Bearbeiten von „Charaktere“
Warnung: Du bist nicht angemeldet. Deine IP-Adresse wird öffentlich sichtbar, falls du Bearbeitungen durchführst. Sofern du dich anmeldest oder ein Benutzerkonto erstellst, werden deine Bearbeitungen zusammen mit anderen Beiträgen deinem Benutzernamen zugeordnet.
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden.
Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
==Der Bordcomputer== | ==Der Bordcomputer== | ||
− | Der Bordcomputer | + | Der Bordcomputer weiß, dass alle Menschen gut sind, und möchte ihr Verhalten beobachten. Man kann mit ihm über die [[Terminal| Terminals ]] interagieren. |
+ | |||
+ | == allgemeine Infos Spielleiter == | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Möglichst viel Speicher belegen damit der Computer das Vertrauen nicht verliert (Abteilungideologie wird Implizit in den Quests vermittelt) | ||
+ | Du sollst gut was weiter bringen, dann gehts uns allen gut (uns in der Abteilung) | ||
+ | Es gibt überall etwas zu erleben größere und kleinere Dinge die wichtig sind, sei schnell | ||
+ | Zu allen Handlungen sagen die Spielleiter dazu: Alles was du tust wird für die neue Welt verwendet | ||
+ | |||
+ | Die Spielleiter sind freundlich offen wollen die Spieler dazu bringen bei ihnen im Raum etwas zu machen. | ||
+ | |||
+ | === Spielhaltungen === | ||
+ | |||
+ | Es gibt zwei Spielhaltungen: | ||
+ | |||
+ | *laut offiziell für den Computer | ||
+ | *geheim inoffiziell von Spielleiter zu Spieler ohne dass es der Computer mitbekommt | ||
+ | |||
+ | '''Offiziell:''' | ||
+ | |||
+ | Für den Computer laut und freundlich reden. Die Abteilungen betonen immer wieder wie wichtig sie für die neue Welt sind und wie sehr sie sich anstrengen. | ||
+ | |||
+ | Begrüßung: Hallo kommen sie zu mir? | ||
+ | |||
+ | Aha ist ein Haltungsprinzip | ||
+ | freundlich laut für den Computer | ||
+ | |||
+ | '''Inoffiziell:''' | ||
+ | |||
+ | 1. Möglichkeiten im Spiel besser zu werden | ||
+ | - freien Speicher generieren, Investitionen | ||
+ | - Abzeichen, werden teilweise verheimlicht (z.B: Bier trinken), und teilweise vom Spielleiter als interne Information dem Spieler weitergegeben (z.B: Liegestütz) | ||
+ | - Terminal nachschauen wo man im Test steht | ||
+ | |||
+ | 2. Angst dass mein Raum ausgelöscht wird, dass der Spielleiter ausgelöscht wird | ||
+ | Bitte mach bei mir was dass es diesen Raum in der nächsten Klongeneration noch gibt | ||
+ | |||
+ | 3. Anekdoten aus anderen Generationen | ||
+ | eine persönliche Geschichte, Freund und Feind | ||
+ | |||
+ | 4. Der Computer mag am liebsten warmherzige Klone die viel tun. | ||
+ | --> Die Spielleiter werden vom Computer bestraft wenn Spieler nicht freundlich und gut sind, die Temperatur wird raufgeschraubt. Hat der Spielleiter direkten Kontakt mit dem Computer? | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===Begrifflichkeiten=== | ||
+ | |||
+ | '''[[Abzeichen]]''' | ||
+ | sind Charaktereigenschaften und Titel | ||
+ | -> von den Spielleitern werden sie als Space Titel bezeichnet die man sich verdienen kann. | ||
+ | |||
+ | Der Abteilungsleiter verleiht die Abzeichen. | ||
+ | Wenn der Spieler eine Handlung öfter gemacht hat sage ich ihm du bist aber ein guter. Das bedeutet dass er zu seinem Abteilungsleiter gehen kann und ein Abzeichen verliehen bekommt. | ||
