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		<title>Planetenwiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Abteilungen</title>
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				<updated>2019-06-24T11:51:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: /* Holodeck */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von [[Charaktere|AbteilungsleiterInnen]] überblickt werden, in jeder Abteilung betreuen [[Charaktere]] die Räume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abteilungen sind miteinander verfeindet.&lt;br /&gt;
Sicherheit: Verfeindete Abteilung Tradition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper&amp;amp;Geist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körper&amp;amp;Geist: Verfeindete Abteilung Spaß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradition: Verfeindete Abteilung Wissenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheit==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgang mit potentiellen Gefahren, Gewalt oder Wörter, Krieg oder Frieden, Kontrolle oder Freiheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Unterthemen für Quests: Sicherheit, Ordnung, Sauberkeit, Regeln, Disziplin, Jäger, Militär, Psychiatrie, Verkehr, Strafgesetz, Gefängnis, Freizeitgestaltung (z.B. Bademeister), Paintball, Erziehung, Heiligen- und Heldenverehrung, Propaganda &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenkammer===&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]] &lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Charaktere#Waffenoffizier|Waffenoffizier]] hat in seiner Waffenkammer alle möglichen Weltraumwaffen. Laserwaffen, Plasmawaffen, Teilchenbeschleuniger, Raketen, Paratronschirm, GAUSSkanone, Hebel Schutzschild, Schießstand Plasma Kanone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an den Wänden verschiedene Waffen aus unterschiedlichen Epochen &lt;br /&gt;
sehr sauber grau braun&lt;br /&gt;
militärisch fundamental&lt;br /&gt;
Trophäen &lt;br /&gt;
Waldheim letzter richtiger Präsident &lt;br /&gt;
Starship troopers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen zusammen bauen so schnell wie geht mit Stopuhr &lt;br /&gt;
* aus Duplohaus so schnell wie möglich eine Waffen bauen&lt;br /&gt;
* Concealed wie viel gehen &lt;br /&gt;
* waffen ausborgen für den schießstand&lt;br /&gt;
* Memorial nachspielen Weltraumbegräbnis &lt;br /&gt;
* Parade &lt;br /&gt;
* Exerzieren&lt;br /&gt;
* Militärkapelle (Soldatenlieder singen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Future Floor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: abergläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler muss wen anderen finden der abergläubig ist- ihm eine persönliche Geschichte erzählen die nur durch eine höhere macht so passiern hat können (z.b mit dem rad hingefallen dann plötzlich wieder gestanden) - Die Wahrsagerin überzeugt ihn daraufhin davon, dass hätte sie dem Spieler dieses Schicksal nicht prophezeit, der Spieler sich so erschreckt hätte und an einem Herzversagen gestorben wäre. Spieler muss dann einen zeugen holen, Wahrsagerin und Spieler überzeugen dann den Zeugen mit der Geschichte davon, dass die Wahrsagerin die wichtigste am Schiff ist. (Wenn dem Spieler noch nie etwas das mit höherer Macht zutun hat passiert ist ihn einfach was erfinden lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Deckel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsraum der [[Charaktere#Wahrsagerin|Wahrsagerin]]. Gummizelle&lt;br /&gt;
Es hängen Kabel und Schläuche von der Decke, an die man sich für Zukunftsprognosen anschließen muss. (Gehirnstrommessung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehe die Gefahren der Zukunft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Große Raumhandlung, Phase 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrsagerin sucht sich einen Spieler und erzählt ihm panisch, dass die Zukunft in Gefahr ist und es seine/ihre Bestimmung ist diese zu retten.Kurz anstecken lassen, dann zum Fluxkammerlsator führen (Zusatzraum), noch draußen die Schutzbrille aufsetzten lassen dann die Strahlen im Inneren des Fluxkammerlsators würden die Augen zerstören. Kurz erklären dass der Fluxkammerlsator ermöglicht durch Raum und Zeit zu reisen.Den Spieler in den Raum führen und nochmal kurz zusammenfassen 1)Der Mond darf nie berührt werden, unter keinen Umständen 2)Eine Reise durch Raum und Zeit ist sehr gefährlich, deshalb darf man keine unkontrollierten Bewegungen machen 3)Ich setze dir jetzt den Gehörschutz auf weil Reise durch Raum und Zeit ist auch sehr laut, die Stimme der Zukunft wird zu dir sprechen, tu was sie dir sagt 4) Wenn du die Zukunft gerettet hast wirst du eine Glocke läuten hören dann war deine Mission erfolgreich, ich werde dich dann abholen. Nochmal sagen wie wichtig er ist und dass nur er die Zukunft retten kann und dann Kopfhörer aufsetzen und Geschichte einschalten.Aus dem Raum rausgehen, Stoppuhr einschalten, bis ca. 1:30min einen anderen Spieler finden und ihn auch davon überzeugen dass nur er die Zukunft retten kann. Licht im Future Floor ausschalten und mit ihm reingehen.Durch den Spiegel schauen, den anderen beobachten, sagen dass er wenn das Wesen der Zukunft (spieler im fluxkammerlsator) in Gefahr ist die Glocke der Zukunft läuten muss um ihn zu retten. Spieler im Fluxkammerlsator fängt dann irgendwann an die Gabel in den Toaster zu stecken, da muss Spieler im Future Floor Glocke läuten. Wahrsagerin schaltet Licht im Future Floor wieder ein, bedankt sich und bittet Spieler er soll noch kurz warten. Den anderen aus dem Fluxkammerlsator holen, danke sagen, Daten vergeben. Dann dem anderen auch noch Daten geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumhandlungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zukunftsprognosen:&lt;br /&gt;
1)Spieler muss sich eine Karte anschauen und dann in 5 Wörtern beschreiben/aufschreiben wie er denkt dass die Zukunft damit zusammenhängt. Begründung: Ich mache gerade eine ausführliche Zukunftsprognose für z.B die 7 Kelche aber mir fehlt noch ein kleiner Teil, nur mit deiner Hilfe kann sich der Kreis schliessen. &lt;br /&gt;
2) Spieler muss aufschreiben wie sich Wahrsagerin in 10 Jahren fühlen wird. Begründung: Ich tu mir schwer in Zukunft von mir selbst zu sehn aber du kannst das sicher (Schicksalhafte äugen, magische Hände, ich spüre du hast eine besondere Verbindung zur Zukunft....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenlegen:&lt;br /&gt;
Den Spieler Karten ziehen lassen und sich ihre eigene Zukunft voraussagen lassen und dann auch noch was dazu erfinden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten verstecken:&lt;br /&gt;
Den Spieler ein paar Karten in der Abteilung verstecken lassen. Begründung: Die anderen beschäftigen sich zu wenig mit den Karten obwohl sie so wichtig sind für uns und die Zukunft &amp;amp; wenn die Karten irgendwo herumliegen beeinflusst sie das vielleicht unbewusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bild malen:&lt;br /&gt;
Schönes buntes Bild malen lassen für beste Freundin Pip im Ausguck. Begründung: Ich möchte ihr eine Freude machen (was ja auch super menschlich ist) weil bei ihr ist es so dunkel und bei mir so schön hell und bunt, ich stell mir vor dass das sehr traurig ist immer nur im dunklen, buntes Bild würd sie sicher freuen aber meine Hände schaffen es nicht zu zeichnen, aber ich sehe in ihnen steckt großes Talent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entspannungsübungen:&lt;br /&gt;
Spieler 5 Entspannungstechniken aufschreiben lassen. Begründung: Ich bin schnell aufgeregt und in Panik weil ich ja so viel Verantwortung habe und so viel Sehe was andere nicht sehen, ich weiss auch nicht wie ich mich richtig entspannen kann aber Menschen sind ja Meister der Entspannung bitte um Hilfe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private Details von anderen Spielern herausfinden lassen für weitere Verwendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausguck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bullauge ins Universum: ausschau halten Weltraumbewohner/müll bestimmen (Flaschenpost, Spaceoktopus, Weltraumwal), Wurmloch (Sonde ins Wurmloch bewegen), Senden und empfangen von Nachrichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was erkennst du?&lt;br /&gt;
* Weltraumwal Geschlecht&lt;br /&gt;
* Flaschenpost ich liebe dich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontakt aufnehmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachricht senden (mit Walkie Talkie,Spielleiter spricht mit ihm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interne Nachrichten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netter oder gemeiner formulieren lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht an andere Zivilisationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Waldheim Botschaft anhören und eine eigene verfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Spieler soll am anderen Ende des Raumes eine Nachricht mit dem Fernrohr identifizieren die ‚du bist wunderschön‘, lautet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bilder über die Kultur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir schicken eine Sonde los um Kontakt aufzunehmen mit anderen Zivilisationen, ich kann mich nicht entscheiden weil alles so wunderschön ist&amp;quot;&lt;br /&gt;
5 Bilder Auswählen was soll geschickt werden&lt;br /&gt;
Getty images, Menschen Sicherheit Liebe Wissenschaft Kunst Malerei Musik persönliche Zeichnung Weltwunder&lt;br /&gt;
wähle fünf davon aus zusammenschnüren&lt;br /&gt;
in einen Schlitz werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anagramme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme übersetzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Katastrophen beschreiben, die nur verhindert werden konnten weil die Ausguck sie rechtzeitig bemerkt hat, vor Zeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür erhält der Spieler das Abzeichen: Sternwart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwerelosigkeitskammer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tisch, Vorhang, Kaffe und Kuchen an der Decke, Zielscheiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astronautentraining, mit hängenden Objekten hantieren.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rücken auf einem Tisch liegend muss man Erdenbräuche in Schwerelosigkeit üben.&lt;br /&gt;
* Wasser einschenken&lt;br /&gt;
* Kuchen schneiden&lt;br /&gt;
* Keksdose öffenen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alles am Raumschiff kann tötlich sein, jede Alltagshandlung kann tötlich sein, Kaffee im Auge, fliegst in Sonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schießen üben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit Seifenblasen durch ring&lt;br /&gt;
* mit Konfetti auf Tisch&lt;br /&gt;
* Nurf auf Zielscheibe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alle Waffen hier am Schiff sind psychoaktiv, dass heißt man muss auch das richtige denken zum treffen, immer &amp;quot;töten töten, töten&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss das Raumschiff in Gefahr bringen. Ein Verbrechen begehen und sich vom Security verhaften lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermächtnis: Sicherheitsrisiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quarantäne===&lt;br /&gt;
Schleim, Handschuhe zum Durchgreifen. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Eng, Gefängnis, Spuren von Krankheiten, dreckig&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist bei alle Abzeichen der Abteilung nicht dabei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagebucheinträge schreiben (so viele Tage wie der Spieler eingesperrt ist)&lt;br /&gt;
mit dicken Handschuhen davor hängen Zettel und Stift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn man steht anhalten, Nicht zu schnell gehen - Untergangszenarien &lt;br /&gt;
* Halt, sie gehen komisch, sie sind ja ein Mensch oder? Gehen üben.&lt;br /&gt;
* Dazustellen wenn Leute herumstehen, Früher wenn da eine Versammlung war hamma die glei richtig aufgelöst, also in den Antrieb gel, andere Zeiten andere Zeiten, andere Zeiten andere Sitten&lt;br /&gt;
* Früher wenn wer nichts zu tun gehabt hat war er gleich weg&lt;br /&gt;
* Verfolgen verdächtig sag mir was er als nächstes macht, mach Fotos - Du schreibst 3 Dinge auf und kommst zurück, space debuty bringt Daten&lt;br /&gt;
* Katastrophentraining (Bei Codewort &amp;quot;Achtung&amp;quot; alle Duck&amp;amp;Cover am Boden kauern, mitmachen bringt Daten gel)&lt;br /&gt;
* Die Fremden zählen (alle die nicht zu der Abteilung gehören)&lt;br /&gt;
* Grenzkontrollen &lt;br /&gt;
* Geheime Zeichen Spieler markieren&lt;br /&gt;
* Beweise fälschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss infizierten Zombie spielen und sich von den Securities in Quaratäne bringen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermächtnis: &amp;#039;&amp;#039;Gefährliches Element&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin:[[Charaktere#Blinde Wissenschaftlerin| Blinde Wissenschaftlerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer hat Recht? Wer hat das Sagen?&lt;br /&gt;
Experten oder alle oder die Mehrheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungsfreiheit oder Technokratie, Diktatur der Experten oder freie Meinung von allen, Partizipation von allen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen für Quests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft, Technik, Bio, Physik, Chemie, Messungen, Entdeckungen, 1. Schultag, Sponsion, Matura, Lehre,  Schule, Navigieren, Computer, Effizienz, Referate, Universität, Religion (Evolution vs. Kreationismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Sicherheits-Aspirant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Labor===&lt;br /&gt;
Das Labor der [[Charaktere#Blinde Wissenschafterin| Wissenschafterin]] is vollgestellt mit Präparaten und ausgestopften Tieren. In einem Kleintierkäfig liegt eine tote Laborratte sowie Behälter mit bunten Molekülkugeln. Tiere Spritzen geben. Messgeräte, Geigerzähler.&lt;br /&gt;
Menschen abmessen.&lt;br /&gt;
Spok Wissenschaftlerin &lt;br /&gt;
Tiere die Sich bewegen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Experimente mit Lebensmittelfarbe &lt;br /&gt;
* Lied vom Periodensystem auswendig lernen&lt;br /&gt;
* Steven Hawkin Voice Generator redet mit Steven Hawkin &lt;br /&gt;
* Versuche mit den Menschen, Spritzen geben des lassen wir jetzt mal einwirken&lt;br /&gt;
* Wie schnell im Rattenlabor &lt;br /&gt;
* Impfbogen zum Ausfüllen &lt;br /&gt;
* schaun ob die Tiere Tod sind &lt;br /&gt;
* Stofftier mit Motor Käfig &lt;br /&gt;
* Stofftiere wo im Bauch was drinnen ist mit zwei Pinzetten rausoperieren&lt;br /&gt;
* von einem Stofftier dass Ohr abschneiden und einem anderen draufnähen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Wissenschaftlicher Assistent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maschinenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Im Maschinenraum schaufelt der [[Charaktere#Mechaniker| Mechaniker]] Dunkle Materie bzw. Kohle aus einem Sack in eine Ofenöffnung. Es is sehr heiß in diesem Raum. Unerträglich, unangenehm. Schutzkleidung.&lt;br /&gt;
Einweghandschuhe, Schuhschützer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kohle Schaufeln &lt;br /&gt;
* Putzen, Kohlestaub wegwischen, Erklärungen, warum sich gewisse Staubausformungen auftreten, Aschenkreuz, &amp;quot;Wir haben das immer schon so gemacht, wir wissen nicht mehr genau was es ist, wahrscheinlich Schaltknüppel&amp;quot;&lt;br /&gt;
* suche die Radioaktive Kohle mit Schwarzlichtlampe (“Es ist soviel los im Raumschiff, und uns ist in die dunkle Materie eine helle Materie reingefallen und das darf nicht in den Antrieb kommen”)&lt;br /&gt;
* vom Viech Kohle holen &lt;br /&gt;
* Gedichte über Werkzeugschreiben &lt;br /&gt;
* Walkie Talkie, Kommunikation mit der Brücke: genug geschaufelt?&lt;br /&gt;
* Anekdoten: Was schief gegangen ist im Antrieb früher&lt;br /&gt;
*Außerntür schwärzen lassen oder säubern lassen&lt;br /&gt;
*Raumschiffplan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein technisches Problem verursachen, damit der Mechanist es reparieren kann. (box)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Ungschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhörraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verhörraum sitzt die [[Charaktere#Richterin|Richterin]] hinter einem erhöhten Schreibtisch ausgestattet mit einem Lügendetektor. Im Raum verteilt sind Überwachungskameras auf einen leeren Verhöstuhl gerichtet, sowie blendende Lichter, mit denen die Richterin hantiert. Auf der Wand notiert sie mit Schnüren und Fotos ihre Conspiracy Theorien zur Schiffsbesatzung.&lt;br /&gt;
Findet alles barbarisch was die Menschen da machen. Verkleidet sich immer als Autoritätsfiguren um über die Menschen zu richten. &lt;br /&gt;
In ihrem Bauch ist ein Alien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verhör: Lügendetektor (2 Lampen rot und grün); Fragen stellen: Polizei, Klimawandel, Bücher, Wasserkocher, Eine Meinung haben,...) 3 Fragen &lt;br /&gt;
* wichtiges Handschriftlich aus dem Strafgesetz abschreiben dem Alien füttern (isst gern Sachrecht)&lt;br /&gt;
* Moralische Fragen für die Kadettin (Ja/Nein: Polizei, Todesstrafe, Landwirtschaft, Sicherheitswache) &lt;br /&gt;
* Sie schläft im Raum, wenn der Spieler reinkommt, weckt das Alien die Richterin&lt;br /&gt;
* Strafgesetzbuch: Paragraph abschreiben oder auswendig lernen&lt;br /&gt;
* neues Gesetz schreiben&lt;br /&gt;
* Gesetze für die neue Welt auf die Wand schreiben, immer weiter ergänzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Verbrechen begehen, zB Diebstahl mit Zeugen. Damit die Richterin urteilen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Verbrecher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Archivar|Archivar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente, die in ein Regal geordnet sind, andererseits ist der Raum mit Tastaturen ausgestattet (für die digitale Datensicherung), bei denen allerdings einige Tasten fehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analog in Digitalwandler: Gegenstände, die auf Kärtchen abgebildet sind in den Analog in Digitalwandler eintippen und somit archivieren&lt;br /&gt;
* Eine Seite eines Buches (z.B. Erkenne sein Schicksal) in einem Wort zusammenfassen, anschließend das Wort archivieren und die Seite raus reißen und schreddern &lt;br /&gt;
* Klone archivieren indem sie in ein Freundschaftsbuch schreiben dürfen (nur bei besonders sympathischen Klonen)&lt;br /&gt;
* Erfahrungen archivieren, z.B. die letzte Erfahrung die der Klon gerade gemacht hat&lt;br /&gt;
* Gefühle archivieren: Trauer fühlen und in einem Wort beschreiben, dieses wird archiviert (ich würde Ihnen helfen, bitte sagen Sie mir etwas was Sie wirklich verletzen würde, ich sage es Ihnen dann)&lt;br /&gt;
* Gegenstände aus anderen Abteilungen holen, archivieren als Vorlage für den 6D Drucker (Umriss abzeichnen, in mindestens 2 Ebenen) und zurückbringen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen anderen Spieler finden, der eine der folgenden geschichtlichen Fragen nicht beantworten kann: &lt;br /&gt;
zB :&lt;br /&gt;
Wann war der 30jährige Krieg? (1618-1648)&lt;br /&gt;
Wie heißt König Georg der IV wirklich? (Albert) &lt;br /&gt;
Wann wurde Karl der Große zum Kaiser gekrönt? (25.12.800)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeinsam mit dem anderen Spieler muss er im Archiv nachfragen.&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler es nicht wissen, ist bewiesen, dass das Archiv wichtig ist, weil man hier solche Fragen beantwortet bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dumm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasförmiges Lebewesen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen. Der Raum wird vom Archiv betreut. Die Archivarin leiht dem gasförmigen Lebewesen ihre Stimme. Sie spricht dafür in einen &amp;quot;Stimmverzerrer&amp;quot;, der über ein Mikrophon (Handyapp: Megaphone) mit einer Box im Raum des gasförmigen Lebewesens verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann dem gasförmigen Lebewesen gut zu reden, indem man ihm Komplimente macht. Man kann ihm Geschichten davon erzählen, wie es ist einen Körper zu haben und man kann es füttern, allerdings nur mit Luft von Klonen aus der Spaßabteilung, da ihm nur diese Luft wirklich schmeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss laut und deutlich mit dem gasförmigen Lebewesen sprechen, da es keine Ohren hat. Wenn man nicht versteht was das gasförmige Lebewesen sagt, kann man die Archivarin fragen, diese kann übersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschichte wie es ist einen Körper zu haben&lt;br /&gt;
* Füttern mit Luft vom lustigsten Klon aus der Spaßabteilung. Die Luft wird mit einem Luftballon transportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
Wie sollen alle Leute sein?&lt;br /&gt;
Perfekt oder schirch/fehlerhaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolle oder Freiheit &lt;br /&gt;
Schönheit oder Gesundheit, Diversität oder Normierung&lt;br /&gt;
Dürfen sich Leute mit Erbkrankheiten Fortpflanzen?&lt;br /&gt;
Nahrung für alle oder Nahrung für die Gesunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Selbstoptimierung, Perfektion, Bioethik, Mode, Medizin, Sport, Alternativmedizin, Spiritualität, Gurus, Meditation, Therapie, Bildende-/Performancekunst, Aberglaube, Aderlass, 3x Holzklopfen, Bauernregeln, Hausmittel, Mondkalender, Astrologie, Schönheit, Egoismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutantenkorps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroiden, Felsen, Bambus, Box aus der Gedankenstimme kommt.&lt;br /&gt;
Selbsterfahrungsbaum (die dunkle seite kennen lernen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekinese Telepathie Teleportation&lt;br /&gt;
Box wo sie Dinge verschwinden lassen kann&lt;br /&gt;
Doppelte Gegenstände&lt;br /&gt;
https://de.m.wikihow.com/Einen-L%C3%B6ffel-verbiegen?amp=1&lt;br /&gt;
Zaubergegenstände auf zauberbox kaufen &lt;br /&gt;
MagicBoard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Objekte wo anders hin portieren (verschwinden lassen) - im Labyrinth suchen&lt;br /&gt;
* Gedankenstimme: Yoda du musst an dich selbst glauben dann wirst du die Kraft in dir finden&lt;br /&gt;
* Gedankenlesespiele Braincleaner &lt;br /&gt;
* wie bei John Oliver raten &lt;br /&gt;
* wissen was die Spieler gemacht haben &lt;br /&gt;
* zähle die Oms in der Zuspielung &lt;br /&gt;
* Shao lin basis dinge machen Tibetanische Klosterbasis&lt;br /&gt;
* rituelle Sprüche auswendig lernen &lt;br /&gt;
* andere Schuhe anziehen (3 Schlapfen zum wechseln)&lt;br /&gt;
* auf das dritte Auge meditieren &lt;br /&gt;
* Fotos von der Vici verteilen aus erst ausschneiden &lt;br /&gt;
* Sektenhandlungen, Mystische Frage aufschreiben und verteilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: MindsetNovicen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Operationssaal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Implantathändler|Implantathändler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Operationssaal ist sehr heruntergekommen, es liegen allerlei Werkzeuge (Keule, Säge, Messer, Scheren, Kübel, Staubsauger) herum und Gedärme am Boden und an den Wänden aufgehängt. Es gibt einen Operationsstuhl/Tisch, wo der Patient Platz nimmt und während der Behandlung einen schwarzen Sack übergestülpt bekommt. Maniküre, Metallschmuck, Stimmungsringe, Brille mit Fadenkreuz als Augmentations.&lt;br /&gt;
Mit Edding am Körper Körperstellen markieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dreckige Seitengasse, Operationstisch, Schwarzer Sack über den Kopf von Patienten zur Betäubung, Medizinische Geräte (Keule, Messer, Kübel, Staubsauger)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Operationen durchführen, blind betäubung, Akku schrauber, Stimmungsringe, Klapparmband, Nagellack&lt;br /&gt;
* Körperteile abschneiden&lt;br /&gt;
* Körperteile raten &lt;br /&gt;
* Aufklebetatu neue Fähigkeit Positronengehirn&lt;br /&gt;
* Beim Schwarzmarkt ein Organ verkaufen &lt;br /&gt;
* Organ vermessen, und Wiegen &lt;br /&gt;
* suche diese Nase&lt;br /&gt;
* mit fetten Handschuh leute abgreifen&lt;br /&gt;
* Fitnessraum: zur Reha schicken, Menschen mit schönen oder schleißigen Körperteilen werden von dort her geschickt&lt;br /&gt;
* Fotos von schönen Körperteilen anderer Spieler bringen lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss so tun als ob er schiarch ist und sich eine Schönheits-OP unterziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Schiarch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sportraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportraum dient zur Erhaltung der körperlichen Fitness der Besatzung, und ist mit zahlreichen Sportgeräten ausgestattet. Gymnastikbälle, Matten, Hanteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Gegenstände sind enorm schwer, weil die Gravitation so anders ist und die Leute am Raumschiff schwach werden. (Mehrere Gegenstände in leicht und in schwer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Ohne Körper sind wir nichts/ Ohne Körper ist der Mensch, ja kein Mensch&amp;quot;, &amp;quot;Immer in Bewegung bleiben&amp;quot;, &amp;quot;Sport ist kein Mord&amp;quot;, &amp;quot;wenn du nicht achtest auf dich, wenn du keinen Körper hast bist du ein Geist, bist du nichts&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfälle bei intellektuellen Tätigkeiten: schreiben - zerrrung hirnschlag, rede halten - nicht mehr vom fleck weg, lesen - noch zwei seiten verhungert, nachdenken: soviel an den schläfen gerieben bis der knochen durch war, geschaut, dann nichts mehr gesehen (deswegen immer bewegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fitnessübungen (mit Vorher/Nacher Effekt)&lt;br /&gt;
* neue Fitnessübung in einer halben Minute erfinden&lt;br /&gt;
* Körperteil Therapieren/Reha nach Operation &lt;br /&gt;
* Motivationssprüche aufschreiben lassen&lt;br /&gt;
* Andere Spieler bei ihren Aufgaben (beim Terminal) Motivieren und &amp;quot;super&amp;quot; schreien, so laut dass man es hört&lt;br /&gt;
* Teamgeist stärken, indem man einen Ball zusammen durchs Raumschiff rollt&lt;br /&gt;
* Gedächtnisübungen https://demenz-portal.at/gedaechtnistraining/uebung-geschmack/ machen &lt;br /&gt;
* Eventuell erklären was Dinge sind ( &amp;quot;Ich bin ja ein Alien, kannst du mir sagen, was ein &amp;quot;Pyjama&amp;quot; sein soll?&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen an einfachen Übungen scheitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Das Viech|Das Viech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stall ist das [[Charaktere#Viech|Viech]] eingesperrt. Es ist eingezäunt und schläft auf Stroh. Mögliche Tätigkeiten: Füttern, Kot (Kohle) einsammeln&lt;br /&gt;
Hat einen geheimen Übersetzer. Box im Fell macht euuuuh uuua, Mund ist versteckt und nur der Flo am Handrücken des Viechs redet mit dir. Viech und sein Floh sind ein Liebespaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füttern&lt;br /&gt;
* Romatischer Spaziergang, (kleine Viech hat Viech an der Leine Viech hat Publikum an der Leine, schöne Route raussuchen)&lt;br /&gt;
* ausmisten&lt;br /&gt;
* Eier anmalen, Dekos&lt;br /&gt;
* Nest fürs Publikum Euer ausbrüten (einmal nur zu zweit sein wollen, könntest du brüten bis wir wieder da sind)&lt;br /&gt;
* Eier im Labyrinth suchen (um Gottes willen wir haben ein Ei verloren bitte such)&lt;br /&gt;
* mit Mais gefüttert, Maiskörner in der Fleischerei zu Popkorn machen&lt;br /&gt;
* Streicheln strigeln mit Bürste&lt;br /&gt;
* Dem Viech eine Liebesüberraschung machen&lt;br /&gt;
* Duett singen&lt;br /&gt;
* Streit schlichten&lt;br /&gt;
* Porträt vom Flo malen&lt;br /&gt;
* Rezepte für Eierspeisen&lt;br /&gt;
* Cousin vom Flo ist da der Spieler soll den Cousin-Flo weitergeben, - Foto machen beim Reiben&lt;br /&gt;
* immer kraulen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich als Bauer verkleiden, das Viech streicheln und vor Zeugen anpreisen wie gut es Eier legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Bauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tradition (Versorgung)==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
Kollektivismus vs Individualismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Essen, Familie, Familienfeste + Brauchtum, Gemeinschaft, Altenpflege, Kinderbetreuung, Entsehungsmythen, Arbeit, Nachhaltigkeit, Pflanzen, Natur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Küche wird das Essen für die Kantine vorbereitet und durchgereicht. Es gibt einen Vorrat an verschiedenen Fleischteilen und Slime in verschiedenen Behältern. Die [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]] verfügt außerdem über einen Geheimvorrat an exotischem Erdenrestfleisch. Besuchern wird Kaffee und Kekse angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boden auch mit Druckerplatte &lt;br /&gt;
alles Niroster&lt;br /&gt;
Vakumierer&lt;br /&gt;
Mikrowelle&lt;br /&gt;
Mixer von Kantine in Schlachthaus&lt;br /&gt;
alles in großen Dosen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eier und Schleim und alles mögliche in Plastik einschweißen &lt;br /&gt;
* Vakumierte Dinge in Eßbar und nicht Eßbar einteilen &lt;br /&gt;
* Schleim herstellen und färben (nur Marshmallow schleim den anderen gibt es schon)&lt;br /&gt;
* Brot mit Wasser und Nutella Mixen &lt;br /&gt;
* Erinnern an die Tiere der Erde &lt;br /&gt;
* Schlachtrituale nachspielen (Kanninchen Haut abziehen, Rehe die Hängen)&lt;br /&gt;
* alte Kochbücher (Mittelalterkochbücher, 50er Jahre) Menüs zusammenstellen &lt;br /&gt;
* Table Setting mit Vakumierten dingen&lt;br /&gt;
* Dekowürste machen (wie bei Wälder)&lt;br /&gt;
* Kanickelfalle bauen für den Wald&lt;br /&gt;
* Mausefallen auslegen (wo man sich nicht weh tut)&lt;br /&gt;
* anderer Spieler Mäusefallen suchen und mit Vakumierten Plüschmäusen befüllen&lt;br /&gt;
* Rezepte vereinfachen (es gibt nicht so viele Zutaten)&lt;br /&gt;
* keine Gewürze außer Zucker - weiß und braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Lehrling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kantine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kellnerin|Kellnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kantine gibt es eine Theke an der man sich echte Getränke, Trinkerfahrungen (kostenlose Stamperl) und alles von der Küchenchefin servierte (Popcorn, Zuckerl,...) abholen kann. Es stehen Mini-Tablets, Mini-Schalen, Mini-Besteck und Becher/Stamperl zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Verbotsschilder - werden im Laufe der Zeit von den SpielerInnen montiert:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ordnung ist sehr wichtig, für mich, für das Raumschiff und in der Kantine überhaupt, wir haben hier strenge Hygienevorschriften &lt;br /&gt;
oder: meine Kinder dürfen hier nicht überall herumlaufen - haben Sie meine Kinder schon gesehen? die laufen die ganze Zeit herum und verstecken sich, manchmal find ich sie selber fast nicht mehr - ja auf jeden Fall, wir brauchen Ordnung, gerade in der Kantine muss alles ordentlich sein - deshalb&lt;br /&gt;
1.) suchen Sie mir bitte die drei wichtigsten Verbotsschilder aus &lt;br /&gt;
2.) bitte montieren (mit Tixo in der Kantine aufhängen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstbedienungsbuffett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Paar Kinderschuhe als Requisit - (das hat bei mir nur selten funktioniert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe bringen und zurück bringen in:&lt;br /&gt;
Wald - , Stall - Wolf, Maschinenraum (Ofen) - Hänsel&amp;amp;Gretel, Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben Sie meine Kinder schon gesehen?&lt;br /&gt;
Die laufen da die ganze Zeit herum, ja jetzt schon wieder, haben Sie gesehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, die laufen da herum und dann verstecken sie sich total gern. Manchmal find ich sie selber nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sind sie schon total lang weg, sie sind mit einem Korb losgegangen zur Großmutter und jetzt sind sie schon lang weg (Wald/Stall/Maschinenraum) und dabei haben Sie ihre Schuhe vergessen. Würden Sie ihnen ihre Schuhe bringen? Da bekommen Sie sicher 100 Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Kinder habe ihre Schuhe kaputt gemacht im Stall, bring ihnen doch neue Schuhe (Zuschauer bringt die Schuhe zum Stall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Märchen, meine Kind solche Rabauken&lt;br /&gt;
Max und Moritz: im Mehl im Brot Mama wir kommen nicht zurück &lt;br /&gt;
Hans Guck in die Luft: Sie schauen immer in die Luft und Gedicht Fleischwolf stehen Schuhe mit Gedicht&lt;br /&gt;
Implantathändler Kinderschuhe mit Beinstümpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menüs zusammenstellen bzw Tagesmenü ausdenken und auf die Tafel notieren lassen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder auswählen (oder auch malen)&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder aufhängen&lt;br /&gt;
* Aufräumen&lt;br /&gt;
* Tabletts schlichten&lt;br /&gt;
* Besteck auseinandersortieren&lt;br /&gt;
* Kleine Schüssel am Tisch auflegen lassen und Besteck einräumen - überall 1 Löffel, 1 Gabel&lt;br /&gt;
* eine Trinkerfahrung (eine ganz besonders menschliche Erfahrung)&lt;br /&gt;
* eine Pause machen (eine ganz wichtige menschliche Erfahrung)&lt;br /&gt;
* Bauernhof für Kinder malen lassen (passt zu Quest Robotermädchen ist verliebt, das Vieh kennt sich aus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kommunikation Begrüßung: Grüßgott, hallo hallo, kommen&amp;#039;s nur herein! Ich bin die Fritzi, Ihre Kellnerin. (Händeschütteln) Was kann ich für Sie tun? Ja, stecken Sie sich einmal ein bitte. ... &lt;br /&gt;
* Kommunikation Verabschiedung: Schön, dass Sie da waren! Und wenn Sie einmal eine Pause brauchen, dann kommen&amp;#039;s zu mir. Ich hab auch was zu trinken und ich freu mich immer über Stammgäste!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Stammtischojekt machen (Bild mit seinem Namen, Schild für den Stammtisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Stammgast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassenzimmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kadettin|Kadettin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimraum, Space-Klassenzimmer. Die Kadettin muss immer nachsitzen, es gibt zwei Sitzreihen. Wenn man sich hinter sie ins Klassenzimmer setzt kann man mit ihr Schwarzmarkt Geschäfte abschließen/unterschiedliche Pulverdrogen, Zuckerldrogen nehmen um sich besser konzentrieren/ruhig werden/sein Bestes geben zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Club der toten Dichter, fliegendes Klassenzimmer, Wesley Crusher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befragung (Quiz)&lt;br /&gt;
Was hat der Vesto Slipher entdeckt? Rotverschiebung (ma glaubt immer es war der Hubble aber es stimmt nicht)&lt;br /&gt;
Was ist die älteste Form der Astronomie? optische Astronomie&lt;br /&gt;
Was für eine Art Stern ist die Sonne? gelber Zwerg (Stern der Spektralklasse G)&lt;br /&gt;
etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schreibe 10 Dinge Listen, Waffen, Sicherheitsmaßnahmen wenn man im Weltall ist ohne Helm, Persönlichkeitseigenschaften die einen zu einem Perfekten (An)führer machen - Blockflöte Militärmärsche, &lt;br /&gt;
