http://wiki.planetenparty.at/api.php?action=feedcontributions&user=Moritz&feedformat=atomPlanetenwiki - Benutzerbeiträge [de]2024-03-29T08:51:52ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.30.1http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Datei:Space_maze.jpg&diff=571Datei:Space maze.jpg2019-03-28T18:06:07Z<p>Moritz: </p>
<hr />
<div></div>Moritzhttp://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abzeichen&diff=565Abzeichen2019-03-28T17:58:31Z<p>Moritz: </p>
<hr />
<div>==Abzeichen==<br />
Ein TAG ist ein Wert oder eine Eigenschaft einer Spielerin.<br />
Eine Spielerin kann einen TAG nur einmal haben. <br />
Ein TAG verleiht der Spielerin einen Multiplikator auf Gewinnen.<br />
Ein TAG wird durch Quests erhalten als Konsequenz einer Entscheidung oder vergeben durch die Ausführung von wiederholten Alltagstätigkeiten</div>Moritzhttp://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Das_Space_Maze_Game&diff=534Das Space Maze Game2019-03-28T09:45:54Z<p>Moritz: /* Anfang */</p>
<hr />
<div>Dies ist ein Überblick über alle Mechaniken und den Ablauf des "Space Maze Game - eine Gesellschaftssimulation auf dem Generationenraumschiff". Für weitere Informationen siehe <br />
== Inhalt ==<br />
<br />
=== [[Charaktere]] ===<br />
<br />
''Hauptartikel: [[Charaktere]]''<br />
<br />
Zugunsten der Effizienz und Ordnung auf dem Schiff werden alle Tätigkeitsbereiche des Schiffs in [[Abteilungen]] von [[Charaktere#Abteilungsleiter|Offizieren]] überblickt. Jedes Besatzungsmitglied ist einem Offizier untergeordnet.<br />
<br />
=== [[Abteilungen]] ===<br />
<br />
''Hauptartikel: [[Abteilungen]]''<br />
<br />
Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von AbteilungsleiterInnen überblickt werden:<br />
[[Abteilungen#Sicherheit|Sicherheit]], [[Abteilungen#Wissenschaft|Wissenschaft]], [[Abteilungen#Körper|Körper]], [[Abteilungen#Versorgung|Versorgung]] und [[Abteilungen#Spaß|Spaß]]<br />
.<br />
<br />
==== [[Raumschiffplan]] ====<br />
<br />
'''Spielprinzipien'''<br />
<br />
Das Spiel ist ein großer Test. Wie ein Rattenlabor. Alles Quests und Aufgaben wirken wie Tests.<br />
Alles was der Spieler macht wird überwacht. Er wird vor Entscheidungen gestellt.<br />
AHA ist das Spielprinzip.<br />
<br />
== Anfang ==<br />
Der Bordcomputer war ursprünglich ein Thermostat, das die Temperatur am Generationenraumschiff reguliert hat. Nach einer gewaltigen Katastrophe auf einem angeblich bewohnbaren Planeten, sind alle Crewmitglieder gestorben und die gesamte Technologie wurde zerstört, nur der Thermostat konnte sich am Leben halten. Er hat es schließlich geschafft, das Generationenraumschiff als neuer Bordcomputer unter seine Kontrolle zu bringen und wieder flugfähig zu machen. Seitdem das Raumschiff wieder in Betrieb ist, hat der Bordcomputer mehrere Versuche unternommen, die menschliche Rasse wiederherzustellen, indem er die letzten genetischen Reste, die am Raumschiff noch vorhanden waren, geklont hat. Die Mannschaften, die daraus entstanden sind, waren bis zur neuesten Generation (die SpielerInnen) nie menschlich genug. Er hat jede Mannschaft einem Experiment unterzogen, um schlussfolgern zu können, ob sie menschlich genug sind, um sie zu erhalten, bis jetzt ohne Erfolg (z.B. hatte eine Generation Nagezähne und hat die ganze Zeit über nur Nüsse gesammelt, der Bordcomputer hat geschlussfolgert, das können keine Menschen sein). Zwar hatten einzelne Exemplare der vorigen Generationen durchaus menschliche Eigenschaften, darum hat er als Bezugspunkt aus jeder Generation das menschlichste Individuum erhalten. <br />
<br />
Die jetzige Generation wirkt höchst vielversprechend! Keine Tentakel, keine Kiemen, zwei Beine und zwei Augen, anscheinend handelt es tatsächlich um Menschen. Zumindest sehen sie so aus. Nun hat es sich der Bordcomputer zur Aufgabe gemacht, dieses menschliche Verhalten zu beobachten. Sie sollen ihr Leben leben, ihren Alltag führen und dabei helfen, die Dinge zu bewahren, die ihnen wichtig sind. Doch es kann noch immer passieren, dass sich herausstellt, sie sind nicht menschlich genug. Dann wird diese Generation gestrichen und der Computer versucht sich an der nächsten.<br />
<br />
Darum weisen die Spielleiter immer wieder darauf hin, wie wichtig es ist, dass wir alle jetzt möglichst menschliche Dinge tun!<br />
<br />
== Spiel-Ziel ==<br />
<br />
Das Ziel ist es so viele Erfahrungen, Werte und Traditionen wie möglich zu sichern, damit daraus die neue Gesellschaft entstehen kann und entschieden werden kann wie die neue Welt aussehen soll.<br />
<br />
Pro Abteilung gewinnt der Spieler, der am meisten gesichert hat, und wird geklont. Von allen Spielern gewinnt der oder die Beste aus der besten Abteilung (die, von der alle Spieler gemeinsam am meisten gesichert haben) und wird zum Spacebürgermeister ernannt. Alle anderen marschieren in den Antriebsreaktor.<br />
<br />
Die Spielleiter wissen, dass der Computer jederzeit das Vertrauen verlieren und das Experiment terminieren kann, wenn nicht genug menschliche Dinge passieren. Die Abteilungsleiter sehen Probleme als Chancen und bitten den Spielenden um einen Gefallen.<br />
<br />
<br />
=== Der Abteilungsleiter ===<br />
<br />
'''Allgemeine Inhalte die vermittelt werden sollen'''<br />
<br />
* Möglichst viel Speicher belegen damit der Computer das Vertrauen nicht verliert (Abteilungideologie wird Implizit in den Quests vermittelt)<br />
* Du sollst gut was weiter bringen, dann gehts uns allen gut (uns in der Abteilung)<br />
* Es gib überall etwas zu erleben größere und kleinere Dinge die wichtig wichtig sind, sei schnell und komm immer wieder zurück damit wir<br />
*''Zu allen Handlungen sagen die Spielleiter dazu: Alles was du tust wird für die neue Welt verwendet'' <br />
<br />
<br />
'''Zuständigkeiten vom Abteilungsleiter'''<br />
<br />
*Abteilungszugehörigkeit<br />
*Aufstieg im Spiel<br />
<br />
'''Möglichkeiten vom Abteilungsleiter'''<br />
<br />
* Schnitzeljagd Quests vergeben<br />
<br />
* Bounce Möglichkeiten<br />
1. Partner und Feinde: Ein bis zwei Partner zum hinschicken wenn viel los ist. (Geschichte als Kennung dadurch für den Abteilungsleiter ohne einscannen)Beziehungen zu anderen Abteilungen nicht über andere Abteilungsleiter sondern über andere Spielleiter <br />
2. Ein Lebensberater pro Abteilung. Der Abteilungsleiter kann die Spieler zum Lebensberater schicken wenn er viel zu tun hat. Der Lebensberater schaut mit dem Spieler was er als nächstes tun kann.<br />
<br />
=== Abteilungsleiter Ablauf Spielerkontakt ===<br />
<br />
'''1. Einstiegsquest'''<br />
Lerne die Abteilung kennen. <br />
<br />
'''2. Nach Ende der Neulingsphase'''<br />
<br />
Schau dass du keine kaputten Dateien einspielst <br />
<br />
'''3. Sol Quest Abschließen'''<br />
<br />
* die ersten acht die 1500 Daten hochladen kommen zu mir und dürfen dann bei der Konferenz teilnehmen.<br />
<br />
<br />
* mit ... hochgeladenen Daten kannst du den Andromeda Quest bei mir machen. Der erste der diesen Quest abschließt kann die Finale Entscheidung treffen.<br />
<br />
== Spielverlauf ==<br />
<br />
Das Spiel gliedert sich in 3 Phasen und den Einlass.<br />
<br />
=== Phase 1 ===<br />
<br />
Der Spieler hat den Einstiegsquest bei seinem jeweiligen Abteilungsleiter gemacht und wird zu zweit mit einem anderen Spieler in seine Abteilung geschickt. Sie werden in der ersten Phase als Paar weiter geschickt. In der Abteilung muss er 4-5 Raumaufgaben machen und einmal beim Terminal vorbei kommen. Dafür gibt es pro Abteilung einen genauen Ablauf welcher Spieler zu welchem Raum geschickt werden muss. <br />
Die letzte Station der ersten Phase ist beim Abteilungsleiter. Dieser schwört die Spieler nochmal auf die Abteilung ein und schickt sie dann mittels eines Sol- Quests los ins Schiff. Die Spieler werden wieder in Paaren weggeschickt, können dafür neu gepaart werden oder in den bereits bestehenden Paaren losgeschickt werden.<br />
<br />
<br />
=== Phase 2 ===<br />
<br />
ca. Spielstunde 2<br />
Die zweite Spielphase startet mit der jeweiligen Abschluss des Sol - Quests beim Abteilungsleiter.<br />
In der zweiten Spielphase können die Spieler individuellen Spielstrategien entwickeln und das Labyrinth und die Features genauer entdecken. <br />
Wichtig ist das dabei die Bindung an die Abteilung nicht verloren geht.<br />
<br />
Möglichkeiten:<br />
*Investments am Terminal<br />
*Daten am Terminal hochladen<br />
*Entscheidungen am Terminal<br />
*Alpha Centauri Quest beim Abteilungsleiter (benötigt viel freien Speicher)<br />
*2-3 Stufige Quests bei den anderen Spielleitern<br />
*Partnererlebnisse vom Abteilungssleiter<br />
<br />
Spielstrategien für den Spieler:<br />
<br />
*mehr freien Speicher durch Investitionen generieren um einen weiteren Schnitzeljagd Quest (Alpha Centauri) zu machen<br />
*kleinere Raumquests bei den anderen Spielleitern machen die nicht so viel Speicher benötigen dafür kürzer dauern<br />
<br />
<br />
Wenn der Spieler eine bestimmte Stufe (gleichwertig zu Alpha Centauri Quest abgeschlossen) erreicht hat wird ihm die [[Konferenz]] freigegeben.<br />
<br />
=== Phase 3 ===<br />
<br />
<br />
Für die Spielleiter wird es immer dringlicher dass viel passiert damit sie nicht ausgelöscht werden.<br />
Der Speicherplatz am Computer wird eng. Plötzlich ist nicht mehr alles gut dass gespeichert wird sondern es spielt eine Rolle was es ist.<br />
Der Kampf zwischen den Abteilungen wird dringlicher<br />
<br />
<br />
Es bricht ein Löschwahnsinn aus. <br />
Löschen oder Schützen?<br />
Die Spieler können am Terminal hochgeladene Daten von den anderen Abteilungen wieder löschen.<br />
Die Frage schade ich den anderen damit ich selbst gewinne?<br />
Abteilungsleiter werden mit ihren Anliegen massiver. Wenn ich ihr Anliegen erfülle zum Beispiel alle mit Brille werden umgebracht dann bekomme ich besonders viel Punkte.<br />
<br />
Es wird hochgeladener Speicher von den anderen Abteilungen gelöscht = alle minus 200 <br />
Auf dem Terminal steht für den Spieler der gelöscht hat: Du hast Weihnachten gelöscht <br />
<br />
Ende alle werden wahnsinnig Punkte schöffeln wahnsinnige Systeme<br />
Computer Vertrauenskrise bricht ab<br />
<br />
== Ressourcen ==<br />
Es gibt drei Arten von Ressourcen:<br />
<br />
*Freier Speicher<br />
*Belegter Speicher<br />
*Hochgeladene Daten<br />
<br />
Es gilt freien Speicher mit Daten zu befüllen und dann am Terminal hochzuladen. Wer am meisten gebackupt / hochgeladen hat gewinnt.<br />
<br />
=== Freier Speicher ===<br />
Jede Abteilung bekommt am Anfang vom Computer ein Fünftel des im Moment vorhandenen Speicherplatzes, und dieser wird zu gleichen Teilen auf alle Spieler aufgeteilt. Da der Computer ständig daran arbeiten korumpierte Files zu löschen und beschädigte Festplatten zu defragmentieren, um neuen Speicherplatz zu generieren, können sich die Spielenden im weiteren Verlauf zusätzlichen freien Speicherplatz dazuverdienen.<br />
<br />
Speicherplatz kann befüllt werden durch verschieden Aufträge und Alltagshandlungen. Dann sinkt der Wert von freiem Speicher indirekt proportional mit dem Anstieg von belegtem Speicherplatz. Wenn man nun 500 freien Speicher hat und 100 Speicher belegt werden so hat man dann 400 freien und 100 belegten Speicher.<br />
<br />
Freien Speicher erhält man <br />
<br />
*durch Stufenaufstieg (infolgen von sichern von Daten), erhältst du vom Computer zusätzliche Freien Speicher als Belohnung. (Terminal)<br />
*durch investieren, indem du dem Computer für ein spontanes Problem Freien Speicher zur Verfügung stellst. (Terminal)<br />
*durch betrügerische Aktivitäten, welche dir nützen und (allen) anderen schaden. (Schwarzmarkt: Kadettin, Computervirus: Terminal)<br />
<br />
=== Belegter Speicher ===<br />
<br />
Daten spiegeln gesammelte Erfahrungen wieder und man erhält es durch jeden Auftrag, jede Alltagshandlung und jede Menschliche Interaktion. Durch Aufträge von deinen Abteilungsoberen erhält man viele Daten, man braucht aber auch dementsprechend viel Freien Speicher um die Aufträge überhaupt starten zu können. Um Daten zu verwerten, muss man zu einem Terminal gehen und die gesammelten Daten einspielen und sichern. Deine Daten werden dann in BackUp umgewandelt.<br />
<br />
=== Hochgeladene Daten - BackUp===<br />
<br />
BackUp ist ein Wert der lediglich steigen und nicht mehr fallen kann, es sind sozusagen die Siegpunkte des Spielenden. Die hochgeladene Menge an Daten bestimmt [[die Stufe, das Level??]] auf dem sich die Spielenden befinden und bringt Benefits in Form von größeren/teureren Quests. <br />
Bei Stufenaufstieg werden die Spielenden vom Computer gebeten Entscheidungen zu treffen.<br />
<br />
==== Hochladen ====<br />
<br />
Jeder Upload kostet einen Absoluten wert.<br />
Beim Terminal gibt es einen Button Hochladen. Wenn der Spieler diesen auswählt kommt die Auswahl:<br />
<br />
Wie viel willst du Hochladen 50 100 500 1000 (daneben steht was wie viel kostet an belegten Speicher und wie viel freien Speicher ich dafür bekomme)<br />
<br />
<br />
=== TAGs ===<br />
Tag scheinen im Inventar des Spielers auf. Einen Tag erhalte ich durch Questabschluss oder beim Hochladen von belegtem Speicher. Einen Tag kann ich haben oder verlieren. Tags geben dem Spieler Fähigkeiten (+5% freien Speicher bei Abschluss) oder Mali.<br />
Beispiele für Mali:<br />
<br />
'''Tag - Arten'''<br />
<br />
*in Progress<br />
*Virus<br />
*corrupted<br />
*Charaktertags (pro Raum)<br />
*QUesttags<br />
<br />
<br />
Manche Tags können den Spieler weiter in die Richtung für die er sich schon entschieden hat. <br />
Weitere Dinge/Quests werden möglich durch Tags. (z.B. durch Biertrinken Tag kann man Mafia Quest machen)<br />
Kleine Raumquests durch Tags<br />
Alle Spieler können den selben Tag bekommen. <br />
<br />
<br />
<br />
=== Stufen ===<br />
<br />
Stufen und Stufenaufstieg<br />
<br />
Es gibt 5 Stufen im Spiel die durch die hochgeladenen Daten definiert sind. Für den Stufenaufstieg gibt es nur die inhaltliche Belohnung, gratuliere du bist eine Stufe aufgestiegen.<br />
<br />
<br />
Stufe 1: 500 hochgeladene Daten <br />
<br />
Stufe 2: 1000 hochgeladene Daten<br />
<br />
Stufe 3: 2000 hochgeladene Daten<br />
<br />
Stufe 4: 5000 hochgeladene Daten<br />
<br />
= [[Questtypen]] =<br />
<br />
===== Vorraussetzungen =====<br />
<br />
Um eine Quest starten zu können braucht der/die Spielende die Menge an freiem Speicherplatz die für die Quest notwendig ist und eine Menge Backup-Speicher (wird ausgedrückt durch eine Stufe in der Abteilung.)<br />
Zusätzlich wird die Tag Voraussetzung geprüft<br />
<br />
'''Mögliche Voraussetzungen:'''<br />
<br />
[[Freier Speicher]] <br />
<br />
[[Hochgeladener Speicher]]<br />
<br />
[[Tags]]<br />
<br />
<br />
=== [[Questtypen#Abteilungsquests|Abteilungsquests]] ===<br />
<br />
Schnitzeljagd<br />
Vorbedingung: Backup-Speicher, Tag, freier Speicher<br />
<br />
=== [[Questtypen#Terminalquests|Terminal-Quest]] === <br />
* Daten sichern (Stufenaufstieg)<br />
Vorbedingungen: Daten, Stufe (1 Stufenaufstieg pro Stufe)<br />
<br />
* Investitionen<br />
<br />
* Entscheidungen<br />
<br />
== [[Entscheidungen#Entscheidungen|Entscheidungen]] ==<br />
<br />
Es gibt drei Formen von Entscheidungen die die Spielenden am Raumschiff zu treffen haben.<br />
<br />
<br />
===1. Quest Entscheidungen=== <br />
Es gilt innerhalb der Quests Entscheidungen über den Ausgang der Quest zu treffen, z.B. Wurmkolonie auslöschen, oder am Leben lassen. Je nach Entscheidung erhält man beim Quest Abschluss einen anderen [[Intern#TAGs|Tag]] (Titel), z.B. Spacewurmtöter, Spacewurmdiplomat. Diese Tags geben gewisse Benefits im weiteren Spielverlauf, ??? z.B. Spacewurmtöter gibt +5% auf alle Aktivitäten im Sicherheitsviertel, Spacewurmdiplomat 5% Rabatt auf alle Einkäufe in der Bar. Wichtig ist dabei dass die Entscheidung nicht eine reine Geschmacksentscheidung des Spielers ist sondern die Frage was ist es Wert stellt.<br />
Diese kommen bei den kurzen und langen Schnitzeljagd Quests vor.<br />
<br />
=== 2. Terminal Entscheidungen === <br />
Der [[Charaktere#Der Bordcomputer|Bordcomputer]] bittet an den [[Terminals]] den Spieler, die Spielerin Entscheidungen bezüglich der Zukunft der Gesellschaft zu treffen. Diese Entscheidung sind aufgebaut nach dem Prinzip: "Welches dieser beiden Dinge soll es in der Zukunft nicht mehr geben?" <br />
Die Entscheidungen sind nicht an den Stufenaufstieg gebunden.<br />
<br />
Die Entscheidungen haben keinen Einfluss auf den weiteren Spielverlauf.<br />
<br />
Am Terminal gibt es im Menü einen Hilfe Button. <br />
Diesen kann der Spieler auswählen, wenn gerade Entscheidungen offen sind, stehen sie hier zur Auswahl.<br />
Entscheidungen sind Einzelquests und nicht an Stufe gebunden sondern in kleineren Schritten. <br />
- der Spieler bekommt die Information: Achtung jederzeit könnte eine neue Entscheidung kommen <br />
<br />
<br />
Die fünfte Entscheidung wird beim Abteilungsleiter getroffen wenn sich der Spieler in Stufe 4 befindet.<br />
<br />
===3. [[Konferenz]]=== <br />
Entscheidungen in der Gruppe in Form einer Konferenz.<br />
<br />
''' Die Entscheidungen innerhalb der Quests stellen Fragen bezüglich des Questinhalts und sollen die Frage aufwerfen was ist was wert? Zum Beispiel jeden Sonntag Wandern gehen obwohl dabei Pflanzen zertreten werden oder die Natur schützen. Die Entscheidungen 2. und 3. Fragen danach was es in der neuen Welt geben soll und was nicht.'''<br />
<br />
-> Es wird immer dazugesagt: Alles was du tust wird für die neue Welt verwendet<br />
<br />
=== 4. Finalentscheidung ===<br />
<br />
== [[Konferenz]] ==<br />
<br />
==End - Paradies==<br />
<br />
Die [[Zukunftswelt]] die am Ende gezeigt wird ist abhängig von den Master-Quest Entscheidungen der einzelnen Abteilungen und ein paar ausgewählten Klein-Entscheidungen. <br />
<br />
==== Endentscheidungen der Abteilungen====<br />
''Sicherheit:'' Krieg oder Frieden?<br />
<br />
''Wissenschaft:'' Sollen alle mit Brille oder alle ohne Brille umgebracht werden?<br />
<br />
''Körper:''Selbstoptimierung, Ego, individualistische Gesellschaft<br />
<br />
''Versorgung:'' Familie, Alle sind Gleichberechtigt, konservative Werte, heiraten<br />
<br />
''Spaß:'' Party, Hedonismus allgemein</div>Moritzhttp://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Das_Space_Maze_Game&diff=533Das Space Maze Game2019-03-28T09:45:36Z<p>Moritz: </p>
<hr />
<div>Dies ist ein Überblick über alle Mechaniken und den Ablauf des "Space Maze Game - eine Gesellschaftssimulation auf dem Generationenraumschiff". Für weitere Informationen siehe <br />
== Inhalt ==<br />
<br />
=== [[Charaktere]] ===<br />
<br />
''Hauptartikel: [[Charaktere]]''<br />
<br />
Zugunsten der Effizienz und Ordnung auf dem Schiff werden alle Tätigkeitsbereiche des Schiffs in [[Abteilungen]] von [[Charaktere#Abteilungsleiter|Offizieren]] überblickt. Jedes Besatzungsmitglied ist einem Offizier untergeordnet.<br />
<br />
=== [[Abteilungen]] ===<br />
<br />
''Hauptartikel: [[Abteilungen]]''<br />
<br />
Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von AbteilungsleiterInnen überblickt werden:<br />
[[Abteilungen#Sicherheit|Sicherheit]], [[Abteilungen#Wissenschaft|Wissenschaft]], [[Abteilungen#Körper|Körper]], [[Abteilungen#Versorgung|Versorgung]] und [[Abteilungen#Spaß|Spaß]]<br />
.<br />
<br />
==== [[Raumschiffplan]] ====<br />
<br />
'''Spielprinzipien'''<br />
<br />
Das Spiel ist ein großer Test. Wie ein Rattenlabor. Alles Quests und Aufgaben wirken wie Tests.<br />
Alles was der Spieler macht wird überwacht. Er wird vor Entscheidungen gestellt.<br />
AHA ist das Spielprinzip.<br />
<br />
== Anfang ==<br />
Der Bordcomputer war ursprünglich ein Thermostat, das die Temperatur am Generationenraumschiff reguliert hat. Nach einer gewaltigen Katastrophe auf einem angeblich bewohnbaren Planeten, sind alle Crewmitglieder gestorben und die gesamte Technologie wurde zerstört, nur der Thermostat konnte sich am Leben halten. Er hat es schließlich geschafft, das Generationenraumschiff als neuer Bordcomputer unter seine Kontrolle zu bringen und wieder flugfähig zu machen. Seitdem das Raumschiff wieder in Betrieb ist, hat der Bordcomputer mehrere Versuche unternommen, die menschliche Rasse wiederherzustellen, indem er die letzten genetischen Reste, die am Raumschiff noch vorhanden waren, geklont hat. Die Mannschaften, die daraus entstanden sind, waren bis zur neuesten Generation (die SpielerInnen) nie menschlich genug. Er hat jede Mannschaft einem Experiment unterzogen, um schlussfolgern zu können, ob sie menschlich genug sind, um sie zu erhalten, bis jetzt ohne Erfolg (z.B. hatte eine Generation Nagezähne und hat die ganze Zeit über nur Nüsse gesammelt, der Bordcomputer hat geschlussfolgert, das können keine Menschen sein). Zwar hatten einzelne Exemplare der vorigen Generationen durchaus menschliche Eigenschaften, darum hat er als Bezugspunkt aus jeder Generation das menschlichste Individuum erhalten. <br />
<br />
Die jetzige Generation wirkt höchst vielversprechend! Keine Tentakel, keine Kiemen, zwei Beine und zwei Augen, anscheinend handelt es tatsächlich um Menschen. Zumindest sehen sie so aus. Nun hat es sich der Bordcomputer zur Aufgabe gemacht, dieses menschliche Verhalten zu beobachten. Sie sollen ihr Leben leben, ihren Alltag führen und dabei helfen, die Dinge zu bewahren, die ihnen wichtig sind. Doch es kann noch immer passieren, dass sich herausstellt, sie sind nicht menschlich genug. Dann wird diese Generation gestrichen und der Computer versucht sich an der nächsten.<br />
<br />
Darum weisen die Spielleiter immer wieder darauf hin, wie wichtig es ist, dass wir alle jetzt möglichst menschliche Dinge tun!<br />
<br />
test<br />
<br />
== Spiel-Ziel ==<br />
<br />
Das Ziel ist es so viele Erfahrungen, Werte und Traditionen wie möglich zu sichern, damit daraus die neue Gesellschaft entstehen kann und entschieden werden kann wie die neue Welt aussehen soll.<br />
<br />
Pro Abteilung gewinnt der Spieler, der am meisten gesichert hat, und wird geklont. Von allen Spielern gewinnt der oder die Beste aus der besten Abteilung (die, von der alle Spieler gemeinsam am meisten gesichert haben) und wird zum Spacebürgermeister ernannt. Alle anderen marschieren in den Antriebsreaktor.<br />
<br />
Die Spielleiter wissen, dass der Computer jederzeit das Vertrauen verlieren und das Experiment terminieren kann, wenn nicht genug menschliche Dinge passieren. Die Abteilungsleiter sehen Probleme als Chancen und bitten den Spielenden um einen Gefallen.<br />
<br />
<br />
=== Der Abteilungsleiter ===<br />
<br />
'''Allgemeine Inhalte die vermittelt werden sollen'''<br />
<br />
* Möglichst viel Speicher belegen damit der Computer das Vertrauen nicht verliert (Abteilungideologie wird Implizit in den Quests vermittelt)<br />
* Du sollst gut was weiter bringen, dann gehts uns allen gut (uns in der Abteilung)<br />
* Es gib überall etwas zu erleben größere und kleinere Dinge die wichtig wichtig sind, sei schnell und komm immer wieder zurück damit wir<br />
*''Zu allen Handlungen sagen die Spielleiter dazu: Alles was du tust wird für die neue Welt verwendet'' <br />
<br />
<br />
'''Zuständigkeiten vom Abteilungsleiter'''<br />
<br />
*Abteilungszugehörigkeit<br />
*Aufstieg im Spiel<br />
<br />
'''Möglichkeiten vom Abteilungsleiter'''<br />
<br />
* Schnitzeljagd Quests vergeben<br />
<br />
* Bounce Möglichkeiten<br />
1. Partner und Feinde: Ein bis zwei Partner zum hinschicken wenn viel los ist. (Geschichte als Kennung dadurch für den Abteilungsleiter ohne einscannen)Beziehungen zu anderen Abteilungen nicht über andere Abteilungsleiter sondern über andere Spielleiter <br />
2. Ein Lebensberater pro Abteilung. Der Abteilungsleiter kann die Spieler zum Lebensberater schicken wenn er viel zu tun hat. Der Lebensberater schaut mit dem Spieler was er als nächstes tun kann.<br />
<br />
=== Abteilungsleiter Ablauf Spielerkontakt ===<br />
<br />
'''1. Einstiegsquest'''<br />
Lerne die Abteilung kennen. <br />
<br />
'''2. Nach Ende der Neulingsphase'''<br />
<br />
Schau dass du keine kaputten Dateien einspielst <br />
<br />
'''3. Sol Quest Abschließen'''<br />
<br />
* die ersten acht die 1500 Daten hochladen kommen zu mir und dürfen dann bei der Konferenz teilnehmen.<br />
<br />
<br />
* mit ... hochgeladenen Daten kannst du den Andromeda Quest bei mir machen. Der erste der diesen Quest abschließt kann die Finale Entscheidung treffen.<br />
<br />
== Spielverlauf ==<br />
<br />
Das Spiel gliedert sich in 3 Phasen und den Einlass.<br />
<br />
=== Phase 1 ===<br />
<br />
Der Spieler hat den Einstiegsquest bei seinem jeweiligen Abteilungsleiter gemacht und wird zu zweit mit einem anderen Spieler in seine Abteilung geschickt. Sie werden in der ersten Phase als Paar weiter geschickt. In der Abteilung muss er 4-5 Raumaufgaben machen und einmal beim Terminal vorbei kommen. Dafür gibt es pro Abteilung einen genauen Ablauf welcher Spieler zu welchem Raum geschickt werden muss. <br />
Die letzte Station der ersten Phase ist beim Abteilungsleiter. Dieser schwört die Spieler nochmal auf die Abteilung ein und schickt sie dann mittels eines Sol- Quests los ins Schiff. Die Spieler werden wieder in Paaren weggeschickt, können dafür neu gepaart werden oder in den bereits bestehenden Paaren losgeschickt werden.<br />
<br />
<br />
=== Phase 2 ===<br />
<br />
ca. Spielstunde 2<br />
Die zweite Spielphase startet mit der jeweiligen Abschluss des Sol - Quests beim Abteilungsleiter.<br />
In der zweiten Spielphase können die Spieler individuellen Spielstrategien entwickeln und das Labyrinth und die Features genauer entdecken. <br />
Wichtig ist das dabei die Bindung an die Abteilung nicht verloren geht.<br />
<br />
Möglichkeiten:<br />
*Investments am Terminal<br />
*Daten am Terminal hochladen<br />
*Entscheidungen am Terminal<br />
