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Raumabzeichen: abergläubig
 
Raumabzeichen: abergläubig
  
Spieler muss wen anderen finden der abergläubig ist- ihm eine persönliche Geschichte erzählen die nur durch eine höhere macht so passiern hat können (z.b mit dem rad hingefallen dann plötzlich wieder gestanden) - Die Wahrsagerin überzeugt ihn daraufhin davon, dass hätte sie dem Spieler dieses Schicksal nicht prophezeit, der Spieler sich so erschreckt hätte und an einem Herzversagen gestorben wäre. Spieler muss dann einen zeugen holen, Wahrsagerin und Spieler überzeugen dann den Zeugen mit der Geschichte davon, dass die Wahrsagerin die wichtigste am Schiff ist. (Wenn dem Spieler noch nie etwas das mit höherer Macht zutun hat passiert ist ihn einfach was erfinden lassen)
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Spieler muss wen anderen finden der abergläubisch is- ihm eine persönliche Geschichte erzählen die nur durch eine höhere macht so passiern hat können (z.b mit dem rad hingefallen dann plötzlich wieder gestanden) - muss einen zeugen überzeugen dass es eine bestimmung/höhere macht gibt
  
 
Mit Deckel.
 
Mit Deckel.
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'''Sehe die Gefahren der Zukunft''' (Große Raumhandlung, Phase 2)
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'''Sehe die Gefahren der Zukunft'''
  
Wahrsagerin sucht sich einen Spieler und erzählt ihm panisch, dass die Zukunft in Gefahr ist und es seine/ihre Bestimmung ist diese zu retten.Kurz anstecken lassen, dann zum Fluxkammerlsator führen (Zusatzraum), noch draußen die Schutzbrille aufsetzten lassen dann die Strahlen im Inneren des Fluxkammerlsators würden die Augen zerstören. Kurz erklären dass der Fluxkammerlsator ermöglicht durch Raum und Zeit zu reisen.Den Spieler in den Raum führen und nochmal kurz zusammenfassen 1)Der Mond darf nie berührt werden, unter keinen Umständen 2)Eine Reise durch Raum und Zeit ist sehr gefährlich, deshalb darf man keine unkontrollierten Bewegungen machen 3)Ich setze dir jetzt den Gehörschutz auf weil Reise durch Raum und Zeit ist auch sehr laut, die Stimme der Zukunft wird zu dir sprechen, tu was sie dir sagt 4) Wenn du die Zukunft gerettet hast wirst du eine Glocke läuten hören dann war deine Mission erfolgreich, ich werde dich dann abholen. Nochmal sagen wie wichtig er ist und dass nur er die Zukunft retten kann und dann Kopfhörer aufsetzen und Geschichte einschalten.Aus dem Raum rausgehen, Stoppuhr einschalten, bis ca. 1:30min einen anderen Spieler finden und ihn auch davon überzeugen dass nur er die Zukunft retten kann. Licht im Future Floor ausschalten und mit ihm reingehen.Durch den Spiegel schauen, den anderen beobachten, sagen dass er wenn das Wesen der Zukunft (spieler im fluxkammerlsator) in Gefahr ist die Glocke der Zukunft läuten muss um ihn zu retten. Spieler im Fluxkammerlsator fängt dann irgendwann an die Gabel in den Toaster zu stecken, da muss Spieler im Future Floor Glocke läuten. Wahrsagerin schaltet Licht im Future Floor wieder ein, bedankt sich und bittet Spieler er soll noch kurz warten. Den anderen aus dem Fluxkammerlsator holen, danke sagen, Daten vergeben. Dann dem anderen auch noch Daten geben.
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erster Spieler: (in den angrenzenden Raum)
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die bösen geister der Zukunft abwehren
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der Spieler muss die Augen zu machen und die Hand hergeben und Maske aufsetzen  
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Toaster und Gabel
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Starkstrom und Gabel
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Fön und Gabel
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Umhang
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er hört Futurologischer Kongress
  