* Protestbriefe an den Leutnant, Militärmarsch&lt;br /&gt;
* Drogenschmuggler/handel mit Müllfrau&lt;br /&gt;
* will moralische Fragen von Richterin nicht beantworten&lt;br /&gt;
* Die meisten Drogen selber nehmen&lt;br /&gt;
* Realschülerzettel, ich hasse Realschüler, suche die Realschüler und markiere sie, die schummeln sich immer so durch und haben kein Ziel: Sicherheitsrisiko fürs Schiff wenn sich die vermehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisiten:&lt;br /&gt;
Vorbereitete Zettel mit Realschüler und Tixo, Block, Flöte, Schwamm, Kreide, Drogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss die Kadettin erziehen und in einem Test mehr wissen als sie (sie hilft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Klugscheißer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclingcenter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Recyclingcenter werden alle möglichen technischen Geräte repariert. Es gibt sehr viel silbernes Gaffer, mit dem Einzelteile wieder zusammengeklebt werden.&lt;br /&gt;
Problem: Die Menschen schmeißen einfach nichts mehr weg! Und ohne Müll funktioniert der ganze Kreislauf des Lebens nicht mehr.&lt;br /&gt;
Sprecherin von den Pflanzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neue Dinge aus Müll mit Gaffa basteln (Hochzeitskleid, Waffe, Hut, Christbaumschmuck)&lt;br /&gt;
* den Urwald düngen&lt;br /&gt;
* Publikum zum klauen animieren (Essen aus der Kantine, usw weitere festlegen)&lt;br /&gt;
* Publikum als Müllabfuhr durchs Labyrinth&lt;br /&gt;
* Weiterverwendung identifizieren&lt;br /&gt;
* Heiraten: Hochzeitskleid basteln und Pfarrers-Outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss im Labyrinth Müll verteilen und vor Zeugen verwirrt sein, wohin der Müll soll. Die Gärtnerin kommt ihm zur Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Müllspucker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gärtnerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: Wald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gärtnerei stehen mehrere Urwald-Pflanzen bestrahlt von künstlichem Licht. Ein Wald. Eine Sprühflasche zur Befeuchtung der Pflanzen steht am Eingang. Die Pflanzen tragen Space-Früchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Es riecht so gut&amp;quot; &amp;quot;Nach was riechst du&amp;quot; &amp;quot;Ich hab dich schon gerochen bevor du kommen bist&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den Urwald vom Müll befreien&lt;br /&gt;
* Tier im Wald erschießen mit Waffe von Waffenkammer dann zum Implantathändler und zur Fleischerei&lt;br /&gt;
* Licht für die Pflanzen &lt;br /&gt;
* Baum Fällen für den Christbaum&lt;br /&gt;
* sie kann mit den Pflanzen in einer schwer hörbaren Frequenz Konzerte singen (Videomitschnitt)&lt;br /&gt;
* Hochzeit: Im Wald Baum heiraten (mit dem Hochzeitskleid), Publikum soll Pfarreroutfit basteln und Gärtnerin mit einem Baum verheiraten&lt;br /&gt;
* Baumbestimmen im Wald&lt;br /&gt;
* Bäume zeichnen&lt;br /&gt;
* Verstecken-Spielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen die Natur im Wald nicht respektieren (zB Ameisen zertrampeln) und sich dann eine Moralpredigt der Gärtnerin anhören und es einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Waldtrampel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spaß==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer soll entscheiden?&lt;br /&gt;
Die Erfahrung oder das Neue&lt;br /&gt;
Die Lust oder Verantwortung &lt;br /&gt;
Die Abteilung Spaß umfasst all die schönen Künste und lustigen Themen und den Hedonismus.&lt;br /&gt;
Mein Spaß und auf das was ich Lust hab steht über allem oder ich achte darauf es nicht zu übertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedonismus Geisteswissenschaft, Unterhaltung, Theater, Zirkus, Kabarett, Witze, Comics, Kunst, Poesie, Fasching, Traditionen wie Eierpecken, Kino, Liebe, Spaß versus Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AV-Club===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konzertstudio hängt eine Diskokugel, Kopfhörer, Silent Disco, evtl Midi-Board mit Sounds.  Kassettenrecorder mit Applaus.&lt;br /&gt;
Hörspiel Perry Rhodan - Neo oder andere. &lt;br /&gt;
Fernseher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filmzitat Hörbeispiele Ratespiele. &lt;br /&gt;
Soundtracks raten.&lt;br /&gt;
Audiotouren durch Labyrinth. (sowie mit Tourismus Audioguide durchs Raumschiff) - Publikum allein (auf Kassetten? Walkman)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachrichten von der Erde (Videobotschaften von der Oma für einen anderen Spieler)&lt;br /&gt;
* Videorekorder &lt;br /&gt;
* Video 2000 oder VHS streit&lt;br /&gt;
* erklären wie VHS Kassette funktioniert&lt;br /&gt;
* Spiele aus den 90ern Retrospiele, Jojo, Tamagoji, Game boy&lt;br /&gt;
* Videokamera mit Kassette - Urlaubsvideos nachstellen &lt;br /&gt;
* Trolle Frisuren machen &lt;br /&gt;
* Himmel und Hölle basteln &lt;br /&gt;
* Schnüre um die Hände Spiel &lt;br /&gt;
* CD- Mobile basteln&lt;br /&gt;
* Silent Disco &lt;br /&gt;
* 80er Jahre Kappen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spaßbrigarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Bar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Barkeeperin| Barkeeperin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Space Bar bekommt man echte Getränke in fancy Space Gläsern. Space Gesellschaftstänze (Raumpatroullie Orion), Roboter Barkeeperin in der Mitte.&lt;br /&gt;
Sie wäre sehr gerne ein Mensch und alle ihre Raumhandlungen basieren auf dem Grund menschlicher zu werden oder weil bestimmte Handlungen nur Menschen machen können und sie nicht.&lt;br /&gt;
Sie trinkt Blut aus einer Spritze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänze&lt;br /&gt;
* Stamperl mit Wasser oder Space Bier&lt;br /&gt;
* menschliche Geschichten erzählen oder aufschreiben lassen (um sie später als Erfahrung einzuprogrammieren), erzähl mir von deiner Kindheit&lt;br /&gt;
* emotionale Dinge nachspielen (Heiratsantrag, Beziehungsstreit, Vorwürfe)&lt;br /&gt;
* Vom Implantathändler Spritzen mit Blut holen lassen, Wasser mit roter Lebensmittelfarbe&lt;br /&gt;
* Gläser putzen&lt;br /&gt;
* Soundkulisse (Lachen, menschlich schöne Atmosphäre), coole Spacelieder&lt;br /&gt;
* Romantische Atmosphäre (Gegenseitig anlachen, Tanzen, Eifersüchtig sein) &lt;br /&gt;
* Dem Holodeck Computer einen Liebesbrief schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen zweiten Spieler find und mit ihm auf ein Fake-Date gehen. Die Barkeeperin kann mit ihren Tipps das Date retten. Die Spieler müssen sagen, sie sind jetzt für immer verliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Beziehungsunfähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettcafé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Wettcafé Betreiberin|Wettcafé Betreiberin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gambling, Spiele. Roulette, Würfeln, Wetten abschließen, (evtl. so wie bei Jabba the Hut)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf spieler wetten (Aufgaben stellen: an der Bar etwas trinken, etwas stehlen (vereinbaren), jemanden Küssen) &lt;br /&gt;
* Drauf wetten Spielleiter dazu bringen etwas zu tun mit Beweisfoto&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeits wetten (30 Sekunden vom implantathöndler (Bzw. Wen auch immer der Spieler kennt) ein  Foto)&lt;br /&gt;
* Wer schneller zurück ist&lt;br /&gt;
* Würfelspiele&lt;br /&gt;
* Eier liebe und essen (vom Viech) - Eiertauschen &lt;br /&gt;
* Eine Maus aus der Wissenschaftsabteilung holen. &amp;quot;Du gehst zur Frau Magista, bitte sie kurz eine der Labormäuse zu leihen, du sagst du willst sie streicheln und dann rennst du einfach davon&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Eine Maus in den Future Floor legen&lt;br /&gt;
* Spieler sagt Wahrsagerin furchtbare Dinge: Ich sage ihr immer ich haffe sie aber sie versteht mich nicht, geh du zu ihr und sags ihr.&lt;br /&gt;
* Es ist zu kalt ich kann mich nicht bewegen &lt;br /&gt;
* Mäuse verschlucken&lt;br /&gt;
* dinge verschlucken&lt;br /&gt;
* Rätsel stellen (Stille, alt, Nase)&lt;br /&gt;
* die wand entlanggehen mit stift Ameisen Straße zeichnen&lt;br /&gt;
* auf Post-it’s fliegen zeichnen lassen und in Abteilung verteilen &lt;br /&gt;
* Post-it’s mit fliegen wieder einsammeln lassen und essen (dran zuzeln, lutschen, Hülle wegschmeißen)&lt;br /&gt;
* Phase 2: Spieler von Abteilung Körper und Geist holen und für Schlangenwitz verantwortlich machen)&lt;br /&gt;
Spieler aus Abteilung Sicherheit holen lassen und bestätigen, dass Wahrsagerin eine Lügnerin ist (eventuell Karte von Wahrsagerin stehlen lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss drei andere Spieler herbringen die Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spielsüchtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holodeck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Holodeck-Animateurin|Holodeck-Animateurin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht, Gitter, verschiedene Hintergründe mit Overhead/mini Beamer, Objekte (Pappfiguren, Papphintergründe)können von oben reingeführt werden, Holodeckbrille, Genrereisen, Zeitreisen (Dinosaurier, Wild West, etc).&lt;br /&gt;
Objekte basteln, Gestalttherapie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tschingis Can (Mogolen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obama &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detektiv Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jazzclub mit Frau im roten Kleid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinosaurier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szenen spielen &lt;br /&gt;
* Requisiten basteln&lt;br /&gt;
* Fragen um Geschichten für ein neues Holoprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leere Tastatur zum Programmieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gummiente mit Geräusch unter der Tastatur zum drauftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde jemanden dem langweilig ist, er muss einen Zeugen zu euch bringen und eine Geschichte unglaublich schmackhaftmachen (die er schon kennt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: Tagträumer Klon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungsunabhängige Räume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warpkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Terminal stehen zur verfügung, ein Raum wie die Börse und der zentrale Rechnerkern ragt in den Himmel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konferenzzimmer===&lt;br /&gt;
Für den Spezialquest [[Konferenz]]. Vier Spieler betreten gleichzeitig den Raum und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 verschiedene Varianten: UN Konferenztisch, Mittagstisch (Familie), Stammtisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antrieb===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=1177</id>
		<title>Abteilungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=1177"/>
				<updated>2019-06-24T11:50:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: /* Raumhandlung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von [[Charaktere|AbteilungsleiterInnen]] überblickt werden, in jeder Abteilung betreuen [[Charaktere]] die Räume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abteilungen sind miteinander verfeindet.&lt;br /&gt;
Sicherheit: Verfeindete Abteilung Tradition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper&amp;amp;Geist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körper&amp;amp;Geist: Verfeindete Abteilung Spaß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradition: Verfeindete Abteilung Wissenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheit==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgang mit potentiellen Gefahren, Gewalt oder Wörter, Krieg oder Frieden, Kontrolle oder Freiheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Unterthemen für Quests: Sicherheit, Ordnung, Sauberkeit, Regeln, Disziplin, Jäger, Militär, Psychiatrie, Verkehr, Strafgesetz, Gefängnis, Freizeitgestaltung (z.B. Bademeister), Paintball, Erziehung, Heiligen- und Heldenverehrung, Propaganda &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenkammer===&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]] &lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Charaktere#Waffenoffizier|Waffenoffizier]] hat in seiner Waffenkammer alle möglichen Weltraumwaffen. Laserwaffen, Plasmawaffen, Teilchenbeschleuniger, Raketen, Paratronschirm, GAUSSkanone, Hebel Schutzschild, Schießstand Plasma Kanone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an den Wänden verschiedene Waffen aus unterschiedlichen Epochen &lt;br /&gt;
sehr sauber grau braun&lt;br /&gt;
militärisch fundamental&lt;br /&gt;
Trophäen &lt;br /&gt;
Waldheim letzter richtiger Präsident &lt;br /&gt;
Starship troopers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen zusammen bauen so schnell wie geht mit Stopuhr &lt;br /&gt;
* aus Duplohaus so schnell wie möglich eine Waffen bauen&lt;br /&gt;
* Concealed wie viel gehen &lt;br /&gt;
* waffen ausborgen für den schießstand&lt;br /&gt;
* Memorial nachspielen Weltraumbegräbnis &lt;br /&gt;
* Parade &lt;br /&gt;
* Exerzieren&lt;br /&gt;
* Militärkapelle (Soldatenlieder singen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Future Floor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: abergläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler muss wen anderen finden der abergläubig ist- ihm eine persönliche Geschichte erzählen die nur durch eine höhere macht so passiern hat können (z.b mit dem rad hingefallen dann plötzlich wieder gestanden) - Die Wahrsagerin überzeugt ihn daraufhin davon, dass hätte sie dem Spieler dieses Schicksal nicht prophezeit, der Spieler sich so erschreckt hätte und an einem Herzversagen gestorben wäre. Spieler muss dann einen zeugen holen, Wahrsagerin und Spieler überzeugen dann den Zeugen mit der Geschichte davon, dass die Wahrsagerin die wichtigste am Schiff ist. (Wenn dem Spieler noch nie etwas das mit höherer Macht zutun hat passiert ist ihn einfach was erfinden lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Deckel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsraum der [[Charaktere#Wahrsagerin|Wahrsagerin]]. Gummizelle&lt;br /&gt;
Es hängen Kabel und Schläuche von der Decke, an die man sich für Zukunftsprognosen anschließen muss. (Gehirnstrommessung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehe die Gefahren der Zukunft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Große Raumhandlung, Phase 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrsagerin sucht sich einen Spieler und erzählt ihm panisch, dass die Zukunft in Gefahr ist und es seine/ihre Bestimmung ist diese zu retten.Kurz anstecken lassen, dann zum Fluxkammerlsator führen (Zusatzraum), noch draußen die Schutzbrille aufsetzten lassen dann die Strahlen im Inneren des Fluxkammerlsators würden die Augen zerstören. Kurz erklären dass der Fluxkammerlsator ermöglicht durch Raum und Zeit zu reisen.Den Spieler in den Raum führen und nochmal kurz zusammenfassen 1)Der Mond darf nie berührt werden, unter keinen Umständen 2)Eine Reise durch Raum und Zeit ist sehr gefährlich, deshalb darf man keine unkontrollierten Bewegungen machen 3)Ich setze dir jetzt den Gehörschutz auf weil Reise durch Raum und Zeit ist auch sehr laut, die Stimme der Zukunft wird zu dir sprechen, tu was sie dir sagt 4) Wenn du die Zukunft gerettet hast wirst du eine Glocke läuten hören dann war deine Mission erfolgreich, ich werde dich dann abholen. Nochmal sagen wie wichtig er ist und dass nur er die Zukunft retten kann und dann Kopfhörer aufsetzen und Geschichte einschalten.Aus dem Raum rausgehen, Stoppuhr einschalten, bis ca. 1:30min einen anderen Spieler finden und ihn auch davon überzeugen dass nur er die Zukunft retten kann. Licht im Future Floor ausschalten und mit ihm reingehen.Durch den Spiegel schauen, den anderen beobachten, sagen dass er wenn das Wesen der Zukunft (spieler im fluxkammerlsator) in Gefahr ist die Glocke der Zukunft läuten muss um ihn zu retten. Spieler im Fluxkammerlsator fängt dann irgendwann an die Gabel in den Toaster zu stecken, da muss Spieler im Future Floor Glocke läuten. Wahrsagerin schaltet Licht im Future Floor wieder ein, bedankt sich und bittet Spieler er soll noch kurz warten. Den anderen aus dem Fluxkammerlsator holen, danke sagen, Daten vergeben. Dann dem anderen auch noch Daten geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumhandlungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zukunftsprognosen:&lt;br /&gt;
1)Spieler muss sich eine Karte anschauen und dann in 5 Wörtern beschreiben/aufschreiben wie er denkt dass die Zukunft damit zusammenhängt. Begründung: Ich mache gerade eine ausführliche Zukunftsprognose für z.B die 7 Kelche aber mir fehlt noch ein kleiner Teil, nur mit deiner Hilfe kann sich der Kreis schliessen. &lt;br /&gt;
2) Spieler muss aufschreiben wie sich Wahrsagerin in 10 Jahren fühlen wird. Begründung: Ich tu mir schwer in Zukunft von mir selbst zu sehn aber du kannst das sicher (Schicksalhafte äugen, magische Hände, ich spüre du hast eine besondere Verbindung zur Zukunft....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenlegen:&lt;br /&gt;
Den Spieler Karten ziehen lassen und sich ihre eigene Zukunft voraussagen lassen und dann auch noch was dazu erfinden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten verstecken:&lt;br /&gt;
Den Spieler ein paar Karten in der Abteilung verstecken lassen. Begründung: Die anderen beschäftigen sich zu wenig mit den Karten obwohl sie so wichtig sind für uns und die Zukunft &amp;amp; wenn die Karten irgendwo herumliegen beeinflusst sie das vielleicht unbewusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bild malen:&lt;br /&gt;
Schönes buntes Bild malen lassen für beste Freundin Pip im Ausguck. Begründung: Ich möchte ihr eine Freude machen (was ja auch super menschlich ist) weil bei ihr ist es so dunkel und bei mir so schön hell und bunt, ich stell mir vor dass das sehr traurig ist immer nur im dunklen, buntes Bild würd sie sicher freuen aber meine Hände schaffen es nicht zu zeichnen, aber ich sehe in ihnen steckt großes Talent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entspannungsübungen:&lt;br /&gt;
Spieler 5 Entspannungstechniken aufschreiben lassen. Begründung: Ich bin schnell aufgeregt und in Panik weil ich ja so viel Verantwortung habe und so viel Sehe was andere nicht sehen, ich weiss auch nicht wie ich mich richtig entspannen kann aber Menschen sind ja Meister der Entspannung bitte um Hilfe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private Details von anderen Spielern herausfinden lassen für weitere Verwendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausguck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bullauge ins Universum: ausschau halten Weltraumbewohner/müll bestimmen (Flaschenpost, Spaceoktopus, Weltraumwal), Wurmloch (Sonde ins Wurmloch bewegen), Senden und empfangen von Nachrichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was erkennst du?&lt;br /&gt;
* Weltraumwal Geschlecht&lt;br /&gt;
* Flaschenpost ich liebe dich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontakt aufnehmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachricht senden (mit Walkie Talkie,Spielleiter spricht mit ihm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interne Nachrichten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netter oder gemeiner formulieren lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht an andere Zivilisationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Waldheim Botschaft anhören und eine eigene verfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Spieler soll am anderen Ende des Raumes eine Nachricht mit dem Fernrohr identifizieren die ‚du bist wunderschön‘, lautet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bilder über die Kultur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir schicken eine Sonde los um Kontakt aufzunehmen mit anderen Zivilisationen, ich kann mich nicht entscheiden weil alles so wunderschön ist&amp;quot;&lt;br /&gt;
5 Bilder Auswählen was soll geschickt werden&lt;br /&gt;
Getty images, Menschen Sicherheit Liebe Wissenschaft Kunst Malerei Musik persönliche Zeichnung Weltwunder&lt;br /&gt;
wähle fünf davon aus zusammenschnüren&lt;br /&gt;
in einen Schlitz werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anagramme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme übersetzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Katastrophen beschreiben, die nur verhindert werden konnten weil die Ausguck sie rechtzeitig bemerkt hat, vor Zeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür erhält der Spieler das Abzeichen: Sternwart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwerelosigkeitskammer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tisch, Vorhang, Kaffe und Kuchen an der Decke, Zielscheiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astronautentraining, mit hängenden Objekten hantieren.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rücken auf einem Tisch liegend muss man Erdenbräuche in Schwerelosigkeit üben.&lt;br /&gt;
* Wasser einschenken&lt;br /&gt;
* Kuchen schneiden&lt;br /&gt;
* Keksdose öffenen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alles am Raumschiff kann tötlich sein, jede Alltagshandlung kann tötlich sein, Kaffee im Auge, fliegst in Sonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schießen üben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit Seifenblasen durch ring&lt;br /&gt;
* mit Konfetti auf Tisch&lt;br /&gt;
* Nurf auf Zielscheibe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alle Waffen hier am Schiff sind psychoaktiv, dass heißt man muss auch das richtige denken zum treffen, immer &amp;quot;töten töten, töten&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss das Raumschiff in Gefahr bringen. Ein Verbrechen begehen und sich vom Security verhaften lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermächtnis: Sicherheitsrisiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quarantäne===&lt;br /&gt;
Schleim, Handschuhe zum Durchgreifen. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Eng, Gefängnis, Spuren von Krankheiten, dreckig&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist bei alle Abzeichen der Abteilung nicht dabei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagebucheinträge schreiben (so viele Tage wie der Spieler eingesperrt ist)&lt;br /&gt;
mit dicken Handschuhen davor hängen Zettel und Stift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn man steht anhalten, Nicht zu schnell gehen - Untergangszenarien &lt;br /&gt;
* Halt, sie gehen komisch, sie sind ja ein Mensch oder? Gehen üben.&lt;br /&gt;
* Dazustellen wenn Leute herumstehen, Früher wenn da eine Versammlung war hamma die glei richtig aufgelöst, also in den Antrieb gel, andere Zeiten andere Zeiten, andere Zeiten andere Sitten&lt;br /&gt;
* Früher wenn wer nichts zu tun gehabt hat war er gleich weg&lt;br /&gt;
* Verfolgen verdächtig sag mir was er als nächstes macht, mach Fotos - Du schreibst 3 Dinge auf und kommst zurück, space debuty bringt Daten&lt;br /&gt;
* Katastrophentraining (Bei Codewort &amp;quot;Achtung&amp;quot; alle Duck&amp;amp;Cover am Boden kauern, mitmachen bringt Daten gel)&lt;br /&gt;
* Die Fremden zählen (alle die nicht zu der Abteilung gehören)&lt;br /&gt;
* Grenzkontrollen &lt;br /&gt;
* Geheime Zeichen Spieler markieren&lt;br /&gt;
* Beweise fälschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss infizierten Zombie spielen und sich von den Securities in Quaratäne bringen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermächtnis: &amp;#039;&amp;#039;Gefährliches Element&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin:[[Charaktere#Blinde Wissenschaftlerin| Blinde Wissenschaftlerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer hat Recht? Wer hat das Sagen?&lt;br /&gt;
Experten oder alle oder die Mehrheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungsfreiheit oder Technokratie, Diktatur der Experten oder freie Meinung von allen, Partizipation von allen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen für Quests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft, Technik, Bio, Physik, Chemie, Messungen, Entdeckungen, 1. Schultag, Sponsion, Matura, Lehre,  Schule, Navigieren, Computer, Effizienz, Referate, Universität, Religion (Evolution vs. Kreationismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Sicherheits-Aspirant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Labor===&lt;br /&gt;
Das Labor der [[Charaktere#Blinde Wissenschafterin| Wissenschafterin]] is vollgestellt mit Präparaten und ausgestopften Tieren. In einem Kleintierkäfig liegt eine tote Laborratte sowie Behälter mit bunten Molekülkugeln. Tiere Spritzen geben. Messgeräte, Geigerzähler.&lt;br /&gt;
Menschen abmessen.&lt;br /&gt;
Spok Wissenschaftlerin &lt;br /&gt;
Tiere die Sich bewegen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Experimente mit Lebensmittelfarbe &lt;br /&gt;
* Lied vom Periodensystem auswendig lernen&lt;br /&gt;
* Steven Hawkin Voice Generator redet mit Steven Hawkin &lt;br /&gt;
* Versuche mit den Menschen, Spritzen geben des lassen wir jetzt mal einwirken&lt;br /&gt;
* Wie schnell im Rattenlabor &lt;br /&gt;
* Impfbogen zum Ausfüllen &lt;br /&gt;
* schaun ob die Tiere Tod sind &lt;br /&gt;
* Stofftier mit Motor Käfig &lt;br /&gt;
* Stofftiere wo im Bauch was drinnen ist mit zwei Pinzetten rausoperieren&lt;br /&gt;
* von einem Stofftier dass Ohr abschneiden und einem anderen draufnähen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Wissenschaftlicher Assistent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maschinenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Im Maschinenraum schaufelt der [[Charaktere#Mechaniker| Mechaniker]] Dunkle Materie bzw. Kohle aus einem Sack in eine Ofenöffnung. Es is sehr heiß in diesem Raum. Unerträglich, unangenehm. Schutzkleidung.&lt;br /&gt;
Einweghandschuhe, Schuhschützer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kohle Schaufeln &lt;br /&gt;
* Putzen, Kohlestaub wegwischen, Erklärungen, warum sich gewisse Staubausformungen auftreten, Aschenkreuz, &amp;quot;Wir haben das immer schon so gemacht, wir wissen nicht mehr genau was es ist, wahrscheinlich Schaltknüppel&amp;quot;&lt;br /&gt;
* suche die Radioaktive Kohle mit Schwarzlichtlampe (“Es ist soviel los im Raumschiff, und uns ist in die dunkle Materie eine helle Materie reingefallen und das darf nicht in den Antrieb kommen”)&lt;br /&gt;
* vom Viech Kohle holen &lt;br /&gt;
* Gedichte über Werkzeugschreiben &lt;br /&gt;
* Walkie Talkie, Kommunikation mit der Brücke: genug geschaufelt?&lt;br /&gt;
* Anekdoten: Was schief gegangen ist im Antrieb früher&lt;br /&gt;
*Außerntür schwärzen lassen oder säubern lassen&lt;br /&gt;
*Raumschiffplan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein technisches Problem verursachen, damit der Mechanist es reparieren kann. (box)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Ungschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhörraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verhörraum sitzt die [[Charaktere#Richterin|Richterin]] hinter einem erhöhten Schreibtisch ausgestattet mit einem Lügendetektor. Im Raum verteilt sind Überwachungskameras auf einen leeren Verhöstuhl gerichtet, sowie blendende Lichter, mit denen die Richterin hantiert. Auf der Wand notiert sie mit Schnüren und Fotos ihre Conspiracy Theorien zur Schiffsbesatzung.&lt;br /&gt;
Findet alles barbarisch was die Menschen da machen. Verkleidet sich immer als Autoritätsfiguren um über die Menschen zu richten. &lt;br /&gt;
In ihrem Bauch ist ein Alien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verhör: Lügendetektor (2 Lampen rot und grün); Fragen stellen: Polizei, Klimawandel, Bücher, Wasserkocher, Eine Meinung haben,...) 3 Fragen &lt;br /&gt;
* wichtiges Handschriftlich aus dem Strafgesetz abschreiben dem Alien füttern (isst gern Sachrecht)&lt;br /&gt;
* Moralische Fragen für die Kadettin (Ja/Nein: Polizei, Todesstrafe, Landwirtschaft, Sicherheitswache) &lt;br /&gt;
* Sie schläft im Raum, wenn der Spieler reinkommt, weckt das Alien die Richterin&lt;br /&gt;
* Strafgesetzbuch: Paragraph abschreiben oder auswendig lernen&lt;br /&gt;
* neues Gesetz schreiben&lt;br /&gt;
* Gesetze für die neue Welt auf die Wand schreiben, immer weiter ergänzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Verbrechen begehen, zB Diebstahl mit Zeugen. Damit die Richterin urteilen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Verbrecher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Archivar|Archivar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente, die in ein Regal geordnet sind, andererseits ist der Raum mit Tastaturen ausgestattet (für die digitale Datensicherung), bei denen allerdings einige Tasten fehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analog in Digitalwandler: Gegenstände, die auf Kärtchen abgebildet sind in den Analog in Digitalwandler eintippen und somit archivieren&lt;br /&gt;
* Eine Seite eines Buches (z.B. Erkenne sein Schicksal) in einem Wort zusammenfassen, anschließend das Wort archivieren und die Seite raus reißen und schreddern &lt;br /&gt;
* Klone archivieren indem sie in ein Freundschaftsbuch schreiben dürfen (nur bei besonders sympathischen Klonen)&lt;br /&gt;
* Erfahrungen archivieren, z.B. die letzte Erfahrung die der Klon gerade gemacht hat&lt;br /&gt;
* Gefühle archivieren: Trauer fühlen und in einem Wort beschreiben, dieses wird archiviert (ich würde Ihnen helfen, bitte sagen Sie mir etwas was Sie wirklich verletzen würde, ich sage es Ihnen dann)&lt;br /&gt;
* Gegenstände aus anderen Abteilungen holen, archivieren als Vorlage für den 6D Drucker (Umriss abzeichnen, in mindestens 2 Ebenen) und zurückbringen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen anderen Spieler finden, der eine der folgenden geschichtlichen Fragen nicht beantworten kann: &lt;br /&gt;
zB :&lt;br /&gt;
Wann war der 30jährige Krieg? (1618-1648)&lt;br /&gt;
Wie heißt König Georg der IV wirklich? (Albert) &lt;br /&gt;
Wann wurde Karl der Große zum Kaiser gekrönt? (25.12.800)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeinsam mit dem anderen Spieler muss er im Archiv nachfragen.&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler es nicht wissen, ist bewiesen, dass das Archiv wichtig ist, weil man hier solche Fragen beantwortet bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dumm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasförmiges Lebewesen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen. Der Raum wird vom Archiv betreut. Die Archivarin leiht dem gasförmigen Lebewesen ihre Stimme. Sie spricht dafür in einen &amp;quot;Stimmverzerrer&amp;quot;, der über ein Mikrophon (Handyapp: Megaphone) mit einer Box im Raum des gasförmigen Lebewesens verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann dem gasförmigen Lebewesen gut zu reden, indem man ihm Komplimente macht. Man kann ihm Geschichten davon erzählen, wie es ist einen Körper zu haben und man kann es füttern, allerdings nur mit Luft von Klonen aus der Spaßabteilung, da ihm nur diese Luft wirklich schmeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss laut und deutlich mit dem gasförmigen Lebewesen sprechen, da es keine Ohren hat. Wenn man nicht versteht was das gasförmige Lebewesen sagt, kann man die Archivarin fragen, diese kann übersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschichte wie es ist einen Körper zu haben&lt;br /&gt;
* Füttern mit Luft vom lustigsten Klon aus der Spaßabteilung. Die Luft wird mit einem Luftballon transportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
Wie sollen alle Leute sein?&lt;br /&gt;
Perfekt oder schirch/fehlerhaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolle oder Freiheit &lt;br /&gt;
Schönheit oder Gesundheit, Diversität oder Normierung&lt;br /&gt;
Dürfen sich Leute mit Erbkrankheiten Fortpflanzen?&lt;br /&gt;
Nahrung für alle oder Nahrung für die Gesunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Selbstoptimierung, Perfektion, Bioethik, Mode, Medizin, Sport, Alternativmedizin, Spiritualität, Gurus, Meditation, Therapie, Bildende-/Performancekunst, Aberglaube, Aderlass, 3x Holzklopfen, Bauernregeln, Hausmittel, Mondkalender, Astrologie, Schönheit, Egoismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutantenkorps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroiden, Felsen, Bambus, Box aus der Gedankenstimme kommt.&lt;br /&gt;
Selbsterfahrungsbaum (die dunkle seite kennen lernen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekinese Telepathie Teleportation&lt;br /&gt;
Box wo sie Dinge verschwinden lassen kann&lt;br /&gt;
Doppelte Gegenstände&lt;br /&gt;
https://de.m.wikihow.com/Einen-L%C3%B6ffel-verbiegen?amp=1&lt;br /&gt;
Zaubergegenstände auf zauberbox kaufen &lt;br /&gt;
MagicBoard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Objekte wo anders hin portieren (verschwinden lassen) - im Labyrinth suchen&lt;br /&gt;
* Gedankenstimme: Yoda du musst an dich selbst glauben dann wirst du die Kraft in dir finden&lt;br /&gt;
* Gedankenlesespiele Braincleaner &lt;br /&gt;
* wie bei John Oliver raten &lt;br /&gt;
* wissen was die Spieler gemacht haben &lt;br /&gt;
* zähle die Oms in der Zuspielung &lt;br /&gt;
* Shao lin basis dinge machen Tibetanische Klosterbasis&lt;br /&gt;
* rituelle Sprüche auswendig lernen &lt;br /&gt;
* andere Schuhe anziehen (3 Schlapfen zum wechseln)&lt;br /&gt;
* auf das dritte Auge meditieren &lt;br /&gt;
* Fotos von der Vici verteilen aus erst ausschneiden &lt;br /&gt;
* Sektenhandlungen, Mystische Frage aufschreiben und verteilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: MindsetNovicen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Operationssaal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Implantathändler|Implantathändler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Operationssaal ist sehr heruntergekommen, es liegen allerlei Werkzeuge (Keule, Säge, Messer, Scheren, Kübel, Staubsauger) herum und Gedärme am Boden und an den Wänden aufgehängt. Es gibt einen Operationsstuhl/Tisch, wo der Patient Platz nimmt und während der Behandlung einen schwarzen Sack übergestülpt bekommt. Maniküre, Metallschmuck, Stimmungsringe, Brille mit Fadenkreuz als Augmentations.&lt;br /&gt;
Mit Edding am Körper Körperstellen markieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dreckige Seitengasse, Operationstisch, Schwarzer Sack über den Kopf von Patienten zur Betäubung, Medizinische Geräte (Keule, Messer, Kübel, Staubsauger)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Operationen durchführen, blind betäubung, Akku schrauber, Stimmungsringe, Klapparmband, Nagellack&lt;br /&gt;
* Körperteile abschneiden&lt;br /&gt;
* Körperteile raten &lt;br /&gt;
* Aufklebetatu neue Fähigkeit Positronengehirn&lt;br /&gt;
* Beim Schwarzmarkt ein Organ verkaufen &lt;br /&gt;
* Organ vermessen, und Wiegen &lt;br /&gt;
* suche diese Nase&lt;br /&gt;
* mit fetten Handschuh leute abgreifen&lt;br /&gt;
* Fitnessraum: zur Reha schicken, Menschen mit schönen oder schleißigen Körperteilen werden von dort her geschickt&lt;br /&gt;
