Bearbeiten von „Charaktere“
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==Der Bordcomputer== | ==Der Bordcomputer== | ||
− | Der Bordcomputer | + | Der Bordcomputer weiß, dass alle Menschen gut sind, und möchte ihr Verhalten beobachten. Man kann mit ihm über die [[Terminal| Terminals ]] interagieren. |
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+ | == allgemeine Infos Spielleiter == | ||
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+ | Möglichst viel Speicher belegen damit der Computer das Vertrauen nicht verliert (Abteilungideologie wird Implizit in den Quests vermittelt) | ||
+ | Du sollst gut was weiter bringen, dann gehts uns allen gut (uns in der Abteilung) | ||
+ | Es gibt überall etwas zu erleben größere und kleinere Dinge die wichtig sind, sei schnell | ||
+ | |||
+ | Alles was der Spieler tut bringt ihm Daten. | ||
+ | Komplexere Dinge bringen natürlich mehr Daten. | ||
+ | Der Spieler kann wiederholen dann bringts nicht so viel außer er wird Spezialist. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Die Spielleiter sind freundlich offen wollen die Spieler dazu bringen bei ihnen im Raum etwas zu machen. Die Spielleiter haben schon einige Generationen miterlebt. Der Computer ist jedes Mal hochmotiviert und hoffnungsvoll, die Spielleiter sind eher skeptisch. Sie haben einen Alltag am Schiff, den müssen sie bewältigen, alles andere ist ihnen nicht so wahnsinnig wichtig. Dafür kommt ihnen diese neue Fuhre Menschen gerade recht. | ||
+ | |||
+ | ===Begrifflichkeiten=== | ||
+ | |||
+ | '''[[Abzeichen]]''' | ||
+ | |||
+ | sind Charaktereigenschaften und Titel | ||
+ | -> von den Spielleitern werden sie als Space Titel bezeichnet die man sich verdienen kann. | ||
+ | |||
+ | Der Abteilungsleiter verleiht die Abzeichen. | ||
+ | Wenn der Spieler eine Handlung öfter gemacht hat sage ich ihm du bist aber ein guter. Das bedeutet dass er zu seinem Abteilungsleiter gehen kann und ein Abzeichen verliehen bekommt. | ||
+ | Die Abzeichen die der Spieler für einen Questabschluss bekommt kann der Spielleiter der die Quest gestartet hat im Namen des Abteilungsleiter verleihen. | ||
+ | Was für Abzeichen hast du denn schon? | ||
+ | Welche Vorteile man mit welchen Abzeichen hat und wo man welche Abzeichen bekommt. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Über Speicherplatz reden''' | ||
+ | |||
+ | * du hast ... Speicherplatz frei | ||
+ | * du hast ... Daten auf deinem Speicher | ||
+ | * Speicherplatz erweitern = am Terminal investieren | ||
+ | * du kannst schon was tun aber du hast keinen Speicherplatz frei geh hochladen dann kannst bei mir was tun | ||
+ | |||
+ | '''Speicher belegen''' | ||
+ | |||
+ | Wenn du diese Aufgabe jetzt gut erledigst bringt dir das sicher mindestens ... Daten. Du brauchst dafür ... freien Speicherplatz. | ||
+ | das bringt dir ... Daten, ich weiß was du tun musst | ||
+ | Komm setzt dich her und trink ein Bier das bringt dir sicher mindestens ... Daten | ||
+ | Tu das, das bringt dir mindestens ... Daten | ||
+ | Willst du das machen das bringt dir ... Daten | ||
+ | |||
+ | '''Erlebnisse und Quests im Spiel''' | ||
+ | |||
+ | Tu was erleb was das heißt sammel Daten. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Das Spiel ist der Test''' | ||
+ | |||
+ | Wenn man allgemein über die Situation reden will, redet man immer vom Test. | ||
+ | |||
+ | '''Stand im Test''' | ||
+ | Wie schneidest du Momentan im Test ab? | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | === Spielhaltungen === | ||
