Charaktere
Zugunsten der Effizienz und Ordnung auf dem Schiff werden alle Tätigkeitsbereiche des Schiffs in Abteilungen von Offizieren überblickt. Jedes Besatzungsmitglied ist einem Offizier untergeordnet.
Inhaltsverzeichnis
Der Bordcomputer
Der Bordcomputer weiß, dass alle Menschen gut sind, und möchte ihr Verhalten beobachten. Man kann mit ihm über die Terminals interagieren.
allgemeine Infos Spielleiter
Alles was der Spieler tut bringt ihm Daten. Komplexere Dinge bringen natürlich mehr Daten. Der Spieler kann wiederholen dann bringts nicht so viel außer er wird Spezialist.
Die Spielleiter sind freundlich offen wollen die Spieler dazu bringen bei ihnen im Raum etwas zu machen. Die Spielleiter haben schon einige Generationen miterlebt.
Möglichkeiten für Spielleiter
1. Raumaktivitäten (Arbeiten oder Konsum)
- Spielphase 1
für Spieler aus der Abteilung
- Spielphase 2
für Spieler aus anderen Abteilungen für Spieler aus der eigenen Abteilung erst wenn sie den Space Nebula Quest beim Spielleiter gemacht haben die Spieler können besonders gut werden im Raum dann werden sie gelobt und bekommen von ihrem Abteilungsleiter dafür Abzeichen
2. Space Nebula Quests
erst ab Spielphase 2 für Spieler aus der eigenen Abteilung starten und Punkte vergeben, im Namen der Abteilungsleiter die Abzeichen vergeben
Abteilungsfeindschaften
Sicherheit: Verfeindete Abteilung Tradition
Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper&Geist
Körper&Geist: Verfeindete Abteilung Spaß
Tradition: Verfeindete Abteilung Wissenschaft
Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit
AbteilungsleiterInnen
Waffenoffizier Leutnant Morf
Lt. Morf ist der Leiter der Abteilung Sicherheit. Sein Raum ist die Waffernkammer. Ihm sind die Wahrsagerin, der Nachrichtendienst und die Security untergeordnet. Neben seinen vielen Sorgen bezüglich verschiedenartiger Bedrohungen von außerhalb des Schiffs, hat er eine ungewöhnliche Furcht vor Haaren und trägt deshalb eine Glatze. Er macht gerne (schlechte) Witze, und hat eine Verletzung, die er häufig herzeigt. Er hat die Kadettin aus der Abteilung geworfen.
Frau Magistra
Die Frau Magistra ist eine blinde Wissenschaftlerin. Sie möchte alles wissen und möchte sich selbst optimieren, sie hat aber immer zu wenig Zeit. Am liebsten würde sie ewig leben, als ersten Schritt hat sie sich einige Zusatzorgane vom Implantathändler besorgt. Außerdem besitzt sie einen Visor, um sehen zu können. Sie arbeitet in einem Labor, ist die Abteilungsleiterin der Abteilung Wissenschaft und daher die Vorstehende von Mechaniker, Richterin, Archivar und Gasförmiges Lebewesen.
Küchenchefin
Die Küchenchefin arbeitet in der Küche. Sie hat Tentakel und ist immer blutverschmiert. Ihr bester Freund ist ein Beil. Sie ist die Abteilungsleiterin der Abteilung Tradition und steht damit der Kellnerin, der Gärtnerei und der Kadettin vor. Als erdige, mit der Natur verbundene Person hegt sie eine gewisse Antipathie gegen die verkopfte Frau Magistra.
Mindset-Mentorin
Die Mindset-Mentorin ist Telepathin und Telekinetin mit einem dritten Auge. Sie hat einen kleinen Bonsai in ihrem Zengarten. Sie steht der Abteilung Körper und damit dem Implantathändler und der Fitnesstrainerin vor, Das Viech ist ihr Haustier.
Präsident des AV-Clubs
Der Präsident des AV-Clubs heißt und Johnny und ist der Abteilungsleiter der Abteilung Spaß und arbeitet im Konzertstudio. Ihm untergeordnet sind die Barkeeperin, die Wettcafé Betreiberin und die Holodeck-Animateurin. In der Vergangenheit hat er ein Verbrechen begangen und deshalb Angst vor der Richterin und den Securities. Ihm sind die Ruhe und das Zuhören wichtig und er liebt es, sich kreativ zu betätgen und zu komponieren.