* Fotos von schönen Körperteilen anderer Spieler bringen lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss so tun als ob er schiarch ist und sich eine Schönheits-OP unterziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Schiarch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sportraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportraum dient zur Erhaltung der körperlichen Fitness der Besatzung, und ist mit zahlreichen Sportgeräten ausgestattet. Gymnastikbälle, Matten, Hanteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Gegenstände sind enorm schwer, weil die Gravitation so anders ist und die Leute am Raumschiff schwach werden. (Mehrere Gegenstände in leicht und in schwer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Ohne Körper sind wir nichts/ Ohne Körper ist der Mensch, ja kein Mensch&amp;quot;, &amp;quot;Immer in Bewegung bleiben&amp;quot;, &amp;quot;Sport ist kein Mord&amp;quot;, &amp;quot;wenn du nicht achtest auf dich, wenn du keinen Körper hast bist du ein Geist, bist du nichts&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfälle bei intellektuellen Tätigkeiten: schreiben - zerrrung hirnschlag, rede halten - nicht mehr vom fleck weg, lesen - noch zwei seiten verhungert, nachdenken: soviel an den schläfen gerieben bis der knochen durch war, geschaut, dann nichts mehr gesehen (deswegen immer bewegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fitnessübungen (mit Vorher/Nacher Effekt)&lt;br /&gt;
* neue Fitnessübung in einer halben Minute erfinden&lt;br /&gt;
* Körperteil Therapieren/Reha nach Operation &lt;br /&gt;
* Motivationssprüche aufschreiben lassen&lt;br /&gt;
* Andere Spieler bei ihren Aufgaben (beim Terminal) Motivieren und &amp;quot;super&amp;quot; schreien, so laut dass man es hört&lt;br /&gt;
* Teamgeist stärken, indem man einen Ball zusammen durchs Raumschiff rollt&lt;br /&gt;
* Gedächtnisübungen https://demenz-portal.at/gedaechtnistraining/uebung-geschmack/ machen &lt;br /&gt;
* Eventuell erklären was Dinge sind ( &amp;quot;Ich bin ja ein Alien, kannst du mir sagen, was ein &amp;quot;Pyjama&amp;quot; sein soll?&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen an einfachen Übungen scheitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Das Viech|Das Viech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stall ist das [[Charaktere#Viech|Viech]] eingesperrt. Es ist eingezäunt und schläft auf Stroh. Mögliche Tätigkeiten: Füttern, Kot (Kohle) einsammeln&lt;br /&gt;
Hat einen geheimen Übersetzer. Box im Fell macht euuuuh uuua, Mund ist versteckt und nur der Flo am Handrücken des Viechs redet mit dir. Viech und sein Floh sind ein Liebespaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füttern&lt;br /&gt;
* Romatischer Spaziergang, (kleine Viech hat Viech an der Leine Viech hat Publikum an der Leine, schöne Route raussuchen)&lt;br /&gt;
* ausmisten&lt;br /&gt;
* Eier anmalen, Dekos&lt;br /&gt;
* Nest fürs Publikum Euer ausbrüten (einmal nur zu zweit sein wollen, könntest du brüten bis wir wieder da sind)&lt;br /&gt;
* Eier im Labyrinth suchen (um Gottes willen wir haben ein Ei verloren bitte such)&lt;br /&gt;
* mit Mais gefüttert, Maiskörner in der Fleischerei zu Popkorn machen&lt;br /&gt;
* Streicheln strigeln mit Bürste&lt;br /&gt;
* Dem Viech eine Liebesüberraschung machen&lt;br /&gt;
* Duett singen&lt;br /&gt;
* Streit schlichten&lt;br /&gt;
* Porträt vom Flo malen&lt;br /&gt;
* Rezepte für Eierspeisen&lt;br /&gt;
* Cousin vom Flo ist da der Spieler soll den Cousin-Flo weitergeben, - Foto machen beim Reiben&lt;br /&gt;
* immer kraulen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich als Bauer verkleiden, das Viech streicheln und vor Zeugen anpreisen wie gut es Eier legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Bauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tradition (Versorgung)==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
Kollektivismus vs Individualismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Essen, Familie, Familienfeste + Brauchtum, Gemeinschaft, Altenpflege, Kinderbetreuung, Entsehungsmythen, Arbeit, Nachhaltigkeit, Pflanzen, Natur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Küche wird das Essen für die Kantine vorbereitet und durchgereicht. Es gibt einen Vorrat an verschiedenen Fleischteilen und Slime in verschiedenen Behältern. Die [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]] verfügt außerdem über einen Geheimvorrat an exotischem Erdenrestfleisch. Besuchern wird Kaffee und Kekse angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boden auch mit Druckerplatte &lt;br /&gt;
alles Niroster&lt;br /&gt;
Vakumierer&lt;br /&gt;
Mikrowelle&lt;br /&gt;
Mixer von Kantine in Schlachthaus&lt;br /&gt;
alles in großen Dosen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eier und Schleim und alles mögliche in Plastik einschweißen &lt;br /&gt;
* Vakumierte Dinge in Eßbar und nicht Eßbar einteilen &lt;br /&gt;
* Schleim herstellen und färben (nur Marshmallow schleim den anderen gibt es schon)&lt;br /&gt;
* Brot mit Wasser und Nutella Mixen &lt;br /&gt;
* Erinnern an die Tiere der Erde &lt;br /&gt;
* Schlachtrituale nachspielen (Kanninchen Haut abziehen, Rehe die Hängen)&lt;br /&gt;
* alte Kochbücher (Mittelalterkochbücher, 50er Jahre) Menüs zusammenstellen &lt;br /&gt;
* Table Setting mit Vakumierten dingen&lt;br /&gt;
* Dekowürste machen (wie bei Wälder)&lt;br /&gt;
* Kanickelfalle bauen für den Wald&lt;br /&gt;
* Mausefallen auslegen (wo man sich nicht weh tut)&lt;br /&gt;
* anderer Spieler Mäusefallen suchen und mit Vakumierten Plüschmäusen befüllen&lt;br /&gt;
* Rezepte vereinfachen (es gibt nicht so viele Zutaten)&lt;br /&gt;
* keine Gewürze außer Zucker - weiß und braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Lehrling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kantine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kellnerin|Kellnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kantine gibt es eine Theke an der man sich echte Getränke, Trinkerfahrungen (kostenlose Stamperl) und alles von der Küchenchefin servierte (Popcorn, Zuckerl,...) abholen kann. Es stehen Mini-Tablets, Mini-Schalen, Mini-Besteck und Becher/Stamperl zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Verbotsschilder - werden im Laufe der Zeit von den SpielerInnen montiert:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ordnung ist sehr wichtig, für mich, für das Raumschiff und in der Kantine überhaupt, wir haben hier strenge Hygienevorschriften &lt;br /&gt;
oder: meine Kinder dürfen hier nicht überall herumlaufen - haben Sie meine Kinder schon gesehen? die laufen die ganze Zeit herum und verstecken sich, manchmal find ich sie selber fast nicht mehr - ja auf jeden Fall, wir brauchen Ordnung, gerade in der Kantine muss alles ordentlich sein - deshalb&lt;br /&gt;
1.) suchen Sie mir bitte die drei wichtigsten Verbotsschilder aus &lt;br /&gt;
2.) bitte montieren (mit Tixo in der Kantine aufhängen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstbedienungsbuffett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Paar Kinderschuhe als Requisit - (das hat bei mir nur selten funktioniert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe bringen und zurück bringen in:&lt;br /&gt;
Wald - , Stall - Wolf, Maschinenraum (Ofen) - Hänsel&amp;amp;Gretel, Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben Sie meine Kinder schon gesehen?&lt;br /&gt;
Die laufen da die ganze Zeit herum, ja jetzt schon wieder, haben Sie gesehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, die laufen da herum und dann verstecken sie sich total gern. Manchmal find ich sie selber nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sind sie schon total lang weg, sie sind mit einem Korb losgegangen zur Großmutter und jetzt sind sie schon lang weg (Wald/Stall/Maschinenraum) und dabei haben Sie ihre Schuhe vergessen. Würden Sie ihnen ihre Schuhe bringen? Da bekommen Sie sicher 100 Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Kinder habe ihre Schuhe kaputt gemacht im Stall, bring ihnen doch neue Schuhe (Zuschauer bringt die Schuhe zum Stall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Märchen, meine Kind solche Rabauken&lt;br /&gt;
Max und Moritz: im Mehl im Brot Mama wir kommen nicht zurück &lt;br /&gt;
Hans Guck in die Luft: Sie schauen immer in die Luft und Gedicht Fleischwolf stehen Schuhe mit Gedicht&lt;br /&gt;
Implantathändler Kinderschuhe mit Beinstümpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menüs zusammenstellen bzw Tagesmenü ausdenken und auf die Tafel notieren lassen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder auswählen (oder auch malen)&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder aufhängen&lt;br /&gt;
* Aufräumen&lt;br /&gt;
* Tabletts schlichten&lt;br /&gt;
* Besteck auseinandersortieren&lt;br /&gt;
* Kleine Schüssel am Tisch auflegen lassen und Besteck einräumen - überall 1 Löffel, 1 Gabel&lt;br /&gt;
* eine Trinkerfahrung (eine ganz besonders menschliche Erfahrung)&lt;br /&gt;
* eine Pause machen (eine ganz wichtige menschliche Erfahrung)&lt;br /&gt;
* Bauernhof für Kinder malen lassen (passt zu Quest Robotermädchen ist verliebt, das Vieh kennt sich aus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kommunikation Begrüßung: Grüßgott, hallo hallo, kommen&amp;#039;s nur herein! Ich bin die Fritzi, Ihre Kellnerin. (Händeschütteln) Was kann ich für Sie tun? Ja, stecken Sie sich einmal ein bitte. ... &lt;br /&gt;
* Kommunikation Verabschiedung: Schön, dass Sie da waren! Und wenn Sie einmal eine Pause brauchen, dann kommen&amp;#039;s zu mir. Ich hab auch was zu trinken und ich freu mich immer über Stammgäste!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Stammtischojekt machen (Bild mit seinem Namen, Schild für den Stammtisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Stammgast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassenzimmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kadettin|Kadettin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimraum, Space-Klassenzimmer. Die Kadettin muss immer nachsitzen, es gibt zwei Sitzreihen. Wenn man sich hinter sie ins Klassenzimmer setzt kann man mit ihr Schwarzmarkt Geschäfte abschließen/unterschiedliche Pulverdrogen, Zuckerldrogen nehmen um sich besser konzentrieren/ruhig werden/sein Bestes geben zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Club der toten Dichter, fliegendes Klassenzimmer, Wesley Crusher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befragung (Quiz)&lt;br /&gt;
Was hat der Vesto Slipher entdeckt? Rotverschiebung (ma glaubt immer es war der Hubble aber es stimmt nicht)&lt;br /&gt;
Was ist die älteste Form der Astronomie? optische Astronomie&lt;br /&gt;
Was für eine Art Stern ist die Sonne? gelber Zwerg (Stern der Spektralklasse G)&lt;br /&gt;
etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schreibe 10 Dinge Listen, Waffen, Sicherheitsmaßnahmen wenn man im Weltall ist ohne Helm, Persönlichkeitseigenschaften die einen zu einem Perfekten (An)führer machen - Blockflöte Militärmärsche, &lt;br /&gt;
* Protestbriefe an den Leutnant, Militärmarsch&lt;br /&gt;
* Drogenschmuggler/handel mit Müllfrau&lt;br /&gt;
* will moralische Fragen von Richterin nicht beantworten&lt;br /&gt;
* Die meisten Drogen selber nehmen&lt;br /&gt;
* Realschülerzettel, ich hasse Realschüler, suche die Realschüler und markiere sie, die schummeln sich immer so durch und haben kein Ziel: Sicherheitsrisiko fürs Schiff wenn sich die vermehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisiten:&lt;br /&gt;
Vorbereitete Zettel mit Realschüler und Tixo, Block, Flöte, Schwamm, Kreide, Drogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss die Kadettin erziehen und in einem Test mehr wissen als sie (sie hilft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Klugscheißer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclingcenter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Recyclingcenter werden alle möglichen technischen Geräte repariert. Es gibt sehr viel silbernes Gaffer, mit dem Einzelteile wieder zusammengeklebt werden.&lt;br /&gt;
Problem: Die Menschen schmeißen einfach nichts mehr weg! Und ohne Müll funktioniert der ganze Kreislauf des Lebens nicht mehr.&lt;br /&gt;
Sprecherin von den Pflanzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neue Dinge aus Müll mit Gaffa basteln (Hochzeitskleid, Waffe, Hut, Christbaumschmuck)&lt;br /&gt;
* den Urwald düngen&lt;br /&gt;
* Publikum zum klauen animieren (Essen aus der Kantine, usw weitere festlegen)&lt;br /&gt;
* Publikum als Müllabfuhr durchs Labyrinth&lt;br /&gt;
* Weiterverwendung identifizieren&lt;br /&gt;
* Heiraten: Hochzeitskleid basteln und Pfarrers-Outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss im Labyrinth Müll verteilen und vor Zeugen verwirrt sein, wohin der Müll soll. Die Gärtnerin kommt ihm zur Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Müllspucker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gärtnerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: Wald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gärtnerei stehen mehrere Urwald-Pflanzen bestrahlt von künstlichem Licht. Ein Wald. Eine Sprühflasche zur Befeuchtung der Pflanzen steht am Eingang. Die Pflanzen tragen Space-Früchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Es riecht so gut&amp;quot; &amp;quot;Nach was riechst du&amp;quot; &amp;quot;Ich hab dich schon gerochen bevor du kommen bist&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den Urwald vom Müll befreien&lt;br /&gt;
* Tier im Wald erschießen mit Waffe von Waffenkammer dann zum Implantathändler und zur Fleischerei&lt;br /&gt;
* Licht für die Pflanzen &lt;br /&gt;
* Baum Fällen für den Christbaum&lt;br /&gt;
* sie kann mit den Pflanzen in einer schwer hörbaren Frequenz Konzerte singen (Videomitschnitt)&lt;br /&gt;
* Hochzeit: Im Wald Baum heiraten (mit dem Hochzeitskleid), Publikum soll Pfarreroutfit basteln und Gärtnerin mit einem Baum verheiraten&lt;br /&gt;
* Baumbestimmen im Wald&lt;br /&gt;
* Bäume zeichnen&lt;br /&gt;
* Verstecken-Spielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen die Natur im Wald nicht respektieren (zB Ameisen zertrampeln) und sich dann eine Moralpredigt der Gärtnerin anhören und es einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Waldtrampel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spaß==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer soll entscheiden?&lt;br /&gt;
Die Erfahrung oder das Neue&lt;br /&gt;
Die Lust oder Verantwortung &lt;br /&gt;
Die Abteilung Spaß umfasst all die schönen Künste und lustigen Themen und den Hedonismus.&lt;br /&gt;
Mein Spaß und auf das was ich Lust hab steht über allem oder ich achte darauf es nicht zu übertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedonismus Geisteswissenschaft, Unterhaltung, Theater, Zirkus, Kabarett, Witze, Comics, Kunst, Poesie, Fasching, Traditionen wie Eierpecken, Kino, Liebe, Spaß versus Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AV-Club===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konzertstudio hängt eine Diskokugel, Kopfhörer, Silent Disco, evtl Midi-Board mit Sounds.  Kassettenrecorder mit Applaus.&lt;br /&gt;
Hörspiel Perry Rhodan - Neo oder andere. &lt;br /&gt;
Fernseher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filmzitat Hörbeispiele Ratespiele. &lt;br /&gt;
Soundtracks raten.&lt;br /&gt;
Audiotouren durch Labyrinth. (sowie mit Tourismus Audioguide durchs Raumschiff) - Publikum allein (auf Kassetten? Walkman)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachrichten von der Erde (Videobotschaften von der Oma für einen anderen Spieler)&lt;br /&gt;
* Videorekorder &lt;br /&gt;
* Video 2000 oder VHS streit&lt;br /&gt;
* erklären wie VHS Kassette funktioniert&lt;br /&gt;
* Spiele aus den 90ern Retrospiele, Jojo, Tamagoji, Game boy&lt;br /&gt;
* Videokamera mit Kassette - Urlaubsvideos nachstellen &lt;br /&gt;
* Trolle Frisuren machen &lt;br /&gt;
* Himmel und Hölle basteln &lt;br /&gt;
* Schnüre um die Hände Spiel &lt;br /&gt;
* CD- Mobile basteln&lt;br /&gt;
* Silent Disco &lt;br /&gt;
* 80er Jahre Kappen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spaßbrigarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Bar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Barkeeperin| Barkeeperin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Space Bar bekommt man echte Getränke in fancy Space Gläsern. Space Gesellschaftstänze (Raumpatroullie Orion), Roboter Barkeeperin in der Mitte.&lt;br /&gt;
Sie wäre sehr gerne ein Mensch und alle ihre Raumhandlungen basieren auf dem Grund menschlicher zu werden oder weil bestimmte Handlungen nur Menschen machen können und sie nicht.&lt;br /&gt;
Sie trinkt Blut aus einer Spritze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänze&lt;br /&gt;
* Stamperl mit Wasser oder Space Bier&lt;br /&gt;
* menschliche Geschichten erzählen oder aufschreiben lassen (um sie später als Erfahrung einzuprogrammieren), erzähl mir von deiner Kindheit&lt;br /&gt;
* emotionale Dinge nachspielen (Heiratsantrag, Beziehungsstreit, Vorwürfe)&lt;br /&gt;
* Vom Implantathändler Spritzen mit Blut holen lassen, Wasser mit roter Lebensmittelfarbe&lt;br /&gt;
* Gläser putzen&lt;br /&gt;
* Soundkulisse (Lachen, menschlich schöne Atmosphäre), coole Spacelieder&lt;br /&gt;
* Romantische Atmosphäre (Gegenseitig anlachen, Tanzen, Eifersüchtig sein) &lt;br /&gt;
* Dem Holodeck Computer einen Liebesbrief schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen zweiten Spieler find und mit ihm auf ein Fake-Date gehen. Die Barkeeperin kann mit ihren Tipps das Date retten. Die Spieler müssen sagen, sie sind jetzt für immer verliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Beziehungsunfähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettcafé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Wettcafé Betreiberin|Wettcafé Betreiberin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gambling, Spiele. Roulette, Würfeln, Wetten abschließen, (evtl. so wie bei Jabba the Hut)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf spieler wetten (Aufgaben stellen: an der Bar etwas trinken, etwas stehlen (vereinbaren), jemanden Küssen) &lt;br /&gt;
* Drauf wetten Spielleiter dazu bringen etwas zu tun mit Beweisfoto&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeits wetten (30 Sekunden vom implantathöndler (Bzw. Wen auch immer der Spieler kennt) ein  Foto)&lt;br /&gt;
* Wer schneller zurück ist&lt;br /&gt;
* Würfelspiele&lt;br /&gt;
* Eier liebe und essen (vom Viech) - Eiertauschen &lt;br /&gt;
* Eine Maus aus der Wissenschaftsabteilung holen. &amp;quot;Du gehst zur Frau Magista, bitte sie kurz eine der Labormäuse zu leihen, du sagst du willst sie streicheln und dann rennst du einfach davon&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Eine Maus in den Future Floor legen&lt;br /&gt;
* Spieler sagt Wahrsagerin furchtbare Dinge: Ich sage ihr immer ich haffe sie aber sie versteht mich nicht, geh du zu ihr und sags ihr.&lt;br /&gt;
* Es ist zu kalt ich kann mich nicht bewegen &lt;br /&gt;
* Mäuse verschlucken&lt;br /&gt;
* dinge verschlucken&lt;br /&gt;
* Rätsel stellen (Stille, alt, Nase)&lt;br /&gt;
* die wand entlanggehen mit stift Ameisen Straße zeichnen&lt;br /&gt;
* auf Post-it’s fliegen zeichnen lassen und in Abteilung verteilen &lt;br /&gt;
* Post-it’s mit fliegen wieder einsammeln lassen und essen (dran zuzeln, lutschen, Hülle wegschmeißen)&lt;br /&gt;
* Phase 2: Spieler von Abteilung Körper und Geist holen und für Schlangenwitz verantwortlich machen)&lt;br /&gt;
Spieler aus Abteilung Sicherheit holen lassen und bestätigen, dass Wahrsagerin eine Lügnerin ist (eventuell Karte von Wahrsagerin stehlen lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss drei andere Spieler herbringen die Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spielsüchtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holodeck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Holodeck-Animateurin|Holodeck-Animateurin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht, Gitter, verschiedene Hintergründe mit Overhead/mini Beamer, Objekte (Pappfiguren, Papphintergründe)können von oben reingeführt werden, Holodeckbrille, Genrereisen, Zeitreisen (Dinosaurier, Wild West, etc).&lt;br /&gt;
Objekte basteln, Gestalttherapie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tschingis Can (Mogolen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obama &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detektiv Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jazzclub mit Frau im roten Kleid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinosaurier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szenen spielen &lt;br /&gt;
* Requisiten basteln&lt;br /&gt;
* Fragen um Geschichten für ein neues Holoprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leere Tastatur zum Programmieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gummiente mit Geräusch unter der Tastatur zum drauftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raumhandlung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde jemanden dem langweilig ist, er muss einen Zeugen zu euch bringen und eine Geschichte unglaublich schmackhaftmachen (die er schon kennt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: Tagträumer Klon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungsunabhängige Räume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warpkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Terminal stehen zur verfügung, ein Raum wie die Börse und der zentrale Rechnerkern ragt in den Himmel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konferenzzimmer===&lt;br /&gt;
Für den Spezialquest [[Konferenz]]. Vier Spieler betreten gleichzeitig den Raum und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 verschiedene Varianten: UN Konferenztisch, Mittagstisch (Familie), Stammtisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antrieb===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=1176</id>
		<title>Abteilungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=1176"/>
				<updated>2019-06-24T11:50:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: /* Raumhandlung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von [[Charaktere|AbteilungsleiterInnen]] überblickt werden, in jeder Abteilung betreuen [[Charaktere]] die Räume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abteilungen sind miteinander verfeindet.&lt;br /&gt;
Sicherheit: Verfeindete Abteilung Tradition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper&amp;amp;Geist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körper&amp;amp;Geist: Verfeindete Abteilung Spaß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradition: Verfeindete Abteilung Wissenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheit==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgang mit potentiellen Gefahren, Gewalt oder Wörter, Krieg oder Frieden, Kontrolle oder Freiheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Unterthemen für Quests: Sicherheit, Ordnung, Sauberkeit, Regeln, Disziplin, Jäger, Militär, Psychiatrie, Verkehr, Strafgesetz, Gefängnis, Freizeitgestaltung (z.B. Bademeister), Paintball, Erziehung, Heiligen- und Heldenverehrung, Propaganda &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenkammer===&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]] &lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Charaktere#Waffenoffizier|Waffenoffizier]] hat in seiner Waffenkammer alle möglichen Weltraumwaffen. Laserwaffen, Plasmawaffen, Teilchenbeschleuniger, Raketen, Paratronschirm, GAUSSkanone, Hebel Schutzschild, Schießstand Plasma Kanone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an den Wänden verschiedene Waffen aus unterschiedlichen Epochen &lt;br /&gt;
sehr sauber grau braun&lt;br /&gt;
militärisch fundamental&lt;br /&gt;
Trophäen &lt;br /&gt;
Waldheim letzter richtiger Präsident &lt;br /&gt;
Starship troopers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen zusammen bauen so schnell wie geht mit Stopuhr &lt;br /&gt;
* aus Duplohaus so schnell wie möglich eine Waffen bauen&lt;br /&gt;
* Concealed wie viel gehen &lt;br /&gt;
* waffen ausborgen für den schießstand&lt;br /&gt;
* Memorial nachspielen Weltraumbegräbnis &lt;br /&gt;
* Parade &lt;br /&gt;
* Exerzieren&lt;br /&gt;
* Militärkapelle (Soldatenlieder singen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Future Floor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: abergläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler muss wen anderen finden der abergläubig ist- ihm eine persönliche Geschichte erzählen die nur durch eine höhere macht so passiern hat können (z.b mit dem rad hingefallen dann plötzlich wieder gestanden) - Die Wahrsagerin überzeugt ihn daraufhin davon, dass hätte sie dem Spieler dieses Schicksal nicht prophezeit, der Spieler sich so erschreckt hätte und an einem Herzversagen gestorben wäre. Spieler muss dann einen zeugen holen, Wahrsagerin und Spieler überzeugen dann den Zeugen mit der Geschichte davon, dass die Wahrsagerin die wichtigste am Schiff ist. (Wenn dem Spieler noch nie etwas das mit höherer Macht zutun hat passiert ist ihn einfach was erfinden lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Deckel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsraum der [[Charaktere#Wahrsagerin|Wahrsagerin]]. Gummizelle&lt;br /&gt;
Es hängen Kabel und Schläuche von der Decke, an die man sich für Zukunftsprognosen anschließen muss. (Gehirnstrommessung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehe die Gefahren der Zukunft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Große Raumhandlung, Phase 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrsagerin sucht sich einen Spieler und erzählt ihm panisch, dass die Zukunft in Gefahr ist und es seine/ihre Bestimmung ist diese zu retten.Kurz anstecken lassen, dann zum Fluxkammerlsator führen (Zusatzraum), noch draußen die Schutzbrille aufsetzten lassen dann die Strahlen im Inneren des Fluxkammerlsators würden die Augen zerstören. Kurz erklären dass der Fluxkammerlsator ermöglicht durch Raum und Zeit zu reisen.Den Spieler in den Raum führen und nochmal kurz zusammenfassen 1)Der Mond darf nie berührt werden, unter keinen Umständen 2)Eine Reise durch Raum und Zeit ist sehr gefährlich, deshalb darf man keine unkontrollierten Bewegungen machen 3)Ich setze dir jetzt den Gehörschutz auf weil Reise durch Raum und Zeit ist auch sehr laut, die Stimme der Zukunft wird zu dir sprechen, tu was sie dir sagt 4) Wenn du die Zukunft gerettet hast wirst du eine Glocke läuten hören dann war deine Mission erfolgreich, ich werde dich dann abholen. Nochmal sagen wie wichtig er ist und dass nur er die Zukunft retten kann und dann Kopfhörer aufsetzen und Geschichte einschalten.Aus dem Raum rausgehen, Stoppuhr einschalten, bis ca. 1:30min einen anderen Spieler finden und ihn auch davon überzeugen dass nur er die Zukunft retten kann. Licht im Future Floor ausschalten und mit ihm reingehen.Durch den Spiegel schauen, den anderen beobachten, sagen dass er wenn das Wesen der Zukunft (spieler im fluxkammerlsator) in Gefahr ist die Glocke der Zukunft läuten muss um ihn zu retten. Spieler im Fluxkammerlsator fängt dann irgendwann an die Gabel in den Toaster zu stecken, da muss Spieler im Future Floor Glocke läuten. Wahrsagerin schaltet Licht im Future Floor wieder ein, bedankt sich und bittet Spieler er soll noch kurz warten. Den anderen aus dem Fluxkammerlsator holen, danke sagen, Daten vergeben. Dann dem anderen auch noch Daten geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumhandlungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zukunftsprognosen:&lt;br /&gt;
1)Spieler muss sich eine Karte anschauen und dann in 5 Wörtern beschreiben/aufschreiben wie er denkt dass die Zukunft damit zusammenhängt. Begründung: Ich mache gerade eine ausführliche Zukunftsprognose für z.B die 7 Kelche aber mir fehlt noch ein kleiner Teil, nur mit deiner Hilfe kann sich der Kreis schliessen. &lt;br /&gt;
2) Spieler muss aufschreiben wie sich Wahrsagerin in 10 Jahren fühlen wird. Begründung: Ich tu mir schwer in Zukunft von mir selbst zu sehn aber du kannst das sicher (Schicksalhafte äugen, magische Hände, ich spüre du hast eine besondere Verbindung zur Zukunft....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenlegen:&lt;br /&gt;
Den Spieler Karten ziehen lassen und sich ihre eigene Zukunft voraussagen lassen und dann auch noch was dazu erfinden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten verstecken:&lt;br /&gt;
Den Spieler ein paar Karten in der Abteilung verstecken lassen. Begründung: Die anderen beschäftigen sich zu wenig mit den Karten obwohl sie so wichtig sind für uns und die Zukunft &amp;amp; wenn die Karten irgendwo herumliegen beeinflusst sie das vielleicht unbewusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bild malen:&lt;br /&gt;
Schönes buntes Bild malen lassen für beste Freundin Pip im Ausguck. Begründung: Ich möchte ihr eine Freude machen (was ja auch super menschlich ist) weil bei ihr ist es so dunkel und bei mir so schön hell und bunt, ich stell mir vor dass das sehr traurig ist immer nur im dunklen, buntes Bild würd sie sicher freuen aber meine Hände schaffen es nicht zu zeichnen, aber ich sehe in ihnen steckt großes Talent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entspannungsübungen:&lt;br /&gt;
Spieler 5 Entspannungstechniken aufschreiben lassen. Begründung: Ich bin schnell aufgeregt und in Panik weil ich ja so viel Verantwortung habe und so viel Sehe was andere nicht sehen, ich weiss auch nicht wie ich mich richtig entspannen kann aber Menschen sind ja Meister der Entspannung bitte um Hilfe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private Details von anderen Spielern herausfinden lassen für weitere Verwendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausguck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bullauge ins Universum: ausschau halten Weltraumbewohner/müll bestimmen (Flaschenpost, Spaceoktopus, Weltraumwal), Wurmloch (Sonde ins Wurmloch bewegen), Senden und empfangen von Nachrichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was erkennst du?&lt;br /&gt;
* Weltraumwal Geschlecht&lt;br /&gt;
* Flaschenpost ich liebe dich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontakt aufnehmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachricht senden (mit Walkie Talkie,Spielleiter spricht mit ihm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interne Nachrichten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netter oder gemeiner formulieren lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht an andere Zivilisationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Waldheim Botschaft anhören und eine eigene verfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Spieler soll am anderen Ende des Raumes eine Nachricht mit dem Fernrohr identifizieren die ‚du bist wunderschön‘, lautet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bilder über die Kultur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir schicken eine Sonde los um Kontakt aufzunehmen mit anderen Zivilisationen, ich kann mich nicht entscheiden weil alles so wunderschön ist&amp;quot;&lt;br /&gt;
5 Bilder Auswählen was soll geschickt werden&lt;br /&gt;
Getty images, Menschen Sicherheit Liebe Wissenschaft Kunst Malerei Musik persönliche Zeichnung Weltwunder&lt;br /&gt;
wähle fünf davon aus zusammenschnüren&lt;br /&gt;
in einen Schlitz werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anagramme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme übersetzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Katastrophen beschreiben, die nur verhindert werden konnten weil die Ausguck sie rechtzeitig bemerkt hat, vor Zeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür erhält der Spieler das Abzeichen: Sternwart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwerelosigkeitskammer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tisch, Vorhang, Kaffe und Kuchen an der Decke, Zielscheiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astronautentraining, mit hängenden Objekten hantieren.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rücken auf einem Tisch liegend muss man Erdenbräuche in Schwerelosigkeit üben.&lt;br /&gt;
* Wasser einschenken&lt;br /&gt;
* Kuchen schneiden&lt;br /&gt;
* Keksdose öffenen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alles am Raumschiff kann tötlich sein, jede Alltagshandlung kann tötlich sein, Kaffee im Auge, fliegst in Sonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schießen üben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit Seifenblasen durch ring&lt;br /&gt;
* mit Konfetti auf Tisch&lt;br /&gt;
* Nurf auf Zielscheibe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alle Waffen hier am Schiff sind psychoaktiv, dass heißt man muss auch das richtige denken zum treffen, immer &amp;quot;töten töten, töten&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss das Raumschiff in Gefahr bringen. Ein Verbrechen begehen und sich vom Security verhaften lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermächtnis: Sicherheitsrisiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quarantäne===&lt;br /&gt;
Schleim, Handschuhe zum Durchgreifen. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Eng, Gefängnis, Spuren von Krankheiten, dreckig&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist bei alle Abzeichen der Abteilung nicht dabei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagebucheinträge schreiben (so viele Tage wie der Spieler eingesperrt ist)&lt;br /&gt;
mit dicken Handschuhen davor hängen Zettel und Stift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn man steht anhalten, Nicht zu schnell gehen - Untergangszenarien &lt;br /&gt;
* Halt, sie gehen komisch, sie sind ja ein Mensch oder? Gehen üben.&lt;br /&gt;
* Dazustellen wenn Leute herumstehen, Früher wenn da eine Versammlung war hamma die glei richtig aufgelöst, also in den Antrieb gel, andere Zeiten andere Zeiten, andere Zeiten andere Sitten&lt;br /&gt;
* Früher wenn wer nichts zu tun gehabt hat war er gleich weg&lt;br /&gt;
* Verfolgen verdächtig sag mir was er als nächstes macht, mach Fotos - Du schreibst 3 Dinge auf und kommst zurück, space debuty bringt Daten&lt;br /&gt;
* Katastrophentraining (Bei Codewort &amp;quot;Achtung&amp;quot; alle Duck&amp;amp;Cover am Boden kauern, mitmachen bringt Daten gel)&lt;br /&gt;
* Die Fremden zählen (alle die nicht zu der Abteilung gehören)&lt;br /&gt;
* Grenzkontrollen &lt;br /&gt;
* Geheime Zeichen Spieler markieren&lt;br /&gt;
* Beweise fälschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss infizierten Zombie spielen und sich von den Securities in Quaratäne bringen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermächtnis: &amp;#039;&amp;#039;Gefährliches Element&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin:[[Charaktere#Blinde Wissenschaftlerin| Blinde Wissenschaftlerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer hat Recht? Wer hat das Sagen?&lt;br /&gt;
Experten oder alle oder die Mehrheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungsfreiheit oder Technokratie, Diktatur der Experten oder freie Meinung von allen, Partizipation von allen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen für Quests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft, Technik, Bio, Physik, Chemie, Messungen, Entdeckungen, 1. Schultag, Sponsion, Matura, Lehre,  Schule, Navigieren, Computer, Effizienz, Referate, Universität, Religion (Evolution vs. Kreationismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Sicherheits-Aspirant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Labor===&lt;br /&gt;