+ | |||
+ | Es gibt zwei Spielhaltungen: | ||
+ | |||
+ | *laut offiziell für den Computer, Loben, Begrüßen, Abteilung loben und den Raum loben | ||
+ | *inoffiziell von Spielleiter zu Spieler, Alles was konkret erkläre ist informell alles das persönlich ist persönliche Geschichten | ||
+ | |||
+ | '''Offiziell:''' | ||
+ | |||
+ | Für den Computer laut und freundlich reden. Die Abteilungen betonen immer wieder wie wichtig sie für die neue Welt sind und wie sehr sie sich anstrengen. | ||
+ | |||
+ | AH du bist doch ein Mensch, ah du kommst mir gerade recht | ||
+ | |||
+ | Aha ist ein Haltungsprinzip | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Inoffiziell:''' | ||
+ | |||
+ | 1. Möglichkeiten im Spiel besser zu werden | ||
+ | - freien Speicher generieren, Investitionen | ||
+ | - Abzeichen, werden teilweise verheimlicht (z.B: Bier trinken), und teilweise vom Spielleiter als interne Information dem Spieler weitergegeben (z.B: Liegestütz) | ||
+ | - Terminal nachschauen wo man im Test steht | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 3. Anekdoten aus anderen Generationen | ||
+ | eine persönliche Geschichte, Freund und Feind | ||
+ | |||
+ | 4. Der Computer mag am liebsten warmherzige Klone die viel tun. | ||
+ | --> Die Spielleiter werden vom Computer bestraft wenn Spieler nicht freundlich und gut sind, die Temperatur wird raufgeschraubt. Hat der Spielleiter direkten Kontakt mit dem Computer? | ||
+ | |||
+ | ===Umgang mit den Spielern=== | ||
+ | |||
+ | ''' Begrüßung''' | ||
+ | |||
+ | Was hast du grad gmacht? | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Sehr gut Steck dich an! | ||
+ | |||
+ | Komplimente machen für das was sie getan haben oder über den Klon der sie sind | ||
+ | Aber hallo da haben wir ja ein gutes Exemplar | ||
+ | Wow diese Nase, so eine hab ich nicht gesehen | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Ich bin ein Klon, ich bin kein Mensch''' | ||
+ | |||
+ | Wenn das die Spieler sagen: Antwort: Das ist nicht lustig. | ||
+ | |||
+ | '''Quest vergeben''' | ||
+ | Du bist ja ein Mensch ich hätte etwas sehr menschliches für dich zu tun. | ||
+ | Pass auf du weißt ja der Computer schaut dir immer zu das ist ein Test wie du das machst. | ||
+ | |||
+ | Schlüsselphrase ist "zu tun", Quest = etwas zu tun | ||
+ | |||
+ | Liste heißt: "Zu tun" List | ||
+ | |||
+ | Was hast du getan, hast du nichts zu tun, tu doch was menschliches... usw. | ||
+ | |||
+ | '''Verabschieden''' | ||
+ | |||
+ | Es gibt noch so viel zu erleben tu was. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Raumaktivitäten''' | ||
+ | Du bist doch ein Mensch, Menschen trinken Bier, und das bringt dir mindestens... Daten. | ||
+ | Dem Bordcomputer zeigen wie ein echter Mensch Bier trinkt. | ||
+ | |||
+ | '''Was ist die Gefahr der Konflikt zwischen den Spielleitern und den Spielern?''' | ||
+ | |||
+ | ''Der Computer sagt seid gut, tu Gutes, mach gute Sachen, entscheide das Gute'' | ||
+ | |||
+ | das ist super tu etwas und es reicht - die Welt darf nur aus guten und schönen Dingen bestehen | ||
+ | mach einfach das das gut ist - (im Spiel kommt der Spieler drauf dass es mit dem gut sein nicht so einfach ist, dass es keine moralische Klarheit | ||
+ | gibt) | ||
+ | |||
+ | ''Den Spielleitern ist das Gute wurscht, sie wollen überleben'' | ||
+ | Private Gefallen werden als offizielle Aufgaben verkauft, sie versuchen den Spieler zu verführen für sie etwas zu tun. | ||
