Konferenz: Unterschied zwischen den Versionen
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1. Jeder Spieler sitzt hinter der Stellwand am Tisch und kann zwischen 5 Möglichkeiten auswählen (in Form von Buttons/Kärtchen die vor ihnen liegen). Die Frage ist: '''Was sollen die Kinder in der neuen Welt können oder kennen?''' Jeder der vier Spieler sucht eine der 5 Möglichkeiten aus ohne zu wissen welche die anderen auswählen. | 1. Jeder Spieler sitzt hinter der Stellwand am Tisch und kann zwischen 5 Möglichkeiten auswählen (in Form von Buttons/Kärtchen die vor ihnen liegen). Die Frage ist: '''Was sollen die Kinder in der neuen Welt können oder kennen?''' Jeder der vier Spieler sucht eine der 5 Möglichkeiten aus ohne zu wissen welche die anderen auswählen. | ||
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Was sollen die Kinder in der neuen Welt können oder kennen. | Was sollen die Kinder in der neuen Welt können oder kennen. |
Version vom 4. Mai 2019, 09:58 Uhr
Konferenz
Holodeck: Sicherheit, Spaß = B Oben
Security: Wissenschaft = B Mitte
Gärtnerin: Tradition, Körper = B Unten
Vier Spieler betreten gleichzeitig das Konferenzzimmer und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.
Die Konferenzmöglichkeit ist eine Stunde im Spiel freigeschalten. Die acht Spieler die am schnellsten in einer Abteilung aufsteigen bekommen die Konferenz freigeschalten. Sie können die Konferenz so oft machen wie sie wollen, am besten aber nur einmal damit mehr unterschiedliche Spieler eine Konferenz machen können.
Das Ziel der Konferenz ist dass die Spieler versuchen dass ihre ausgewählte Möglichkeit die beste ist.
Ablauf
Der Spieler muss sich drei andere Spieler suchen. Es ist egal wie diese im Spiel stehen.Sie gehen zum Spielleiter der den Konferenzraum betreut.
Sehr gut du hast 900 hochgeladenen Daten damit hast du dich für die Konferenz qualifiziert Suche drei Menschen und komm mit ihnen zum Besprechungsraum. Ich verständige den Zuständigen
Im Konferenzraum:
1. Jeder Spieler sitzt hinter der Stellwand am Tisch und kann zwischen 5 Möglichkeiten auswählen (in Form von Buttons/Kärtchen die vor ihnen liegen). Die Frage ist: Was sollen die Kinder in der neuen Welt können oder kennen? Jeder der vier Spieler sucht eine der 5 Möglichkeiten aus ohne zu wissen welche die anderen auswählen.
Spielleiter erscheint mit einem einem "Brrrrrrrrt" in der Mitte und dreht sich gleichmäßig um sich selbst während er spricht.
Was sollen die Kinder in der neuen Welt können oder kennen. Herzlich willkommen zur Konferenz. Sie sehen fünf Kulturtechniken vor Ihnen. Was sollen die Kinder der neuen Welt können oder kennen. Suchen Sie sich eine aus, die ihnen am wichtigsten ist. Überlegt gut. Die nehmen Sie in die rechte Hand und halten sie hoch. Bitte jetzt enscheiden.
Die andren vier gebt bitte mir.
2. Wenn alle Spieler die vier restlichen Kärtchen hergegeben haben, wird den Spielern gesagt:
Von diesen vier, die Sie jetzt ausgewählt haben können Sie maximal 3 Kulturtechniken sichern. Wenn Sie keine sichern war die Diskussion darüber eine nette Erfahrung. (Roboterhaftes Lächeln/Lachen) Wenn Sie aber alle 4 Kulturtechniken sichern wollen, wird unser Datenträger überladen und geht kaputt. (Arme ausbreiten und erschrocken ins Gesicht schlagen) Am liebsten ist uns nur eine, weniger ist mehr. (Arme ausbreiten und wieder zusammen, Hände vorm Herz halten)
Machen Sie sich bitte aus welche welche der Kulturtechniken Sie sichern wollen und welche Sie nicht sichern wollen. Ich wünsche gute Diskussion.
