Entscheidungen
Inhaltsverzeichnis
Entscheidungen
Es gibt drei Formen von Entscheidungen die die Spielenden am Raumschiff zu treffen haben.
1. Quest Entscheidungen
Es gilt innerhalb der Quests Entscheidungen über den Ausgang der Quest zu treffen, z.B. Wurmkolonie auslöschen, oder am Leben lassen. Je nach Entscheidung erhält man beim Quest Abschluss einen anderen Tag (Titel), z.B. Spacewurmtöter, Spacewurmdiplomat. Diese Tags geben gewisse Benefits im weiteren Spielverlauf, ??? z.B. Spacewurmtöter gibt +5% auf alle Aktivitäten im Sicherheitsviertel, Spacewurmdiplomat 5% Rabatt auf alle Einkäufe in der Bar. Wichtig ist dabei dass die Entscheidung nicht eine reine Geschmacksentscheidung des Spielers ist sondern die Frage was ist es Wert stellt. Diese kommen bei den kurzen und langen Schnitzeljagd Quests vor.
2. Terminal Entscheidungen
Der Bordcomputer bittet an den Terminals den Spieler, die Spielerin Entscheidungen bezüglich der Zukunft der Gesellschaft zu treffen. Diese Entscheidung sind aufgebaut nach dem Prinzip: "Welches dieser beiden Dinge soll es in der Zukunft nicht mehr geben?" Die Entscheidungen sind nicht an den Stufenaufstieg gebunden.
Die Entscheidungen haben keinen Einfluss auf den weiteren Spielverlauf.
Am Terminal gibt es im Menü einen Hilfe Button. Diesen kann der Spieler auswählen, wenn gerade Entscheidungen offen sind, stehen sie hier zur Auswahl. Entscheidungen sind Einzelquests und nicht an Stufe gebunden sondern in kleineren Schritten. - der Spieler bekommt die Information: Achtung jederzeit könnte eine neue Entscheidung kommen
Die fünfte Entscheidung wird beim Abteilungsleiter getroffen wenn sich der Spieler in Stufe 4 befindet.
3. Konferenz
Entscheidungen in der Gruppe in Form einer Konferenz.
Die Entscheidungen innerhalb der Quests stellen Fragen bezüglich des Questinhalts und sollen die Frage aufwerfen was ist was wert? Zum Beispiel jeden Sonntag Wandern gehen obwohl dabei Pflanzen zertreten werden oder die Natur schützen. Die Entscheidungen 2. und 3. Fragen danach was es in der neuen Welt geben soll und was nicht.
-> Es wird immer dazugesagt: Alles was du tust wird für die neue Welt verwendet
4. Finalentscheidung
Hauptartikel: Finalentscheidung
Quest Entscheidungen
Terminal Entscheidungen
- 1. Stell dir eine Welt ohne vor
- 2. was machst du (Situation)
- 3. das oder das
- 4. Internet (Sex, blind, Tante tot)
1. Stell dir eine Welt vor ohne
Spaghetti oder Penne
Tischmanieren lernen oder in der Straßenbahn für anderen aufstehen lernen
Auf Holz klopfen oder Glückwunschkarten
Disney oder Grimm Märchen
Luftballon oder Confetti
Kartoffelchips oder Nutella
Zeitung oder Nachrichten im Fernsehen
Kalender oder Landkarten
Wochenende oder Urlaub
Tattoo oder Rasieren
Sandkiste oder Katze als Haustiere
Freiwillige Feuerwehr oder Müllabfuhr
Hochzeit oder Schlussmachen
Pension oder Kindergeld
Kino oder Theater
Kaffeehäuser oder Gasthäuser
Mikrowelle oder Wasserkocher
2. was machst du
Papa Mama sagen oder Eltern beim Vornamen ansprechen
es ist Sonntag Essen bestellen oder zur Oma gehen
du hast Geburtstag Feier im engen Familienkreis oder große Party mit Freunden
an der Roten Ampel kein Auto kommt du gehst drüber du bleibst stehen
im Kaffeehaus zu viel Wechselgeld zurück bekommen behalten oder zurück geben
deine Hose hat ein großes Loch am Knie anziehen oder wegwerfen
3. das oder das
Batman oder Superman
Kondom oder Pille
Christbaum oder Maibaum
Kerzen am Friedhof aufstellen oder Geburtstagskerzen auf dem Kuchen
Schultüte oder Leichenschmaus
Handschrift oder Auto Korrekt
Plakate oder Power Points
Bohrmaschine oder Nähmaschine
Gleitzeit oder Gleitgel
Dunkelheit oder Stille
Gitarre oder Klavier
Beatles oder Rolling Stones
Spice Girl oder Backstreet Boys
Reich oder Schön
Sterben oder Kinderkriegen
4.
kein Internet oder nie wieder Sex kein Internet oder blind kein Internet oder die Tante ist tot
Konferenz
Was sollen die Kinder in der neuen Welt können?
- einen Christbaum schmücken
- Ostereier bemalen
- zu Fasching verkleiden
- Besuch vom Nikolaus bekommen
- ein Osterfeuer machen
- auf ein Sommerlager fahren
- Dirndl oder Lederhose tragen
- Heiraten
- Polonaise tanzen
- Wunschliste schreiben
- ein Kleintier im Käfig halten
- Muttertagsgedicht schreiben
- einen Stock schnitzen
- ein Spielzeugschwert basteln
- einen Gugelhupf backen
- ein Feuer machen
- Strohsterne basteln
- ins Gipfelbuch eintragen
- Schuhplattler platteln
- Flöte spielen 20
- einen Socken stopfen
- Messer und Gabel essen
- Gewand zusammenlegen
- ein Vater unser beten
- eine Geburtstagsparty machen
- Geschichten erzählen
- Schön schreiben
- einen Kranz flechten
- Standardtänze tanzen
- Bügeln 30
- Fußball spielen
- Ostfriesen Witze erzählen
- Telefonstreiche Spielen
- Trinkspiele Spielen
- einen Französischen Zopf flechten
- einen Adventkalender basteln
- Weihnachtslieder singen
- eine Sandburg bauen
- Räuber und Gendarm spielen
- eine 3. Fremdsprache lernen 40
- Schmerzen ertragen
- höflich sein
- sich an Regeln halten
- Lügen
- sich entschuldigen
- sich selbst vermarkten
- bestimmen
Finalentscheidung
Hauptartikel: Finalentscheidung