Raumhandlungen:
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Spielleiter schaltet Stopuhr an sobald der Spieler die Geschichte hört.
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Die bösen geister der Zukunft abwehren
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Gabel heben
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einmal im Kreis drehen
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einmal hu machen
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(über dem Spieler hängt ein Toaster)
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zweiter Spieler
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wird angeschlossen
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die Zukunft erscheint
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läute die Glocke
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'''Milgram'''
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der eine läutet die Glocke wenn du läutest gibst du ihm einen Stromschlag (der Security betreut den Spieler, Security ich muss mir anschauen wie die Menschen wirklich sind)
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der andere muss schreien wenn er die Glocke hört (wenn die Geister der Zukunft anläuten nicht nur metaphorisch dann musst du schreien damit sie wissen dass du da bist verbunden mit Handlesen)
  
 
Zukunftsprognosen:
 
Zukunftsprognosen:
1)Spieler muss sich eine Karte anschauen und dann in 5 Wörtern beschreiben/aufschreiben wie er denkt dass die Zukunft damit zusammenhängt. Begründung: Ich mache gerade eine ausführliche Zukunftsprognose für z.B die 7 Kelche aber mir fehlt noch ein kleiner Teil, nur mit deiner Hilfe kann sich der Kreis schliessen.
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Spieler sollen Prognosen schreiben, zu Spielleiterfotos zuordnen
2) Spieler muss aufschreiben wie sich Wahrsagerin in 10 Jahren fühlen wird. Begründung: Ich tu mir schwer in Zukunft von mir selbst zu sehn aber du kannst das sicher (Schicksalhafte äugen, magische Hände, ich spüre du hast eine besondere Verbindung zur Zukunft....)
 
  
 
Kartenlegen:
 
Kartenlegen:
Den Spieler Karten ziehen lassen und sich ihre eigene Zukunft voraussagen lassen und dann auch noch was dazu erfinden
+
Ritual, das ist deine Karte
 +
Suche die zweite Karte, dann bekommst du unendlich viel Glück
  
Karten verstecken:
+
Karten verstecken
Den Spieler ein paar Karten in der Abteilung verstecken lassen. Begründung: Die anderen beschäftigen sich zu wenig mit den Karten obwohl sie so wichtig sind für uns und die Zukunft & wenn die Karten irgendwo herumliegen beeinflusst sie das vielleicht unbewusst.
 
  
Bild malen:
+
Private Details von anderen Spielern herausfinden lassen für weitere Verwendung
Schönes buntes Bild malen lassen für beste Freundin Pip im Ausguck. Begründung: Ich möchte ihr eine Freude machen (was ja auch super menschlich ist) weil bei ihr ist es so dunkel und bei mir so schön hell und bunt, ich stell mir vor dass das sehr traurig ist immer nur im dunklen, buntes Bild würd sie sicher freuen aber meine Hände schaffen es nicht zu zeichnen, aber ich sehe in ihnen steckt großes Talent.
 
 
 
Entspannungsübungen:
 
Spieler 5 Entspannungstechniken aufschreiben lassen. Begründung: Ich bin schnell aufgeregt und in Panik weil ich ja so viel Verantwortung habe und so viel Sehe was andere nicht sehen, ich weiss auch nicht wie ich mich richtig entspannen kann aber Menschen sind ja Meister der Entspannung bitte um Hilfe
 
  
Private Details von anderen Spielern herausfinden lassen für weitere Verwendung
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==== [[Raumabzeichen]] ====
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Spieler muss jemanden anderen finden der abergläubig ist, ihm eine persönliche Geschichte erzählen die nur durch den Einfluss einer höheren Macht so passieren hat können (z.b mit dem Rad hingefallen ohne sich zu verletzen) - Er muss einen Zeugen zu dir bringen und ihm diese geschichte so glaubwürdig erzählen, dass dieser zumindest zugibt, dass es eine höhere Macht sein könnte.
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Raumabzeichen: ''abergläubig''
  
 
===Ausguck===
 
===Ausguck===
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Figur: [[Charaktere#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]]
 
Figur: [[Charaktere#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]]
  
