognosen für die Zukunft, man kann bei ihr Wetten darüber abschließen. Ursprünglich kommt sie von einem fremden Planeten aus einem kleinen Wurmloch, wo ihre Hauptmahlzeit und gleichzeitig besten Freunde Ameisen und Fliegen waren. Eines Tages hat sie der Johnny eingefangen und als Haustier behalten. Als das Raumschiff bei einer Sonne vorbeiflog ist sie plötzlich in die Höhe gewachsen und mutiert.
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Die [[Abteilungen#Wettcafe|Wettcafe]] Betreiberin ist ein Reptilienwesen, daher ist ihr immer zu kalt oder zu warm. Sie berechnet Prognosen für die Zukunft, man kann bei ihr Wetten darüber abschließen.
Sie ist ein bisschen ein hinterhältiger Charakter und versucht Menschen spielsüchtig zu machen. Ab und zu ist schon mal ein Klon „spurlos“ im Wettcafe verschwunden. Um nicht auf Klone zurückzugreifen, versucht sie allerdings ihren Hunger mit Ratten aus der Wissenschaftsabteilung oder Eierm vom Viech zu klauen. Sie spielt ihren Kollegen aus der Spaßabteiling Streiche (vor allem etw. vom Johnny stehlen). Sie ist außerdem nicht überzeugt, dass die Barkeeperin tatsächlich ein Roboter ist und kein leckerer Mensch. Am meisten hafft sie die Wahrsagerin aus der Sicherheitsabteilung, da sie Zukunft voraussagt und ihr so das Geschäft im Wettcafe zerstört.
 
 
 
Einschlägige Charakterzüge sind Züngeln, eindringlicher Blick und Unfähigkeit Hass auszusprechen.
 
Sie friert ab und zu ein und muss angehaucht werden um aufgetautt zu werden.
 
  
 
====Holodeck-Animateurin====
 
====Holodeck-Animateurin====
  
 
Die [[Abteilungen#Holodeck|Holodeck]]-Animateurin ist immer fröhlich und ein bisschen hysterisch. Sie kann alle möglichen Personen und Wesen im Holodeck darstellen, die dann auch Realität werden können (und man muss zB gegen sie kämpfen)
 
Die [[Abteilungen#Holodeck|Holodeck]]-Animateurin ist immer fröhlich und ein bisschen hysterisch. Sie kann alle möglichen Personen und Wesen im Holodeck darstellen, die dann auch Realität werden können (und man muss zB gegen sie kämpfen)

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