Bearbeiten von „Abteilungen“
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Raumabzeichen: abergläubig | Raumabzeichen: abergläubig | ||
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Mit Deckel. | Mit Deckel. | ||
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− | '''Sehe die Gefahren der Zukunft''' ( | + | '''Sehe die Gefahren der Zukunft''' |
+ | |||
+ | erster Spieler: (in den angrenzenden Raum) | ||
+ | die bösen geister der Zukunft abwehren | ||
+ | der Spieler muss die Augen zu machen und die Hand hergeben und Maske aufsetzen | ||
+ | Toaster und Gabel | ||
+ | Starkstrom und Gabel | ||
+ | Fön und Gabel | ||
+ | Umhang | ||
+ | er hört Futurologischer Kongress | ||
+ | |||
+ | Spielleiter schaltet Stopuhr an sobald der Spieler die Geschichte hört. | ||
− | + | Die bösen geister der Zukunft abwehren | |
+ | Gabel heben | ||
+ | einmal im Kreis drehen | ||
+ | einmal hu machen | ||
− | + | (über dem Spieler hängt ein Toaster) | |
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+ | zweiter Spieler | ||
+ | wird angeschlossen | ||
+ | die Zukunft erscheint | ||
+ | läute die Glocke | ||
+ | |||
+ | '''Milgram''' | ||
+ | der eine läutet die Glocke wenn du läutest gibst du ihm einen Stromschlag (der Security betreut den Spieler, Security ich muss mir anschauen wie die Menschen wirklich sind) | ||
+ | der andere muss schreien wenn er die Glocke hört (wenn die Geister der Zukunft anläuten nicht nur metaphorisch dann musst du schreien damit sie wissen dass du da bist verbunden mit Handlesen) | ||
Zukunftsprognosen: | Zukunftsprognosen: | ||
− | + | Spieler sollen Prognosen schreiben, zu Spielleiterfotos zuordnen | |
− | |||
Kartenlegen: | Kartenlegen: | ||
− | + | Ritual, das ist deine Karte | |
− | + | Suche die zweite Karte, dann bekommst du unendlich viel Glück | |
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− | + | ==== [[Raumabzeichen]] ==== | |
− | Spieler | + | Wenn der Spieler bereits eine der Raumhandlungen erfolgreich erledigt hat kann der Spielleiter den Spieler in Phase 3 die Raumabzeichen-Handlung anbieten. |
− | + | Raumabzeichen: ''abergläubig'' | |
+ | Eine Zukunftsvision haben und glaubwürdig beschreiben. | ||
===Ausguck=== | ===Ausguck=== | ||
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Figur: [[Charaktere#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]] | Figur: [[Charaktere#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]] | ||
− | Bullauge ins Universum: | + | Bullauge ins Universum: Spiegel Schiff, astronomische Phänomene bestimmen, Flaschenpost, Abhören transkripieren, Weltraumtiere beobachten, Dunkles Kaspertheater in das der Spieler seinen Kopf steckt, der Spielleiter kann Objekte vor seine Augen halten. Mobile? Audiosignale empfangen (Box oder Kopfhörer) |
'''Identifizieren''' | '''Identifizieren''' | ||
− | + | * Lampe mit Kollege draußen Hilfe - Seriennummer | |
* Weltraumwal Geschlecht | * Weltraumwal Geschlecht | ||
* Flaschenpost ich liebe dich | * Flaschenpost ich liebe dich | ||
+ | * Todesstern schau dir den Mond genauer an | ||
+ | * Krake ist sie gut oder böse (Hackenkreuz am Arm) | ||
+ | |||
+ | Auf Rad zum drehen mit Publikum und Vergrößerungsglas | ||
+ | Was siehst du? | ||
'''Kontakt aufnehmen''' | '''Kontakt aufnehmen''' | ||
− | Nachricht senden (mit Walkie Talkie,Spielleiter | + | Nachricht senden (mit Walkie Talkie, Spielleiter redet mit ihnen) |
− | ''' | + | '''Botschaften aus dem All'' |
− | + | hör dir diese Botschaft an und transkripiere sie | |
+ | (Lieder verkehrt abgespielt) | ||
'''Nachricht an andere Zivilisationen''' | '''Nachricht an andere Zivilisationen''' | ||