Bullauge ins Universum: ausschau halten Weltraumbewohner/müll bestimmen (Flaschenpost, Spaceoktopus, Weltraumwal), Wurmloch (Sonde ins Wurmloch bewegen), Senden und empfangen von Nachrichten
+
Bullauge ins Universum: Spiegel Schiff, astronomische Phänomene bestimmen, Flaschenpost, Abhören transkripieren, Weltraumtiere beobachten, Dunkles Kaspertheater in das der Spieler seinen Kopf steckt, der Spielleiter kann Objekte vor seine Augen halten. Mobile? Audiosignale empfangen (Box oder Kopfhörer)
  
 
'''Identifizieren'''
 
'''Identifizieren'''
  
Was erkennst du?
+
* Lampe mit Kollege draußen Hilfe - Seriennummer
 
* Weltraumwal Geschlecht
 
* Weltraumwal Geschlecht
 
* Flaschenpost ich liebe dich
 
* Flaschenpost ich liebe dich
 +
* Todesstern schau dir den Mond genauer an
 +
* Krake ist sie gut oder böse (Hackenkreuz am Arm)
  
 +
Auf Rad zum drehen mit Publikum und Vergrößerungsglas
 +
 +
Was siehst du?
  
 
'''Kontakt aufnehmen'''
 
'''Kontakt aufnehmen'''
  
Nachricht senden (mit Walkie Talkie,Spielleiter spricht mit ihm)
+
Nachricht senden (mit Walkie Talkie, Spielleiter redet mit ihnen)
  
'''Interne Nachrichten'''
+
'''Botschaften aus dem All''
  
Netter oder gemeiner formulieren lassen
+
hör dir diese Botschaft an und transkripiere sie
 +
(Lieder verkehrt abgespielt)
  
 
'''Nachricht an andere Zivilisationen'''
 
'''Nachricht an andere Zivilisationen'''
 
Waldheim Botschaft anhören und eine eigene verfassen
 
Waldheim Botschaft anhören und eine eigene verfassen
  
'''Nachricht identifizieren'''
+
'''Nachrichtzensur'''
Spieler soll am anderen Ende des Raumes eine Nachricht mit dem Fernrohr identifizieren die ‚du bist wunderschön‘, lautet.
+
Streiche weg was nicht vorkommen soll
  
  
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Anagramme übersetzten
 
Anagramme übersetzten
  
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====
+
==== [[Raumhandlung]] ====
  
 
Drei Katastrophen beschreiben, die nur verhindert werden konnten weil die Ausguck sie rechtzeitig bemerkt hat, vor Zeugen.
 
Drei Katastrophen beschreiben, die nur verhindert werden konnten weil die Ausguck sie rechtzeitig bemerkt hat, vor Zeugen.
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Phrasen: Alle Waffen hier am Schiff sind psychoaktiv, dass heißt man muss auch das richtige denken zum treffen, immer "töten töten, töten"
 
Phrasen: Alle Waffen hier am Schiff sind psychoaktiv, dass heißt man muss auch das richtige denken zum treffen, immer "töten töten, töten"
  
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====
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==== [[Raumhandlung]] ====
  
 
Der Spieler muss das Raumschiff in Gefahr bringen. Ein Verbrechen begehen und sich vom Security verhaften lassen.
 
Der Spieler muss das Raumschiff in Gefahr bringen. Ein Verbrechen begehen und sich vom Security verhaften lassen.
  
Vermächtnis: Sicherheitsrisiko
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Abzeichen: Sicherheitsrisiko
  
 
===Quarantäne===
 
===Quarantäne===
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==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====
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==== Raumhandlung ====
 
Der Spieler muss infizierten Zombie spielen und sich von den Securities in Quaratäne bringen lassen.
 
Der Spieler muss infizierten Zombie spielen und sich von den Securities in Quaratäne bringen lassen.
  
Vermächtnis: ''Gefährliches Element''
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Abzeichen: ''Gefährliches Element''
  
 
==Wissenschaft==
 
==Wissenschaft==
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* Anekdoten: Was schief gegangen ist im Antrieb früher
 
* Anekdoten: Was schief gegangen ist im Antrieb früher
 
*Außerntür schwärzen lassen oder säubern lassen
 
*Außerntür schwärzen lassen oder säubern lassen
*Raumschiffplan
 
  
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====
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==== Raumhandlung ====
  
 
Der Spieler muss ein technisches Problem verursachen, damit der Mechanist es reparieren kann. (box)
 
Der Spieler muss ein technisches Problem verursachen, damit der Mechanist es reparieren kann. (box)
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* Gesetze für die neue Welt auf die Wand schreiben, immer weiter ergänzen
 
* Gesetze für die neue Welt auf die Wand schreiben, immer weiter ergänzen
  
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====
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==== Raumhandlung ====
 
Der Spieler muss ein Verbrechen begehen, zB Diebstahl mit Zeugen. Damit die Richterin urteilen kann.
 