*Alpha Centauri Quest beim Abteilungsleiter (benötigt viel freien Speicher)<br />
*2-3 Stufige Quests bei den anderen Spielleitern<br />
*Partnererlebnisse vom Abteilungssleiter<br />
<br />
Spielstrategien für den Spieler:<br />
<br />
*mehr freien Speicher durch Investitionen generieren um einen weiteren Schnitzeljagd Quest (Alpha Centauri) zu machen<br />
*kleinere Raumquests bei den anderen Spielleitern machen die nicht so viel Speicher benötigen dafür kürzer dauern<br />
<br />
<br />
Wenn der Spieler eine bestimmte Stufe (gleichwertig zu Alpha Centauri Quest abgeschlossen) erreicht hat wird ihm die [[Konferenz]] freigegeben.<br />
<br />
=== Phase 3 ===<br />
<br />
<br />
Für die Spielleiter wird es immer dringlicher dass viel passiert damit sie nicht ausgelöscht werden.<br />
Der Speicherplatz am Computer wird eng. Plötzlich ist nicht mehr alles gut dass gespeichert wird sondern es spielt eine Rolle was es ist.<br />
Der Kampf zwischen den Abteilungen wird dringlicher<br />
<br />
<br />
Es bricht ein Löschwahnsinn aus. <br />
Löschen oder Schützen?<br />
Die Spieler können am Terminal hochgeladene Daten von den anderen Abteilungen wieder löschen.<br />
Die Frage schade ich den anderen damit ich selbst gewinne?<br />
Abteilungsleiter werden mit ihren Anliegen massiver. Wenn ich ihr Anliegen erfülle zum Beispiel alle mit Brille werden umgebracht dann bekomme ich besonders viel Punkte.<br />
<br />
Es wird hochgeladener Speicher von den anderen Abteilungen gelöscht = alle minus 200 <br />
Auf dem Terminal steht für den Spieler der gelöscht hat: Du hast Weihnachten gelöscht <br />
<br />
Ende alle werden wahnsinnig Punkte schöffeln wahnsinnige Systeme<br />
Computer Vertrauenskrise bricht ab<br />
<br />
== Ressourcen ==<br />
Es gibt drei Arten von Ressourcen:<br />
<br />
*Freier Speicher<br />
*Belegter Speicher<br />
*Hochgeladene Daten<br />
<br />
Es gilt freien Speicher mit Daten zu befüllen und dann am Terminal hochzuladen. Wer am meisten gebackupt / hochgeladen hat gewinnt.<br />
<br />
=== Freier Speicher ===<br />
Jede Abteilung bekommt am Anfang vom Computer ein Fünftel des im Moment vorhandenen Speicherplatzes, und dieser wird zu gleichen Teilen auf alle Spieler aufgeteilt. Da der Computer ständig daran arbeiten korumpierte Files zu löschen und beschädigte Festplatten zu defragmentieren, um neuen Speicherplatz zu generieren, können sich die Spielenden im weiteren Verlauf zusätzlichen freien Speicherplatz dazuverdienen.<br />
<br />
Speicherplatz kann befüllt werden durch verschieden Aufträge und Alltagshandlungen. Dann sinkt der Wert von freiem Speicher indirekt proportional mit dem Anstieg von belegtem Speicherplatz. Wenn man nun 500 freien Speicher hat und 100 Speicher belegt werden so hat man dann 400 freien und 100 belegten Speicher.<br />
<br />
Freien Speicher erhält man <br />
<br />
*durch Stufenaufstieg (infolgen von sichern von Daten), erhältst du vom Computer zusätzliche Freien Speicher als Belohnung. (Terminal)<br />
*durch investieren, indem du dem Computer für ein spontanes Problem Freien Speicher zur Verfügung stellst. (Terminal)<br />
*durch betrügerische Aktivitäten, welche dir nützen und (allen) anderen schaden. (Schwarzmarkt: Kadettin, Computervirus: Terminal)<br />
<br />
=== Belegter Speicher ===<br />
<br />
Daten spiegeln gesammelte Erfahrungen wieder und man erhält es durch jeden Auftrag, jede Alltagshandlung und jede Menschliche Interaktion. Durch Aufträge von deinen Abteilungsoberen erhält man viele Daten, man braucht aber auch dementsprechend viel Freien Speicher um die Aufträge überhaupt starten zu können. Um Daten zu verwerten, muss man zu einem Terminal gehen und die gesammelten Daten einspielen und sichern. Deine Daten werden dann in BackUp umgewandelt.<br />
<br />
=== Hochgeladene Daten - BackUp===<br />
<br />
BackUp ist ein Wert der lediglich steigen und nicht mehr fallen kann, es sind sozusagen die Siegpunkte des Spielenden. Die hochgeladene Menge an Daten bestimmt [[die Stufe, das Level??]] auf dem sich die Spielenden befinden und bringt Benefits in Form von größeren/teureren Quests. <br />
Bei Stufenaufstieg werden die Spielenden vom Computer gebeten Entscheidungen zu treffen.<br />
<br />
==== Hochladen ====<br />
<br />
Jeder Upload kostet einen Absoluten wert.<br />
Beim Terminal gibt es einen Button Hochladen. Wenn der Spieler diesen auswählt kommt die Auswahl:<br />
<br />
Wie viel willst du Hochladen 50 100 500 1000 (daneben steht was wie viel kostet an belegten Speicher und wie viel freien Speicher ich dafür bekomme)<br />
<br />
<br />
=== TAGs ===<br />
Tag scheinen im Inventar des Spielers auf. Einen Tag erhalte ich durch Questabschluss oder beim Hochladen von belegtem Speicher. Einen Tag kann ich haben oder verlieren. Tags geben dem Spieler Fähigkeiten (+5% freien Speicher bei Abschluss) oder Mali.<br />
Beispiele für Mali:<br />
<br />
'''Tag - Arten'''<br />
<br />
*in Progress<br />
*Virus<br />
*corrupted<br />
*Charaktertags (pro Raum)<br />
*QUesttags<br />
<br />
<br />
Manche Tags können den Spieler weiter in die Richtung für die er sich schon entschieden hat. <br />
Weitere Dinge/Quests werden möglich durch Tags. (z.B. durch Biertrinken Tag kann man Mafia Quest machen)<br />
Kleine Raumquests durch Tags<br />
Alle Spieler können den selben Tag bekommen. <br />
<br />
<br />
<br />
=== Stufen ===<br />
<br />
Stufen und Stufenaufstieg<br />
<br />
Es gibt 5 Stufen im Spiel die durch die hochgeladenen Daten definiert sind. Für den Stufenaufstieg gibt es nur die inhaltliche Belohnung, gratuliere du bist eine Stufe aufgestiegen.<br />
<br />
<br />
Stufe 1: 500 hochgeladene Daten <br />
<br />
Stufe 2: 1000 hochgeladene Daten<br />
<br />
Stufe 3: 2000 hochgeladene Daten<br />
<br />
Stufe 4: 5000 hochgeladene Daten<br />
<br />
= [[Questtypen]] =<br />
<br />
===== Vorraussetzungen =====<br />
<br />
Um eine Quest starten zu können braucht der/die Spielende die Menge an freiem Speicherplatz die für die Quest notwendig ist und eine Menge Backup-Speicher (wird ausgedrückt durch eine Stufe in der Abteilung.)<br />
Zusätzlich wird die Tag Voraussetzung geprüft<br />
<br />
'''Mögliche Voraussetzungen:'''<br />
<br />
[[Freier Speicher]] <br />
<br />
[[Hochgeladener Speicher]]<br />
<br />
[[Tags]]<br />
<br />
<br />
=== [[Questtypen#Abteilungsquests|Abteilungsquests]] ===<br />
<br />
Schnitzeljagd<br />
Vorbedingung: Backup-Speicher, Tag, freier Speicher<br />
<br />
=== [[Questtypen#Terminalquests|Terminal-Quest]] === <br />
* Daten sichern (Stufenaufstieg)<br />
Vorbedingungen: Daten, Stufe (1 Stufenaufstieg pro Stufe)<br />
<br />
* Investitionen<br />
<br />
* Entscheidungen<br />
<br />
== [[Entscheidungen#Entscheidungen|Entscheidungen]] ==<br />
<br />
Es gibt drei Formen von Entscheidungen die die Spielenden am Raumschiff zu treffen haben.<br />
<br />
<br />
===1. Quest Entscheidungen=== <br />
Es gilt innerhalb der Quests Entscheidungen über den Ausgang der Quest zu treffen, z.B. Wurmkolonie auslöschen, oder am Leben lassen. Je nach Entscheidung erhält man beim Quest Abschluss einen anderen [[Intern#TAGs|Tag]] (Titel), z.B. Spacewurmtöter, Spacewurmdiplomat. Diese Tags geben gewisse Benefits im weiteren Spielverlauf, ??? z.B. Spacewurmtöter gibt +5% auf alle Aktivitäten im Sicherheitsviertel, Spacewurmdiplomat 5% Rabatt auf alle Einkäufe in der Bar. Wichtig ist dabei dass die Entscheidung nicht eine reine Geschmacksentscheidung des Spielers ist sondern die Frage was ist es Wert stellt.<br />
Diese kommen bei den kurzen und langen Schnitzeljagd Quests vor.<br />
<br />
=== 2. Terminal Entscheidungen === <br />
Der [[Charaktere#Der Bordcomputer|Bordcomputer]] bittet an den [[Terminals]] den Spieler, die Spielerin Entscheidungen bezüglich der Zukunft der Gesellschaft zu treffen. Diese Entscheidung sind aufgebaut nach dem Prinzip: "Welches dieser beiden Dinge soll es in der Zukunft nicht mehr geben?" <br />
Die Entscheidungen sind nicht an den Stufenaufstieg gebunden.<br />
<br />
Die Entscheidungen haben keinen Einfluss auf den weiteren Spielverlauf.<br />
<br />
Am Terminal gibt es im Menü einen Hilfe Button. <br />
Diesen kann der Spieler auswählen, wenn gerade Entscheidungen offen sind, stehen sie hier zur Auswahl.<br />
Entscheidungen sind Einzelquests und nicht an Stufe gebunden sondern in kleineren Schritten. <br />
- der Spieler bekommt die Information: Achtung jederzeit könnte eine neue Entscheidung kommen <br />
<br />
<br />
Die fünfte Entscheidung wird beim Abteilungsleiter getroffen wenn sich der Spieler in Stufe 4 befindet.<br />
<br />
===3. [[Konferenz]]=== <br />
Entscheidungen in der Gruppe in Form einer Konferenz.<br />
<br />
''' Die Entscheidungen innerhalb der Quests stellen Fragen bezüglich des Questinhalts und sollen die Frage aufwerfen was ist was wert? Zum Beispiel jeden Sonntag Wandern gehen obwohl dabei Pflanzen zertreten werden oder die Natur schützen. Die Entscheidungen 2. und 3. Fragen danach was es in der neuen Welt geben soll und was nicht.'''<br />
<br />
-> Es wird immer dazugesagt: Alles was du tust wird für die neue Welt verwendet<br />
<br />
=== 4. Finalentscheidung ===<br />
<br />
== [[Konferenz]] ==<br />
<br />
==End - Paradies==<br />
<br />
Die [[Zukunftswelt]] die am Ende gezeigt wird ist abhängig von den Master-Quest Entscheidungen der einzelnen Abteilungen und ein paar ausgewählten Klein-Entscheidungen. <br />
<br />
==== Endentscheidungen der Abteilungen====<br />
''Sicherheit:'' Krieg oder Frieden?<br />
<br />
''Wissenschaft:'' Sollen alle mit Brille oder alle ohne Brille umgebracht werden?<br />
<br />
''Körper:''Selbstoptimierung, Ego, individualistische Gesellschaft<br />
<br />
''Versorgung:'' Familie, Alle sind Gleichberechtigt, konservative Werte, heiraten<br />
<br />
''Spaß:'' Party, Hedonismus allgemein</div>Moritzhttp://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Das_Space_Maze_Game&diff=532Das Space Maze Game2019-03-28T09:45:22Z<p>Moritz: /* Anfang */</p>
<hr />
<div>Dies ist ein Überblick über alle Mechaniken und den Ablauf des "Space Maze Game - eine Gesellschaftssimulation auf dem Generationenraumschiff". Für weitere Informationen siehe <br />
== Inhalt ==<br />
<br />
=== [[Charaktere]] ===<br />
<br />
''Hauptartikel: [[Charaktere]]''<br />
<br />
Zugunsten der Effizienz und Ordnung auf dem Schiff werden alle Tätigkeitsbereiche des Schiffs in [[Abteilungen]] von [[Charaktere#Abteilungsleiter|Offizieren]] überblickt. Jedes Besatzungsmitglied ist einem Offizier untergeordnet.<br />
<br />
=== [[Abteilungen]] ===<br />
<br />
''Hauptartikel: [[Abteilungen]]''<br />
<br />
Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von AbteilungsleiterInnen überblickt werden:<br />
[[Abteilungen#Sicherheit|Sicherheit]], [[Abteilungen#Wissenschaft|Wissenschaft]], [[Abteilungen#Körper|Körper]], [[Abteilungen#Versorgung|Versorgung]] und [[Abteilungen#Spaß|Spaß]]<br />
.<br />
<br />
==== [[Raumschiffplan]] ====<br />
<br />
'''Spielprinzipien'''<br />
<br />
Das Spiel ist ein großer Test. Wie ein Rattenlabor. Alles Quests und Aufgaben wirken wie Tests.<br />
Alles was der Spieler macht wird überwacht. Er wird vor Entscheidungen gestellt.<br />
AHA ist das Spielprinzip.<br />
<br />
== Anfang ==<br />
Der Bordcomputer war ursprünglich ein Thermostat, das die Temperatur am Generationenraumschiff reguliert hat. Nach einer gewaltigen Katastrophe auf einem angeblich bewohnbaren Planeten, sind alle Crewmitglieder gestorben und die gesamte Technologie wurde zerstört, nur der Thermostat konnte sich am Leben halten. Er hat es schließlich geschafft, das Generationenraumschiff als neuer Bordcomputer unter seine Kontrolle zu bringen und wieder flugfähig zu machen. Seitdem das Raumschiff wieder in Betrieb ist, hat der Bordcomputer mehrere Versuche unternommen, die menschliche Rasse wiederherzustellen, indem er die letzten genetischen Reste, die am Raumschiff noch vorhanden waren, geklont hat. Die Mannschaften, die daraus entstanden sind, waren bis zur neuesten Generation (die SpielerInnen) nie menschlich genug. Er hat jede Mannschaft einem Experiment unterzogen, um schlussfolgern zu können, ob sie menschlich genug sind, um sie zu erhalten, bis jetzt ohne Erfolg (z.B. hatte eine Generation Nagezähne und hat die ganze Zeit über nur Nüsse gesammelt, der Bordcomputer hat geschlussfolgert, das können keine Menschen sein). Zwar hatten einzelne Exemplare der vorigen Generationen durchaus menschliche Eigenschaften, darum hat er als Bezugspunkt aus jeder Generation das menschlichste Individuum erhalten. <br />
<br />
Die jetzige Generation wirkt höchst vielversprechend! Keine Tentakel, keine Kiemen, zwei Beine und zwei Augen, anscheinend handelt es tatsächlich um Menschen. Zumindest sehen sie so aus. Nun hat es sich der Bordcomputer zur Aufgabe gemacht, dieses menschliche Verhalten zu beobachten. Sie sollen ihr Leben leben, ihren Alltag führen und dabei helfen, die Dinge zu bewahren, die ihnen wichtig sind. Doch es kann noch immer passieren, dass sich herausstellt, sie sind nicht menschlich genug. Dann wird diese Generation gestrichen und der Computer versucht sich an der nächsten.<br />
<br />
Darum weisen die Spielleiter immer wieder darauf hin, wie wichtig es ist, dass wir alle jetzt möglichst menschliche Dinge tun!<br />
<br />
== Spiel-Ziel ==<br />
<br />
Das Ziel ist es so viele Erfahrungen, Werte und Traditionen wie möglich zu sichern, damit daraus die neue Gesellschaft entstehen kann und entschieden werden kann wie die neue Welt aussehen soll.<br />
<br />
Pro Abteilung gewinnt der Spieler, der am meisten gesichert hat, und wird geklont. Von allen Spielern gewinnt der oder die Beste aus der besten Abteilung (die, von der alle Spieler gemeinsam am meisten gesichert haben) und wird zum Spacebürgermeister ernannt. Alle anderen marschieren in den Antriebsreaktor.<br />
<br />
Die Spielleiter wissen, dass der Computer jederzeit das Vertrauen verlieren und das Experiment terminieren kann, wenn nicht genug menschliche Dinge passieren. Die Abteilungsleiter sehen Probleme als Chancen und bitten den Spielenden um einen Gefallen.<br />
<br />
<br />
=== Der Abteilungsleiter ===<br />
<br />
'''Allgemeine Inhalte die vermittelt werden sollen'''<br />
<br />
* Möglichst viel Speicher belegen damit der Computer das Vertrauen nicht verliert (Abteilungideologie wird Implizit in den Quests vermittelt)<br />
* Du sollst gut was weiter bringen, dann gehts uns allen gut (uns in der Abteilung)<br />
* Es gib überall etwas zu erleben größere und kleinere Dinge die wichtig wichtig sind, sei schnell und komm immer wieder zurück damit wir<br />
*''Zu allen Handlungen sagen die Spielleiter dazu: Alles was du tust wird für die neue Welt verwendet'' <br />
<br />
<br />
'''Zuständigkeiten vom Abteilungsleiter'''<br />
<br />
*Abteilungszugehörigkeit<br />
*Aufstieg im Spiel<br />
<br />
'''Möglichkeiten vom Abteilungsleiter'''<br />
<br />
* Schnitzeljagd Quests vergeben<br />
<br />
* Bounce Möglichkeiten<br />
1. Partner und Feinde: Ein bis zwei Partner zum hinschicken wenn viel los ist. (Geschichte als Kennung dadurch für den Abteilungsleiter ohne einscannen)Beziehungen zu anderen Abteilungen nicht über andere Abteilungsleiter sondern über andere Spielleiter <br />
2. Ein Lebensberater pro Abteilung. Der Abteilungsleiter kann die Spieler zum Lebensberater schicken wenn er viel zu tun hat. Der Lebensberater schaut mit dem Spieler was er als nächstes tun kann.<br />
<br />
=== Abteilungsleiter Ablauf Spielerkontakt ===<br />
<br />
'''1. Einstiegsquest'''<br />
Lerne die Abteilung kennen. <br />
<br />
'''2. Nach Ende der Neulingsphase'''<br />
<br />
Schau dass du keine kaputten Dateien einspielst <br />
<br />
'''3. Sol Quest Abschließen'''<br />
<br />
* die ersten acht die 1500 Daten hochladen kommen zu mir und dürfen dann bei der Konferenz teilnehmen.<br />
<br />
<br />
* mit ... hochgeladenen Daten kannst du den Andromeda Quest bei mir machen. Der erste der diesen Quest abschließt kann die Finale Entscheidung treffen.<br />
<br />
== Spielverlauf ==<br />
<br />
Das Spiel gliedert sich in 3 Phasen und den Einlass.<br />
<br />
=== Phase 1 ===<br />
<br />
Der Spieler hat den Einstiegsquest bei seinem jeweiligen Abteilungsleiter gemacht und wird zu zweit mit einem anderen Spieler in seine Abteilung geschickt. Sie werden in der ersten Phase als Paar weiter geschickt. In der Abteilung muss er 4-5 Raumaufgaben machen und einmal beim Terminal vorbei kommen. Dafür gibt es pro Abteilung einen genauen Ablauf welcher Spieler zu welchem Raum geschickt werden muss. <br />
Die letzte Station der ersten Phase ist beim Abteilungsleiter. Dieser schwört die Spieler nochmal auf die Abteilung ein und schickt sie dann mittels eines Sol- Quests los ins Schiff. Die Spieler werden wieder in Paaren weggeschickt, können dafür neu gepaart werden oder in den bereits bestehenden Paaren losgeschickt werden.<br />
<br />
<br />
=== Phase 2 ===<br />
<br />
ca. Spielstunde 2<br />
Die zweite Spielphase startet mit der jeweiligen Abschluss des Sol - Quests beim Abteilungsleiter.<br />
In der zweiten Spielphase können die Spieler individuellen Spielstrategien entwickeln und das Labyrinth und die Features genauer entdecken. <br />
Wichtig ist das dabei die Bindung an die Abteilung nicht verloren geht.<br />
<br />
Möglichkeiten:<br />
*Investments am Terminal<br />
*Daten am Terminal hochladen<br />
*Entscheidungen am Terminal<br />
*Alpha Centauri Quest beim Abteilungsleiter (benötigt viel freien Speicher)<br />
*2-3 Stufige Quests bei den anderen Spielleitern<br />
*Partnererlebnisse vom Abteilungssleiter<br />
<br />
Spielstrategien für den Spieler:<br />
<br />
*mehr freien Speicher durch Investitionen generieren um einen weiteren Schnitzeljagd Quest (Alpha Centauri) zu machen<br />
*kleinere Raumquests bei den anderen Spielleitern machen die nicht so viel Speicher benötigen dafür kürzer dauern<br />
<br />
<br />
Wenn der Spieler eine bestimmte Stufe (gleichwertig zu Alpha Centauri Quest abgeschlossen) erreicht hat wird ihm die [[Konferenz]] freigegeben.<br />
<br />
=== Phase 3 ===<br />
<br />
<br />
Für die Spielleiter wird es immer dringlicher dass viel passiert damit sie nicht ausgelöscht werden.<br />
Der Speicherplatz am Computer wird eng. Plötzlich ist nicht mehr alles gut dass gespeichert wird sondern es spielt eine Rolle was es ist.<br />
Der Kampf zwischen den Abteilungen wird dringlicher<br />
<br />
<br />
Es bricht ein Löschwahnsinn aus. <br />
Löschen oder Schützen?<br />
Die Spieler können am Terminal hochgeladene Daten von den anderen Abteilungen wieder löschen.<br />
Die Frage schade ich den anderen damit ich selbst gewinne?<br />
Abteilungsleiter werden mit ihren Anliegen massiver. Wenn ich ihr Anliegen erfülle zum Beispiel alle mit Brille werden umgebracht dann bekomme ich besonders viel Punkte.<br />
<br />
Es wird hochgeladener Speicher von den anderen Abteilungen gelöscht = alle minus 200 <br />
Auf dem Terminal steht für den Spieler der gelöscht hat: Du hast Weihnachten gelöscht <br />
<br />
Ende alle werden wahnsinnig Punkte schöffeln wahnsinnige Systeme<br />
Computer Vertrauenskrise bricht ab<br />
<br />
== Ressourcen ==<br />
Es gibt drei Arten von Ressourcen:<br />
<br />
*Freier Speicher<br />
*Belegter Speicher<br />
*Hochgeladene Daten<br />
<br />
Es gilt freien Speicher mit Daten zu befüllen und dann am Terminal hochzuladen. Wer am meisten gebackupt / hochgeladen hat gewinnt.<br />
<br />
=== Freier Speicher ===<br />
Jede Abteilung bekommt am Anfang vom Computer ein Fünftel des im Moment vorhandenen Speicherplatzes, und dieser wird zu gleichen Teilen auf alle Spieler aufgeteilt. Da der Computer ständig daran arbeiten korumpierte Files zu löschen und beschädigte Festplatten zu defragmentieren, um neuen Speicherplatz zu generieren, können sich die Spielenden im weiteren Verlauf zusätzlichen freien Speicherplatz dazuverdienen.<br />
<br />
Speicherplatz kann befüllt werden durch verschieden Aufträge und Alltagshandlungen. Dann sinkt der Wert von freiem Speicher indirekt proportional mit dem Anstieg von belegtem Speicherplatz. Wenn man nun 500 freien Speicher hat und 100 Speicher belegt werden so hat man dann 400 freien und 100 belegten Speicher.<br />
<br />
Freien Speicher erhält man <br />
<br />
*durch Stufenaufstieg (infolgen von sichern von Daten), erhältst du vom Computer zusätzliche Freien Speicher als Belohnung. (Terminal)<br />
*durch investieren, indem du dem Computer für ein spontanes Problem Freien Speicher zur Verfügung stellst. (Terminal)<br />
*durch betrügerische Aktivitäten, welche dir nützen und (allen) anderen schaden. (Schwarzmarkt: Kadettin, Computervirus: Terminal)<br />
<br />
=== Belegter Speicher ===<br />
<br />
Daten spiegeln gesammelte Erfahrungen wieder und man erhält es durch jeden Auftrag, jede Alltagshandlung und jede Menschliche Interaktion. Durch Aufträge von deinen Abteilungsoberen erhält man viele Daten, man braucht aber auch dementsprechend viel Freien Speicher um die Aufträge überhaupt starten zu können. Um Daten zu verwerten, muss man zu einem Terminal gehen und die gesammelten Daten einspielen und sichern. Deine Daten werden dann in BackUp umgewandelt.<br />
<br />
=== Hochgeladene Daten - BackUp===<br />
<br />
BackUp ist ein Wert der lediglich steigen und nicht mehr fallen kann, es sind sozusagen die Siegpunkte des Spielenden. Die hochgeladene Menge an Daten bestimmt [[die Stufe, das Level??]] auf dem sich die Spielenden befinden und bringt Benefits in Form von größeren/teureren Quests. <br />
Bei Stufenaufstieg werden die Spielenden vom Computer gebeten Entscheidungen zu treffen.<br />
<br />
==== Hochladen ====<br />
<br />
Jeder Upload kostet einen Absoluten wert.<br />
Beim Terminal gibt es einen Button Hochladen. Wenn der Spieler diesen auswählt kommt die Auswahl:<br />
<br />
Wie viel willst du Hochladen 50 100 500 1000 (daneben steht was wie viel kostet an belegten Speicher und wie viel freien Speicher ich dafür bekomme)<br />
<br />
<br />
=== TAGs ===<br />
Tag scheinen im Inventar des Spielers auf. Einen Tag erhalte ich durch Questabschluss oder beim Hochladen von belegtem Speicher. Einen Tag kann ich haben oder verlieren. Tags geben dem Spieler Fähigkeiten (+5% freien Speicher bei Abschluss) oder Mali.<br />
Beispiele für Mali:<br />
<br />
'''Tag - Arten'''<br />
<br />
*in Progress<br />
*Virus<br />
*corrupted<br />
*Charaktertags (pro Raum)<br />
*QUesttags<br />
<br />
<br />
Manche Tags können den Spieler weiter in die Richtung für die er sich schon entschieden hat. <br />
Weitere Dinge/Quests werden möglich durch Tags. (z.B. durch Biertrinken Tag kann man Mafia Quest machen)<br />
Kleine Raumquests durch Tags<br />
Alle Spieler können den selben Tag bekommen. <br />
<br />
<br />
<br />
=== Stufen ===<br />
<br />
Stufen und Stufenaufstieg<br />
<br />
Es gibt 5 Stufen im Spiel die durch die hochgeladenen Daten definiert sind. Für den Stufenaufstieg gibt es nur die inhaltliche Belohnung, gratuliere du bist eine Stufe aufgestiegen.<br />
<br />
<br />
Stufe 1: 500 hochgeladene Daten <br />
<br />
Stufe 2: 1000 hochgeladene Daten<br />
<br />
Stufe 3: 2000 hochgeladene Daten<br />
<br />
Stufe 4: 5000 hochgeladene Daten<br />
<br />
= [[Questtypen]] =<br />
<br />
===== Vorraussetzungen =====<br />
<br />
Um eine Quest starten zu können braucht der/die Spielende die Menge an freiem Speicherplatz die für die Quest notwendig ist und eine Menge Backup-Speicher (wird ausgedrückt durch eine Stufe in der Abteilung.)<br />
Zusätzlich wird die Tag Voraussetzung geprüft<br />
<br />
'''Mögliche Voraussetzungen:'''<br />
<br />
[[Freier Speicher]] <br />
<br />
[[Hochgeladener Speicher]]<br />
<br />
[[Tags]]<br />
<br />
<br />
=== [[Questtypen#Abteilungsquests|Abteilungsquests]] ===<br />
<br />
Schnitzeljagd<br />
Vorbedingung: Backup-Speicher, Tag, freier Speicher<br />
<br />
=== [[Questtypen#Terminalquests|Terminal-Quest]] === <br />
* Daten sichern (Stufenaufstieg)<br />
Vorbedingungen: Daten, Stufe (1 Stufenaufstieg pro Stufe)<br />
<br />
* Investitionen<br />
<br />
* Entscheidungen<br />
<br />
== [[Entscheidungen#Entscheidungen|Entscheidungen]] ==<br />
<br />
Es gibt drei Formen von Entscheidungen die die Spielenden am Raumschiff zu treffen haben.<br />
<br />
<br />
===1. Quest Entscheidungen=== <br />
Es gilt innerhalb der Quests Entscheidungen über den Ausgang der Quest zu treffen, z.B. Wurmkolonie auslöschen, oder am Leben lassen. Je nach Entscheidung erhält man beim Quest Abschluss einen anderen [[Intern#TAGs|Tag]] (Titel), z.B. Spacewurmtöter, Spacewurmdiplomat. Diese Tags geben gewisse Benefits im weiteren Spielverlauf, ??? z.B. Spacewurmtöter gibt +5% auf alle Aktivitäten im Sicherheitsviertel, Spacewurmdiplomat 5% Rabatt auf alle Einkäufe in der Bar. Wichtig ist dabei dass die Entscheidung nicht eine reine Geschmacksentscheidung des Spielers ist sondern die Frage was ist es Wert stellt.<br />
Diese kommen bei den kurzen und langen Schnitzeljagd Quests vor.<br />
<br />
=== 2. Terminal Entscheidungen === <br />
Der [[Charaktere#Der Bordcomputer|Bordcomputer]] bittet an den [[Terminals]] den Spieler, die Spielerin Entscheidungen bezüglich der Zukunft der Gesellschaft zu treffen. Diese Entscheidung sind aufgebaut nach dem Prinzip: "Welches dieser beiden Dinge soll es in der Zukunft nicht mehr geben?" <br />
Die Entscheidungen sind nicht an den Stufenaufstieg gebunden.<br />
<br />
Die Entscheidungen haben keinen Einfluss auf den weiteren Spielverlauf.<br />
<br />
Am Terminal gibt es im Menü einen Hilfe Button. <br />
Diesen kann der Spieler auswählen, wenn gerade Entscheidungen offen sind, stehen sie hier zur Auswahl.<br />
Entscheidungen sind Einzelquests und nicht an Stufe gebunden sondern in kleineren Schritten. <br />
- der Spieler bekommt die Information: Achtung jederzeit könnte eine neue Entscheidung kommen <br />