Besatzungsmitglieder
Sicherheitsabteilung
Waffenoffizier Leutnant Morf
Abteilungsleiter, siehe oben
Raum: Waffenkammer
Wahrsagerin
Raum: Futur Floor
Die Wahrsagerin sagt gerne verschiedene Bedrohungsszenarien voraus, die zwar nicht immer stimmen müssen, sie aber selbst in Panik versetzen. Allgemein ist sie sehr leicht aus der Fassung zu bringen und trinkt zur Beruhigung gerne Milch. Sie ist gegenüber der Wettcafé Betreuerin sehr skeptisch und steht zu ihr in Konkurrenz.
'Phrasen:'
Kassandra Komplex
ich darf dir nicht alles sagen, aber bitte bitte du musst mir glauben
nahe kommen
wir sehen uns in der zukunft wir werden uns bald wiedersehen ich hab dich kommen gesehen dein weg führt dich aus einem bestimmten Grund zu mir Ich kann dir nur den Weg zeigen
Schmetterlingsflügel - dreh die schraube um es wird große effekte haben ich darf dir nicht mehr verraten, aber du bist ein Mensch
Ich sehe du wirst 50 Daten bekommen
Der Ausguck
Raum: Der Ausguck
Beim Nachrichtendienst wird zum einen Ausschau gegen die schwarze Wand (das unendliche Universum) gehalten, zum anderen Nachrichten ins All geschickt und empfangen. Die Zuständige hat einen Babbelfisch im Ohr, der ihr alle möglichen Sprachen übersetzt, sie trägt blauen Lippenstift und hat ein drittes Bein. Sie ist mit der Wahrsagerin befreundet.
Security
Raum: Schwerelosigkeitskammer
Die Security-Frau arbeitet für den Geheimdienst, sie möchte Spitzel rekrutieren und sorgt für Sicherheit an Bord. Sie arbeitet mit der Richterin und ihren KollegInnen aus der Abteilung zusammen, sie hätte aber gerne einen echten Freund oder eine Freundin. Daher ist sie immer auf der Suche nach Kontakten und Freundschaften, muss aber trotzdem ihre Autorität beweisen. Sie bietet Weltraumspaziergänge an.
Wissenschaftsabteilung
Frau Magistra
Abteilungsleiterin, siehe oben
Mechaniker
Der Mechaniker arbeitet im Maschinenraum und ist deshalb sehr schmutzig. Er ist der letzte Mensch, der noch von der Erde übrig ist , und freut sich deshalb besonders auf den neuen Planeten, weil es dort wieder Bodenschätze zu finden gibt. Er verwendet viele komplizierte Begriffe und mag Gedichte. Die Leute vom Körperdepartment sind ihm suspekt.
Richterin
Die Richterin vereint mehrere Persönlichkeiten und alle Funktionen in einem Gericht (Richterin, Anwältin, Verteidigung, Geschworene etc.). Sie verhört die ZuschauerInnen im Verhörraum. Sie berät sich mit sich selbst, fragt immer sehr genau nach und arbeitet mit den Securities zusammen. Sie fühlt sich überlegen gegenüber der Abteilung Spaß. Sie ist die Lehrerin der Kadettin und kontrolliert sie durch ein Fenster in das Klassenzimmer
Archivar
Die Archivare sind Pilzsporen, sie lieben Bücher und ihr Archiv und haben Angst vor Feuer. Sie sind sehr enthusiastisch in ihrer Arbeit und sind klar der blinden Wissenschaftlerin untergeordnet, vor der sie großen Respekt haben. Sie können mit dem gasförmigen Lebewesen kommunizieren.
Gasförmiges Lebewesen
Das gasförmige Lebewesen ist ein Raum mit Rauch und zwei roten LED-Augen und einer kleinen Box, die blubbert. Es ist oft traurig, weil es keinen Körper hat, deshalb muss man ihm Geschichten darüber vorlesen wie es ist einen Körper zu haben. Das gasförmige Lebewesen spricht in unverständlicher Sprache, die Archivarin kann aber mit ihm kommunizieren und kann, wenn es nötig ist, für andere übersetzen was das gasförmige Lebewesen sagt. Meistens ist das gasförmige Lebewesen auch hungrig, es isst allerdings nur Luft von Klonen der Spaßabteilung.