Das Labor der [[Charaktere#Blinde Wissenschafterin| Wissenschafterin]] is vollgestellt mit Präparaten und ausgestopften Tieren. In einem Kleintierkäfig liegt eine tote Laborratte sowie Behälter mit bunten Molekülkugeln. Tiere Spritzen geben. Messgeräte, Geigerzähler.&lt;br /&gt;
Menschen abmessen.&lt;br /&gt;
Spok Wissenschaftlerin &lt;br /&gt;
Tiere die Sich bewegen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Experimente mit Lebensmittelfarbe &lt;br /&gt;
* Lied vom Periodensystem auswendig lernen&lt;br /&gt;
* Steven Hawkin Voice Generator redet mit Steven Hawkin &lt;br /&gt;
* Versuche mit den Menschen, Spritzen geben des lassen wir jetzt mal einwirken&lt;br /&gt;
* Wie schnell im Rattenlabor &lt;br /&gt;
* Impfbogen zum Ausfüllen &lt;br /&gt;
* schaun ob die Tiere Tod sind &lt;br /&gt;
* Stofftier mit Motor Käfig &lt;br /&gt;
* Stofftiere wo im Bauch was drinnen ist mit zwei Pinzetten rausoperieren&lt;br /&gt;
* von einem Stofftier dass Ohr abschneiden und einem anderen draufnähen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Wissenschaftlicher Assistent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maschinenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Im Maschinenraum schaufelt der [[Charaktere#Mechaniker| Mechaniker]] Dunkle Materie bzw. Kohle aus einem Sack in eine Ofenöffnung. Es is sehr heiß in diesem Raum. Unerträglich, unangenehm. Schutzkleidung.&lt;br /&gt;
Einweghandschuhe, Schuhschützer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kohle Schaufeln &lt;br /&gt;
* Putzen, Kohlestaub wegwischen, Erklärungen, warum sich gewisse Staubausformungen auftreten, Aschenkreuz, &amp;quot;Wir haben das immer schon so gemacht, wir wissen nicht mehr genau was es ist, wahrscheinlich Schaltknüppel&amp;quot;&lt;br /&gt;
* suche die Radioaktive Kohle mit Schwarzlichtlampe (“Es ist soviel los im Raumschiff, und uns ist in die dunkle Materie eine helle Materie reingefallen und das darf nicht in den Antrieb kommen”)&lt;br /&gt;
* vom Viech Kohle holen &lt;br /&gt;
* Gedichte über Werkzeugschreiben &lt;br /&gt;
* Walkie Talkie, Kommunikation mit der Brücke: genug geschaufelt?&lt;br /&gt;
* Anekdoten: Was schief gegangen ist im Antrieb früher&lt;br /&gt;
*Außerntür schwärzen lassen oder säubern lassen&lt;br /&gt;
*Raumschiffplan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein technisches Problem verursachen, damit der Mechanist es reparieren kann. (box)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Ungschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhörraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verhörraum sitzt die [[Charaktere#Richterin|Richterin]] hinter einem erhöhten Schreibtisch ausgestattet mit einem Lügendetektor. Im Raum verteilt sind Überwachungskameras auf einen leeren Verhöstuhl gerichtet, sowie blendende Lichter, mit denen die Richterin hantiert. Auf der Wand notiert sie mit Schnüren und Fotos ihre Conspiracy Theorien zur Schiffsbesatzung.&lt;br /&gt;
Findet alles barbarisch was die Menschen da machen. Verkleidet sich immer als Autoritätsfiguren um über die Menschen zu richten. &lt;br /&gt;
In ihrem Bauch ist ein Alien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verhör: Lügendetektor (2 Lampen rot und grün); Fragen stellen: Polizei, Klimawandel, Bücher, Wasserkocher, Eine Meinung haben,...) 3 Fragen &lt;br /&gt;
* wichtiges Handschriftlich aus dem Strafgesetz abschreiben dem Alien füttern (isst gern Sachrecht)&lt;br /&gt;
* Moralische Fragen für die Kadettin (Ja/Nein: Polizei, Todesstrafe, Landwirtschaft, Sicherheitswache) &lt;br /&gt;
* Sie schläft im Raum, wenn der Spieler reinkommt, weckt das Alien die Richterin&lt;br /&gt;
* Strafgesetzbuch: Paragraph abschreiben oder auswendig lernen&lt;br /&gt;
* neues Gesetz schreiben&lt;br /&gt;
* Gesetze für die neue Welt auf die Wand schreiben, immer weiter ergänzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Verbrechen begehen, zB Diebstahl mit Zeugen. Damit die Richterin urteilen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Verbrecher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Archivar|Archivar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente, die in ein Regal geordnet sind, andererseits ist der Raum mit Tastaturen ausgestattet (für die digitale Datensicherung), bei denen allerdings einige Tasten fehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analog in Digitalwandler: Gegenstände, die auf Kärtchen abgebildet sind in den Analog in Digitalwandler eintippen und somit archivieren&lt;br /&gt;
* Eine Seite eines Buches (z.B. Erkenne sein Schicksal) in einem Wort zusammenfassen, anschließend das Wort archivieren und die Seite raus reißen und schreddern &lt;br /&gt;
* Klone archivieren indem sie in ein Freundschaftsbuch schreiben dürfen (nur bei besonders sympathischen Klonen)&lt;br /&gt;
* Erfahrungen archivieren, z.B. die letzte Erfahrung die der Klon gerade gemacht hat&lt;br /&gt;
* Gefühle archivieren: Trauer fühlen und in einem Wort beschreiben, dieses wird archiviert (ich würde Ihnen helfen, bitte sagen Sie mir etwas was Sie wirklich verletzen würde, ich sage es Ihnen dann)&lt;br /&gt;
* Gegenstände aus anderen Abteilungen holen, archivieren als Vorlage für den 6D Drucker (Umriss abzeichnen, in mindestens 2 Ebenen) und zurückbringen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen anderen Spieler finden, der eine der folgenden geschichtlichen Fragen nicht beantworten kann: &lt;br /&gt;
zB :&lt;br /&gt;
Wann war der 30jährige Krieg? (1618-1648)&lt;br /&gt;
Wie heißt König Georg der IV wirklich? (Albert) &lt;br /&gt;
Wann wurde Karl der Große zum Kaiser gekrönt? (25.12.800)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeinsam mit dem anderen Spieler muss er im Archiv nachfragen.&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler es nicht wissen, ist bewiesen, dass das Archiv wichtig ist, weil man hier solche Fragen beantwortet bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dumm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasförmiges Lebewesen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen. Der Raum wird vom Archiv betreut. Die Archivarin leiht dem gasförmigen Lebewesen ihre Stimme. Sie spricht dafür in einen &amp;quot;Stimmverzerrer&amp;quot;, der über ein Mikrophon (Handyapp: Megaphone) mit einer Box im Raum des gasförmigen Lebewesens verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann dem gasförmigen Lebewesen gut zu reden, indem man ihm Komplimente macht. Man kann ihm Geschichten davon erzählen, wie es ist einen Körper zu haben und man kann es füttern, allerdings nur mit Luft von Klonen aus der Spaßabteilung, da ihm nur diese Luft wirklich schmeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss laut und deutlich mit dem gasförmigen Lebewesen sprechen, da es keine Ohren hat. Wenn man nicht versteht was das gasförmige Lebewesen sagt, kann man die Archivarin fragen, diese kann übersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschichte wie es ist einen Körper zu haben&lt;br /&gt;
* Füttern mit Luft vom lustigsten Klon aus der Spaßabteilung. Die Luft wird mit einem Luftballon transportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
Wie sollen alle Leute sein?&lt;br /&gt;
Perfekt oder schirch/fehlerhaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolle oder Freiheit &lt;br /&gt;
Schönheit oder Gesundheit, Diversität oder Normierung&lt;br /&gt;
Dürfen sich Leute mit Erbkrankheiten Fortpflanzen?&lt;br /&gt;
Nahrung für alle oder Nahrung für die Gesunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Selbstoptimierung, Perfektion, Bioethik, Mode, Medizin, Sport, Alternativmedizin, Spiritualität, Gurus, Meditation, Therapie, Bildende-/Performancekunst, Aberglaube, Aderlass, 3x Holzklopfen, Bauernregeln, Hausmittel, Mondkalender, Astrologie, Schönheit, Egoismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutantenkorps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroiden, Felsen, Bambus, Box aus der Gedankenstimme kommt.&lt;br /&gt;
Selbsterfahrungsbaum (die dunkle seite kennen lernen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekinese Telepathie Teleportation&lt;br /&gt;
Box wo sie Dinge verschwinden lassen kann&lt;br /&gt;
Doppelte Gegenstände&lt;br /&gt;
https://de.m.wikihow.com/Einen-L%C3%B6ffel-verbiegen?amp=1&lt;br /&gt;
Zaubergegenstände auf zauberbox kaufen &lt;br /&gt;
MagicBoard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Objekte wo anders hin portieren (verschwinden lassen) - im Labyrinth suchen&lt;br /&gt;
* Gedankenstimme: Yoda du musst an dich selbst glauben dann wirst du die Kraft in dir finden&lt;br /&gt;
* Gedankenlesespiele Braincleaner &lt;br /&gt;
* wie bei John Oliver raten &lt;br /&gt;
* wissen was die Spieler gemacht haben &lt;br /&gt;
* zähle die Oms in der Zuspielung &lt;br /&gt;
* Shao lin basis dinge machen Tibetanische Klosterbasis&lt;br /&gt;
* rituelle Sprüche auswendig lernen &lt;br /&gt;
* andere Schuhe anziehen (3 Schlapfen zum wechseln)&lt;br /&gt;
* auf das dritte Auge meditieren &lt;br /&gt;
* Fotos von der Vici verteilen aus erst ausschneiden &lt;br /&gt;
* Sektenhandlungen, Mystische Frage aufschreiben und verteilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: MindsetNovicen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Operationssaal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Implantathändler|Implantathändler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Operationssaal ist sehr heruntergekommen, es liegen allerlei Werkzeuge (Keule, Säge, Messer, Scheren, Kübel, Staubsauger) herum und Gedärme am Boden und an den Wänden aufgehängt. Es gibt einen Operationsstuhl/Tisch, wo der Patient Platz nimmt und während der Behandlung einen schwarzen Sack übergestülpt bekommt. Maniküre, Metallschmuck, Stimmungsringe, Brille mit Fadenkreuz als Augmentations.&lt;br /&gt;
Mit Edding am Körper Körperstellen markieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dreckige Seitengasse, Operationstisch, Schwarzer Sack über den Kopf von Patienten zur Betäubung, Medizinische Geräte (Keule, Messer, Kübel, Staubsauger)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Operationen durchführen, blind betäubung, Akku schrauber, Stimmungsringe, Klapparmband, Nagellack&lt;br /&gt;
* Körperteile abschneiden&lt;br /&gt;
* Körperteile raten &lt;br /&gt;
* Aufklebetatu neue Fähigkeit Positronengehirn&lt;br /&gt;
* Beim Schwarzmarkt ein Organ verkaufen &lt;br /&gt;
* Organ vermessen, und Wiegen &lt;br /&gt;
* suche diese Nase&lt;br /&gt;
* mit fetten Handschuh leute abgreifen&lt;br /&gt;
* Fitnessraum: zur Reha schicken, Menschen mit schönen oder schleißigen Körperteilen werden von dort her geschickt&lt;br /&gt;
* Fotos von schönen Körperteilen anderer Spieler bringen lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss so tun als ob er schiarch ist und sich eine Schönheits-OP unterziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Schiarch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sportraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportraum dient zur Erhaltung der körperlichen Fitness der Besatzung, und ist mit zahlreichen Sportgeräten ausgestattet. Gymnastikbälle, Matten, Hanteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Gegenstände sind enorm schwer, weil die Gravitation so anders ist und die Leute am Raumschiff schwach werden. (Mehrere Gegenstände in leicht und in schwer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Ohne Körper sind wir nichts/ Ohne Körper ist der Mensch, ja kein Mensch&amp;quot;, &amp;quot;Immer in Bewegung bleiben&amp;quot;, &amp;quot;Sport ist kein Mord&amp;quot;, &amp;quot;wenn du nicht achtest auf dich, wenn du keinen Körper hast bist du ein Geist, bist du nichts&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfälle bei intellektuellen Tätigkeiten: schreiben - zerrrung hirnschlag, rede halten - nicht mehr vom fleck weg, lesen - noch zwei seiten verhungert, nachdenken: soviel an den schläfen gerieben bis der knochen durch war, geschaut, dann nichts mehr gesehen (deswegen immer bewegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fitnessübungen (mit Vorher/Nacher Effekt)&lt;br /&gt;
* neue Fitnessübung in einer halben Minute erfinden&lt;br /&gt;
* Körperteil Therapieren/Reha nach Operation &lt;br /&gt;
* Motivationssprüche aufschreiben lassen&lt;br /&gt;
* Andere Spieler bei ihren Aufgaben (beim Terminal) Motivieren und &amp;quot;super&amp;quot; schreien, so laut dass man es hört&lt;br /&gt;
* Teamgeist stärken, indem man einen Ball zusammen durchs Raumschiff rollt&lt;br /&gt;
* Gedächtnisübungen https://demenz-portal.at/gedaechtnistraining/uebung-geschmack/ machen &lt;br /&gt;
* Eventuell erklären was Dinge sind ( &amp;quot;Ich bin ja ein Alien, kannst du mir sagen, was ein &amp;quot;Pyjama&amp;quot; sein soll?&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen an einfachen Übungen scheitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Das Viech|Das Viech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stall ist das [[Charaktere#Viech|Viech]] eingesperrt. Es ist eingezäunt und schläft auf Stroh. Mögliche Tätigkeiten: Füttern, Kot (Kohle) einsammeln&lt;br /&gt;
Hat einen geheimen Übersetzer. Box im Fell macht euuuuh uuua, Mund ist versteckt und nur der Flo am Handrücken des Viechs redet mit dir. Viech und sein Floh sind ein Liebespaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füttern&lt;br /&gt;
* Romatischer Spaziergang, (kleine Viech hat Viech an der Leine Viech hat Publikum an der Leine, schöne Route raussuchen)&lt;br /&gt;
* ausmisten&lt;br /&gt;
* Eier anmalen, Dekos&lt;br /&gt;
* Nest fürs Publikum Euer ausbrüten (einmal nur zu zweit sein wollen, könntest du brüten bis wir wieder da sind)&lt;br /&gt;
* Eier im Labyrinth suchen (um Gottes willen wir haben ein Ei verloren bitte such)&lt;br /&gt;
* mit Mais gefüttert, Maiskörner in der Fleischerei zu Popkorn machen&lt;br /&gt;
* Streicheln strigeln mit Bürste&lt;br /&gt;
* Dem Viech eine Liebesüberraschung machen&lt;br /&gt;
* Duett singen&lt;br /&gt;
* Streit schlichten&lt;br /&gt;
* Porträt vom Flo malen&lt;br /&gt;
* Rezepte für Eierspeisen&lt;br /&gt;
* Cousin vom Flo ist da der Spieler soll den Cousin-Flo weitergeben, - Foto machen beim Reiben&lt;br /&gt;
* immer kraulen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich als Bauer verkleiden, das Viech streicheln und vor Zeugen anpreisen wie gut es Eier legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Bauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tradition (Versorgung)==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
Kollektivismus vs Individualismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Essen, Familie, Familienfeste + Brauchtum, Gemeinschaft, Altenpflege, Kinderbetreuung, Entsehungsmythen, Arbeit, Nachhaltigkeit, Pflanzen, Natur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Küche wird das Essen für die Kantine vorbereitet und durchgereicht. Es gibt einen Vorrat an verschiedenen Fleischteilen und Slime in verschiedenen Behältern. Die [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]] verfügt außerdem über einen Geheimvorrat an exotischem Erdenrestfleisch. Besuchern wird Kaffee und Kekse angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boden auch mit Druckerplatte &lt;br /&gt;
alles Niroster&lt;br /&gt;
Vakumierer&lt;br /&gt;
Mikrowelle&lt;br /&gt;
Mixer von Kantine in Schlachthaus&lt;br /&gt;
alles in großen Dosen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eier und Schleim und alles mögliche in Plastik einschweißen &lt;br /&gt;
* Vakumierte Dinge in Eßbar und nicht Eßbar einteilen &lt;br /&gt;
* Schleim herstellen und färben (nur Marshmallow schleim den anderen gibt es schon)&lt;br /&gt;
* Brot mit Wasser und Nutella Mixen &lt;br /&gt;
* Erinnern an die Tiere der Erde &lt;br /&gt;
* Schlachtrituale nachspielen (Kanninchen Haut abziehen, Rehe die Hängen)&lt;br /&gt;
* alte Kochbücher (Mittelalterkochbücher, 50er Jahre) Menüs zusammenstellen &lt;br /&gt;
* Table Setting mit Vakumierten dingen&lt;br /&gt;
* Dekowürste machen (wie bei Wälder)&lt;br /&gt;
* Kanickelfalle bauen für den Wald&lt;br /&gt;
* Mausefallen auslegen (wo man sich nicht weh tut)&lt;br /&gt;
* anderer Spieler Mäusefallen suchen und mit Vakumierten Plüschmäusen befüllen&lt;br /&gt;
* Rezepte vereinfachen (es gibt nicht so viele Zutaten)&lt;br /&gt;
* keine Gewürze außer Zucker - weiß und braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Lehrling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kantine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kellnerin|Kellnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kantine gibt es eine Theke an der man sich echte Getränke, Trinkerfahrungen (kostenlose Stamperl) und alles von der Küchenchefin servierte (Popcorn, Zuckerl,...) abholen kann. Es stehen Mini-Tablets, Mini-Schalen, Mini-Besteck und Becher/Stamperl zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Verbotsschilder - werden im Laufe der Zeit von den SpielerInnen montiert:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ordnung ist sehr wichtig, für mich, für das Raumschiff und in der Kantine überhaupt, wir haben hier strenge Hygienevorschriften &lt;br /&gt;
oder: meine Kinder dürfen hier nicht überall herumlaufen - haben Sie meine Kinder schon gesehen? die laufen die ganze Zeit herum und verstecken sich, manchmal find ich sie selber fast nicht mehr - ja auf jeden Fall, wir brauchen Ordnung, gerade in der Kantine muss alles ordentlich sein - deshalb&lt;br /&gt;
1.) suchen Sie mir bitte die drei wichtigsten Verbotsschilder aus &lt;br /&gt;
2.) bitte montieren (mit Tixo in der Kantine aufhängen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstbedienungsbuffett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Paar Kinderschuhe als Requisit - (das hat bei mir nur selten funktioniert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe bringen und zurück bringen in:&lt;br /&gt;
Wald - , Stall - Wolf, Maschinenraum (Ofen) - Hänsel&amp;amp;Gretel, Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben Sie meine Kinder schon gesehen?&lt;br /&gt;
Die laufen da die ganze Zeit herum, ja jetzt schon wieder, haben Sie gesehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, die laufen da herum und dann verstecken sie sich total gern. Manchmal find ich sie selber nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sind sie schon total lang weg, sie sind mit einem Korb losgegangen zur Großmutter und jetzt sind sie schon lang weg (Wald/Stall/Maschinenraum) und dabei haben Sie ihre Schuhe vergessen. Würden Sie ihnen ihre Schuhe bringen? Da bekommen Sie sicher 100 Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Kinder habe ihre Schuhe kaputt gemacht im Stall, bring ihnen doch neue Schuhe (Zuschauer bringt die Schuhe zum Stall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Märchen, meine Kind solche Rabauken&lt;br /&gt;
Max und Moritz: im Mehl im Brot Mama wir kommen nicht zurück &lt;br /&gt;
Hans Guck in die Luft: Sie schauen immer in die Luft und Gedicht Fleischwolf stehen Schuhe mit Gedicht&lt;br /&gt;
Implantathändler Kinderschuhe mit Beinstümpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menüs zusammenstellen bzw Tagesmenü ausdenken und auf die Tafel notieren lassen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder auswählen (oder auch malen)&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder aufhängen&lt;br /&gt;
* Aufräumen&lt;br /&gt;
* Tabletts schlichten&lt;br /&gt;
* Besteck auseinandersortieren&lt;br /&gt;
* Kleine Schüssel am Tisch auflegen lassen und Besteck einräumen - überall 1 Löffel, 1 Gabel&lt;br /&gt;
* eine Trinkerfahrung (eine ganz besonders menschliche Erfahrung)&lt;br /&gt;
* eine Pause machen (eine ganz wichtige menschliche Erfahrung)&lt;br /&gt;
* Bauernhof für Kinder malen lassen (passt zu Quest Robotermädchen ist verliebt, das Vieh kennt sich aus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kommunikation Begrüßung: Grüßgott, hallo hallo, kommen&amp;#039;s nur herein! Ich bin die Fritzi, Ihre Kellnerin. (Händeschütteln) Was kann ich für Sie tun? Ja, stecken Sie sich einmal ein bitte. ... &lt;br /&gt;
* Kommunikation Verabschiedung: Schön, dass Sie da waren! Und wenn Sie einmal eine Pause brauchen, dann kommen&amp;#039;s zu mir. Ich hab auch was zu trinken und ich freu mich immer über Stammgäste!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Stammtischojekt machen (Bild mit seinem Namen, Schild für den Stammtisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Stammgast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassenzimmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kadettin|Kadettin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimraum, Space-Klassenzimmer. Die Kadettin muss immer nachsitzen, es gibt zwei Sitzreihen. Wenn man sich hinter sie ins Klassenzimmer setzt kann man mit ihr Schwarzmarkt Geschäfte abschließen/unterschiedliche Pulverdrogen, Zuckerldrogen nehmen um sich besser konzentrieren/ruhig werden/sein Bestes geben zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Club der toten Dichter, fliegendes Klassenzimmer, Wesley Crusher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befragung (Quiz)&lt;br /&gt;
Was hat der Vesto Slipher entdeckt? Rotverschiebung (ma glaubt immer es war der Hubble aber es stimmt nicht)&lt;br /&gt;
Was ist die älteste Form der Astronomie? optische Astronomie&lt;br /&gt;
Was für eine Art Stern ist die Sonne? gelber Zwerg (Stern der Spektralklasse G)&lt;br /&gt;
etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schreibe 10 Dinge Listen, Waffen, Sicherheitsmaßnahmen wenn man im Weltall ist ohne Helm, Persönlichkeitseigenschaften die einen zu einem Perfekten (An)führer machen - Blockflöte Militärmärsche, &lt;br /&gt;
* Protestbriefe an den Leutnant, Militärmarsch&lt;br /&gt;
* Drogenschmuggler/handel mit Müllfrau&lt;br /&gt;
* will moralische Fragen von Richterin nicht beantworten&lt;br /&gt;
* Die meisten Drogen selber nehmen&lt;br /&gt;
* Realschülerzettel, ich hasse Realschüler, suche die Realschüler und markiere sie, die schummeln sich immer so durch und haben kein Ziel: Sicherheitsrisiko fürs Schiff wenn sich die vermehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisiten:&lt;br /&gt;
Vorbereitete Zettel mit Realschüler und Tixo, Block, Flöte, Schwamm, Kreide, Drogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss die Kadettin erziehen und in einem Test mehr wissen als sie (sie hilft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Klugscheißer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclingcenter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Recyclingcenter werden alle möglichen technischen Geräte repariert. Es gibt sehr viel silbernes Gaffer, mit dem Einzelteile wieder zusammengeklebt werden.&lt;br /&gt;
Problem: Die Menschen schmeißen einfach nichts mehr weg! Und ohne Müll funktioniert der ganze Kreislauf des Lebens nicht mehr.&lt;br /&gt;
Sprecherin von den Pflanzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neue Dinge aus Müll mit Gaffa basteln (Hochzeitskleid, Waffe, Hut, Christbaumschmuck)&lt;br /&gt;
* den Urwald düngen&lt;br /&gt;
* Publikum zum klauen animieren (Essen aus der Kantine, usw weitere festlegen)&lt;br /&gt;
* Publikum als Müllabfuhr durchs Labyrinth&lt;br /&gt;
* Weiterverwendung identifizieren&lt;br /&gt;
* Heiraten: Hochzeitskleid basteln und Pfarrers-Outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss im Labyrinth Müll verteilen und vor Zeugen verwirrt sein, wohin der Müll soll. Die Gärtnerin kommt ihm zur Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Müllspucker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gärtnerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: Wald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gärtnerei stehen mehrere Urwald-Pflanzen bestrahlt von künstlichem Licht. Ein Wald. Eine Sprühflasche zur Befeuchtung der Pflanzen steht am Eingang. Die Pflanzen tragen Space-Früchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Es riecht so gut&amp;quot; &amp;quot;Nach was riechst du&amp;quot; &amp;quot;Ich hab dich schon gerochen bevor du kommen bist&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den Urwald vom Müll befreien&lt;br /&gt;
* Tier im Wald erschießen mit Waffe von Waffenkammer dann zum Implantathändler und zur Fleischerei&lt;br /&gt;
* Licht für die Pflanzen &lt;br /&gt;
* Baum Fällen für den Christbaum&lt;br /&gt;
* sie kann mit den Pflanzen in einer schwer hörbaren Frequenz Konzerte singen (Videomitschnitt)&lt;br /&gt;
* Hochzeit: Im Wald Baum heiraten (mit dem Hochzeitskleid), Publikum soll Pfarreroutfit basteln und Gärtnerin mit einem Baum verheiraten&lt;br /&gt;
* Baumbestimmen im Wald&lt;br /&gt;
* Bäume zeichnen&lt;br /&gt;
* Verstecken-Spielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen die Natur im Wald nicht respektieren (zB Ameisen zertrampeln) und sich dann eine Moralpredigt der Gärtnerin anhören und es einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Waldtrampel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spaß==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer soll entscheiden?&lt;br /&gt;
Die Erfahrung oder das Neue&lt;br /&gt;
Die Lust oder Verantwortung &lt;br /&gt;
Die Abteilung Spaß umfasst all die schönen Künste und lustigen Themen und den Hedonismus.&lt;br /&gt;
Mein Spaß und auf das was ich Lust hab steht über allem oder ich achte darauf es nicht zu übertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedonismus Geisteswissenschaft, Unterhaltung, Theater, Zirkus, Kabarett, Witze, Comics, Kunst, Poesie, Fasching, Traditionen wie Eierpecken, Kino, Liebe, Spaß versus Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AV-Club===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konzertstudio hängt eine Diskokugel, Kopfhörer, Silent Disco, evtl Midi-Board mit Sounds.  Kassettenrecorder mit Applaus.&lt;br /&gt;
Hörspiel Perry Rhodan - Neo oder andere. &lt;br /&gt;
Fernseher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filmzitat Hörbeispiele Ratespiele. &lt;br /&gt;
Soundtracks raten.&lt;br /&gt;
Audiotouren durch Labyrinth. (sowie mit Tourismus Audioguide durchs Raumschiff) - Publikum allein (auf Kassetten? Walkman)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachrichten von der Erde (Videobotschaften von der Oma für einen anderen Spieler)&lt;br /&gt;
* Videorekorder &lt;br /&gt;
* Video 2000 oder VHS streit&lt;br /&gt;
* erklären wie VHS Kassette funktioniert&lt;br /&gt;
* Spiele aus den 90ern Retrospiele, Jojo, Tamagoji, Game boy&lt;br /&gt;
* Videokamera mit Kassette - Urlaubsvideos nachstellen &lt;br /&gt;
* Trolle Frisuren machen &lt;br /&gt;
* Himmel und Hölle basteln &lt;br /&gt;
* Schnüre um die Hände Spiel &lt;br /&gt;
* CD- Mobile basteln&lt;br /&gt;
* Silent Disco &lt;br /&gt;
* 80er Jahre Kappen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spaßbrigarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Bar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Barkeeperin| Barkeeperin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Space Bar bekommt man echte Getränke in fancy Space Gläsern. Space Gesellschaftstänze (Raumpatroullie Orion), Roboter Barkeeperin in der Mitte.&lt;br /&gt;
Sie wäre sehr gerne ein Mensch und alle ihre Raumhandlungen basieren auf dem Grund menschlicher zu werden oder weil bestimmte Handlungen nur Menschen machen können und sie nicht.&lt;br /&gt;
Sie trinkt Blut aus einer Spritze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänze&lt;br /&gt;
* Stamperl mit Wasser oder Space Bier&lt;br /&gt;
* menschliche Geschichten erzählen oder aufschreiben lassen (um sie später als Erfahrung einzuprogrammieren), erzähl mir von deiner Kindheit&lt;br /&gt;
* emotionale Dinge nachspielen (Heiratsantrag, Beziehungsstreit, Vorwürfe)&lt;br /&gt;
* Vom Implantathändler Spritzen mit Blut holen lassen, Wasser mit roter Lebensmittelfarbe&lt;br /&gt;
* Gläser putzen&lt;br /&gt;
* Soundkulisse (Lachen, menschlich schöne Atmosphäre), coole Spacelieder&lt;br /&gt;
* Romantische Atmosphäre (Gegenseitig anlachen, Tanzen, Eifersüchtig sein) &lt;br /&gt;
* Dem Holodeck Computer einen Liebesbrief schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen zweiten Spieler find und mit ihm auf ein Fake-Date gehen. Die Barkeeperin kann mit ihren Tipps das Date retten. Die Spieler müssen sagen, sie sind jetzt für immer verliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Beziehungsunfähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettcafé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Wettcafé Betreiberin|Wettcafé Betreiberin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gambling, Spiele. Roulette, Würfeln, Wetten abschließen, (evtl. so wie bei Jabba the Hut)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf spieler wetten (Aufgaben stellen: an der Bar etwas trinken, etwas stehlen (vereinbaren), jemanden Küssen) &lt;br /&gt;
* Drauf wetten Spielleiter dazu bringen etwas zu tun mit Beweisfoto&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeits wetten (30 Sekunden vom implantathöndler (Bzw. Wen auch immer der Spieler kennt) ein  Foto)&lt;br /&gt;
* Wer schneller zurück ist&lt;br /&gt;
* Würfelspiele&lt;br /&gt;
* Eier liebe und essen (vom Viech) - Eiertauschen &lt;br /&gt;
* Eine Maus aus der Wissenschaftsabteilung holen. &amp;quot;Du gehst zur Frau Magista, bitte sie kurz eine der Labormäuse zu leihen, du sagst du willst sie streicheln und dann rennst du einfach davon&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Eine Maus in den Future Floor legen&lt;br /&gt;
* Spieler sagt Wahrsagerin furchtbare Dinge: Ich sage ihr immer ich haffe sie aber sie versteht mich nicht, geh du zu ihr und sags ihr.&lt;br /&gt;
* Es ist zu kalt ich kann mich nicht bewegen &lt;br /&gt;
* Mäuse verschlucken&lt;br /&gt;
* dinge verschlucken&lt;br /&gt;
* Rätsel stellen (Stille, alt, Nase)&lt;br /&gt;
* die wand entlanggehen mit stift Ameisen Straße zeichnen&lt;br /&gt;
* auf Post-it’s fliegen zeichnen lassen und in Abteilung verteilen &lt;br /&gt;
* Post-it’s mit fliegen wieder einsammeln lassen und essen (dran zuzeln, lutschen, Hülle wegschmeißen)&lt;br /&gt;
* Phase 2: Spieler von Abteilung Körper und Geist holen und für Schlangenwitz verantwortlich machen)&lt;br /&gt;
Spieler aus Abteilung Sicherheit holen lassen und bestätigen, dass Wahrsagerin eine Lügnerin ist (eventuell Karte von Wahrsagerin stehlen lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss drei andere Spieler herbringen die Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spielsüchtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holodeck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Holodeck-Animateurin|Holodeck-Animateurin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht, Gitter, verschiedene Hintergründe mit Overhead/mini Beamer, Objekte (Pappfiguren, Papphintergründe)können von oben reingeführt werden, Holodeckbrille, Genrereisen, Zeitreisen (Dinosaurier, Wild West, etc).&lt;br /&gt;
Objekte basteln, Gestalttherapie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tschingis Can (Mogolen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obama &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detektiv Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jazzclub mit Frau im roten Kleid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinosaurier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szenen spielen &lt;br /&gt;
* Requisiten basteln&lt;br /&gt;
* Fragen um Geschichten für ein neues Holoprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leere Tastatur zum Programmieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gummiente mit Geräusch unter der Tastatur zum drauftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raumhandlung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde jemanden dem langweilig ist, er muss einen Zeugen zu euch bringen und eine Geschichte unglaublich schmackhaftmachen (die er schon kennt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: Tagträumer Klon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungsunabhängige Räume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warpkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Terminal stehen zur verfügung, ein Raum wie die Börse und der zentrale Rechnerkern ragt in den Himmel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konferenzzimmer===&lt;br /&gt;
Für den Spezialquest [[Konferenz]]. Vier Spieler betreten gleichzeitig den Raum und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 verschiedene Varianten: UN Konferenztisch, Mittagstisch (Familie), Stammtisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antrieb===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=1175</id>
		<title>Abteilungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=1175"/>
				<updated>2019-06-24T11:48:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: /* Raumhandlung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von [[Charaktere|AbteilungsleiterInnen]] überblickt werden, in jeder Abteilung betreuen [[Charaktere]] die Räume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abteilungen sind miteinander verfeindet.&lt;br /&gt;
Sicherheit: Verfeindete Abteilung Tradition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper&amp;amp;Geist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körper&amp;amp;Geist: Verfeindete Abteilung Spaß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradition: Verfeindete Abteilung Wissenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheit==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgang mit potentiellen Gefahren, Gewalt oder Wörter, Krieg oder Frieden, Kontrolle oder Freiheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Unterthemen für Quests: Sicherheit, Ordnung, Sauberkeit, Regeln, Disziplin, Jäger, Militär, Psychiatrie, Verkehr, Strafgesetz, Gefängnis, Freizeitgestaltung (z.B. Bademeister), Paintball, Erziehung, Heiligen- und Heldenverehrung, Propaganda &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenkammer===&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]] &lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Charaktere#Waffenoffizier|Waffenoffizier]] hat in seiner Waffenkammer alle möglichen Weltraumwaffen. Laserwaffen, Plasmawaffen, Teilchenbeschleuniger, Raketen, Paratronschirm, GAUSSkanone, Hebel Schutzschild, Schießstand Plasma Kanone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an den Wänden verschiedene Waffen aus unterschiedlichen Epochen &lt;br /&gt;
sehr sauber grau braun&lt;br /&gt;
militärisch fundamental&lt;br /&gt;
Trophäen &lt;br /&gt;
Waldheim letzter richtiger Präsident &lt;br /&gt;
Starship troopers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen zusammen bauen so schnell wie geht mit Stopuhr &lt;br /&gt;
* aus Duplohaus so schnell wie möglich eine Waffen bauen&lt;br /&gt;
* Concealed wie viel gehen &lt;br /&gt;
* waffen ausborgen für den schießstand&lt;br /&gt;
* Memorial nachspielen Weltraumbegräbnis &lt;br /&gt;
* Parade &lt;br /&gt;
* Exerzieren&lt;br /&gt;
