Das Space Maze Game
Inhaltsverzeichnis
Ressourcen
freier Speicherplatz
Jede Abteilung bekommt am Anfang vom Computer ein Fünftel des im Moment vorhandenen Speicherplatzes, und dieser wird zu gleichen Teilen auf alle Spieler aufgeteilt. Da der Computer ständig Dinge löscht um neuen Speicherplatz zu generieren können sich die Spielenden im weiteren Verlauf zusätzlichen freien Speicherplatz dazuverdienen.
Speicherplatz kann befüllt werden durch verschieden Aufträge und ALltagshandlungen. Dann sinkt der Wert von freiem Speicher indirekt proportional mit dem Anstieg von belegtem Speicherplatz. Wenn man nun 500 freien Speicher hat und 100 Speicher belegt werden so hat man dann 400 freien und 100 belegten Speicher.
Freien Speicherplatz kann man durch das einspielen von Daten (belegter Speicherplatz)
freien Speicherplatz verdienen
belegter Speicherplatz
Während der Speicherplatz variieren kann, steigt der belegte Speicher immer nur an.
Abteilungsleiter: "Jede Abteilung hat ein Fünftel des Datenspeichers, des ist nicht richtig so! Wir sind ja viel wichtiger, also lasst uns schaun, dass wir mehr Datenspeicher bekommen."
gesicherte Daten
Stufe
Erfahrungen
Vergabe der Quests
Vorraussetzungen
Um eine Quest starten zu können braucht der/die Spielende die Menge am Speicherplatz die für die Quest notwendig ist und eine Stufe in der Abteilung.
Inhaltlich
Die Abteilungsleiter haben Probleme und bitten den Spielenden um einen Gefallen. Wer sich vor dem Abteilungsleiter bewährt, wird als Vertrauenswürdig empfunden Entscheidungen zu treffen...
Schnitzeljagd
Jede Schnitzeljagd bezieht hat eine Thema der Abteilung in der sie vergeben wird. Während der Schnitzeljagd kommt man zu verschiedenen Räumen und Figuren, die im weitesten Sinne inhaltlich beeinflussen welche Entscheidungen am Ende getroffen werden können. Am Ende bekommt man für das erfüllen des Auftrags 5 Entscheidungen am Terminal freigeschaltet und kann in Stufen bei der Abteilung aufsteigen.
Entscheidungen am Terminal
Die Spielenden loggen sich beim Terminal ein.
Sie müssen circa 5 Klein-Entscheidungen treffen.
Mini-Quests zum Durchklicken mit vier Ausgängen.
Scheitern ist möglich.
Auswirkungen der Entscheidungen
Einige Klein-Entscheidung lösen lokale Veränderungen im Labyrinth aus. Große-Entscheidungen können globale Auswirkungen auf das gesamte Labyrinth haben.
End - Paradies
Die Zukunftswelt die am Ende gezeigt wird ist abhängig von den Master-Quest Entscheidungen der einzelnen Abteilungen und ein paar ausgewählten Klein-Entscheidungen.
Endentscheidungen der Abteilungen
Sicherheit: Krieg oder Frieden?
Wissenschaft: Sollen alle mit Brille oder alle ohne Brille umgebracht werden?
Körper:Selbstoptimierung, Ego, individualistische Gesellschaft
Versorgung: Familie, Alle sind Gleichberechtigt
Spaß: Party
Gewinner
In jeder Abteilung gibt es einen Gewinner, dessen Klein-Entscheidungen zählen. - Diese Klein-Entscheidungen werden verglichen mit der prozentualen Verteilung der gleichen Klein-Entscheidungen aller Spieler.
Der Gewinner der besten Abteilung (Abteilung mit dem meisten Speicher) wird Bürgermeister der neuen Welt.