<br />
<br />
Die fünfte Entscheidung wird beim Abteilungsleiter getroffen wenn sich der Spieler in Stufe 4 befindet.<br />
<br />
===3. [[Konferenz]]=== <br />
Entscheidungen in der Gruppe in Form einer Konferenz.<br />
<br />
''' Die Entscheidungen innerhalb der Quests stellen Fragen bezüglich des Questinhalts und sollen die Frage aufwerfen was ist was wert? Zum Beispiel jeden Sonntag Wandern gehen obwohl dabei Pflanzen zertreten werden oder die Natur schützen. Die Entscheidungen 2. und 3. Fragen danach was es in der neuen Welt geben soll und was nicht.'''<br />
<br />
-> Es wird immer dazugesagt: Alles was du tust wird für die neue Welt verwendet<br />
<br />
=== 4. Finalentscheidung ===<br />
<br />
== [[Konferenz]] ==<br />
<br />
==End - Paradies==<br />
<br />
Die [[Zukunftswelt]] die am Ende gezeigt wird ist abhängig von den Master-Quest Entscheidungen der einzelnen Abteilungen und ein paar ausgewählten Klein-Entscheidungen. <br />
<br />
==== Endentscheidungen der Abteilungen====<br />
''Sicherheit:'' Krieg oder Frieden?<br />
<br />
''Wissenschaft:'' Sollen alle mit Brille oder alle ohne Brille umgebracht werden?<br />
<br />
''Körper:''Selbstoptimierung, Ego, individualistische Gesellschaft<br />
<br />
''Versorgung:'' Familie, Alle sind Gleichberechtigt, konservative Werte, heiraten<br />
<br />
''Spaß:'' Party, Hedonismus allgemein</div>Moritzhttp://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Das_Space_Maze_Game&diff=531Das Space Maze Game2019-03-28T09:45:11Z<p>Moritz: /* Anfang */</p>
<hr />
<div>Dies ist ein Überblick über alle Mechaniken und den Ablauf des "Space Maze Game - eine Gesellschaftssimulation auf dem Generationenraumschiff". Für weitere Informationen siehe <br />
== Inhalt ==<br />
<br />
=== [[Charaktere]] ===<br />
<br />
''Hauptartikel: [[Charaktere]]''<br />
<br />
Zugunsten der Effizienz und Ordnung auf dem Schiff werden alle Tätigkeitsbereiche des Schiffs in [[Abteilungen]] von [[Charaktere#Abteilungsleiter|Offizieren]] überblickt. Jedes Besatzungsmitglied ist einem Offizier untergeordnet.<br />
<br />
=== [[Abteilungen]] ===<br />
<br />
''Hauptartikel: [[Abteilungen]]''<br />
<br />
Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von AbteilungsleiterInnen überblickt werden:<br />
[[Abteilungen#Sicherheit|Sicherheit]], [[Abteilungen#Wissenschaft|Wissenschaft]], [[Abteilungen#Körper|Körper]], [[Abteilungen#Versorgung|Versorgung]] und [[Abteilungen#Spaß|Spaß]]<br />
.<br />
<br />
==== [[Raumschiffplan]] ====<br />
<br />
'''Spielprinzipien'''<br />
<br />
Das Spiel ist ein großer Test. Wie ein Rattenlabor. Alles Quests und Aufgaben wirken wie Tests.<br />
Alles was der Spieler macht wird überwacht. Er wird vor Entscheidungen gestellt.<br />
AHA ist das Spielprinzip.<br />
<br />
== Anfang ==<br />
Der Bordcomputer war ursprünglich ein Thermostat, das die Temperatur am Generationenraumschiff reguliert hat. Nach einer gewaltigen Katastrophe auf einem angeblich bewohnbaren Planeten, sind alle Crewmitglieder gestorben und die gesamte Technologie wurde zerstört, nur der Thermostat konnte sich am Leben halten. Er hat es schließlich geschafft, das Generationenraumschiff als neuer Bordcomputer unter seine Kontrolle zu bringen und wieder flugfähig zu machen. Seitdem das Raumschiff wieder in Betrieb ist, hat der Bordcomputer mehrere Versuche unternommen, die menschliche Rasse wiederherzustellen, indem er die letzten genetischen Reste, die am Raumschiff noch vorhanden waren, geklont hat. Die Mannschaften, die daraus entstanden sind, waren bis zur neuesten Generation (die SpielerInnen) nie menschlich genug. Er hat jede Mannschaft einem Experiment unterzogen, um schlussfolgern zu können, ob sie menschlich genug sind, um sie zu erhalten, bis jetzt ohne Erfolg (z.B. hatte eine Generation Nagezähne und hat die ganze Zeit über nur Nüsse gesammelt, der Bordcomputer hat geschlussfolgert, das können keine Menschen sein). Zwar hatten einzelne Exemplare der vorigen Generationen durchaus menschliche Eigenschaften, darum hat er als Bezugspunkt aus jeder Generation das menschlichste Individuum erhalten. <br />
<br />
Die jetzige Generation wirkt höchst vielversprechend! Keine Tentakel, keine Kiemen, zwei Beine und zwei Augen, anscheinend handelt es tatsächlich um Menschen. Zumindest sehen sie so aus. Nun hat es sich der Bordcomputer zur Aufgabe gemacht, dieses menschliche Verhalten zu beobachten. Sie sollen ihr Leben leben, ihren Alltag führen und dabei helfen, die Dinge zu bewahren, die ihnen wichtig sind. Doch es kann noch immer passieren, dass sich herausstellt, sie sind nicht menschlich genug. Dann wird diese Generation gestrichen und der Computer versucht sich an der nächsten.<br />
<br />
Darum weisen die Spielleiter immer wieder darauf hin, wie wichtig es ist, dass wir alle jetzt möglichst menschliche Dinge tun!<br />
<br />
test test<br />
<br />
== Spiel-Ziel ==<br />
<br />
Das Ziel ist es so viele Erfahrungen, Werte und Traditionen wie möglich zu sichern, damit daraus die neue Gesellschaft entstehen kann und entschieden werden kann wie die neue Welt aussehen soll.<br />
<br />
Pro Abteilung gewinnt der Spieler, der am meisten gesichert hat, und wird geklont. Von allen Spielern gewinnt der oder die Beste aus der besten Abteilung (die, von der alle Spieler gemeinsam am meisten gesichert haben) und wird zum Spacebürgermeister ernannt. Alle anderen marschieren in den Antriebsreaktor.<br />
<br />
Die Spielleiter wissen, dass der Computer jederzeit das Vertrauen verlieren und das Experiment terminieren kann, wenn nicht genug menschliche Dinge passieren. Die Abteilungsleiter sehen Probleme als Chancen und bitten den Spielenden um einen Gefallen.<br />
<br />
<br />
=== Der Abteilungsleiter ===<br />
<br />
'''Allgemeine Inhalte die vermittelt werden sollen'''<br />
<br />
* Möglichst viel Speicher belegen damit der Computer das Vertrauen nicht verliert (Abteilungideologie wird Implizit in den Quests vermittelt)<br />
* Du sollst gut was weiter bringen, dann gehts uns allen gut (uns in der Abteilung)<br />
* Es gib überall etwas zu erleben größere und kleinere Dinge die wichtig wichtig sind, sei schnell und komm immer wieder zurück damit wir<br />
*''Zu allen Handlungen sagen die Spielleiter dazu: Alles was du tust wird für die neue Welt verwendet'' <br />
<br />
<br />
'''Zuständigkeiten vom Abteilungsleiter'''<br />
<br />
*Abteilungszugehörigkeit<br />
*Aufstieg im Spiel<br />
<br />
'''Möglichkeiten vom Abteilungsleiter'''<br />
<br />
* Schnitzeljagd Quests vergeben<br />
<br />
* Bounce Möglichkeiten<br />
1. Partner und Feinde: Ein bis zwei Partner zum hinschicken wenn viel los ist. (Geschichte als Kennung dadurch für den Abteilungsleiter ohne einscannen)Beziehungen zu anderen Abteilungen nicht über andere Abteilungsleiter sondern über andere Spielleiter <br />
2. Ein Lebensberater pro Abteilung. Der Abteilungsleiter kann die Spieler zum Lebensberater schicken wenn er viel zu tun hat. Der Lebensberater schaut mit dem Spieler was er als nächstes tun kann.<br />
<br />
=== Abteilungsleiter Ablauf Spielerkontakt ===<br />
<br />
'''1. Einstiegsquest'''<br />
Lerne die Abteilung kennen. <br />
<br />
'''2. Nach Ende der Neulingsphase'''<br />
<br />
Schau dass du keine kaputten Dateien einspielst <br />
<br />
'''3. Sol Quest Abschließen'''<br />
<br />
* die ersten acht die 1500 Daten hochladen kommen zu mir und dürfen dann bei der Konferenz teilnehmen.<br />
<br />
<br />
* mit ... hochgeladenen Daten kannst du den Andromeda Quest bei mir machen. Der erste der diesen Quest abschließt kann die Finale Entscheidung treffen.<br />
<br />
== Spielverlauf ==<br />
<br />
Das Spiel gliedert sich in 3 Phasen und den Einlass.<br />
<br />
=== Phase 1 ===<br />
<br />
Der Spieler hat den Einstiegsquest bei seinem jeweiligen Abteilungsleiter gemacht und wird zu zweit mit einem anderen Spieler in seine Abteilung geschickt. Sie werden in der ersten Phase als Paar weiter geschickt. In der Abteilung muss er 4-5 Raumaufgaben machen und einmal beim Terminal vorbei kommen. Dafür gibt es pro Abteilung einen genauen Ablauf welcher Spieler zu welchem Raum geschickt werden muss. <br />
Die letzte Station der ersten Phase ist beim Abteilungsleiter. Dieser schwört die Spieler nochmal auf die Abteilung ein und schickt sie dann mittels eines Sol- Quests los ins Schiff. Die Spieler werden wieder in Paaren weggeschickt, können dafür neu gepaart werden oder in den bereits bestehenden Paaren losgeschickt werden.<br />
<br />
<br />
=== Phase 2 ===<br />
<br />
ca. Spielstunde 2<br />
Die zweite Spielphase startet mit der jeweiligen Abschluss des Sol - Quests beim Abteilungsleiter.<br />
In der zweiten Spielphase können die Spieler individuellen Spielstrategien entwickeln und das Labyrinth und die Features genauer entdecken. <br />
Wichtig ist das dabei die Bindung an die Abteilung nicht verloren geht.<br />
<br />
Möglichkeiten:<br />
*Investments am Terminal<br />
*Daten am Terminal hochladen<br />
*Entscheidungen am Terminal<br />
*Alpha Centauri Quest beim Abteilungsleiter (benötigt viel freien Speicher)<br />
*2-3 Stufige Quests bei den anderen Spielleitern<br />
*Partnererlebnisse vom Abteilungssleiter<br />
<br />
Spielstrategien für den Spieler:<br />
<br />
*mehr freien Speicher durch Investitionen generieren um einen weiteren Schnitzeljagd Quest (Alpha Centauri) zu machen<br />
*kleinere Raumquests bei den anderen Spielleitern machen die nicht so viel Speicher benötigen dafür kürzer dauern<br />
<br />
<br />
Wenn der Spieler eine bestimmte Stufe (gleichwertig zu Alpha Centauri Quest abgeschlossen) erreicht hat wird ihm die [[Konferenz]] freigegeben.<br />
<br />
=== Phase 3 ===<br />
<br />
<br />
Für die Spielleiter wird es immer dringlicher dass viel passiert damit sie nicht ausgelöscht werden.<br />
Der Speicherplatz am Computer wird eng. Plötzlich ist nicht mehr alles gut dass gespeichert wird sondern es spielt eine Rolle was es ist.<br />
Der Kampf zwischen den Abteilungen wird dringlicher<br />
<br />
<br />
Es bricht ein Löschwahnsinn aus. <br />
Löschen oder Schützen?<br />
Die Spieler können am Terminal hochgeladene Daten von den anderen Abteilungen wieder löschen.<br />
Die Frage schade ich den anderen damit ich selbst gewinne?<br />
Abteilungsleiter werden mit ihren Anliegen massiver. Wenn ich ihr Anliegen erfülle zum Beispiel alle mit Brille werden umgebracht dann bekomme ich besonders viel Punkte.<br />
<br />
Es wird hochgeladener Speicher von den anderen Abteilungen gelöscht = alle minus 200 <br />
Auf dem Terminal steht für den Spieler der gelöscht hat: Du hast Weihnachten gelöscht <br />
<br />
Ende alle werden wahnsinnig Punkte schöffeln wahnsinnige Systeme<br />
Computer Vertrauenskrise bricht ab<br />
<br />
== Ressourcen ==<br />
Es gibt drei Arten von Ressourcen:<br />
<br />
*Freier Speicher<br />
*Belegter Speicher<br />
*Hochgeladene Daten<br />
<br />
Es gilt freien Speicher mit Daten zu befüllen und dann am Terminal hochzuladen. Wer am meisten gebackupt / hochgeladen hat gewinnt.<br />
<br />
=== Freier Speicher ===<br />
Jede Abteilung bekommt am Anfang vom Computer ein Fünftel des im Moment vorhandenen Speicherplatzes, und dieser wird zu gleichen Teilen auf alle Spieler aufgeteilt. Da der Computer ständig daran arbeiten korumpierte Files zu löschen und beschädigte Festplatten zu defragmentieren, um neuen Speicherplatz zu generieren, können sich die Spielenden im weiteren Verlauf zusätzlichen freien Speicherplatz dazuverdienen.<br />
<br />
Speicherplatz kann befüllt werden durch verschieden Aufträge und Alltagshandlungen. Dann sinkt der Wert von freiem Speicher indirekt proportional mit dem Anstieg von belegtem Speicherplatz. Wenn man nun 500 freien Speicher hat und 100 Speicher belegt werden so hat man dann 400 freien und 100 belegten Speicher.<br />
<br />
Freien Speicher erhält man <br />
<br />
*durch Stufenaufstieg (infolgen von sichern von Daten), erhältst du vom Computer zusätzliche Freien Speicher als Belohnung. (Terminal)<br />
*durch investieren, indem du dem Computer für ein spontanes Problem Freien Speicher zur Verfügung stellst. (Terminal)<br />
*durch betrügerische Aktivitäten, welche dir nützen und (allen) anderen schaden. (Schwarzmarkt: Kadettin, Computervirus: Terminal)<br />
<br />
=== Belegter Speicher ===<br />
<br />
Daten spiegeln gesammelte Erfahrungen wieder und man erhält es durch jeden Auftrag, jede Alltagshandlung und jede Menschliche Interaktion. Durch Aufträge von deinen Abteilungsoberen erhält man viele Daten, man braucht aber auch dementsprechend viel Freien Speicher um die Aufträge überhaupt starten zu können. Um Daten zu verwerten, muss man zu einem Terminal gehen und die gesammelten Daten einspielen und sichern. Deine Daten werden dann in BackUp umgewandelt.<br />
<br />
=== Hochgeladene Daten - BackUp===<br />
<br />
BackUp ist ein Wert der lediglich steigen und nicht mehr fallen kann, es sind sozusagen die Siegpunkte des Spielenden. Die hochgeladene Menge an Daten bestimmt [[die Stufe, das Level??]] auf dem sich die Spielenden befinden und bringt Benefits in Form von größeren/teureren Quests. <br />
Bei Stufenaufstieg werden die Spielenden vom Computer gebeten Entscheidungen zu treffen.<br />
<br />
==== Hochladen ====<br />
<br />
Jeder Upload kostet einen Absoluten wert.<br />
Beim Terminal gibt es einen Button Hochladen. Wenn der Spieler diesen auswählt kommt die Auswahl:<br />
<br />
Wie viel willst du Hochladen 50 100 500 1000 (daneben steht was wie viel kostet an belegten Speicher und wie viel freien Speicher ich dafür bekomme)<br />
<br />
<br />
=== TAGs ===<br />
Tag scheinen im Inventar des Spielers auf. Einen Tag erhalte ich durch Questabschluss oder beim Hochladen von belegtem Speicher. Einen Tag kann ich haben oder verlieren. Tags geben dem Spieler Fähigkeiten (+5% freien Speicher bei Abschluss) oder Mali.<br />
Beispiele für Mali:<br />
<br />
'''Tag - Arten'''<br />
<br />
*in Progress<br />
*Virus<br />
*corrupted<br />
*Charaktertags (pro Raum)<br />
*QUesttags<br />
<br />
<br />
Manche Tags können den Spieler weiter in die Richtung für die er sich schon entschieden hat. <br />
Weitere Dinge/Quests werden möglich durch Tags. (z.B. durch Biertrinken Tag kann man Mafia Quest machen)<br />
Kleine Raumquests durch Tags<br />
Alle Spieler können den selben Tag bekommen. <br />
<br />
<br />
<br />
=== Stufen ===<br />
<br />
Stufen und Stufenaufstieg<br />
<br />
Es gibt 5 Stufen im Spiel die durch die hochgeladenen Daten definiert sind. Für den Stufenaufstieg gibt es nur die inhaltliche Belohnung, gratuliere du bist eine Stufe aufgestiegen.<br />
<br />
<br />
Stufe 1: 500 hochgeladene Daten <br />
<br />
Stufe 2: 1000 hochgeladene Daten<br />
<br />
Stufe 3: 2000 hochgeladene Daten<br />
<br />
Stufe 4: 5000 hochgeladene Daten<br />
<br />
= [[Questtypen]] =<br />
<br />
===== Vorraussetzungen =====<br />
<br />
Um eine Quest starten zu können braucht der/die Spielende die Menge an freiem Speicherplatz die für die Quest notwendig ist und eine Menge Backup-Speicher (wird ausgedrückt durch eine Stufe in der Abteilung.)<br />
Zusätzlich wird die Tag Voraussetzung geprüft<br />
<br />
'''Mögliche Voraussetzungen:'''<br />
<br />
[[Freier Speicher]] <br />
<br />
[[Hochgeladener Speicher]]<br />
<br />
[[Tags]]<br />
<br />
<br />
=== [[Questtypen#Abteilungsquests|Abteilungsquests]] ===<br />
<br />
Schnitzeljagd<br />
Vorbedingung: Backup-Speicher, Tag, freier Speicher<br />
<br />
=== [[Questtypen#Terminalquests|Terminal-Quest]] === <br />
* Daten sichern (Stufenaufstieg)<br />
Vorbedingungen: Daten, Stufe (1 Stufenaufstieg pro Stufe)<br />
<br />
* Investitionen<br />
<br />
* Entscheidungen<br />
<br />
== [[Entscheidungen#Entscheidungen|Entscheidungen]] ==<br />
<br />
Es gibt drei Formen von Entscheidungen die die Spielenden am Raumschiff zu treffen haben.<br />
<br />
<br />
===1. Quest Entscheidungen=== <br />
Es gilt innerhalb der Quests Entscheidungen über den Ausgang der Quest zu treffen, z.B. Wurmkolonie auslöschen, oder am Leben lassen. Je nach Entscheidung erhält man beim Quest Abschluss einen anderen [[Intern#TAGs|Tag]] (Titel), z.B. Spacewurmtöter, Spacewurmdiplomat. Diese Tags geben gewisse Benefits im weiteren Spielverlauf, ??? z.B. Spacewurmtöter gibt +5% auf alle Aktivitäten im Sicherheitsviertel, Spacewurmdiplomat 5% Rabatt auf alle Einkäufe in der Bar. Wichtig ist dabei dass die Entscheidung nicht eine reine Geschmacksentscheidung des Spielers ist sondern die Frage was ist es Wert stellt.<br />
Diese kommen bei den kurzen und langen Schnitzeljagd Quests vor.<br />
<br />
=== 2. Terminal Entscheidungen === <br />
Der [[Charaktere#Der Bordcomputer|Bordcomputer]] bittet an den [[Terminals]] den Spieler, die Spielerin Entscheidungen bezüglich der Zukunft der Gesellschaft zu treffen. Diese Entscheidung sind aufgebaut nach dem Prinzip: "Welches dieser beiden Dinge soll es in der Zukunft nicht mehr geben?" <br />
Die Entscheidungen sind nicht an den Stufenaufstieg gebunden.<br />
<br />
Die Entscheidungen haben keinen Einfluss auf den weiteren Spielverlauf.<br />
<br />
Am Terminal gibt es im Menü einen Hilfe Button. <br />
Diesen kann der Spieler auswählen, wenn gerade Entscheidungen offen sind, stehen sie hier zur Auswahl.<br />
Entscheidungen sind Einzelquests und nicht an Stufe gebunden sondern in kleineren Schritten. <br />
- der Spieler bekommt die Information: Achtung jederzeit könnte eine neue Entscheidung kommen <br />
<br />
<br />
Die fünfte Entscheidung wird beim Abteilungsleiter getroffen wenn sich der Spieler in Stufe 4 befindet.<br />
<br />
===3. [[Konferenz]]=== <br />
Entscheidungen in der Gruppe in Form einer Konferenz.<br />
<br />
''' Die Entscheidungen innerhalb der Quests stellen Fragen bezüglich des Questinhalts und sollen die Frage aufwerfen was ist was wert? Zum Beispiel jeden Sonntag Wandern gehen obwohl dabei Pflanzen zertreten werden oder die Natur schützen. Die Entscheidungen 2. und 3. Fragen danach was es in der neuen Welt geben soll und was nicht.'''<br />
<br />
-> Es wird immer dazugesagt: Alles was du tust wird für die neue Welt verwendet<br />
<br />
=== 4. Finalentscheidung ===<br />
<br />
== [[Konferenz]] ==<br />
<br />
==End - Paradies==<br />
<br />
Die [[Zukunftswelt]] die am Ende gezeigt wird ist abhängig von den Master-Quest Entscheidungen der einzelnen Abteilungen und ein paar ausgewählten Klein-Entscheidungen. <br />
<br />
==== Endentscheidungen der Abteilungen====<br />
''Sicherheit:'' Krieg oder Frieden?<br />
<br />
''Wissenschaft:'' Sollen alle mit Brille oder alle ohne Brille umgebracht werden?<br />
<br />
''Körper:''Selbstoptimierung, Ego, individualistische Gesellschaft<br />
<br />
''Versorgung:'' Familie, Alle sind Gleichberechtigt, konservative Werte, heiraten<br />
<br />
''Spaß:'' Party, Hedonismus allgemein</div>Moritzhttp://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Das_Space_Maze_Game&diff=530Das Space Maze Game2019-03-28T09:44:39Z<p>Moritz: /* Anfang */</p>
<hr />
<div>Dies ist ein Überblick über alle Mechaniken und den Ablauf des "Space Maze Game - eine Gesellschaftssimulation auf dem Generationenraumschiff". Für weitere Informationen siehe <br />
== Inhalt ==<br />
<br />
=== [[Charaktere]] ===<br />
<br />
''Hauptartikel: [[Charaktere]]''<br />
<br />
Zugunsten der Effizienz und Ordnung auf dem Schiff werden alle Tätigkeitsbereiche des Schiffs in [[Abteilungen]] von [[Charaktere#Abteilungsleiter|Offizieren]] überblickt. Jedes Besatzungsmitglied ist einem Offizier untergeordnet.<br />
<br />
=== [[Abteilungen]] ===<br />
<br />
''Hauptartikel: [[Abteilungen]]''<br />
<br />
Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von AbteilungsleiterInnen überblickt werden:<br />
[[Abteilungen#Sicherheit|Sicherheit]], [[Abteilungen#Wissenschaft|Wissenschaft]], [[Abteilungen#Körper|Körper]], [[Abteilungen#Versorgung|Versorgung]] und [[Abteilungen#Spaß|Spaß]]<br />
.<br />
<br />
==== [[Raumschiffplan]] ====<br />
<br />
'''Spielprinzipien'''<br />
<br />
Das Spiel ist ein großer Test. Wie ein Rattenlabor. Alles Quests und Aufgaben wirken wie Tests.<br />
Alles was der Spieler macht wird überwacht. Er wird vor Entscheidungen gestellt.<br />
AHA ist das Spielprinzip.<br />
<br />
== Anfang ==<br />
Der Bordcomputer war ursprünglich ein Thermostat, das die Temperatur am Generationenraumschiff reguliert hat. Nach einer gewaltigen Katastrophe auf einem angeblich bewohnbaren Planeten, sind alle Crewmitglieder gestorben und die gesamte Technologie wurde zerstört, nur der Thermostat konnte sich am Leben halten. Er hat es schließlich geschafft, das Generationenraumschiff als neuer Bordcomputer unter seine Kontrolle zu bringen und wieder flugfähig zu machen. Seitdem das Raumschiff wieder in Betrieb ist, hat der Bordcomputer mehrere Versuche unternommen, die menschliche Rasse wiederherzustellen, indem er die letzten genetischen Reste, die am Raumschiff noch vorhanden waren, geklont hat. Die Mannschaften, die daraus entstanden sind, waren bis zur neuesten Generation (die SpielerInnen) nie menschlich genug. Er hat jede Mannschaft einem Experiment unterzogen, um schlussfolgern zu können, ob sie menschlich genug sind, um sie zu erhalten, bis jetzt ohne Erfolg (z.B. hatte eine Generation Nagezähne und hat die ganze Zeit über nur Nüsse gesammelt, der Bordcomputer hat geschlussfolgert, das können keine Menschen sein). Zwar hatten einzelne Exemplare der vorigen Generationen durchaus menschliche Eigenschaften, darum hat er als Bezugspunkt aus jeder Generation das menschlichste Individuum erhalten. <br />
<br />
Die jetzige Generation wirkt höchst vielversprechend! Keine Tentakel, keine Kiemen, zwei Beine und zwei Augen, anscheinend handelt es tatsächlich um Menschen. Zumindest sehen sie so aus. Nun hat es sich der Bordcomputer zur Aufgabe gemacht, dieses menschliche Verhalten zu beobachten. Sie sollen ihr Leben leben, ihren Alltag führen und dabei helfen, die Dinge zu bewahren, die ihnen wichtig sind. Doch es kann noch immer passieren, dass sich herausstellt, sie sind nicht menschlich genug. Dann wird diese Generation gestrichen und der Computer versucht sich an der nächsten.<br />
<br />
Darum weisen die Spielleiter immer wieder darauf hin, wie wichtig es ist, dass wir alle jetzt möglichst menschliche Dinge tun!<br />
<br />
== Spiel-Ziel ==<br />
<br />
Das Ziel ist es so viele Erfahrungen, Werte und Traditionen wie möglich zu sichern, damit daraus die neue Gesellschaft entstehen kann und entschieden werden kann wie die neue Welt aussehen soll.<br />
<br />
Pro Abteilung gewinnt der Spieler, der am meisten gesichert hat, und wird geklont. Von allen Spielern gewinnt der oder die Beste aus der besten Abteilung (die, von der alle Spieler gemeinsam am meisten gesichert haben) und wird zum Spacebürgermeister ernannt. Alle anderen marschieren in den Antriebsreaktor.<br />
<br />
Die Spielleiter wissen, dass der Computer jederzeit das Vertrauen verlieren und das Experiment terminieren kann, wenn nicht genug menschliche Dinge passieren. Die Abteilungsleiter sehen Probleme als Chancen und bitten den Spielenden um einen Gefallen.<br />
<br />
<br />
=== Der Abteilungsleiter ===<br />
<br />
'''Allgemeine Inhalte die vermittelt werden sollen'''<br />
<br />
* Möglichst viel Speicher belegen damit der Computer das Vertrauen nicht verliert (Abteilungideologie wird Implizit in den Quests vermittelt)<br />
* Du sollst gut was weiter bringen, dann gehts uns allen gut (uns in der Abteilung)<br />
* Es gib überall etwas zu erleben größere und kleinere Dinge die wichtig wichtig sind, sei schnell und komm immer wieder zurück damit wir<br />
*''Zu allen Handlungen sagen die Spielleiter dazu: Alles was du tust wird für die neue Welt verwendet'' <br />
<br />
<br />
'''Zuständigkeiten vom Abteilungsleiter'''<br />
<br />
*Abteilungszugehörigkeit<br />
*Aufstieg im Spiel<br />
<br />
'''Möglichkeiten vom Abteilungsleiter'''<br />
<br />
* Schnitzeljagd Quests vergeben<br />
<br />
* Bounce Möglichkeiten<br />
1. Partner und Feinde: Ein bis zwei Partner zum hinschicken wenn viel los ist. (Geschichte als Kennung dadurch für den Abteilungsleiter ohne einscannen)Beziehungen zu anderen Abteilungen nicht über andere Abteilungsleiter sondern über andere Spielleiter <br />
2. Ein Lebensberater pro Abteilung. Der Abteilungsleiter kann die Spieler zum Lebensberater schicken wenn er viel zu tun hat. Der Lebensberater schaut mit dem Spieler was er als nächstes tun kann.<br />
<br />
=== Abteilungsleiter Ablauf Spielerkontakt ===<br />
<br />
'''1. Einstiegsquest'''<br />
Lerne die Abteilung kennen. <br />
<br />
'''2. Nach Ende der Neulingsphase'''<br />
<br />
Schau dass du keine kaputten Dateien einspielst <br />
<br />
'''3. Sol Quest Abschließen'''<br />
<br />
* die ersten acht die 1500 Daten hochladen kommen zu mir und dürfen dann bei der Konferenz teilnehmen.<br />
<br />
<br />
* mit ... hochgeladenen Daten kannst du den Andromeda Quest bei mir machen. Der erste der diesen Quest abschließt kann die Finale Entscheidung treffen.<br />
<br />
== Spielverlauf ==<br />
<br />
Das Spiel gliedert sich in 3 Phasen und den Einlass.<br />
<br />
=== Phase 1 ===<br />
<br />
Der Spieler hat den Einstiegsquest bei seinem jeweiligen Abteilungsleiter gemacht und wird zu zweit mit einem anderen Spieler in seine Abteilung geschickt. Sie werden in der ersten Phase als Paar weiter geschickt. In der Abteilung muss er 4-5 Raumaufgaben machen und einmal beim Terminal vorbei kommen. Dafür gibt es pro Abteilung einen genauen Ablauf welcher Spieler zu welchem Raum geschickt werden muss. <br />
Die letzte Station der ersten Phase ist beim Abteilungsleiter. Dieser schwört die Spieler nochmal auf die Abteilung ein und schickt sie dann mittels eines Sol- Quests los ins Schiff. Die Spieler werden wieder in Paaren weggeschickt, können dafür neu gepaart werden oder in den bereits bestehenden Paaren losgeschickt werden.<br />