* Militärkapelle (Soldatenlieder singen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Future Floor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: abergläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler muss wen anderen finden der abergläubig ist- ihm eine persönliche Geschichte erzählen die nur durch eine höhere macht so passiern hat können (z.b mit dem rad hingefallen dann plötzlich wieder gestanden) - Die Wahrsagerin überzeugt ihn daraufhin davon, dass hätte sie dem Spieler dieses Schicksal nicht prophezeit, der Spieler sich so erschreckt hätte und an einem Herzversagen gestorben wäre. Spieler muss dann einen zeugen holen, Wahrsagerin und Spieler überzeugen dann den Zeugen mit der Geschichte davon, dass die Wahrsagerin die wichtigste am Schiff ist. (Wenn dem Spieler noch nie etwas das mit höherer Macht zutun hat passiert ist ihn einfach was erfinden lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Deckel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsraum der [[Charaktere#Wahrsagerin|Wahrsagerin]]. Gummizelle&lt;br /&gt;
Es hängen Kabel und Schläuche von der Decke, an die man sich für Zukunftsprognosen anschließen muss. (Gehirnstrommessung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehe die Gefahren der Zukunft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Große Raumhandlung, Phase 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrsagerin sucht sich einen Spieler und erzählt ihm panisch, dass die Zukunft in Gefahr ist und es seine/ihre Bestimmung ist diese zu retten.Kurz anstecken lassen, dann zum Fluxkammerlsator führen (Zusatzraum), noch draußen die Schutzbrille aufsetzten lassen dann die Strahlen im Inneren des Fluxkammerlsators würden die Augen zerstören. Kurz erklären dass der Fluxkammerlsator ermöglicht durch Raum und Zeit zu reisen.Den Spieler in den Raum führen und nochmal kurz zusammenfassen 1)Der Mond darf nie berührt werden, unter keinen Umständen 2)Eine Reise durch Raum und Zeit ist sehr gefährlich, deshalb darf man keine unkontrollierten Bewegungen machen 3)Ich setze dir jetzt den Gehörschutz auf weil Reise durch Raum und Zeit ist auch sehr laut, die Stimme der Zukunft wird zu dir sprechen, tu was sie dir sagt 4) Wenn du die Zukunft gerettet hast wirst du eine Glocke läuten hören dann war deine Mission erfolgreich, ich werde dich dann abholen. Nochmal sagen wie wichtig er ist und dass nur er die Zukunft retten kann und dann Kopfhörer aufsetzen und Geschichte einschalten.Aus dem Raum rausgehen, Stoppuhr einschalten, bis ca. 1:30min einen anderen Spieler finden und ihn auch davon überzeugen dass nur er die Zukunft retten kann. Licht im Future Floor ausschalten und mit ihm reingehen.Durch den Spiegel schauen, den anderen beobachten, sagen dass er wenn das Wesen der Zukunft (spieler im fluxkammerlsator) in Gefahr ist die Glocke der Zukunft läuten muss um ihn zu retten. Spieler im Fluxkammerlsator fängt dann irgendwann an die Gabel in den Toaster zu stecken, da muss Spieler im Future Floor Glocke läuten. Wahrsagerin schaltet Licht im Future Floor wieder ein, bedankt sich und bittet Spieler er soll noch kurz warten. Den anderen aus dem Fluxkammerlsator holen, danke sagen, Daten vergeben. Dann dem anderen auch noch Daten geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumhandlungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zukunftsprognosen:&lt;br /&gt;
1)Spieler muss sich eine Karte anschauen und dann in 5 Wörtern beschreiben/aufschreiben wie er denkt dass die Zukunft damit zusammenhängt. Begründung: Ich mache gerade eine ausführliche Zukunftsprognose für z.B die 7 Kelche aber mir fehlt noch ein kleiner Teil, nur mit deiner Hilfe kann sich der Kreis schliessen. &lt;br /&gt;
2) Spieler muss aufschreiben wie sich Wahrsagerin in 10 Jahren fühlen wird. Begründung: Ich tu mir schwer in Zukunft von mir selbst zu sehn aber du kannst das sicher (Schicksalhafte äugen, magische Hände, ich spüre du hast eine besondere Verbindung zur Zukunft....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenlegen:&lt;br /&gt;
Den Spieler Karten ziehen lassen und sich ihre eigene Zukunft voraussagen lassen und dann auch noch was dazu erfinden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten verstecken:&lt;br /&gt;
Den Spieler ein paar Karten in der Abteilung verstecken lassen. Begründung: Die anderen beschäftigen sich zu wenig mit den Karten obwohl sie so wichtig sind für uns und die Zukunft &amp;amp; wenn die Karten irgendwo herumliegen beeinflusst sie das vielleicht unbewusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bild malen:&lt;br /&gt;
Schönes buntes Bild malen lassen für beste Freundin Pip im Ausguck. Begründung: Ich möchte ihr eine Freude machen (was ja auch super menschlich ist) weil bei ihr ist es so dunkel und bei mir so schön hell und bunt, ich stell mir vor dass das sehr traurig ist immer nur im dunklen, buntes Bild würd sie sicher freuen aber meine Hände schaffen es nicht zu zeichnen, aber ich sehe in ihnen steckt großes Talent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entspannungsübungen:&lt;br /&gt;
Spieler 5 Entspannungstechniken aufschreiben lassen. Begründung: Ich bin schnell aufgeregt und in Panik weil ich ja so viel Verantwortung habe und so viel Sehe was andere nicht sehen, ich weiss auch nicht wie ich mich richtig entspannen kann aber Menschen sind ja Meister der Entspannung bitte um Hilfe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private Details von anderen Spielern herausfinden lassen für weitere Verwendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausguck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bullauge ins Universum: ausschau halten Weltraumbewohner/müll bestimmen (Flaschenpost, Spaceoktopus, Weltraumwal), Wurmloch (Sonde ins Wurmloch bewegen), Senden und empfangen von Nachrichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was erkennst du?&lt;br /&gt;
* Weltraumwal Geschlecht&lt;br /&gt;
* Flaschenpost ich liebe dich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontakt aufnehmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachricht senden (mit Walkie Talkie,Spielleiter spricht mit ihm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interne Nachrichten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netter oder gemeiner formulieren lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht an andere Zivilisationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Waldheim Botschaft anhören und eine eigene verfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Spieler soll am anderen Ende des Raumes eine Nachricht mit dem Fernrohr identifizieren die ‚du bist wunderschön‘, lautet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bilder über die Kultur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir schicken eine Sonde los um Kontakt aufzunehmen mit anderen Zivilisationen, ich kann mich nicht entscheiden weil alles so wunderschön ist&amp;quot;&lt;br /&gt;
5 Bilder Auswählen was soll geschickt werden&lt;br /&gt;
Getty images, Menschen Sicherheit Liebe Wissenschaft Kunst Malerei Musik persönliche Zeichnung Weltwunder&lt;br /&gt;
wähle fünf davon aus zusammenschnüren&lt;br /&gt;
in einen Schlitz werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anagramme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme übersetzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Katastrophen beschreiben, die nur verhindert werden konnten weil die Ausguck sie rechtzeitig bemerkt hat, vor Zeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür erhält der Spieler das Abzeichen: Sternwart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwerelosigkeitskammer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tisch, Vorhang, Kaffe und Kuchen an der Decke, Zielscheiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astronautentraining, mit hängenden Objekten hantieren.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rücken auf einem Tisch liegend muss man Erdenbräuche in Schwerelosigkeit üben.&lt;br /&gt;
* Wasser einschenken&lt;br /&gt;
* Kuchen schneiden&lt;br /&gt;
* Keksdose öffenen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alles am Raumschiff kann tötlich sein, jede Alltagshandlung kann tötlich sein, Kaffee im Auge, fliegst in Sonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schießen üben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit Seifenblasen durch ring&lt;br /&gt;
* mit Konfetti auf Tisch&lt;br /&gt;
* Nurf auf Zielscheibe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alle Waffen hier am Schiff sind psychoaktiv, dass heißt man muss auch das richtige denken zum treffen, immer &amp;quot;töten töten, töten&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss das Raumschiff in Gefahr bringen. Ein Verbrechen begehen und sich vom Security verhaften lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermächtnis: Sicherheitsrisiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quarantäne===&lt;br /&gt;
Schleim, Handschuhe zum Durchgreifen. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Eng, Gefängnis, Spuren von Krankheiten, dreckig&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist bei alle Abzeichen der Abteilung nicht dabei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagebucheinträge schreiben (so viele Tage wie der Spieler eingesperrt ist)&lt;br /&gt;
mit dicken Handschuhen davor hängen Zettel und Stift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn man steht anhalten, Nicht zu schnell gehen - Untergangszenarien &lt;br /&gt;
* Halt, sie gehen komisch, sie sind ja ein Mensch oder? Gehen üben.&lt;br /&gt;
* Dazustellen wenn Leute herumstehen, Früher wenn da eine Versammlung war hamma die glei richtig aufgelöst, also in den Antrieb gel, andere Zeiten andere Zeiten, andere Zeiten andere Sitten&lt;br /&gt;
* Früher wenn wer nichts zu tun gehabt hat war er gleich weg&lt;br /&gt;
* Verfolgen verdächtig sag mir was er als nächstes macht, mach Fotos - Du schreibst 3 Dinge auf und kommst zurück, space debuty bringt Daten&lt;br /&gt;
* Katastrophentraining (Bei Codewort &amp;quot;Achtung&amp;quot; alle Duck&amp;amp;Cover am Boden kauern, mitmachen bringt Daten gel)&lt;br /&gt;
* Die Fremden zählen (alle die nicht zu der Abteilung gehören)&lt;br /&gt;
* Grenzkontrollen &lt;br /&gt;
* Geheime Zeichen Spieler markieren&lt;br /&gt;
* Beweise fälschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss infizierten Zombie spielen und sich von den Securities in Quaratäne bringen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermächtnis: &amp;#039;&amp;#039;Gefährliches Element&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin:[[Charaktere#Blinde Wissenschaftlerin| Blinde Wissenschaftlerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer hat Recht? Wer hat das Sagen?&lt;br /&gt;
Experten oder alle oder die Mehrheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungsfreiheit oder Technokratie, Diktatur der Experten oder freie Meinung von allen, Partizipation von allen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen für Quests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft, Technik, Bio, Physik, Chemie, Messungen, Entdeckungen, 1. Schultag, Sponsion, Matura, Lehre,  Schule, Navigieren, Computer, Effizienz, Referate, Universität, Religion (Evolution vs. Kreationismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Sicherheits-Aspirant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Labor===&lt;br /&gt;
Das Labor der [[Charaktere#Blinde Wissenschafterin| Wissenschafterin]] is vollgestellt mit Präparaten und ausgestopften Tieren. In einem Kleintierkäfig liegt eine tote Laborratte sowie Behälter mit bunten Molekülkugeln. Tiere Spritzen geben. Messgeräte, Geigerzähler.&lt;br /&gt;
Menschen abmessen.&lt;br /&gt;
Spok Wissenschaftlerin &lt;br /&gt;
Tiere die Sich bewegen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Experimente mit Lebensmittelfarbe &lt;br /&gt;
* Lied vom Periodensystem auswendig lernen&lt;br /&gt;
* Steven Hawkin Voice Generator redet mit Steven Hawkin &lt;br /&gt;
* Versuche mit den Menschen, Spritzen geben des lassen wir jetzt mal einwirken&lt;br /&gt;
* Wie schnell im Rattenlabor &lt;br /&gt;
* Impfbogen zum Ausfüllen &lt;br /&gt;
* schaun ob die Tiere Tod sind &lt;br /&gt;
* Stofftier mit Motor Käfig &lt;br /&gt;
* Stofftiere wo im Bauch was drinnen ist mit zwei Pinzetten rausoperieren&lt;br /&gt;
* von einem Stofftier dass Ohr abschneiden und einem anderen draufnähen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Wissenschaftlicher Assistent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maschinenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Im Maschinenraum schaufelt der [[Charaktere#Mechaniker| Mechaniker]] Dunkle Materie bzw. Kohle aus einem Sack in eine Ofenöffnung. Es is sehr heiß in diesem Raum. Unerträglich, unangenehm. Schutzkleidung.&lt;br /&gt;
Einweghandschuhe, Schuhschützer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kohle Schaufeln &lt;br /&gt;
* Putzen, Kohlestaub wegwischen, Erklärungen, warum sich gewisse Staubausformungen auftreten, Aschenkreuz, &amp;quot;Wir haben das immer schon so gemacht, wir wissen nicht mehr genau was es ist, wahrscheinlich Schaltknüppel&amp;quot;&lt;br /&gt;
* suche die Radioaktive Kohle mit Schwarzlichtlampe (“Es ist soviel los im Raumschiff, und uns ist in die dunkle Materie eine helle Materie reingefallen und das darf nicht in den Antrieb kommen”)&lt;br /&gt;
* vom Viech Kohle holen &lt;br /&gt;
* Gedichte über Werkzeugschreiben &lt;br /&gt;
* Walkie Talkie, Kommunikation mit der Brücke: genug geschaufelt?&lt;br /&gt;
* Anekdoten: Was schief gegangen ist im Antrieb früher&lt;br /&gt;
*Außerntür schwärzen lassen oder säubern lassen&lt;br /&gt;
*Raumschiffplan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein technisches Problem verursachen, damit der Mechanist es reparieren kann. (box)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Ungschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhörraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verhörraum sitzt die [[Charaktere#Richterin|Richterin]] hinter einem erhöhten Schreibtisch ausgestattet mit einem Lügendetektor. Im Raum verteilt sind Überwachungskameras auf einen leeren Verhöstuhl gerichtet, sowie blendende Lichter, mit denen die Richterin hantiert. Auf der Wand notiert sie mit Schnüren und Fotos ihre Conspiracy Theorien zur Schiffsbesatzung.&lt;br /&gt;
Findet alles barbarisch was die Menschen da machen. Verkleidet sich immer als Autoritätsfiguren um über die Menschen zu richten. &lt;br /&gt;
In ihrem Bauch ist ein Alien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verhör: Lügendetektor (2 Lampen rot und grün); Fragen stellen: Polizei, Klimawandel, Bücher, Wasserkocher, Eine Meinung haben,...) 3 Fragen &lt;br /&gt;
* wichtiges Handschriftlich aus dem Strafgesetz abschreiben dem Alien füttern (isst gern Sachrecht)&lt;br /&gt;
* Moralische Fragen für die Kadettin (Ja/Nein: Polizei, Todesstrafe, Landwirtschaft, Sicherheitswache) &lt;br /&gt;
* Sie schläft im Raum, wenn der Spieler reinkommt, weckt das Alien die Richterin&lt;br /&gt;
* Strafgesetzbuch: Paragraph abschreiben oder auswendig lernen&lt;br /&gt;
* neues Gesetz schreiben&lt;br /&gt;
* Gesetze für die neue Welt auf die Wand schreiben, immer weiter ergänzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Verbrechen begehen, zB Diebstahl mit Zeugen. Damit die Richterin urteilen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Verbrecher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Archivar|Archivar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente, die in ein Regal geordnet sind, andererseits ist der Raum mit Tastaturen ausgestattet (für die digitale Datensicherung), bei denen allerdings einige Tasten fehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analog in Digitalwandler: Gegenstände, die auf Kärtchen abgebildet sind in den Analog in Digitalwandler eintippen und somit archivieren&lt;br /&gt;
* Eine Seite eines Buches (z.B. Erkenne sein Schicksal) in einem Wort zusammenfassen, anschließend das Wort archivieren und die Seite raus reißen und schreddern &lt;br /&gt;
* Klone archivieren indem sie in ein Freundschaftsbuch schreiben dürfen (nur bei besonders sympathischen Klonen)&lt;br /&gt;
* Erfahrungen archivieren, z.B. die letzte Erfahrung die der Klon gerade gemacht hat&lt;br /&gt;
* Gefühle archivieren: Trauer fühlen und in einem Wort beschreiben, dieses wird archiviert (ich würde Ihnen helfen, bitte sagen Sie mir etwas was Sie wirklich verletzen würde, ich sage es Ihnen dann)&lt;br /&gt;
* Gegenstände aus anderen Abteilungen holen, archivieren als Vorlage für den 6D Drucker (Umriss abzeichnen, in mindestens 2 Ebenen) und zurückbringen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen anderen Spieler finden, der eine der folgenden geschichtlichen Fragen nicht beantworten kann: &lt;br /&gt;
zB :&lt;br /&gt;
Wann war der 30jährige Krieg? (1618-1648)&lt;br /&gt;
Wie heißt König Georg der IV wirklich? (Albert) &lt;br /&gt;
Wann wurde Karl der Große zum Kaiser gekrönt? (25.12.800)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeinsam mit dem anderen Spieler muss er im Archiv nachfragen.&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler es nicht wissen, ist bewiesen, dass das Archiv wichtig ist, weil man hier solche Fragen beantwortet bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dumm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasförmiges Lebewesen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen. Der Raum wird vom Archiv betreut. Die Archivarin leiht dem gasförmigen Lebewesen ihre Stimme. Sie spricht dafür in einen &amp;quot;Stimmverzerrer&amp;quot;, der über ein Mikrophon (Handyapp: Megaphone) mit einer Box im Raum des gasförmigen Lebewesens verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann dem gasförmigen Lebewesen gut zu reden, indem man ihm Komplimente macht. Man kann ihm Geschichten davon erzählen, wie es ist einen Körper zu haben und man kann es füttern, allerdings nur mit Luft von Klonen aus der Spaßabteilung, da ihm nur diese Luft wirklich schmeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss laut und deutlich mit dem gasförmigen Lebewesen sprechen, da es keine Ohren hat. Wenn man nicht versteht was das gasförmige Lebewesen sagt, kann man die Archivarin fragen, diese kann übersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschichte wie es ist einen Körper zu haben&lt;br /&gt;
* Füttern mit Luft vom lustigsten Klon aus der Spaßabteilung. Die Luft wird mit einem Luftballon transportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
Wie sollen alle Leute sein?&lt;br /&gt;
Perfekt oder schirch/fehlerhaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolle oder Freiheit &lt;br /&gt;
Schönheit oder Gesundheit, Diversität oder Normierung&lt;br /&gt;
Dürfen sich Leute mit Erbkrankheiten Fortpflanzen?&lt;br /&gt;
Nahrung für alle oder Nahrung für die Gesunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Selbstoptimierung, Perfektion, Bioethik, Mode, Medizin, Sport, Alternativmedizin, Spiritualität, Gurus, Meditation, Therapie, Bildende-/Performancekunst, Aberglaube, Aderlass, 3x Holzklopfen, Bauernregeln, Hausmittel, Mondkalender, Astrologie, Schönheit, Egoismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutantenkorps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroiden, Felsen, Bambus, Box aus der Gedankenstimme kommt.&lt;br /&gt;
Selbsterfahrungsbaum (die dunkle seite kennen lernen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekinese Telepathie Teleportation&lt;br /&gt;
Box wo sie Dinge verschwinden lassen kann&lt;br /&gt;
Doppelte Gegenstände&lt;br /&gt;
https://de.m.wikihow.com/Einen-L%C3%B6ffel-verbiegen?amp=1&lt;br /&gt;
Zaubergegenstände auf zauberbox kaufen &lt;br /&gt;
MagicBoard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Objekte wo anders hin portieren (verschwinden lassen) - im Labyrinth suchen&lt;br /&gt;
* Gedankenstimme: Yoda du musst an dich selbst glauben dann wirst du die Kraft in dir finden&lt;br /&gt;
* Gedankenlesespiele Braincleaner &lt;br /&gt;
* wie bei John Oliver raten &lt;br /&gt;
* wissen was die Spieler gemacht haben &lt;br /&gt;
* zähle die Oms in der Zuspielung &lt;br /&gt;
* Shao lin basis dinge machen Tibetanische Klosterbasis&lt;br /&gt;
* rituelle Sprüche auswendig lernen &lt;br /&gt;
* andere Schuhe anziehen (3 Schlapfen zum wechseln)&lt;br /&gt;
* auf das dritte Auge meditieren &lt;br /&gt;
* Fotos von der Vici verteilen aus erst ausschneiden &lt;br /&gt;
* Sektenhandlungen, Mystische Frage aufschreiben und verteilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: MindsetNovicen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Operationssaal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Implantathändler|Implantathändler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Operationssaal ist sehr heruntergekommen, es liegen allerlei Werkzeuge (Keule, Säge, Messer, Scheren, Kübel, Staubsauger) herum und Gedärme am Boden und an den Wänden aufgehängt. Es gibt einen Operationsstuhl/Tisch, wo der Patient Platz nimmt und während der Behandlung einen schwarzen Sack übergestülpt bekommt. Maniküre, Metallschmuck, Stimmungsringe, Brille mit Fadenkreuz als Augmentations.&lt;br /&gt;
Mit Edding am Körper Körperstellen markieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dreckige Seitengasse, Operationstisch, Schwarzer Sack über den Kopf von Patienten zur Betäubung, Medizinische Geräte (Keule, Messer, Kübel, Staubsauger)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Operationen durchführen, blind betäubung, Akku schrauber, Stimmungsringe, Klapparmband, Nagellack&lt;br /&gt;
* Körperteile abschneiden&lt;br /&gt;
* Körperteile raten &lt;br /&gt;
* Aufklebetatu neue Fähigkeit Positronengehirn&lt;br /&gt;
* Beim Schwarzmarkt ein Organ verkaufen &lt;br /&gt;
* Organ vermessen, und Wiegen &lt;br /&gt;
* suche diese Nase&lt;br /&gt;
* mit fetten Handschuh leute abgreifen&lt;br /&gt;
* Fitnessraum: zur Reha schicken, Menschen mit schönen oder schleißigen Körperteilen werden von dort her geschickt&lt;br /&gt;
* Fotos von schönen Körperteilen anderer Spieler bringen lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss so tun als ob er schiarch ist und sich eine Schönheits-OP unterziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Schiarch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sportraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportraum dient zur Erhaltung der körperlichen Fitness der Besatzung, und ist mit zahlreichen Sportgeräten ausgestattet. Gymnastikbälle, Matten, Hanteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Gegenstände sind enorm schwer, weil die Gravitation so anders ist und die Leute am Raumschiff schwach werden. (Mehrere Gegenstände in leicht und in schwer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Ohne Körper sind wir nichts/ Ohne Körper ist der Mensch, ja kein Mensch&amp;quot;, &amp;quot;Immer in Bewegung bleiben&amp;quot;, &amp;quot;Sport ist kein Mord&amp;quot;, &amp;quot;wenn du nicht achtest auf dich, wenn du keinen Körper hast bist du ein Geist, bist du nichts&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfälle bei intellektuellen Tätigkeiten: schreiben - zerrrung hirnschlag, rede halten - nicht mehr vom fleck weg, lesen - noch zwei seiten verhungert, nachdenken: soviel an den schläfen gerieben bis der knochen durch war, geschaut, dann nichts mehr gesehen (deswegen immer bewegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fitnessübungen (mit Vorher/Nacher Effekt)&lt;br /&gt;
* neue Fitnessübung in einer halben Minute erfinden&lt;br /&gt;
* Körperteil Therapieren/Reha nach Operation &lt;br /&gt;
* Motivationssprüche aufschreiben lassen&lt;br /&gt;
* Andere Spieler bei ihren Aufgaben (beim Terminal) Motivieren und &amp;quot;super&amp;quot; schreien, so laut dass man es hört&lt;br /&gt;
* Teamgeist stärken, indem man einen Ball zusammen durchs Raumschiff rollt&lt;br /&gt;
* Gedächtnisübungen https://demenz-portal.at/gedaechtnistraining/uebung-geschmack/ machen &lt;br /&gt;
* Eventuell erklären was Dinge sind ( &amp;quot;Ich bin ja ein Alien, kannst du mir sagen, was ein &amp;quot;Pyjama&amp;quot; sein soll?&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen an einfachen Übungen scheitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Das Viech|Das Viech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stall ist das [[Charaktere#Viech|Viech]] eingesperrt. Es ist eingezäunt und schläft auf Stroh. Mögliche Tätigkeiten: Füttern, Kot (Kohle) einsammeln&lt;br /&gt;
Hat einen geheimen Übersetzer. Box im Fell macht euuuuh uuua, Mund ist versteckt und nur der Flo am Handrücken des Viechs redet mit dir. Viech und sein Floh sind ein Liebespaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füttern&lt;br /&gt;
* Romatischer Spaziergang, (kleine Viech hat Viech an der Leine Viech hat Publikum an der Leine, schöne Route raussuchen)&lt;br /&gt;
* ausmisten&lt;br /&gt;
* Eier anmalen, Dekos&lt;br /&gt;
* Nest fürs Publikum Euer ausbrüten (einmal nur zu zweit sein wollen, könntest du brüten bis wir wieder da sind)&lt;br /&gt;
* Eier im Labyrinth suchen (um Gottes willen wir haben ein Ei verloren bitte such)&lt;br /&gt;
* mit Mais gefüttert, Maiskörner in der Fleischerei zu Popkorn machen&lt;br /&gt;
* Streicheln strigeln mit Bürste&lt;br /&gt;
* Dem Viech eine Liebesüberraschung machen&lt;br /&gt;
* Duett singen&lt;br /&gt;
* Streit schlichten&lt;br /&gt;
* Porträt vom Flo malen&lt;br /&gt;
* Rezepte für Eierspeisen&lt;br /&gt;
* Cousin vom Flo ist da der Spieler soll den Cousin-Flo weitergeben, - Foto machen beim Reiben&lt;br /&gt;
* immer kraulen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich als Bauer verkleiden, das Viech streicheln und vor Zeugen anpreisen wie gut es Eier legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Bauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tradition (Versorgung)==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
Kollektivismus vs Individualismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Essen, Familie, Familienfeste + Brauchtum, Gemeinschaft, Altenpflege, Kinderbetreuung, Entsehungsmythen, Arbeit, Nachhaltigkeit, Pflanzen, Natur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Küche wird das Essen für die Kantine vorbereitet und durchgereicht. Es gibt einen Vorrat an verschiedenen Fleischteilen und Slime in verschiedenen Behältern. Die [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]] verfügt außerdem über einen Geheimvorrat an exotischem Erdenrestfleisch. Besuchern wird Kaffee und Kekse angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boden auch mit Druckerplatte &lt;br /&gt;
alles Niroster&lt;br /&gt;
Vakumierer&lt;br /&gt;
Mikrowelle&lt;br /&gt;
Mixer von Kantine in Schlachthaus&lt;br /&gt;
alles in großen Dosen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eier und Schleim und alles mögliche in Plastik einschweißen &lt;br /&gt;
* Vakumierte Dinge in Eßbar und nicht Eßbar einteilen &lt;br /&gt;
* Schleim herstellen und färben (nur Marshmallow schleim den anderen gibt es schon)&lt;br /&gt;
* Brot mit Wasser und Nutella Mixen &lt;br /&gt;
* Erinnern an die Tiere der Erde &lt;br /&gt;
* Schlachtrituale nachspielen (Kanninchen Haut abziehen, Rehe die Hängen)&lt;br /&gt;
* alte Kochbücher (Mittelalterkochbücher, 50er Jahre) Menüs zusammenstellen &lt;br /&gt;
* Table Setting mit Vakumierten dingen&lt;br /&gt;
* Dekowürste machen (wie bei Wälder)&lt;br /&gt;
* Kanickelfalle bauen für den Wald&lt;br /&gt;
* Mausefallen auslegen (wo man sich nicht weh tut)&lt;br /&gt;
* anderer Spieler Mäusefallen suchen und mit Vakumierten Plüschmäusen befüllen&lt;br /&gt;
* Rezepte vereinfachen (es gibt nicht so viele Zutaten)&lt;br /&gt;
* keine Gewürze außer Zucker - weiß und braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Lehrling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kantine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kellnerin|Kellnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kantine gibt es eine Theke an der man sich echte Getränke, Trinkerfahrungen (kostenlose Stamperl) und alles von der Küchenchefin servierte (Popcorn, Zuckerl,...) abholen kann. Es stehen Mini-Tablets, Mini-Schalen, Mini-Besteck und Becher/Stamperl zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Verbotsschilder - werden im Laufe der Zeit von den SpielerInnen montiert:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ordnung ist sehr wichtig, für mich, für das Raumschiff und in der Kantine überhaupt, wir haben hier strenge Hygienevorschriften &lt;br /&gt;
oder: meine Kinder dürfen hier nicht überall herumlaufen - haben Sie meine Kinder schon gesehen? die laufen die ganze Zeit herum und verstecken sich, manchmal find ich sie selber fast nicht mehr - ja auf jeden Fall, wir brauchen Ordnung, gerade in der Kantine muss alles ordentlich sein - deshalb&lt;br /&gt;
1.) suchen Sie mir bitte die drei wichtigsten Verbotsschilder aus &lt;br /&gt;
2.) bitte montieren (mit Tixo in der Kantine aufhängen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstbedienungsbuffett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Paar Kinderschuhe als Requisit - (das hat bei mir nur selten funktioniert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe bringen und zurück bringen in:&lt;br /&gt;
Wald - , Stall - Wolf, Maschinenraum (Ofen) - Hänsel&amp;amp;Gretel, Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben Sie meine Kinder schon gesehen?&lt;br /&gt;
Die laufen da die ganze Zeit herum, ja jetzt schon wieder, haben Sie gesehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, die laufen da herum und dann verstecken sie sich total gern. Manchmal find ich sie selber nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sind sie schon total lang weg, sie sind mit einem Korb losgegangen zur Großmutter und jetzt sind sie schon lang weg (Wald/Stall/Maschinenraum) und dabei haben Sie ihre Schuhe vergessen. Würden Sie ihnen ihre Schuhe bringen? Da bekommen Sie sicher 100 Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Kinder habe ihre Schuhe kaputt gemacht im Stall, bring ihnen doch neue Schuhe (Zuschauer bringt die Schuhe zum Stall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Märchen, meine Kind solche Rabauken&lt;br /&gt;
Max und Moritz: im Mehl im Brot Mama wir kommen nicht zurück &lt;br /&gt;
Hans Guck in die Luft: Sie schauen immer in die Luft und Gedicht Fleischwolf stehen Schuhe mit Gedicht&lt;br /&gt;
Implantathändler Kinderschuhe mit Beinstümpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menüs zusammenstellen bzw Tagesmenü ausdenken und auf die Tafel notieren lassen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder auswählen (oder auch malen)&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder aufhängen&lt;br /&gt;
* Aufräumen&lt;br /&gt;
* Tabletts schlichten&lt;br /&gt;
* Besteck auseinandersortieren&lt;br /&gt;
* Kleine Schüssel am Tisch auflegen lassen und Besteck einräumen - überall 1 Löffel, 1 Gabel&lt;br /&gt;
* eine Trinkerfahrung (eine ganz besonders menschliche Erfahrung)&lt;br /&gt;
* eine Pause machen (eine ganz wichtige menschliche Erfahrung)&lt;br /&gt;
* Bauernhof für Kinder malen lassen (passt zu Quest Robotermädchen ist verliebt, das Vieh kennt sich aus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kommunikation Begrüßung: Grüßgott, hallo hallo, kommen&amp;#039;s nur herein! Ich bin die Fritzi, Ihre Kellnerin. (Händeschütteln) Was kann ich für Sie tun? Ja, stecken Sie sich einmal ein bitte. ... &lt;br /&gt;
* Kommunikation Verabschiedung: Schön, dass Sie da waren! Und wenn Sie einmal eine Pause brauchen, dann kommen&amp;#039;s zu mir. Ich hab auch was zu trinken und ich freu mich immer über Stammgäste!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Stammtischojekt machen (Bild mit seinem Namen, Schild für den Stammtisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Stammgast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassenzimmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kadettin|Kadettin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimraum, Space-Klassenzimmer. Die Kadettin muss immer nachsitzen, es gibt zwei Sitzreihen. Wenn man sich hinter sie ins Klassenzimmer setzt kann man mit ihr Schwarzmarkt Geschäfte abschließen/unterschiedliche Pulverdrogen, Zuckerldrogen nehmen um sich besser konzentrieren/ruhig werden/sein Bestes geben zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Club der toten Dichter, fliegendes Klassenzimmer, Wesley Crusher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befragung (Quiz)&lt;br /&gt;
Was hat der Vesto Slipher entdeckt? Rotverschiebung (ma glaubt immer es war der Hubble aber es stimmt nicht)&lt;br /&gt;
Was ist die älteste Form der Astronomie? optische Astronomie&lt;br /&gt;
Was für eine Art Stern ist die Sonne? gelber Zwerg (Stern der Spektralklasse G)&lt;br /&gt;
etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schreibe 10 Dinge Listen, Waffen, Sicherheitsmaßnahmen wenn man im Weltall ist ohne Helm, Persönlichkeitseigenschaften die einen zu einem Perfekten (An)führer machen - Blockflöte Militärmärsche, &lt;br /&gt;
* Protestbriefe an den Leutnant, Militärmarsch&lt;br /&gt;
* Drogenschmuggler/handel mit Müllfrau&lt;br /&gt;
* will moralische Fragen von Richterin nicht beantworten&lt;br /&gt;
* Die meisten Drogen selber nehmen&lt;br /&gt;
* Realschülerzettel, ich hasse Realschüler, suche die Realschüler und markiere sie, die schummeln sich immer so durch und haben kein Ziel: Sicherheitsrisiko fürs Schiff wenn sich die vermehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisiten:&lt;br /&gt;
Vorbereitete Zettel mit Realschüler und Tixo, Block, Flöte, Schwamm, Kreide, Drogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss die Kadettin erziehen und in einem Test mehr wissen als sie (sie hilft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Klugscheißer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclingcenter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Recyclingcenter werden alle möglichen technischen Geräte repariert. Es gibt sehr viel silbernes Gaffer, mit dem Einzelteile wieder zusammengeklebt werden.&lt;br /&gt;
Problem: Die Menschen schmeißen einfach nichts mehr weg! Und ohne Müll funktioniert der ganze Kreislauf des Lebens nicht mehr.&lt;br /&gt;
Sprecherin von den Pflanzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neue Dinge aus Müll mit Gaffa basteln (Hochzeitskleid, Waffe, Hut, Christbaumschmuck)&lt;br /&gt;
* den Urwald düngen&lt;br /&gt;
* Publikum zum klauen animieren (Essen aus der Kantine, usw weitere festlegen)&lt;br /&gt;
* Publikum als Müllabfuhr durchs Labyrinth&lt;br /&gt;
* Weiterverwendung identifizieren&lt;br /&gt;
* Heiraten: Hochzeitskleid basteln und Pfarrers-Outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss im Labyrinth Müll verteilen und vor Zeugen verwirrt sein, wohin der Müll soll. Die Gärtnerin kommt ihm zur Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Müllspucker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gärtnerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: Wald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gärtnerei stehen mehrere Urwald-Pflanzen bestrahlt von künstlichem Licht. Ein Wald. Eine Sprühflasche zur Befeuchtung der Pflanzen steht am Eingang. Die Pflanzen tragen Space-Früchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Es riecht so gut&amp;quot; &amp;quot;Nach was riechst du&amp;quot; &amp;quot;Ich hab dich schon gerochen bevor du kommen bist&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den Urwald vom Müll befreien&lt;br /&gt;
* Tier im Wald erschießen mit Waffe von Waffenkammer dann zum Implantathändler und zur Fleischerei&lt;br /&gt;
* Licht für die Pflanzen &lt;br /&gt;
* Baum Fällen für den Christbaum&lt;br /&gt;
* sie kann mit den Pflanzen in einer schwer hörbaren Frequenz Konzerte singen (Videomitschnitt)&lt;br /&gt;