Der Spieler muss ein Verbrechen begehen, zB Diebstahl mit Zeugen. Damit die Richterin urteilen kann.
  
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Figur: [[Charaktere#Archivar|Archivar]]
 
Figur: [[Charaktere#Archivar|Archivar]]
  
Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente, die in ein Regal geordnet sind, andererseits ist der Raum mit Tastaturen ausgestattet (für die digitale Datensicherung), bei denen allerdings einige Tasten fehlen.
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Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente in ein Regal geordnet, andererseits ist der Raum mit vielen Tastaturen ausgestattet für die digitale Datensicherung.
  
  
* Analog in Digitalwandler: Gegenstände, die auf Kärtchen abgebildet sind in den Analog in Digitalwandler eintippen und somit archivieren
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* Analog in Digitalwandler, Gegenstände eintippen (Bilder)
* Eine Seite eines Buches (z.B. Erkenne sein Schicksal) in einem Wort zusammenfassen, anschließend das Wort archivieren und die Seite raus reißen und schreddern  
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* Perry Rhodan Technikbegriffe Sammeln Seite raus reißen und schreddern  
* Klone archivieren indem sie in ein Freundschaftsbuch schreiben dürfen (nur bei besonders sympathischen Klonen)
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* Leute archivieren, Namen und die Abteilung Haarfarbe (zuerst selber machen, dann gleich den Spieler weitere suchen lassen)
* Erfahrungen archivieren, z.B. die letzte Erfahrung die der Klon gerade gemacht hat
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* Erfahrungen archivieren  
* Gefühle archivieren: Trauer fühlen und in einem Wort beschreiben, dieses wird archiviert (ich würde Ihnen helfen, bitte sagen Sie mir etwas was Sie wirklich verletzen würde, ich sage es Ihnen dann)
+
* fühl trauer und schreib es auf (ich würd dir helfen, bitte sag mir etwas was dich wirklich verletzen würde, ich sags dir dann)
* Gegenstände aus anderen Abteilungen holen, archivieren als Vorlage für den 6D Drucker (Umriss abzeichnen, in mindestens 2 Ebenen) und zurückbringen
+
* Gegenstände aus anderen Abteilungen holen archivieren und zurückbringen (entweder das Wort eintippen oder den Umriss abzeichnen)
  
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====
+
==== Raumhandlung ====
  
 
Der Spieler muss einen anderen Spieler finden, der eine der folgenden geschichtlichen Fragen nicht beantworten kann:  
 
Der Spieler muss einen anderen Spieler finden, der eine der folgenden geschichtlichen Fragen nicht beantworten kann:  
 
zB :
 
zB :
Wann war der 30jährige Krieg? (1618-1648)
+
Wann war der 30jährige Krieg? 1618-1648.
Wie heißt König Georg der IV wirklich? (Albert)
+
Wie heißt König Georg der IV wirklich? Albert  
Wann wurde Karl der Große zum Kaiser gekrönt? (25.12.800)
+
Wann wurde Karl der Große zum Kaiser gekrönt? 25.12.800  
  
 
Gemeinsam mit dem anderen Spieler muss er im Archiv nachfragen.
 
Gemeinsam mit dem anderen Spieler muss er im Archiv nachfragen.
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===Gasförmiges Lebewesen===
 
===Gasförmiges Lebewesen===
  
Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen. Der Raum wird vom Archiv betreut. Die Archivarin leiht dem gasförmigen Lebewesen ihre Stimme. Sie spricht dafür in einen "Stimmverzerrer", der über ein Mikrophon (Handyapp: Megaphone) mit einer Box im Raum des gasförmigen Lebewesens verbunden ist.
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Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen. Der Raum wird vom Archiv betreut.
  