<br />
<br />
=== Phase 2 ===<br />
<br />
ca. Spielstunde 2<br />
Die zweite Spielphase startet mit der jeweiligen Abschluss des Sol - Quests beim Abteilungsleiter.<br />
In der zweiten Spielphase können die Spieler individuellen Spielstrategien entwickeln und das Labyrinth und die Features genauer entdecken. <br />
Wichtig ist das dabei die Bindung an die Abteilung nicht verloren geht.<br />
<br />
Möglichkeiten:<br />
*Investments am Terminal<br />
*Daten am Terminal hochladen<br />
*Entscheidungen am Terminal<br />
*Alpha Centauri Quest beim Abteilungsleiter (benötigt viel freien Speicher)<br />
*2-3 Stufige Quests bei den anderen Spielleitern<br />
*Partnererlebnisse vom Abteilungssleiter<br />
<br />
Spielstrategien für den Spieler:<br />
<br />
*mehr freien Speicher durch Investitionen generieren um einen weiteren Schnitzeljagd Quest (Alpha Centauri) zu machen<br />
*kleinere Raumquests bei den anderen Spielleitern machen die nicht so viel Speicher benötigen dafür kürzer dauern<br />
<br />
<br />
Wenn der Spieler eine bestimmte Stufe (gleichwertig zu Alpha Centauri Quest abgeschlossen) erreicht hat wird ihm die [[Konferenz]] freigegeben.<br />
<br />
=== Phase 3 ===<br />
<br />
<br />
Für die Spielleiter wird es immer dringlicher dass viel passiert damit sie nicht ausgelöscht werden.<br />
Der Speicherplatz am Computer wird eng. Plötzlich ist nicht mehr alles gut dass gespeichert wird sondern es spielt eine Rolle was es ist.<br />
Der Kampf zwischen den Abteilungen wird dringlicher<br />
<br />
<br />
Es bricht ein Löschwahnsinn aus. <br />
Löschen oder Schützen?<br />
Die Spieler können am Terminal hochgeladene Daten von den anderen Abteilungen wieder löschen.<br />
Die Frage schade ich den anderen damit ich selbst gewinne?<br />
Abteilungsleiter werden mit ihren Anliegen massiver. Wenn ich ihr Anliegen erfülle zum Beispiel alle mit Brille werden umgebracht dann bekomme ich besonders viel Punkte.<br />
<br />
Es wird hochgeladener Speicher von den anderen Abteilungen gelöscht = alle minus 200 <br />
Auf dem Terminal steht für den Spieler der gelöscht hat: Du hast Weihnachten gelöscht <br />
<br />
Ende alle werden wahnsinnig Punkte schöffeln wahnsinnige Systeme<br />
Computer Vertrauenskrise bricht ab<br />
<br />
== Ressourcen ==<br />
Es gibt drei Arten von Ressourcen:<br />
<br />
*Freier Speicher<br />
*Belegter Speicher<br />
*Hochgeladene Daten<br />
<br />
Es gilt freien Speicher mit Daten zu befüllen und dann am Terminal hochzuladen. Wer am meisten gebackupt / hochgeladen hat gewinnt.<br />
<br />
=== Freier Speicher ===<br />
Jede Abteilung bekommt am Anfang vom Computer ein Fünftel des im Moment vorhandenen Speicherplatzes, und dieser wird zu gleichen Teilen auf alle Spieler aufgeteilt. Da der Computer ständig daran arbeiten korumpierte Files zu löschen und beschädigte Festplatten zu defragmentieren, um neuen Speicherplatz zu generieren, können sich die Spielenden im weiteren Verlauf zusätzlichen freien Speicherplatz dazuverdienen.<br />
<br />
Speicherplatz kann befüllt werden durch verschieden Aufträge und Alltagshandlungen. Dann sinkt der Wert von freiem Speicher indirekt proportional mit dem Anstieg von belegtem Speicherplatz. Wenn man nun 500 freien Speicher hat und 100 Speicher belegt werden so hat man dann 400 freien und 100 belegten Speicher.<br />
<br />
Freien Speicher erhält man <br />
<br />
*durch Stufenaufstieg (infolgen von sichern von Daten), erhältst du vom Computer zusätzliche Freien Speicher als Belohnung. (Terminal)<br />
*durch investieren, indem du dem Computer für ein spontanes Problem Freien Speicher zur Verfügung stellst. (Terminal)<br />
*durch betrügerische Aktivitäten, welche dir nützen und (allen) anderen schaden. (Schwarzmarkt: Kadettin, Computervirus: Terminal)<br />
<br />
=== Belegter Speicher ===<br />
<br />
Daten spiegeln gesammelte Erfahrungen wieder und man erhält es durch jeden Auftrag, jede Alltagshandlung und jede Menschliche Interaktion. Durch Aufträge von deinen Abteilungsoberen erhält man viele Daten, man braucht aber auch dementsprechend viel Freien Speicher um die Aufträge überhaupt starten zu können. Um Daten zu verwerten, muss man zu einem Terminal gehen und die gesammelten Daten einspielen und sichern. Deine Daten werden dann in BackUp umgewandelt.<br />
<br />
=== Hochgeladene Daten - BackUp===<br />
<br />
BackUp ist ein Wert der lediglich steigen und nicht mehr fallen kann, es sind sozusagen die Siegpunkte des Spielenden. Die hochgeladene Menge an Daten bestimmt [[die Stufe, das Level??]] auf dem sich die Spielenden befinden und bringt Benefits in Form von größeren/teureren Quests. <br />
Bei Stufenaufstieg werden die Spielenden vom Computer gebeten Entscheidungen zu treffen.<br />
<br />
==== Hochladen ====<br />
<br />
Jeder Upload kostet einen Absoluten wert.<br />
Beim Terminal gibt es einen Button Hochladen. Wenn der Spieler diesen auswählt kommt die Auswahl:<br />
<br />
Wie viel willst du Hochladen 50 100 500 1000 (daneben steht was wie viel kostet an belegten Speicher und wie viel freien Speicher ich dafür bekomme)<br />
<br />
<br />
=== TAGs ===<br />
Tag scheinen im Inventar des Spielers auf. Einen Tag erhalte ich durch Questabschluss oder beim Hochladen von belegtem Speicher. Einen Tag kann ich haben oder verlieren. Tags geben dem Spieler Fähigkeiten (+5% freien Speicher bei Abschluss) oder Mali.<br />
Beispiele für Mali:<br />
<br />
'''Tag - Arten'''<br />
<br />
*in Progress<br />
*Virus<br />
*corrupted<br />
*Charaktertags (pro Raum)<br />
*QUesttags<br />
<br />
<br />
Manche Tags können den Spieler weiter in die Richtung für die er sich schon entschieden hat. <br />
Weitere Dinge/Quests werden möglich durch Tags. (z.B. durch Biertrinken Tag kann man Mafia Quest machen)<br />
Kleine Raumquests durch Tags<br />
Alle Spieler können den selben Tag bekommen. <br />
<br />
<br />
<br />
=== Stufen ===<br />
<br />
Stufen und Stufenaufstieg<br />
<br />
Es gibt 5 Stufen im Spiel die durch die hochgeladenen Daten definiert sind. Für den Stufenaufstieg gibt es nur die inhaltliche Belohnung, gratuliere du bist eine Stufe aufgestiegen.<br />
<br />
<br />
Stufe 1: 500 hochgeladene Daten <br />
<br />
Stufe 2: 1000 hochgeladene Daten<br />
<br />
Stufe 3: 2000 hochgeladene Daten<br />
<br />
Stufe 4: 5000 hochgeladene Daten<br />
<br />
= [[Questtypen]] =<br />
<br />
===== Vorraussetzungen =====<br />
<br />
Um eine Quest starten zu können braucht der/die Spielende die Menge an freiem Speicherplatz die für die Quest notwendig ist und eine Menge Backup-Speicher (wird ausgedrückt durch eine Stufe in der Abteilung.)<br />
Zusätzlich wird die Tag Voraussetzung geprüft<br />
<br />
'''Mögliche Voraussetzungen:'''<br />
<br />
[[Freier Speicher]] <br />
<br />
[[Hochgeladener Speicher]]<br />
<br />
[[Tags]]<br />
<br />
<br />
=== [[Questtypen#Abteilungsquests|Abteilungsquests]] ===<br />
<br />
Schnitzeljagd<br />
Vorbedingung: Backup-Speicher, Tag, freier Speicher<br />
<br />
=== [[Questtypen#Terminalquests|Terminal-Quest]] === <br />
* Daten sichern (Stufenaufstieg)<br />
Vorbedingungen: Daten, Stufe (1 Stufenaufstieg pro Stufe)<br />
<br />
* Investitionen<br />
<br />
* Entscheidungen<br />
<br />
== [[Entscheidungen#Entscheidungen|Entscheidungen]] ==<br />
<br />
Es gibt drei Formen von Entscheidungen die die Spielenden am Raumschiff zu treffen haben.<br />
<br />
<br />
===1. Quest Entscheidungen=== <br />
Es gilt innerhalb der Quests Entscheidungen über den Ausgang der Quest zu treffen, z.B. Wurmkolonie auslöschen, oder am Leben lassen. Je nach Entscheidung erhält man beim Quest Abschluss einen anderen [[Intern#TAGs|Tag]] (Titel), z.B. Spacewurmtöter, Spacewurmdiplomat. Diese Tags geben gewisse Benefits im weiteren Spielverlauf, ??? z.B. Spacewurmtöter gibt +5% auf alle Aktivitäten im Sicherheitsviertel, Spacewurmdiplomat 5% Rabatt auf alle Einkäufe in der Bar. Wichtig ist dabei dass die Entscheidung nicht eine reine Geschmacksentscheidung des Spielers ist sondern die Frage was ist es Wert stellt.<br />
Diese kommen bei den kurzen und langen Schnitzeljagd Quests vor.<br />
<br />
=== 2. Terminal Entscheidungen === <br />
Der [[Charaktere#Der Bordcomputer|Bordcomputer]] bittet an den [[Terminals]] den Spieler, die Spielerin Entscheidungen bezüglich der Zukunft der Gesellschaft zu treffen. Diese Entscheidung sind aufgebaut nach dem Prinzip: "Welches dieser beiden Dinge soll es in der Zukunft nicht mehr geben?" <br />
Die Entscheidungen sind nicht an den Stufenaufstieg gebunden.<br />
<br />
Die Entscheidungen haben keinen Einfluss auf den weiteren Spielverlauf.<br />
<br />
Am Terminal gibt es im Menü einen Hilfe Button. <br />
Diesen kann der Spieler auswählen, wenn gerade Entscheidungen offen sind, stehen sie hier zur Auswahl.<br />
Entscheidungen sind Einzelquests und nicht an Stufe gebunden sondern in kleineren Schritten. <br />
- der Spieler bekommt die Information: Achtung jederzeit könnte eine neue Entscheidung kommen <br />
<br />
<br />
Die fünfte Entscheidung wird beim Abteilungsleiter getroffen wenn sich der Spieler in Stufe 4 befindet.<br />
<br />
===3. [[Konferenz]]=== <br />
Entscheidungen in der Gruppe in Form einer Konferenz.<br />
<br />
''' Die Entscheidungen innerhalb der Quests stellen Fragen bezüglich des Questinhalts und sollen die Frage aufwerfen was ist was wert? Zum Beispiel jeden Sonntag Wandern gehen obwohl dabei Pflanzen zertreten werden oder die Natur schützen. Die Entscheidungen 2. und 3. Fragen danach was es in der neuen Welt geben soll und was nicht.'''<br />
<br />
-> Es wird immer dazugesagt: Alles was du tust wird für die neue Welt verwendet<br />
<br />
=== 4. Finalentscheidung ===<br />
<br />
== [[Konferenz]] ==<br />
<br />
==End - Paradies==<br />
<br />
Die [[Zukunftswelt]] die am Ende gezeigt wird ist abhängig von den Master-Quest Entscheidungen der einzelnen Abteilungen und ein paar ausgewählten Klein-Entscheidungen. <br />
<br />
==== Endentscheidungen der Abteilungen====<br />
''Sicherheit:'' Krieg oder Frieden?<br />
<br />
''Wissenschaft:'' Sollen alle mit Brille oder alle ohne Brille umgebracht werden?<br />
<br />
''Körper:''Selbstoptimierung, Ego, individualistische Gesellschaft<br />
<br />
''Versorgung:'' Familie, Alle sind Gleichberechtigt, konservative Werte, heiraten<br />
<br />
''Spaß:'' Party, Hedonismus allgemein</div>Moritzhttp://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Das_Space_Maze_Game&diff=529Das Space Maze Game2019-03-28T09:44:23Z<p>Moritz: /* Anfang */</p>
<hr />
<div>Dies ist ein Überblick über alle Mechaniken und den Ablauf des "Space Maze Game - eine Gesellschaftssimulation auf dem Generationenraumschiff". Für weitere Informationen siehe <br />
== Inhalt ==<br />
<br />
=== [[Charaktere]] ===<br />
<br />
''Hauptartikel: [[Charaktere]]''<br />
<br />
Zugunsten der Effizienz und Ordnung auf dem Schiff werden alle Tätigkeitsbereiche des Schiffs in [[Abteilungen]] von [[Charaktere#Abteilungsleiter|Offizieren]] überblickt. Jedes Besatzungsmitglied ist einem Offizier untergeordnet.<br />
<br />
=== [[Abteilungen]] ===<br />
<br />
''Hauptartikel: [[Abteilungen]]''<br />
<br />
Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von AbteilungsleiterInnen überblickt werden:<br />
[[Abteilungen#Sicherheit|Sicherheit]], [[Abteilungen#Wissenschaft|Wissenschaft]], [[Abteilungen#Körper|Körper]], [[Abteilungen#Versorgung|Versorgung]] und [[Abteilungen#Spaß|Spaß]]<br />
.<br />
<br />
==== [[Raumschiffplan]] ====<br />
<br />
'''Spielprinzipien'''<br />
<br />
Das Spiel ist ein großer Test. Wie ein Rattenlabor. Alles Quests und Aufgaben wirken wie Tests.<br />
Alles was der Spieler macht wird überwacht. Er wird vor Entscheidungen gestellt.<br />
AHA ist das Spielprinzip.<br />
<br />
== Anfang ==<br />
Der Bordcomputer war ursprünglich ein Thermostat, das die Temperatur am Generationenraumschiff reguliert hat. Nach einer gewaltigen Katastrophe auf einem angeblich bewohnbaren Planeten, sind alle Crewmitglieder gestorben und die gesamte Technologie wurde zerstört, nur der Thermostat konnte sich am Leben halten. Er hat es schließlich geschafft, das Generationenraumschiff als neuer Bordcomputer unter seine Kontrolle zu bringen und wieder flugfähig zu machen. Seitdem das Raumschiff wieder in Betrieb ist, hat der Bordcomputer mehrere Versuche unternommen, die menschliche Rasse wiederherzustellen, indem er die letzten genetischen Reste, die am Raumschiff noch vorhanden waren, geklont hat. Die Mannschaften, die daraus entstanden sind, waren bis zur neuesten Generation (die SpielerInnen) nie menschlich genug. Er hat jede Mannschaft einem Experiment unterzogen, um schlussfolgern zu können, ob sie menschlich genug sind, um sie zu erhalten, bis jetzt ohne Erfolg (z.B. hatte eine Generation Nagezähne und hat die ganze Zeit über nur Nüsse gesammelt, der Bordcomputer hat geschlussfolgert, das können keine Menschen sein). Zwar hatten einzelne Exemplare der vorigen Generationen durchaus menschliche Eigenschaften, darum hat er als Bezugspunkt aus jeder Generation das menschlichste Individuum erhalten. <br />
<br />
Die jetzige Generation wirkt höchst vielversprechend! Keine Tentakel, keine Kiemen, zwei Beine und zwei Augen, anscheinend handelt es tatsächlich um Menschen. Zumindest sehen sie so aus. Nun hat es sich der Bordcomputer zur Aufgabe gemacht, dieses menschliche Verhalten zu beobachten. Sie sollen ihr Leben leben, ihren Alltag führen und dabei helfen, die Dinge zu bewahren, die ihnen wichtig sind. Doch es kann noch immer passieren, dass sich herausstellt, sie sind nicht menschlich genug. Dann wird diese Generation gestrichen und der Computer versucht sich an der nächsten.<br />
<br />
Darum weisen die Spielleiter immer wieder darauf hin, wie wichtig es ist, dass wir alle jetzt möglichst menschliche Dinge tun!<br />
<br />
test<br />
<br />
== Spiel-Ziel ==<br />
<br />
Das Ziel ist es so viele Erfahrungen, Werte und Traditionen wie möglich zu sichern, damit daraus die neue Gesellschaft entstehen kann und entschieden werden kann wie die neue Welt aussehen soll.<br />
<br />
Pro Abteilung gewinnt der Spieler, der am meisten gesichert hat, und wird geklont. Von allen Spielern gewinnt der oder die Beste aus der besten Abteilung (die, von der alle Spieler gemeinsam am meisten gesichert haben) und wird zum Spacebürgermeister ernannt. Alle anderen marschieren in den Antriebsreaktor.<br />
<br />
Die Spielleiter wissen, dass der Computer jederzeit das Vertrauen verlieren und das Experiment terminieren kann, wenn nicht genug menschliche Dinge passieren. Die Abteilungsleiter sehen Probleme als Chancen und bitten den Spielenden um einen Gefallen.<br />
<br />
<br />
=== Der Abteilungsleiter ===<br />
<br />
'''Allgemeine Inhalte die vermittelt werden sollen'''<br />
<br />
* Möglichst viel Speicher belegen damit der Computer das Vertrauen nicht verliert (Abteilungideologie wird Implizit in den Quests vermittelt)<br />
* Du sollst gut was weiter bringen, dann gehts uns allen gut (uns in der Abteilung)<br />
* Es gib überall etwas zu erleben größere und kleinere Dinge die wichtig wichtig sind, sei schnell und komm immer wieder zurück damit wir<br />
*''Zu allen Handlungen sagen die Spielleiter dazu: Alles was du tust wird für die neue Welt verwendet'' <br />
<br />
<br />
'''Zuständigkeiten vom Abteilungsleiter'''<br />
<br />
*Abteilungszugehörigkeit<br />
*Aufstieg im Spiel<br />
<br />
'''Möglichkeiten vom Abteilungsleiter'''<br />
<br />
* Schnitzeljagd Quests vergeben<br />
<br />
* Bounce Möglichkeiten<br />
1. Partner und Feinde: Ein bis zwei Partner zum hinschicken wenn viel los ist. (Geschichte als Kennung dadurch für den Abteilungsleiter ohne einscannen)Beziehungen zu anderen Abteilungen nicht über andere Abteilungsleiter sondern über andere Spielleiter <br />
2. Ein Lebensberater pro Abteilung. Der Abteilungsleiter kann die Spieler zum Lebensberater schicken wenn er viel zu tun hat. Der Lebensberater schaut mit dem Spieler was er als nächstes tun kann.<br />
<br />
=== Abteilungsleiter Ablauf Spielerkontakt ===<br />
<br />
'''1. Einstiegsquest'''<br />
Lerne die Abteilung kennen. <br />
<br />
'''2. Nach Ende der Neulingsphase'''<br />
<br />
Schau dass du keine kaputten Dateien einspielst <br />
<br />
'''3. Sol Quest Abschließen'''<br />
<br />
* die ersten acht die 1500 Daten hochladen kommen zu mir und dürfen dann bei der Konferenz teilnehmen.<br />
<br />
<br />
* mit ... hochgeladenen Daten kannst du den Andromeda Quest bei mir machen. Der erste der diesen Quest abschließt kann die Finale Entscheidung treffen.<br />
<br />
== Spielverlauf ==<br />
<br />
Das Spiel gliedert sich in 3 Phasen und den Einlass.<br />
<br />
=== Phase 1 ===<br />
<br />
Der Spieler hat den Einstiegsquest bei seinem jeweiligen Abteilungsleiter gemacht und wird zu zweit mit einem anderen Spieler in seine Abteilung geschickt. Sie werden in der ersten Phase als Paar weiter geschickt. In der Abteilung muss er 4-5 Raumaufgaben machen und einmal beim Terminal vorbei kommen. Dafür gibt es pro Abteilung einen genauen Ablauf welcher Spieler zu welchem Raum geschickt werden muss. <br />
Die letzte Station der ersten Phase ist beim Abteilungsleiter. Dieser schwört die Spieler nochmal auf die Abteilung ein und schickt sie dann mittels eines Sol- Quests los ins Schiff. Die Spieler werden wieder in Paaren weggeschickt, können dafür neu gepaart werden oder in den bereits bestehenden Paaren losgeschickt werden.<br />
<br />
<br />
=== Phase 2 ===<br />
<br />
ca. Spielstunde 2<br />
Die zweite Spielphase startet mit der jeweiligen Abschluss des Sol - Quests beim Abteilungsleiter.<br />
In der zweiten Spielphase können die Spieler individuellen Spielstrategien entwickeln und das Labyrinth und die Features genauer entdecken. <br />
Wichtig ist das dabei die Bindung an die Abteilung nicht verloren geht.<br />
<br />
Möglichkeiten:<br />
*Investments am Terminal<br />
*Daten am Terminal hochladen<br />
*Entscheidungen am Terminal<br />
*Alpha Centauri Quest beim Abteilungsleiter (benötigt viel freien Speicher)<br />
*2-3 Stufige Quests bei den anderen Spielleitern<br />
*Partnererlebnisse vom Abteilungssleiter<br />
<br />
Spielstrategien für den Spieler:<br />
<br />
*mehr freien Speicher durch Investitionen generieren um einen weiteren Schnitzeljagd Quest (Alpha Centauri) zu machen<br />
*kleinere Raumquests bei den anderen Spielleitern machen die nicht so viel Speicher benötigen dafür kürzer dauern<br />
<br />
<br />
Wenn der Spieler eine bestimmte Stufe (gleichwertig zu Alpha Centauri Quest abgeschlossen) erreicht hat wird ihm die [[Konferenz]] freigegeben.<br />
<br />
=== Phase 3 ===<br />
<br />
<br />
Für die Spielleiter wird es immer dringlicher dass viel passiert damit sie nicht ausgelöscht werden.<br />
Der Speicherplatz am Computer wird eng. Plötzlich ist nicht mehr alles gut dass gespeichert wird sondern es spielt eine Rolle was es ist.<br />
Der Kampf zwischen den Abteilungen wird dringlicher<br />
<br />
<br />
Es bricht ein Löschwahnsinn aus. <br />
Löschen oder Schützen?<br />
Die Spieler können am Terminal hochgeladene Daten von den anderen Abteilungen wieder löschen.<br />
Die Frage schade ich den anderen damit ich selbst gewinne?<br />
Abteilungsleiter werden mit ihren Anliegen massiver. Wenn ich ihr Anliegen erfülle zum Beispiel alle mit Brille werden umgebracht dann bekomme ich besonders viel Punkte.<br />
<br />
Es wird hochgeladener Speicher von den anderen Abteilungen gelöscht = alle minus 200 <br />
Auf dem Terminal steht für den Spieler der gelöscht hat: Du hast Weihnachten gelöscht <br />
<br />
Ende alle werden wahnsinnig Punkte schöffeln wahnsinnige Systeme<br />
Computer Vertrauenskrise bricht ab<br />
<br />
== Ressourcen ==<br />
Es gibt drei Arten von Ressourcen:<br />
<br />
*Freier Speicher<br />
*Belegter Speicher<br />
*Hochgeladene Daten<br />
<br />
Es gilt freien Speicher mit Daten zu befüllen und dann am Terminal hochzuladen. Wer am meisten gebackupt / hochgeladen hat gewinnt.<br />
<br />
=== Freier Speicher ===<br />
Jede Abteilung bekommt am Anfang vom Computer ein Fünftel des im Moment vorhandenen Speicherplatzes, und dieser wird zu gleichen Teilen auf alle Spieler aufgeteilt. Da der Computer ständig daran arbeiten korumpierte Files zu löschen und beschädigte Festplatten zu defragmentieren, um neuen Speicherplatz zu generieren, können sich die Spielenden im weiteren Verlauf zusätzlichen freien Speicherplatz dazuverdienen.<br />
<br />
Speicherplatz kann befüllt werden durch verschieden Aufträge und Alltagshandlungen. Dann sinkt der Wert von freiem Speicher indirekt proportional mit dem Anstieg von belegtem Speicherplatz. Wenn man nun 500 freien Speicher hat und 100 Speicher belegt werden so hat man dann 400 freien und 100 belegten Speicher.<br />
<br />
Freien Speicher erhält man <br />
<br />
*durch Stufenaufstieg (infolgen von sichern von Daten), erhältst du vom Computer zusätzliche Freien Speicher als Belohnung. (Terminal)<br />
*durch investieren, indem du dem Computer für ein spontanes Problem Freien Speicher zur Verfügung stellst. (Terminal)<br />
*durch betrügerische Aktivitäten, welche dir nützen und (allen) anderen schaden. (Schwarzmarkt: Kadettin, Computervirus: Terminal)<br />
<br />
=== Belegter Speicher ===<br />
<br />
Daten spiegeln gesammelte Erfahrungen wieder und man erhält es durch jeden Auftrag, jede Alltagshandlung und jede Menschliche Interaktion. Durch Aufträge von deinen Abteilungsoberen erhält man viele Daten, man braucht aber auch dementsprechend viel Freien Speicher um die Aufträge überhaupt starten zu können. Um Daten zu verwerten, muss man zu einem Terminal gehen und die gesammelten Daten einspielen und sichern. Deine Daten werden dann in BackUp umgewandelt.<br />
<br />
=== Hochgeladene Daten - BackUp===<br />
<br />
BackUp ist ein Wert der lediglich steigen und nicht mehr fallen kann, es sind sozusagen die Siegpunkte des Spielenden. Die hochgeladene Menge an Daten bestimmt [[die Stufe, das Level??]] auf dem sich die Spielenden befinden und bringt Benefits in Form von größeren/teureren Quests. <br />
Bei Stufenaufstieg werden die Spielenden vom Computer gebeten Entscheidungen zu treffen.<br />
<br />
==== Hochladen ====<br />
<br />
Jeder Upload kostet einen Absoluten wert.<br />
Beim Terminal gibt es einen Button Hochladen. Wenn der Spieler diesen auswählt kommt die Auswahl:<br />
<br />
Wie viel willst du Hochladen 50 100 500 1000 (daneben steht was wie viel kostet an belegten Speicher und wie viel freien Speicher ich dafür bekomme)<br />
<br />
<br />
=== TAGs ===<br />
Tag scheinen im Inventar des Spielers auf. Einen Tag erhalte ich durch Questabschluss oder beim Hochladen von belegtem Speicher. Einen Tag kann ich haben oder verlieren. Tags geben dem Spieler Fähigkeiten (+5% freien Speicher bei Abschluss) oder Mali.<br />
Beispiele für Mali:<br />
<br />
'''Tag - Arten'''<br />
<br />
*in Progress<br />
*Virus<br />
*corrupted<br />
*Charaktertags (pro Raum)<br />
*QUesttags<br />
<br />
<br />
Manche Tags können den Spieler weiter in die Richtung für die er sich schon entschieden hat. <br />
Weitere Dinge/Quests werden möglich durch Tags. (z.B. durch Biertrinken Tag kann man Mafia Quest machen)<br />
Kleine Raumquests durch Tags<br />
Alle Spieler können den selben Tag bekommen. <br />
<br />
<br />
<br />
=== Stufen ===<br />
<br />
Stufen und Stufenaufstieg<br />
<br />
Es gibt 5 Stufen im Spiel die durch die hochgeladenen Daten definiert sind. Für den Stufenaufstieg gibt es nur die inhaltliche Belohnung, gratuliere du bist eine Stufe aufgestiegen.<br />
<br />
<br />
Stufe 1: 500 hochgeladene Daten <br />
<br />
Stufe 2: 1000 hochgeladene Daten<br />
<br />
Stufe 3: 2000 hochgeladene Daten<br />
<br />
Stufe 4: 5000 hochgeladene Daten<br />
<br />
= [[Questtypen]] =<br />
<br />
===== Vorraussetzungen =====<br />
<br />
Um eine Quest starten zu können braucht der/die Spielende die Menge an freiem Speicherplatz die für die Quest notwendig ist und eine Menge Backup-Speicher (wird ausgedrückt durch eine Stufe in der Abteilung.)<br />
Zusätzlich wird die Tag Voraussetzung geprüft<br />
<br />
'''Mögliche Voraussetzungen:'''<br />
<br />
[[Freier Speicher]] <br />
<br />
[[Hochgeladener Speicher]]<br />
<br />
[[Tags]]<br />
<br />
<br />
=== [[Questtypen#Abteilungsquests|Abteilungsquests]] ===<br />
<br />
Schnitzeljagd<br />
Vorbedingung: Backup-Speicher, Tag, freier Speicher<br />
<br />
=== [[Questtypen#Terminalquests|Terminal-Quest]] === <br />
* Daten sichern (Stufenaufstieg)<br />
Vorbedingungen: Daten, Stufe (1 Stufenaufstieg pro Stufe)<br />
<br />
* Investitionen<br />
<br />
* Entscheidungen<br />
<br />
== [[Entscheidungen#Entscheidungen|Entscheidungen]] ==<br />
<br />
Es gibt drei Formen von Entscheidungen die die Spielenden am Raumschiff zu treffen haben.<br />
<br />
<br />
===1. Quest Entscheidungen=== <br />
Es gilt innerhalb der Quests Entscheidungen über den Ausgang der Quest zu treffen, z.B. Wurmkolonie auslöschen, oder am Leben lassen. Je nach Entscheidung erhält man beim Quest Abschluss einen anderen [[Intern#TAGs|Tag]] (Titel), z.B. Spacewurmtöter, Spacewurmdiplomat. Diese Tags geben gewisse Benefits im weiteren Spielverlauf, ??? z.B. Spacewurmtöter gibt +5% auf alle Aktivitäten im Sicherheitsviertel, Spacewurmdiplomat 5% Rabatt auf alle Einkäufe in der Bar. Wichtig ist dabei dass die Entscheidung nicht eine reine Geschmacksentscheidung des Spielers ist sondern die Frage was ist es Wert stellt.<br />
Diese kommen bei den kurzen und langen Schnitzeljagd Quests vor.<br />
<br />
=== 2. Terminal Entscheidungen === <br />
Der [[Charaktere#Der Bordcomputer|Bordcomputer]] bittet an den [[Terminals]] den Spieler, die Spielerin Entscheidungen bezüglich der Zukunft der Gesellschaft zu treffen. Diese Entscheidung sind aufgebaut nach dem Prinzip: "Welches dieser beiden Dinge soll es in der Zukunft nicht mehr geben?" <br />
