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(Besatzungsmitglieder)
(Waffenoffizier Leutnant Morf)
 
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==Der Bordcomputer==
 
==Der Bordcomputer==
Der Bordcomputer weiß, dass alle Menschen gut sind, und möchte ihr Verhalten beobachten. Man kann mit ihm über die [[Terminal| Terminals ]] interagieren.
+
Der Bordcomputer das Verhalten der Menschen beobachten, wie sie leben wollen auf der neuen Welt. Man kann mit ihm über die [[Terminal| Terminals ]] interagieren.
  
== allgemeine Infos Spielleiter ==
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==AbteilungsleiterInnen==
  
 +
=== Waffenoffizier Leutnant Morf===
 +
Lt. Morf ist der Leiter der Abteilung [[Abteilungen#Sicherheit|Sicherheit]]. Sein Raum ist die [[Abteilungen#Waffenkammer| Waffernkammer]]. Ihm sind [[#Wahrsagerin| Wahrsagerin]], der [[#Nachrichtendienst| Nachrichtendienst]] und die [[#Security| Security]] untergeordnet. Neben seinen vielen Sorgen bezüglich verschiedenartiger Bedrohungen von außerhalb des Schiffs, hat er eine ungewöhnliche Furcht vor Haaren und trägt deshalb eine Glatze. Er macht gerne (schlechte) Witze, und hat eine Verletzung, die er häufig herzeigt. Er hat die [[#Kadettin| Kadettin]] aus der Abteilung geworfen.
  
Möglichst viel Speicher belegen damit der Computer das Vertrauen nicht verliert (Abteilungideologie wird Implizit in den Quests vermittelt)
+
===Frau Magistra===
Du sollst gut was weiter bringen, dann gehts uns allen gut (uns in der Abteilung)
 
Es gibt überall etwas zu erleben größere und kleinere Dinge die wichtig sind, sei schnell
 
Zu allen Handlungen sagen die Spielleiter dazu: Alles was du tust wird für die neue Welt verwendet
 
  
Die Spielleiter sind freundlich offen wollen die Spieler dazu bringen bei ihnen im Raum etwas zu machen.
 
  
=== Spielhaltungen ===
+
Die Frau Magistra ist eine blinde Wissenschaftlerin. Sie möchte alles wissen und möchte sich selbst optimieren, sie hat aber immer zu wenig Zeit. Am liebsten würde sie ewig leben, als ersten Schritt hat sie sich einige Zusatzorgane vom Implantathändler besorgt. Außerdem besitzt sie einen Visor, um sehen zu können. Sie arbeitet in einem [[Abteilungen#Labor|Labor]], ist die Abteilungsleiterin der Abteilung [[Abteilungen#Wissenschaft|Wissenschaft]] und daher die Vorstehende von [[#Mechaniker| Mechaniker]], [[#Richterin| Richterin]], [[#Archivar| Archivar]] und [[#Gasförmiges Lebewesen| Gasförmiges Lebewesen]].
  
Es gibt zwei Spielhaltungen:
+
===Küchenchefin===
  
*laut offiziell für den Computer
+
Die Küchenchefin arbeitet in der [[Abteilungen#Küche|Küche]]. Sie hat Tentakel und ist immer blutverschmiert. Ihr bester Freund ist ein Beil. Sie ist die Abteilungsleiterin der Abteilung Tradition und steht damit der [[#Kellner| Kellnerin]], der [[#Gärtnerin| Gärtnerei]] und der [[#Kadettin| Kadettin]] vor. Als erdige, mit der Natur verbundene Person hegt sie eine gewisse Antipathie gegen die verkopfte [[#Frau Magistra| Frau Magistra]].
*geheim inoffiziell von Spielleiter zu Spieler ohne dass es der Computer mitbekommt
 
  
'''Offiziell:'''
+
===Mindset-Mentorin===
  
Für den Computer laut und freundlich reden. Die Abteilungen betonen immer wieder wie wichtig sie für die neue Welt sind und wie sehr sie sich anstrengen.
+
Die Mindset-Mentorin ist Telepathin und Telekinetin mit einem dritten Auge. Sie hat einen kleinen Bonsai in ihrem [[Abteilungen#Zengarten|Zengarten]]. Sie steht der Abteilung [[Körper]] und damit dem [[#Implantathändler|Implantathändler]] und der [[#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]] vor, [[#Das Viech|Das Viech]] ist ihr Haustier.
  
Begrüßung: Hallo kommen sie zu mir?
+
===Präsident des AV-Clubs===
  
Aha ist ein Haltungsprinzip
+
Der Präsident des AV-Clubs heißt und Johnny und ist der Abteilungsleiter der Abteilung [[Spaß]] und arbeitet im [[Abteilungen#Konzertstudio| Konzertstudio]]. Ihm untergeordnet sind die [[#Barkeeperin| Barkeeperin]], die [[#Wettcafé Betreiberin| Wettcafé Betreiberin]] und die [[#Holodeck-Animateurin| Holodeck-Animateurin]]. In der Vergangenheit hat er ein Verbrechen begangen und deshalb Angst vor der Richterin und den Securities. Ihm sind die Ruhe und das Zuhören wichtig und er liebt es, sich kreativ zu betätgen und zu komponieren.
freundlich laut für den Computer
 
  
'''Inoffiziell:'''
+
==Besatzungsmitglieder==
  
1. Möglichkeiten im Spiel besser zu werden
+
===Sicherheitsabteilung===
  - freien Speicher generieren, Investitionen
 
  - Abzeichen, werden teilweise verheimlicht (z.B: Bier trinken), und teilweise vom Spielleiter als interne Information dem Spieler weitergegeben (z.B: Liegestütz)
 
  - Terminal nachschauen wo man im Test steht
 
 
 
2. Angst dass mein Raum ausgelöscht wird, dass der Spielleiter ausgelöscht wird
 
Bitte mach bei mir was dass es diesen Raum in der nächsten Klongeneration noch gibt
 
  
3. Anekdoten aus anderen Generationen
+
====[[#Leutnant Morf| Waffenoffizier Leutnant Morf]]====
eine persönliche Geschichte, Freund und Feind
 
  
4. Der Computer mag am liebsten warmherzige Klone die viel tun.
+
Abteilungsleiter, siehe oben
--> Die Spielleiter werden vom Computer bestraft wenn Spieler nicht freundlich und gut sind, die Temperatur wird raufgeschraubt. Hat der Spielleiter direkten Kontakt mit dem Computer?
 
