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(allgemeine Infos Spielleiter)
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1. Möglichkeiten im Spiel besser zu werden
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2. Angst dass mein Raum ausgelöscht wird, dass der Spielleiter ausgelöscht wird
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3. eine persönliche Geschichte, Freund und Feind
  
 
==AbteilungsleiterInnen==
 
==AbteilungsleiterInnen==

Version vom 28. März 2019, 09:55 Uhr

Zugunsten der Effizienz und Ordnung auf dem Schiff werden alle Tätigkeitsbereiche des Schiffs in Abteilungen von Offizieren überblickt. Jedes Besatzungsmitglied ist einem Offizier untergeordnet.

Der Bordcomputer

Der Bordcomputer weiß, dass alle Menschen gut sind, und möchte ihr Verhalten beobachten. Man kann mit ihm über die Terminals interagieren.

allgemeine Infos Spielleiter

Es gibt zwei Spielhaltungen:

  • laut offiziell für den Computer
  • geheim inoffiziell von Spielleiter zu Spieler ohne dass es der Computer mitbekommt

Offiziell:


Inoffiziell:

1. Möglichkeiten im Spiel besser zu werden 2. Angst dass mein Raum ausgelöscht wird, dass der Spielleiter ausgelöscht wird 3. eine persönliche Geschichte, Freund und Feind

AbteilungsleiterInnen

Leutnant Morf

Lt. Morf ist der Leiter der Abteilung Sicherheit. Sein Raum ist die Waffernkammer. Ihm sind die Wahrsagerin, der Nachrichtendienst und die Security untergeordnet. Neben seinen vielen Sorgen bezüglich verschiedenartiger Bedrohungen von außerhalb des Schiffs, hat er eine ungewöhnliche Furcht vor Haaren und trägt deshalb eine Glatze. Er macht gerne (schlechte) Witze, und hat eine Verletzung, die er häufig herzeigt. Er hat die Kadettin aus der Abteilung geworfen.

Blinde Wissenschaftlerin

Die blinde Wissenschaftlerin möchte alles wissen und möchte sich selbst optimieren, sie hat aber immer zu wenig Zeit. Am liebsten würde sie ewig leben, als ersten Schritt hat sie sich einige Zusatzorgane vom Implantathändler besorgt. Außerdem besitzt sie einen Visor, um sehen zu können. Sie arbeitet in einem Labor, ist die Abteilungsleiterin der Abteilung Wissenschaft und daher die Vorstehende von Mechaniker, Richterin, Archivar und Gasförmiges Lebewesen.

Fleischerin

Die Fleischerin arbeitet im Schlachthaus. Sie hat Tentakel und ist immer blutverschmiert. Ihr bester Freund ist ein Beil. Sie ist die Abteilungsleiterin der Abteilung Versorgung und steht damit der Wirtin, der Gärtnerei und der Kadettin vor. Als erdige, mit der Natur verbundene Person hegt sie eine gewisse Antipathie gegen die verkopfte Blinde Wissenschaftlerin.

Mutantentrainerin

Die Mutantentrainerin ist Telepathin und Telekinetin mit einem dritten Auge. Sie hat einen kleinen Bonsai in ihrem Zengarten. Sie steht der Abteilung Körper und damit dem Implantathändler und der Fitnesstrainerin vor, Das Viech ist ihr Haustier.

Konzertmeister

Der Konzertmeister ist der Abteilungsleiter der Abteilung Spaß und arbeitet im Konzertstudio. Ihm untergeordnet sind die Barkeeperin, die Wettcafé Betreiberin und die Holodeck-Animateurin. In der Vergangenheit hat er ein Verbrechen begangen und deshalb Angst vor der Richterin und den Securities. Ihm sind die Ruhe und das Zuhören wichtig und er liebt es, sich kreativ zu betätgen und zu komponieren.

Besatzungsmitglieder

Sicherheitsabteilung

Leutnant Morf

Abteilungsleiter, siehe oben

Wahrsagerin

Raum: Futur Floor

Die Wahrsagerin sagt gerne verschiedene Bedrohungsszenarien voraus, die zwar nicht immer stimmen müssen, sie aber selbst in Panik versetzen. Allgemein ist sie sehr leicht aus der Fassung zu bringen und trinkt zur Beruhigung gerne Milch. Sie ist gegenüber der Wettcafé Betreuerin sehr skeptisch und steht zu ihr in Konkurrenz.

Nachrichtendienst

Beim Nachrichtendienst wird zum einen Ausschau gegen die schwarze Wand (das unendliche Universum) gehalten, zum anderen Nachrichten ins All geschickt und empfangen. Die Zuständige hat einen Babbelfisch im Ohr, der ihr alle möglichen Sprachen übersetzt, sie trägt blauen Lippenstift und hat ein drittes Bein. Sie ist mit der Wahrsagerin befreundet.

Security

Die Security-Frau arbeitet für den Geheimdienst, sie möchte Spitzel rekrutieren und sorgt für Sicherheit an Bord. Sie arbeitet mit der Richterin und ihren KollegInnen aus der Abteilung zusammen, sie hätte aber gerne einen echten Freund oder eine Freundin. Daher ist sie immer auf der Suche nach Kontakten und Freundschaften, muss aber trotzdem ihre Autorität beweisen. Sie bietet Weltraumspaziergänge an.