Man kann dem gasförmigen Lebewesen gut zu reden, indem man ihm Komplimente macht. Man kann ihm Geschichten davon erzählen, wie es ist einen Körper zu haben und man kann es füttern, allerdings nur mit Luft von Klonen aus der Spaßabteilung, da ihm nur diese Luft wirklich schmeckt.
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Man kann dem gasförmigen Lebewesen gut zu reden, indem man ihm Komplimente macht. Man kann ihm Geschichten davon erzählen wie es ist einen Körper zu haben und man kann es füttern, allerdings nur mit Luft von Klonen aus der Spaßabteilung, da ihm nur diese Luft wirklich schmeckt.
  
 
Man muss laut und deutlich mit dem gasförmigen Lebewesen sprechen, da es keine Ohren hat. Wenn man nicht versteht was das gasförmige Lebewesen sagt, kann man die Archivarin fragen, diese kann übersetzen.  
 
Man muss laut und deutlich mit dem gasförmigen Lebewesen sprechen, da es keine Ohren hat. Wenn man nicht versteht was das gasförmige Lebewesen sagt, kann man die Archivarin fragen, diese kann übersetzen.  
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* Fotos von schönen Körperteilen anderer Spieler bringen lassen
 
* Fotos von schönen Körperteilen anderer Spieler bringen lassen
  
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====
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==== Raumhandlung ====
  
 
Der Spieler muss so tun als ob er schiarch ist und sich eine Schönheits-OP unterziehen.
 
Der Spieler muss so tun als ob er schiarch ist und sich eine Schönheits-OP unterziehen.
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==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====
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==== Raumhandlung ====
  
 
Der Spieler muss vor Zeugen an einfachen Übungen scheitern.
 
Der Spieler muss vor Zeugen an einfachen Übungen scheitern.
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* immer kraulen
 
* immer kraulen
  
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====
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==== Raumhandlung ====
  
 
Der Spieler muss sich als Bauer verkleiden, das Viech streicheln und vor Zeugen anpreisen wie gut es Eier legt.
 
Der Spieler muss sich als Bauer verkleiden, das Viech streicheln und vor Zeugen anpreisen wie gut es Eier legt.
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Figur: [[Charaktere#Kellnerin|Kellnerin]]
 
Figur: [[Charaktere#Kellnerin|Kellnerin]]
  
In der Kantine gibt es eine Theke an der man sich echte Getränke, Trinkerfahrungen (kostenlose Stamperl) und alles von der Küchenchefin servierte (Popcorn, Zuckerl,...) abholen kann. Es stehen Mini-Tablets, Mini-Schalen, Mini-Besteck und Becher/Stamperl zur Verfügung.
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In der Kantine gibt es einen Smoothie Mixer, mit dem die Nahrung für die Besatzung püriert wird, sowie eine Theke an der man sich mit Mini-Tablets, essbare Mini-Schleim-Portionen (Schleim Dosierer) abholen kann. Es werden (echte) Getränke ausgeschenkt. Viele Verbotsschilder. Selbstbedienungsbuffett.
  
Viele Verbotsschilder - werden im Laufe der Zeit von den SpielerInnen montiert:
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2 Paar Kinderschuhe als Requisit
"Ordnung ist sehr wichtig, für mich, für das Raumschiff und in der Kantine überhaupt, wir haben hier strenge Hygienevorschriften
 
oder: meine Kinder dürfen hier nicht überall herumlaufen - haben Sie meine Kinder schon gesehen? die laufen die ganze Zeit herum und verstecken sich, manchmal find ich sie selber fast nicht mehr - ja auf jeden Fall, wir brauchen Ordnung, gerade in der Kantine muss alles ordentlich sein - deshalb
 
1.) suchen Sie mir bitte die drei wichtigsten Verbotsschilder aus
 
2.) bitte montieren (mit Tixo in der Kantine aufhängen).
 
 
 
Selbstbedienungsbuffett.
 
 
 
 
 
2 Paar Kinderschuhe als Requisit - (das hat bei mir nur selten funktioniert)
 
 
 
* Kinderschuhe bringen und zurück bringen in:
 
Wald - , Stall - Wolf, Maschinenraum (Ofen) - Hänsel&Gretel, Küche
 
 
 
Haben Sie meine Kinder schon gesehen?
 