Waldheim Botschaft anhören und eine eigene verfassen | Waldheim Botschaft anhören und eine eigene verfassen | ||
− | ''' | + | '''Nachrichtzensur''' |
− | + | Streiche weg was nicht vorkommen soll | |
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Anagramme übersetzten | Anagramme übersetzten | ||
− | ==== [[Raumhandlung | + | ==== [[Raumhandlung]] ==== |
Drei Katastrophen beschreiben, die nur verhindert werden konnten weil die Ausguck sie rechtzeitig bemerkt hat, vor Zeugen. | Drei Katastrophen beschreiben, die nur verhindert werden konnten weil die Ausguck sie rechtzeitig bemerkt hat, vor Zeugen. | ||
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Phrasen: Alle Waffen hier am Schiff sind psychoaktiv, dass heißt man muss auch das richtige denken zum treffen, immer "töten töten, töten" | Phrasen: Alle Waffen hier am Schiff sind psychoaktiv, dass heißt man muss auch das richtige denken zum treffen, immer "töten töten, töten" | ||
− | ==== [[Raumhandlung | + | ==== [[Raumhandlung]] ==== |
Der Spieler muss das Raumschiff in Gefahr bringen. Ein Verbrechen begehen und sich vom Security verhaften lassen. | Der Spieler muss das Raumschiff in Gefahr bringen. Ein Verbrechen begehen und sich vom Security verhaften lassen. | ||
− | + | Abzeichen: Sicherheitsrisiko | |
===Quarantäne=== | ===Quarantäne=== | ||
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− | ==== | + | ==== Raumhandlung ==== |
Der Spieler muss infizierten Zombie spielen und sich von den Securities in Quaratäne bringen lassen. | Der Spieler muss infizierten Zombie spielen und sich von den Securities in Quaratäne bringen lassen. | ||
− | + | Abzeichen: ''Gefährliches Element'' | |
==Wissenschaft== | ==Wissenschaft== | ||
Zeile 237: | Zeile 259: | ||
* Anekdoten: Was schief gegangen ist im Antrieb früher | * Anekdoten: Was schief gegangen ist im Antrieb früher | ||
*Außerntür schwärzen lassen oder säubern lassen | *Außerntür schwärzen lassen oder säubern lassen | ||
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− | ==== | + | ==== Raumhandlung ==== |
− | Der Spieler muss ein technisches Problem verursachen, damit der Mechanist es reparieren kann. | + | Der Spieler muss ein technisches Problem verursachen, damit der Mechanist es reparieren kann. |
Raumabzeichen: Ungschickt | Raumabzeichen: Ungschickt | ||
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* Moralische Fragen für die Kadettin (Ja/Nein: Polizei, Todesstrafe, Landwirtschaft, Sicherheitswache) | * Moralische Fragen für die Kadettin (Ja/Nein: Polizei, Todesstrafe, Landwirtschaft, Sicherheitswache) | ||
* Sie schläft im Raum, wenn der Spieler reinkommt, weckt das Alien die Richterin | * Sie schläft im Raum, wenn der Spieler reinkommt, weckt das Alien die Richterin | ||
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− | ==== | + | ==== Raumhandlung ==== |
Der Spieler muss ein Verbrechen begehen, zB Diebstahl mit Zeugen. Damit die Richterin urteilen kann. | Der Spieler muss ein Verbrechen begehen, zB Diebstahl mit Zeugen. Damit die Richterin urteilen kann. | ||
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Figur: [[Charaktere#Archivar|Archivar]] | Figur: [[Charaktere#Archivar|Archivar]] | ||
− | Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente | + | Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente in ein Regal geordnet, andererseits ist der Raum mit vielen Tastaturen ausgestattet für die digitale Datensicherung. |
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− | + | * Analog in Digitalwandler, Gegenstände eintippen (Bilder) | |
+ | * Perry Rhodan Technikbegriffe Sammeln Seite raus reißen und schreddern | ||