3. Die Spieler diskutieren darüber welche der 4 Kulturtechniken (Buttons/Kärtchen) gespeichert oder weggeworfen werden sollen. Der Spielleiter sitzt in der Mitte und liest Zeitung.
Der Moment ist da, Sie müssen sich jetzt entscheiden. Bitte werfen Sie die Kulturtechniken, die Sie sichern wollen in den Schlitz mit der Aufschrift sichern, die restlichen bitte in den Schlitz mit der Aufschrift verwerfen. Bitte entscheiden Sie sich jetzt.
4. Die Trennwände gehen hinauf und die Spieler entscheiden ohne zu wissen wie die anderen entscheiden.
Ich bitte um einen Moment Berechnungszeit.
5. Trennwände werden in die Mitte geklappt. Und der Spielleiter berechnet das Ergebnis. Währenddessen macht er Computergeräusche.
6. Die Trennwand geht hoch und der Spielleiter sagt den Spielern den Ausgang.
1-3 Kulturtechniken wurden gesichert
Gratulation Sie haben ... Kulturtechniken gesichert.
bei 3 Gesicherten:
Sie haben es geschafft die anderen zu überzeugen das Ihre Kulturtechnik die wichtigste ist, das ist mindestens 500 Daten wert und ich verleihe ihnen das Abzeichen Diplomaten-Klon, dank Ihnen werden in der neuen Welt wichtige Entscheidungen durch Diplomatie gelöst.
bei 2 Gesicherten:
Sie haben es geschafft die anderen zu überzeugen das Ihre Kulturtechnik die wichtigste ist, das ist mindestens 700 Daten wert und ich verleihe ihnen das Abzeichen Partner-Klon, dank Ihnen wird es in der neuen Welt Menschen geben, die zu zweit durch die Welt gehen.
bei 1 Gesicherten:
Sie haben es geschafft die anderen davon zu überzeugen, dass Ihre Kulturtechnik am wichtigsten ist, das ist sicher mindestens 1000 Daten wert ich verleihe ihnen das Abzeichen Alleinherrscher Klon, dank Ihnen werden in der neuen Welt wichtige Entscheidungen nur von einer Person getroffen.
immer die restlichen:
Ihnen überreiche ich das Abzeichen Mitläufer-Klon, dank Ihnen wird es auch in der neuen Welt wieder Mitläufer geben, das ist mindestens 50 Daten wert.
kein Ding wurde gesichert
Sie konnten sich leider nicht einigen sie haben nichts gesichert. Das war dann wohl eine interessante Erfahrung das ist sicher für jeden mindestens 100 Daten wert und ich verleihe ihnen das Abzeichen gleichgültiger Klon, dank Ihnen wird es auch in der neuen Welt Menschen geben, denen einfach alles gleichgültig ist.
4 Dinge wurden gesichert
Es tut mir leid sie haben versucht 4 Kulturtechniken zu sichern. Der Datenträger wurde überladen und ist kaputt. Es wurden leider von Ihnen allen mindestens 300 Daten aus ihrem Speicher gelöscht und ich verleihe ihnen das Abzeichen kompromissloser Klon, dank Ihnen wird es auch in der neuen Welt Menschen geben, die keine Kompromisse eingehen können.
Ausgänge:
- 3 ja (jeweils +500) - 1 nein (+ 50)
- 2 ja (jeweils +700) - 2 nein (+ 50)
- 1 Ja (+1000) - 3 nein (+50)
- 4 nein (jeweils +100)
- 4 ja (jeweils -300)
Am Ende:
Gehen Sie nun zu Ihren Abteilungsleitern und tragen Sie Ihre Abzeichen in die neue Welt ein. Ich danke für die wunderbare Diskussion, Auf Wiedersehen.