+ | Die Spielleiter nutzen die Spieler aus, für ihre Dinge die sie brauchen im Leben. | ||
+ | Die Spielleiter wollen sich nicht mit den Problemen beschäftigen will | ||
+ | |||
+ | du bist doch ein Mensch dir liegt das sicher | ||
+ | du bist ein Mensch hilf mir entscheide dass | ||
+ | super das hast du sehr gut gemacht sehr menschlich schauen wir mal wie viel Daten das bringt | ||
+ | Da wird sich der Computer freuen | ||
+ | |||
+ | Der Spielleiter tut als wäre der Erfolg des Spielers sein eigener Erfolg | ||
+ | |||
+ | Ich kann wieder lieben (groß offiziell) | ||
+ | und dir hat das 200 daten gebracht du musst mal wieder hochladen gehen | ||
+ | |||
+ | '''Was sind die Spielleiter''' | ||
+ | Ich bin auch ein Mensch, also fast | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''offene Fragen''' | ||
+ | |||
+ | Inwiefern kommen folgende Aussagen vor? | ||
+ | |||
+ | ''Dein Handeln bestimmt die neue Welt.'' | ||
+ | |||
+ | Du musst aufpassen mit was du tust - dein Handeln gestaltet die neue Welt. | ||
+ | |||
+ | Alle Spielleiter versuchen dich mit Nachdruck dazu zu bringen dass der Spieler bei ihnen im Raum etwas macht. | ||
+ | Mach die Dinge die wichtig sind für die neue Welt. | ||
+ | Was hast du getan, dass du getan hast macht die neue Welt. | ||
+ | In der neuen Welt wird es Streit geben | ||
+ | |||
+ | Danke jetzt gibt es.. in der neuen Welt (immer danach Feedbacken) | ||
+ | |||
+ | Zu allen Handlungen sagen die Spielleiter dazu: Alles was du tust wird für die neue Welt verwendet | ||
+ | |||
+ | ''Druck dass alle in den Antrieb kommen wenn sie sich nicht bemühen.'' | ||
+ | |||
+ | 2. Angst dass mein Raum ausgelöscht wird, dass der Spielleiter ausgelöscht wird | ||
+ | Bitte mach bei mir was dass es diesen Raum in der nächsten Klongeneration noch gibt | ||
+ | |||
+ | ''Die Handlungen der Spieler kommentieren'' | ||
+ | |||
+ | Danach fragen was sie als letztes gemacht haben. | ||
+ | verurteilen oder zamscheißen was sie gemacht haben. | ||
+ | |||
+ | Abzeichen die darauf reagieren, stehlen streiten kämpfen lügen töten schimpfen auslachen betrügen | ||
+ | |||
+ | ===Ablauf Spielleiter=== | ||
+ | |||
+ | Ja Hallo kommen sie zu mir? | ||
+ | |||
+ | 1.Bedeutung des Raumes für das ganze Schiff | ||
+ | Ich bin der Nachrichtendienst und bin für die gesamte Kommunikation am Schiff zuständig. | ||
+ | Wer sind denn sie? | ||
+ | einstecken/ Handy einscannen | ||
+ | |||
+ | 2. Mensch sein bei mir | ||
+ | Die Menschen sind ja Kommunikative Wesen das heißt für das Mensch sein ist Kommunikation essenziell. | ||
+ | |||
+ | (Abteilungsinterne Spieler:Unsere Abteilung ist ja auf Platz… das heißt wir müssen mehr Daten sammeln dass wir nach vorne kommen .Wenn wir nicht genug Daten sammeln dann wird die Abteilung vom Computer gelöscht und was wäre die neue Welt ohne der Sicherheit. Jeder einzelne ist wichtig also sie.) | ||
+ | |||
+ | Sie sind ja ein Mensch? | ||
+ | (wenn der Spieler Nein trotzdem Auftrag geben z.B: mit haha typisch menschlicher Humor) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | 3.Ziel ist Beziehungsaufbau | ||
+ | |||
+ | Sehr gut bei mir da kann man sehr sehr menschliche Dinge tun | ||
+ | |||
+ | sie könnten jetzt zum Beispiel dem Bordcomputer zeigen wie man schrauben sortiert. | ||
+ | direkt Quest | ||
+ | |||
+ | Trauen sie sich das zu? | ||
+ | denkens dran werden dabei genau beobachtet sie wissen eh (auf Bordcomputer zeigen) | ||
+ | aber kein Stress sie sind ja ein Mensch sein sie einfach so menschlich wie möglich | ||
+ | |||