  
 +
Raum: [[#Abteilungen|Waffenkammer]]
  
===Begrifflichkeiten===
+
====Wahrsagerin====
  
'''Abzeichen'''
+
Raum: [[Abteilungen#Future Floor|Futur Floor]]
sind Charaktereigenschaften und Titel
 
-> von den Spielleitern werden sie als Space Titel bezeichnet die man sich verdienen kann.
 
 
 
Wenn du … machst dann bekommst du Bierbaron von mir.
 
Was für Abzeichen hast du denn schon?
 
Welche Vorteile man mit welchen Abzeichen hat und wo man welche Abzeichen bekommt.
 
 
 
'''Erlebnisse und Quests im Spiel''' 
 
 
 
Tu was erleb was das heißt sammel Daten.
 
  
 +
Die Wahrsagerin sagt gerne verschiedene Bedrohungsszenarien voraus, die zwar nicht immer stimmen müssen, sie aber selbst in Panik versetzen. Allgemein ist sie sehr leicht aus der Fassung zu bringen und trinkt zur Beruhigung gerne Milch. Sie ist gegenüber der [[#Wettcafé Betreuerin| Wettcafé Betreuerin]] sehr skeptisch und steht zu ihr in Konkurrenz.
  
'''Das Spiel ist der Test'''
 
  
===Ablauf Spielleiter===
+
'Phrasen:'
 +
Kassandra Komplex
 +
ich darf dir nicht alles sagen, aber bitte bitte du musst mir glauben
 +
nahe kommen
  
Ja Hallo kommen sie zu mir?
+
wir sehen uns in der zukunft
 +
wir werden uns bald wiedersehen
 +
ich hab dich kommen gesehen
 +
dein weg führt dich aus einem bestimmten Grund zu mir
 +
Ich kann dir nur den Weg zeigen
  
1.Bedeutung des Raumes für das ganze Schiff
+
Schmetterlingsflügel - dreh die schraube um es wird große effekte haben
Ich bin der Nachrichtendienst und bin für die gesamte Kommunikation am Schiff zuständig.
+
ich darf dir nicht mehr verraten, aber du bist ein Mensch
Wer sind denn sie?
 
einstecken/ Handy einscannen
 
  
2. Mensch sein bei mir
+
Ich sehe du wirst 50 Daten bekommen
Die Menschen sind ja Kommunikative Wesen das heißt für das Mensch sein ist Kommunikation essenziell.
 
  
(Abteilungsinterne Spieler:Unsere Abteilung ist ja auf Platz… das heißt wir müssen mehr Daten sammeln dass wir nach vorne kommen .Wenn wir nicht genug Daten sammeln dann wird die Abteilung vom Computer gelöscht und was wäre die neue Welt ohne der Sicherheit. Jeder einzelne ist wichtig also sie.)
+
====Der Ausguck====
  
Sie sind ja ein Mensch?
+
Raum: [[Abteilungen#der Ausguck|Der Ausguck]]
(wenn der Spieler Nein trotzdem Auftrag geben z.B: mit haha typisch menschlicher Humor)
 
  
 
+
Beim Ausguck (unter Freunden auch Pip genannt) wird zum einen Ausschau im Bullauge (das unendliche Universum) gehalten, zum anderen Nachrichten ins All geschickt und empfangen.(Um Gefahren und Feinde frühzeitig zu entdecken). Die Zuständige hat einen Babbelfisch im Ohr, der ihr alle Sprachen übersetzt. Sie liebt ihre Arbeit und findet die bunten Farben und Tiere im Weltall wunderschön. Sie ist mit der [[#Wahrsagerin| Wahrsagerin]] befreundet.
 
 
3.Ziel ist Beziehungsaufbau
 
 
Sehr gut bei mir da kann man sehr sehr menschliche Dinge tun
 
 
 
sie könnten jetzt zum Beispiel dem Bordcomputer zeigen wie man schrauben sortiert.
 
direkt Quest
 
 
 
Trauen sie sich das zu?
 
denkens dran werden dabei genau beobachtet sie wissen eh (auf Bordcomputer zeigen)
 
aber kein Stress sie sind ja ein Mensch sein sie einfach so menschlich wie möglich
 
 
 
Abteilungsexterne Spieler
 
Aus erst kleine Raumaufgabe
 
Dann Space Nebula Quest
 
 
 
Abteilungsinterne Spieler
 
Von der Abteilung darf sich der Spieler aussuchen ob klein oder Space Nebula Quest.
 
 
 
 
 
Zum Abschluss: Foto mit Mensch für den Computer
 
 
 
 
 
=== Möglichkeiten für Spielleiter ===
 
 
 
1. Raumaktivitäten (Arbeiten oder Konsum)
 
 
 
* Spielphase 1
 
für Spieler aus der Abteilung
 
 
 
* Spielphase 2
 
für Spieler aus anderen Abteilungen
 
für Spieler aus der eigenen Abteilung erst wenn sie den Space Nebula Quest beim Spielleiter gemacht haben
 
die Spieler können besonders gut werden im Raum dann werden sie gelobt und bekommen von ihrem Abteilungsleiter dafür Abzeichen
 
 
 
 
 
 
 
2. Space Nebula Quests
 
 
 
erst ab Spielphase 2
 
für Spieler aus der eigenen Abteilung
 
starten und Punkte vergeben, im Namen der Abteilungsleiter die Abzeichen vergeben
 
 
 
== Abteilungsfeindschaften ==
 
 
 
 
 
Sicherheit: Verfeindete Abteilung Versorgung
 
 
 
Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper
 
 
 
Körper: Verfeindete Abteilung Spaß
 
 
 
Versorgung: Verfeindete Abteilung Wissenschaft
 
 
 
Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit
 
 
 
 
 
 
 
 
 
==AbteilungsleiterInnen==
 
 
 
===Leutnant Morf===
 
Lt. Morf ist der Leiter der Abteilung [[Abteilungen#Sicherheit|Sicherheit]]. Sein Raum ist die [[Abteilungen#Waffenkammer| Waffernkammer]]. Ihm sind die [[#Wahrsagerin| Wahrsagerin]], der [[#Nachrichtendienst| Nachrichtendienst]] und die [[#Security| Security]] untergeordnet. Neben seinen vielen Sorgen bezüglich verschiedenartiger Bedrohungen von außerhalb des Schiffs, hat er eine ungewöhnliche Furcht vor Haaren und trägt deshalb eine Glatze. Er macht gerne (schlechte) Witze, und hat eine Verletzung, die er häufig herzeigt. Er hat die [[#Kadettin| Kadettin]] aus der Abteilung geworfen.
 
 
 
===Blinde Wissenschaftlerin===
 
 
 
Die blinde Wissenschaftlerin möchte alles wissen und möchte sich selbst optimieren, sie hat aber immer zu wenig Zeit. Am liebsten würde sie ewig leben, als ersten Schritt hat sie sich einige Zusatzorgane vom Implantathändler besorgt. Außerdem besitzt sie einen Visor, um sehen zu können. Sie arbeitet in einem [[Abteilungen#Labor|Labor]], ist die Abteilungsleiterin der Abteilung [[Abteilungen#Wissenschaft|Wissenschaft]] und daher die Vorstehende von [[#Mechaniker| Mechaniker]], [[#Richterin| Richterin]], [[#Archivar| Archivar]] und [[#Gasförmiges Lebewesen| Gasförmiges Lebewesen]].
 
 
 
===Fleischerin===
 
 
 
Die Fleischerin arbeitet im [[Abteilungen#Schlachthaus|Schlachthaus]]. Sie hat Tentakel und ist immer blutverschmiert. Ihr bester Freund ist ein Beil. Sie ist die Abteilungsleiterin der Abteilung [[Versorgung]] und steht damit der [[#Wirtin| Wirtin]], der [[#Gärtnerin| Gärtnerei]] und der [[#Kadettin| Kadettin]] vor. Als erdige, mit der Natur verbundene Person hegt sie eine gewisse Antipathie gegen die verkopfte [[#Blinde Wissenschaftlerin| Blinde Wissenschaftlerin]].
 
 
 
===Mutantentrainerin===
 
 
 
Die Mutantentrainerin ist Telepathin und Telekinetin mit einem dritten Auge. Sie hat einen kleinen Bonsai in ihrem [[Abteilungen#Zengarten|Zengarten]]. Sie steht der Abteilung [[Körper]] und damit dem [[#Implantathändler|Implantathändler]] und der [[#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]] vor, [[#Das Viech|Das Viech]] ist ihr Haustier.
 
 
 
===Konzertmeister===
 
 
 
Der Konzertmeister ist der Abteilungsleiter der Abteilung [[Spaß]] und arbeitet im [[Abteilungen#Konzertstudio| Konzertstudio]]. Ihm untergeordnet sind die [[#Barkeeperin| Barkeeperin]], die [[#Wettcafé Betreiberin| Wettcafé Betreiberin]] und die [[#Holodeck-Animateurin| Holodeck-Animateurin]]. In der Vergangenheit hat er ein Verbrechen begangen und deshalb Angst vor der Richterin und den Securities. Ihm sind die Ruhe und das Zuhören wichtig und er liebt es, sich kreativ zu betätgen und zu komponieren.
 
 
 
==Besatzungsmitglieder==
 
 
 
===Sicherheitsabteilung===
 
 
 
====[[#Leutnant Morf| Leutnant Morf]]====
 
 
 
Abteilungsleiter, siehe oben
 
[[#Abteilungen|Waffenkammer]]
 
 
 
 
 
====Wahrsagerin====
 
 
 
Raum: [[Abteilungen#Future Floor|Futur Floor]]
 
 
 
Die Wahrsagerin sagt gerne verschiedene Bedrohungsszenarien voraus, die zwar nicht immer stimmen müssen, sie aber selbst in Panik versetzen. Allgemein ist sie sehr leicht aus der Fassung zu bringen und trinkt zur Beruhigung gerne Milch. Sie ist gegenüber der [[#Wettcafé Betreuerin| Wettcafé Betreuerin]] sehr skeptisch und steht zu ihr in Konkurrenz.
 
 
 
====Nachrichtendienst====
 
 
 
Beim Nachrichtendienst wird zum einen Ausschau gegen die schwarze Wand (das unendliche Universum) gehalten, zum anderen Nachrichten ins All geschickt und empfangen. Die Zuständige hat einen Babbelfisch im Ohr, der ihr alle möglichen Sprachen übersetzt, sie trägt blauen Lippenstift und hat ein drittes Bein. Sie ist mit der [[#Wahrsagerin| Wahrsagerin]] befreundet.
 
  
 
====Security====
 
====Security====
  
[[#Abteilungen|Schwerelosigkeitskammer]]
+
Raum: [[Abteilungen#Schwerelosigkeitskammer|Schwerelosigkeitskammer]]
  
 
Die Security-Frau arbeitet für den Geheimdienst, sie möchte Spitzel rekrutieren und sorgt für Sicherheit an Bord. Sie arbeitet mit der [[Richterin]] und ihren KollegInnen aus der Abteilung zusammen, sie hätte aber gerne einen echten Freund oder eine Freundin. Daher ist sie immer auf der Suche nach Kontakten und Freundschaften, muss aber trotzdem ihre Autorität beweisen. Sie bietet Weltraumspaziergänge an.
 
Die Security-Frau arbeitet für den Geheimdienst, sie möchte Spitzel rekrutieren und sorgt für Sicherheit an Bord. Sie arbeitet mit der [[Richterin]] und ihren KollegInnen aus der Abteilung zusammen, sie hätte aber gerne einen echten Freund oder eine Freundin. Daher ist sie immer auf der Suche nach Kontakten und Freundschaften, muss aber trotzdem ihre Autorität beweisen. Sie bietet Weltraumspaziergänge an.
  