+ | Die Abzeichen die der Spieler für einen Questabschluss bekommt kann der Spielleiter der die Quest gestartet hat im Namen des Abteilungsleiter verleihen. | ||
+ | Was für Abzeichen hast du denn schon? | ||
+ | Welche Vorteile man mit welchen Abzeichen hat und wo man welche Abzeichen bekommt. | ||
+ | |||
+ | '''Erlebnisse und Quests im Spiel''' | ||
+ | |||
+ | Tu was erleb was das heißt sammel Daten. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Das Spiel ist der Test''' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Speicher belegen''' | ||
+ | Wenn sie diese Aufgabe jetzt gut erledigen, belegt der Computer ihren Speicher um 100 Daten. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Stand im Test''' | ||
+ | Wie schneidest du Momentan im Test ab? | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Quest vergeben''' | ||
+ | Du bist ja ein Mensch ich hätte etwas sehr menschliches für dich zu tun. | ||
+ | Pass auf du weißt ja der Computer schaut dir immer zu das ist ein Test wie du das machst. | ||
+ | |||
+ | '''Raumaktivitäten''' | ||
+ | Dem Bordcomputer zeigen wie ein echter Mensch Bier trinkt. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Formell informell | ||
+ | Alles was konkret erkläre ist informell alles das persönlich ist persönliche Geschichten | ||
+ | Loben, Begrüßen, Abteilung loben und den Raum loben | ||
+ | |||
+ | '''Wie gehe ich auf die Leute zu?''' | ||
+ | Mit Kompliment auf sie zugehen | ||
+ | Aber hallo da haben wir ja ein gutes Exemplar | ||
+ | Wow diese Nase, so eine hab ich nicht gesehen | ||
+ | |||
+ | '''Verhältnis Spielleiter und Spieler''' | ||
+ | |||
+ | ===Ablauf Spielleiter=== | ||
+ | |||
+ | Ja Hallo kommen sie zu mir? | ||
+ | |||
+ | 1.Bedeutung des Raumes für das ganze Schiff | ||
+ | Ich bin der Nachrichtendienst und bin für die gesamte Kommunikation am Schiff zuständig. | ||
+ | Wer sind denn sie? | ||
+ | einstecken/ Handy einscannen | ||
+ | |||
+ | 2. Mensch sein bei mir | ||
+ | Die Menschen sind ja Kommunikative Wesen das heißt für das Mensch sein ist Kommunikation essenziell. | ||
+ | |||
+ | (Abteilungsinterne Spieler:Unsere Abteilung ist ja auf Platz… das heißt wir müssen mehr Daten sammeln dass wir nach vorne kommen .Wenn wir nicht genug Daten sammeln dann wird die Abteilung vom Computer gelöscht und was wäre die neue Welt ohne der Sicherheit. Jeder einzelne ist wichtig also sie.) | ||
+ | |||
+ | Sie sind ja ein Mensch? | ||
+ | (wenn der Spieler Nein trotzdem Auftrag geben z.B: mit haha typisch menschlicher Humor) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | 3.Ziel ist Beziehungsaufbau | ||
+ | |||
+ | Sehr gut bei mir da kann man sehr sehr menschliche Dinge tun | ||
+ | |||
+ | sie könnten jetzt zum Beispiel dem Bordcomputer zeigen wie man schrauben sortiert. | ||
+ | direkt Quest | ||
+ | |||
+ | Trauen sie sich das zu? | ||
+ | denkens dran werden dabei genau beobachtet sie wissen eh (auf Bordcomputer zeigen) | ||
+ | aber kein Stress sie sind ja ein Mensch sein sie einfach so menschlich wie möglich | ||
+ | |||
+ | Abteilungsexterne Spieler | ||
+ | Aus erst kleine Raumaufgabe | ||
+ | Dann Space Nebula Quest | ||
+ | |||
