Questtypen: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Raum und Spielleiter Quests === | === Raum und Spielleiter Quests === |
Version vom 23. März 2019, 16:25 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Abteilungsquests
Schnitzeljagd Quests
Jede Schnitzeljagd bezieht hat eine Thema der Abteilung in der sie vergeben wird. Während der Schnitzeljagd kommt man zu verschiedenen Räumen und Figuren, die im weitesten Sinne inhaltlich beeinflussen welche Entscheidungen am Ende getroffen werden können.
- Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe
- Abschluss: Abteilungsleiter
Jeder Spieler kann maximal 3 Schnitzeljagdquests machen.
1. Sol Quests
Jeder Abteilungsleiter hat 4 unterschiedliche Sol-Quests zur Auswahl. Sol-Quests sind 6 - 7 stufige Quests. Der Sol-Quest führt die Spieler nach Phase 1 das erste Mal aus der Abteilung heraus ins gesamte Schiff. Sie werden vom Abteilungsleiter gestartet und führen wieder zurück zu diesem. In den Sol-Quests soll einmal der Terminal vorkommen und kein einziges Mal ein anderer Abteilungsleiter. Alle anderen Räume und Spielleiter dürfen vorkommen. Die erste Stufe muss den Spieler zu einem Raum oder Spielleiter aus einer anderen Abteilung schicken. In der Stufe bevor der Terminal vorkommt muss ein Spielleiter vorkommen der genug Zeit hat die Stufe abzuhacken. Der Sol-Quest ist kooperativ und die Spieler werden wieder zu weit losgeschickt. Inhaltlich sollen die Sol Quests vom Abteilungsspirit getragen werden in Form von:
- Probleme die der Spielleiter hat
- Kulturtechniken und Traditionen die gelebt werden sollen
- zwischenmenschliche Handlungen die gelebt werden sollen (z.B. Streit)
Pro Sol - Quest soll eine Entscheidung vorkommen die inhaltlich eingebunden ist, am einfachsten am Ende. Die Entscheidung kann aber auch in der Mitte vorkommen wenn es am Ende für den Abteilungsleiter nachvollziehbar ist wie sich die Spieler entschieden haben.
Questbelohnung:
- Tag
- belegter Speicher
2. Alpha Centauri Quest
3. Super Cluster Quest
Raum und Spielleiter Quests
Partner und Feinde
Zwei bis Dreistufige Raumquests
kleine Hilfsarbeiten und Alltagshandlungen im Raum
Terminalquests
Speicher Investment
Einstufig
- Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe
- Abschluss: Terminal
Anzeige 0 - Questbeschreibung: Der Bordcomputer braucht die Hilfe des Spielers und muss kurzzeitig dessen Speicherplatz belegen. Währenddessen versucht er andere Dateien zu sichern. Er fragt den Spieler, ob er bereit wäre zu helfen.
z.B.:
“Hey, du siehst klasse aus! Kannst du mir bei einem Problem helfen? Mir wurde gesagt, ich soll Waterworld mit Kevin Costner speichern, damit wir in der neuen Welt einen gemütlichen Filmabend veranstalten können. Leider fehlen mir 200 FS, um den gesamten Film zu sichern. Darf ich eine kaputte Datei bei dir zwischenlagern? Wenn ich es geschafft habe, den Film zu speichern, nehme ich die kaputte Datei wieder zurück. Dafür würde ich dir als Dank zusätzlich 300 FS geben. Würdest du mir helfen?”
Auswahl 0.1: “Nein, ich habe leider gerade keine Zeit” (Auftrag beenden)
Auswahl 0.2: “Ja, ich helfe gerne!” (Auftrag annehmen)
Anzeige 1: Reaktion auf Antwort, Ladebildschirm
Der Bordcomputer reagiert je nachdem, ob der Spieler den Auftrag angenommen oder beendet hat.
Anzeige 1.1: Der Bordcomputer zeigt Verständnis und bedankt sich beim Spieler. Die Interaktion ist beendet.
z.B.:
“Das verstehe ich total. Danke trotzdem! :) “ (Log out)
Anzeige 1.2.:
Der Bordcomputer freut sich, bittet den Spieler kurz zu warten und führt seine Aufgabe durch
z.B.:
“Klasse, ich habe gewusst, auf DICH kann ich zählen! Ich speichere jetzt den Film ab! Saving files!”
Anzeige 2 - Ausgang und Reward Der Bordcomputer erklärt den Ausgang seiner Aufgabe und welche Konsequenzen dies für den Spieler hat
Anzeige 2.1: positiver Ausgang: Der Bordcomputer war erfolgreich und der Spieler bekommt die vereinbarte Menge an freiem Speicherplatz (+ x FS)
z.B.:
“Yeah, ich habe es geschafft Waterworld mit Kevin Costner für die nächste Generation zu speichern! Hier bekommst du die abgemachten 300 FS. Danke, Kumpel!”
Anzeige 2.2: negativer Ausgang: Der Bordcomputer war nicht erfolgreich und der Spieler bleibt auf der kaputten Datei sitzen (- x FS, + x BS, + “corrupted File”-Tag, Log out)
z.B.:
“Oh nein, ich habe es leider nicht geschafft Waterworld mit Kevin Costner zu sichern. Du musst die kaputte Datei leider noch behalten. Tut mir leid!”
zweistufig am Terminal
Vorbedingung: freier Speicher, gesicherter Speicher/Stufe Abschluss: Terminal
Stufe 0 - Questbeschreibung Der Computer will von der freien Speicher borgen und verspricht dir dafür mehr freien Speicher. weiter/zurück
Stufe 1 Danke dass du mir hilfst! Ja/nein Frage
Stufe 2 Ja
Nein
Ausgang positiver Ausgang: + y freier Speicher (Gewinn) negativer Ausgang: - freier Speicher, + belegter Speicher, + Tag: currupted File
zweistufig vom Terminal weg
Vorbedingung: freier Speicher, gesicherter Speicher/Stufe Abschluss: Spielleiter
Stufe 0 - Questbeschreibung Der Computer will von der freien Speicher borgen und verspricht dir dafür mehr freien Speicher. weiter/zurück
Stufe 1 Danke dass du mir hilfst. - x freier Speicher, + x belegter Speicher, + Tag: in Progress
Stufe 2 Weg vom Terminal, mache etwas bei einem Spielleiter
Ausgang positiver Ausgang: + x freier Speicher, - x belegter Speicher + y freier Speicher (Gewinn), - Tag: in Progress negativer Ausgang: - Tag: in Progress, + Tag: currupted File
Virus
Hochladen
nicht Tag in progress
Stufenaufstieg
Minigames
Speicher Löschung
Tags
- in Progress
- Virus
- corrupted
- Charaktertags (pro Raum)
- QUesttags