+ | * Leute archivieren, Namen und die Abteilung Haarfarbe (zuerst selber machen, dann gleich den Spieler weitere suchen lassen) | ||
+ | * Erfahrungen archivieren | ||
+ | * fühl trauer und schreib es auf (ich würd dir helfen, bitte sag mir etwas was dich wirklich verletzen würde, ich sags dir dann) | ||
+ | * Gegenstände aus anderen Abteilungen holen archivieren und zurückbringen (entweder das Wort eintippen oder den Umriss abzeichnen) | ||
− | + | ==== Raumhandlung ==== | |
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− | Gemeinsam mit dem anderen Spieler muss er im Archiv nachfragen | + | Der Spieler muss einem anderen Spieler eine Geschichte Frage stellen zB Wann war der 30jährige Krieg? 1618-1648. Gemeinsam mit dem anderen Spieler muss er im Archiv nachfragen. |
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Raumabzeichen: Dumm | Raumabzeichen: Dumm | ||
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===Gasförmiges Lebewesen=== | ===Gasförmiges Lebewesen=== | ||
− | Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen. Der Raum wird vom Archiv betreut | + | Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen. Der Raum wird vom Archiv betreut. |
− | Man kann dem gasförmigen Lebewesen gut zu reden, | + | Man kann dem gasförmigen Lebewesen gut zu reden, man kann ihm Geschichten davon erzählen wie es ist einen Körper zu haben, man kann es füttern und seine Kammer ausmisten. |
− | + | mit Gasmasken reingehen | |
* Geschichte wie es ist einen Körper zu haben | * Geschichte wie es ist einen Körper zu haben | ||
− | * Füttern | + | * Füttern reinatmen Luftballone - Ich hätte gerne Menschenatem aus der Spaßabteilung |
==Körper== | ==Körper== | ||
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* mit fetten Handschuh leute abgreifen | * mit fetten Handschuh leute abgreifen | ||
* Fitnessraum: zur Reha schicken, Menschen mit schönen oder schleißigen Körperteilen werden von dort her geschickt | * Fitnessraum: zur Reha schicken, Menschen mit schönen oder schleißigen Körperteilen werden von dort her geschickt | ||
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− | ==== | + | ==== Raumhandlung ==== |
Der Spieler muss so tun als ob er schiarch ist und sich eine Schönheits-OP unterziehen. | Der Spieler muss so tun als ob er schiarch ist und sich eine Schönheits-OP unterziehen. | ||
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Figur: [[Charaktere#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]] | Figur: [[Charaktere#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]] | ||
− | Der Sportraum dient zur Erhaltung der körperlichen Fitness der Besatzung, und ist mit zahlreichen Sportgeräten ausgestattet. Gymnastikbälle, Matten, Hanteln. | + | Der Sportraum dient zur Erhaltung der körperlichen Fitness der Besatzung, und ist mit zahlreichen Sportgeräten ausgestattet. Gymnastikbälle, Matten, Hanteln.. |
+ | Zerrspiegel. Normale Gegenstände sind enorm schwer, weil die Gravitation so anders ist und die Leute am Raumschiff schwach werden. | ||
+ | Sanduhr | ||
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+ | Phrasen: "Ohne Körper sind wir nichts" "Wie alt bin ich" "langsam oder schnell" "vorne oder hinten" "wenn du nicht achtest auf dich, wenn du keinen Körper hast bist du ein Geist, bist du nichts" | ||
− | + | Unfälle bei intellektuellen Tätigkeiten: schreiben - zerrrung hirnschlag, rede halten - nicht mehr vom fleck weg, lesen - noch zwei seiten verhungert, nachdenken: soviel an den schläfen gerieben bis der knochen durch war, geschaut, dann nichts mehr gesehen | |
− | + | * Fitnessübungen Liegestütz Kniebeugen | |
+ | * Körperteil Therapieren Reha nach Operation | ||