+ | Abteilungsinterne Spieler | ||
+ | Von der Abteilung darf sich der Spieler aussuchen ob klein oder Space Nebula Quest. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Zum Abschluss: Foto mit Mensch für den Computer | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Möglichkeiten für Spielleiter === | ||
+ | |||
+ | 1. Raumaktivitäten (Arbeiten oder Konsum) | ||
+ | |||
+ | * Spielphase 1 | ||
+ | für Spieler aus der Abteilung | ||
+ | |||
+ | * Spielphase 2 | ||
+ | für Spieler aus anderen Abteilungen | ||
+ | für Spieler aus der eigenen Abteilung erst wenn sie den Space Nebula Quest beim Spielleiter gemacht haben | ||
+ | die Spieler können besonders gut werden im Raum dann werden sie gelobt und bekommen von ihrem Abteilungsleiter dafür Abzeichen | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | 2. Space Nebula Quests | ||
+ | |||
+ | erst ab Spielphase 2 | ||
+ | für Spieler aus der eigenen Abteilung | ||
+ | starten und Punkte vergeben, im Namen der Abteilungsleiter die Abzeichen vergeben | ||
+ | |||
+ | == Abteilungsfeindschaften == | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Sicherheit: Verfeindete Abteilung Versorgung | ||
+ | |||
+ | Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper | ||
+ | |||
+ | Körper: Verfeindete Abteilung Spaß | ||
+ | |||
+ | Versorgung: Verfeindete Abteilung Wissenschaft | ||
+ | |||
+ | Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
==AbteilungsleiterInnen== | ==AbteilungsleiterInnen== | ||
− | === | + | ===Leutnant Morf=== |
− | Lt. Morf ist der Leiter der Abteilung [[Abteilungen#Sicherheit|Sicherheit]]. Sein Raum ist die [[Abteilungen#Waffenkammer| Waffernkammer]]. Ihm sind [[#Wahrsagerin| Wahrsagerin]], der [[#Nachrichtendienst| Nachrichtendienst]] und die [[#Security| Security]] untergeordnet. Neben seinen vielen Sorgen bezüglich verschiedenartiger Bedrohungen von außerhalb des Schiffs, hat er eine ungewöhnliche Furcht vor Haaren und trägt deshalb eine Glatze. Er macht gerne (schlechte) Witze, und hat eine Verletzung, die er häufig herzeigt. Er hat die [[#Kadettin| Kadettin]] aus der Abteilung geworfen. | + | Lt. Morf ist der Leiter der Abteilung [[Abteilungen#Sicherheit|Sicherheit]]. Sein Raum ist die [[Abteilungen#Waffenkammer| Waffernkammer]]. Ihm sind die [[#Wahrsagerin| Wahrsagerin]], der [[#Nachrichtendienst| Nachrichtendienst]] und die [[#Security| Security]] untergeordnet. Neben seinen vielen Sorgen bezüglich verschiedenartiger Bedrohungen von außerhalb des Schiffs, hat er eine ungewöhnliche Furcht vor Haaren und trägt deshalb eine Glatze. Er macht gerne (schlechte) Witze, und hat eine Verletzung, die er häufig herzeigt. Er hat die [[#Kadettin| Kadettin]] aus der Abteilung geworfen. |
− | === | + | ===Blinde Wissenschaftlerin=== |
− | Die | + | Die blinde Wissenschaftlerin möchte alles wissen und möchte sich selbst optimieren, sie hat aber immer zu wenig Zeit. Am liebsten würde sie ewig leben, als ersten Schritt hat sie sich einige Zusatzorgane vom Implantathändler besorgt. Außerdem besitzt sie einen Visor, um sehen zu können. Sie arbeitet in einem [[Abteilungen#Labor|Labor]], ist die Abteilungsleiterin der Abteilung [[Abteilungen#Wissenschaft|Wissenschaft]] und daher die Vorstehende von [[#Mechaniker| Mechaniker]], [[#Richterin| Richterin]], [[#Archivar| Archivar]] und [[#Gasförmiges Lebewesen| Gasförmiges Lebewesen]]. |