Wissenschaftsabteilung

Blinde Wissenschaftlerin

Abteilungsleiterin, siehe oben

Mechaniker

Der Mechaniker arbeitet im Maschinenraum und ist deshalb sehr schmutzig. Er ist der letzte Mensch, der noch von der Erde übrig ist , und freut sich deshalb besonders auf den neuen Planeten, weil es dort wieder Bodenschätze zu finden gibt. Er verwendet viele komplizierte Begriffe und mag Gedichte. Die Leute vom Körperdepartment sind ihm suspekt.

Richterin

Die Richterin vereint mehrere Persönlichkeiten und alle Funktionen in einem Gericht (Richterin, Anwältin, Verteidigung, Geschworene etc.). Sie verhört die ZuschauerInnen im Verhörraum. Sie berät sich mit sich selbst, fragt immer sehr genau nach und arbeitet mit den Securities zusammen. Sie fühlt sich überlegen gegenüber der Abteilung Spaß. Eigentlich ist sie ein Borg, sie ahmt die Leute nach und versucht ihre Verhaltensweisen aufzunehmen.

Archivar

Die Archivare sind Pilzsporen, sie lieben Bücher und ihr Archiv und haben Angst vor Feuer. Sie sind sehr enthusiastisch in ihrer Arbeit und sind klar der blinden Wissenschaftlerin untergeordnet, vor der sie großen Respekt haben. Sie können mit dem gasförmigen Lebewesen kommunizieren.

Gasförmiges Lebewesen

Das gasförmige Lebewesen ist ein Raum mit Rauch und zwei LED-Augen und einer kleinen Box, die Geräusche von sich gibt. Es ist immer traurig, weil es keinen Körper hat, und weint. Es spricht in unverständlicher Sprache, die Archivare können aber mit ihm kommunizieren.

Körperabteilung

Mutantentrainerin

Abteilungsleiterin, siehe oben

Implantathändler

Der Implantathändler ist eine buckelige Chimäre. Er arbeitet in einem Operationssaal, versucht den Leuten Organe und zusätzliche Körperteile anzudrehen und hat 50% Angebote. Er bietet den Leuten unmoralische Angebote an, kuscht aber vordergründig vor der Mutantentrainerin.

Fitnesstrainerin

Die Fitnesstrainerin ist ein Alien, sie kann viele Geschichten aus dem All erzählen. Dafür hat sie ein Erinnerungsplakt an verschiedene Galaxien in ihrem Raum. Ihr ist Sport und Drill sehr wichtig. Damit sie sich nicht zu sehr hineinsteigert, hat sie in ihrem Fitnessraum, die sie regelmäßig knetet.

Das Viech

Das Viech ist das Haustier der Mutantentrainerin und wohnt im Stall. Nachdem seine Besitzerin wenig Zeit hat, will es immer von ZuschauerInnen versorgt werden. Es hat viele Bedürfnisse, man soll mit ihm spazieren gehen. Es wird böse, wenn es das Gefühl hat, anders behandelt zu werden als die anderen.

Versorgungsabteilung

Fleischerin

Abteilungsleiterin, siehe oben

Wirtin

Die Wirtin arbeitet in der Kantine. Sie steht voll für die Werte ihrer Abteilung ein. Sie nimmt sich kein Blatt vor den Mund und erzählt die Geheimnisse aller BewohnerInnen des Schiffs weiter. Sie trägt sprichwörtlich ihr Herz auf der Zunge, sie hat nämlich keinen Hals. Sie ist verliebt in den Implantathändler und hat mit ihm imaginäre Kinder, von denen er aber nichts weiß.

Kadettin

Die Kadettin Wendy Sasha wurde aus der Sicherheitsabteilung geworfen und sie muss jetzt vordergründig die Werte der Abteilung Versorgung vertreten. Sie ist Vegetarierin und graust sich vor Fleisch und der Köchin. Eigentlich wäre sie gerne bei den Coolen, Wichtigen dabei, dafür tut sie alles. Sie will an die Spitze mit allen Mitteln, sie spielt aber oberflächlich brav mit. Sie betreibt den Schwarzmarkt.

Gärtnerin

Die Gärtnerin arbeitet im Recyclingcenter und in der Gärntnerei. Sie ist ein großes Müllmonser, wohnt im und vom Müll und bastelt damit. Sie stiehlt Sachen, um sie zu recyclen.

Spaßabteilung

Konzertmeister

Abteilungsleiter, siehe oben

Barkeeperin

Die Barkeeperin arbeitet in der Spacebar. Sie ist ein Roboter, der gerne ein Mensch wäre und daher immer menschliche Geschichten erzählt bekommen will. Sie hat einen elektronischen Gegenstand als Geschwisterchen.

Wettcafé Betreiberin

Die Wettcafé Betreiberin ist ein Reptilienwesen, daher ist ihr immer zu kalt oder zu warm. Sie berechnet Prognosen für die Zukunft, man kann bei ihr Wetten darüber abschließen.

Holodeck-Animateurin

Die Holodeck-Animateurin ist immer fröhlich und ein bisschen hysterisch. Sie kann alle möglichen Personen und Wesen im Holodeck darstellen, die dann auch Realität werden können (und man muss zB gegen sie kämpfen)