 
===Wissenschaftsabteilung===
 
===Wissenschaftsabteilung===
====[[#Blinde Wissenschaftlerin| Blinde Wissenschaftlerin]]====
+
====[[#Frau Magistra| Frau Magistra]]====
  
 
Abteilungsleiterin, siehe oben
 
Abteilungsleiterin, siehe oben
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====Richterin====
 
====Richterin====
  
Die Richterin vereint mehrere Persönlichkeiten und alle Funktionen in einem Gericht (Richterin, Anwältin, Verteidigung, Geschworene etc.). Sie verhört die ZuschauerInnen im [[Abteilungen#Verhörraum|Verhörraum]]. Sie berät sich mit sich selbst, fragt immer sehr genau nach und arbeitet mit den Securities zusammen. Sie fühlt sich überlegen gegenüber der Abteilung [[Spaß]]. Eigentlich ist sie ein Borg, sie ahmt die Leute nach und versucht ihre Verhaltensweisen aufzunehmen.
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Die Richterin vereint mehrere Persönlichkeiten und alle Funktionen in einem Gericht (Richterin, Anwältin, Verteidigung, Geschworene etc.). Sie verhört die ZuschauerInnen im [[Abteilungen#Verhörraum|Verhörraum]]. Sie berät sich mit sich selbst, fragt immer sehr genau nach und arbeitet mit den Securities zusammen. Sie fühlt sich überlegen gegenüber der Abteilung [[Spaß]]. Sie ist die Lehrerin der [[Charakatere#Kadettin|Kadettin]] und kontrolliert sie durch ein Fenster in das [[Abteilungen#Klassenzimmer|Klassenzimmer]]
  
 
====Archivar====
 
====Archivar====
  
Die Archivare sind Pilzsporen, sie lieben Bücher und ihr [[Abteilungen#Archiv|Archiv]] und haben Angst vor Feuer. Sie sind sehr enthusiastisch in ihrer Arbeit und sind klar der [[#Blinde Wissenschaftlerin| blinden Wissenschaftlerin]] untergeordnet, vor der sie großen Respekt haben. Sie können mit dem [[#Gasförmiges Lebewesen| gasförmigen Lebewesen]] kommunizieren.
+
Die Archivarin ist eine Pilzspore, sie liebt Bücher und ihr [[Abteilungen#Archiv|Archiv]] und hat Angst vor Feuer. Sie ist sehr enthusiastisch in ihrer Arbeit und ist klar der [[#Frau Magistra| Frau Magistra]] untergeordnet, vor der sie großen Respekt hat. Sie kann mit dem [[#Gasförmiges Lebewesen| gasförmigen Lebewesen]] kommunizieren und lebt auf engstem Raum mit ihm zusammen.
  
 
====Gasförmiges Lebewesen====
 
====Gasförmiges Lebewesen====
  
Das gasförmige Lebewesen ist ein [[Abteilungen#Gasförmiges Lebewesen|Raum]] mit Rauch und zwei LED-Augen und einer kleinen Box, die Geräusche von sich gibt. Es ist immer traurig, weil es keinen Körper hat, und weint. Es spricht in unverständlicher Sprache, die [[#Archivar| Archivare]] können aber mit ihm kommunizieren.
+
Das gasförmige Lebewesen ist ein [[Abteilungen#Gasförmiges Lebewesen|Raum]] mit Rauch und zwei roten LED-Augen und einer kleinen Box, die blubbert. Es ist oft traurig, weil es keinen Körper hat, deshalb muss man ihm Geschichten darüber vorlesen wie es ist einen Körper zu haben. Das gasförmige Lebewesen spricht in unverständlicher Sprache, die [[#Archivar| Archivarin]] kann aber mit ihm kommunizieren und kann, wenn es nötig ist, für andere übersetzen was das gasförmige Lebewesen sagt. Meistens ist das gasförmige Lebewesen auch hungrig, es isst allerdings nur Luft von Klonen aus der Spaßabteilung.
  
 
===Körperabteilung===
 
===Körperabteilung===
====[[Mutantentrainerin]]====
+
====[[Charaktere#Mindset-Mentorin|Mindset-Mentorin]]====
 
Abteilungsleiterin, siehe oben
 
Abteilungsleiterin, siehe oben
 +
 
====Implantathändler====
 
====Implantathändler====
  
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====Fitnesstrainerin====
 
====Fitnesstrainerin====
  
Die Fitnesstrainerin ist ein Alien, sie kann viele Geschichten aus dem All erzählen. Dafür hat sie ein Erinnerungsplakt an verschiedene Galaxien in ihrem Raum. Ihr ist Sport und Drill sehr wichtig. Damit sie sich nicht zu sehr hineinsteigert, hat sie in ihrem [[Abteilungen#Fitnessraum|Fitnessraum]] Stressbälle, die sie regelmäßig knetet.
+
Die Fitnesstrainerin ist ein Alien, sie kann viele Geschichten aus dem All und von den Aliens, die sie schon trainiert hat erzählen. Klone aus ihrer Abteilung können sie auch Babsi nennen. Ihr ist Sport und gutes Aussehen sehr wichtig. Ihre größte Angst ist es dick zu werden, oder seinen Körper so stark zu vernachlässigen, dass man zu einem Geist wird. Heimlich isst sie gerne Buttersemmeln und hortet auch Milchprodukte in ihrem [[Abteilungen#Fitnessraum|Fitnessraum]]. Der [[#Implantathändler|Implantathändler]] ist ihr bester Freund und sie hat das Gefühl, dass sie [[#Das Viech|Das Viech]] beschützen muss.
  
 
====Das Viech====
 
====Das Viech====
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Das Viech ist das Haustier der [[#Mutantentrainerin| Mutantentrainerin]] und wohnt im [[Abteilungen#Stall|Stall]]. Nachdem seine Besitzerin wenig Zeit hat, will es immer von ZuschauerInnen versorgt werden. Es hat viele Bedürfnisse, man soll mit ihm spazieren gehen. Es wird böse, wenn es das Gefühl hat, anders behandelt zu werden als die anderen.
 