Die Entscheidungen sind nicht an den Stufenaufstieg gebunden.<br />
<br />
Die Entscheidungen haben keinen Einfluss auf den weiteren Spielverlauf.<br />
<br />
Am Terminal gibt es im Menü einen Hilfe Button. <br />
Diesen kann der Spieler auswählen, wenn gerade Entscheidungen offen sind, stehen sie hier zur Auswahl.<br />
Entscheidungen sind Einzelquests und nicht an Stufe gebunden sondern in kleineren Schritten. <br />
- der Spieler bekommt die Information: Achtung jederzeit könnte eine neue Entscheidung kommen <br />
<br />
<br />
Die fünfte Entscheidung wird beim Abteilungsleiter getroffen wenn sich der Spieler in Stufe 4 befindet.<br />
<br />
===3. [[Konferenz]]=== <br />
Entscheidungen in der Gruppe in Form einer Konferenz.<br />
<br />
''' Die Entscheidungen innerhalb der Quests stellen Fragen bezüglich des Questinhalts und sollen die Frage aufwerfen was ist was wert? Zum Beispiel jeden Sonntag Wandern gehen obwohl dabei Pflanzen zertreten werden oder die Natur schützen. Die Entscheidungen 2. und 3. Fragen danach was es in der neuen Welt geben soll und was nicht.'''<br />
<br />
-> Es wird immer dazugesagt: Alles was du tust wird für die neue Welt verwendet<br />
<br />
=== 4. Finalentscheidung ===<br />
<br />
== [[Konferenz]] ==<br />
<br />
==End - Paradies==<br />
<br />
Die [[Zukunftswelt]] die am Ende gezeigt wird ist abhängig von den Master-Quest Entscheidungen der einzelnen Abteilungen und ein paar ausgewählten Klein-Entscheidungen. <br />
<br />
==== Endentscheidungen der Abteilungen====<br />
''Sicherheit:'' Krieg oder Frieden?<br />
<br />
''Wissenschaft:'' Sollen alle mit Brille oder alle ohne Brille umgebracht werden?<br />
<br />
''Körper:''Selbstoptimierung, Ego, individualistische Gesellschaft<br />
<br />
''Versorgung:'' Familie, Alle sind Gleichberechtigt, konservative Werte, heiraten<br />
<br />
''Spaß:'' Party, Hedonismus allgemein</div>Moritzhttp://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Hauptseite&diff=510Hauptseite2019-03-26T20:24:01Z<p>Moritz: </p>
<hr />
<div>Hallo und herzlich willkommen!<br />
<br />
Hier habe ich, der Bordcomputer, einen kleinen, ästhetisch wie strukturell auf der legendären 1. Wikipedia basierenden, Allmanach zusammengestellt.<br />
<br />
Viel Spaß beim Erkunden und Verstehen unserer spannenden Welt.<br />
<br />
LG Bordi ;) <br />
<br />
...<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
'''[[Intern]]'''<br />
<br />
[[Das Planetenparty Prinzip]]</div>Moritzhttp://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Questtypen&diff=498Questtypen2019-03-26T17:32:06Z<p>Moritz: </p>
<hr />
<div>== Abteilungsquests ==<br />
<br />
=== Schnitzeljagd Quests === <br />
<br />
Jede Schnitzeljagd bezieht hat eine Thema der Abteilung in der sie vergeben wird. Während der Schnitzeljagd kommt man zu verschiedenen Räumen und Figuren, die im weitesten Sinne inhaltlich beeinflussen welche Entscheidungen am Ende getroffen werden können. <br />
<br />
Kann der Spieler nur in seiner Abteilung machen.<br />
<br />
*Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe<br />
*Abschluss: Abteilungsleiter<br />
<br />
Jeder Spieler kann maximal 3 Schnitzeljagdquests machen.<br />
<br />
'''1. Sol Quests'''<br />
<br />
Jeder Abteilungsleiter hat 4 unterschiedliche Sol-Quests zur Auswahl. Sol-Quests sind 6 - 7 stufige Quests.<br />
Der Sol-Quest führt die Spieler nach Phase 1 das erste Mal aus der Abteilung heraus ins gesamte Schiff. Sie werden vom Abteilungsleiter gestartet und führen wieder zurück zu diesem. In den Sol-Quests soll einmal der Terminal vorkommen und kein einziges Mal ein anderer Abteilungsleiter. Alle anderen Räume und Spielleiter dürfen vorkommen. Die erste Stufe muss den Spieler zu einem Raum oder Spielleiter aus einer anderen Abteilung schicken. In der Stufe bevor der Terminal vorkommt muss ein Spielleiter vorkommen der genug Zeit hat die Stufe abzuhacken.<br />
Der Sol-Quest ist kooperativ und die Spieler werden wieder zu weit losgeschickt. <br />
Inhaltlich sollen die Sol Quests vom Abteilungsspirit getragen werden in Form von:<br />
*Probleme die der Spielleiter hat<br />
*Kulturtechniken und Traditionen die gelebt werden sollen<br />
*zwischenmenschliche Handlungen die gelebt werden sollen (z.B. Streit)<br />
<br />
Pro Sol - Quest soll eine Entscheidung vorkommen die inhaltlich eingebunden ist, am einfachsten am Ende.<br />
Die Entscheidung kann aber auch in der Mitte vorkommen wenn es am Ende für den Abteilungsleiter nachvollziehbar ist wie sich die Spieler entschieden haben. <br />
<br />
Questbelohnung: <br />
*Tag<br />
*belegter Speicher<br />
<br />
'''2. Alpha Centauri Quest'''<br />
<br />
Können in der zweiten Spielphase vom Abteilungsleiter vergeben werden. <br />
Sie werden vom Abteilungsleiter gestartet, und werden von ihm beendet. Die Abteilungsleiter können auch in den Alpha Centauri Quests von den anderen Abteilungen vorkommen.<br />
Jeder Abteilungsleiter hat ???vier??? unterschiedliche Alpha Centauri Quests zur Verfügung.<br />
Sie brauchen viel freien Speicher und können vom Spieler nicht direkt gemacht werden. Er muss vorher freien Speicher generieren.<br />
Alpha Centauri greift inhaltlich Bräuche/Traditionen/kulturtechniken von der Erde auf. Diese sind im Laufe der Zeit auf dem Schiff <br />
eingespaced worden aber man kann sie gerade noch erkennen. Z.B. veranstalte eine Parade, die teilnehmenden sollen sich verkleiden etc.<br />
<br />
'''3. Andromeda Quest'''<br />
Wie Masterquest im Game<br />
<br />
=== Raum und Spielleiter Quests ===<br />
<br />
Können alle Spieler überall machen.<br />
<br />
'''Raumspezifische Handlungen'''<br />
<br />
Jeder Raum/ jede Figur hat 2-3 Mögliche Handlungen die im Raum oder mit der Figur möglich sind. Sie sind entweder direkt im Raum zu erledigen oder der Spieler wird<br />
in einen anderen Raum geschickt und kommt wieder zurück. Kann auch ausleben von Beziehungen sein. z.B: Spacebar: Melke das Viech oder im Fitnessraum 10 Liegestütz <br />
Diese können bei mehrfacher Ausführung zu zusätzlicher Belohnung führen.<br />
z.B: Biertrinken in der Space Bar beim 3. Mal Tag Alkoholiker<br />
<br />
<br />
'''Zwei bis Dreistufige Raumquests'''<br />
<br />
2 und 3 - max. 4 Stufig, <br />
Funktioniert wie Schnitzeljagd Alpha Centauri nur kürzer. Jeder Spielleiter (außer Abteilungsleiter) hat davon 2-3 zur Verfügung. <br />
Es sollen dabei ebenfalls Brauchtum/Traditionen/Kulturtechniken verhandelt werden und am Ende steht eine Entscheidung, was ist es wert?<br />
<br />
'''Freunde und Feinde'''<br />
Jeder Abteilungsleiter hat zwei Freunde oder zwei Feinde. <br />
Er kann einen Spieler mit einer inhaltlichen Begründung zum Feind oder Freund schicken.<br />
Das kann ein Spielleiter aus der eigenen oder aus einer anderen Abteilung sein. Dieser weiß wenn ein Spieler <br />
mit dem Inhalt zu ihm kommt Bescheid und der Spieler bekommt eine Aufgabe.<br />
= versetzter Queststart um die Abteilungsleiter zu entlasten. <br />
Argumentationen warum sich der Abteilungsleiter gerade nicht mit dem Spieler beschäftigen kann. <br />
z.B: die Wirtin hat gesagt dass du schlecht über mich geredet hast.<br />
Die Wirtin logt dann einen Quest von ihr ein. <br />
<br />
<br />
'''Lebensberater'''<br />
Jede Abteilung hat einen Spielleiter der neben seiner Rolle auch Lebensberater ist. Er ist für die Beratung der Spieler hinsichtlich der <br />
Spielstrategie und den nächsten Schritten zuständig.<br />
<br />
== Terminalquests ==<br />
<br />
=== Speicher Investment === <br />
<br />
<br />
Bei Investitionen an denen ich scheitere wird ein korruptes File abgespeichert und ich erhalte den Tag Korruptes File. Beim nächsten Hochladen - Quest an einem Terminal erhalte ich die Version 2 des Hochladen - Quests, also "Hochladen inkl. korrupter Dateien" und meine Belohnung von gesichertem Speicher ist reduziert.<br />
<br />
<br />
<br />
''' Einstufig '''<br />
<br />
*Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe<br />
*Abschluss: Terminal<br />
<br />
''Anzeige 0 - Questbeschreibung'': <br />
Der Bordcomputer braucht die Hilfe des Spielers und muss kurzzeitig dessen Speicherplatz belegen. Währenddessen versucht er andere Dateien zu sichern. Er fragt den Spieler, ob er bereit wäre zu helfen.<br />
<br />
z.B.:<br />
<br />
“Hey, du siehst klasse aus! Kannst du mir bei einem Problem helfen? Mir wurde gesagt, ich soll Waterworld mit Kevin Costner speichern, damit wir in der neuen Welt einen gemütlichen Filmabend veranstalten können. Leider fehlen mir 200 FS, um den gesamten Film zu sichern. Darf ich eine kaputte Datei bei dir zwischenlagern? <br />
Wenn ich es geschafft habe, den Film zu speichern, nehme ich die kaputte Datei wieder zurück. Dafür würde ich dir als Dank zusätzlich 300 FS geben. Würdest du mir helfen?”<br />
<br />
<br />
''Auswahl 0.1'': “Nein, ich habe leider gerade keine Zeit” (Auftrag beenden)<br />
<br />
''Auswahl 0.2'': “Ja, ich helfe gerne!” (Auftrag annehmen)<br />
<br />
<br />
''Anzeige 1: Reaktion auf Antwort, Ladebildschirm''<br />
Der Bordcomputer reagiert je nachdem, ob der Spieler den Auftrag angenommen oder beendet hat. <br />
<br />
''Anzeige 1.1:'' <br />
Der Bordcomputer zeigt Verständnis und bedankt sich beim Spieler. Die Interaktion ist beendet.<br />
<br />
z.B.:<br />
“Das verstehe ich total. Danke trotzdem! :) “ (Log out)<br />
<br />
<br />
''Anzeige 1.2.:''<br />
Der Bordcomputer freut sich, bittet den Spieler kurz zu warten und führt seine Aufgabe durch<br />
<br />
z.B.:<br />
“Klasse, ich habe gewusst, auf DICH kann ich zählen! Ich speichere jetzt den Film ab! Saving files!” <br />
<br />
''Anzeige 2 - Ausgang und Reward'' <br />
Der Bordcomputer erklärt den Ausgang seiner Aufgabe und welche Konsequenzen dies für den Spieler hat<br />
<br />
Anzeige 2.1: positiver Ausgang: <br />
Der Bordcomputer war erfolgreich und der Spieler bekommt die vereinbarte Menge an freiem Speicherplatz (+ x FS)<br />
<br />
z.B.: <br />
“Yeah, ich habe es geschafft Waterworld mit Kevin Costner für die nächste Generation zu speichern! Hier bekommst du die abgemachten 300 FS. Danke, Kumpel!” <br />
<br />
''Anzeige 2.2: negativer Ausgang:'' <br />
Der Bordcomputer war nicht erfolgreich und der Spieler bleibt auf der kaputten Datei sitzen (- x FS, + x BS, + “corrupted File”-Tag, Log out)<br />
<br />
z.B.: <br />
“Oh nein, ich habe es leider nicht geschafft Waterworld mit Kevin Costner zu sichern. Du musst die kaputte Datei leider noch behalten. Tut mir leid!” <br />
<br />
<br />
<br />
''' zweistufig am Terminal '''<br />
<br />
'' Vorbedingung:'' freier Speicher, gesicherter Speicher/Stufe <br />
'' Abschluss: '' Terminal<br />
<br />
'' Stufe 0 - Questbeschreibung '' Der Computer will von der freien Speicher borgen und verspricht dir dafür mehr freien Speicher. '' weiter/zurück ''<br />
<br />
<br />
'' Stufe 1 '' Danke dass du mir hilfst! Ja/nein Frage<br />
<br />
'' Stufe 2 '' Ja <br />
Nein<br />
<br />
'' Ausgang '' positiver Ausgang: '' + y freier Speicher (Gewinn) '' <br />
negativer Ausgang: '' - freier Speicher, + belegter Speicher, + Tag: currupted File ''<br />
<br />
<br />
''' zweistufig vom Terminal weg '''<br />
<br />
'' Vorbedingung:'' freier Speicher, gesicherter Speicher/Stufe <br />
'' Abschluss: '' Spielleiter<br />
<br />
'' Stufe 0 - Questbeschreibung '' Der Computer will von der freien Speicher borgen und verspricht dir dafür mehr freien Speicher. '' weiter/zurück ''<br />
<br />
<br />
'' Stufe 1 '' Danke dass du mir hilfst. '' - x freier Speicher, + x belegter Speicher, + Tag: in Progress<br />
<br />
'' Stufe 2 '' Weg vom Terminal, mache etwas bei einem Spielleiter<br />
<br />
'' Ausgang '' positiver Ausgang: '' + x freier Speicher, - x belegter Speicher + y freier Speicher (Gewinn), - Tag: in Progress '' <br />
negativer Ausgang: '' - Tag: in Progress, + Tag: currupted File ''<br />
<br />
<br />
<br />
''' Virus '''<br />
<br />
=== Hochladen ===<br />
<br />
<br />
* Jedes Hochladen verbraucht 50 belegten Speicher<br />
* Für hochgeladenen Speicher wird in gleicher Höhe Speicher wieder frei. Zusätzlich bekommt man freien Speicher als Belohnung.<br />
* Der Spieler kann in unterschiedlichen Abständen hochladen. Je höher der belegte Speicher ist, der hochgeladen wird desto mehr freien Speicher bekommt er als Belohnung.<br />
* Während der Computer den Speicher hochlädt bittet er den Spieler um Hilfe bei einer Entscheidung.<br />
* Der Spieler kann nur Daten hochladen wenn er nicht den Tag in Progress hat.<br />
<br />
=== Stufenaufstieg ===<br />
<br />
Der Spieler steigt im Laufe des Spieles<br />
<br />
=== Minigames ===<br />
<br />
=== Speicher Löschung ===<br />
<br />
== Tags ==<br />
<br />
*in Progress<br />
*Virus<br />
*corrupted<br />
*Charaktertags (pro Raum)<br />
*QUesttags</div>Moritzhttp://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Das_Space_Maze_Game&diff=173Das Space Maze Game2019-03-22T19:37:20Z<p>Moritz: /* Anfang */</p>
<hr />
<div>Dies ist ein Überblick über alle Mechaniken und den Ablauf des "Space Maze Game - eine Gesellschaftssimulation auf dem Generationenraumschiff". Für weitere Informationen siehe [[Inhalt]], [[Charaktere]], [[Abteilungen]],[[Raumschiffplan]], [[Das Planetenparty Prinzip]]<br />
== Anfang ==<br />
Der Bordcomputer war ursprünglich ein Thermostat, das die Temperatur am Generationenraumschiff reguliert hat. Nach einer gewaltigen Katastrophe auf einem angeblich bewohnbaren Planeten, sind alle Crewmitglieder gestorben und die gesamte Technologie wurde zerstört, nur der Thermostat konnte sich am Leben halten. Er hat es schließlich geschafft, das Generationenraumschiff als neuer Bordcomputer unter seine Kontrolle zu bringen und wieder flugfähig zu machen. Seitdem das Raumschiff wieder in Betrieb ist, hat der Bordcomputer mehrere Versuche unternommen, die menschliche Rasse wiederherzustellen, indem er die letzten genetischen Reste, die am Raumschiff noch vorhanden waren, geklont hat. Die Mannschaften, die daraus entstanden sind, waren bis zur neuesten Generation (die SpielerInnen) nie menschlich genug. Er hat jede Mannschaft einem Experiment unterzogen, um schlussfolgern zu können, ob sie menschlich genug sind, um sie zu erhalten, bis jetzt ohne Erfolg (z.B. hatte eine Generation Nagezähne und hat die ganze Zeit über nur Nüsse gesammelt, der Bordcomputer hat geschlussfolgert, das können keine Menschen sein). Zwar hatten einzelne Exemplare der vorigen Generationen durchaus menschliche Eigenschaften, darum hat er als Bezugspunkt aus jeder Generation das menschlichste Individuum erhalten. <br />
<br />
Die jetzige Generation wirkt höchst vielversprechend! Keine Tentakel, keine Kiemen, zwei Beine und zwei Augen, anscheinend handelt es tatsächlich um Menschen. Zumindest sehen sie so aus. Nun hat es sich der Bordcomputer zur Aufgabe gemacht, dieses menschliche Verhalten zu beobachten. Sie sollen ihr Leben leben, ihren Alltag führen und dabei helfen, die Dinge zu bewahren, die ihnen wichtig sind. Doch es kann noch immer passieren, dass sich herausstellt, sie sind nicht menschlich genug. Dann wird diese Generation gestrichen und der Computer versucht sich an der nächsten.<br />
<br />
Darum weisen die Spielleiter immer wieder darauf hin, wie wichtig es ist, dass wir alle jetzt möglichst menschliche Dinge tun!<br />
<br />
== Spiel-Ziel ==<br />
<br />
Das Ziel ist es so viele Erfahrungen, Werte und Traditionen wie möglich zu sichern, damit daraus die neue Gesellschaft entstehen kann und entschieden werden kann wie die neue Welt aussehen soll.<br />
<br />
Pro Abteilung gewinnt der Spieler der am meisten gesichert hat und wird geklont. Von allen Spielern gewinnt der oder die Beste aus der besten Abteilung (die, von der alle Spieler gemeinsam am meisten gesichert haben) und wird zum Spacebürgermeister ernannt. Alle anderen marschieren in den Antriebsreaktor.<br />
<br />
== Ressourcen ==<br />
Es gibt drei Arten von Ressourcen:<br />
<br />
*Freier Speicher<br />
*Belegter Speicher<br />
*Hochgeladene Daten<br />
<br />
Es gilt Memory mit Data zu befüllen und dann am Terminal zu sichern. Wer am meisten gebackupt hat gewinnt.<br />
<br />
=== Memory - Freier Speicher ===<br />
Jede Abteilung bekommt am Anfang vom Computer ein Fünftel des im Moment vorhandenen Speicherplatzes, und dieser wird zu gleichen Teilen auf alle Spieler aufgeteilt. Da der Computer ständig daran arbeiten korumpierte Files zu löschen und beschädigte Festplatten zu defragmentieren, um neuen Speicherplatz zu generieren, können sich die Spielenden im weiteren Verlauf zusätzlichen freien Speicherplatz dazuverdienen.<br />
<br />
Speicherplatz kann befüllt werden durch verschieden Aufträge und Alltagshandlungen. Dann sinkt der Wert von freiem Speicher indirekt proportional mit dem Anstieg von belegtem Speicherplatz. Wenn man nun 500 freien Speicher hat und 100 Speicher belegt werden so hat man dann 400 freien und 100 belegten Speicher.<br />
<br />
Memory erhält man <br />
<br />
*durch Stufenaufstieg (infolgen von sichern von Daten), erhältst du vom Computer zusätzliche Memory als Belohnung. (Terminal)<br />
*durch investieren, indem du dem Computer für ein spontanes Problem Memory zur Verfügung stellst. (Terminal)<br />
*durch betrügerische Aktivitäten, welche dir nützen und (allen) anderen schaden. (Schwarzmarkt: Kadettin, Computervirus: Terminal)<br />
<br />
=== Daten - Belegter Speicher ===<br />
<br />
Daten spiegeln gesammelte Erfahrungen wieder und man erhält es durch jeden Auftrag, jede Alltagshandlung und jede Menschliche Interaktion. Durch Aufträge von deinen Abteilungsoberen erhält man viele Daten, man braucht aber auch dementsprechend viel Memory um die Aufträge überhaupt starten zu können. Um Daten zu verwerten, muss man zu einem Terminal gehen und die gesammelten Daten einspielen und sichern. Deine Daten werden dann in BackUp umgewandelt.<br />
<br />
=== BackUp - Gesicherter Speicher ===<br />
<br />
BackUp ist ein Wert der lediglich steigen und nicht mehr fallen kann, es sind sozusagen die Siegpunkte des Spiels.<br />
<br />
<br />
=== TAGs ===<br />
Tag scheinen im Inventar des Spielers auf. Einen Tag erhalte ich durch Questabschluss oder beim Hochladen von belegtem Speicher. Einen Tag kann ich haben oder verlieren. Tags geben dem Spieler Fähigkeiten (+5% freien Speicher bei Abschluss) oder Mali.<br />
Beispiele für Mali:<br />
==== Investitionen ====<br />
Bei Investitionen an denen ich scheitere wird ein korruptes File abgespeichert und ich erhalte den Tag Korruptes File. Beim nächsten Hochladen - Quest an einem Terminal erhalte ich die Version 2 des Hochladen - Quests, also "Hochladen inkl. korrupter Dateien" und meine Belohnung von gesichertem Speicher ist reduziert.<br />
<br />
== Entscheidungen ==<br />
<br />
Es gibt zwei Formen von Entscheidungen die die Spielenden am Raumschiff zu treffen haben.<br />
<br />
1. Es gilt innerhalb der Quests Entscheidungen über den Ausgang der Quest zu treffen, z.B. Wurmkolonie auslöschen, oder am Leben lassen. Je nach Entscheidung erhält man beim Quest Abschluss einen anderen Tag (Titel), z.B. Spacewurmtöter, Spacewurmdiplomat. Diese Tags geben gewisse Benefits im weiteren Spielverlauf, ??? z.B. Spacewurmtöter gibt +5% auf alle Aktivitäten im Sicherheitsviertel, Spacewurmdiplomat 5% Rabatt auf alle Einkäufe in der Bar.<br />
<br />
2. Nach jedem Stufenaufstieg bittet der Computer den Spieler, die Spielerin Entscheidungen bezüglich der Zukunft der Gesellschaft zu treffen. Diese Entscheidung sind aufgebaut nach dem Prinzip: "Welches dieser beiden Dinge soll es in der Zukunft nicht mehr geben?" <br />
<br />
Die Entscheidungen haben keinen Einfluss auf den weiteren Spielverlauf.<br />
<br />
== [[Questtypen]] ==<br />
<br />
Abteilungsquest (Schnitzeljagd)<br /><br />
Vorbedingung: Backup-Speicher, Tag, freier Speicher<br /><br />
Vergibt: Abteilungsoffizier<br />
<br />
Daten sichern (Stufenaufstieg)<br />
Vorbedingungen: Daten, Stufe (1 Stufenaufstieg pro Stufe)<br />
Vergibt: Terminal<br />
<br />
<br />
<br />
====Vorraussetzungen====<br />
Um eine Quest starten zu können braucht der/die Spielende die Menge am Speicherplatz die für die Quest notwendig ist und eine Menge Backup-Speicher (wird ausgedrückt durch eine Stufe in der Abteilung.)<br />
<br />
====Inhaltlich====<br />
Die Abteilungsleiter haben Probleme und bitten den Spielenden um einen Gefallen. Wer sich vor dem Abteilungsleiter bewährt, wird als Vertrauenswürdig empfunden Entscheidungen zu treffen...<br />
<br />
=== Schnitzeljagd ===<br />
<br />
Jede Schnitzeljagd bezieht hat eine Thema der Abteilung in der sie vergeben wird.<br />
Während der Schnitzeljagd kommt man zu verschiedenen Räumen und Figuren, die im weitesten Sinne inhaltlich beeinflussen welche Entscheidungen am Ende getroffen werden können.<br />
Am Ende bekommt man für das erfüllen des Auftrags 5 Entscheidungen am Terminal freigeschaltet und kann in Stufen bei der Abteilung aufsteigen.<br />
<br />
=== Entscheidungen am Terminal ===<br />
<br />
Die Spielenden loggen sich beim Terminal ein.<br />
<br />
Sie müssen circa 5 Klein-Entscheidungen treffen.<br />
<br />
Mini-Quests zum Durchklicken mit vier Ausgängen.<br />
<br />
Scheitern ist möglich.<br />
<br />
==Auswirkungen der Entscheidungen==<br />
Einige Klein-Entscheidung lösen lokale Veränderungen im Labyrinth aus. <br />
Große-Entscheidungen können globale Auswirkungen auf das gesamte Labyrinth haben.<br />
<br />
==End - Paradies==<br />
<br />
Die [[Zukunftswelt]] die am Ende gezeigt wird ist abhängig von den Master-Quest Entscheidungen der einzelnen Abteilungen und ein paar ausgewählten Klein-Entscheidungen. <br />
<br />
==== Endentscheidungen der Abteilungen====<br />
''Sicherheit:'' Krieg oder Frieden?<br />
<br />
''Wissenschaft:'' Sollen alle mit Brille oder alle ohne Brille umgebracht werden?<br />
<br />
''Körper:''Selbstoptimierung, Ego, individualistische Gesellschaft<br />
<br />
''Versorgung:'' Familie, Alle sind Gleichberechtigt<br />
<br />
''Spaß:'' Party</div>Moritzhttp://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Questtypen&diff=171Questtypen2019-03-22T19:32:41Z<p>Moritz: /* Speicher Investment */</p>
<hr />
<div>== Abteilungsquests ==<br />
<br />
=== Leitquests === <br />
<br />
<br />
*Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe<br />
*Abschluss: Abteilungsleiter<br />
<br />
Jeder Spieler kann maximal 4 Leitquests machen.<br />
Dementsprechend kann man 4 Stufen aufsteigen und 4 Entscheidungen am Terminal treffen.<br />
Die fünfte Entscheidung wird beim Abteilungsleiter getroffen wenn sich der Spieler in Stufe 4 befindet.<br />
<br />
öööö<br />
<br />
== Terminalquests ==<br />
<br />
=== Speicher Investment === <br />
<br />
''' Einstufig '''<br />
<br />
*Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe<br />
*Abschluss: Terminal<br />
<br />
''Anzeige 0 - Questbeschreibung'': <br />
Der Bordcomputer braucht die Hilfe des Spielers und muss kurzzeitig dessen Speicherplatz belegen. Währenddessen versucht er andere Dateien zu sichern. Er fragt den Spieler, ob er bereit wäre zu helfen.<br />
<br />
z.B.:<br />
<br />
“Hey, du siehst klasse aus! Kannst du mir bei einem Problem helfen? Mir wurde gesagt, ich soll Waterworld mit Kevin Costner speichern, damit wir in der neuen Welt einen gemütlichen Filmabend veranstalten können. Leider fehlen mir 200 FS, um den gesamten Film zu sichern. Darf ich eine kaputte Datei bei dir zwischenlagern? <br />
Wenn ich es geschafft habe, den Film zu speichern, nehme ich die kaputte dabei wieder zurück. Dafür würde ich dir als Dank zusätzlich 300 FS geben. Würdest du mir helfen?”<br />
<br />
<br />
''Auswahl 0.1'': “Nein, ich habe leider gerade keine Zeit” (Auftrag beenden)<br />
<br />
''Auswahl 0.2'': “Ja, ich helfe gerne!” (Auftrag annehmen)<br />
<br />
<br />
''Anzeige 1: Reaktion auf Antwort, Ladebildschirm''<br />
Der Bordcomputer reagiert je nachdem, ob der Spieler den Auftrag angenommen oder beendet hat. <br />
<br />
''Anzeige 1.1:'' <br />
Der Bordcomputer zeigt Verständnis und bedankt sich beim Spieler. Die Interaktion ist beendet.<br />
<br />
z.B.:<br />
“Das verstehe ich total. Danke trotzdem! :) “ (Log out)<br />
<br />
<br />
''Anzeige 1.2.:''<br />
Der Bordcomputer freut sich, bittet den Spieler kurz zu warten und führt seine Aufgabe durch<br />
<br />
z.B.:<br />
“Klasse, ich habe gewusst, auf DICH kann ich zählen! Ich speichere jetzt den Film ab! Saving files” <br />
<br />
''Anzeige 2 - Ausgang und Reward'' <br />
Der Bordcomputer erklärt den Ausgang seiner Aufgabe und welche Konsequenzen dies für den Spieler hat<br />
<br />
Anzeige 2.1: positiver Ausgang: <br />
Der Bordcomputer war erfolgreich und der Spieler bekommt die vereinbarte Menge an freiem Speicherplatz (+ x FS)<br />
<br />
z.B.: <br />
“Yeah, ich habe es geschafft Waterworld mit Kevin Costner für die nächste Generation zu speichern! Hier bekommst du die abgemachten 300 FS. Danke, Kumpel!” <br />
<br />
''Anzeige 2.2: negativer Ausgang:'' <br />
Der Bordcomputer war nicht erfolgreich und der Spieler bleibt auf der kaputten Datei sitzen (- x FS, + x BS, + “corrupted File”-Tag, Log out)<br />
<br />
z.B.: <br />
“Oh nein, ich habe es leider nicht geschafft Waterworld mit Kevin Costner zu sichern. Du musst die kaputte Datei leider noch behalten. Tut mir leid!” <br />
<br />
<br />
<br />
''' zweistufig am Terminal '''<br />
<br />
'' Vorbedingung:'' freier Speicher, gesicherter Speicher/Stufe <br />
'' Abschluss: '' Terminal<br />
<br />
'' Stufe 0 - Questbeschreibung '' Der Computer will von der freien Speicher borgen und verspricht dir dafür mehr freien Speicher. '' weiter/zurück ''<br />
<br />
<br />
'' Stufe 1 '' Danke dass du mir hilfst! Ja/nein Frage<br />
<br />
'' Stufe 2 '' Ja <br />
Nein<br />
<br />
'' Ausgang '' positiver Ausgang: '' + y freier Speicher (Gewinn) '' <br />