− | + | Alle Gegenstände gibts in leicht und in schwer. | |
+ | Wenn der Spieler ein paar mal macht austauschen. Es wird sicher leichter wenn du dich bemühst. | ||
− | + | Gedächtnistraining | |
− | + | https://demenz-portal.at/gedaechtnistraining/uebung-geschmack/ | |
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+ | * zum Implantathändler, die linke Arschbacke sollten wir besser austauschen, | ||
+ | * Implantathändler schätzen lassen ich glaub die ist viel wert | ||
+ | * Spaziergang im Wald, Entspannungsübungen | ||
+ | * Staffellauf zu den Wörtern du bist ganz große klasse, hey jo durchhalten. (Im Labyrinth verteilt) | ||
− | ==== | + | Trillerpfeife |
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+ | ==== Raumhandlung ==== | ||
Der Spieler muss vor Zeugen an einfachen Übungen scheitern. | Der Spieler muss vor Zeugen an einfachen Übungen scheitern. | ||
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* Duett singen | * Duett singen | ||
* Streit schlichten | * Streit schlichten | ||
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− | ==== | + | ==== Raumhandlung ==== |
Der Spieler muss sich als Bauer verkleiden, das Viech streicheln und vor Zeugen anpreisen wie gut es Eier legt. | Der Spieler muss sich als Bauer verkleiden, das Viech streicheln und vor Zeugen anpreisen wie gut es Eier legt. | ||
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Figur: [[Charaktere#Kellnerin|Kellnerin]] | Figur: [[Charaktere#Kellnerin|Kellnerin]] | ||
− | In der Kantine gibt es eine Theke an der man sich | + | In der Kantine gibt es einen Smoothie Mixer, mit dem die Nahrung für die Besatzung püriert wird, sowie eine Theke an der man sich mit Mini-Tablets, essbare Mini-Schleim-Portionen (Schleim Dosierer) abholen kann. Es werden (echte) Getränke ausgeschenkt. Viele Verbotsschilder. Selbstbedienungsbuffett. |
− | + | 2 Paar Kinderschuhe als Requisit | |
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− | + | * Hol und Bring Kinderschuhe | |
+ | Meine Kinder habe ihre Schuhe kaputt gemacht im Stall, bring ihnen doch neue Schuhe (Zuschauer bringt die Schuhe zum Stall) | ||
− | + | * Kinderschuhe bringen und zurück bringen in: Wald - , Stall - Wolf, Maschinenraum (Ofen) - Hänsel&Gretel, Küche | |
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− | * Kinderschuhe bringen und zurück bringen in: | ||
− | Wald - , Stall - Wolf, Maschinenraum (Ofen) - Hänsel&Gretel, Küche | ||
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* Märchen, meine Kind solche Rabauken | * Märchen, meine Kind solche Rabauken | ||
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− | * Menüs zusammenstellen | + | * Menüs zusammenstellen |
− | * Verbotsschilder | + | * Verbotsschilder malen |
* Verbotsschilder aufhängen | * Verbotsschilder aufhängen | ||
* Aufräumen | * Aufräumen | ||
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+ | ==== [[Raumhandlung]] ==== | ||
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Der Spieler muss ein Stammtischojekt machen (Bild mit seinem Namen, Schild für den Stammtisch). | Der Spieler muss ein Stammtischojekt machen (Bild mit seinem Namen, Schild für den Stammtisch). | ||
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Figur: [[Charaktere#Kadettin|Kadettin]] | Figur: [[Charaktere#Kadettin|Kadettin]] | ||
− | Geheimraum, Space-Klassenzimmer. Die Kadettin muss immer nachsitzen, es gibt zwei Sitzreihen. Wenn man sich hinter sie ins Klassenzimmer setzt kann man mit ihr Schwarzmarkt Geschäfte abschließen | + | Geheimraum, Space-Klassenzimmer. Die Kadettin muss immer nachsitzen, es gibt zwei Sitzreihen. Wenn man sich hinter sie ins Klassenzimmer setzt kann man mit ihr Schwarzmarkt Geschäfte abschließen. Astronomiebücher, Globus, unterschiedliche Pulverdrogen, Zuckerldrogen, illegale Waffen, Fleisch/Schleim, Augmentations, Gameboy Minigame, ganz viele Geheimverstecke, Drogenschmuggeln... |