− | === | + | ===Fleischerin=== |
− | Die | + | Die Fleischerin arbeitet im [[Abteilungen#Schlachthaus|Schlachthaus]]. Sie hat Tentakel und ist immer blutverschmiert. Ihr bester Freund ist ein Beil. Sie ist die Abteilungsleiterin der Abteilung [[Versorgung]] und steht damit der [[#Wirtin| Wirtin]], der [[#Gärtnerin| Gärtnerei]] und der [[#Kadettin| Kadettin]] vor. Als erdige, mit der Natur verbundene Person hegt sie eine gewisse Antipathie gegen die verkopfte [[#Blinde Wissenschaftlerin| Blinde Wissenschaftlerin]]. |
− | === | + | ===Mutantentrainerin=== |
− | Die | + | Die Mutantentrainerin ist Telepathin und Telekinetin mit einem dritten Auge. Sie hat einen kleinen Bonsai in ihrem [[Abteilungen#Zengarten|Zengarten]]. Sie steht der Abteilung [[Körper]] und damit dem [[#Implantathändler|Implantathändler]] und der [[#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]] vor, [[#Das Viech|Das Viech]] ist ihr Haustier. |
− | === | + | ===Konzertmeister=== |
− | Der | + | Der Konzertmeister ist der Abteilungsleiter der Abteilung [[Spaß]] und arbeitet im [[Abteilungen#Konzertstudio| Konzertstudio]]. Ihm untergeordnet sind die [[#Barkeeperin| Barkeeperin]], die [[#Wettcafé Betreiberin| Wettcafé Betreiberin]] und die [[#Holodeck-Animateurin| Holodeck-Animateurin]]. In der Vergangenheit hat er ein Verbrechen begangen und deshalb Angst vor der Richterin und den Securities. Ihm sind die Ruhe und das Zuhören wichtig und er liebt es, sich kreativ zu betätgen und zu komponieren. |
==Besatzungsmitglieder== | ==Besatzungsmitglieder== | ||
Zeile 30: | Zeile 197: | ||
===Sicherheitsabteilung=== | ===Sicherheitsabteilung=== | ||
− | ====[[#Leutnant Morf| | + | ====[[#Leutnant Morf| Leutnant Morf]]==== |
Abteilungsleiter, siehe oben | Abteilungsleiter, siehe oben | ||
Raum: [[#Abteilungen|Waffenkammer]] | Raum: [[#Abteilungen|Waffenkammer]] | ||
+ | |||
====Wahrsagerin==== | ====Wahrsagerin==== | ||
Zeile 42: | Zeile 210: | ||
Die Wahrsagerin sagt gerne verschiedene Bedrohungsszenarien voraus, die zwar nicht immer stimmen müssen, sie aber selbst in Panik versetzen. Allgemein ist sie sehr leicht aus der Fassung zu bringen und trinkt zur Beruhigung gerne Milch. Sie ist gegenüber der [[#Wettcafé Betreuerin| Wettcafé Betreuerin]] sehr skeptisch und steht zu ihr in Konkurrenz. | Die Wahrsagerin sagt gerne verschiedene Bedrohungsszenarien voraus, die zwar nicht immer stimmen müssen, sie aber selbst in Panik versetzen. Allgemein ist sie sehr leicht aus der Fassung zu bringen und trinkt zur Beruhigung gerne Milch. Sie ist gegenüber der [[#Wettcafé Betreuerin| Wettcafé Betreuerin]] sehr skeptisch und steht zu ihr in Konkurrenz. | ||
+ | ====Nachrichtendienst==== | ||
− | + | Raum: [[Abteilungen#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Beim Nachrichtendienst wird zum einen Ausschau gegen die schwarze Wand (das unendliche Universum) gehalten, zum anderen Nachrichten ins All geschickt und empfangen. Die Zuständige hat einen Babbelfisch im Ohr, der ihr alle möglichen Sprachen übersetzt, sie trägt blauen Lippenstift und hat ein drittes Bein. Sie ist mit der [[#Wahrsagerin| Wahrsagerin]] befreundet. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Beim | ||