* Hochzeit: Im Wald Baum heiraten (mit dem Hochzeitskleid), Publikum soll Pfarreroutfit basteln und Gärtnerin mit einem Baum verheiraten&lt;br /&gt;
* Baumbestimmen im Wald&lt;br /&gt;
* Bäume zeichnen&lt;br /&gt;
* Verstecken-Spielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen die Natur im Wald nicht respektieren (zB Ameisen zertrampeln) und sich dann eine Moralpredigt der Gärtnerin anhören und es einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Waldtrampel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spaß==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer soll entscheiden?&lt;br /&gt;
Die Erfahrung oder das Neue&lt;br /&gt;
Die Lust oder Verantwortung &lt;br /&gt;
Die Abteilung Spaß umfasst all die schönen Künste und lustigen Themen und den Hedonismus.&lt;br /&gt;
Mein Spaß und auf das was ich Lust hab steht über allem oder ich achte darauf es nicht zu übertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedonismus Geisteswissenschaft, Unterhaltung, Theater, Zirkus, Kabarett, Witze, Comics, Kunst, Poesie, Fasching, Traditionen wie Eierpecken, Kino, Liebe, Spaß versus Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AV-Club===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konzertstudio hängt eine Diskokugel, Kopfhörer, Silent Disco, evtl Midi-Board mit Sounds.  Kassettenrecorder mit Applaus.&lt;br /&gt;
Hörspiel Perry Rhodan - Neo oder andere. &lt;br /&gt;
Fernseher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filmzitat Hörbeispiele Ratespiele. &lt;br /&gt;
Soundtracks raten.&lt;br /&gt;
Audiotouren durch Labyrinth. (sowie mit Tourismus Audioguide durchs Raumschiff) - Publikum allein (auf Kassetten? Walkman)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachrichten von der Erde (Videobotschaften von der Oma für einen anderen Spieler)&lt;br /&gt;
* Videorekorder &lt;br /&gt;
* Video 2000 oder VHS streit&lt;br /&gt;
* erklären wie VHS Kassette funktioniert&lt;br /&gt;
* Spiele aus den 90ern Retrospiele, Jojo, Tamagoji, Game boy&lt;br /&gt;
* Videokamera mit Kassette - Urlaubsvideos nachstellen &lt;br /&gt;
* Trolle Frisuren machen &lt;br /&gt;
* Himmel und Hölle basteln &lt;br /&gt;
* Schnüre um die Hände Spiel &lt;br /&gt;
* CD- Mobile basteln&lt;br /&gt;
* Silent Disco &lt;br /&gt;
* 80er Jahre Kappen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spaßbrigarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Bar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Barkeeperin| Barkeeperin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Space Bar bekommt man echte Getränke in fancy Space Gläsern. Space Gesellschaftstänze (Raumpatroullie Orion), Roboter Barkeeperin in der Mitte.&lt;br /&gt;
Sie wäre sehr gerne ein Mensch und alle ihre Raumhandlungen basieren auf dem Grund menschlicher zu werden oder weil bestimmte Handlungen nur Menschen machen können und sie nicht.&lt;br /&gt;
Sie trinkt Blut aus einer Spritze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänze&lt;br /&gt;
* Stamperl mit Wasser oder Space Bier&lt;br /&gt;
* menschliche Geschichten erzählen oder aufschreiben lassen (um sie später als Erfahrung einzuprogrammieren), erzähl mir von deiner Kindheit&lt;br /&gt;
* emotionale Dinge nachspielen (Heiratsantrag, Beziehungsstreit, Vorwürfe)&lt;br /&gt;
* Vom Implantathändler Spritzen mit Blut holen lassen, Wasser mit roter Lebensmittelfarbe&lt;br /&gt;
* Gläser putzen&lt;br /&gt;
* Soundkulisse (Lachen, menschlich schöne Atmosphäre), coole Spacelieder&lt;br /&gt;
* Romantische Atmosphäre (Gegenseitig anlachen, Tanzen, Eifersüchtig sein) &lt;br /&gt;
* Dem Holodeck Computer einen Liebesbrief schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen zweiten Spieler find und mit ihm auf ein Fake-Date gehen. Die Barkeeperin kann mit ihren Tipps das Date retten. Die Spieler müssen sagen, sie sind jetzt für immer verliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Beziehungsunfähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettcafé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Wettcafé Betreiberin|Wettcafé Betreiberin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gambling, Spiele. Roulette, Würfeln, Wetten abschließen, (evtl. so wie bei Jabba the Hut)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf spieler wetten (Aufgaben stellen: an der Bar etwas trinken, etwas stehlen (vereinbaren), jemanden Küssen) &lt;br /&gt;
* Drauf wetten Spielleiter dazu bringen etwas zu tun mit Beweisfoto&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeits wetten (30 Sekunden vom implantathöndler (Bzw. Wen auch immer der Spieler kennt) ein  Foto)&lt;br /&gt;
* Wer schneller zurück ist&lt;br /&gt;
* Würfelspiele&lt;br /&gt;
* Eier liebe und essen (vom Viech) - Eiertauschen &lt;br /&gt;
* Eine Maus aus der Wissenschaftsabteilung holen. &amp;quot;Du gehst zur Frau Magista, bitte sie kurz eine der Labormäuse zu leihen, du sagst du willst sie streicheln und dann rennst du einfach davon&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Eine Maus in den Future Floor legen&lt;br /&gt;
* Spieler sagt Wahrsagerin furchtbare Dinge: Ich sage ihr immer ich haffe sie aber sie versteht mich nicht, geh du zu ihr und sags ihr.&lt;br /&gt;
* Es ist zu kalt ich kann mich nicht bewegen &lt;br /&gt;
* Mäuse verschlucken&lt;br /&gt;
* dinge verschlucken&lt;br /&gt;
* Rätsel stellen (Stille, alt, Nase)&lt;br /&gt;
* die wand entlanggehen mit stift Ameisen Straße zeichnen&lt;br /&gt;
* auf Post-it’s fliegen zeichnen lassen und in Abteilung verteilen &lt;br /&gt;
* Post-it’s mit fliegen wieder einsammeln lassen und essen (dran zuzeln, lutschen, Hülle wegschmeißen)&lt;br /&gt;
* Phase 2: Spieler von Abteilung Körper und Geist holen und für Schlangenwitz verantwortlich machen)&lt;br /&gt;
Spieler aus Abteilung Sicherheit holen lassen und bestätigen, dass Wahrsagerin eine Lügnerin ist (eventuell Karte von Wahrsagerin stehlen lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss drei andere Spieler herbringen die Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spielsüchtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holodeck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Holodeck-Animateurin|Holodeck-Animateurin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht, Gitter, verschiedene Hintergründe mit Overhead/mini Beamer, Objekte (Pappfiguren, Papphintergründe)können von oben reingeführt werden, Holodeckbrille, Genrereisen, Zeitreisen (Dinosaurier, Wild West, etc).&lt;br /&gt;
Objekte basteln, Gestalttherapie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tschingis Can (Mogolen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obama &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detektiv Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jazzclub mit Frau im roten Kleid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinosaurier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szenen spielen &lt;br /&gt;
* Requisiten basteln&lt;br /&gt;
* Fragen um Geschichten für ein neues Holoprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leere Tastatur zum Programmieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gummiente mit Geräusch unter der Tastatur zum drauftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raumhandlung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde jemanden dem langweilig ist, er muss einen Zeugen zu euch bringen und eine Geschichte unglaublich schmackhaftmachen (die er schon kennt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: Tagträumer Klon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungsunabhängige Räume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warpkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Terminal stehen zur verfügung, ein Raum wie die Börse und der zentrale Rechnerkern ragt in den Himmel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konferenzzimmer===&lt;br /&gt;
Für den Spezialquest [[Konferenz]]. Vier Spieler betreten gleichzeitig den Raum und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 verschiedene Varianten: UN Konferenztisch, Mittagstisch (Familie), Stammtisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antrieb===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=1174</id>
		<title>Abteilungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=1174"/>
				<updated>2019-06-24T11:48:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: /* Raumhandlung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von [[Charaktere|AbteilungsleiterInnen]] überblickt werden, in jeder Abteilung betreuen [[Charaktere]] die Räume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abteilungen sind miteinander verfeindet.&lt;br /&gt;
Sicherheit: Verfeindete Abteilung Tradition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper&amp;amp;Geist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körper&amp;amp;Geist: Verfeindete Abteilung Spaß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradition: Verfeindete Abteilung Wissenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheit==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgang mit potentiellen Gefahren, Gewalt oder Wörter, Krieg oder Frieden, Kontrolle oder Freiheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Unterthemen für Quests: Sicherheit, Ordnung, Sauberkeit, Regeln, Disziplin, Jäger, Militär, Psychiatrie, Verkehr, Strafgesetz, Gefängnis, Freizeitgestaltung (z.B. Bademeister), Paintball, Erziehung, Heiligen- und Heldenverehrung, Propaganda &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenkammer===&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]] &lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Charaktere#Waffenoffizier|Waffenoffizier]] hat in seiner Waffenkammer alle möglichen Weltraumwaffen. Laserwaffen, Plasmawaffen, Teilchenbeschleuniger, Raketen, Paratronschirm, GAUSSkanone, Hebel Schutzschild, Schießstand Plasma Kanone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an den Wänden verschiedene Waffen aus unterschiedlichen Epochen &lt;br /&gt;
sehr sauber grau braun&lt;br /&gt;
militärisch fundamental&lt;br /&gt;
Trophäen &lt;br /&gt;
Waldheim letzter richtiger Präsident &lt;br /&gt;
Starship troopers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen zusammen bauen so schnell wie geht mit Stopuhr &lt;br /&gt;
* aus Duplohaus so schnell wie möglich eine Waffen bauen&lt;br /&gt;
* Concealed wie viel gehen &lt;br /&gt;
* waffen ausborgen für den schießstand&lt;br /&gt;
* Memorial nachspielen Weltraumbegräbnis &lt;br /&gt;
* Parade &lt;br /&gt;
* Exerzieren&lt;br /&gt;
* Militärkapelle (Soldatenlieder singen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Future Floor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: abergläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler muss wen anderen finden der abergläubig ist- ihm eine persönliche Geschichte erzählen die nur durch eine höhere macht so passiern hat können (z.b mit dem rad hingefallen dann plötzlich wieder gestanden) - Die Wahrsagerin überzeugt ihn daraufhin davon, dass hätte sie dem Spieler dieses Schicksal nicht prophezeit, der Spieler sich so erschreckt hätte und an einem Herzversagen gestorben wäre. Spieler muss dann einen zeugen holen, Wahrsagerin und Spieler überzeugen dann den Zeugen mit der Geschichte davon, dass die Wahrsagerin die wichtigste am Schiff ist. (Wenn dem Spieler noch nie etwas das mit höherer Macht zutun hat passiert ist ihn einfach was erfinden lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Deckel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsraum der [[Charaktere#Wahrsagerin|Wahrsagerin]]. Gummizelle&lt;br /&gt;
Es hängen Kabel und Schläuche von der Decke, an die man sich für Zukunftsprognosen anschließen muss. (Gehirnstrommessung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehe die Gefahren der Zukunft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Große Raumhandlung, Phase 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrsagerin sucht sich einen Spieler und erzählt ihm panisch, dass die Zukunft in Gefahr ist und es seine/ihre Bestimmung ist diese zu retten.Kurz anstecken lassen, dann zum Fluxkammerlsator führen (Zusatzraum), noch draußen die Schutzbrille aufsetzten lassen dann die Strahlen im Inneren des Fluxkammerlsators würden die Augen zerstören. Kurz erklären dass der Fluxkammerlsator ermöglicht durch Raum und Zeit zu reisen.Den Spieler in den Raum führen und nochmal kurz zusammenfassen 1)Der Mond darf nie berührt werden, unter keinen Umständen 2)Eine Reise durch Raum und Zeit ist sehr gefährlich, deshalb darf man keine unkontrollierten Bewegungen machen 3)Ich setze dir jetzt den Gehörschutz auf weil Reise durch Raum und Zeit ist auch sehr laut, die Stimme der Zukunft wird zu dir sprechen, tu was sie dir sagt 4) Wenn du die Zukunft gerettet hast wirst du eine Glocke läuten hören dann war deine Mission erfolgreich, ich werde dich dann abholen. Nochmal sagen wie wichtig er ist und dass nur er die Zukunft retten kann und dann Kopfhörer aufsetzen und Geschichte einschalten.Aus dem Raum rausgehen, Stoppuhr einschalten, bis ca. 1:30min einen anderen Spieler finden und ihn auch davon überzeugen dass nur er die Zukunft retten kann. Licht im Future Floor ausschalten und mit ihm reingehen.Durch den Spiegel schauen, den anderen beobachten, sagen dass er wenn das Wesen der Zukunft (spieler im fluxkammerlsator) in Gefahr ist die Glocke der Zukunft läuten muss um ihn zu retten. Spieler im Fluxkammerlsator fängt dann irgendwann an die Gabel in den Toaster zu stecken, da muss Spieler im Future Floor Glocke läuten. Wahrsagerin schaltet Licht im Future Floor wieder ein, bedankt sich und bittet Spieler er soll noch kurz warten. Den anderen aus dem Fluxkammerlsator holen, danke sagen, Daten vergeben. Dann dem anderen auch noch Daten geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumhandlungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zukunftsprognosen:&lt;br /&gt;
1)Spieler muss sich eine Karte anschauen und dann in 5 Wörtern beschreiben/aufschreiben wie er denkt dass die Zukunft damit zusammenhängt. Begründung: Ich mache gerade eine ausführliche Zukunftsprognose für z.B die 7 Kelche aber mir fehlt noch ein kleiner Teil, nur mit deiner Hilfe kann sich der Kreis schliessen. &lt;br /&gt;
2) Spieler muss aufschreiben wie sich Wahrsagerin in 10 Jahren fühlen wird. Begründung: Ich tu mir schwer in Zukunft von mir selbst zu sehn aber du kannst das sicher (Schicksalhafte äugen, magische Hände, ich spüre du hast eine besondere Verbindung zur Zukunft....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenlegen:&lt;br /&gt;
Den Spieler Karten ziehen lassen und sich ihre eigene Zukunft voraussagen lassen und dann auch noch was dazu erfinden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten verstecken:&lt;br /&gt;
Den Spieler ein paar Karten in der Abteilung verstecken lassen. Begründung: Die anderen beschäftigen sich zu wenig mit den Karten obwohl sie so wichtig sind für uns und die Zukunft &amp;amp; wenn die Karten irgendwo herumliegen beeinflusst sie das vielleicht unbewusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bild malen:&lt;br /&gt;
Schönes buntes Bild malen lassen für beste Freundin Pip im Ausguck. Begründung: Ich möchte ihr eine Freude machen (was ja auch super menschlich ist) weil bei ihr ist es so dunkel und bei mir so schön hell und bunt, ich stell mir vor dass das sehr traurig ist immer nur im dunklen, buntes Bild würd sie sicher freuen aber meine Hände schaffen es nicht zu zeichnen, aber ich sehe in ihnen steckt großes Talent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entspannungsübungen:&lt;br /&gt;
Spieler 5 Entspannungstechniken aufschreiben lassen. Begründung: Ich bin schnell aufgeregt und in Panik weil ich ja so viel Verantwortung habe und so viel Sehe was andere nicht sehen, ich weiss auch nicht wie ich mich richtig entspannen kann aber Menschen sind ja Meister der Entspannung bitte um Hilfe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private Details von anderen Spielern herausfinden lassen für weitere Verwendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausguck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bullauge ins Universum: ausschau halten Weltraumbewohner/müll bestimmen (Flaschenpost, Spaceoktopus, Weltraumwal), Wurmloch (Sonde ins Wurmloch bewegen), Senden und empfangen von Nachrichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was erkennst du?&lt;br /&gt;
* Weltraumwal Geschlecht&lt;br /&gt;
* Flaschenpost ich liebe dich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontakt aufnehmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachricht senden (mit Walkie Talkie,Spielleiter spricht mit ihm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interne Nachrichten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netter oder gemeiner formulieren lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht an andere Zivilisationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Waldheim Botschaft anhören und eine eigene verfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Spieler soll am anderen Ende des Raumes eine Nachricht mit dem Fernrohr identifizieren die ‚du bist wunderschön‘, lautet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bilder über die Kultur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir schicken eine Sonde los um Kontakt aufzunehmen mit anderen Zivilisationen, ich kann mich nicht entscheiden weil alles so wunderschön ist&amp;quot;&lt;br /&gt;
5 Bilder Auswählen was soll geschickt werden&lt;br /&gt;
Getty images, Menschen Sicherheit Liebe Wissenschaft Kunst Malerei Musik persönliche Zeichnung Weltwunder&lt;br /&gt;
wähle fünf davon aus zusammenschnüren&lt;br /&gt;
in einen Schlitz werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anagramme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme übersetzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Katastrophen beschreiben, die nur verhindert werden konnten weil die Ausguck sie rechtzeitig bemerkt hat, vor Zeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür erhält der Spieler das Abzeichen: Sternwart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwerelosigkeitskammer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tisch, Vorhang, Kaffe und Kuchen an der Decke, Zielscheiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astronautentraining, mit hängenden Objekten hantieren.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rücken auf einem Tisch liegend muss man Erdenbräuche in Schwerelosigkeit üben.&lt;br /&gt;
* Wasser einschenken&lt;br /&gt;
* Kuchen schneiden&lt;br /&gt;
* Keksdose öffenen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alles am Raumschiff kann tötlich sein, jede Alltagshandlung kann tötlich sein, Kaffee im Auge, fliegst in Sonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schießen üben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit Seifenblasen durch ring&lt;br /&gt;
* mit Konfetti auf Tisch&lt;br /&gt;
* Nurf auf Zielscheibe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alle Waffen hier am Schiff sind psychoaktiv, dass heißt man muss auch das richtige denken zum treffen, immer &amp;quot;töten töten, töten&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss das Raumschiff in Gefahr bringen. Ein Verbrechen begehen und sich vom Security verhaften lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermächtnis: Sicherheitsrisiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quarantäne===&lt;br /&gt;
Schleim, Handschuhe zum Durchgreifen. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Eng, Gefängnis, Spuren von Krankheiten, dreckig&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist bei alle Abzeichen der Abteilung nicht dabei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagebucheinträge schreiben (so viele Tage wie der Spieler eingesperrt ist)&lt;br /&gt;
mit dicken Handschuhen davor hängen Zettel und Stift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn man steht anhalten, Nicht zu schnell gehen - Untergangszenarien &lt;br /&gt;
* Halt, sie gehen komisch, sie sind ja ein Mensch oder? Gehen üben.&lt;br /&gt;
* Dazustellen wenn Leute herumstehen, Früher wenn da eine Versammlung war hamma die glei richtig aufgelöst, also in den Antrieb gel, andere Zeiten andere Zeiten, andere Zeiten andere Sitten&lt;br /&gt;
* Früher wenn wer nichts zu tun gehabt hat war er gleich weg&lt;br /&gt;
* Verfolgen verdächtig sag mir was er als nächstes macht, mach Fotos - Du schreibst 3 Dinge auf und kommst zurück, space debuty bringt Daten&lt;br /&gt;
* Katastrophentraining (Bei Codewort &amp;quot;Achtung&amp;quot; alle Duck&amp;amp;Cover am Boden kauern, mitmachen bringt Daten gel)&lt;br /&gt;
* Die Fremden zählen (alle die nicht zu der Abteilung gehören)&lt;br /&gt;
* Grenzkontrollen &lt;br /&gt;
* Geheime Zeichen Spieler markieren&lt;br /&gt;
* Beweise fälschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss infizierten Zombie spielen und sich von den Securities in Quaratäne bringen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermächtnis: &amp;#039;&amp;#039;Gefährliches Element&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin:[[Charaktere#Blinde Wissenschaftlerin| Blinde Wissenschaftlerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer hat Recht? Wer hat das Sagen?&lt;br /&gt;
Experten oder alle oder die Mehrheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungsfreiheit oder Technokratie, Diktatur der Experten oder freie Meinung von allen, Partizipation von allen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen für Quests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft, Technik, Bio, Physik, Chemie, Messungen, Entdeckungen, 1. Schultag, Sponsion, Matura, Lehre,  Schule, Navigieren, Computer, Effizienz, Referate, Universität, Religion (Evolution vs. Kreationismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Sicherheits-Aspirant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Labor===&lt;br /&gt;
Das Labor der [[Charaktere#Blinde Wissenschafterin| Wissenschafterin]] is vollgestellt mit Präparaten und ausgestopften Tieren. In einem Kleintierkäfig liegt eine tote Laborratte sowie Behälter mit bunten Molekülkugeln. Tiere Spritzen geben. Messgeräte, Geigerzähler.&lt;br /&gt;
Menschen abmessen.&lt;br /&gt;
Spok Wissenschaftlerin &lt;br /&gt;
Tiere die Sich bewegen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Experimente mit Lebensmittelfarbe &lt;br /&gt;
* Lied vom Periodensystem auswendig lernen&lt;br /&gt;
* Steven Hawkin Voice Generator redet mit Steven Hawkin &lt;br /&gt;
* Versuche mit den Menschen, Spritzen geben des lassen wir jetzt mal einwirken&lt;br /&gt;
* Wie schnell im Rattenlabor &lt;br /&gt;
* Impfbogen zum Ausfüllen &lt;br /&gt;
* schaun ob die Tiere Tod sind &lt;br /&gt;
* Stofftier mit Motor Käfig &lt;br /&gt;
* Stofftiere wo im Bauch was drinnen ist mit zwei Pinzetten rausoperieren&lt;br /&gt;
* von einem Stofftier dass Ohr abschneiden und einem anderen draufnähen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Wissenschaftlicher Assistent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maschinenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Im Maschinenraum schaufelt der [[Charaktere#Mechaniker| Mechaniker]] Dunkle Materie bzw. Kohle aus einem Sack in eine Ofenöffnung. Es is sehr heiß in diesem Raum. Unerträglich, unangenehm. Schutzkleidung.&lt;br /&gt;
Einweghandschuhe, Schuhschützer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kohle Schaufeln &lt;br /&gt;
* Putzen, Kohlestaub wegwischen, Erklärungen, warum sich gewisse Staubausformungen auftreten, Aschenkreuz, &amp;quot;Wir haben das immer schon so gemacht, wir wissen nicht mehr genau was es ist, wahrscheinlich Schaltknüppel&amp;quot;&lt;br /&gt;
* suche die Radioaktive Kohle mit Schwarzlichtlampe (“Es ist soviel los im Raumschiff, und uns ist in die dunkle Materie eine helle Materie reingefallen und das darf nicht in den Antrieb kommen”)&lt;br /&gt;
* vom Viech Kohle holen &lt;br /&gt;
* Gedichte über Werkzeugschreiben &lt;br /&gt;
* Walkie Talkie, Kommunikation mit der Brücke: genug geschaufelt?&lt;br /&gt;
* Anekdoten: Was schief gegangen ist im Antrieb früher&lt;br /&gt;
*Außerntür schwärzen lassen oder säubern lassen&lt;br /&gt;
*Raumschiffplan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein technisches Problem verursachen, damit der Mechanist es reparieren kann. (box)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Ungschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhörraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verhörraum sitzt die [[Charaktere#Richterin|Richterin]] hinter einem erhöhten Schreibtisch ausgestattet mit einem Lügendetektor. Im Raum verteilt sind Überwachungskameras auf einen leeren Verhöstuhl gerichtet, sowie blendende Lichter, mit denen die Richterin hantiert. Auf der Wand notiert sie mit Schnüren und Fotos ihre Conspiracy Theorien zur Schiffsbesatzung.&lt;br /&gt;
Findet alles barbarisch was die Menschen da machen. Verkleidet sich immer als Autoritätsfiguren um über die Menschen zu richten. &lt;br /&gt;
In ihrem Bauch ist ein Alien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verhör: Lügendetektor (2 Lampen rot und grün); Fragen stellen: Polizei, Klimawandel, Bücher, Wasserkocher, Eine Meinung haben,...) 3 Fragen &lt;br /&gt;
* wichtiges Handschriftlich aus dem Strafgesetz abschreiben dem Alien füttern (isst gern Sachrecht)&lt;br /&gt;
* Moralische Fragen für die Kadettin (Ja/Nein: Polizei, Todesstrafe, Landwirtschaft, Sicherheitswache) &lt;br /&gt;
* Sie schläft im Raum, wenn der Spieler reinkommt, weckt das Alien die Richterin&lt;br /&gt;
* Strafgesetzbuch: Paragraph abschreiben oder auswendig lernen&lt;br /&gt;
* neues Gesetz schreiben&lt;br /&gt;
* Gesetze für die neue Welt auf die Wand schreiben, immer weiter ergänzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Verbrechen begehen, zB Diebstahl mit Zeugen. Damit die Richterin urteilen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Verbrecher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Archivar|Archivar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente, die in ein Regal geordnet sind, andererseits ist der Raum mit Tastaturen ausgestattet (für die digitale Datensicherung), bei denen allerdings einige Tasten fehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analog in Digitalwandler: Gegenstände, die auf Kärtchen abgebildet sind in den Analog in Digitalwandler eintippen und somit archivieren&lt;br /&gt;
* Eine Seite eines Buches (z.B. Erkenne sein Schicksal) in einem Wort zusammenfassen, anschließend das Wort archivieren und die Seite raus reißen und schreddern &lt;br /&gt;
* Klone archivieren indem sie in ein Freundschaftsbuch schreiben dürfen (nur bei besonders sympathischen Klonen)&lt;br /&gt;
* Erfahrungen archivieren, z.B. die letzte Erfahrung die der Klon gerade gemacht hat&lt;br /&gt;
* Gefühle archivieren: Trauer fühlen und in einem Wort beschreiben, dieses wird archiviert (ich würde Ihnen helfen, bitte sagen Sie mir etwas was Sie wirklich verletzen würde, ich sage es Ihnen dann)&lt;br /&gt;
* Gegenstände aus anderen Abteilungen holen, archivieren als Vorlage für den 6D Drucker (Umriss abzeichnen, in mindestens 2 Ebenen) und zurückbringen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen anderen Spieler finden, der eine der folgenden geschichtlichen Fragen nicht beantworten kann: &lt;br /&gt;
zB :&lt;br /&gt;
Wann war der 30jährige Krieg? (1618-1648)&lt;br /&gt;
Wie heißt König Georg der IV wirklich? (Albert) &lt;br /&gt;
Wann wurde Karl der Große zum Kaiser gekrönt? (25.12.800)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeinsam mit dem anderen Spieler muss er im Archiv nachfragen.&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler es nicht wissen, ist bewiesen, dass das Archiv wichtig ist, weil man hier solche Fragen beantwortet bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dumm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasförmiges Lebewesen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen. Der Raum wird vom Archiv betreut. Die Archivarin leiht dem gasförmigen Lebewesen ihre Stimme. Sie spricht dafür in einen &amp;quot;Stimmverzerrer&amp;quot;, der über ein Mikrophon (Handyapp: Megaphone) mit einer Box im Raum des gasförmigen Lebewesens verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann dem gasförmigen Lebewesen gut zu reden, indem man ihm Komplimente macht. Man kann ihm Geschichten davon erzählen, wie es ist einen Körper zu haben und man kann es füttern, allerdings nur mit Luft von Klonen aus der Spaßabteilung, da ihm nur diese Luft wirklich schmeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss laut und deutlich mit dem gasförmigen Lebewesen sprechen, da es keine Ohren hat. Wenn man nicht versteht was das gasförmige Lebewesen sagt, kann man die Archivarin fragen, diese kann übersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschichte wie es ist einen Körper zu haben&lt;br /&gt;
* Füttern mit Luft vom lustigsten Klon aus der Spaßabteilung. Die Luft wird mit einem Luftballon transportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
Wie sollen alle Leute sein?&lt;br /&gt;
Perfekt oder schirch/fehlerhaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolle oder Freiheit &lt;br /&gt;
Schönheit oder Gesundheit, Diversität oder Normierung&lt;br /&gt;
Dürfen sich Leute mit Erbkrankheiten Fortpflanzen?&lt;br /&gt;
Nahrung für alle oder Nahrung für die Gesunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Selbstoptimierung, Perfektion, Bioethik, Mode, Medizin, Sport, Alternativmedizin, Spiritualität, Gurus, Meditation, Therapie, Bildende-/Performancekunst, Aberglaube, Aderlass, 3x Holzklopfen, Bauernregeln, Hausmittel, Mondkalender, Astrologie, Schönheit, Egoismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutantenkorps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroiden, Felsen, Bambus, Box aus der Gedankenstimme kommt.&lt;br /&gt;
Selbsterfahrungsbaum (die dunkle seite kennen lernen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekinese Telepathie Teleportation&lt;br /&gt;
Box wo sie Dinge verschwinden lassen kann&lt;br /&gt;
Doppelte Gegenstände&lt;br /&gt;
https://de.m.wikihow.com/Einen-L%C3%B6ffel-verbiegen?amp=1&lt;br /&gt;
Zaubergegenstände auf zauberbox kaufen &lt;br /&gt;
MagicBoard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Objekte wo anders hin portieren (verschwinden lassen) - im Labyrinth suchen&lt;br /&gt;
* Gedankenstimme: Yoda du musst an dich selbst glauben dann wirst du die Kraft in dir finden&lt;br /&gt;
* Gedankenlesespiele Braincleaner &lt;br /&gt;
* wie bei John Oliver raten &lt;br /&gt;
* wissen was die Spieler gemacht haben &lt;br /&gt;
* zähle die Oms in der Zuspielung &lt;br /&gt;
* Shao lin basis dinge machen Tibetanische Klosterbasis&lt;br /&gt;
* rituelle Sprüche auswendig lernen &lt;br /&gt;
* andere Schuhe anziehen (3 Schlapfen zum wechseln)&lt;br /&gt;
* auf das dritte Auge meditieren &lt;br /&gt;
* Fotos von der Vici verteilen aus erst ausschneiden &lt;br /&gt;
* Sektenhandlungen, Mystische Frage aufschreiben und verteilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: MindsetNovicen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Operationssaal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Implantathändler|Implantathändler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Operationssaal ist sehr heruntergekommen, es liegen allerlei Werkzeuge (Keule, Säge, Messer, Scheren, Kübel, Staubsauger) herum und Gedärme am Boden und an den Wänden aufgehängt. Es gibt einen Operationsstuhl/Tisch, wo der Patient Platz nimmt und während der Behandlung einen schwarzen Sack übergestülpt bekommt. Maniküre, Metallschmuck, Stimmungsringe, Brille mit Fadenkreuz als Augmentations.&lt;br /&gt;
Mit Edding am Körper Körperstellen markieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dreckige Seitengasse, Operationstisch, Schwarzer Sack über den Kopf von Patienten zur Betäubung, Medizinische Geräte (Keule, Messer, Kübel, Staubsauger)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Operationen durchführen, blind betäubung, Akku schrauber, Stimmungsringe, Klapparmband, Nagellack&lt;br /&gt;
* Körperteile abschneiden&lt;br /&gt;
* Körperteile raten &lt;br /&gt;
* Aufklebetatu neue Fähigkeit Positronengehirn&lt;br /&gt;
* Beim Schwarzmarkt ein Organ verkaufen &lt;br /&gt;
* Organ vermessen, und Wiegen &lt;br /&gt;
* suche diese Nase&lt;br /&gt;
* mit fetten Handschuh leute abgreifen&lt;br /&gt;
* Fitnessraum: zur Reha schicken, Menschen mit schönen oder schleißigen Körperteilen werden von dort her geschickt&lt;br /&gt;
* Fotos von schönen Körperteilen anderer Spieler bringen lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss so tun als ob er schiarch ist und sich eine Schönheits-OP unterziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Schiarch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sportraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportraum dient zur Erhaltung der körperlichen Fitness der Besatzung, und ist mit zahlreichen Sportgeräten ausgestattet. Gymnastikbälle, Matten, Hanteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Gegenstände sind enorm schwer, weil die Gravitation so anders ist und die Leute am Raumschiff schwach werden. (Mehrere Gegenstände in leicht und in schwer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Ohne Körper sind wir nichts/ Ohne Körper ist der Mensch, ja kein Mensch&amp;quot;, &amp;quot;Immer in Bewegung bleiben&amp;quot;, &amp;quot;Sport ist kein Mord&amp;quot;, &amp;quot;wenn du nicht achtest auf dich, wenn du keinen Körper hast bist du ein Geist, bist du nichts&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfälle bei intellektuellen Tätigkeiten: schreiben - zerrrung hirnschlag, rede halten - nicht mehr vom fleck weg, lesen - noch zwei seiten verhungert, nachdenken: soviel an den schläfen gerieben bis der knochen durch war, geschaut, dann nichts mehr gesehen (deswegen immer bewegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fitnessübungen (mit Vorher/Nacher Effekt)&lt;br /&gt;
* neue Fitnessübung in einer halben Minute erfinden&lt;br /&gt;
* Körperteil Therapieren/Reha nach Operation &lt;br /&gt;
* Motivationssprüche aufschreiben lassen&lt;br /&gt;
* Andere Spieler bei ihren Aufgaben (beim Terminal) Motivieren und &amp;quot;super&amp;quot; schreien, so laut dass man es hört&lt;br /&gt;
* Teamgeist stärken, indem man einen Ball zusammen durchs Raumschiff rollt&lt;br /&gt;
* Gedächtnisübungen https://demenz-portal.at/gedaechtnistraining/uebung-geschmack/ machen &lt;br /&gt;
* Eventuell erklären was Dinge sind ( &amp;quot;Ich bin ja ein Alien, kannst du mir sagen, was ein &amp;quot;Pyjama&amp;quot; sein soll?&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen an einfachen Übungen scheitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Das Viech|Das Viech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stall ist das [[Charaktere#Viech|Viech]] eingesperrt. Es ist eingezäunt und schläft auf Stroh. Mögliche Tätigkeiten: Füttern, Kot (Kohle) einsammeln&lt;br /&gt;
Hat einen geheimen Übersetzer. Box im Fell macht euuuuh uuua, Mund ist versteckt und nur der Flo am Handrücken des Viechs redet mit dir. Viech und sein Floh sind ein Liebespaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füttern&lt;br /&gt;
* Romatischer Spaziergang, (kleine Viech hat Viech an der Leine Viech hat Publikum an der Leine, schöne Route raussuchen)&lt;br /&gt;
* ausmisten&lt;br /&gt;
* Eier anmalen, Dekos&lt;br /&gt;