Die laufen da die ganze Zeit herum, ja jetzt schon wieder, haben Sie gesehen?
 
 
 
Ja, die laufen da herum und dann verstecken sie sich total gern. Manchmal find ich sie selber nicht mehr.
 
 
 
Jetzt sind sie schon total lang weg, sie sind mit einem Korb losgegangen zur Großmutter und jetzt sind sie schon lang weg (Wald/Stall/Maschinenraum) und dabei haben Sie ihre Schuhe vergessen. Würden Sie ihnen ihre Schuhe bringen? Da bekommen Sie sicher 100 Daten.
 
  
 +
* Hol und Bring Kinderschuhe
 +
Meine Kinder habe ihre Schuhe kaputt gemacht im Stall, bring ihnen doch neue Schuhe (Zuschauer bringt die Schuhe zum Stall)
  
Meine Kinder habe ihre Schuhe kaputt gemacht im Stall, bring ihnen doch neue Schuhe (Zuschauer bringt die Schuhe zum Stall)
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* Kinderschuhe bringen und zurück bringen in: Wald - , Stall - Wolf, Maschinenraum (Ofen) - Hänsel&Gretel, Küche
  
 
* Märchen, meine Kind solche Rabauken
 
* Märchen, meine Kind solche Rabauken
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* Menüs zusammenstellen bzw Tagesmenü ausdenken und auf die Tafel notieren lassen
+
* Menüs zusammenstellen
* Verbotsschilder auswählen (oder auch malen)
+
* Verbotsschilder malen
 
* Verbotsschilder aufhängen
 
* Verbotsschilder aufhängen
 
* Aufräumen
 
* Aufräumen
* Tabletts schlichten
 
* Besteck auseinandersortieren
 
* Kleine Schüssel am Tisch auflegen lassen und Besteck einräumen - überall 1 Löffel, 1 Gabel
 
* eine Trinkerfahrung (eine ganz besonders menschliche Erfahrung)
 
* eine Pause machen (eine ganz wichtige menschliche Erfahrung)
 
* Bauernhof für Kinder malen lassen (passt zu Quest Robotermädchen ist verliebt, das Vieh kennt sich aus)
 
  
* Kommunikation Begrüßung: Grüßgott, hallo hallo, kommen's nur herein! Ich bin die Fritzi, Ihre Kellnerin. (Händeschütteln) Was kann ich für Sie tun? Ja, stecken Sie sich einmal ein bitte. ...
 
* Kommunikation Verabschiedung: Schön, dass Sie da waren! Und wenn Sie einmal eine Pause brauchen, dann kommen's zu mir. Ich hab auch was zu trinken und ich freu mich immer über Stammgäste!
 
  
 +
==== [[Raumhandlung]] ====
  
 
 
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====
 
 
Der Spieler muss ein Stammtischojekt machen (Bild mit seinem Namen, Schild für den Stammtisch).
 
Der Spieler muss ein Stammtischojekt machen (Bild mit seinem Namen, Schild für den Stammtisch).
  
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Figur: [[Charaktere#Kadettin|Kadettin]]
 
Figur: [[Charaktere#Kadettin|Kadettin]]
  
Geheimraum, Space-Klassenzimmer. Die Kadettin muss immer nachsitzen, es gibt zwei Sitzreihen. Wenn man sich hinter sie ins Klassenzimmer setzt kann man mit ihr Schwarzmarkt Geschäfte abschließen/unterschiedliche Pulverdrogen, Zuckerldrogen nehmen um sich besser konzentrieren/ruhig werden/sein Bestes geben zu können
+
Geheimraum, Space-Klassenzimmer. Die Kadettin muss immer nachsitzen, es gibt zwei Sitzreihen. Wenn man sich hinter sie ins Klassenzimmer setzt kann man mit ihr Schwarzmarkt Geschäfte abschließen. Astronomiebücher, Globus, unterschiedliche Pulverdrogen, Zuckerldrogen, illegale Waffen, Fleisch/Schleim, Augmentations, Gameboy Minigame, ganz viele Geheimverstecke, Drogenschmuggeln...
 