negativer Ausgang: '' - freier Speicher, + belegter Speicher, + Tag: currupted File ''<br />
<br />
<br />
''' zweistufig vom Terminal weg '''<br />
<br />
'' Vorbedingung:'' freier Speicher, gesicherter Speicher/Stufe <br />
'' Abschluss: '' Spielleiter<br />
<br />
'' Stufe 0 - Questbeschreibung '' Der Computer will von der freien Speicher borgen und verspricht dir dafür mehr freien Speicher. '' weiter/zurück ''<br />
<br />
<br />
'' Stufe 1 '' Danke dass du mir hilfst. '' - x freier Speicher, + x belegter Speicher, + Tag: in Progress<br />
<br />
'' Stufe 2 '' Weg vom Terminal, mache etwas bei einem Spielleiter<br />
<br />
'' Ausgang '' positiver Ausgang: '' + x freier Speicher, - x belegter Speicher + y freier Speicher (Gewinn), - Tag: in Progress '' <br />
negativer Ausgang: '' - Tag: in Progress, + Tag: currupted File ''<br />
<br />
<br />
<br />
''' Virus '''<br />
<br />
=== Hochladen ===<br />
<br />
nicht Tag in progress<br />
<br />
=== Stufenaufstieg ===<br />
<br />
=== Minigames ===<br />
<br />
== Tags ==<br />
<br />
*in Progress<br />
*Virus<br />
*corrupted<br />
*Charaktertags (pro Raum)<br />
*QUesttags</div>Moritzhttp://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Questtypen&diff=168Questtypen2019-03-22T19:27:45Z<p>Moritz: /* Speicher Investment */</p>
<hr />
<div>== Abteilungsquests ==<br />
<br />
=== Leitquests === <br />
<br />
<br />
*Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe<br />
*Abschluss: Abteilungsleiter<br />
<br />
Jeder Spieler kann maximal 4 Leitquests machen.<br />
Dementsprechend kann man 4 Stufen aufsteigen und 4 Entscheidungen am Terminal treffen.<br />
Die fünfte Entscheidung wird beim Abteilungsleiter getroffen wenn sich der Spieler in Stufe 4 befindet.<br />
<br />
öööö<br />
<br />
== Terminalquests ==<br />
<br />
=== Speicher Investment === <br />
<br />
''' Einstufig '''<br />
<br />
*Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe<br />
*Abschluss: Terminal<br />
<br />
''Anzeige 0 - Questbeschreibung'': <br />
Der Bordcomputer braucht die Hilfe des Spielers und muss kurzzeitig dessen Speicherplatz belegen. Währenddessen versucht er andere Dateien zu sichern. Er fragt den Spieler, ob er bereit wäre zu helfen.<br />
<br />
z.B.:<br />
<br />
“Hey, du siehst klasse aus! Kannst du mir bei einem Problem helfen? Mir wurde gesagt, ich soll Waterworld mit Kevin Costner speichern, damit wir in der neuen Welt einen gemütlichen Filmabend veranstalten können. Leider fehlen mir 200 FS, um den gesamten Film zu sichern. Darf ich eine kaputte Datei bei dir zwischenlagern? <br />
Wenn ich es geschafft habe, den Film zu speichern, nehme ich die kaputte dabei wieder zurück. Dafür würde ich dir als Dank zusätzlich 300 FS geben. Würdest du mir helfen?”<br />
<br />
<br />
''Auswahl 0.1'': “Nein, ich habe leider gerade keine Zeit” (Auftrag beenden)<br />
<br />
''Auswahl 0.2'': “Ja, ich helfe gerne!” (Auftrag annehmen)<br />
<br />
''Anzeige 1: Reaktion auf Antwort, Ladebildschirm''<br />
Der Bordcomputer reagiert je nachdem, ob der Spieler den Auftrag angenommen oder beendet hat. <br />
<br />
''Anzeige 1.1:'' <br />
Der Bordcomputer zeigt Verständnis und bedankt sich beim Spieler. Die Interaktion ist beendet.<br />
<br />
z.B.:<br />
“Das verstehe ich total. Danke trotzdem! :) “ (Log out)<br />
<br />
<br />
''Anzeige 1.2.:''<br />
Der Bordcomputer freut sich, bittet den Spieler kurz zu warten und führt seine Aufgabe durch<br />
<br />
z.B.:<br />
“Klasse, ich habe gewusst, auf DICH kann ich zählen! Ich speichere jetzt den Film ab! Saving files” <br />
<br />
''Anzeige 2 - Ausgang und Reward'' <br />
Der Bordcomputer erklärt den Ausgang seiner Aufgabe und welche Konsequenzen dies für den Spieler hat<br />
<br />
Anzeige 2.1: positiver Ausgang: <br />
Der Bordcomputer war erfolgreich und der Spieler bekommt die vereinbarte Menge an freiem Speicherplatz (+ x FS)<br />
<br />
z.B.: <br />
“Yeah, ich habe es geschafft Waterworld mit Kevin Costner für die nächste Generation zu speichern! Hier bekommst du die abgemachten 300 FS. Danke, Kumpel!” <br />
<br />
''Anzeige 2.2: negativer Ausgang:'' <br />
Der Bordcomputer war nicht erfolgreich und der Spieler bleibt auf der kaputten Datei sitzen (- x FS, + x BS, + “corrupted File”-Tag, Log out)<br />
<br />
z.B.: <br />
“Oh nein, ich habe es leider nicht geschafft Waterworld mit Kevin Costner zu sichern. Du musst die kaputte Datei leider noch behalten. Tut mir leid!” <br />
<br />
<br />
<br />
''' zweistufig am Terminal '''<br />
<br />
'' Vorbedingung:'' freier Speicher, gesicherter Speicher/Stufe <br />
'' Abschluss: '' Terminal<br />
<br />
'' Stufe 0 - Questbeschreibung '' Der Computer will von der freien Speicher borgen und verspricht dir dafür mehr freien Speicher. '' weiter/zurück ''<br />
<br />
<br />
'' Stufe 1 '' Danke dass du mir hilfst! Ja/nein Frage<br />
<br />
'' Stufe 2 '' Ja <br />
Nein<br />
<br />
'' Ausgang '' positiver Ausgang: '' + y freier Speicher (Gewinn) '' <br />
negativer Ausgang: '' - freier Speicher, + belegter Speicher, + Tag: currupted File ''<br />
<br />
<br />
''' zweistufig vom Terminal weg '''<br />
<br />
'' Vorbedingung:'' freier Speicher, gesicherter Speicher/Stufe <br />
'' Abschluss: '' Spielleiter<br />
<br />
'' Stufe 0 - Questbeschreibung '' Der Computer will von der freien Speicher borgen und verspricht dir dafür mehr freien Speicher. '' weiter/zurück ''<br />
<br />
<br />
'' Stufe 1 '' Danke dass du mir hilfst. '' - x freier Speicher, + x belegter Speicher, + Tag: in Progress<br />
<br />
'' Stufe 2 '' Weg vom Terminal, mache etwas bei einem Spielleiter<br />
<br />
'' Ausgang '' positiver Ausgang: '' + x freier Speicher, - x belegter Speicher + y freier Speicher (Gewinn), - Tag: in Progress '' <br />
negativer Ausgang: '' - Tag: in Progress, + Tag: currupted File ''<br />
<br />
<br />
<br />
''' Virus '''<br />
<br />
=== Hochladen ===<br />
<br />
nicht Tag in progress<br />
<br />
=== Stufenaufstieg ===<br />
<br />
=== Minigames ===<br />
<br />
== Tags ==<br />
<br />
*in Progress<br />
*Virus<br />
*corrupted<br />
*Charaktertags (pro Raum)<br />
*QUesttags</div>Moritzhttp://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Questtypen&diff=167Questtypen2019-03-22T19:26:37Z<p>Moritz: /* Speicher Investment */</p>
<hr />
<div>== Abteilungsquests ==<br />
<br />
=== Leitquests === <br />
<br />
<br />
*Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe<br />
*Abschluss: Abteilungsleiter<br />
<br />
Jeder Spieler kann maximal 4 Leitquests machen.<br />
Dementsprechend kann man 4 Stufen aufsteigen und 4 Entscheidungen am Terminal treffen.<br />
Die fünfte Entscheidung wird beim Abteilungsleiter getroffen wenn sich der Spieler in Stufe 4 befindet.<br />
<br />
öööö<br />
<br />
== Terminalquests ==<br />
<br />
=== Speicher Investment === <br />
<br />
''' Einstufig '''<br />
<br />
*Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe<br />
*Abschluss: Terminal<br />
<br />
''Anzeige 0 - Questbeschreibung'': <br />
Der Bordcomputer braucht die Hilfe des Spielers und muss kurzzeitig dessen Speicherplatz belegen. Währenddessen versucht er andere Dateien zu sichern. Er fragt den Spieler, ob er bereit wäre zu helfen.<br />
<br />
z.B.:<br />
<br />
“Hey, du siehst klasse aus! Kannst du mir bei einem Problem helfen? Mir wurde gesagt, ich soll Waterworld mit Kevin Costner speichern, damit wir in der neuen Welt einen gemütlichen Filmabend veranstalten können. Leider fehlen mir 200 FS, um den gesamten Film zu sichern. Darf ich eine kaputte Datei bei dir zwischenlagern? <br />
Wenn ich es geschafft habe, den Film zu speichern, nehme ich die kaputte dabei wieder zurück. Dafür würde ich dir als Dank zusätzlich 300 FS geben. Würdest du mir helfen?”<br />
<br />
<br />
''Anzeige 0 - Auswahl 1'': “Nein, ich habe leider gerade keine Zeit” (Auftrag beenden)<br />
<br />
''Anzeige 0 - Auswahl 2'': “Ja, ich helfe gerne!” (Auftrag annehmen)<br />
<br />
''Anzeige 1: Reaktion auf Antwort, Ladebildschirm''<br />
Der Bordcomputer reagiert je nachdem, ob der Spieler den Auftrag angenommen oder beendet hat. <br />
<br />
''Anzeige 1.1:'' <br />
Der Bordcomputer zeigt Verständnis und bedankt sich beim Spieler. Die Interaktion ist beendet.<br />
<br />
z.B.:<br />
“Das verstehe ich total. Danke trotzdem! :) “ (Log out)<br />
<br />
<br />
''Anzeige 1.2.:''<br />
Der Bordcomputer freut sich, bittet den Spieler kurz zu warten und führt seine Aufgabe durch<br />
<br />
z.B.:<br />
“Klasse, ich habe gewusst, auf DICH kann ich zählen! Ich speichere jetzt den Film ab! Saving files” <br />
<br />
''Anzeige 2 - Ausgang und Reward'' <br />
Der Bordcomputer erklärt den Ausgang seiner Aufgabe und welche Konsequenzen dies für den Spieler hat<br />
<br />
Anzeige 2.1: positiver Ausgang: <br />
Der Bordcomputer war erfolgreich und der Spieler bekommt die vereinbarte Menge an freiem Speicherplatz (+ x FS)<br />
<br />
z.B.: <br />
“Yeah, ich habe es geschafft Waterworld mit Kevin Costner für die nächste Generation zu speichern! Hier bekommst du die abgemachten 300 FS. Danke, Kumpel!” <br />
<br />
''Anzeige 2.2: negativer Ausgang:'' <br />
Der Bordcomputer war nicht erfolgreich und der Spieler bleibt auf der kaputten Datei sitzen (- x FS, + x BS, + “corrupted File”-Tag, Log out)<br />
<br />
z.B.: <br />
“Oh nein, ich habe es leider nicht geschafft Waterworld mit Kevin Costner zu sichern. Du musst die kaputte Datei leider noch behalten. Tut mir leid!” <br />
<br />
<br />
<br />
''' zweistufig am Terminal '''<br />
<br />
'' Vorbedingung:'' freier Speicher, gesicherter Speicher/Stufe <br />
'' Abschluss: '' Terminal<br />
<br />
'' Stufe 0 - Questbeschreibung '' Der Computer will von der freien Speicher borgen und verspricht dir dafür mehr freien Speicher. '' weiter/zurück ''<br />
<br />
<br />
'' Stufe 1 '' Danke dass du mir hilfst! Ja/nein Frage<br />
<br />
'' Stufe 2 '' Ja <br />
Nein<br />
<br />
'' Ausgang '' positiver Ausgang: '' + y freier Speicher (Gewinn) '' <br />
negativer Ausgang: '' - freier Speicher, + belegter Speicher, + Tag: currupted File ''<br />
<br />
<br />
''' zweistufig vom Terminal weg '''<br />
<br />
'' Vorbedingung:'' freier Speicher, gesicherter Speicher/Stufe <br />
'' Abschluss: '' Spielleiter<br />
<br />
'' Stufe 0 - Questbeschreibung '' Der Computer will von der freien Speicher borgen und verspricht dir dafür mehr freien Speicher. '' weiter/zurück ''<br />
<br />
<br />
'' Stufe 1 '' Danke dass du mir hilfst. '' - x freier Speicher, + x belegter Speicher, + Tag: in Progress<br />
<br />
'' Stufe 2 '' Weg vom Terminal, mache etwas bei einem Spielleiter<br />
<br />
'' Ausgang '' positiver Ausgang: '' + x freier Speicher, - x belegter Speicher + y freier Speicher (Gewinn), - Tag: in Progress '' <br />
negativer Ausgang: '' - Tag: in Progress, + Tag: currupted File ''<br />
<br />
<br />
<br />
''' Virus '''<br />
<br />
=== Hochladen ===<br />
<br />
nicht Tag in progress<br />
<br />
=== Stufenaufstieg ===<br />
<br />
=== Minigames ===<br />
<br />
== Tags ==<br />
<br />
*in Progress<br />
*Virus<br />
*corrupted<br />
*Charaktertags (pro Raum)<br />
*QUesttags</div>Moritzhttp://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Questtypen&diff=166Questtypen2019-03-22T19:25:15Z<p>Moritz: /* Speicher Investment */</p>
<hr />
<div>== Abteilungsquests ==<br />
<br />
=== Leitquests === <br />
<br />
<br />
*Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe<br />
*Abschluss: Abteilungsleiter<br />
<br />
Jeder Spieler kann maximal 4 Leitquests machen.<br />
Dementsprechend kann man 4 Stufen aufsteigen und 4 Entscheidungen am Terminal treffen.<br />
Die fünfte Entscheidung wird beim Abteilungsleiter getroffen wenn sich der Spieler in Stufe 4 befindet.<br />
<br />
öööö<br />
<br />
== Terminalquests ==<br />
<br />
=== Speicher Investment === <br />
<br />
''' Einstufig '''<br />
<br />
*Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe<br />
*Abschluss: Terminal<br />
<br />
''Anzeige 0 - Questbeschreibung'': <br />
Der Bordcomputer braucht die Hilfe des Spielers und muss kurzzeitig dessen Speicherplatz belegen. Währenddessen versucht er andere Dateien zu sichern. Er fragt den Spieler, ob er bereit wäre zu helfen.<br />
<br />
z.B.:<br />
<br />
“Hey, du siehst klasse aus! Kannst du mir bei einem Problem helfen? Mir wurde gesagt, ich soll Waterworld mit Kevin Costner speichern, damit wir in der neuen Welt einen gemütlichen Filmabend veranstalten können. Leider fehlen mir 200 FS, um den gesamten Film zu sichern. Darf ich eine kaputte Datei bei dir zwischenlagern? <br />
Wenn ich es geschafft habe, den Film zu speichern, nehme ich die kaputte dabei wieder zurück. Dafür würde ich dir als Dank zusätzlich 300 FS geben. Würdest du mir helfen?”<br />
<br />
<br />
''Anzeige 0 - Auswahl 1'': “Nein, ich habe leider gerade keine Zeit” (Auftrag beenden)<br />
<br />
''Anzeige 0 - Auswahl 2'': “Ja, ich helfe gerne!” (Auftrag annehmen)<br />
<br />
''Anzeige 1: Reaktion auf Antwort, Ladebildschirm''<br />
Der Bordcomputer reagiert je nachdem, ob der Spieler den Auftrag angenommen oder beendet hat. <br />
<br />
''Anzeige 1.1:'' <br />
Der Bordcomputer zeigt Verständnis und bedankt sich beim Spieler. Die Interaktion ist beendet.<br />
<br />
z.B.:<br />
“Das verstehe ich total. Danke trotzdem! :) “ (Log out)<br />
<br />
<br />
''Anzeige 1.2.:''<br />
Der Bordcomputer freut sich, bittet den Spieler kurz zu warten und führt seine Aufgabe durch<br />
<br />
z.B.:<br />
“Klasse, ich habe gewusst, auf DICH kann ich zählen! Ich speichere jetzt den Film ab! Saving files” <br />
<br />
''Anzeige 2 - Ausgang und Reward'' <br />
Der Bordcomputer erklärt den Ausgang seiner Aufgabe und welche Konsequenzen dies für den Spieler hat<br />
<br />
Anzeige 2.1: positiver Ausgang: <br />
Der Bordcomputer war erfolgreich und der Spieler bekommt die vereinbarte Menge an freiem Speicherplatz (+ x FS)<br />
<br />
z.B.: <br />
“Yeah, ich habe es geschafft Waterworld mit Kevin Costner für die nächste Generation zu speichern! Hier bekommst du die abgemachten 300 FS. Danke, Kumpel!” <br />
<br />
''Anzeige 2.2: negativer Ausgang:'' <br />
Der Bordcomputer war nicht erfolgreich und der Spieler bleibt auf der kaputten Datei sitzen (- x FS, + x BS, + “corrupted File”-Tag, Log out)<br />
<br />
z.B.: <br />
“Oh nein, ich habe es leider nicht geschafft Waterworld mit Kevin Costner zu sichern. Du musst die kaputte Datei leider noch behalten. Tut mir leid!” <br />
<br />
<br />
<br />
''' zweistufig am Terminal '''<br />
<br />
'' Vorbedingung:'' freier Speicher, gesicherter Speicher/Stufe <br />
'' Abschluss: '' Terminal<br />
<br />
'' Stufe 0 - Questbeschreibung '' Der Computer will von der freien Speicher borgen und verspricht dir dafür mehr freien Speicher. '' weiter/zurück ''<br />
<br />
<br />
'' Stufe 1 '' Danke dass du mir hilfst! Ja/nein Frage<br />
<br />
'' Stufe 2 '' Ja <br />
Nein<br />
<br />
'' Ausgang '' positiver Ausgang: '' + y freier Speicher (Gewinn) '' <br />
negativer Ausgang: '' - freier Speicher, + belegter Speicher, + Tag: currupted File ''<br />
<br />
<br />
''' zweistufig vom Terminal weg '''<br />
<br />
'' Vorbedingung:'' freier Speicher, gesicherter Speicher/Stufe <br />
'' Abschluss: '' Spielleiter<br />
<br />
'' Stufe 0 - Questbeschreibung '' Der Computer will von der freien Speicher borgen und verspricht dir dafür mehr freien Speicher. '' weiter/zurück ''<br />
<br />
<br />
'' Stufe 1 '' Danke dass du mir hilfst. '' - x freier Speicher, + x belegter Speicher, + Tag: in Progress<br />
<br />
'' Stufe 2 '' Weg vom Terminal, mache etwas bei einem Spielleiter<br />
<br />
'' Ausgang '' positiver Ausgang: '' + x freier Speicher, - x belegter Speicher + y freier Speicher (Gewinn), - Tag: in Progress '' <br />
negativer Ausgang: '' - Tag: in Progress, + Tag: currupted File ''<br />
<br />
<br />
<br />
''' Virus '''<br />
<br />
=== Hochladen ===<br />
<br />
nicht Tag in progress<br />
<br />
=== Stufenaufstieg ===<br />
<br />
=== Minigames ===<br />
<br />
== Tags ==<br />
<br />
*in Progress<br />
*Virus<br />
*corrupted<br />
*Charaktertags (pro Raum)<br />
*QUesttags</div>Moritzhttp://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Questtypen&diff=163Questtypen2019-03-22T19:24:07Z<p>Moritz: /* Speicher Investment */</p>
<hr />
<div>== Abteilungsquests ==<br />
<br />
=== Leitquests === <br />
<br />
<br />
*Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe<br />
*Abschluss: Abteilungsleiter<br />
<br />
Jeder Spieler kann maximal 4 Leitquests machen.<br />
Dementsprechend kann man 4 Stufen aufsteigen und 4 Entscheidungen am Terminal treffen.<br />
Die fünfte Entscheidung wird beim Abteilungsleiter getroffen wenn sich der Spieler in Stufe 4 befindet.<br />
<br />
öööö<br />
<br />
== Terminalquests ==<br />
<br />
=== Speicher Investment === <br />
<br />
''' Einstufig '''<br />
<br />
*Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe<br />
*Abschluss: Terminal<br />
<br />
''Anzeige 0 - Questbeschreibung'' <br />
Der Bordcomputer braucht die Hilfe des Spielers und muss kurzzeitig dessen Speicherplatz belegen. Währenddessen versucht er andere Dateien zu sichern. Er fragt den Spieler, ob er bereit wäre zu helfen.<br />
<br />
z.B.:<br />
<br />
“Hey, du siehst klasse aus! Kannst du mir bei einem Problem helfen? Mir wurde gesagt, ich soll Waterworld mit Kevin Costner speichern, damit wir in der neuen Welt einen gemütlichen Filmabend veranstalten können. Leider fehlen mir 200 FS, um den gesamten Film zu sichern. Darf ich eine kaputte Datei bei dir zwischenlagern? <br />
Wenn ich es geschafft habe, den Film zu speichern, nehme ich die kaputte dabei wieder zurück. Dafür würde ich dir als Dank zusätzlich 300 FS geben. Würdest du mir helfen?”<br />
<br />
<br />
''Anzeige 0 - Auswahl 1'': “Nein, ich habe leider gerade keine Zeit” (Auftrag beenden) <br />
''Anzeige 0 - Auswahl 2'': “Ja, ich helfe gerne!” (Auftrag annehmen)<br />
<br />
''Anzeige 1: Reaktion auf Antwort und Ladebildschirm''<br />
Der Bordcomputer reagiert je nachdem, ob der Spieler den Auftrag angenommen oder beendet hat. <br />
<br />
''Anzeige 1.1:'' <br />
Der Bordcomputer zeigt Verständnis und bedankt sich beim Spieler. Die Interaktion ist beendet.<br />
<br />
z.B.:<br />
“Das verstehe ich total. Danke trotzdem! :) “ (Log out)<br />
<br />
<br />
''Anzeige 1.2.:''<br />
Der Bordcomputer freut sich, bittet den Spieler kurz zu warten und führt seine Aufgabe durch<br />
<br />
z.B.:<br />
“Klasse, ich habe gewusst, auf DICH kann ich zählen! Ich speichere jetzt den Film ab! Saving files” <br />
<br />
''Anzeige 2 - Ausgang und Reward'' <br />
Der Bordcomputer erklärt den Ausgang seiner Aufgabe und welche Konsequenzen dies für den Spieler hat<br />
<br />
Anzeige 2.1: positiver Ausgang: <br />
Der Bordcomputer war erfolgreich und der Spieler bekommt die vereinbarte Menge an freiem Speicherplatz (+ x FS)<br />
<br />
z.B.: <br />
“Yeah, ich habe es geschafft Waterworld mit Kevin Costner für die nächste Generation zu speichern! Hier bekommst du die abgemachten 300 FS. Danke, Kumpel!” <br />
<br />
''Anzeige 2.2: negativer Ausgang:'' <br />
Der Bordcomputer war nicht erfolgreich und der Spieler bleibt auf der kaputten Datei sitzen (- x FS, + x BS, + “corrupted File”-Tag, Log out)<br />
<br />
z.B.: <br />
“Oh nein, ich habe es leider nicht geschafft Waterworld mit Kevin Costner zu sichern. Du musst die kaputte Datei leider noch behalten. Tut mir leid!” <br />
<br />
<br />
<br />
''' zweistufig am Terminal '''<br />
<br />
'' Vorbedingung:'' freier Speicher, gesicherter Speicher/Stufe <br />
'' Abschluss: '' Terminal<br />
<br />
'' Stufe 0 - Questbeschreibung '' Der Computer will von der freien Speicher borgen und verspricht dir dafür mehr freien Speicher. '' weiter/zurück ''<br />
<br />
<br />
'' Stufe 1 '' Danke dass du mir hilfst! Ja/nein Frage<br />
<br />
'' Stufe 2 '' Ja <br />
Nein<br />
<br />
'' Ausgang '' positiver Ausgang: '' + y freier Speicher (Gewinn) '' <br />
negativer Ausgang: '' - freier Speicher, + belegter Speicher, + Tag: currupted File ''<br />
<br />
<br />
''' zweistufig vom Terminal weg '''<br />
<br />
'' Vorbedingung:'' freier Speicher, gesicherter Speicher/Stufe <br />
'' Abschluss: '' Spielleiter<br />
<br />
'' Stufe 0 - Questbeschreibung '' Der Computer will von der freien Speicher borgen und verspricht dir dafür mehr freien Speicher. '' weiter/zurück ''<br />
<br />
<br />
'' Stufe 1 '' Danke dass du mir hilfst. '' - x freier Speicher, + x belegter Speicher, + Tag: in Progress<br />
<br />
'' Stufe 2 '' Weg vom Terminal, mache etwas bei einem Spielleiter<br />
<br />
'' Ausgang '' positiver Ausgang: '' + x freier Speicher, - x belegter Speicher + y freier Speicher (Gewinn), - Tag: in Progress '' <br />
negativer Ausgang: '' - Tag: in Progress, + Tag: currupted File ''<br />
<br />
<br />
<br />
''' Virus '''<br />
<br />
=== Hochladen ===<br />
<br />
nicht Tag in progress<br />
<br />
=== Stufenaufstieg ===<br />
<br />
=== Minigames ===<br />
<br />
== Tags ==<br />
<br />
*in Progress<br />
*Virus<br />
*corrupted<br />
*Charaktertags (pro Raum)<br />
*QUesttags</div>Moritzhttp://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Questtypen&diff=162Questtypen2019-03-22T19:22:57Z<p>Moritz: /* Speicher Investment */</p>
<hr />
<div>== Abteilungsquests ==<br />
<br />
=== Leitquests === <br />
<br />
<br />
*Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe<br />
*Abschluss: Abteilungsleiter<br />
<br />
Jeder Spieler kann maximal 4 Leitquests machen.<br />
Dementsprechend kann man 4 Stufen aufsteigen und 4 Entscheidungen am Terminal treffen.<br />
Die fünfte Entscheidung wird beim Abteilungsleiter getroffen wenn sich der Spieler in Stufe 4 befindet.<br />
<br />
öööö<br />
<br />
== Terminalquests ==<br />
<br />
=== Speicher Investment === <br />
<br />
''' Einstufig '''<br />
<br />
*Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe<br />
*Abschluss: Terminal<br />
<br />
''Anzeige 0 - Questbeschreibung'' <br />
Der Bordcomputer braucht die Hilfe des Spielers und muss kurzzeitig dessen Speicherplatz belegen. Währenddessen versucht er andere Dateien zu sichern. Er fragt den Spieler, ob er bereit wäre zu helfen.<br />
<br />
z.B.:<br />
<br />
“Hey, du siehst klasse aus! Kannst du mir bei einem Problem helfen? Mir wurde gesagt, ich soll Waterworld mit Kevin Costner speichern, damit wir in der neuen Welt einen gemütlichen Filmabend veranstalten können. Leider fehlen mir 200 FS, um den gesamten Film zu sichern. Darf ich eine kaputte Datei bei dir zwischenlagern? <br />
Wenn ich es geschafft habe, den Film zu speichern, nehme ich die kaputte dabei wieder zurück. Dafür würde ich dir als Dank zusätzlich 300 FS geben. Würdest du mir helfen?”<br />
<br />
<br />
''Anzeige 0 - Auswahl 1'': “Nein, ich habe leider gerade keine Zeit” (Auftrag beenden) <br />
''Anzeige 0 - Auswahl 2'': “Ja, ich helfe gerne!” (Auftrag annehmen)<br />
<br />
''Anzeige 1: Reaktion auf Antwort und Ladebildschirm''<br />
Der Bordcomputer reagiert je nachdem, ob der Spieler den Auftrag angenommen oder beendet hat. <br />
<br />
''Anzeige 1.1:'' <br />
Der Bordcomputer zeigt Verständnis und bedankt sich beim Spieler. Die Interaktion ist beendet.<br />
<br />
z.B.:<br />
“Das verstehe ich total. Danke trotzdem! :) “ (Log out)<br />
<br />
<br />
''Anzeige 1.2.:''<br />
Der Bordcomputer freut sich, bittet den Spieler kurz zu warten und führt seine Aufgabe durch<br />
“Klasse, ich habe gewusst, auf DICH kann ich zählen! Ich speichere jetzt den Film ab! Saving files” <br />
<br />
''Anzeige 2 - Ausgang und Reward'' <br />
Der Bordcomputer erklärt den Ausgang seiner Aufgabe und welche Konsequenzen dies für den Spieler hat<br />
Anzeige 2.1: positiver Ausgang: <br />
Der Bordcomputer war erfolgreich und der Spieler bekommt die vereinbarte Menge an freiem Speicherplatz (+ x FS)<br />
<br />
z.B.: <br />
“Yeah, ich habe es geschafft Waterworld mit Kevin Costner für die nächste Generation zu speichern! Hier bekommst du die abgemachten 300 FS. Danke, Kumpel!” <br />
<br />
''Anzeige 2.2: negativer Ausgang:'' <br />
Der Bordcomputer war nicht erfolgreich und der Spieler bleibt auf der kaputten Datei sitzen (- x FS, + x BS, + “corrupted File”-Tag, Log out)<br />
<br />
z.B.: <br />
“Oh nein, ich habe es leider nicht geschafft Waterworld mit Kevin Costner zu sichern. Du musst die kaputte Datei leider noch behalten. Tut mir leid!” <br />
<br />
<br />
<br />
''' zweistufig am Terminal '''<br />
<br />
'' Vorbedingung:'' freier Speicher, gesicherter Speicher/Stufe <br />
'' Abschluss: '' Terminal<br />
<br />
'' Stufe 0 - Questbeschreibung '' Der Computer will von der freien Speicher borgen und verspricht dir dafür mehr freien Speicher. '' weiter/zurück ''<br />
<br />
<br />
'' Stufe 1 '' Danke dass du mir hilfst! Ja/nein Frage<br />
<br />
'' Stufe 2 '' Ja <br />
Nein<br />
<br />
'' Ausgang '' positiver Ausgang: '' + y freier Speicher (Gewinn) '' <br />
negativer Ausgang: '' - freier Speicher, + belegter Speicher, + Tag: currupted File ''<br />
<br />
<br />
''' zweistufig vom Terminal weg '''<br />
<br />
'' Vorbedingung:'' freier Speicher, gesicherter Speicher/Stufe <br />
'' Abschluss: '' Spielleiter<br />
<br />
'' Stufe 0 - Questbeschreibung '' Der Computer will von der freien Speicher borgen und verspricht dir dafür mehr freien Speicher. '' weiter/zurück ''<br />
<br />
<br />
'' Stufe 1 '' Danke dass du mir hilfst. '' - x freier Speicher, + x belegter Speicher, + Tag: in Progress<br />
<br />
'' Stufe 2 '' Weg vom Terminal, mache etwas bei einem Spielleiter<br />
<br />
'' Ausgang '' positiver Ausgang: '' + x freier Speicher, - x belegter Speicher + y freier Speicher (Gewinn), - Tag: in Progress '' <br />
negativer Ausgang: '' - Tag: in Progress, + Tag: currupted File ''<br />
<br />
<br />
<br />
''' Virus '''<br />
<br />
=== Hochladen ===<br />
<br />
nicht Tag in progress<br />
<br />
=== Stufenaufstieg ===<br />