* Nest fürs Publikum Euer ausbrüten (einmal nur zu zweit sein wollen, könntest du brüten bis wir wieder da sind)&lt;br /&gt;
* Eier im Labyrinth suchen (um Gottes willen wir haben ein Ei verloren bitte such)&lt;br /&gt;
* mit Mais gefüttert, Maiskörner in der Fleischerei zu Popkorn machen&lt;br /&gt;
* Streicheln strigeln mit Bürste&lt;br /&gt;
* Dem Viech eine Liebesüberraschung machen&lt;br /&gt;
* Duett singen&lt;br /&gt;
* Streit schlichten&lt;br /&gt;
* Porträt vom Flo malen&lt;br /&gt;
* Rezepte für Eierspeisen&lt;br /&gt;
* Cousin vom Flo ist da der Spieler soll den Cousin-Flo weitergeben, - Foto machen beim Reiben&lt;br /&gt;
* immer kraulen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich als Bauer verkleiden, das Viech streicheln und vor Zeugen anpreisen wie gut es Eier legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Bauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tradition (Versorgung)==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
Kollektivismus vs Individualismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Essen, Familie, Familienfeste + Brauchtum, Gemeinschaft, Altenpflege, Kinderbetreuung, Entsehungsmythen, Arbeit, Nachhaltigkeit, Pflanzen, Natur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Küche wird das Essen für die Kantine vorbereitet und durchgereicht. Es gibt einen Vorrat an verschiedenen Fleischteilen und Slime in verschiedenen Behältern. Die [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]] verfügt außerdem über einen Geheimvorrat an exotischem Erdenrestfleisch. Besuchern wird Kaffee und Kekse angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boden auch mit Druckerplatte &lt;br /&gt;
alles Niroster&lt;br /&gt;
Vakumierer&lt;br /&gt;
Mikrowelle&lt;br /&gt;
Mixer von Kantine in Schlachthaus&lt;br /&gt;
alles in großen Dosen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eier und Schleim und alles mögliche in Plastik einschweißen &lt;br /&gt;
* Vakumierte Dinge in Eßbar und nicht Eßbar einteilen &lt;br /&gt;
* Schleim herstellen und färben (nur Marshmallow schleim den anderen gibt es schon)&lt;br /&gt;
* Brot mit Wasser und Nutella Mixen &lt;br /&gt;
* Erinnern an die Tiere der Erde &lt;br /&gt;
* Schlachtrituale nachspielen (Kanninchen Haut abziehen, Rehe die Hängen)&lt;br /&gt;
* alte Kochbücher (Mittelalterkochbücher, 50er Jahre) Menüs zusammenstellen &lt;br /&gt;
* Table Setting mit Vakumierten dingen&lt;br /&gt;
* Dekowürste machen (wie bei Wälder)&lt;br /&gt;
* Kanickelfalle bauen für den Wald&lt;br /&gt;
* Mausefallen auslegen (wo man sich nicht weh tut)&lt;br /&gt;
* anderer Spieler Mäusefallen suchen und mit Vakumierten Plüschmäusen befüllen&lt;br /&gt;
* Rezepte vereinfachen (es gibt nicht so viele Zutaten)&lt;br /&gt;
* keine Gewürze außer Zucker - weiß und braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Lehrling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kantine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kellnerin|Kellnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kantine gibt es eine Theke an der man sich echte Getränke, Trinkerfahrungen (kostenlose Stamperl) und alles von der Küchenchefin servierte (Popcorn, Zuckerl,...) abholen kann. Es stehen Mini-Tablets, Mini-Schalen, Mini-Besteck und Becher/Stamperl zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Verbotsschilder - werden im Laufe der Zeit von den SpielerInnen montiert:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ordnung ist sehr wichtig, für mich, für das Raumschiff und in der Kantine überhaupt, wir haben hier strenge Hygienevorschriften &lt;br /&gt;
oder: meine Kinder dürfen hier nicht überall herumlaufen - haben Sie meine Kinder schon gesehen? die laufen die ganze Zeit herum und verstecken sich, manchmal find ich sie selber fast nicht mehr - ja auf jeden Fall, wir brauchen Ordnung, gerade in der Kantine muss alles ordentlich sein - deshalb&lt;br /&gt;
1.) suchen Sie mir bitte die drei wichtigsten Verbotsschilder aus &lt;br /&gt;
2.) bitte montieren (mit Tixo in der Kantine aufhängen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstbedienungsbuffett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Paar Kinderschuhe als Requisit - (das hat bei mir nur selten funktioniert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe bringen und zurück bringen in:&lt;br /&gt;
Wald - , Stall - Wolf, Maschinenraum (Ofen) - Hänsel&amp;amp;Gretel, Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben Sie meine Kinder schon gesehen?&lt;br /&gt;
Die laufen da die ganze Zeit herum, ja jetzt schon wieder, haben Sie gesehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, die laufen da herum und dann verstecken sie sich total gern. Manchmal find ich sie selber nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sind sie schon total lang weg, sie sind mit einem Korb losgegangen zur Großmutter und jetzt sind sie schon lang weg (Wald/Stall/Maschinenraum) und dabei haben Sie ihre Schuhe vergessen. Würden Sie ihnen ihre Schuhe bringen? Da bekommen Sie sicher 100 Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Kinder habe ihre Schuhe kaputt gemacht im Stall, bring ihnen doch neue Schuhe (Zuschauer bringt die Schuhe zum Stall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Märchen, meine Kind solche Rabauken&lt;br /&gt;
Max und Moritz: im Mehl im Brot Mama wir kommen nicht zurück &lt;br /&gt;
Hans Guck in die Luft: Sie schauen immer in die Luft und Gedicht Fleischwolf stehen Schuhe mit Gedicht&lt;br /&gt;
Implantathändler Kinderschuhe mit Beinstümpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menüs zusammenstellen bzw Tagesmenü ausdenken und auf die Tafel notieren lassen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder auswählen (oder auch malen)&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder aufhängen&lt;br /&gt;
* Aufräumen&lt;br /&gt;
* Tabletts schlichten&lt;br /&gt;
* Besteck auseinandersortieren&lt;br /&gt;
* Kleine Schüssel am Tisch auflegen lassen und Besteck einräumen - überall 1 Löffel, 1 Gabel&lt;br /&gt;
* eine Trinkerfahrung (eine ganz besonders menschliche Erfahrung)&lt;br /&gt;
* eine Pause machen (eine ganz wichtige menschliche Erfahrung)&lt;br /&gt;
* Bauernhof für Kinder malen lassen (passt zu Quest Robotermädchen ist verliebt, das Vieh kennt sich aus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kommunikation Begrüßung: Grüßgott, hallo hallo, kommen&amp;#039;s nur herein! Ich bin die Fritzi, Ihre Kellnerin. (Händeschütteln) Was kann ich für Sie tun? Ja, stecken Sie sich einmal ein bitte. ... &lt;br /&gt;
* Kommunikation Verabschiedung: Schön, dass Sie da waren! Und wenn Sie einmal eine Pause brauchen, dann kommen&amp;#039;s zu mir. Ich hab auch was zu trinken und ich freu mich immer über Stammgäste!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Stammtischojekt machen (Bild mit seinem Namen, Schild für den Stammtisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Stammgast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassenzimmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kadettin|Kadettin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimraum, Space-Klassenzimmer. Die Kadettin muss immer nachsitzen, es gibt zwei Sitzreihen. Wenn man sich hinter sie ins Klassenzimmer setzt kann man mit ihr Schwarzmarkt Geschäfte abschließen/unterschiedliche Pulverdrogen, Zuckerldrogen nehmen um sich besser konzentrieren/ruhig werden/sein Bestes geben zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Club der toten Dichter, fliegendes Klassenzimmer, Wesley Crusher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befragung (Quiz)&lt;br /&gt;
Was hat der Vesto Slipher entdeckt? Rotverschiebung (ma glaubt immer es war der Hubble aber es stimmt nicht)&lt;br /&gt;
Was ist die älteste Form der Astronomie? optische Astronomie&lt;br /&gt;
Was für eine Art Stern ist die Sonne? gelber Zwerg (Stern der Spektralklasse G)&lt;br /&gt;
etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schreibe 10 Dinge Listen, Waffen, Sicherheitsmaßnahmen wenn man im Weltall ist ohne Helm, Persönlichkeitseigenschaften die einen zu einem Perfekten (An)führer machen - Blockflöte Militärmärsche, &lt;br /&gt;
* Protestbriefe an den Leutnant, Militärmarsch&lt;br /&gt;
* Drogenschmuggler/handel mit Müllfrau&lt;br /&gt;
* will moralische Fragen von Richterin nicht beantworten&lt;br /&gt;
* Die meisten Drogen selber nehmen&lt;br /&gt;
* Realschülerzettel, ich hasse Realschüler, suche die Realschüler und markiere sie, die schummeln sich immer so durch und haben kein Ziel: Sicherheitsrisiko fürs Schiff wenn sich die vermehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisiten:&lt;br /&gt;
Vorbereitete Zettel mit Realschüler und Tixo, Block, Flöte, Schwamm, Kreide, Drogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss die Kadettin erziehen und in einem Test mehr wissen als sie (sie hilft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Klugscheißer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclingcenter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Recyclingcenter werden alle möglichen technischen Geräte repariert. Es gibt sehr viel silbernes Gaffer, mit dem Einzelteile wieder zusammengeklebt werden.&lt;br /&gt;
Problem: Die Menschen schmeißen einfach nichts mehr weg! Und ohne Müll funktioniert der ganze Kreislauf des Lebens nicht mehr.&lt;br /&gt;
Sprecherin von den Pflanzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neue Dinge aus Müll mit Gaffa basteln (Hochzeitskleid, Waffe, Hut, Christbaumschmuck)&lt;br /&gt;
* den Urwald düngen&lt;br /&gt;
* Publikum zum klauen animieren (Essen aus der Kantine, usw weitere festlegen)&lt;br /&gt;
* Publikum als Müllabfuhr durchs Labyrinth&lt;br /&gt;
* Weiterverwendung identifizieren&lt;br /&gt;
* Heiraten: Hochzeitskleid basteln und Pfarrers-Outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss im Labyrinth Müll verteilen und vor Zeugen verwirrt sein, wohin der Müll soll. Die Gärtnerin kommt ihm zur Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Müllspucker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gärtnerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: Wald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gärtnerei stehen mehrere Urwald-Pflanzen bestrahlt von künstlichem Licht. Ein Wald. Eine Sprühflasche zur Befeuchtung der Pflanzen steht am Eingang. Die Pflanzen tragen Space-Früchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Es riecht so gut&amp;quot; &amp;quot;Nach was riechst du&amp;quot; &amp;quot;Ich hab dich schon gerochen bevor du kommen bist&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den Urwald vom Müll befreien&lt;br /&gt;
* Tier im Wald erschießen mit Waffe von Waffenkammer dann zum Implantathändler und zur Fleischerei&lt;br /&gt;
* Licht für die Pflanzen &lt;br /&gt;
* Baum Fällen für den Christbaum&lt;br /&gt;
* sie kann mit den Pflanzen in einer schwer hörbaren Frequenz Konzerte singen (Videomitschnitt)&lt;br /&gt;
* Hochzeit: Im Wald Baum heiraten (mit dem Hochzeitskleid), Publikum soll Pfarreroutfit basteln und Gärtnerin mit einem Baum verheiraten&lt;br /&gt;
* Baumbestimmen im Wald&lt;br /&gt;
* Bäume zeichnen&lt;br /&gt;
* Verstecken-Spielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen die Natur im Wald nicht respektieren (zB Ameisen zertrampeln) und sich dann eine Moralpredigt der Gärtnerin anhören und es einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Waldtrampel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spaß==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer soll entscheiden?&lt;br /&gt;
Die Erfahrung oder das Neue&lt;br /&gt;
Die Lust oder Verantwortung &lt;br /&gt;
Die Abteilung Spaß umfasst all die schönen Künste und lustigen Themen und den Hedonismus.&lt;br /&gt;
Mein Spaß und auf das was ich Lust hab steht über allem oder ich achte darauf es nicht zu übertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedonismus Geisteswissenschaft, Unterhaltung, Theater, Zirkus, Kabarett, Witze, Comics, Kunst, Poesie, Fasching, Traditionen wie Eierpecken, Kino, Liebe, Spaß versus Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AV-Club===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konzertstudio hängt eine Diskokugel, Kopfhörer, Silent Disco, evtl Midi-Board mit Sounds.  Kassettenrecorder mit Applaus.&lt;br /&gt;
Hörspiel Perry Rhodan - Neo oder andere. &lt;br /&gt;
Fernseher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filmzitat Hörbeispiele Ratespiele. &lt;br /&gt;
Soundtracks raten.&lt;br /&gt;
Audiotouren durch Labyrinth. (sowie mit Tourismus Audioguide durchs Raumschiff) - Publikum allein (auf Kassetten? Walkman)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachrichten von der Erde (Videobotschaften von der Oma für einen anderen Spieler)&lt;br /&gt;
* Videorekorder &lt;br /&gt;
* Video 2000 oder VHS streit&lt;br /&gt;
* erklären wie VHS Kassette funktioniert&lt;br /&gt;
* Spiele aus den 90ern Retrospiele, Jojo, Tamagoji, Game boy&lt;br /&gt;
* Videokamera mit Kassette - Urlaubsvideos nachstellen &lt;br /&gt;
* Trolle Frisuren machen &lt;br /&gt;
* Himmel und Hölle basteln &lt;br /&gt;
* Schnüre um die Hände Spiel &lt;br /&gt;
* CD- Mobile basteln&lt;br /&gt;
* Silent Disco &lt;br /&gt;
* 80er Jahre Kappen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spaßbrigarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Bar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Barkeeperin| Barkeeperin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Space Bar bekommt man echte Getränke in fancy Space Gläsern. Space Gesellschaftstänze (Raumpatroullie Orion), Roboter Barkeeperin in der Mitte.&lt;br /&gt;
Sie wäre sehr gerne ein Mensch und alle ihre Raumhandlungen basieren auf dem Grund menschlicher zu werden oder weil bestimmte Handlungen nur Menschen machen können und sie nicht.&lt;br /&gt;
Sie trinkt Blut aus einer Spritze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänze&lt;br /&gt;
* Stamperl mit Wasser oder Space Bier&lt;br /&gt;
* menschliche Geschichten erzählen oder aufschreiben lassen (um sie später als Erfahrung einzuprogrammieren), erzähl mir von deiner Kindheit&lt;br /&gt;
* emotionale Dinge nachspielen (Heiratsantrag, Beziehungsstreit, Vorwürfe)&lt;br /&gt;
* Vom Implantathändler Spritzen mit Blut holen lassen, Wasser mit roter Lebensmittelfarbe&lt;br /&gt;
* Gläser putzen&lt;br /&gt;
* Soundkulisse (Lachen, menschlich schöne Atmosphäre), coole Spacelieder&lt;br /&gt;
* Romantische Atmosphäre (Gegenseitig anlachen, Tanzen, Eifersüchtig sein) &lt;br /&gt;
* Dem Holodeck Computer einen Liebesbrief schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen zweiten Spieler find und mit ihm auf ein Fake-Date gehen. Die Barkeeperin kann mit ihren Tipps das Date retten. Die Spieler müssen sagen, sie sind jetzt für immer verliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Beziehungsunfähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettcafé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Wettcafé Betreiberin|Wettcafé Betreiberin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gambling, Spiele. Roulette, Würfeln, Wetten abschließen, (evtl. so wie bei Jabba the Hut)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf spieler wetten (Aufgaben stellen: an der Bar etwas trinken, etwas stehlen (vereinbaren), jemanden Küssen) &lt;br /&gt;
* Drauf wetten Spielleiter dazu bringen etwas zu tun mit Beweisfoto&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeits wetten (30 Sekunden vom implantathöndler (Bzw. Wen auch immer der Spieler kennt) ein  Foto)&lt;br /&gt;
* Wer schneller zurück ist&lt;br /&gt;
* Würfelspiele&lt;br /&gt;
* Eier liebe und essen (vom Viech) - Eiertauschen &lt;br /&gt;
* Eine Maus aus der Wissenschaftsabteilung holen. &amp;quot;Du gehst zur Frau Magista, bitte sie kurz eine der Labormäuse zu leihen, du sagst du willst sie streicheln und dann rennst du einfach davon&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Eine Maus in den Future Floor legen&lt;br /&gt;
* Spieler sagt Wahrsagerin furchtbare Dinge: Ich sage ihr immer ich haffe sie aber sie versteht mich nicht, geh du zu ihr und sags ihr.&lt;br /&gt;
* Es ist zu kalt ich kann mich nicht bewegen &lt;br /&gt;
* Mäuse verschlucken&lt;br /&gt;
* dinge verschlucken&lt;br /&gt;
* Rätsel stellen (Stille, alt, Nase)&lt;br /&gt;
* die wand entlanggehen mit stift Ameisen Straße zeichnen&lt;br /&gt;
* auf Post-it’s fliegen zeichnen lassen und in Abteilung verteilen &lt;br /&gt;
* Post-it’s mit fliegen wieder einsammeln lassen und essen (dran zuzeln, lutschen, Hülle wegschmeißen)&lt;br /&gt;
* Phase 2: Spieler von Abteilung Körper und Geist holen und für Schlangenwitz verantwortlich machen)&lt;br /&gt;
Spieler aus Abteilung Sicherheit holen lassen und bestätigen, dass Wahrsagerin eine Lügnerin ist (eventuell Karte von Wahrsagerin stehlen lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss drei andere Spieler herbringen die Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spielsüchtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holodeck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Holodeck-Animateurin|Holodeck-Animateurin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht, Gitter, verschiedene Hintergründe mit Overhead/mini Beamer, Objekte (Pappfiguren, Papphintergründe)können von oben reingeführt werden, Holodeckbrille, Genrereisen, Zeitreisen (Dinosaurier, Wild West, etc).&lt;br /&gt;
Objekte basteln, Gestalttherapie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tschingis Can (Mogolen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obama &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detektiv Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jazzclub mit Frau im roten Kleid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinosaurier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szenen spielen &lt;br /&gt;
* Requisiten basteln&lt;br /&gt;
* Fragen um Geschichten für ein neues Holoprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leere Tastatur zum Programmieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gummiente mit Geräusch unter der Tastatur zum drauftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raumhandlung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde jemanden dem langweilig ist, er muss einen Zeugen zu euch bringen und eine Geschichte unglaublich schmackhaftmachen (die er schon kennt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: Tagträumer Klon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungsunabhängige Räume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warpkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Terminal stehen zur verfügung, ein Raum wie die Börse und der zentrale Rechnerkern ragt in den Himmel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konferenzzimmer===&lt;br /&gt;
Für den Spezialquest [[Konferenz]]. Vier Spieler betreten gleichzeitig den Raum und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 verschiedene Varianten: UN Konferenztisch, Mittagstisch (Familie), Stammtisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antrieb===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=1173</id>
		<title>Abteilungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=1173"/>
				<updated>2019-06-24T11:48:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: /* Raumhandlung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von [[Charaktere|AbteilungsleiterInnen]] überblickt werden, in jeder Abteilung betreuen [[Charaktere]] die Räume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abteilungen sind miteinander verfeindet.&lt;br /&gt;
Sicherheit: Verfeindete Abteilung Tradition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper&amp;amp;Geist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körper&amp;amp;Geist: Verfeindete Abteilung Spaß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradition: Verfeindete Abteilung Wissenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheit==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgang mit potentiellen Gefahren, Gewalt oder Wörter, Krieg oder Frieden, Kontrolle oder Freiheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Unterthemen für Quests: Sicherheit, Ordnung, Sauberkeit, Regeln, Disziplin, Jäger, Militär, Psychiatrie, Verkehr, Strafgesetz, Gefängnis, Freizeitgestaltung (z.B. Bademeister), Paintball, Erziehung, Heiligen- und Heldenverehrung, Propaganda &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenkammer===&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]] &lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Charaktere#Waffenoffizier|Waffenoffizier]] hat in seiner Waffenkammer alle möglichen Weltraumwaffen. Laserwaffen, Plasmawaffen, Teilchenbeschleuniger, Raketen, Paratronschirm, GAUSSkanone, Hebel Schutzschild, Schießstand Plasma Kanone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an den Wänden verschiedene Waffen aus unterschiedlichen Epochen &lt;br /&gt;
sehr sauber grau braun&lt;br /&gt;
militärisch fundamental&lt;br /&gt;
Trophäen &lt;br /&gt;
Waldheim letzter richtiger Präsident &lt;br /&gt;
Starship troopers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen zusammen bauen so schnell wie geht mit Stopuhr &lt;br /&gt;
* aus Duplohaus so schnell wie möglich eine Waffen bauen&lt;br /&gt;
* Concealed wie viel gehen &lt;br /&gt;
* waffen ausborgen für den schießstand&lt;br /&gt;
* Memorial nachspielen Weltraumbegräbnis &lt;br /&gt;
* Parade &lt;br /&gt;
* Exerzieren&lt;br /&gt;
* Militärkapelle (Soldatenlieder singen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Future Floor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: abergläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler muss wen anderen finden der abergläubig ist- ihm eine persönliche Geschichte erzählen die nur durch eine höhere macht so passiern hat können (z.b mit dem rad hingefallen dann plötzlich wieder gestanden) - Die Wahrsagerin überzeugt ihn daraufhin davon, dass hätte sie dem Spieler dieses Schicksal nicht prophezeit, der Spieler sich so erschreckt hätte und an einem Herzversagen gestorben wäre. Spieler muss dann einen zeugen holen, Wahrsagerin und Spieler überzeugen dann den Zeugen mit der Geschichte davon, dass die Wahrsagerin die wichtigste am Schiff ist. (Wenn dem Spieler noch nie etwas das mit höherer Macht zutun hat passiert ist ihn einfach was erfinden lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Deckel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsraum der [[Charaktere#Wahrsagerin|Wahrsagerin]]. Gummizelle&lt;br /&gt;
Es hängen Kabel und Schläuche von der Decke, an die man sich für Zukunftsprognosen anschließen muss. (Gehirnstrommessung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehe die Gefahren der Zukunft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Große Raumhandlung, Phase 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrsagerin sucht sich einen Spieler und erzählt ihm panisch, dass die Zukunft in Gefahr ist und es seine/ihre Bestimmung ist diese zu retten.Kurz anstecken lassen, dann zum Fluxkammerlsator führen (Zusatzraum), noch draußen die Schutzbrille aufsetzten lassen dann die Strahlen im Inneren des Fluxkammerlsators würden die Augen zerstören. Kurz erklären dass der Fluxkammerlsator ermöglicht durch Raum und Zeit zu reisen.Den Spieler in den Raum führen und nochmal kurz zusammenfassen 1)Der Mond darf nie berührt werden, unter keinen Umständen 2)Eine Reise durch Raum und Zeit ist sehr gefährlich, deshalb darf man keine unkontrollierten Bewegungen machen 3)Ich setze dir jetzt den Gehörschutz auf weil Reise durch Raum und Zeit ist auch sehr laut, die Stimme der Zukunft wird zu dir sprechen, tu was sie dir sagt 4) Wenn du die Zukunft gerettet hast wirst du eine Glocke läuten hören dann war deine Mission erfolgreich, ich werde dich dann abholen. Nochmal sagen wie wichtig er ist und dass nur er die Zukunft retten kann und dann Kopfhörer aufsetzen und Geschichte einschalten.Aus dem Raum rausgehen, Stoppuhr einschalten, bis ca. 1:30min einen anderen Spieler finden und ihn auch davon überzeugen dass nur er die Zukunft retten kann. Licht im Future Floor ausschalten und mit ihm reingehen.Durch den Spiegel schauen, den anderen beobachten, sagen dass er wenn das Wesen der Zukunft (spieler im fluxkammerlsator) in Gefahr ist die Glocke der Zukunft läuten muss um ihn zu retten. Spieler im Fluxkammerlsator fängt dann irgendwann an die Gabel in den Toaster zu stecken, da muss Spieler im Future Floor Glocke läuten. Wahrsagerin schaltet Licht im Future Floor wieder ein, bedankt sich und bittet Spieler er soll noch kurz warten. Den anderen aus dem Fluxkammerlsator holen, danke sagen, Daten vergeben. Dann dem anderen auch noch Daten geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumhandlungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zukunftsprognosen:&lt;br /&gt;
1)Spieler muss sich eine Karte anschauen und dann in 5 Wörtern beschreiben/aufschreiben wie er denkt dass die Zukunft damit zusammenhängt. Begründung: Ich mache gerade eine ausführliche Zukunftsprognose für z.B die 7 Kelche aber mir fehlt noch ein kleiner Teil, nur mit deiner Hilfe kann sich der Kreis schliessen. &lt;br /&gt;
2) Spieler muss aufschreiben wie sich Wahrsagerin in 10 Jahren fühlen wird. Begründung: Ich tu mir schwer in Zukunft von mir selbst zu sehn aber du kannst das sicher (Schicksalhafte äugen, magische Hände, ich spüre du hast eine besondere Verbindung zur Zukunft....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenlegen:&lt;br /&gt;
Den Spieler Karten ziehen lassen und sich ihre eigene Zukunft voraussagen lassen und dann auch noch was dazu erfinden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten verstecken:&lt;br /&gt;
Den Spieler ein paar Karten in der Abteilung verstecken lassen. Begründung: Die anderen beschäftigen sich zu wenig mit den Karten obwohl sie so wichtig sind für uns und die Zukunft &amp;amp; wenn die Karten irgendwo herumliegen beeinflusst sie das vielleicht unbewusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bild malen:&lt;br /&gt;
Schönes buntes Bild malen lassen für beste Freundin Pip im Ausguck. Begründung: Ich möchte ihr eine Freude machen (was ja auch super menschlich ist) weil bei ihr ist es so dunkel und bei mir so schön hell und bunt, ich stell mir vor dass das sehr traurig ist immer nur im dunklen, buntes Bild würd sie sicher freuen aber meine Hände schaffen es nicht zu zeichnen, aber ich sehe in ihnen steckt großes Talent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entspannungsübungen:&lt;br /&gt;
Spieler 5 Entspannungstechniken aufschreiben lassen. Begründung: Ich bin schnell aufgeregt und in Panik weil ich ja so viel Verantwortung habe und so viel Sehe was andere nicht sehen, ich weiss auch nicht wie ich mich richtig entspannen kann aber Menschen sind ja Meister der Entspannung bitte um Hilfe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private Details von anderen Spielern herausfinden lassen für weitere Verwendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausguck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bullauge ins Universum: ausschau halten Weltraumbewohner/müll bestimmen (Flaschenpost, Spaceoktopus, Weltraumwal), Wurmloch (Sonde ins Wurmloch bewegen), Senden und empfangen von Nachrichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was erkennst du?&lt;br /&gt;
* Weltraumwal Geschlecht&lt;br /&gt;
* Flaschenpost ich liebe dich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontakt aufnehmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachricht senden (mit Walkie Talkie,Spielleiter spricht mit ihm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interne Nachrichten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netter oder gemeiner formulieren lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht an andere Zivilisationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Waldheim Botschaft anhören und eine eigene verfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Spieler soll am anderen Ende des Raumes eine Nachricht mit dem Fernrohr identifizieren die ‚du bist wunderschön‘, lautet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bilder über die Kultur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir schicken eine Sonde los um Kontakt aufzunehmen mit anderen Zivilisationen, ich kann mich nicht entscheiden weil alles so wunderschön ist&amp;quot;&lt;br /&gt;
5 Bilder Auswählen was soll geschickt werden&lt;br /&gt;
Getty images, Menschen Sicherheit Liebe Wissenschaft Kunst Malerei Musik persönliche Zeichnung Weltwunder&lt;br /&gt;
wähle fünf davon aus zusammenschnüren&lt;br /&gt;
in einen Schlitz werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anagramme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme übersetzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Katastrophen beschreiben, die nur verhindert werden konnten weil die Ausguck sie rechtzeitig bemerkt hat, vor Zeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür erhält der Spieler das Abzeichen: Sternwart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwerelosigkeitskammer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tisch, Vorhang, Kaffe und Kuchen an der Decke, Zielscheiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astronautentraining, mit hängenden Objekten hantieren.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rücken auf einem Tisch liegend muss man Erdenbräuche in Schwerelosigkeit üben.&lt;br /&gt;
* Wasser einschenken&lt;br /&gt;
* Kuchen schneiden&lt;br /&gt;
* Keksdose öffenen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alles am Raumschiff kann tötlich sein, jede Alltagshandlung kann tötlich sein, Kaffee im Auge, fliegst in Sonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schießen üben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit Seifenblasen durch ring&lt;br /&gt;
* mit Konfetti auf Tisch&lt;br /&gt;
* Nurf auf Zielscheibe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alle Waffen hier am Schiff sind psychoaktiv, dass heißt man muss auch das richtige denken zum treffen, immer &amp;quot;töten töten, töten&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss das Raumschiff in Gefahr bringen. Ein Verbrechen begehen und sich vom Security verhaften lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermächtnis: Sicherheitsrisiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quarantäne===&lt;br /&gt;
Schleim, Handschuhe zum Durchgreifen. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Eng, Gefängnis, Spuren von Krankheiten, dreckig&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist bei alle Abzeichen der Abteilung nicht dabei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagebucheinträge schreiben (so viele Tage wie der Spieler eingesperrt ist)&lt;br /&gt;
mit dicken Handschuhen davor hängen Zettel und Stift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn man steht anhalten, Nicht zu schnell gehen - Untergangszenarien &lt;br /&gt;
* Halt, sie gehen komisch, sie sind ja ein Mensch oder? Gehen üben.&lt;br /&gt;
* Dazustellen wenn Leute herumstehen, Früher wenn da eine Versammlung war hamma die glei richtig aufgelöst, also in den Antrieb gel, andere Zeiten andere Zeiten, andere Zeiten andere Sitten&lt;br /&gt;
* Früher wenn wer nichts zu tun gehabt hat war er gleich weg&lt;br /&gt;
* Verfolgen verdächtig sag mir was er als nächstes macht, mach Fotos - Du schreibst 3 Dinge auf und kommst zurück, space debuty bringt Daten&lt;br /&gt;
* Katastrophentraining (Bei Codewort &amp;quot;Achtung&amp;quot; alle Duck&amp;amp;Cover am Boden kauern, mitmachen bringt Daten gel)&lt;br /&gt;
* Die Fremden zählen (alle die nicht zu der Abteilung gehören)&lt;br /&gt;
* Grenzkontrollen &lt;br /&gt;
* Geheime Zeichen Spieler markieren&lt;br /&gt;
* Beweise fälschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss infizierten Zombie spielen und sich von den Securities in Quaratäne bringen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermächtnis: &amp;#039;&amp;#039;Gefährliches Element&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin:[[Charaktere#Blinde Wissenschaftlerin| Blinde Wissenschaftlerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer hat Recht? Wer hat das Sagen?&lt;br /&gt;
Experten oder alle oder die Mehrheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungsfreiheit oder Technokratie, Diktatur der Experten oder freie Meinung von allen, Partizipation von allen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen für Quests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft, Technik, Bio, Physik, Chemie, Messungen, Entdeckungen, 1. Schultag, Sponsion, Matura, Lehre,  Schule, Navigieren, Computer, Effizienz, Referate, Universität, Religion (Evolution vs. Kreationismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Sicherheits-Aspirant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Labor===&lt;br /&gt;
Das Labor der [[Charaktere#Blinde Wissenschafterin| Wissenschafterin]] is vollgestellt mit Präparaten und ausgestopften Tieren. In einem Kleintierkäfig liegt eine tote Laborratte sowie Behälter mit bunten Molekülkugeln. Tiere Spritzen geben. Messgeräte, Geigerzähler.&lt;br /&gt;
Menschen abmessen.&lt;br /&gt;
Spok Wissenschaftlerin &lt;br /&gt;
Tiere die Sich bewegen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Experimente mit Lebensmittelfarbe &lt;br /&gt;
* Lied vom Periodensystem auswendig lernen&lt;br /&gt;
* Steven Hawkin Voice Generator redet mit Steven Hawkin &lt;br /&gt;
* Versuche mit den Menschen, Spritzen geben des lassen wir jetzt mal einwirken&lt;br /&gt;
* Wie schnell im Rattenlabor &lt;br /&gt;
* Impfbogen zum Ausfüllen &lt;br /&gt;
* schaun ob die Tiere Tod sind &lt;br /&gt;
* Stofftier mit Motor Käfig &lt;br /&gt;
* Stofftiere wo im Bauch was drinnen ist mit zwei Pinzetten rausoperieren&lt;br /&gt;
* von einem Stofftier dass Ohr abschneiden und einem anderen draufnähen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Wissenschaftlicher Assistent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maschinenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Im Maschinenraum schaufelt der [[Charaktere#Mechaniker| Mechaniker]] Dunkle Materie bzw. Kohle aus einem Sack in eine Ofenöffnung. Es is sehr heiß in diesem Raum. Unerträglich, unangenehm. Schutzkleidung.&lt;br /&gt;
Einweghandschuhe, Schuhschützer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kohle Schaufeln &lt;br /&gt;
* Putzen, Kohlestaub wegwischen, Erklärungen, warum sich gewisse Staubausformungen auftreten, Aschenkreuz, &amp;quot;Wir haben das immer schon so gemacht, wir wissen nicht mehr genau was es ist, wahrscheinlich Schaltknüppel&amp;quot;&lt;br /&gt;
* suche die Radioaktive Kohle mit Schwarzlichtlampe (“Es ist soviel los im Raumschiff, und uns ist in die dunkle Materie eine helle Materie reingefallen und das darf nicht in den Antrieb kommen”)&lt;br /&gt;
* vom Viech Kohle holen &lt;br /&gt;
* Gedichte über Werkzeugschreiben &lt;br /&gt;
* Walkie Talkie, Kommunikation mit der Brücke: genug geschaufelt?&lt;br /&gt;
* Anekdoten: Was schief gegangen ist im Antrieb früher&lt;br /&gt;
*Außerntür schwärzen lassen oder säubern lassen&lt;br /&gt;
*Raumschiffplan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein technisches Problem verursachen, damit der Mechanist es reparieren kann. (box)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Ungschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhörraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verhörraum sitzt die [[Charaktere#Richterin|Richterin]] hinter einem erhöhten Schreibtisch ausgestattet mit einem Lügendetektor. Im Raum verteilt sind Überwachungskameras auf einen leeren Verhöstuhl gerichtet, sowie blendende Lichter, mit denen die Richterin hantiert. Auf der Wand notiert sie mit Schnüren und Fotos ihre Conspiracy Theorien zur Schiffsbesatzung.&lt;br /&gt;