Körperabteilung
Mindset-Mentorin
Abteilungsleiterin, siehe oben
Implantathändler
Der Implantathändler ist eine buckelige Chimäre. Er arbeitet in einem Operationssaal, versucht den Leuten Organe und zusätzliche Körperteile anzudrehen und hat 50% Angebote. Er bietet den Leuten unmoralische Angebote an, kuscht aber vordergründig vor der Mutantentrainerin.
Fitnesstrainerin
Die Fitnesstrainerin ist ein Alien, sie kann viele Geschichten aus dem All und von den Aliens, die sie schon trainiert hat erzählen. Klone aus ihrer Abteilung können sie auch Babsi nennen. Ihr ist Sport und gutes Aussehen sehr wichtig. Ihre größte Angst ist es dick zu werden, oder seinen Körper so stark zu vernachlässigen, dass man zu einem Geist wird. Heimlich isst sie gerne Buttersemmeln und hortet auch Milchprodukte in ihrem Fitnessraum. Der Implantathändler ist ihr bester Freund und sie hat das Gefühl, dass sie Das Viech beschützen muss.
Das Viech
Das Viech ist das Haustier der Mutantentrainerin und wohnt im Stall. Nachdem seine Besitzerin wenig Zeit hat, will es immer von ZuschauerInnen versorgt werden. Es hat viele Bedürfnisse, man soll mit ihm spazieren gehen. Es wird böse, wenn es das Gefühl hat, anders behandelt zu werden als die anderen.
Abteilung Tradition
Küchenchefin
Abteilungsleiterin, siehe oben
Kellnerin
Die Kellnerin arbeitet in der Kantine. Sie steht voll für die Werte ihrer Abteilung ein. Sie nimmt sich kein Blatt vor den Mund und erzählt die Geheimnisse aller BewohnerInnen des Schiffs weiter. Sie trägt sprichwörtlich ihr Herz auf der Zunge, sie hat nämlich keinen Hals. Sie ist verliebt in den Implantathändler und hat mit ihm imaginäre Kinder, von denen er aber nichts weiß.
Kadettin
Die Kadettin Wendy Sasha wurde aus der Sicherheitsabteilung geworfen. Sie ist Vegetarierin und graust sich vor Fleisch und der Fleischerin. Eigentlich wäre sie gerne bei den Coolen, Wichtigen dabei, dafür tut sie alles. Sie will an die Spitze mit allen Mitteln, sie spielt aber oberflächlich brav mit. Sie betreibt den Schwarzmarkt.
Gärtnerin
Die Gärtnerin arbeitet im Recyclingcenter und in der Gärntnerei. Sie ist ein Pflanzenwesen in menschlicher Gestalt, wohnt im und vom Müll und bastelt damit. Sie stiehlt Sachen, um sie zu recyclen. Sie Spricht für alle Pflanzen, kann ihre Wünsche übersetzen (bitte Wasser, Licht). Sie singt mit den Pflanzen gemeinsam fast unhörbare Naturlieder.
Spaßabteilung
Präsident des AV-Clubs
Abteilungsleiter, siehe oben
Barkeeperin
Die Barkeeperin arbeitet in der Spacebar. Sie ist ein Roboter namens ETA (ihre elektronische Trankerl Ausschenkerin), der gerne ein Mensch wäre und daher immer menschliche Geschichten erzählt bekommen will. Sie hat einen elektronischen Gegenstand als Geschwisterchen (Milchschäumer).Sie kann selbst keine Gefühle wahrnehmen und mag es deshalb sehr, wenn sie Menschen beim Zeigen von Gefühlen und Emotionen zu schauen kann. Sie hat gerne Leute um sich.
Sprechhaltung: Weiche und agil, sehr mimisch, nur Questtitel und InteraktionsEnde wird laut in Computerstimme gesprochen. Auch die Begrüßungseinleitung wird in Computerstimme gesprochen.
Queststart: "Neuer Klon fragt nach nassem Handtuch" und Ende "Interaktionsende" “Neuen Klon in der Spacebar willkommen heißen”
Wettcafe Betreiberin
Raum: Wettcafe
Die Wettcafe Betreiberin ist ein Reptilienwesen, daher ist ihr immer zu kalt oder zu warm. Sie berechnet Prognosen für die Zukunft, man kann bei ihr Wetten darüber abschließen.
Holodeck-Animateurin
Die Holodeck-Animateurin ist immer fröhlich und ein bisschen hysterisch. Sie kann alle möglichen Personen und Wesen im Holodeck darstellen, die dann auch Realität werden können (und man muss zB gegen sie kämpfen)