Das Viech ist das Haustier der [[#Mutantentrainerin| Mutantentrainerin]] und wohnt im [[Abteilungen#Stall|Stall]]. Nachdem seine Besitzerin wenig Zeit hat, will es immer von ZuschauerInnen versorgt werden. Es hat viele Bedürfnisse, man soll mit ihm spazieren gehen. Es wird böse, wenn es das Gefühl hat, anders behandelt zu werden als die anderen.
  
===Versorgungsabteilung===
+
===Abteilung Tradition===
====[[Charaktere#Fleischerin|Fleischerin]]====
+
====[[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]====
 
Abteilungsleiterin, siehe oben
 
Abteilungsleiterin, siehe oben
  
====Wirtin====
+
====Kellnerin====
  
Die Wirtin arbeitet in der [[Abteilungen#Kantine|Kantine]]. Sie steht voll für die Werte ihrer Abteilung ein. Sie nimmt sich kein Blatt vor den Mund und erzählt die Geheimnisse aller BewohnerInnen des Schiffs weiter. Sie trägt sprichwörtlich ihr Herz auf der Zunge, sie hat nämlich keinen Hals. Sie ist verliebt in den Implantathändler und hat mit ihm imaginäre Kinder, von denen er aber nichts weiß.
+
Die Kellnerin arbeitet in der [[Abteilungen#Kantine|Kantine]]. Sie steht voll für die Werte ihrer Abteilung ein. Sie nimmt sich kein Blatt vor den Mund und erzählt die Geheimnisse aller BewohnerInnen des Schiffs weiter. Sie trägt sprichwörtlich ihr Herz auf der Zunge, sie hat nämlich keinen Hals. Sie ist verliebt in den Implantathändler und hat mit ihm imaginäre Kinder, von denen er aber nichts weiß.
  
 
====Kadettin====
 
====Kadettin====
  
Die Kadettin Wendy Sasha wurde aus der [[Abteilungen#Sicherheit| Sicherheitsabteilung]] geworfen und sie muss jetzt vordergründig die Werte der Abteilung [[Abteilungen#Versorgung| Versorgung]] vertreten. Sie ist Vegetarierin und graust sich vor Fleisch und der Fleischerin. Eigentlich wäre sie gerne bei den Coolen, Wichtigen dabei, dafür tut sie alles. Sie will an die Spitze mit allen Mitteln, sie spielt aber oberflächlich brav mit. Sie betreibt den [[Abteilungen#Schwarzmarkt|Schwarzmarkt]].
+
Die Kadettin Wendy Sasha wurde aus der [[Abteilungen#Sicherheit| Sicherheitsabteilung]] geworfen nachdem sie mit Johnny (dem Abteilungsleiter aus Spaß) beim Schmusen während der Arbeit von Leutnant Morf entdeckt wurde. Dieser degradierte sie daraufhin von der Oberoffizierin zur Kadettin und verwies sie in die Tradition. Sie ist Vegetarierin und graust sich vor Fleisch und der Fleischerin. Eigentlich wäre sie gerne bei den Coolen, Wichtigen dabei, dafür tut sie alles. Sie will an die Spitze mit allen Mitteln, spielt aber oberflächlich brav mit. Außerdem ist sie sehr zielstrebig, gibt immer ihr Bestes und erwartet das auch von anderen. Sie testet neue Klone gerne mit kurzen Tests weil, wo kann man am besten sein Bestes geben? In einer Prüfungssituation natürlich. Sie betreibt den [[Abteilungen#Schwarzmarkt|Schwarzmarkt]] und ist drogenabhängig, weswegen sie sich ständig kratzt und immer nervös wirkt. Zwischendurch spielt sie gerne Blockflöte um den Tatendrang und die Produktivität ihres Umfelds anzuregen.
  
 
====Gärtnerin====
 
====Gärtnerin====
  
Die Gärtnerin arbeitet im [[Abteilungen#Recyclingcenter|Recyclingcenter]] und in der [[Abteilungen#Gärtnerei|Gärntnerei]]. Sie ist ein großes Müllmonser, wohnt im und vom Müll und bastelt damit. Sie stiehlt Sachen, um sie zu recyclen.
+
Die Gärtnerin arbeitet im [[Abteilungen#Recyclingcenter|Recyclingcenter]] und in der [[Abteilungen#Gärtnerei|Gärntnerei]]. Sie ist ein Pflanzenwesen in menschlicher Gestalt, wohnt im und vom Müll und bastelt damit. Sie stiehlt Sachen, um sie zu recyclen.
 +
Sie Spricht für alle Pflanzen, kann ihre Wünsche übersetzen (bitte Wasser, Licht). Sie singt mit den Pflanzen gemeinsam fast unhörbare Naturlieder.
  
 
===Spaßabteilung===
 
===Spaßabteilung===
====[[Konzertmeister]]====
+
====[[Charaktere#Präsident des AV-Clubs|Präsident des AV-Clubs]]====
 
Abteilungsleiter, siehe oben
 
Abteilungsleiter, siehe oben
  
 
====Barkeeperin====
 
====Barkeeperin====
  
Die Barkeeperin arbeitet in der [[Abteilungen#Spacebar|Spacebar]]. Sie ist ein Roboter, der gerne ein Mensch wäre und daher immer menschliche Geschichten erzählt bekommen will. Sie hat einen elektronischen Gegenstand als Geschwisterchen.
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Die Barkeeperin arbeitet in der [[Abteilungen#Spacebar|Spacebar]]. Sie ist ein Roboter namens ETA (ihre elektronische Trankerl Ausschenkerin), der gerne ein Mensch wäre und daher immer menschliche Geschichten erzählt bekommen will. Sie hat einen elektronischen Gegenstand als Geschwisterchen (Milchschäumer).Sie kann selbst keine Gefühle wahrnehmen und mag es deshalb sehr, wenn sie Menschen beim Zeigen von Gefühlen und Emotionen zu schauen kann. Sie hat gerne Leute um sich.
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Sprechhaltung: Weiche und agil, sehr mimisch, nur Questtitel und InteraktionsEnde wird laut in Computerstimme gesprochen. Auch die Begrüßungseinleitung wird in Computerstimme gesprochen.
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Queststart: "Neuer Klon fragt nach nassem Handtuch" und Ende "Interaktionsende"
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“Neuen Klon in der Spacebar willkommen heißen”
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====Wettcafe Betreiberin====
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Raum: [[Abteilungen#Wettcafe|Wettcafe]]
  