====Security==== | ====Security==== | ||
Zeile 72: | Zeile 224: | ||
===Wissenschaftsabteilung=== | ===Wissenschaftsabteilung=== | ||
− | ====[[# | + | ====[[#Blinde Wissenschaftlerin| Blinde Wissenschaftlerin]]==== |
Abteilungsleiterin, siehe oben | Abteilungsleiterin, siehe oben | ||
Zeile 82: | Zeile 234: | ||
====Richterin==== | ====Richterin==== | ||
− | Die Richterin vereint mehrere Persönlichkeiten und alle Funktionen in einem Gericht (Richterin, Anwältin, Verteidigung, Geschworene etc.). Sie verhört die ZuschauerInnen im [[Abteilungen#Verhörraum|Verhörraum]]. Sie berät sich mit sich selbst, fragt immer sehr genau nach und arbeitet mit den Securities zusammen. Sie fühlt sich überlegen gegenüber der Abteilung [[Spaß]]. Sie ist die Lehrerin der [[ | + | Die Richterin vereint mehrere Persönlichkeiten und alle Funktionen in einem Gericht (Richterin, Anwältin, Verteidigung, Geschworene etc.). Sie verhört die ZuschauerInnen im [[Abteilungen#Verhörraum|Verhörraum]]. Sie berät sich mit sich selbst, fragt immer sehr genau nach und arbeitet mit den Securities zusammen. Sie fühlt sich überlegen gegenüber der Abteilung [[Spaß]]. Sie ist die Lehrerin der [[Charkatere#Kadettin|Kadettin]] und kontrolliert sie durch ein Fenster in das [[Abteilungen#Klassenzimmer|Klassenzimmer]] |
====Archivar==== | ====Archivar==== | ||
− | Die | + | Die Archivare sind Pilzsporen, sie lieben Bücher und ihr [[Abteilungen#Archiv|Archiv]] und haben Angst vor Feuer. Sie sind sehr enthusiastisch in ihrer Arbeit und sind klar der [[#Blinde Wissenschaftlerin| blinden Wissenschaftlerin]] untergeordnet, vor der sie großen Respekt haben. Sie können mit dem [[#Gasförmiges Lebewesen| gasförmigen Lebewesen]] kommunizieren. |
====Gasförmiges Lebewesen==== | ====Gasförmiges Lebewesen==== | ||
− | Das gasförmige Lebewesen ist ein [[Abteilungen#Gasförmiges Lebewesen|Raum]] mit Rauch und zwei | + | Das gasförmige Lebewesen ist ein [[Abteilungen#Gasförmiges Lebewesen|Raum]] mit Rauch und zwei LED-Augen und einer kleinen Box, die Geräusche von sich gibt. Es ist immer traurig, weil es keinen Körper hat, und weint. Es spricht in unverständlicher Sprache, die [[#Archivar| Archivare]] können aber mit ihm kommunizieren. |
===Körperabteilung=== | ===Körperabteilung=== | ||
− | ====[[ | + | ====[[Mutantentrainerin]]==== |
Abteilungsleiterin, siehe oben | Abteilungsleiterin, siehe oben | ||
− | |||
====Implantathändler==== | ====Implantathändler==== | ||
Zeile 102: | Zeile 253: | ||
====Fitnesstrainerin==== | ====Fitnesstrainerin==== | ||
− | Die Fitnesstrainerin ist ein Alien, sie kann viele Geschichten aus dem All | + | Die Fitnesstrainerin ist ein Alien, sie kann viele Geschichten aus dem All erzählen. Dafür hat sie ein Erinnerungsplakt an verschiedene Galaxien in ihrem Raum. Ihr ist Sport und Drill sehr wichtig. Damit sie sich nicht zu sehr hineinsteigert, hat sie in ihrem [[Abteilungen#Fitnessraum|Fitnessraum]] Stressbälle, die sie regelmäßig knetet. |
====Das Viech==== | ====Das Viech==== | ||
Zeile 108: | Zeile 259: | ||