+ | Abteilungsexterne Spieler | ||
+ | Aus erst kleine Raumaufgabe | ||
+ | Dann Space Nebula Quest | ||
+ | |||
+ | Abteilungsinterne Spieler | ||
+ | Von der Abteilung darf sich der Spieler aussuchen ob klein oder Space Nebula Quest. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Zum Abschluss: Foto mit Mensch für den Computer | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Möglichkeiten für Spielleiter === | ||
+ | |||
+ | 1. Raumaktivitäten (Arbeiten oder Konsum) | ||
+ | |||
+ | * Spielphase 1 | ||
+ | für Spieler aus der Abteilung | ||
+ | |||
+ | * Spielphase 2 | ||
+ | für Spieler aus anderen Abteilungen | ||
+ | für Spieler aus der eigenen Abteilung erst wenn sie den Space Nebula Quest beim Spielleiter gemacht haben | ||
+ | die Spieler können besonders gut werden im Raum dann werden sie gelobt und bekommen von ihrem Abteilungsleiter dafür Abzeichen | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | 2. Space Nebula Quests | ||
+ | |||
+ | erst ab Spielphase 2 | ||
+ | für Spieler aus der eigenen Abteilung | ||
+ | starten und Punkte vergeben, im Namen der Abteilungsleiter die Abzeichen vergeben | ||
+ | |||
+ | == Abteilungsfeindschaften == | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Sicherheit: Verfeindete Abteilung Versorgung | ||
+ | |||
+ | Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper | ||
+ | |||
+ | Körper: Verfeindete Abteilung Spaß | ||
+ | |||
+ | Versorgung: Verfeindete Abteilung Wissenschaft | ||
+ | |||
+ | Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit | ||
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+ | |||
+ | |||
==AbteilungsleiterInnen== | ==AbteilungsleiterInnen== | ||
=== Waffenoffizier Leutnant Morf=== | === Waffenoffizier Leutnant Morf=== | ||
− | Lt. Morf ist der Leiter der Abteilung [[Abteilungen#Sicherheit|Sicherheit]]. Sein Raum ist die [[Abteilungen#Waffenkammer| Waffernkammer]]. Ihm sind [[#Wahrsagerin| Wahrsagerin]], der [[#Nachrichtendienst| Nachrichtendienst]] und die [[#Security| Security]] untergeordnet. Neben seinen vielen Sorgen bezüglich verschiedenartiger Bedrohungen von außerhalb des Schiffs, hat er eine ungewöhnliche Furcht vor Haaren und trägt deshalb eine Glatze. Er macht gerne (schlechte) Witze, und hat eine Verletzung, die er häufig herzeigt. Er hat die [[#Kadettin| Kadettin]] aus der Abteilung geworfen. | + | Lt. Morf ist der Leiter der Abteilung [[Abteilungen#Sicherheit|Sicherheit]]. Sein Raum ist die [[Abteilungen#Waffenkammer| Waffernkammer]]. Ihm sind die [[#Wahrsagerin| Wahrsagerin]], der [[#Nachrichtendienst| Nachrichtendienst]] und die [[#Security| Security]] untergeordnet. Neben seinen vielen Sorgen bezüglich verschiedenartiger Bedrohungen von außerhalb des Schiffs, hat er eine ungewöhnliche Furcht vor Haaren und trägt deshalb eine Glatze. Er macht gerne (schlechte) Witze, und hat eine Verletzung, die er häufig herzeigt. Er hat die [[#Kadettin| Kadettin]] aus der Abteilung geworfen. |
===Frau Magistra=== | ===Frau Magistra=== | ||
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===Küchenchefin=== | ===Küchenchefin=== | ||
− | Die Küchenchefin arbeitet in der [[Abteilungen#Küche|Küche]]. Sie hat Tentakel und ist immer blutverschmiert. Ihr bester Freund ist ein Beil. Sie ist die Abteilungsleiterin der Abteilung | + | Die Küchenchefin arbeitet in der [[Abteilungen#Küche|Küche]]. Sie hat Tentakel und ist immer blutverschmiert. Ihr bester Freund ist ein Beil. Sie ist die Abteilungsleiterin der Abteilung [[Versorgung]] und steht damit der [[#Kellner| Kellnerin]], der [[#Gärtnerin| Gärtnerei]] und der [[#Kadettin| Kadettin]] vor. Als erdige, mit der Natur verbundene Person hegt sie eine gewisse Antipathie gegen die verkopfte [[#Frau Magistra| Frau Magistra]]. |