====Wettcafé Betreiberin====
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Die [[Abteilungen#Wettcafe|Wettcafe]] Betreiberin ist ein mutierter Wurm, daher ist ihr immer zu kalt oder zu warm. Sie berechnet Prognosen für die Zukunft, man kann bei ihr Wetten darüber abschließen. Ursprünglich kommt sie von einem fremden Planeten aus einem kleinen Wurmloch, wo ihre Hauptmahlzeit und gleichzeitig besten Freunde Ameisen und Fliegen waren. Eines Tages hat sie der Johnny eingefangen und als Haustier behalten. Als das Raumschiff bei einer Sonne vorbeiflog ist sie plötzlich in die Höhe gewachsen und mutiert.
 +
Sie ist ein bisschen ein hinterhältiger Charakter und versucht Menschen spielsüchtig zu machen. Ab und zu ist schon mal ein Klon „spurlos“ im Wettcafe verschwunden. Um nicht auf Klone zurückzugreifen, versucht sie allerdings ihren Hunger mit Ratten aus der Wissenschaftsabteilung oder Eierm vom Viech zu klauen. Sie spielt ihren Kollegen aus der Spaßabteiling Streiche (vor allem etw. vom Johnny stehlen). Sie ist außerdem nicht überzeugt, dass die Barkeeperin tatsächlich ein Roboter ist und kein leckerer Mensch. Am meisten hafft sie die Wahrsagerin aus der Sicherheitsabteilung, da sie Zukunft voraussagt und ihr so das Geschäft im Wettcafe zerstört.
  
Die [[Abteilungen#Wettcafé|Wettcafé]] Betreiberin ist ein Reptilienwesen, daher ist ihr immer zu kalt oder zu warm. Sie berechnet Prognosen für die Zukunft, man kann bei ihr Wetten darüber abschließen.
+
Einschlägige Charakterzüge sind Züngeln, eindringlicher Blick und Unfähigkeit Hass auszusprechen.
 +
Sie friert ab und zu ein und muss angehaucht werden um aufgetautt zu werden.
  
 
====Holodeck-Animateurin====
 
====Holodeck-Animateurin====
  
 
Die [[Abteilungen#Holodeck|Holodeck]]-Animateurin ist immer fröhlich und ein bisschen hysterisch. Sie kann alle möglichen Personen und Wesen im Holodeck darstellen, die dann auch Realität werden können (und man muss zB gegen sie kämpfen)
 
Die [[Abteilungen#Holodeck|Holodeck]]-Animateurin ist immer fröhlich und ein bisschen hysterisch. Sie kann alle möglichen Personen und Wesen im Holodeck darstellen, die dann auch Realität werden können (und man muss zB gegen sie kämpfen)

Aktuelle Version vom 20. November 2019, 12:02 Uhr

Zugunsten der Effizienz und Ordnung auf dem Schiff werden alle Tätigkeitsbereiche des Schiffs in Abteilungen von Offizieren überblickt. Jedes Besatzungsmitglied ist einem Offizier untergeordnet.

Der Bordcomputer[Bearbeiten]

Der Bordcomputer das Verhalten der Menschen beobachten, wie sie leben wollen auf der neuen Welt. Man kann mit ihm über die Terminals interagieren.

AbteilungsleiterInnen[Bearbeiten]

Waffenoffizier Leutnant Morf[Bearbeiten]

Lt. Morf ist der Leiter der Abteilung Sicherheit. Sein Raum ist die Waffernkammer. Ihm sind Wahrsagerin, der Nachrichtendienst und die Security untergeordnet. Neben seinen vielen Sorgen bezüglich verschiedenartiger Bedrohungen von außerhalb des Schiffs, hat er eine ungewöhnliche Furcht vor Haaren und trägt deshalb eine Glatze. Er macht gerne (schlechte) Witze, und hat eine Verletzung, die er häufig herzeigt. Er hat die Kadettin aus der Abteilung geworfen.

Frau Magistra[Bearbeiten]

Die Frau Magistra ist eine blinde Wissenschaftlerin. Sie möchte alles wissen und möchte sich selbst optimieren, sie hat aber immer zu wenig Zeit. Am liebsten würde sie ewig leben, als ersten Schritt hat sie sich einige Zusatzorgane vom Implantathändler besorgt. Außerdem besitzt sie einen Visor, um sehen zu können. Sie arbeitet in einem Labor, ist die Abteilungsleiterin der Abteilung Wissenschaft und daher die Vorstehende von Mechaniker, Richterin, Archivar und Gasförmiges Lebewesen.

Küchenchefin[Bearbeiten]

Die Küchenchefin arbeitet in der Küche. Sie hat Tentakel und ist immer blutverschmiert. Ihr bester Freund ist ein Beil. Sie ist die Abteilungsleiterin der Abteilung Tradition und steht damit der Kellnerin, der Gärtnerei und der Kadettin vor. Als erdige, mit der Natur verbundene Person hegt sie eine gewisse Antipathie gegen die verkopfte Frau Magistra.

Mindset-Mentorin[Bearbeiten]

Die Mindset-Mentorin ist Telepathin und Telekinetin mit einem dritten Auge. Sie hat einen kleinen Bonsai in ihrem Zengarten. Sie steht der Abteilung Körper und damit dem Implantathändler und der Fitnesstrainerin vor, Das Viech ist ihr Haustier.