<br />
=== Minigames ===<br />
<br />
== Tags ==<br />
<br />
*in Progress<br />
*Virus<br />
*corrupted<br />
*Charaktertags (pro Raum)<br />
*QUesttags</div>Moritzhttp://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Questtypen&diff=160Questtypen2019-03-22T19:20:59Z<p>Moritz: /* Speicher Investment */</p>
<hr />
<div>== Abteilungsquests ==<br />
<br />
=== Leitquests === <br />
<br />
<br />
*Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe<br />
*Abschluss: Abteilungsleiter<br />
<br />
Jeder Spieler kann maximal 4 Leitquests machen.<br />
Dementsprechend kann man 4 Stufen aufsteigen und 4 Entscheidungen am Terminal treffen.<br />
Die fünfte Entscheidung wird beim Abteilungsleiter getroffen wenn sich der Spieler in Stufe 4 befindet.<br />
<br />
öööö<br />
<br />
== Terminalquests ==<br />
<br />
=== Speicher Investment === <br />
<br />
''' Einstufig '''<br />
<br />
*Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe<br />
*Abschluss: Terminal<br />
<br />
''Anzeige 0 - Questbeschreibung'' <br />
Der Bordcomputer braucht die Hilfe des Spielers und muss kurzzeitig dessen Speicherplatz belegen. Währenddessen versucht er andere Dateien zu sichern. Er fragt den Spieler, ob er bereit wäre zu helfen.<br />
<br />
z.B.:<br />
<br />
“Hey, du siehst klasse aus! Kannst du mir bei einem Problem helfen? Mir wurde gesagt, ich soll Waterworld mit Kevin Costner speichern, damit wir in der neuen Welt einen gemütlichen Filmabend veranstalten können. Leider fehlen mir 200 FS, um den gesamten Film zu sichern. Darf ich eine kaputte Datei bei dir zwischenlagern? <br />
Wenn ich es geschafft habe, den Film zu speichern, nehme ich die kaputte dabei wieder zurück. Dafür würde ich dir als Dank zusätzlich 300 FS geben. Würdest du mir helfen?”<br />
<br />
<br />
''Anzeige 0 - Auswahl 1'': “Nein, ich habe leider gerade keine Zeit” (Auftrag beenden) <br />
''Anzeige 0 - Auswahl 2'': “Ja, ich helfe gerne!” (Auftrag annehmen)<br />
<br />
Anzeige 1: Reaktion auf Antwort und Ladebildschirm<br />
Der Bordcomputer reagiert je nachdem, ob der Spieler den Auftrag angenommen oder beendet hat. <br />
Anzeige 1.1: <br />
Der Bordcomputer zeigt Verständnis und bedankt sich beim Spieler. Die Interaktion ist beendet.<br />
z.B.:<br />
“Das verstehe ich total. Danke trotzdem! :) “ (Log out)<br />
<br />
<br />
Anzeige 1.2.:<br />
Der Bordcomputer freut sich, bittet den Spieler kurz zu warten und führt seine Aufgabe durch<br />
“Klasse, ich habe gewusst, auf DICH kann ich zählen! Ich speichere jetzt den Film ab! Saving files” <br />
<br />
Anzeige 2 - Ausgang und Reward <br />
Der Bordcomputer erklärt den Ausgang seiner Aufgabe und welche Konsequenzen dies für den Spieler hat<br />
Anzeige 2.1: positiver Ausgang: <br />
Der Bordcomputer war erfolgreich und der Spieler bekommt die vereinbarte Menge an freiem Speicherplatz (+ x FS)<br />
z.B.: <br />
“Yeah, ich habe es geschafft Waterworld mit Kevin Costner für die nächste Generation zu speichern! Hier bekommst du die abgemachten 300 FS. Danke, Kumpel!” <br />
<br />
Anzeige 2.2: negativer Ausgang: <br />
Der Bordcomputer war nicht erfolgreich und der Spieler bleibt auf der kaputten Datei sitzen (- x FS, + x BS, + “corrupted File”-Tag, Log out)<br />
<br />
z.B.: <br />
“Oh nein, ich habe es leider nicht geschafft Waterworld mit Kevin Costner zu sichern. Du musst die kaputte Datei leider noch behalten. Tut mir leid!” <br />
<br />
<br />
<br />
''' zweistufig am Terminal '''<br />
<br />
'' Vorbedingung:'' freier Speicher, gesicherter Speicher/Stufe <br />
'' Abschluss: '' Terminal<br />
<br />
'' Stufe 0 - Questbeschreibung '' Der Computer will von der freien Speicher borgen und verspricht dir dafür mehr freien Speicher. '' weiter/zurück ''<br />
<br />
<br />
'' Stufe 1 '' Danke dass du mir hilfst! Ja/nein Frage<br />
<br />
'' Stufe 2 '' Ja <br />
Nein<br />
<br />
'' Ausgang '' positiver Ausgang: '' + y freier Speicher (Gewinn) '' <br />
negativer Ausgang: '' - freier Speicher, + belegter Speicher, + Tag: currupted File ''<br />
<br />
<br />
''' zweistufig vom Terminal weg '''<br />
<br />
'' Vorbedingung:'' freier Speicher, gesicherter Speicher/Stufe <br />
'' Abschluss: '' Spielleiter<br />
<br />
'' Stufe 0 - Questbeschreibung '' Der Computer will von der freien Speicher borgen und verspricht dir dafür mehr freien Speicher. '' weiter/zurück ''<br />
<br />
<br />
'' Stufe 1 '' Danke dass du mir hilfst. '' - x freier Speicher, + x belegter Speicher, + Tag: in Progress<br />
<br />
'' Stufe 2 '' Weg vom Terminal, mache etwas bei einem Spielleiter<br />
<br />
'' Ausgang '' positiver Ausgang: '' + x freier Speicher, - x belegter Speicher + y freier Speicher (Gewinn), - Tag: in Progress '' <br />
negativer Ausgang: '' - Tag: in Progress, + Tag: currupted File ''<br />
<br />
<br />
<br />
''' Virus '''<br />
<br />
=== Hochladen ===<br />
<br />
nicht Tag in progress<br />
<br />
=== Stufenaufstieg ===<br />
<br />
=== Minigames ===<br />
<br />
== Tags ==<br />
<br />
*in Progress<br />
*Virus<br />
*corrupted<br />
*Charaktertags (pro Raum)<br />
*QUesttags</div>Moritzhttp://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Das_Space_Maze_Game&diff=138Das Space Maze Game2019-03-22T18:37:13Z<p>Moritz: /* Anfang */</p>
<hr />
<div>Dies ist ein Überblick über alle Mechaniken und den Ablauf des "Space Maze Game - eine Gesellschaftssimulation auf dem Generationenraumschiff". Für weitere Informationen siehe [[Inhalt]], [[Charaktere]], [[Raumschiffplan]], [[Das Planetenparty Prinzip]]<br />
== Anfang ==<br />
Der Bordcomputer war ursprünglich ein Thermostat, das die Temperatur am Generationenraumschiff reguliert hat. Nach einer gewaltigen Katastrophe auf einem angeblich bewohnbaren Planeten, sind alle Crewmitglieder gestorben und die gesamte Technologie wurde zerstört, nur der Thermostat konnte sich am Leben halten. Er hat es schließlich geschafft, das Generationenraumschiff als neuer Bordcomputer unter seine Kontrolle zu bringen und wieder flugfähig zu machen. Seitdem das Raumschiff wieder in Betrieb ist, hat der Bordcomputer mehrere Versuche unternommen, die menschliche Rasse wiederherzustellen, indem er die letzten genetischen Reste, die am Raumschiff noch vorhanden waren, geklont hat. Die Mannschaften, die daraus entstanden sind, waren bis zur neuesten Generation (die SpielerInnen) nie menschlich genug. Er hat jede Mannschaft einem Experiment unterzogen, um schlussfolgern zu können, ob sie menschlich genug sind, um sie zu erhalten, bis jetzt ohne Erfolg (z.B. hatte eine Generation Nagezähne und hat die ganze Zeit über nur Nüsse gesammelt, der Bordcomputer hat geschlussfolgert, das können keine Menschen sein). Zwar hatten einzelne Exemplare der vorigen Generationen durchaus menschliche Eigenschaften, darum hat er als Bezugspunkt aus jeder Generation das menschlichste Individuum erhalten. <br />
<br />
Die jetzige Generation wirkt höchst vielversprechend! Keine Tentakel, keine Kiemen, zwei Beine und zwei Augen, anscheinend handelt es tatsächlich um Menschen. Zumindest sehen sie so aus. Nun hat es sich der Bordcomputer zur Aufgabe gemacht, dieses menschliche Verhalten zu beobachten. Sie sollen ihr Leben leben, ihren Alltag führen und dabei helfen, die Dinge zu bewahren, die ihnen wichtig sind. Doch es kann noch immer passieren, dass sich herausstellt, sie sind nicht menschlich genug. Dann wird diese Generation gestrichen und der Computer versucht sich an der nächsten.<br />
<br />
== Spiel-Ziel ==<br />
<br />
Das Ziel ist es so viele Erfahrungen, Werte und Traditionen wie möglich zu sichern, damit daraus die neue Gesellschaft entstehen kann und entschieden werden kann wie die neue Welt aussehen soll.<br />
<br />
Pro Abteilung gewinnt der Spieler der am meisten gesichert hat und wird geklont. Von allen Spielern gewinnt der oder die Beste aus der besten Abteilung (die, von der alle Spieler gemeinsam am meisten gesichert haben) und wird zum Spacebürgermeister ernannt. Alle anderen marschieren in den Antriebsreaktor.<br />
<br />
== Ressourcen ==<br />
Es gibt drei Arten von Ressourcen:<br />
<br />
*Freier Speicher<br />
*Belegter Speicher<br />
*Hochgeladene Daten<br />
<br />
Es gilt Memory mit Data zu befüllen und dann am Terminal zu sichern. Wer am meisten gebackupt hat gewinnt.<br />
<br />
=== Memory - Freier Speicher ===<br />
Jede Abteilung bekommt am Anfang vom Computer ein Fünftel des im Moment vorhandenen Speicherplatzes, und dieser wird zu gleichen Teilen auf alle Spieler aufgeteilt. Da der Computer ständig daran arbeiten korumpierte Files zu löschen und beschädigte Festplatten zu defragmentieren, um neuen Speicherplatz zu generieren, können sich die Spielenden im weiteren Verlauf zusätzlichen freien Speicherplatz dazuverdienen.<br />
<br />
Speicherplatz kann befüllt werden durch verschieden Aufträge und Alltagshandlungen. Dann sinkt der Wert von freiem Speicher indirekt proportional mit dem Anstieg von belegtem Speicherplatz. Wenn man nun 500 freien Speicher hat und 100 Speicher belegt werden so hat man dann 400 freien und 100 belegten Speicher.<br />
<br />
Memory erhält man <br />
<br />
*durch Stufenaufstieg (infolgen von sichern von Daten), erhältst du vom Computer zusätzliche Memory als Belohnung. (Terminal)<br />
*durch investieren, indem du dem Computer für ein spontanes Problem Memory zur Verfügung stellst. (Terminal)<br />
*durch betrügerische Aktivitäten, welche dir nützen und (allen) anderen schaden. (Schwarzmarkt: Kadettin, Computervirus: Terminal)<br />
<br />
=== Daten - Belegter Speicher ===<br />
<br />
Daten spiegeln gesammelte Erfahrungen wieder und man erhält es durch jeden Auftrag, jede Alltagshandlung und jede Menschliche Interaktion. Durch Aufträge von deinen Abteilungsoberen erhält man viele Daten, man braucht aber auch dementsprechend viel Memory um die Aufträge überhaupt starten zu können. Um Daten zu verwerten, muss man zu einem Terminal gehen und die gesammelten Daten einspielen und sichern. Deine Daten werden dann in BackUp umgewandelt.<br />
<br />
=== BackUp - Gesicherter Speicher ===<br />
<br />
BackUp ist ein Wert der lediglich steigen und nicht mehr fallen kann, es sind sozusagen die Siegpunkte des Spiels.<br />
<br />
<br />
=== TAGs ===<br />
Tag scheinen im Inventar des Spielers auf. Einen Tag erhalte ich durch Questabschluss oder beim Hochladen von belegtem Speicher. Einen Tag kann ich haben oder verlieren. Tags geben dem Spieler Fähigkeiten (+5% freien Speicher bei Abschluss) oder Mali.<br />
Beispiele für Mali:<br />
==== Investitionen ====<br />
Bei Investitionen an denen ich scheitere wird ein korruptes File abgespeichert und ich erhalte den Tag Korruptes File. Beim nächsten Hochladen - Quest an einem Terminal erhalte ich die Version 2 des Hochladen - Quests, also "Hochladen inkl. korrupter Dateien" und meine Belohnung von gesichertem Speicher ist reduziert.<br />
<br />
== Entscheidungen ==<br />
<br />
Es gibt zwei Formen von Entscheidungen die die Spielenden am Raumschiff zu treffen haben.<br />
<br />
1. Es gilt innerhalb der Quests Entscheidungen über den Ausgang der Quest zu treffen, z.B. Wurmkolonie auslöschen, oder am Leben lassen. Je nach Entscheidung erhält man beim Quest Abschluss einen anderen Tag (Titel), z.B. Spacewurmtöter, Spacewurmdiplomat. Diese Tags geben gewisse Benefits im weiteren Spielverlauf, ??? z.B. Spacewurmtöter gibt +5% auf alle Aktivitäten im Sicherheitsviertel, Spacewurmdiplomat 5% Rabatt auf alle Einkäufe in der Bar.<br />
<br />
2. Nach jedem Stufenaufstieg bittet der Computer den Spieler, die Spielerin Entscheidungen bezüglich der Zukunft der Gesellschaft zu treffen. Diese Entscheidung sind aufgebaut nach dem Prinzip: "Welches dieser beiden Dinge soll es in der Zukunft nicht mehr geben?" <br />
<br />
Die Entscheidungen haben keinen Einfluss auf den weiteren Spielverlauf.<br />
<br />
== [[Questtypen]] ==<br />
<br />
Abteilungsquest (Schnitzeljagd)<br /><br />
Vorbedingung: Backup-Speicher, Tag, freier Speicher<br /><br />
Vergibt: Abteilungsoffizier<br />
<br />
Daten sichern (Stufenaufstieg)<br />
Vorbedingungen: Daten, Stufe (1 Stufenaufstieg pro Stufe)<br />
Vergibt: Terminal<br />
<br />
<br />
<br />
====Vorraussetzungen====<br />
Um eine Quest starten zu können braucht der/die Spielende die Menge am Speicherplatz die für die Quest notwendig ist und eine Menge Backup-Speicher (wird ausgedrückt durch eine Stufe in der Abteilung.)<br />
<br />
====Inhaltlich====<br />
Die Abteilungsleiter haben Probleme und bitten den Spielenden um einen Gefallen. Wer sich vor dem Abteilungsleiter bewährt, wird als Vertrauenswürdig empfunden Entscheidungen zu treffen...<br />
<br />
=== Schnitzeljagd ===<br />
<br />
Jede Schnitzeljagd bezieht hat eine Thema der Abteilung in der sie vergeben wird.<br />
Während der Schnitzeljagd kommt man zu verschiedenen Räumen und Figuren, die im weitesten Sinne inhaltlich beeinflussen welche Entscheidungen am Ende getroffen werden können.<br />
Am Ende bekommt man für das erfüllen des Auftrags 5 Entscheidungen am Terminal freigeschaltet und kann in Stufen bei der Abteilung aufsteigen.<br />
<br />
=== Entscheidungen am Terminal ===<br />
<br />
Die Spielenden loggen sich beim Terminal ein.<br />
<br />
Sie müssen circa 5 Klein-Entscheidungen treffen.<br />
<br />
Mini-Quests zum Durchklicken mit vier Ausgängen.<br />
<br />
Scheitern ist möglich.<br />
<br />
==Auswirkungen der Entscheidungen==<br />
Einige Klein-Entscheidung lösen lokale Veränderungen im Labyrinth aus. <br />
Große-Entscheidungen können globale Auswirkungen auf das gesamte Labyrinth haben.<br />
<br />
==End - Paradies==<br />
<br />
Die [[Zukunftswelt]] die am Ende gezeigt wird ist abhängig von den Master-Quest Entscheidungen der einzelnen Abteilungen und ein paar ausgewählten Klein-Entscheidungen. <br />
<br />
==== Endentscheidungen der Abteilungen====<br />
''Sicherheit:'' Krieg oder Frieden?<br />
<br />
''Wissenschaft:'' Sollen alle mit Brille oder alle ohne Brille umgebracht werden?<br />
<br />
''Körper:''Selbstoptimierung, Ego, individualistische Gesellschaft<br />
<br />
''Versorgung:'' Familie, Alle sind Gleichberechtigt<br />
<br />
''Spaß:'' Party</div>Moritzhttp://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Das_Space_Maze_Game&diff=137Das Space Maze Game2019-03-22T18:36:58Z<p>Moritz: /* Anfang */</p>
<hr />
<div>Dies ist ein Überblick über alle Mechaniken und den Ablauf des "Space Maze Game - eine Gesellschaftssimulation auf dem Generationenraumschiff". Für weitere Informationen siehe [[Inhalt]], [[Charaktere]], [[Raumschiffplan]], [[Das Planetenparty Prinzip]]<br />
== Anfang ==<br />
Der Bordcomputer war ursprünglich ein Thermostat, das die Temperatur am Generationenraumschiff reguliert hat. Nach einer gewaltigen Katastrophe auf einem angeblich bewohnbaren Planeten, sind alle Crewmitglieder gestorben und die gesamte Technologie wurde zerstört, nur der Thermostat konnte sich am Leben halten. Er hat es schließlich geschafft, das Generationenraumschiff als neuer Bordcomputer unter seine Kontrolle zu bringen und wieder flugfähig zu machen. Seitdem das Raumschiff wieder in Betrieb ist, hat der Bordcomputer mehrere Versuche unternommen, die menschliche Rasse wiederherzustellen, indem er die letzten genetischen Reste, die am Raumschiff noch vorhanden waren, geklont hat. Die Mannschaften, die daraus entstanden sind, waren bis zur neuesten Generation (die SpielerInnen) nie menschlich genug. Er hat jede Mannschaft einem Experiment unterzogen, um schlussfolgern zu können, ob sie menschlich genug sind, um sie zu erhalten, bis jetzt ohne Erfolg (z.B. hatte eine Generation Nagezähne und hat die ganze Zeit über nur Nüsse gesammelt, der Bordcomputer hat geschlussfolgert, das können keine Menschen sein). Zwar hatten einzelne Exemplare der vorigen Generationen durchaus menschliche Eigenschaften, darum hat er als Bezugspunkt aus jeder Generation das menschlichste Individuum erhalten. <br />
Die jetzige Generation wirkt höchst vielversprechend! Keine Tentakel, keine Kiemen, zwei Beine und zwei Augen, anscheinend handelt es tatsächlich um Menschen. Zumindest sehen sie so aus. Nun hat es sich der Bordcomputer zur Aufgabe gemacht, dieses menschliche Verhalten zu beobachten. Sie sollen ihr Leben leben, ihren Alltag führen und dabei helfen, die Dinge zu bewahren, die ihnen wichtig sind. Doch es kann noch immer passieren, dass sich herausstellt, sie sind nicht menschlich genug. Dann wird diese Generation gestrichen und der Computer versucht sich an der nächsten.<br />
<br />
== Spiel-Ziel ==<br />
<br />
Das Ziel ist es so viele Erfahrungen, Werte und Traditionen wie möglich zu sichern, damit daraus die neue Gesellschaft entstehen kann und entschieden werden kann wie die neue Welt aussehen soll.<br />
<br />
Pro Abteilung gewinnt der Spieler der am meisten gesichert hat und wird geklont. Von allen Spielern gewinnt der oder die Beste aus der besten Abteilung (die, von der alle Spieler gemeinsam am meisten gesichert haben) und wird zum Spacebürgermeister ernannt. Alle anderen marschieren in den Antriebsreaktor.<br />
<br />
== Ressourcen ==<br />
Es gibt drei Arten von Ressourcen:<br />
<br />
*Freier Speicher<br />
*Belegter Speicher<br />
*Hochgeladene Daten<br />
<br />
Es gilt Memory mit Data zu befüllen und dann am Terminal zu sichern. Wer am meisten gebackupt hat gewinnt.<br />
<br />
=== Memory - Freier Speicher ===<br />
Jede Abteilung bekommt am Anfang vom Computer ein Fünftel des im Moment vorhandenen Speicherplatzes, und dieser wird zu gleichen Teilen auf alle Spieler aufgeteilt. Da der Computer ständig daran arbeiten korumpierte Files zu löschen und beschädigte Festplatten zu defragmentieren, um neuen Speicherplatz zu generieren, können sich die Spielenden im weiteren Verlauf zusätzlichen freien Speicherplatz dazuverdienen.<br />
<br />
Speicherplatz kann befüllt werden durch verschieden Aufträge und Alltagshandlungen. Dann sinkt der Wert von freiem Speicher indirekt proportional mit dem Anstieg von belegtem Speicherplatz. Wenn man nun 500 freien Speicher hat und 100 Speicher belegt werden so hat man dann 400 freien und 100 belegten Speicher.<br />
<br />
Memory erhält man <br />
<br />
*durch Stufenaufstieg (infolgen von sichern von Daten), erhältst du vom Computer zusätzliche Memory als Belohnung. (Terminal)<br />
*durch investieren, indem du dem Computer für ein spontanes Problem Memory zur Verfügung stellst. (Terminal)<br />
*durch betrügerische Aktivitäten, welche dir nützen und (allen) anderen schaden. (Schwarzmarkt: Kadettin, Computervirus: Terminal)<br />
<br />
=== Daten - Belegter Speicher ===<br />
<br />
Daten spiegeln gesammelte Erfahrungen wieder und man erhält es durch jeden Auftrag, jede Alltagshandlung und jede Menschliche Interaktion. Durch Aufträge von deinen Abteilungsoberen erhält man viele Daten, man braucht aber auch dementsprechend viel Memory um die Aufträge überhaupt starten zu können. Um Daten zu verwerten, muss man zu einem Terminal gehen und die gesammelten Daten einspielen und sichern. Deine Daten werden dann in BackUp umgewandelt.<br />
<br />
=== BackUp - Gesicherter Speicher ===<br />
<br />
BackUp ist ein Wert der lediglich steigen und nicht mehr fallen kann, es sind sozusagen die Siegpunkte des Spiels.<br />
<br />
<br />
=== TAGs ===<br />
Tag scheinen im Inventar des Spielers auf. Einen Tag erhalte ich durch Questabschluss oder beim Hochladen von belegtem Speicher. Einen Tag kann ich haben oder verlieren. Tags geben dem Spieler Fähigkeiten (+5% freien Speicher bei Abschluss) oder Mali.<br />
Beispiele für Mali:<br />
==== Investitionen ====<br />
Bei Investitionen an denen ich scheitere wird ein korruptes File abgespeichert und ich erhalte den Tag Korruptes File. Beim nächsten Hochladen - Quest an einem Terminal erhalte ich die Version 2 des Hochladen - Quests, also "Hochladen inkl. korrupter Dateien" und meine Belohnung von gesichertem Speicher ist reduziert.<br />
<br />
== Entscheidungen ==<br />
<br />
Es gibt zwei Formen von Entscheidungen die die Spielenden am Raumschiff zu treffen haben.<br />
<br />
1. Es gilt innerhalb der Quests Entscheidungen über den Ausgang der Quest zu treffen, z.B. Wurmkolonie auslöschen, oder am Leben lassen. Je nach Entscheidung erhält man beim Quest Abschluss einen anderen Tag (Titel), z.B. Spacewurmtöter, Spacewurmdiplomat. Diese Tags geben gewisse Benefits im weiteren Spielverlauf, ??? z.B. Spacewurmtöter gibt +5% auf alle Aktivitäten im Sicherheitsviertel, Spacewurmdiplomat 5% Rabatt auf alle Einkäufe in der Bar.<br />
<br />
2. Nach jedem Stufenaufstieg bittet der Computer den Spieler, die Spielerin Entscheidungen bezüglich der Zukunft der Gesellschaft zu treffen. Diese Entscheidung sind aufgebaut nach dem Prinzip: "Welches dieser beiden Dinge soll es in der Zukunft nicht mehr geben?" <br />
<br />
Die Entscheidungen haben keinen Einfluss auf den weiteren Spielverlauf.<br />
<br />
== [[Questtypen]] ==<br />
<br />
Abteilungsquest (Schnitzeljagd)<br /><br />
Vorbedingung: Backup-Speicher, Tag, freier Speicher<br /><br />
Vergibt: Abteilungsoffizier<br />
<br />
Daten sichern (Stufenaufstieg)<br />
Vorbedingungen: Daten, Stufe (1 Stufenaufstieg pro Stufe)<br />
Vergibt: Terminal<br />
<br />
<br />
<br />
====Vorraussetzungen====<br />
Um eine Quest starten zu können braucht der/die Spielende die Menge am Speicherplatz die für die Quest notwendig ist und eine Menge Backup-Speicher (wird ausgedrückt durch eine Stufe in der Abteilung.)<br />
<br />
====Inhaltlich====<br />
Die Abteilungsleiter haben Probleme und bitten den Spielenden um einen Gefallen. Wer sich vor dem Abteilungsleiter bewährt, wird als Vertrauenswürdig empfunden Entscheidungen zu treffen...<br />
<br />
=== Schnitzeljagd ===<br />
<br />
Jede Schnitzeljagd bezieht hat eine Thema der Abteilung in der sie vergeben wird.<br />
Während der Schnitzeljagd kommt man zu verschiedenen Räumen und Figuren, die im weitesten Sinne inhaltlich beeinflussen welche Entscheidungen am Ende getroffen werden können.<br />
Am Ende bekommt man für das erfüllen des Auftrags 5 Entscheidungen am Terminal freigeschaltet und kann in Stufen bei der Abteilung aufsteigen.<br />
<br />
=== Entscheidungen am Terminal ===<br />
<br />
Die Spielenden loggen sich beim Terminal ein.<br />
<br />
Sie müssen circa 5 Klein-Entscheidungen treffen.<br />
<br />
Mini-Quests zum Durchklicken mit vier Ausgängen.<br />
<br />
Scheitern ist möglich.<br />
<br />
==Auswirkungen der Entscheidungen==<br />
Einige Klein-Entscheidung lösen lokale Veränderungen im Labyrinth aus. <br />
Große-Entscheidungen können globale Auswirkungen auf das gesamte Labyrinth haben.<br />
<br />
==End - Paradies==<br />
<br />
Die [[Zukunftswelt]] die am Ende gezeigt wird ist abhängig von den Master-Quest Entscheidungen der einzelnen Abteilungen und ein paar ausgewählten Klein-Entscheidungen. <br />
<br />
==== Endentscheidungen der Abteilungen====<br />
''Sicherheit:'' Krieg oder Frieden?<br />
<br />
''Wissenschaft:'' Sollen alle mit Brille oder alle ohne Brille umgebracht werden?<br />
<br />
''Körper:''Selbstoptimierung, Ego, individualistische Gesellschaft<br />
<br />
''Versorgung:'' Familie, Alle sind Gleichberechtigt<br />
<br />
''Spaß:'' Party</div>Moritzhttp://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Das_Space_Maze_Game&diff=128Das Space Maze Game2019-03-22T18:29:34Z<p>Moritz: /* Anfang */</p>
<hr />
<div>Dies ist ein Überblick über alle Mechaniken und den Ablauf des "Space Maze Game - eine Gesellschaftssimulation auf dem Generationenraumschiff". Für weitere Informationen siehe [[Inhalt]], [[Charaktere]], [[Raumschiffplan]], [[Das Planetenparty Prinzip]]<br />
== Anfang ==<br />
Der Bordcomputer war ursprünglich ein Thermostat, das die Temperatur am Generationenraumschiff reguliert hat. Nach einer gewaltigen Katastrophe auf einem angeblich bewohnbaren Planeten, sind alle Crewmitglieder gestorben und die gesamte Technologie wurde zerstört, nur der Thermostat konnte sich am Leben halten. Er hat es schließlich geschafft, das Generationenraumschiff als neuer Bordcomputer unter seine Kontrolle zu bringen und wieder flugfähig zu machen. Seitdem das Raumschiff wieder in Betrieb ist, hat der Bordcomputer mehrere Versuche unternommen, die menschliche Rasse wiederherzustellen, indem er die letzten genetischen Reste, die am Raumschiff noch vorhanden waren, geklont hat. Die Mannschaften, die daraus entstanden sind, waren bis zur neuesten Generation (die SpielerInnen) nie menschlich genug. Er hat jede Mannschaft einem Experiment unterzogen, um schlussfolgern zu können, ob sie menschlich genug sind, um sie zu erhalten, bis jetzt ohne Erfolg (z.B. hatte eine Generation Nagezähne und hat die ganze Zeit über nur Nüsse gesammelt, der Bordcomputer hat geschlussfolgert, das könne keine Menschen sein).<br />
<br />
== Spiel-Ziel ==<br />
<br />
Das Ziel ist es so viele Erfahrungen, Werte und Traditionen wie möglich zu sichern, damit daraus die neue Gesellschaft entstehen kann und entschieden werden kann wie die neue Welt aussehen soll.<br />
<br />
Pro Abteilung gewinnt der Spieler der am meisten gesichert hat und wird geklont. Von allen Spielern gewinnt der oder die Beste aus der besten Abteilung (die, von der alle Spieler gemeinsam am meisten gesichert haben) und wird zum Spacebürgermeister ernannt. Alle anderen marschieren in den Antriebsreaktor.<br />
<br />
== Ressourcen ==<br />
Es gibt drei Arten von Ressourcen:<br />
<br />
*Freier Speicher<br />
*Belegter Speicher<br />
*Hochgeladene Daten<br />
<br />
Es gilt Memory mit Data zu befüllen und dann am Terminal zu sichern. Wer am meisten gebackupt hat gewinnt.<br />
<br />
=== Memory - Freier Speicher ===<br />
Jede Abteilung bekommt am Anfang vom Computer ein Fünftel des im Moment vorhandenen Speicherplatzes, und dieser wird zu gleichen Teilen auf alle Spieler aufgeteilt. Da der Computer ständig daran arbeiten korumpierte Files zu löschen und beschädigte Festplatten zu defragmentieren, um neuen Speicherplatz zu generieren, können sich die Spielenden im weiteren Verlauf zusätzlichen freien Speicherplatz dazuverdienen.<br />