===Mindset-Mentorin=== | ===Mindset-Mentorin=== | ||
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Raum: [[Abteilungen#der Ausguck|Der Ausguck]] | Raum: [[Abteilungen#der Ausguck|Der Ausguck]] | ||
− | Beim | + | |
+ | Beim Nachrichtendienst wird zum einen Ausschau gegen die schwarze Wand (das unendliche Universum) gehalten, zum anderen Nachrichten ins All geschickt und empfangen. Die Zuständige hat einen Babbelfisch im Ohr, der ihr alle möglichen Sprachen übersetzt, sie trägt blauen Lippenstift und hat ein drittes Bein. Sie ist mit der [[#Wahrsagerin| Wahrsagerin]] befreundet. | ||
====Security==== | ====Security==== | ||
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====Richterin==== | ====Richterin==== | ||
− | Die Richterin vereint mehrere Persönlichkeiten und alle Funktionen in einem Gericht (Richterin, Anwältin, Verteidigung, Geschworene etc.). Sie verhört die ZuschauerInnen im [[Abteilungen#Verhörraum|Verhörraum]]. Sie berät sich mit sich selbst, fragt immer sehr genau nach und arbeitet mit den Securities zusammen. Sie fühlt sich überlegen gegenüber der Abteilung [[Spaß]]. Sie ist die Lehrerin der [[ | + | Die Richterin vereint mehrere Persönlichkeiten und alle Funktionen in einem Gericht (Richterin, Anwältin, Verteidigung, Geschworene etc.). Sie verhört die ZuschauerInnen im [[Abteilungen#Verhörraum|Verhörraum]]. Sie berät sich mit sich selbst, fragt immer sehr genau nach und arbeitet mit den Securities zusammen. Sie fühlt sich überlegen gegenüber der Abteilung [[Spaß]]. Sie ist die Lehrerin der [[Charkatere#Kadettin|Kadettin]] und kontrolliert sie durch ein Fenster in das [[Abteilungen#Klassenzimmer|Klassenzimmer]] |
====Archivar==== | ====Archivar==== | ||
− | Die | + | Die Archivare sind Pilzsporen, sie lieben Bücher und ihr [[Abteilungen#Archiv|Archiv]] und haben Angst vor Feuer. Sie sind sehr enthusiastisch in ihrer Arbeit und sind klar der [[#Blinde Wissenschaftlerin| blinden Wissenschaftlerin]] untergeordnet, vor der sie großen Respekt haben. Sie können mit dem [[#Gasförmiges Lebewesen| gasförmigen Lebewesen]] kommunizieren. |
====Gasförmiges Lebewesen==== | ====Gasförmiges Lebewesen==== | ||
− | Das gasförmige Lebewesen ist ein [[Abteilungen#Gasförmiges Lebewesen|Raum]] mit Rauch und zwei | + | Das gasförmige Lebewesen ist ein [[Abteilungen#Gasförmiges Lebewesen|Raum]] mit Rauch und zwei LED-Augen und einer kleinen Box, die Geräusche von sich gibt. Es ist immer traurig, weil es keinen Körper hat, und weint. Es spricht in unverständlicher Sprache, die [[#Archivar| Archivare]] können aber mit ihm kommunizieren. |
===Körperabteilung=== | ===Körperabteilung=== | ||
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====Fitnesstrainerin==== | ====Fitnesstrainerin==== | ||
− | Die Fitnesstrainerin ist ein Alien, sie kann viele Geschichten aus dem All | + | Die Fitnesstrainerin ist ein Alien, sie kann viele Geschichten aus dem All erzählen. Dafür hat sie ein Erinnerungsplakt an verschiedene Galaxien in ihrem Raum. Ihr ist Sport und Drill sehr wichtig. Damit sie sich nicht zu sehr hineinsteigert, hat sie in ihrem [[Abteilungen#Fitnessraum|Fitnessraum]] Stressbälle, die sie regelmäßig knetet. |
====Das Viech==== | ====Das Viech==== | ||