Präsident des AV-Clubs[Bearbeiten]

Der Präsident des AV-Clubs heißt und Johnny und ist der Abteilungsleiter der Abteilung Spaß und arbeitet im Konzertstudio. Ihm untergeordnet sind die Barkeeperin, die Wettcafé Betreiberin und die Holodeck-Animateurin. In der Vergangenheit hat er ein Verbrechen begangen und deshalb Angst vor der Richterin und den Securities. Ihm sind die Ruhe und das Zuhören wichtig und er liebt es, sich kreativ zu betätgen und zu komponieren.

Besatzungsmitglieder[Bearbeiten]

Sicherheitsabteilung[Bearbeiten]

Waffenoffizier Leutnant Morf[Bearbeiten]

Abteilungsleiter, siehe oben

Raum: Waffenkammer

Wahrsagerin[Bearbeiten]

Raum: Futur Floor

Die Wahrsagerin sagt gerne verschiedene Bedrohungsszenarien voraus, die zwar nicht immer stimmen müssen, sie aber selbst in Panik versetzen. Allgemein ist sie sehr leicht aus der Fassung zu bringen und trinkt zur Beruhigung gerne Milch. Sie ist gegenüber der Wettcafé Betreuerin sehr skeptisch und steht zu ihr in Konkurrenz.


'Phrasen:' Kassandra Komplex ich darf dir nicht alles sagen, aber bitte bitte du musst mir glauben nahe kommen

wir sehen uns in der zukunft wir werden uns bald wiedersehen ich hab dich kommen gesehen dein weg führt dich aus einem bestimmten Grund zu mir Ich kann dir nur den Weg zeigen

Schmetterlingsflügel - dreh die schraube um es wird große effekte haben ich darf dir nicht mehr verraten, aber du bist ein Mensch

Ich sehe du wirst 50 Daten bekommen

Der Ausguck[Bearbeiten]

Raum: Der Ausguck

Beim Ausguck (unter Freunden auch Pip genannt) wird zum einen Ausschau im Bullauge (das unendliche Universum) gehalten, zum anderen Nachrichten ins All geschickt und empfangen.(Um Gefahren und Feinde frühzeitig zu entdecken). Die Zuständige hat einen Babbelfisch im Ohr, der ihr alle Sprachen übersetzt. Sie liebt ihre Arbeit und findet die bunten Farben und Tiere im Weltall wunderschön. Sie ist mit der Wahrsagerin befreundet.

Security[Bearbeiten]

Raum: Schwerelosigkeitskammer

Die Security-Frau arbeitet für den Geheimdienst, sie möchte Spitzel rekrutieren und sorgt für Sicherheit an Bord. Sie arbeitet mit der Richterin und ihren KollegInnen aus der Abteilung zusammen, sie hätte aber gerne einen echten Freund oder eine Freundin. Daher ist sie immer auf der Suche nach Kontakten und Freundschaften, muss aber trotzdem ihre Autorität beweisen. Sie bietet Weltraumspaziergänge an.

Wissenschaftsabteilung[Bearbeiten]

Frau Magistra[Bearbeiten]

Abteilungsleiterin, siehe oben

Mechaniker[Bearbeiten]

Der Mechaniker arbeitet im Maschinenraum und ist deshalb sehr schmutzig. Er ist der letzte Mensch, der noch von der Erde übrig ist , und freut sich deshalb besonders auf den neuen Planeten, weil es dort wieder Bodenschätze zu finden gibt. Er verwendet viele komplizierte Begriffe und mag Gedichte. Die Leute vom Körperdepartment sind ihm suspekt.

Richterin[Bearbeiten]

Die Richterin vereint mehrere Persönlichkeiten und alle Funktionen in einem Gericht (Richterin, Anwältin, Verteidigung, Geschworene etc.). Sie verhört die ZuschauerInnen im Verhörraum. Sie berät sich mit sich selbst, fragt immer sehr genau nach und arbeitet mit den Securities zusammen. Sie fühlt sich überlegen gegenüber der Abteilung Spaß. Sie ist die Lehrerin der Kadettin und kontrolliert sie durch ein Fenster in das Klassenzimmer

Archivar[Bearbeiten]

Die Archivarin ist eine Pilzspore, sie liebt Bücher und ihr Archiv und hat Angst vor Feuer. Sie ist sehr enthusiastisch in ihrer Arbeit und ist klar der Frau Magistra untergeordnet, vor der sie großen Respekt hat. Sie kann mit dem gasförmigen Lebewesen kommunizieren und lebt auf engstem Raum mit ihm zusammen.

Gasförmiges Lebewesen[Bearbeiten]

Das gasförmige Lebewesen ist ein Raum mit Rauch und zwei roten LED-Augen und einer kleinen Box, die blubbert. Es ist oft traurig, weil es keinen Körper hat, deshalb muss man ihm Geschichten darüber vorlesen wie es ist einen Körper zu haben. Das gasförmige Lebewesen spricht in unverständlicher Sprache, die Archivarin kann aber mit ihm kommunizieren und kann, wenn es nötig ist, für andere übersetzen was das gasförmige Lebewesen sagt. Meistens ist das gasförmige Lebewesen auch hungrig, es isst allerdings nur Luft von Klonen aus der Spaßabteilung.

Körperabteilung[Bearbeiten]

Mindset-Mentorin[Bearbeiten]

Abteilungsleiterin, siehe oben

Implantathändler[Bearbeiten]

Der Implantathändler ist eine buckelige Chimäre. Er arbeitet in einem Operationssaal, versucht den Leuten Organe und zusätzliche Körperteile anzudrehen und hat 50% Angebote. Er bietet den Leuten unmoralische Angebote an, kuscht aber vordergründig vor der Mutantentrainerin.

Fitnesstrainerin[Bearbeiten]

Die Fitnesstrainerin ist ein Alien, sie kann viele Geschichten aus dem All und von den Aliens, die sie schon trainiert hat erzählen. Klone aus ihrer Abteilung können sie auch Babsi nennen. Ihr ist Sport und gutes Aussehen sehr wichtig. Ihre größte Angst ist es dick zu werden, oder seinen Körper so stark zu vernachlässigen, dass man zu einem Geist wird. Heimlich isst sie gerne Buttersemmeln und hortet auch Milchprodukte in ihrem Fitnessraum. Der Implantathändler ist ihr bester Freund und sie hat das Gefühl, dass sie Das Viech beschützen muss.