+ | Schwarzmarkt Investments | ||
− | Club der toten Dichter, fliegendes Klassenzimmer, Wesley Crusher | + | Club der toten Dichter, fliegendes Klassenzimmer, Wesley Crusher, |
− | * Befragung | + | * Befragung |
− | + | * Schreibe 10 Dinge Listen, Waffen, Sicherheitsmaßnahmen wenn man im Weltall ist ohne Helm, persönlichkeitseigenschaften die einen zu einem Perfekten (An)führer machen - Blockflöte Militärmärsche, | |
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− | * Schreibe 10 Dinge Listen, Waffen, Sicherheitsmaßnahmen wenn man im Weltall ist ohne Helm, | ||
* Protestbriefe an den Leutnant, Militärmarsch | * Protestbriefe an den Leutnant, Militärmarsch | ||
− | * Drogenschmuggler | + | * Drogenschmuggler |
− | * will | + | * Waffen basteln - |
+ | * Haarbüschel beim Morf verstecken | ||
+ | * Schwarzmarkt, Implantathändler | ||
+ | * will Moralische Fragen von Richterin nicht beantworten | ||
+ | * Streiche spielen | ||
+ | * Leute Drogen in die Taschen | ||
* Die meisten Drogen selber nehmen | * Die meisten Drogen selber nehmen | ||
− | * Realschülerzettel | + | * Realschülerzettel ich hasse Realschüler suche die Realschüler |
Requisiten: | Requisiten: | ||
− | Vorbereitete Zettel mit Realschüler und Tixo | + | Vorbereitete Zettel mit Realschüler und Tixo |
− | ==== [[Raumhandlung | + | ==== [[Raumhandlung]] ==== |
Der Spieler muss die Kadettin erziehen und in einem Test mehr wissen als sie (sie hilft). | Der Spieler muss die Kadettin erziehen und in einem Test mehr wissen als sie (sie hilft). | ||
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Problem: Die Menschen schmeißen einfach nichts mehr weg! Und ohne Müll funktioniert der ganze Kreislauf des Lebens nicht mehr. | Problem: Die Menschen schmeißen einfach nichts mehr weg! Und ohne Müll funktioniert der ganze Kreislauf des Lebens nicht mehr. | ||
Sprecherin von den Pflanzen | Sprecherin von den Pflanzen | ||
+ | (Die Pflanzen haben des Gefühl es ist zu dunkel) | ||
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* Heiraten: Hochzeitskleid basteln und Pfarrers-Outfit | * Heiraten: Hochzeitskleid basteln und Pfarrers-Outfit | ||
− | ==== [[Raumhandlung | + | ==== [[Raumhandlung]] ==== |
Der Spieler muss im Labyrinth Müll verteilen und vor Zeugen verwirrt sein, wohin der Müll soll. Die Gärtnerin kommt ihm zur Hilfe. | Der Spieler muss im Labyrinth Müll verteilen und vor Zeugen verwirrt sein, wohin der Müll soll. Die Gärtnerin kommt ihm zur Hilfe. | ||
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* Verstecken-Spielen | * Verstecken-Spielen | ||
− | ==== [[Raumhandlung | + | ==== [[Raumhandlung]] ==== |
Der Spieler muss vor Zeugen die Natur im Wald nicht respektieren (zB Ameisen zertrampeln) und sich dann eine Moralpredigt der Gärtnerin anhören und es einsehen. | Der Spieler muss vor Zeugen die Natur im Wald nicht respektieren (zB Ameisen zertrampeln) und sich dann eine Moralpredigt der Gärtnerin anhören und es einsehen. | ||
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Figur: [[Charaktere#Barkeeperin| Barkeeperin]] | Figur: [[Charaktere#Barkeeperin| Barkeeperin]] | ||
− | In der Space Bar bekommt man echte Getränke in fancy Space Gläsern. Space Gesellschaftstänze (Raumpatroullie Orion), Roboter Barkeeperin in der Mitte. | + | In der Space Bar ist die High Society bekommt man echte Getränke in fancy Space Gläsern. Space Gesellschaftstänze (Raumpatroullie Orion), Roboter Barkeeperin in der Mitte. Essen wird in Spritzen serviert, Molekularküche. |