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Das Viech ist das Haustier der [[#Mutantentrainerin| Mutantentrainerin]] und wohnt im [[Abteilungen#Stall|Stall]]. Nachdem seine Besitzerin wenig Zeit hat, will es immer von ZuschauerInnen versorgt werden. Es hat viele Bedürfnisse, man soll mit ihm spazieren gehen. Es wird böse, wenn es das Gefühl hat, anders behandelt zu werden als die anderen. | Das Viech ist das Haustier der [[#Mutantentrainerin| Mutantentrainerin]] und wohnt im [[Abteilungen#Stall|Stall]]. Nachdem seine Besitzerin wenig Zeit hat, will es immer von ZuschauerInnen versorgt werden. Es hat viele Bedürfnisse, man soll mit ihm spazieren gehen. Es wird böse, wenn es das Gefühl hat, anders behandelt zu werden als die anderen. | ||
− | === | + | ===Versorgungsabteilung=== |
====[[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]==== | ====[[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]==== | ||
Abteilungsleiterin, siehe oben | Abteilungsleiterin, siehe oben | ||
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====Kadettin==== | ====Kadettin==== | ||
− | Die Kadettin Wendy Sasha wurde aus der [[Abteilungen#Sicherheit| Sicherheitsabteilung]] geworfen | + | Die Kadettin Wendy Sasha wurde aus der [[Abteilungen#Sicherheit| Sicherheitsabteilung]] geworfen und sie muss jetzt vordergründig die Werte der Abteilung [[Abteilungen#Versorgung| Versorgung]] vertreten. Sie ist Vegetarierin und graust sich vor Fleisch und der Fleischerin. Eigentlich wäre sie gerne bei den Coolen, Wichtigen dabei, dafür tut sie alles. Sie will an die Spitze mit allen Mitteln, sie spielt aber oberflächlich brav mit. Sie betreibt den [[Abteilungen#Schwarzmarkt|Schwarzmarkt]]. |
====Gärtnerin==== | ====Gärtnerin==== | ||
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====Barkeeperin==== | ====Barkeeperin==== | ||
− | Die Barkeeperin arbeitet in der [[Abteilungen#Spacebar|Spacebar]]. Sie ist ein Roboter | + | Die Barkeeperin arbeitet in der [[Abteilungen#Spacebar|Spacebar]]. Sie ist ein Roboter, der gerne ein Mensch wäre und daher immer menschliche Geschichten erzählt bekommen will. Sie hat einen elektronischen Gegenstand als Geschwisterchen. |
− | Sprechhaltung: Weiche und agil, sehr mimisch, nur Questtitel und InteraktionsEnde wird laut | + | Sprechhaltung: Weiche und agil, sehr mimisch, nur Questtitel und InteraktionsEnde wird laut in Computerstimme gesprochen. |
− | Queststart: " | + | Queststart: "Klon Nummer 55 fragt nach nassem Handtuch" und Ende "Interaktionsende" |
− | |||
====Wettcafe Betreiberin==== | ====Wettcafe Betreiberin==== | ||
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Raum: [[Abteilungen#Wettcafe|Wettcafe]] | Raum: [[Abteilungen#Wettcafe|Wettcafe]] | ||
− | Die [[Abteilungen#Wettcafe|Wettcafe]] Betreiberin ist ein | + | Die [[Abteilungen#Wettcafe|Wettcafe]] Betreiberin ist ein Reptilienwesen, daher ist ihr immer zu kalt oder zu warm. Sie berechnet Prognosen für die Zukunft, man kann bei ihr Wetten darüber abschließen. |
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====Holodeck-Animateurin==== | ====Holodeck-Animateurin==== | ||
Die [[Abteilungen#Holodeck|Holodeck]]-Animateurin ist immer fröhlich und ein bisschen hysterisch. Sie kann alle möglichen Personen und Wesen im Holodeck darstellen, die dann auch Realität werden können (und man muss zB gegen sie kämpfen) | Die [[Abteilungen#Holodeck|Holodeck]]-Animateurin ist immer fröhlich und ein bisschen hysterisch. Sie kann alle möglichen Personen und Wesen im Holodeck darstellen, die dann auch Realität werden können (und man muss zB gegen sie kämpfen) |