Das Viech[Bearbeiten]

Das Viech ist das Haustier der Mutantentrainerin und wohnt im Stall. Nachdem seine Besitzerin wenig Zeit hat, will es immer von ZuschauerInnen versorgt werden. Es hat viele Bedürfnisse, man soll mit ihm spazieren gehen. Es wird böse, wenn es das Gefühl hat, anders behandelt zu werden als die anderen.

Abteilung Tradition[Bearbeiten]

Küchenchefin[Bearbeiten]

Abteilungsleiterin, siehe oben

Kellnerin[Bearbeiten]

Die Kellnerin arbeitet in der Kantine. Sie steht voll für die Werte ihrer Abteilung ein. Sie nimmt sich kein Blatt vor den Mund und erzählt die Geheimnisse aller BewohnerInnen des Schiffs weiter. Sie trägt sprichwörtlich ihr Herz auf der Zunge, sie hat nämlich keinen Hals. Sie ist verliebt in den Implantathändler und hat mit ihm imaginäre Kinder, von denen er aber nichts weiß.

Kadettin[Bearbeiten]

Die Kadettin Wendy Sasha wurde aus der Sicherheitsabteilung geworfen nachdem sie mit Johnny (dem Abteilungsleiter aus Spaß) beim Schmusen während der Arbeit von Leutnant Morf entdeckt wurde. Dieser degradierte sie daraufhin von der Oberoffizierin zur Kadettin und verwies sie in die Tradition. Sie ist Vegetarierin und graust sich vor Fleisch und der Fleischerin. Eigentlich wäre sie gerne bei den Coolen, Wichtigen dabei, dafür tut sie alles. Sie will an die Spitze mit allen Mitteln, spielt aber oberflächlich brav mit. Außerdem ist sie sehr zielstrebig, gibt immer ihr Bestes und erwartet das auch von anderen. Sie testet neue Klone gerne mit kurzen Tests weil, wo kann man am besten sein Bestes geben? In einer Prüfungssituation natürlich. Sie betreibt den Schwarzmarkt und ist drogenabhängig, weswegen sie sich ständig kratzt und immer nervös wirkt. Zwischendurch spielt sie gerne Blockflöte um den Tatendrang und die Produktivität ihres Umfelds anzuregen.

Gärtnerin[Bearbeiten]

Die Gärtnerin arbeitet im Recyclingcenter und in der Gärntnerei. Sie ist ein Pflanzenwesen in menschlicher Gestalt, wohnt im und vom Müll und bastelt damit. Sie stiehlt Sachen, um sie zu recyclen. Sie Spricht für alle Pflanzen, kann ihre Wünsche übersetzen (bitte Wasser, Licht). Sie singt mit den Pflanzen gemeinsam fast unhörbare Naturlieder.

Spaßabteilung[Bearbeiten]

Präsident des AV-Clubs[Bearbeiten]

Abteilungsleiter, siehe oben

Barkeeperin[Bearbeiten]

Die Barkeeperin arbeitet in der Spacebar. Sie ist ein Roboter namens ETA (ihre elektronische Trankerl Ausschenkerin), der gerne ein Mensch wäre und daher immer menschliche Geschichten erzählt bekommen will. Sie hat einen elektronischen Gegenstand als Geschwisterchen (Milchschäumer).Sie kann selbst keine Gefühle wahrnehmen und mag es deshalb sehr, wenn sie Menschen beim Zeigen von Gefühlen und Emotionen zu schauen kann. Sie hat gerne Leute um sich.

Sprechhaltung: Weiche und agil, sehr mimisch, nur Questtitel und InteraktionsEnde wird laut in Computerstimme gesprochen. Auch die Begrüßungseinleitung wird in Computerstimme gesprochen.

Queststart: "Neuer Klon fragt nach nassem Handtuch" und Ende "Interaktionsende" “Neuen Klon in der Spacebar willkommen heißen”

Wettcafe Betreiberin[Bearbeiten]

Raum: Wettcafe

Die Wettcafe Betreiberin ist ein mutierter Wurm, daher ist ihr immer zu kalt oder zu warm. Sie berechnet Prognosen für die Zukunft, man kann bei ihr Wetten darüber abschließen. Ursprünglich kommt sie von einem fremden Planeten aus einem kleinen Wurmloch, wo ihre Hauptmahlzeit und gleichzeitig besten Freunde Ameisen und Fliegen waren. Eines Tages hat sie der Johnny eingefangen und als Haustier behalten. Als das Raumschiff bei einer Sonne vorbeiflog ist sie plötzlich in die Höhe gewachsen und mutiert. Sie ist ein bisschen ein hinterhältiger Charakter und versucht Menschen spielsüchtig zu machen. Ab und zu ist schon mal ein Klon „spurlos“ im Wettcafe verschwunden. Um nicht auf Klone zurückzugreifen, versucht sie allerdings ihren Hunger mit Ratten aus der Wissenschaftsabteilung oder Eierm vom Viech zu klauen. Sie spielt ihren Kollegen aus der Spaßabteiling Streiche (vor allem etw. vom Johnny stehlen). Sie ist außerdem nicht überzeugt, dass die Barkeeperin tatsächlich ein Roboter ist und kein leckerer Mensch. Am meisten hafft sie die Wahrsagerin aus der Sicherheitsabteilung, da sie Zukunft voraussagt und ihr so das Geschäft im Wettcafe zerstört.

Einschlägige Charakterzüge sind Züngeln, eindringlicher Blick und Unfähigkeit Hass auszusprechen. Sie friert ab und zu ein und muss angehaucht werden um aufgetautt zu werden.

Holodeck-Animateurin[Bearbeiten]

Die Holodeck-Animateurin ist immer fröhlich und ein bisschen hysterisch. Sie kann alle möglichen Personen und Wesen im Holodeck darstellen, die dann auch Realität werden können (und man muss zB gegen sie kämpfen)