<br />
Speicherplatz kann befüllt werden durch verschieden Aufträge und Alltagshandlungen. Dann sinkt der Wert von freiem Speicher indirekt proportional mit dem Anstieg von belegtem Speicherplatz. Wenn man nun 500 freien Speicher hat und 100 Speicher belegt werden so hat man dann 400 freien und 100 belegten Speicher.<br />
<br />
Memory erhält man <br />
<br />
*durch Stufenaufstieg (infolgen von sichern von Daten), erhältst du vom Computer zusätzliche Memory als Belohnung. (Terminal)<br />
*durch investieren, indem du dem Computer für ein spontanes Problem Memory zur Verfügung stellst. (Terminal)<br />
*durch betrügerische Aktivitäten, welche dir nützen und (allen) anderen schaden. (Schwarzmarkt: Kadettin, Computervirus: Terminal)<br />
<br />
=== Daten - Belegter Speicher ===<br />
<br />
Daten spiegeln gesammelte Erfahrungen wieder und man erhält es durch jeden Auftrag, jede Alltagshandlung und jede Menschliche Interaktion. Durch Aufträge von deinen Abteilungsoberen erhält man viele Daten, man braucht aber auch dementsprechend viel Memory um die Aufträge überhaupt starten zu können. Um Daten zu verwerten, muss man zu einem Terminal gehen und die gesammelten Daten einspielen und sichern. Deine Daten werden dann in BackUp umgewandelt.<br />
<br />
=== BackUp - Gesicherter Speicher ===<br />
<br />
BackUp ist ein Wert der lediglich steigen und nicht mehr fallen kann, es sind sozusagen die Siegpunkte des Spiels.<br />
<br />
<br />
=== TAGs ===<br />
Tag scheinen im Inventar des Spielers auf. Einen Tag erhalte ich durch Questabschluss oder beim Hochladen von belegtem Speicher. Einen Tag kann ich haben oder verlieren. Tags geben dem Spieler Fähigkeiten (+5% freien Speicher bei Abschluss) oder Mali.<br />
Beispiele für Mali:<br />
==== Investitionen ====<br />
Bei Investitionen an denen ich scheitere wird ein korruptes File abgespeichert und ich erhalte den Tag Korruptes File. Beim nächsten Hochladen - Quest an einem Terminal erhalte ich die Version 2 des Hochladen - Quests, also "Hochladen inkl. korrupter Dateien" und meine Belohnung von gesichertem Speicher ist reduziert.<br />
<br />
== Entscheidungen ==<br />
<br />
Es gibt zwei Formen von Entscheidungen die die Spielenden am Raumschiff zu treffen haben.<br />
<br />
1. Es gilt innerhalb der Quests Entscheidungen über den Ausgang der Quest zu treffen, z.B. Wurmkolonie auslöschen, oder am Leben lassen. Je nach Entscheidung erhält man beim Quest Abschluss einen anderen Tag (Titel), z.B. Spacewurmtöter, Spacewurmdiplomat. Diese Tags geben gewisse Benefits im weiteren Spielverlauf, ??? z.B. Spacewurmtöter gibt +5% auf alle Aktivitäten im Sicherheitsviertel, Spacewurmdiplomat 5% Rabatt auf alle Einkäufe in der Bar.<br />
<br />
2. Nach jedem Stufenaufstieg bittet der Computer den Spieler, die Spielerin Entscheidungen bezüglich der Zukunft der Gesellschaft zu treffen. Diese Entscheidung sind aufgebaut nach dem Prinzip: "Welches dieser beiden Dinge soll es in der Zukunft nicht mehr geben?" <br />
<br />
Die Entscheidungen haben keinen Einfluss auf den weiteren Spielverlauf.<br />
<br />
== [[Questtypen]] ==<br />
<br />
Abteilungsquest (Schnitzeljagd)<br /><br />
Vorbedingung: Backup-Speicher, Tag, freier Speicher<br /><br />
Vergibt: Abteilungsoffizier<br />
<br />
Daten sichern (Stufenaufstieg)<br />
Vorbedingungen: Daten, Stufe (1 Stufenaufstieg pro Stufe)<br />
Vergibt: Terminal<br />
<br />
<br />
<br />
====Vorraussetzungen====<br />
Um eine Quest starten zu können braucht der/die Spielende die Menge am Speicherplatz die für die Quest notwendig ist und eine Menge Backup-Speicher (wird ausgedrückt durch eine Stufe in der Abteilung.)<br />
<br />
====Inhaltlich====<br />
Die Abteilungsleiter haben Probleme und bitten den Spielenden um einen Gefallen. Wer sich vor dem Abteilungsleiter bewährt, wird als Vertrauenswürdig empfunden Entscheidungen zu treffen...<br />
<br />
=== Schnitzeljagd ===<br />
<br />
Jede Schnitzeljagd bezieht hat eine Thema der Abteilung in der sie vergeben wird.<br />
Während der Schnitzeljagd kommt man zu verschiedenen Räumen und Figuren, die im weitesten Sinne inhaltlich beeinflussen welche Entscheidungen am Ende getroffen werden können.<br />
Am Ende bekommt man für das erfüllen des Auftrags 5 Entscheidungen am Terminal freigeschaltet und kann in Stufen bei der Abteilung aufsteigen.<br />
<br />
=== Entscheidungen am Terminal ===<br />
<br />
Die Spielenden loggen sich beim Terminal ein.<br />
<br />
Sie müssen circa 5 Klein-Entscheidungen treffen.<br />
<br />
Mini-Quests zum Durchklicken mit vier Ausgängen.<br />
<br />
Scheitern ist möglich.<br />
<br />
==Auswirkungen der Entscheidungen==<br />
Einige Klein-Entscheidung lösen lokale Veränderungen im Labyrinth aus. <br />
Große-Entscheidungen können globale Auswirkungen auf das gesamte Labyrinth haben.<br />
<br />
==End - Paradies==<br />
<br />
Die [[Zukunftswelt]] die am Ende gezeigt wird ist abhängig von den Master-Quest Entscheidungen der einzelnen Abteilungen und ein paar ausgewählten Klein-Entscheidungen. <br />
<br />
==== Endentscheidungen der Abteilungen====<br />
''Sicherheit:'' Krieg oder Frieden?<br />
<br />
''Wissenschaft:'' Sollen alle mit Brille oder alle ohne Brille umgebracht werden?<br />
<br />
''Körper:''Selbstoptimierung, Ego, individualistische Gesellschaft<br />
<br />
''Versorgung:'' Familie, Alle sind Gleichberechtigt<br />
<br />
''Spaß:'' Party</div>Moritzhttp://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Questtypen&diff=118Questtypen2019-03-22T18:12:38Z<p>Moritz: /* Speicher Investment */</p>
<hr />
<div>== Abteilungsquests ==<br />
<br />
=== Leitquests === <br />
<br />
<br />
*Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe<br />
*Abschluss: Abteilungsleiter<br />
<br />
Jeder Spieler kann maximal 4 Leitquests machen.<br />
Dementsprechend kann man 4 Stufen aufsteigen und 4 Entscheidungen am Terminal treffen.<br />
Die fünfte Entscheidung wird beim Abteilungsleiter getroffen wenn sich der Spieler in Stufe 4 befindet.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Terminalquests ==<br />
<br />
=== Speicher Investment === <br />
<br />
''' Einstufig '''<br />
<br />
*Vorbedingung:'' freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe <br />
*Abschluss: '' Terminal<br />
<br />
'' Stufe 0 - Questbeschreibung '' Der Computer will von der freien Speicher borgen und verspricht dir dafür mehr freien Speicher. '' weiter/zurück ''<br />
<br />
<br />
'' Stufe 1 '' Danke dass du mir hilfst! <br />
<br />
'' Ausgang '' positiver Ausgang: '' + y freier Speicher (Gewinn) '' <br />
negativer Ausgang: '' - freier Speicher, + belegter Speicher, + Tag: currupted File ''<br />
<br />
<br />
''' zweistufig am Terminal '''<br />
<br />
'' Vorbedingung:'' freier Speicher, gesicherter Speicher/Stufe <br />
'' Abschluss: '' Terminal<br />
<br />
'' Stufe 0 - Questbeschreibung '' Der Computer will von der freien Speicher borgen und verspricht dir dafür mehr freien Speicher. '' weiter/zurück ''<br />
<br />
<br />
'' Stufe 1 '' Danke dass du mir hilfst! Ja/nein Frage<br />
<br />
'' Stufe 2 '' Ja <br />
Nein<br />
<br />
'' Ausgang '' positiver Ausgang: '' + y freier Speicher (Gewinn) '' <br />
negativer Ausgang: '' - freier Speicher, + belegter Speicher, + Tag: currupted File ''<br />
<br />
<br />
''' zweistufig vom Terminal weg '''<br />
<br />
'' Vorbedingung:'' freier Speicher, gesicherter Speicher/Stufe <br />
'' Abschluss: '' Spielleiter<br />
<br />
'' Stufe 0 - Questbeschreibung '' Der Computer will von der freien Speicher borgen und verspricht dir dafür mehr freien Speicher. '' weiter/zurück ''<br />
<br />
<br />
'' Stufe 1 '' Danke dass du mir hilfst. '' - x freier Speicher, + x belegter Speicher, + Tag: in Progress<br />
<br />
'' Stufe 2 '' Weg vom Terminal, mache etwas bei einem Spielleiter<br />
<br />
'' Ausgang '' positiver Ausgang: '' + x freier Speicher, - x belegter Speicher + y freier Speicher (Gewinn), - Tag: in Progress '' <br />
negativer Ausgang: '' - Tag: in Progress, + Tag: currupted File ''<br />
<br />
<br />
<br />
''' Virus '''<br />
<br />
=== Hochladen ===<br />
<br />
nicht Tag in progress<br />
<br />
=== Stufenaufstieg ===<br />
<br />
=== Minigames ===<br />
<br />
== Tags ==<br />
<br />
*in Progress<br />
*Virus<br />
*corrupted<br />
*Charaktertags (pro Raum)<br />
*QUesttags</div>Moritzhttp://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Das_Space_Maze_Game&diff=84Das Space Maze Game2019-03-22T11:09:55Z<p>Moritz: </p>
<hr />
<div>Dies ist ein Überblick über alle Mechaniken und den Ablauf des "Space Maze Game - eine Gesellschaftssimulation auf dem Generationenraumschiff". Für weitere Informationen siehe [[Inhalt]], [[Charaktere]], [[Raumschiffpläne]], [[Das Planetenparty Prinzip]]<br />
== Anfang ==<br />
<br />
<br />
<br />
== Spiel-Ziel ==<br />
<br />
Das Ziel ist es so viele Erfahrungen, Werte und Traditionen wie möglich zu sichern, damit daraus die neue Gesellschaft entstehen kann und entschieden werden kann wie die neue Welt aussehen soll.<br />
<br />
Pro Abteilung gewinnt der Spieler der am meisten gesichert hat und wird geklont. Von allen Spielern gewinnt der oder die Beste aus der besten Abteilung (die, von der alle Spieler gemeinsam am meisten gesichert haben) und wird zum Spacebürgermeister ernannt. Alle anderen marschieren in den Antriebsreaktor.<br />
<br />
== Ressourcen ==<br />
Es gibt drei Arten von Ressourcen:<br />
<br />
*Freier Speicher<br />
*Belegter Speicher<br />
*Hochgeladene Daten<br />
<br />
Es gilt Memory mit Data zu befüllen und dann am Terminal zu sichern. Wer am meisten gebackupt hat gewinnt.<br />
<br />
=== Memory - Freier Speicher ===<br />
Jede Abteilung bekommt am Anfang vom Computer ein Fünftel des im Moment vorhandenen Speicherplatzes, und dieser wird zu gleichen Teilen auf alle Spieler aufgeteilt. Da der Computer ständig daran arbeiten korumpierte Files zu löschen und beschädigte Festplatten zu defragmentieren, um neuen Speicherplatz zu generieren, können sich die Spielenden im weiteren Verlauf zusätzlichen freien Speicherplatz dazuverdienen.<br />
<br />
Speicherplatz kann befüllt werden durch verschieden Aufträge und Alltagshandlungen. Dann sinkt der Wert von freiem Speicher indirekt proportional mit dem Anstieg von belegtem Speicherplatz. Wenn man nun 500 freien Speicher hat und 100 Speicher belegt werden so hat man dann 400 freien und 100 belegten Speicher.<br />
<br />
Memory erhält man <br />
<br />
*durch Stufenaufstieg (infolgen von sichern von Daten), erhältst du vom Computer zusätzliche Memory als Belohnung. (Terminal)<br />
*durch investieren, indem du dem Computer für ein spontanes Problem Memory zur Verfügung stellst. (Terminal)<br />
*durch betrügerische Aktivitäten, welche dir nützen und (allen) anderen schaden. (Schwarzmarkt: Kadettin, Computervirus: Terminal)<br />
<br />
=== Daten - Belegter Speicher ===<br />
<br />
Daten spiegeln gesammelte Erfahrungen wieder und man erhält es durch jeden Auftrag, jede Alltagshandlung und jede Menschliche Interaktion. Durch Aufträge von deinen Abteilungsoberen erhält man viele Daten, man braucht aber auch dementsprechend viel Memory um die Aufträge überhaupt starten zu können. Um Daten zu verwerten, muss man zu einem Terminal gehen und die gesammelten Daten einspielen und sichern. Deine Daten werden dann in BackUp umgewandelt.<br />
<br />
=== BackUp - Gesicherter Speicher ===<br />
<br />
BackUp ist ein Wert der lediglich steigen und nicht mehr fallen kann, es sind sozusagen die Siegpunkte des Spiels.<br />
<br />
<br />
=== TAGs ===<br />
Tag scheinen im Inventar des Spielers auf. Einen Tag erhalte ich durch Questabschluss oder beim Hochladen von belegtem Speicher. Einen Tag kann ich haben oder verlieren. Tags geben dem Spieler Fähigkeiten (+5% freien Speicher bei Abschluss) oder Mali.<br />
Beispiele für Mali:<br />
==== Investitionen ====<br />
Bei Investitionen an denen ich scheitere wird ein korruptes File abgespeichert und ich erhalte den Tag Korruptes File. Beim nächsten Hochladen - Quest an einem Terminal erhalte ich die Version 2 des Hochladen - Quests, also "Hochladen inkl. korrupter Dateien" und meine Belohnung von gesichertem Speicher ist reduziert.<br />
<br />
== Entscheidungen ==<br />
<br />
Es gibt zwei Formen von Entscheidungen die die Spielenden am Raumschiff zu treffen haben.<br />
<br />
1. Es gilt innerhalb der Quests Entscheidungen über den Ausgang der Quest zu treffen, z.B. Wurmkolonie auslöschen, oder am Leben lassen. Je nach Entscheidung erhält man beim Quest Abschluss einen anderen Tag (Titel), z.B. Spacewurmtöter, Spacewurmdiplomat. Diese Tags geben gewisse Benefits im weiteren Spielverlauf, ???z.B. Spacewurmtöter gibt +5% auf alle Aktivitäten im Sicherheitsviertel, Spacewurmdiplomat 5% Rabatt auf alle Einkäufe in der Bar.<br />
<br />
2. Nach jedem Stufenaufstieg bittet der Computer den Spieler, die Spielerin Entscheidungen bezüglich der Zukunft der Gesellschaft zu treffen. Diese Entscheidung sind aufgebaut nach dem Prinzip: "Welches dieser beiden Dinge soll es in der Zukunft nicht mehr geben?" <br />
<br />
Die Entscheidungen haben keinen Einfluss auf den weiteren Spielverlauf.<br />
<br />
== Quest-Typen ==<br />
<br />
Abteilungsquest (Schnitzeljagd)<br /><br />
Vorbedingung: Backup-Speicher, Tag, freier Speicher<br /><br />
Vergibt: Abteilungsoffizier<br />
<br />
Daten sichern (Stufenaufstieg)<br />
Vorbedingungen: Daten, Stufe (1 Stufenaufstieg pro Stufe)<br />
Vergibt: Terminal<br />
<br />
<br />
<br />
====Vorraussetzungen====<br />
Um eine Quest starten zu können braucht der/die Spielende die Menge am Speicherplatz die für die Quest notwendig ist und eine Stufe in der Abteilung.<br />
<br />
====Inhaltlich====<br />
Die Abteilungsleiter haben Probleme und bitten den Spielenden um einen Gefallen. Wer sich vor dem Abteilungsleiter bewährt, wird als Vertrauenswürdig empfunden Entscheidungen zu treffen...<br />
<br />
=== Schnitzeljagd ===<br />
<br />
Jede Schnitzeljagd bezieht hat eine Thema der Abteilung in der sie vergeben wird.<br />
Während der Schnitzeljagd kommt man zu verschiedenen Räumen und Figuren, die im weitesten Sinne inhaltlich beeinflussen welche Entscheidungen am Ende getroffen werden können.<br />
Am Ende bekommt man für das erfüllen des Auftrags 5 Entscheidungen am Terminal freigeschaltet und kann in Stufen bei der Abteilung aufsteigen.<br />
<br />
=== Entscheidungen am Terminal ===<br />
<br />
Die Spielenden loggen sich beim Terminal ein.<br />
<br />
Sie müssen circa 5 Klein-Entscheidungen treffen.<br />
<br />
Mini-Quests zum Durchklicken mit vier Ausgängen.<br />
<br />
Scheitern ist möglich.<br />
<br />
==Auswirkungen der Entscheidungen==<br />
Einige Klein-Entscheidung lösen lokale Veränderungen im Labyrinth aus. <br />
Große-Entscheidungen können globale Auswirkungen auf das gesamte Labyrinth haben.<br />
<br />
==End - Paradies==<br />
<br />
Die [[Zukunftswelt]] die am Ende gezeigt wird ist abhängig von den Master-Quest Entscheidungen der einzelnen Abteilungen und ein paar ausgewählten Klein-Entscheidungen. <br />
<br />
==== Endentscheidungen der Abteilungen====<br />
''Sicherheit:'' Krieg oder Frieden?<br />
<br />
''Wissenschaft:'' Sollen alle mit Brille oder alle ohne Brille umgebracht werden?<br />
<br />
''Körper:''Selbstoptimierung, Ego, individualistische Gesellschaft<br />
<br />
''Versorgung:'' Familie, Alle sind Gleichberechtigt<br />
<br />
''Spaß:'' Party</div>Moritzhttp://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Das_Space_Maze_Game&diff=77Das Space Maze Game2019-03-22T10:28:27Z<p>Moritz: </p>
<hr />
<div>Dies ist ein Überblick über alle Mechaniken und den Ablauf des "Space Maze Game - eine Gesellschaftssimulation auf dem Generationenraumschiff". Für weitere Informationen siehe [[Inhalt]], [[Charaktere]], [[Raumschiffpläne]], [[Das Planetenparty Prinzip]]<br />
== Anfang ==<br />
<br />
Embryonen Geburt - Nebel, Wind und Knall<br />
Verabschiedungsviedeo/Infovideo (“40 Erste Dates”, Großglockner, die Mur)<br />
“Du bist auf einem Generationenschiff, es werden 1000 bis 1500 Generationen generiert werden. Du bist Generation 7157, willkommen in der Existenz”<br />
<br />
<br />
Computer: <br />
“Gott sei dank, ihr schauts normal aus! <br />
Könnt ihr das bitte mal überprüfen, hat vllt wer einen Rattenschwanz, und haltets amal die Luft an. Wow, das funktioniert alles! <br />
Ihr seids die erste Generation die anscheinend normal ist! Die letzten 20 Generationen sind irgendwie net so 100% Menschen.<br />
Das ganze kam so<br />
Das Schiff ist 6000 Jahre lang geflogen zu einem Planeten der zu 70% Wahrscheinlichkeit Bewohnbar war. … Er war nicht bewohnbar. <br />
Und obwohl wir den Kurs Richtung nächstbesten Planeten geändert haben, war die Stimmung ein bisschen im Keller. Die Motivation a bissi weg… Ich sags wie es is. Sie haben sich alle umgebracht. Auch der Bordcomputer hat sich gelöscht, und auch alle anderen Systeme dass heißt es sind sehr viele Informationen verloren gegangen. <br />
Kontakt zur Erde haben wir sowieso schon vor 2.000 Jahren verloren. Deswegen gibt es nur noch die Informationen die auf dem Schiff existieren.<br />
Das heißt es war nur noch ich.<br />
Da hab ich mir gedacht, das kanns doch nicht sein, so leicht gebe ich nicht auf. Ich bin zwar eigentlich nur für die wasserwiederaufbereitung zuständig gewesen, aber ich hab mich ein bisschen mit Klon-Technologie beschäftigt. wie gesagt, das ist nicht so einfach wie man glaubt. Diesmal hats anscheinend ganz gut funktioniert, ihr schauts alle aus wie menschen, aber seids ihr auch menschen?<br />
<br />
Was ich über die Menschen weiß, ist dass sie gut sind. Seid ihr Menschen, seid ihr alle gut. Und nur die, welche voll und ganz Mensch sind können mir bei meinem, bzw eurem Problem helfen.<br />
Denn das GROSSE Problem ist, dass ich zwar noch viele informationen über die Menschheit besitze, aber ich nicht entscheiden kann was für die Menschen wichtig ist. Ich bin einfach kein Mensch, ich bin ein Wasserkocher. Also ich kann nicht entscheiden wie die Gesellschaft leben soll, was die nächste Generation braucht, wie die Gesellschaft aussehen soll, wenn wir den nächsten Planeten erreichen. Er ist mit 79%iger Wahrscheinlichkeit bewohnbar, also wirklich wahrscheinlich bleibts zuversichtlich. (Beispiele?) <br />
Also aus erst müssen wir herausfinden ob ihr wirklich Menschen seids also ob ihr gut seids weil wenn ihr gut seid dann seid ihr Menschen und könnt ihr auch entscheiden was gut ist für die nächsten Generationen.<br />
1)Deshalb hab ich mir etwas lustiges überlegt um das ganze etwas lustiger zu gestalten. Wir machen ein großes Test-Spiel, um herauszufinden ob ihr menschen seid.<br />
2)Damit das ganze lustiger ist machen wir jetzt ein SPiel also einen Test ob ihr auch wirklich Menschen seid.<br />
Ich schau euch dabei zu, keine Angst auch wenn ihr ganz im letzten Eck was menschliches machts, ich seh euch immer und überall. <br />
<br />
Werbevideo/Erklärungsvideo: “Das ist mein Mensch-barometer, von 0 bis 100. Damit messe ich wie menschlich ihr seid. Demo - Video, was bedeutet Mensch sein und was nicht. Side by side. Wasserkocher füllt Mensch-Barometer auf.<br />
Computer im Mensa/Raum<br />
5 Räume im Foyer von den einzelnen Abteilungen: Menschlich sein heißt…<br />
und von dort losschicken in die Abteilung mit einem Einführungsauftrag<br />
<br />
== Spiel-Ziel ==<br />
<br />
Das Ziel ist es so viele Erfahrungen, Werte und Traditionen wie möglich zu sichern, damit daraus die neue Gesellschaft entstehen kann und entschieden werden kann wie die neue Welt aussehen soll.<br />
<br />
Pro Abteilung gewinnt der Spieler der am meisten gesichert hat und wird geklont. Von allen Spielern gewinnt der oder die Beste aus der besten Abteilung (die, von der alle Spieler gemeinsam am meisten gesichert haben) und wird zum Spacebürgermeister ernannt. Alle anderen marschieren in den Antriebsreaktor.<br />
<br />
== Ressourcen ==<br />
Es gibt drei Arten von Ressourcen:<br />
<br />
*Freier Speicher<br />
*Belegter Speicher<br />
*Hochgeladene Daten<br />
<br />
Es gilt Memory mit Data zu befüllen und dann am Terminal zu sichern. Wer am meisten gebackupt hat gewinnt.<br />
<br />
=== Memory ===<br />
Jede Abteilung bekommt am Anfang vom Computer ein Fünftel des im Moment vorhandenen Speicherplatzes, und dieser wird zu gleichen Teilen auf alle Spieler aufgeteilt. Da der Computer ständig daran arbeiten korumpierte Files zu löschen und beschädigte Festplatten zu defragmentieren, um neuen Speicherplatz zu generieren, können sich die Spielenden im weiteren Verlauf zusätzlichen freien Speicherplatz dazuverdienen.<br />
<br />
Speicherplatz kann befüllt werden durch verschieden Aufträge und Alltagshandlungen. Dann sinkt der Wert von freiem Speicher indirekt proportional mit dem Anstieg von belegtem Speicherplatz. Wenn man nun 500 freien Speicher hat und 100 Speicher belegt werden so hat man dann 400 freien und 100 belegten Speicher.<br />
<br />
Memory erhält man <br />
<br />
*durch Stufenaufstieg (infolgen von sichern von Daten), erhältst du vom Computer zusätzliche Memory als Belohnung. (Terminal)<br />
*durch investieren, indem du dem Computer für ein spontanes Problem Memory zur Verfügung stellst. (Terminal)<br />
*durch betrügerische Aktivitäten, welche dir nützen und (allen) anderen schaden. (Schwarzmarkt: Kadettin, Computervirus: Terminal)<br />
<br />
=== Daten ===<br />
<br />
Daten spiegeln gesammelte Erfahrungen wieder und man erhält es durch jeden Auftrag, jede Alltagshandlung und jede Menschliche Interaktion. Durch Aufträge von deinen Abteilungsoberen erhält man viele Daten, man braucht aber auch dementsprechend viel Memory um die Aufträge überhaupt starten zu können. Um Daten zu verwerten, muss man zu einem Terminal gehen und die gesammelten Daten einspielen und sichern. Deine Daten werden dann in BackUp umgewandelt.<br />
<br />
=== BackUp ===<br />
<br />
BackUp ist ein Wert der lediglich steigen und nicht mehr fallen kann, es sind sozusagen die Siegpunkte des Spiels.<br />
<br />
== Entscheidungen + Tags ==<br />
<br />
Es gibt zwei Formen von Entscheidungen die die Spielenden am Raumschiff zu treffen haben.<br />
<br />
1. Es gilt innerhalb der Quests Entscheidungen über den Ausgang der Quest zu treffen, z.B. Wurmkolonie auslöschen, oder am Leben lassen. Je nach Entscheidung erhält man beim Quest Abschluss einen anderen Tag (Titel), z.B. Spacewurmtöter, Spacewurmdiplomat. Diese Tags geben gewisse Benefits im weiteren Spielverlauf, ???z.B. Spacewurmtöter gibt +5% auf alle Aktivitäten im Sicherheitsviertel, Spacewurmdiplomat 5% Rabatt auf alle Einkäufe in der Bar.<br />
<br />
2. Nach jedem Stufenaufstieg bittet der Computer den Spieler, die Spielerin Entscheidungen bezüglich der Zukunft der Gesellschaft zu treffen. Diese Entscheidung sind aufgebaut nach dem Prinzip: "Welches dieser beiden Dinge soll es in der Zukunft nicht mehr geben?" <br />
<br />
Die Entscheidungen haben keinen Einfluss auf den weiteren Spielverlauf.<br />
<br />
== Quest-Typen ==<br />
<br />
Abteilungsquest (Schnitzeljagd)<br /><br />
Vorbedingung: Stufe (1 Quest pro Stufe), freier Speicher<br /><br />
Vergibt: Abteilungsoffizier<br />
<br />
Daten sichern (Stufenaufstieg)<br />
Vorbedingungen: Daten, Stufe (1 Stufenaufstieg pro Stufe)<br />
Vergibt: Terminal<br />
<br />
<br />
<br />
====Vorraussetzungen====<br />
Um eine Quest starten zu können braucht der/die Spielende die Menge am Speicherplatz die für die Quest notwendig ist und eine Stufe in der Abteilung.<br />
<br />
====Inhaltlich====<br />
Die Abteilungsleiter haben Probleme und bitten den Spielenden um einen Gefallen. Wer sich vor dem Abteilungsleiter bewährt, wird als Vertrauenswürdig empfunden Entscheidungen zu treffen...<br />
<br />
=== Schnitzeljagd ===<br />
<br />
Jede Schnitzeljagd bezieht hat eine Thema der Abteilung in der sie vergeben wird.<br />
Während der Schnitzeljagd kommt man zu verschiedenen Räumen und Figuren, die im weitesten Sinne inhaltlich beeinflussen welche Entscheidungen am Ende getroffen werden können.<br />
Am Ende bekommt man für das erfüllen des Auftrags 5 Entscheidungen am Terminal freigeschaltet und kann in Stufen bei der Abteilung aufsteigen.<br />
<br />
=== Entscheidungen am Terminal ===<br />
<br />
Die Spielenden loggen sich beim Terminal ein.<br />
<br />
Sie müssen circa 5 Klein-Entscheidungen treffen.<br />
<br />
Mini-Quests zum Durchklicken mit vier Ausgängen.<br />
<br />
Scheitern ist möglich.<br />
<br />
==Auswirkungen der Entscheidungen==<br />
Einige Klein-Entscheidung lösen lokale Veränderungen im Labyrinth aus. <br />
Große-Entscheidungen können globale Auswirkungen auf das gesamte Labyrinth haben.<br />
<br />
==End - Paradies==<br />
<br />
Die Zukunftswelt die am Ende gezeigt wird ist abhängig von den Master-Quest Entscheidungen der einzelnen Abteilungen und ein paar ausgewählten Klein-Entscheidungen. <br />
<br />
==== Endentscheidungen der Abteilungen====<br />
''Sicherheit:'' Krieg oder Frieden?<br />
<br />
''Wissenschaft:'' Sollen alle mit Brille oder alle ohne Brille umgebracht werden?<br />
<br />
''Körper:''Selbstoptimierung, Ego, individualistische Gesellschaft<br />
<br />
''Versorgung:'' Familie, Alle sind Gleichberechtigt<br />
<br />
''Spaß:'' Party</div>Moritzhttp://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Hauptseite&diff=8Hauptseite2019-01-27T10:43:37Z<p>Moritz: </p>
<hr />
<div>Hallo und herzlich willkommen!<br />
<br />
Hier habe ich, der Bordcomputer, einen kleinen, ästhetisch wie strukturell auf der legendären 1. Wikipedia basierenden, Allmanach zusammengestellt.<br />
<br />
Viel Spaß beim erkunden und verstehen unserer spannenden Welt.<br />
<br />
LG Bordi ;)</div>Moritz