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Raumabzeichen: abergläubig
 
Raumabzeichen: abergläubig
  
Spieler muss wen anderen finden der abergläubig ist- ihm eine persönliche Geschichte erzählen die nur durch eine höhere macht so passiern hat können (z.b mit dem rad hingefallen dann plötzlich wieder gestanden) - Die Wahrsagerin überzeugt ihn daraufhin davon, dass hätte sie dem Spieler dieses Schicksal nicht prophezeit, der Spieler sich so erschreckt hätte und an einem Herzversagen gestorben wäre. Spieler muss dann einen zeugen holen, Wahrsagerin und Spieler überzeugen dann den Zeugen mit der Geschichte davon, dass die Wahrsagerin die wichtigste am Schiff ist. (Wenn dem Spieler noch nie etwas das mit höherer Macht zutun hat passiert ist ihn einfach was erfinden lassen)
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Spieler muss wen anderen finden der abergläubig ist- ihm eine persönliche Geschichte erzählen die nur durch eine höhere macht so passiern hat können (z.b mit dem rad hingefallen dann plötzlich wieder gestanden) - Die Wahrsagerin überzeugt ihn daraufhin davon, dass hätte sie dem Spieler dieses Schicksal nicht prophezeit, der Spieler sich so erschreckt hätte und an einem Herzversagen gestorben wäre. Spieler muss dann einen zeugen holen, Wahrsagerin und Spieler überzeugen dann den Zeugen mit der Geschichte davon, dass die Wahrsagen die wichtigste am Schiff ist. (Wenn dem Spieler noch nie etwas das mit höherer Macht zutun hat passiert ist ihn einfach was erfinden lassen)
  
 
Mit Deckel.
 
Mit Deckel.
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'''Sehe die Gefahren der Zukunft''' (Große Raumhandlung, Phase 2)
 
'''Sehe die Gefahren der Zukunft''' (Große Raumhandlung, Phase 2)
  
Wahrsagerin sucht sich einen Spieler und erzählt ihm panisch, dass die Zukunft in Gefahr ist und es seine/ihre Bestimmung ist diese zu retten.Kurz anstecken lassen, dann zum Fluxkammerlsator führen (Zusatzraum), noch draußen die Schutzbrille aufsetzten lassen dann die Strahlen im Inneren des Fluxkammerlsators würden die Augen zerstören. Kurz erklären dass der Fluxkammerlsator ermöglicht durch Raum und Zeit zu reisen.Den Spieler in den Raum führen und nochmal kurz zusammenfassen 1)Der Mond darf nie berührt werden, unter keinen Umständen 2)Eine Reise durch Raum und Zeit ist sehr gefährlich, deshalb darf man keine unkontrollierten Bewegungen machen 3)Ich setze dir jetzt den Gehörschutz auf weil Reise durch Raum und Zeit ist auch sehr laut, die Stimme der Zukunft wird zu dir sprechen, tu was sie dir sagt 4) Wenn du die Zukunft gerettet hast wirst du eine Glocke läuten hören dann war deine Mission erfolgreich, ich werde dich dann abholen. Nochmal sagen wie wichtig er ist und dass nur er die Zukunft retten kann und dann Kopfhörer aufsetzen und Geschichte einschalten.Aus dem Raum rausgehen, Stoppuhr einschalten, bis ca. 1:30min einen anderen Spieler finden und ihn auch davon überzeugen dass nur er die Zukunft retten kann. Licht im Future Floor ausschalten und mit ihm reingehen.Durch den Spiegel schauen, den anderen beobachten, sagen dass er wenn das Wesen der Zukunft (spieler im fluxkammerlsator) in Gefahr ist die Glocke der Zukunft läuten muss um ihn zu retten. Spieler im Fluxkammerlsator fängt dann irgendwann an die Gabel in den Toaster zu stecken, da muss Spieler im Future Floor Glocke läuten. Wahrsagerin schaltet Licht im Future Floor wieder ein, bedankt sich und bittet Spieler er soll noch kurz warten. Den anderen aus dem Fluxkammerlsator holen, danke sagen, Daten vergeben. Dann dem anderen auch noch Daten geben.
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Wahrsagerin sucht sich einen Spieler und erzählt ihm panisch, dass die Zukunft in Gefahr ist und es seine/ihre Bestimmung ist diese zu retten.Kurz anstecken lassen, dann zum Fluxkammerlsator führen (Zusatzraum), noch draußen die Schutzbrille aufsetzten lassen dann die Strahlen im Inneren des Fluxkammerlsators würden die Augen zerstören. Kurz erklären dass der Fluxkammerlsator ermöglicht durch Raum und Zeit zu reisen.Den Spieler in den Raum führen
 
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'''Milgram'''
Raumhandlungen:
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der eine läutet die Glocke wenn du läutest gibst du ihm einen Stromschlag (der Security betreut den Spieler, Security ich muss mir anschauen wie die Menschen wirklich sind)
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der andere muss schreien wenn er die Glocke hört (wenn die Geister der Zukunft anläuten nicht nur metaphorisch dann musst du schreien damit sie wissen dass du da bist verbunden mit Handlesen)
  
 
Zukunftsprognosen:
 
Zukunftsprognosen:
1)Spieler muss sich eine Karte anschauen und dann in 5 Wörtern beschreiben/aufschreiben wie er denkt dass die Zukunft damit zusammenhängt. Begründung: Ich mache gerade eine ausführliche Zukunftsprognose für z.B die 7 Kelche aber mir fehlt noch ein kleiner Teil, nur mit deiner Hilfe kann sich der Kreis schliessen.
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Spieler sollen Prognosen schreiben, zu Spielleiterfotos zuordnen
2) Spieler muss aufschreiben wie sich Wahrsagerin in 10 Jahren fühlen wird. Begründung: Ich tu mir schwer in Zukunft von mir selbst zu sehn aber du kannst das sicher (Schicksalhafte äugen, magische Hände, ich spüre du hast eine besondere Verbindung zur Zukunft....)
 
  
 
Kartenlegen:
 
Kartenlegen:
Den Spieler Karten ziehen lassen und sich ihre eigene Zukunft voraussagen lassen und dann auch noch was dazu erfinden
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Ritual, das ist deine Karte
 
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Suche die zweite Karte, dann bekommst du unendlich viel Glück
Karten verstecken:
 
Den Spieler ein paar Karten in der Abteilung verstecken lassen. Begründung: Die anderen beschäftigen sich zu wenig mit den Karten obwohl sie so wichtig sind für uns und die Zukunft & wenn die Karten irgendwo herumliegen beeinflusst sie das vielleicht unbewusst.
 
 
 
Bild malen:
 
Schönes buntes Bild malen lassen für beste Freundin Pip im Ausguck. Begründung: Ich möchte ihr eine Freude machen (was ja auch super menschlich ist) weil bei ihr ist es so dunkel und bei mir so schön hell und bunt, ich stell mir vor dass das sehr traurig ist immer nur im dunklen, buntes Bild würd sie sicher freuen aber meine Hände schaffen es nicht zu zeichnen, aber ich sehe in ihnen steckt großes Talent.
 
  
Entspannungsübungen:
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Karten verstecken
Spieler 5 Entspannungstechniken aufschreiben lassen. Begründung: Ich bin schnell aufgeregt und in Panik weil ich ja so viel Verantwortung habe und so viel Sehe was andere nicht sehen, ich weiss auch nicht wie ich mich richtig entspannen kann aber Menschen sind ja Meister der Entspannung bitte um Hilfe
 
  
 
Private Details von anderen Spielern herausfinden lassen für weitere Verwendung
 
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