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Version vom 23. März 2019, 14:43 Uhr
Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von AbteilungsleiterInnen überblickt werden:
Inhaltsverzeichnis
Sicherheit
Themen und Fragestellungen:
Umgang mit potentiellen Gefahren, Gewalt oder Wörter, Krieg oder Frieden, Kontrolle oder Freiheit
Mögliche Unterthemen für Quests: Sicherheit, Ordnung, Sauberkeit, Regeln, Disziplin, Jäger, Militär, Psychiatrie, Verkehr, Strafgesetz, Gefängnis, Freizeitgestaltung (z.B. Bademeister), Paintball, Erziehung, Heiligen- und Heldenverehrung, Propaganda
Der Abteilungsleiter ist der Waffenoffizier
Waffenkammer
Future Floor
Arbeitsraum der Wahrsagerin. Gummizelle Es hängen Kabel und Schläuche von der Decke, an die man sich für Zukunftsprognosen anschließen muss. (Gehirnstrommessung)
Nachrichtendienst
Bullauge ins Universum: Spiegel Schiff, astronomische Phänomene bestimmen, Hirn im Glas, Flaschenpost, Abhören transkripieren, Weltraumtiere beobachten
Besprechungsraum
Der Besprechungsraum ist in zwei Einzelkabinen unterteilt, in denen sich zwei Spieler gegenüber sitzen können. Sie sehen sich durch ein Fenster und kommunizieren über eine kleine Luke (evtl. mit Vocoder?). Der Versuch wäre eine Situation zu schaffen, dass es wirkt wie eine Videofonat, wie in Sci-Fi Filmen oft.
Wissenschaft
Eine der 5 Abteilungen am Schiff. Abteilungsleiterin ist die Blinde Wissenschaftlerin Themen und Fragestellungen der Abteilung:
Wer hat Recht? Wer hat das Sagen? Experten oder alle oder die Mehrheit?
Meinungsfreiheit oder Technokratie, Diktatur der Experten oder freie Meinung von allen, Partizipation von allen
Themen für Quests:
Wissenschaft, Technik, Bio, Physik, Chemie, Messungen, Entdeckungen, 1. Schultag, Sponsion, Matura, Lehre, Schule, Navigieren, Computer, Effizienz, Referate, Universität, Religion (Evolution vs. Kreationismus)
Labor
Das Labor der Wissenschafterin is vollgestellt mit Präparaten und ausgestopften Tieren. In einem Kleintierkäfig liegt eine tote Laborratte sowie Behälter mit bunten Molekülkugeln.
Maschinenraum
Überdacht. Im Maschinenraum schaufelt der Mechaniker Dunkle Materie bzw. Kohle aus einem Sack in eine Ofenöffnung. Es is sehr heiß in diesem Raum.
Verhörraum
Im Verhörraum sitzt die Richterin hinter einem Schreibtisch ausgestattet mit einem Lügendetektor. Im Raum verteilt sind Überwachungskameras auf einen leeren Verhöstuhl gerichtet, sowie ein blendendes Licht über dem Kopf der Richterin angebracht.
Archiv
Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente in ein Regal geordnet, andererseits ist eine Wand mit Kabeln, Laufwerken und Tastaturen ausgestattet für die digitale Datensicherung.
Gasförmiges Lebewesen
Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen.
Körper
Themen und Fragestellungen der Abteilung: Wie sollen alle Leute sein? Perfekt oder schirch/fehlerhaft
Kontrolle oder Freiheit Schönheit oder Gesundheit, Diversität oder Normierung Dürfen sich Leute mit Erbkrankheiten Fortpflanzen? Nahrung für alle oder Nahrung für die Gesunden
Mögliche Themen für Quests: Selbstoptimierung, Perfektion, Bioethik, Mode, Medizin, Sport, Alternativmedizin, Spiritualität, Gurus, Meditation, Therapie, Bildende-/Performancekunst, Aberglaube, Aderlass, 3x Holzklopfen, Bauernregeln, Hausmittel, Mondkalender, Astrologie, Schönheit, Egoismus
Die Abteilungsleiterin ist die Mutantentrainerin
Zengarten
Operationssaal
Der Operationssaal ist sehr heruntergekommen, es liegen allerlei Werkzeuge (Keule, Säge, Messer, Scheren, Kübel, Staubsauger) herum und Gedärme am Boden und an den Wänden aufgehängt. Es gibt einen Operationsstuhl/Tisch, wo der Patient Platz nimmt und während der Behandlung einen schwarzen Sack übergestülpt bekommt.
Dreckige Seitengasse, Operationstisch, Schwarzer Sack über den Kopf von Patienten zur Betäubung, Medizinische Geräte (Keule, Messer, Kübel, Staubsauger)
Sportraum
Der Sportraum dient zur Erhaltung der körperlichen Fitness der Besatzung, und ist mit zahlreichen Sportgeräten ausgestattet. Gymnastikbälle, Matten, Hanteln..
Quarantäne
Eng, Gefängnis, Spuren von Krankheiten, dreckig
Stall
Im Stall ist das Viech eingesperrt. Es ist eingezäunt und schläft auf Stroh.
Versorgung
Themen und Fragestellungen: Kollektivismus vs Individualismus
Mögliche Themen für Quests:
Essen, Familie, Familienfeste + Brauchtum, Gemeinschaft, Altenpflege, Kinderbetreuung, Entsehungsmythen, Arbeit, Nachhaltigkeit, Pflanzen, Natur,
Die Abteilungsleiterin ist die Köchin.
Küche
In der Küche wird das Essen für die Kantine vorbereitet und durchgereicht. Es gibt einen Vorrat an verschiedenen Fleischteilen und Slime in verschiedenen Behältern. Die Köchin verfügt außerdem über einen Geheimvorrat an exotischem Erdenrestfleisch.
Kantine
In der Kantine gibt es einen Smoothie Mixer, mit dem die Nahrung für die Besatzung püriert wird, sowie eine Theke an der man sich mit Mini-Tablets, Mini-Schleim-Portionen abholen kann.
Schwarzmarkt
Recyclingcenter
Im Recyclingcenter werden alle möglichen technischen Geräte repariert. Es gibt sehr viel silbernes Gaffer, mit dem Einzelteile wieder zusammengeklebt werden.
Gärtnerei
In der Gärtnerei stehen mehrere Urwald-Pflanzen in Alu Töpfen bestrahlt von künstlichem Licht. Eine Sprühflasche zur Befeuchtung der Pflanzen steht am Eingang. Die Pflanzen tragen Space-Früchte.
Spaß
Die Abteilung Spaß umfasst all die schönen Künste und lustigen Themen und den Hedonismus. Themen und Fragestellungen der Abteilung: Wer soll entscheiden? Die Erfahrung oder das Neue Die Lust oder Verantwortung
Mein Spaß und auf das was ich Lust hab steht über allem oder ich achte darauf es nicht zu übertreiben.
Hedonismus Geisteswissenschaft, Unterhaltung, Theater, Zirkus, Kabarett, Witze, Comics, Kunst, Poesie, Fasching, Traditionen wie Eierpecken, Kino, Liebe, Spaß versus Verantwortung. Der Abteilungsleiter ist der Konzertmeister.
Konzertstudio
Im Konzertstudio hängt eine Diskokugel, und einige Instrumente, die spaceige Sounds machen können.
Space Bar
In der Space Bar bekommt man hochkonzentrierte Getränke in Reagenzgläsern.
Wettcafé
Holodeck
Überdacht, verschiedene Wände, Objekte können von oben reingeführt werden, Overhead