Das Viech ist das Haustier der [[#Mutantentrainerin| Mutantentrainerin]] und wohnt im [[Abteilungen#Stall|Stall]]. Nachdem seine Besitzerin wenig Zeit hat, will es immer von ZuschauerInnen versorgt werden. Es hat viele Bedürfnisse, man soll mit ihm spazieren gehen. Es wird böse, wenn es das Gefühl hat, anders behandelt zu werden als die anderen. | Das Viech ist das Haustier der [[#Mutantentrainerin| Mutantentrainerin]] und wohnt im [[Abteilungen#Stall|Stall]]. Nachdem seine Besitzerin wenig Zeit hat, will es immer von ZuschauerInnen versorgt werden. Es hat viele Bedürfnisse, man soll mit ihm spazieren gehen. Es wird böse, wenn es das Gefühl hat, anders behandelt zu werden als die anderen. | ||
− | === | + | ===Versorgungsabteilung=== |
− | ====[[Charaktere# | + | ====[[Charaktere#Fleischerin|Fleischerin]]==== |
Abteilungsleiterin, siehe oben | Abteilungsleiterin, siehe oben | ||
− | ==== | + | ====Wirtin==== |
− | Die | + | Die Wirtin arbeitet in der [[Abteilungen#Kantine|Kantine]]. Sie steht voll für die Werte ihrer Abteilung ein. Sie nimmt sich kein Blatt vor den Mund und erzählt die Geheimnisse aller BewohnerInnen des Schiffs weiter. Sie trägt sprichwörtlich ihr Herz auf der Zunge, sie hat nämlich keinen Hals. Sie ist verliebt in den Implantathändler und hat mit ihm imaginäre Kinder, von denen er aber nichts weiß. |
====Kadettin==== | ====Kadettin==== | ||
− | Die Kadettin Wendy Sasha wurde aus der [[Abteilungen#Sicherheit| Sicherheitsabteilung]] geworfen | + | Die Kadettin Wendy Sasha wurde aus der [[Abteilungen#Sicherheit| Sicherheitsabteilung]] geworfen und sie muss jetzt vordergründig die Werte der Abteilung [[Abteilungen#Versorgung| Versorgung]] vertreten. Sie ist Vegetarierin und graust sich vor Fleisch und der Fleischerin. Eigentlich wäre sie gerne bei den Coolen, Wichtigen dabei, dafür tut sie alles. Sie will an die Spitze mit allen Mitteln, sie spielt aber oberflächlich brav mit. Sie betreibt den [[Abteilungen#Schwarzmarkt|Schwarzmarkt]]. |
====Gärtnerin==== | ====Gärtnerin==== | ||
Zeile 126: | Zeile 277: | ||
===Spaßabteilung=== | ===Spaßabteilung=== | ||
− | ====[[ | + | ====[[Konzertmeister]]==== |
Abteilungsleiter, siehe oben | Abteilungsleiter, siehe oben | ||
====Barkeeperin==== | ====Barkeeperin==== | ||
− | Die Barkeeperin arbeitet in der [[Abteilungen#Spacebar|Spacebar]]. Sie ist ein Roboter | + | Die Barkeeperin arbeitet in der [[Abteilungen#Spacebar|Spacebar]]. Sie ist ein Roboter, der gerne ein Mensch wäre und daher immer menschliche Geschichten erzählt bekommen will. Sie hat einen elektronischen Gegenstand als Geschwisterchen. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | ====Wettcafé Betreiberin==== | |
− | |||
− | + | Die [[Abteilungen#Wettcafé|Wettcafé]] Betreiberin ist ein Reptilienwesen, daher ist ihr immer zu kalt oder zu warm. Sie berechnet Prognosen für die Zukunft, man kann bei ihr Wetten darüber abschließen. | |
− | Sie | ||
====Holodeck-Animateurin==== | ====Holodeck-Animateurin==== | ||
Die [[Abteilungen#Holodeck|Holodeck]]-Animateurin ist immer fröhlich und ein bisschen hysterisch. Sie kann alle möglichen Personen und Wesen im Holodeck darstellen, die dann auch Realität werden können (und man muss zB gegen sie kämpfen) | Die [[Abteilungen#Holodeck|Holodeck]]-Animateurin ist immer fröhlich und ein bisschen hysterisch. Sie kann alle möglichen Personen und Wesen im Holodeck darstellen, die dann auch Realität werden können (und man muss zB gegen sie kämpfen) |