− | Sie | + | Sie will heiraten |
Sie trinkt Blut aus einer Spritze | Sie trinkt Blut aus einer Spritze | ||
* Tänze | * Tänze | ||
− | * | + | * Wasser, mit Lebensmittelfarben (Pipetten) einfärben Cocktail Mischen |
− | * menschliche Geschichten | + | * menschliche Geschichten erzählt, erzähl mir von deiner Kindheit |
− | * emotionale Dinge nachspielen (Heiratsantrag, Beziehungsstreit, Vorwürfe) | + | * emotionale Dinge nachspielen (Heiratsantrag, Beziehungsstreit, Vorwürfe) ich habe gehört es gibt |
− | * Vom Implantathändler Spritzen mit Blut holen lassen, | + | * Vom Implantathändler Spritzen mit Blut holen lassen, rote Götterspeise (Geliertes Blut) |
* Gläser putzen | * Gläser putzen | ||
− | * Soundkulisse | + | * Soundkulisse, Lachen Weinen |
− | * | + | * Selfies mit den Leuten wo sie lachen weinen, bitte überlegt euch 5 Settings die wir dann gemeinsam machen können |
− | |||
− | ==== [[Raumhandlung | + | ==== [[Raumhandlung]] ==== |
Der Spieler muss einen zweiten Spieler find und mit ihm auf ein Fake-Date gehen. Die Barkeeperin kann mit ihren Tipps das Date retten. Die Spieler müssen sagen, sie sind jetzt für immer verliebt. | Der Spieler muss einen zweiten Spieler find und mit ihm auf ein Fake-Date gehen. Die Barkeeperin kann mit ihren Tipps das Date retten. Die Spieler müssen sagen, sie sind jetzt für immer verliebt. | ||
− | Raumabzeichen: Beziehungsunfähig | + | Raumabzeichen: Beziehungsunfähig |
===Wettcafé=== | ===Wettcafé=== | ||
Zeile 685: | Zeile 672: | ||
Figur: [[Charaktere#Wettcafé Betreiberin|Wettcafé Betreiberin]] | Figur: [[Charaktere#Wettcafé Betreiberin|Wettcafé Betreiberin]] | ||
− | Gambling, Spiele. Roulette, Würfeln, Wetten abschließen, (evtl. so wie bei Jabba the Hut) | + | Gambling, Spiele. Roulette, 1 aus 3, Würfeln, Wetten abschließen, (evtl. so wie bei Jabba the Hut) |
'''Würfel''' | '''Würfel''' | ||
* Auf spieler wetten (Aufgaben stellen: an der Bar etwas trinken, etwas stehlen (vereinbaren), jemanden Küssen) | * Auf spieler wetten (Aufgaben stellen: an der Bar etwas trinken, etwas stehlen (vereinbaren), jemanden Küssen) | ||
+ | * auf Abteilung wetten | ||
* Drauf wetten Spielleiter dazu bringen etwas zu tun mit Beweisfoto | * Drauf wetten Spielleiter dazu bringen etwas zu tun mit Beweisfoto | ||
− | * Geschwindigkeits wetten (30 Sekunden vom | + | * Geschwindigkeits wetten (30 Sekunden vom Wald ein Foto) |
* Wer schneller zurück ist | * Wer schneller zurück ist | ||
* Würfelspiele | * Würfelspiele | ||
Zeile 699: | Zeile 687: | ||
* Es ist zu kalt ich kann mich nicht bewegen | * Es ist zu kalt ich kann mich nicht bewegen | ||
* Mäuse verschlucken | * Mäuse verschlucken | ||
+ | * Kinderschuhe | ||
* dinge verschlucken | * dinge verschlucken | ||
− | * Rätsel stellen | + | * Rätsel stellen |
− | * die wand entlanggehen mit stift | + | * wahrscheinlichkeits Baum |
− | + | * die wand entlanggehen mit stift mitzeichnen | |
− | + | Zwerge, Schweigen, Weggabelung | |
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− | ==== [[Raumhandlung | + | ==== [[Raumhandlung]] ==== |
Der Spieler muss drei andere Spieler herbringen die Spielen. | Der Spieler muss drei andere Spieler herbringen die Spielen. | ||
Zeile 734: | Zeile 721: | ||
* Szenen spielen | * Szenen spielen | ||
* Requisiten basteln | * Requisiten basteln | ||
− | |||
Zeile 740: | Zeile 726: | ||
Gummiente mit Geräusch unter der Tastatur zum drauftreten | Gummiente mit Geräusch unter der Tastatur zum drauftreten | ||
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==Abteilungsunabhängige Räume== | ==Abteilungsunabhängige Räume== |