 
  
Club der toten Dichter, fliegendes Klassenzimmer, Wesley Crusher
+
Schwarzmarkt Investments
  
* Befragung (Quiz)
+
Club der toten Dichter, fliegendes Klassenzimmer, Wesley Crusher,
Was hat der Vesto Slipher entdeckt? Rotverschiebung (ma glaubt immer es war der Hubble aber es stimmt nicht)
 
Was ist die älteste Form der Astronomie? optische Astronomie
 
Was für eine Art Stern ist die Sonne? gelber Zwerg (Stern der Spektralklasse G)
 
etc.
 
  
* Schreibe 10 Dinge Listen, Waffen, Sicherheitsmaßnahmen wenn man im Weltall ist ohne Helm, Persönlichkeitseigenschaften die einen zu einem Perfekten (An)führer machen - Blockflöte Militärmärsche,  
+
* Befragung
 +
* Schreibe 10 Dinge Listen, Waffen, Sicherheitsmaßnahmen wenn man im Weltall ist ohne Helm, persönlichkeitseigenschaften die einen zu einem Perfekten (An)führer machen - Blockflöte Militärmärsche,  
 
* Protestbriefe an den Leutnant, Militärmarsch
 
* Protestbriefe an den Leutnant, Militärmarsch
* Drogenschmuggler/handel mit Müllfrau
+
* Drogenschmuggler  
* will moralische Fragen von Richterin nicht beantworten
+
* Waffen basteln -
 +
* Haarbüschel beim Morf verstecken
 +
* Schwarzmarkt, Implantathändler
 +
* will Moralische Fragen von Richterin nicht beantworten
 +
* Streiche spielen
 +
* Leute Drogen in die Taschen
 
* Die meisten Drogen selber nehmen
 
* Die meisten Drogen selber nehmen
* Realschülerzettel, ich hasse Realschüler, suche die Realschüler und markiere sie, die schummeln sich immer so durch und haben kein Ziel: Sicherheitsrisiko fürs Schiff wenn sich die vermehren
+
* Realschülerzettel ich hasse Realschüler suche die Realschüler
  
  
 
Requisiten:
 
Requisiten:
Vorbereitete Zettel mit Realschüler und Tixo, Block, Flöte, Schwamm, Kreide, Drogen
+
Vorbereitete Zettel mit Realschüler und Tixo
  
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====
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==== [[Raumhandlung]] ====
  
 
Der Spieler muss die Kadettin erziehen und in einem Test mehr wissen als sie (sie hilft).
 
Der Spieler muss die Kadettin erziehen und in einem Test mehr wissen als sie (sie hilft).
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* Heiraten: Hochzeitskleid basteln und Pfarrers-Outfit
 
* Heiraten: Hochzeitskleid basteln und Pfarrers-Outfit
  
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====
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==== [[Raumhandlung]] ====
  
 
Der Spieler muss im Labyrinth Müll verteilen und vor Zeugen verwirrt sein, wohin der Müll soll. Die Gärtnerin kommt ihm zur Hilfe.
 
Der Spieler muss im Labyrinth Müll verteilen und vor Zeugen verwirrt sein, wohin der Müll soll. Die Gärtnerin kommt ihm zur Hilfe.
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* Verstecken-Spielen
 
* Verstecken-Spielen
  
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====
+
==== [[Raumhandlung]] ====
  
 
Der Spieler muss vor Zeugen die Natur im Wald nicht respektieren (zB Ameisen zertrampeln) und sich dann eine Moralpredigt der Gärtnerin anhören und es einsehen.
 
Der Spieler muss vor Zeugen die Natur im Wald nicht respektieren (zB Ameisen zertrampeln) und sich dann eine Moralpredigt der Gärtnerin anhören und es einsehen.
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* Vom Implantathändler Spritzen mit Blut holen lassen, Wasser mit roter Lebensmittelfarbe
 
* Vom Implantathändler Spritzen mit Blut holen lassen, Wasser mit roter Lebensmittelfarbe
 
* Gläser putzen
 
* Gläser putzen
* Soundkulisse (Lachen, menschlich schöne Atmosphäre), coole Spacelieder
+
* Soundkulisse, coole Spacelieder
 
* Romantische Atmosphäre (Gegenseitig anlachen, Tanzen, Eifersüchtig sein)  
 
* Romantische Atmosphäre (Gegenseitig anlachen, Tanzen, Eifersüchtig sein)  
 
* Dem Holodeck Computer einen Liebesbrief schreiben
 
* Dem Holodeck Computer einen Liebesbrief schreiben
  
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====
+
==== [[Raumhandlung]] ====
  
 
Der Spieler muss einen zweiten Spieler find und mit ihm auf ein Fake-Date gehen. Die Barkeeperin kann mit ihren Tipps das Date retten. Die Spieler müssen sagen, sie sind jetzt für immer verliebt.
 
Der Spieler muss einen zweiten Spieler find und mit ihm auf ein Fake-Date gehen. Die Barkeeperin kann mit ihren Tipps das Date retten. Die Spieler müssen sagen, sie sind jetzt für immer verliebt.
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Figur: [[Charaktere#Wettcafé Betreiberin|Wettcafé Betreiberin]]
 
Figur: [[Charaktere#Wettcafé Betreiberin|Wettcafé Betreiberin]]
  
Gambling, Spiele. Roulette, Würfeln, Wetten abschließen, (evtl. so wie bei Jabba the Hut)
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Gambling, Spiele. Roulette, 1 aus 3, Würfeln, Wetten abschließen, (evtl. so wie bei Jabba the Hut)
 
'''Würfel'''
 
'''Würfel'''
  
 
* Auf spieler wetten (Aufgaben stellen: an der Bar etwas trinken, etwas stehlen (vereinbaren), jemanden Küssen)  
 
* Auf spieler wetten (Aufgaben stellen: an der Bar etwas trinken, etwas stehlen (vereinbaren), jemanden Küssen)  
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* auf Abteilung wetten
 
* Drauf wetten Spielleiter dazu bringen etwas zu tun mit Beweisfoto
 
* Drauf wetten Spielleiter dazu bringen etwas zu tun mit Beweisfoto
* Geschwindigkeits wetten (30 Sekunden vom implantathöndler (Bzw. Wen auch immer der Spieler kennt) ein  Foto)
+
* Geschwindigkeits wetten (30 Sekunden vom Wald ein  Foto)
 
* Wer schneller zurück ist
 
* Wer schneller zurück ist
 
* Würfelspiele
 
* Würfelspiele
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* Es ist zu kalt ich kann mich nicht bewegen  
 
* Es ist zu kalt ich kann mich nicht bewegen  
 
* Mäuse verschlucken
 
* Mäuse verschlucken
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* Kinderschuhe
 
* dinge verschlucken
 
* dinge verschlucken
* Rätsel stellen (Stille, alt, Nase)
+
* Rätsel stellen
* die wand entlanggehen mit stift Ameisen Straße zeichnen
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* wahrscheinlichkeits Baum
* auf Post-it’s fliegen zeichnen lassen und in Abteilung verteilen
+
* die wand entlanggehen mit stift mitzeichnen
* Post-it’s mit fliegen wieder einsammeln lassen und essen (dran zuzeln, lutschen, Hülle wegschmeißen)
+
Zwerge, Schweigen, Weggabelung
* Phase 2: Spieler von Abteilung Körper und Geist holen und für Schlangenwitz verantwortlich machen)
 
Spieler aus Abteilung Sicherheit holen lassen und bestätigen, dass Wahrsagerin eine Lügnerin ist (eventuell Karte von Wahrsagerin stehlen lassen)
 
  
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====
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==== [[Raumhandlung]] ====
  
 
Der Spieler muss drei andere Spieler herbringen die Spielen.
 
Der Spieler muss drei andere Spieler herbringen die Spielen.
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==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====
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'''Raumhandlung'''
  
 
Finde jemanden dem langweilig ist, er muss einen Zeugen zu euch bringen und eine Geschichte unglaublich schmackhaftmachen (die er schon kennt)
 
Finde jemanden dem langweilig ist, er muss einen Zeugen zu euch bringen und eine Geschichte unglaublich schmackhaftmachen (die er schon kennt)

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