Findet alles barbarisch was die Menschen da machen. Verkleidet sich immer als Autoritätsfiguren um über die Menschen zu richten. &lt;br /&gt;
In ihrem Bauch ist ein Alien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verhör: Lügendetektor (2 Lampen rot und grün); Fragen stellen: Polizei, Klimawandel, Bücher, Wasserkocher, Eine Meinung haben,...) 3 Fragen &lt;br /&gt;
* wichtiges Handschriftlich aus dem Strafgesetz abschreiben dem Alien füttern (isst gern Sachrecht)&lt;br /&gt;
* Moralische Fragen für die Kadettin (Ja/Nein: Polizei, Todesstrafe, Landwirtschaft, Sicherheitswache) &lt;br /&gt;
* Sie schläft im Raum, wenn der Spieler reinkommt, weckt das Alien die Richterin&lt;br /&gt;
* Strafgesetzbuch: Paragraph abschreiben oder auswendig lernen&lt;br /&gt;
* neues Gesetz schreiben&lt;br /&gt;
* Gesetze für die neue Welt auf die Wand schreiben, immer weiter ergänzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Verbrechen begehen, zB Diebstahl mit Zeugen. Damit die Richterin urteilen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Verbrecher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Archivar|Archivar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente, die in ein Regal geordnet sind, andererseits ist der Raum mit Tastaturen ausgestattet (für die digitale Datensicherung), bei denen allerdings einige Tasten fehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analog in Digitalwandler: Gegenstände, die auf Kärtchen abgebildet sind in den Analog in Digitalwandler eintippen und somit archivieren&lt;br /&gt;
* Eine Seite eines Buches (z.B. Erkenne sein Schicksal) in einem Wort zusammenfassen, anschließend das Wort archivieren und die Seite raus reißen und schreddern &lt;br /&gt;
* Klone archivieren indem sie in ein Freundschaftsbuch schreiben dürfen (nur bei besonders sympathischen Klonen)&lt;br /&gt;
* Erfahrungen archivieren, z.B. die letzte Erfahrung die der Klon gerade gemacht hat&lt;br /&gt;
* Gefühle archivieren: Trauer fühlen und in einem Wort beschreiben, dieses wird archiviert (ich würde Ihnen helfen, bitte sagen Sie mir etwas was Sie wirklich verletzen würde, ich sage es Ihnen dann)&lt;br /&gt;
* Gegenstände aus anderen Abteilungen holen, archivieren als Vorlage für den 6D Drucker (Umriss abzeichnen, in mindestens 2 Ebenen) und zurückbringen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen anderen Spieler finden, der eine der folgenden geschichtlichen Fragen nicht beantworten kann: &lt;br /&gt;
zB :&lt;br /&gt;
Wann war der 30jährige Krieg? (1618-1648)&lt;br /&gt;
Wie heißt König Georg der IV wirklich? (Albert) &lt;br /&gt;
Wann wurde Karl der Große zum Kaiser gekrönt? (25.12.800)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeinsam mit dem anderen Spieler muss er im Archiv nachfragen.&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler es nicht wissen, ist bewiesen, dass das Archiv wichtig ist, weil man hier solche Fragen beantwortet bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dumm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasförmiges Lebewesen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen. Der Raum wird vom Archiv betreut. Die Archivarin leiht dem gasförmigen Lebewesen ihre Stimme. Sie spricht dafür in einen &amp;quot;Stimmverzerrer&amp;quot;, der über ein Mikrophon (Handyapp: Megaphone) mit einer Box im Raum des gasförmigen Lebewesens verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann dem gasförmigen Lebewesen gut zu reden, indem man ihm Komplimente macht. Man kann ihm Geschichten davon erzählen, wie es ist einen Körper zu haben und man kann es füttern, allerdings nur mit Luft von Klonen aus der Spaßabteilung, da ihm nur diese Luft wirklich schmeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss laut und deutlich mit dem gasförmigen Lebewesen sprechen, da es keine Ohren hat. Wenn man nicht versteht was das gasförmige Lebewesen sagt, kann man die Archivarin fragen, diese kann übersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschichte wie es ist einen Körper zu haben&lt;br /&gt;
* Füttern mit Luft vom lustigsten Klon aus der Spaßabteilung. Die Luft wird mit einem Luftballon transportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
Wie sollen alle Leute sein?&lt;br /&gt;
Perfekt oder schirch/fehlerhaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolle oder Freiheit &lt;br /&gt;
Schönheit oder Gesundheit, Diversität oder Normierung&lt;br /&gt;
Dürfen sich Leute mit Erbkrankheiten Fortpflanzen?&lt;br /&gt;
Nahrung für alle oder Nahrung für die Gesunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Selbstoptimierung, Perfektion, Bioethik, Mode, Medizin, Sport, Alternativmedizin, Spiritualität, Gurus, Meditation, Therapie, Bildende-/Performancekunst, Aberglaube, Aderlass, 3x Holzklopfen, Bauernregeln, Hausmittel, Mondkalender, Astrologie, Schönheit, Egoismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutantenkorps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroiden, Felsen, Bambus, Box aus der Gedankenstimme kommt.&lt;br /&gt;
Selbsterfahrungsbaum (die dunkle seite kennen lernen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekinese Telepathie Teleportation&lt;br /&gt;
Box wo sie Dinge verschwinden lassen kann&lt;br /&gt;
Doppelte Gegenstände&lt;br /&gt;
https://de.m.wikihow.com/Einen-L%C3%B6ffel-verbiegen?amp=1&lt;br /&gt;
Zaubergegenstände auf zauberbox kaufen &lt;br /&gt;
MagicBoard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Objekte wo anders hin portieren (verschwinden lassen) - im Labyrinth suchen&lt;br /&gt;
* Gedankenstimme: Yoda du musst an dich selbst glauben dann wirst du die Kraft in dir finden&lt;br /&gt;
* Gedankenlesespiele Braincleaner &lt;br /&gt;
* wie bei John Oliver raten &lt;br /&gt;
* wissen was die Spieler gemacht haben &lt;br /&gt;
* zähle die Oms in der Zuspielung &lt;br /&gt;
* Shao lin basis dinge machen Tibetanische Klosterbasis&lt;br /&gt;
* rituelle Sprüche auswendig lernen &lt;br /&gt;
* andere Schuhe anziehen (3 Schlapfen zum wechseln)&lt;br /&gt;
* auf das dritte Auge meditieren &lt;br /&gt;
* Fotos von der Vici verteilen aus erst ausschneiden &lt;br /&gt;
* Sektenhandlungen, Mystische Frage aufschreiben und verteilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: MindsetNovicen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Operationssaal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Implantathändler|Implantathändler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Operationssaal ist sehr heruntergekommen, es liegen allerlei Werkzeuge (Keule, Säge, Messer, Scheren, Kübel, Staubsauger) herum und Gedärme am Boden und an den Wänden aufgehängt. Es gibt einen Operationsstuhl/Tisch, wo der Patient Platz nimmt und während der Behandlung einen schwarzen Sack übergestülpt bekommt. Maniküre, Metallschmuck, Stimmungsringe, Brille mit Fadenkreuz als Augmentations.&lt;br /&gt;
Mit Edding am Körper Körperstellen markieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dreckige Seitengasse, Operationstisch, Schwarzer Sack über den Kopf von Patienten zur Betäubung, Medizinische Geräte (Keule, Messer, Kübel, Staubsauger)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Operationen durchführen, blind betäubung, Akku schrauber, Stimmungsringe, Klapparmband, Nagellack&lt;br /&gt;
* Körperteile abschneiden&lt;br /&gt;
* Körperteile raten &lt;br /&gt;
* Aufklebetatu neue Fähigkeit Positronengehirn&lt;br /&gt;
* Beim Schwarzmarkt ein Organ verkaufen &lt;br /&gt;
* Organ vermessen, und Wiegen &lt;br /&gt;
* suche diese Nase&lt;br /&gt;
* mit fetten Handschuh leute abgreifen&lt;br /&gt;
* Fitnessraum: zur Reha schicken, Menschen mit schönen oder schleißigen Körperteilen werden von dort her geschickt&lt;br /&gt;
* Fotos von schönen Körperteilen anderer Spieler bringen lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss so tun als ob er schiarch ist und sich eine Schönheits-OP unterziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Schiarch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sportraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportraum dient zur Erhaltung der körperlichen Fitness der Besatzung, und ist mit zahlreichen Sportgeräten ausgestattet. Gymnastikbälle, Matten, Hanteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Gegenstände sind enorm schwer, weil die Gravitation so anders ist und die Leute am Raumschiff schwach werden. (Mehrere Gegenstände in leicht und in schwer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Ohne Körper sind wir nichts/ Ohne Körper ist der Mensch, ja kein Mensch&amp;quot;, &amp;quot;Immer in Bewegung bleiben&amp;quot;, &amp;quot;Sport ist kein Mord&amp;quot;, &amp;quot;wenn du nicht achtest auf dich, wenn du keinen Körper hast bist du ein Geist, bist du nichts&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfälle bei intellektuellen Tätigkeiten: schreiben - zerrrung hirnschlag, rede halten - nicht mehr vom fleck weg, lesen - noch zwei seiten verhungert, nachdenken: soviel an den schläfen gerieben bis der knochen durch war, geschaut, dann nichts mehr gesehen (deswegen immer bewegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fitnessübungen (mit Vorher/Nacher Effekt)&lt;br /&gt;
* neue Fitnessübung in einer halben Minute erfinden&lt;br /&gt;
* Körperteil Therapieren/Reha nach Operation &lt;br /&gt;
* Motivationssprüche aufschreiben lassen&lt;br /&gt;
* Andere Spieler bei ihren Aufgaben (beim Terminal) Motivieren und &amp;quot;super&amp;quot; schreien, so laut dass man es hört&lt;br /&gt;
* Teamgeist stärken, indem man einen Ball zusammen durchs Raumschiff rollt&lt;br /&gt;
* Gedächtnisübungen https://demenz-portal.at/gedaechtnistraining/uebung-geschmack/ machen &lt;br /&gt;
* Eventuell erklären was Dinge sind ( &amp;quot;Ich bin ja ein Alien, kannst du mir sagen, was ein &amp;quot;Pyjama&amp;quot; sein soll?&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen an einfachen Übungen scheitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Das Viech|Das Viech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stall ist das [[Charaktere#Viech|Viech]] eingesperrt. Es ist eingezäunt und schläft auf Stroh. Mögliche Tätigkeiten: Füttern, Kot (Kohle) einsammeln&lt;br /&gt;
Hat einen geheimen Übersetzer. Box im Fell macht euuuuh uuua, Mund ist versteckt und nur der Flo am Handrücken des Viechs redet mit dir. Viech und sein Floh sind ein Liebespaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füttern&lt;br /&gt;
* Romatischer Spaziergang, (kleine Viech hat Viech an der Leine Viech hat Publikum an der Leine, schöne Route raussuchen)&lt;br /&gt;
* ausmisten&lt;br /&gt;
* Eier anmalen, Dekos&lt;br /&gt;
* Nest fürs Publikum Euer ausbrüten (einmal nur zu zweit sein wollen, könntest du brüten bis wir wieder da sind)&lt;br /&gt;
* Eier im Labyrinth suchen (um Gottes willen wir haben ein Ei verloren bitte such)&lt;br /&gt;
* mit Mais gefüttert, Maiskörner in der Fleischerei zu Popkorn machen&lt;br /&gt;
* Streicheln strigeln mit Bürste&lt;br /&gt;
* Dem Viech eine Liebesüberraschung machen&lt;br /&gt;
* Duett singen&lt;br /&gt;
* Streit schlichten&lt;br /&gt;
* Porträt vom Flo malen&lt;br /&gt;
* Rezepte für Eierspeisen&lt;br /&gt;
* Cousin vom Flo ist da der Spieler soll den Cousin-Flo weitergeben, - Foto machen beim Reiben&lt;br /&gt;
* immer kraulen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich als Bauer verkleiden, das Viech streicheln und vor Zeugen anpreisen wie gut es Eier legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Bauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tradition (Versorgung)==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
Kollektivismus vs Individualismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Essen, Familie, Familienfeste + Brauchtum, Gemeinschaft, Altenpflege, Kinderbetreuung, Entsehungsmythen, Arbeit, Nachhaltigkeit, Pflanzen, Natur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Küche wird das Essen für die Kantine vorbereitet und durchgereicht. Es gibt einen Vorrat an verschiedenen Fleischteilen und Slime in verschiedenen Behältern. Die [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]] verfügt außerdem über einen Geheimvorrat an exotischem Erdenrestfleisch. Besuchern wird Kaffee und Kekse angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boden auch mit Druckerplatte &lt;br /&gt;
alles Niroster&lt;br /&gt;
Vakumierer&lt;br /&gt;
Mikrowelle&lt;br /&gt;
Mixer von Kantine in Schlachthaus&lt;br /&gt;
alles in großen Dosen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eier und Schleim und alles mögliche in Plastik einschweißen &lt;br /&gt;
* Vakumierte Dinge in Eßbar und nicht Eßbar einteilen &lt;br /&gt;
* Schleim herstellen und färben (nur Marshmallow schleim den anderen gibt es schon)&lt;br /&gt;
* Brot mit Wasser und Nutella Mixen &lt;br /&gt;
* Erinnern an die Tiere der Erde &lt;br /&gt;
* Schlachtrituale nachspielen (Kanninchen Haut abziehen, Rehe die Hängen)&lt;br /&gt;
* alte Kochbücher (Mittelalterkochbücher, 50er Jahre) Menüs zusammenstellen &lt;br /&gt;
* Table Setting mit Vakumierten dingen&lt;br /&gt;
* Dekowürste machen (wie bei Wälder)&lt;br /&gt;
* Kanickelfalle bauen für den Wald&lt;br /&gt;
* Mausefallen auslegen (wo man sich nicht weh tut)&lt;br /&gt;
* anderer Spieler Mäusefallen suchen und mit Vakumierten Plüschmäusen befüllen&lt;br /&gt;
* Rezepte vereinfachen (es gibt nicht so viele Zutaten)&lt;br /&gt;
* keine Gewürze außer Zucker - weiß und braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Lehrling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kantine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kellnerin|Kellnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kantine gibt es eine Theke an der man sich echte Getränke, Trinkerfahrungen (kostenlose Stamperl) und alles von der Küchenchefin servierte (Popcorn, Zuckerl,...) abholen kann. Es stehen Mini-Tablets, Mini-Schalen, Mini-Besteck und Becher/Stamperl zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Verbotsschilder - werden im Laufe der Zeit von den SpielerInnen montiert:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ordnung ist sehr wichtig, für mich, für das Raumschiff und in der Kantine überhaupt, wir haben hier strenge Hygienevorschriften &lt;br /&gt;
oder: meine Kinder dürfen hier nicht überall herumlaufen - haben Sie meine Kinder schon gesehen? die laufen die ganze Zeit herum und verstecken sich, manchmal find ich sie selber fast nicht mehr - ja auf jeden Fall, wir brauchen Ordnung, gerade in der Kantine muss alles ordentlich sein - deshalb&lt;br /&gt;
1.) suchen Sie mir bitte die drei wichtigsten Verbotsschilder aus &lt;br /&gt;
2.) bitte montieren (mit Tixo in der Kantine aufhängen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstbedienungsbuffett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Paar Kinderschuhe als Requisit - (das hat bei mir nur selten funktioniert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe bringen und zurück bringen in:&lt;br /&gt;
Wald - , Stall - Wolf, Maschinenraum (Ofen) - Hänsel&amp;amp;Gretel, Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben Sie meine Kinder schon gesehen?&lt;br /&gt;
Die laufen da die ganze Zeit herum, ja jetzt schon wieder, haben Sie gesehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, die laufen da herum und dann verstecken sie sich total gern. Manchmal find ich sie selber nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sind sie schon total lang weg, sie sind mit einem Korb losgegangen zur Großmutter und jetzt sind sie schon lang weg (Wald/Stall/Maschinenraum) und dabei haben Sie ihre Schuhe vergessen. Würden Sie ihnen ihre Schuhe bringen? Da bekommen Sie sicher 100 Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Kinder habe ihre Schuhe kaputt gemacht im Stall, bring ihnen doch neue Schuhe (Zuschauer bringt die Schuhe zum Stall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Märchen, meine Kind solche Rabauken&lt;br /&gt;
Max und Moritz: im Mehl im Brot Mama wir kommen nicht zurück &lt;br /&gt;
Hans Guck in die Luft: Sie schauen immer in die Luft und Gedicht Fleischwolf stehen Schuhe mit Gedicht&lt;br /&gt;
Implantathändler Kinderschuhe mit Beinstümpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menüs zusammenstellen bzw Tagesmenü ausdenken und auf die Tafel notieren lassen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder auswählen (oder auch malen)&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder aufhängen&lt;br /&gt;
* Aufräumen&lt;br /&gt;
* Tabletts schlichten&lt;br /&gt;
* Besteck auseinandersortieren&lt;br /&gt;
* Kleine Schüssel am Tisch auflegen lassen und Besteck einräumen - überall 1 Löffel, 1 Gabel&lt;br /&gt;
* eine Trinkerfahrung (eine ganz besonders menschliche Erfahrung)&lt;br /&gt;
* eine Pause machen (eine ganz wichtige menschliche Erfahrung)&lt;br /&gt;
* Bauernhof für Kinder malen lassen (passt zu Quest Robotermädchen ist verliebt, das Vieh kennt sich aus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kommunikation Begrüßung: Grüßgott, hallo hallo, kommen&amp;#039;s nur herein! Ich bin die Fritzi, Ihre Kellnerin. (Händeschütteln) Was kann ich für Sie tun? Ja, stecken Sie sich einmal ein bitte. ... &lt;br /&gt;
* Kommunikation Verabschiedung: Schön, dass Sie da waren! Und wenn Sie einmal eine Pause brauchen, dann kommen&amp;#039;s zu mir. Ich hab auch was zu trinken und ich freu mich immer über Stammgäste!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Stammtischojekt machen (Bild mit seinem Namen, Schild für den Stammtisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Stammgast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassenzimmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kadettin|Kadettin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimraum, Space-Klassenzimmer. Die Kadettin muss immer nachsitzen, es gibt zwei Sitzreihen. Wenn man sich hinter sie ins Klassenzimmer setzt kann man mit ihr Schwarzmarkt Geschäfte abschließen/unterschiedliche Pulverdrogen, Zuckerldrogen nehmen um sich besser konzentrieren/ruhig werden/sein Bestes geben zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Club der toten Dichter, fliegendes Klassenzimmer, Wesley Crusher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befragung (Quiz)&lt;br /&gt;
Was hat der Vesto Slipher entdeckt? Rotverschiebung (ma glaubt immer es war der Hubble aber es stimmt nicht)&lt;br /&gt;
Was ist die älteste Form der Astronomie? optische Astronomie&lt;br /&gt;
Was für eine Art Stern ist die Sonne? gelber Zwerg (Stern der Spektralklasse G)&lt;br /&gt;
etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schreibe 10 Dinge Listen, Waffen, Sicherheitsmaßnahmen wenn man im Weltall ist ohne Helm, Persönlichkeitseigenschaften die einen zu einem Perfekten (An)führer machen - Blockflöte Militärmärsche, &lt;br /&gt;
* Protestbriefe an den Leutnant, Militärmarsch&lt;br /&gt;
* Drogenschmuggler/handel mit Müllfrau&lt;br /&gt;
* will moralische Fragen von Richterin nicht beantworten&lt;br /&gt;
* Die meisten Drogen selber nehmen&lt;br /&gt;
* Realschülerzettel, ich hasse Realschüler, suche die Realschüler und markiere sie, die schummeln sich immer so durch und haben kein Ziel: Sicherheitsrisiko fürs Schiff wenn sich die vermehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisiten:&lt;br /&gt;
Vorbereitete Zettel mit Realschüler und Tixo, Block, Flöte, Schwamm, Kreide, Drogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss die Kadettin erziehen und in einem Test mehr wissen als sie (sie hilft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Klugscheißer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclingcenter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Recyclingcenter werden alle möglichen technischen Geräte repariert. Es gibt sehr viel silbernes Gaffer, mit dem Einzelteile wieder zusammengeklebt werden.&lt;br /&gt;
Problem: Die Menschen schmeißen einfach nichts mehr weg! Und ohne Müll funktioniert der ganze Kreislauf des Lebens nicht mehr.&lt;br /&gt;
Sprecherin von den Pflanzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neue Dinge aus Müll mit Gaffa basteln (Hochzeitskleid, Waffe, Hut, Christbaumschmuck)&lt;br /&gt;
* den Urwald düngen&lt;br /&gt;
* Publikum zum klauen animieren (Essen aus der Kantine, usw weitere festlegen)&lt;br /&gt;
* Publikum als Müllabfuhr durchs Labyrinth&lt;br /&gt;
* Weiterverwendung identifizieren&lt;br /&gt;
* Heiraten: Hochzeitskleid basteln und Pfarrers-Outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss im Labyrinth Müll verteilen und vor Zeugen verwirrt sein, wohin der Müll soll. Die Gärtnerin kommt ihm zur Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Müllspucker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gärtnerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: Wald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gärtnerei stehen mehrere Urwald-Pflanzen bestrahlt von künstlichem Licht. Ein Wald. Eine Sprühflasche zur Befeuchtung der Pflanzen steht am Eingang. Die Pflanzen tragen Space-Früchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Es riecht so gut&amp;quot; &amp;quot;Nach was riechst du&amp;quot; &amp;quot;Ich hab dich schon gerochen bevor du kommen bist&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den Urwald vom Müll befreien&lt;br /&gt;
* Tier im Wald erschießen mit Waffe von Waffenkammer dann zum Implantathändler und zur Fleischerei&lt;br /&gt;
* Licht für die Pflanzen &lt;br /&gt;
* Baum Fällen für den Christbaum&lt;br /&gt;
* sie kann mit den Pflanzen in einer schwer hörbaren Frequenz Konzerte singen (Videomitschnitt)&lt;br /&gt;
* Hochzeit: Im Wald Baum heiraten (mit dem Hochzeitskleid), Publikum soll Pfarreroutfit basteln und Gärtnerin mit einem Baum verheiraten&lt;br /&gt;
* Baumbestimmen im Wald&lt;br /&gt;
* Bäume zeichnen&lt;br /&gt;
* Verstecken-Spielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen die Natur im Wald nicht respektieren (zB Ameisen zertrampeln) und sich dann eine Moralpredigt der Gärtnerin anhören und es einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Waldtrampel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spaß==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer soll entscheiden?&lt;br /&gt;
Die Erfahrung oder das Neue&lt;br /&gt;
Die Lust oder Verantwortung &lt;br /&gt;
Die Abteilung Spaß umfasst all die schönen Künste und lustigen Themen und den Hedonismus.&lt;br /&gt;
Mein Spaß und auf das was ich Lust hab steht über allem oder ich achte darauf es nicht zu übertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedonismus Geisteswissenschaft, Unterhaltung, Theater, Zirkus, Kabarett, Witze, Comics, Kunst, Poesie, Fasching, Traditionen wie Eierpecken, Kino, Liebe, Spaß versus Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AV-Club===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konzertstudio hängt eine Diskokugel, Kopfhörer, Silent Disco, evtl Midi-Board mit Sounds.  Kassettenrecorder mit Applaus.&lt;br /&gt;
Hörspiel Perry Rhodan - Neo oder andere. &lt;br /&gt;
Fernseher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filmzitat Hörbeispiele Ratespiele. &lt;br /&gt;
Soundtracks raten.&lt;br /&gt;
Audiotouren durch Labyrinth. (sowie mit Tourismus Audioguide durchs Raumschiff) - Publikum allein (auf Kassetten? Walkman)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachrichten von der Erde (Videobotschaften von der Oma für einen anderen Spieler)&lt;br /&gt;
* Videorekorder &lt;br /&gt;
* Video 2000 oder VHS streit&lt;br /&gt;
* erklären wie VHS Kassette funktioniert&lt;br /&gt;
* Spiele aus den 90ern Retrospiele, Jojo, Tamagoji, Game boy&lt;br /&gt;
* Videokamera mit Kassette - Urlaubsvideos nachstellen &lt;br /&gt;
* Trolle Frisuren machen &lt;br /&gt;
* Himmel und Hölle basteln &lt;br /&gt;
* Schnüre um die Hände Spiel &lt;br /&gt;
* CD- Mobile basteln&lt;br /&gt;
* Silent Disco &lt;br /&gt;
* 80er Jahre Kappen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spaßbrigarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Bar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Barkeeperin| Barkeeperin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Space Bar bekommt man echte Getränke in fancy Space Gläsern. Space Gesellschaftstänze (Raumpatroullie Orion), Roboter Barkeeperin in der Mitte.&lt;br /&gt;
Sie wäre sehr gerne ein Mensch und alle ihre Raumhandlungen basieren auf dem Grund menschlicher zu werden oder weil bestimmte Handlungen nur Menschen machen können und sie nicht.&lt;br /&gt;
Sie trinkt Blut aus einer Spritze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänze&lt;br /&gt;
* Stamperl mit Wasser oder Space Bier&lt;br /&gt;
* menschliche Geschichten erzählen oder aufschreiben lassen (um sie später als Erfahrung einzuprogrammieren), erzähl mir von deiner Kindheit&lt;br /&gt;
* emotionale Dinge nachspielen (Heiratsantrag, Beziehungsstreit, Vorwürfe)&lt;br /&gt;
* Vom Implantathändler Spritzen mit Blut holen lassen, Wasser mit roter Lebensmittelfarbe&lt;br /&gt;
* Gläser putzen&lt;br /&gt;
* Soundkulisse (Lachen, menschlich schöne Atmosphäre), coole Spacelieder&lt;br /&gt;
* Romantische Atmosphäre (Gegenseitig anlachen, Tanzen, Eifersüchtig sein) &lt;br /&gt;
* Dem Holodeck Computer einen Liebesbrief schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen zweiten Spieler find und mit ihm auf ein Fake-Date gehen. Die Barkeeperin kann mit ihren Tipps das Date retten. Die Spieler müssen sagen, sie sind jetzt für immer verliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Beziehungsunfähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettcafé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Wettcafé Betreiberin|Wettcafé Betreiberin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gambling, Spiele. Roulette, Würfeln, Wetten abschließen, (evtl. so wie bei Jabba the Hut)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf spieler wetten (Aufgaben stellen: an der Bar etwas trinken, etwas stehlen (vereinbaren), jemanden Küssen) &lt;br /&gt;
* Drauf wetten Spielleiter dazu bringen etwas zu tun mit Beweisfoto&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeits wetten (30 Sekunden vom implantathöndler (Bzw. Wen auch immer der Spieler kennt) ein  Foto)&lt;br /&gt;
* Wer schneller zurück ist&lt;br /&gt;
* Würfelspiele&lt;br /&gt;
* Eier liebe und essen (vom Viech) - Eiertauschen &lt;br /&gt;
* Eine Maus aus der Wissenschaftsabteilung holen. &amp;quot;Du gehst zur Frau Magista, bitte sie kurz eine der Labormäuse zu leihen, du sagst du willst sie streicheln und dann rennst du einfach davon&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Eine Maus in den Future Floor legen&lt;br /&gt;
* Spieler sagt Wahrsagerin furchtbare Dinge: Ich sage ihr immer ich haffe sie aber sie versteht mich nicht, geh du zu ihr und sags ihr.&lt;br /&gt;
* Es ist zu kalt ich kann mich nicht bewegen &lt;br /&gt;
* Mäuse verschlucken&lt;br /&gt;
* dinge verschlucken&lt;br /&gt;
* Rätsel stellen (Stille, alt, Nase)&lt;br /&gt;
* die wand entlanggehen mit stift Ameisen Straße zeichnen&lt;br /&gt;
* auf Post-it’s fliegen zeichnen lassen und in Abteilung verteilen &lt;br /&gt;
* Post-it’s mit fliegen wieder einsammeln lassen und essen (dran zuzeln, lutschen, Hülle wegschmeißen)&lt;br /&gt;
* Phase 2: Spieler von Abteilung Körper und Geist holen und für Schlangenwitz verantwortlich machen)&lt;br /&gt;
Spieler aus Abteilung Sicherheit holen lassen und bestätigen, dass Wahrsagerin eine Lügnerin ist (eventuell Karte von Wahrsagerin stehlen lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss drei andere Spieler herbringen die Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spielsüchtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holodeck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Holodeck-Animateurin|Holodeck-Animateurin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht, Gitter, verschiedene Hintergründe mit Overhead/mini Beamer, Objekte (Pappfiguren, Papphintergründe)können von oben reingeführt werden, Holodeckbrille, Genrereisen, Zeitreisen (Dinosaurier, Wild West, etc).&lt;br /&gt;
Objekte basteln, Gestalttherapie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tschingis Can (Mogolen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obama &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detektiv Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jazzclub mit Frau im roten Kleid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinosaurier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szenen spielen &lt;br /&gt;
* Requisiten basteln&lt;br /&gt;
* Fragen um Geschichten für ein neues Holoprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leere Tastatur zum Programmieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gummiente mit Geräusch unter der Tastatur zum drauftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raumhandlung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde jemanden dem langweilig ist, er muss einen Zeugen zu euch bringen und eine Geschichte unglaublich schmackhaftmachen (die er schon kennt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: Tagträumer Klon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungsunabhängige Räume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warpkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Terminal stehen zur verfügung, ein Raum wie die Börse und der zentrale Rechnerkern ragt in den Himmel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konferenzzimmer===&lt;br /&gt;
Für den Spezialquest [[Konferenz]]. Vier Spieler betreten gleichzeitig den Raum und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 verschiedene Varianten: UN Konferenztisch, Mittagstisch (Familie), Stammtisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antrieb===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=1172</id>
		<title>Abteilungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=1172"/>
				<updated>2019-06-24T11:48:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: /* Raumhandlung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von [[Charaktere|AbteilungsleiterInnen]] überblickt werden, in jeder Abteilung betreuen [[Charaktere]] die Räume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abteilungen sind miteinander verfeindet.&lt;br /&gt;
Sicherheit: Verfeindete Abteilung Tradition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper&amp;amp;Geist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körper&amp;amp;Geist: Verfeindete Abteilung Spaß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradition: Verfeindete Abteilung Wissenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheit==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgang mit potentiellen Gefahren, Gewalt oder Wörter, Krieg oder Frieden, Kontrolle oder Freiheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Unterthemen für Quests: Sicherheit, Ordnung, Sauberkeit, Regeln, Disziplin, Jäger, Militär, Psychiatrie, Verkehr, Strafgesetz, Gefängnis, Freizeitgestaltung (z.B. Bademeister), Paintball, Erziehung, Heiligen- und Heldenverehrung, Propaganda &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenkammer===&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]] &lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Charaktere#Waffenoffizier|Waffenoffizier]] hat in seiner Waffenkammer alle möglichen Weltraumwaffen. Laserwaffen, Plasmawaffen, Teilchenbeschleuniger, Raketen, Paratronschirm, GAUSSkanone, Hebel Schutzschild, Schießstand Plasma Kanone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an den Wänden verschiedene Waffen aus unterschiedlichen Epochen &lt;br /&gt;
sehr sauber grau braun&lt;br /&gt;
militärisch fundamental&lt;br /&gt;
Trophäen &lt;br /&gt;
Waldheim letzter richtiger Präsident &lt;br /&gt;
Starship troopers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen zusammen bauen so schnell wie geht mit Stopuhr &lt;br /&gt;
* aus Duplohaus so schnell wie möglich eine Waffen bauen&lt;br /&gt;
* Concealed wie viel gehen &lt;br /&gt;
* waffen ausborgen für den schießstand&lt;br /&gt;
* Memorial nachspielen Weltraumbegräbnis &lt;br /&gt;
* Parade &lt;br /&gt;
* Exerzieren&lt;br /&gt;
* Militärkapelle (Soldatenlieder singen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Future Floor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: abergläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler muss wen anderen finden der abergläubig ist- ihm eine persönliche Geschichte erzählen die nur durch eine höhere macht so passiern hat können (z.b mit dem rad hingefallen dann plötzlich wieder gestanden) - Die Wahrsagerin überzeugt ihn daraufhin davon, dass hätte sie dem Spieler dieses Schicksal nicht prophezeit, der Spieler sich so erschreckt hätte und an einem Herzversagen gestorben wäre. Spieler muss dann einen zeugen holen, Wahrsagerin und Spieler überzeugen dann den Zeugen mit der Geschichte davon, dass die Wahrsagerin die wichtigste am Schiff ist. (Wenn dem Spieler noch nie etwas das mit höherer Macht zutun hat passiert ist ihn einfach was erfinden lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Deckel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsraum der [[Charaktere#Wahrsagerin|Wahrsagerin]]. Gummizelle&lt;br /&gt;
Es hängen Kabel und Schläuche von der Decke, an die man sich für Zukunftsprognosen anschließen muss. (Gehirnstrommessung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehe die Gefahren der Zukunft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Große Raumhandlung, Phase 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrsagerin sucht sich einen Spieler und erzählt ihm panisch, dass die Zukunft in Gefahr ist und es seine/ihre Bestimmung ist diese zu retten.Kurz anstecken lassen, dann zum Fluxkammerlsator führen (Zusatzraum), noch draußen die Schutzbrille aufsetzten lassen dann die Strahlen im Inneren des Fluxkammerlsators würden die Augen zerstören. Kurz erklären dass der Fluxkammerlsator ermöglicht durch Raum und Zeit zu reisen.Den Spieler in den Raum führen und nochmal kurz zusammenfassen 1)Der Mond darf nie berührt werden, unter keinen Umständen 2)Eine Reise durch Raum und Zeit ist sehr gefährlich, deshalb darf man keine unkontrollierten Bewegungen machen 3)Ich setze dir jetzt den Gehörschutz auf weil Reise durch Raum und Zeit ist auch sehr laut, die Stimme der Zukunft wird zu dir sprechen, tu was sie dir sagt 4) Wenn du die Zukunft gerettet hast wirst du eine Glocke läuten hören dann war deine Mission erfolgreich, ich werde dich dann abholen. Nochmal sagen wie wichtig er ist und dass nur er die Zukunft retten kann und dann Kopfhörer aufsetzen und Geschichte einschalten.Aus dem Raum rausgehen, Stoppuhr einschalten, bis ca. 1:30min einen anderen Spieler finden und ihn auch davon überzeugen dass nur er die Zukunft retten kann. Licht im Future Floor ausschalten und mit ihm reingehen.Durch den Spiegel schauen, den anderen beobachten, sagen dass er wenn das Wesen der Zukunft (spieler im fluxkammerlsator) in Gefahr ist die Glocke der Zukunft läuten muss um ihn zu retten. Spieler im Fluxkammerlsator fängt dann irgendwann an die Gabel in den Toaster zu stecken, da muss Spieler im Future Floor Glocke läuten. Wahrsagerin schaltet Licht im Future Floor wieder ein, bedankt sich und bittet Spieler er soll noch kurz warten. Den anderen aus dem Fluxkammerlsator holen, danke sagen, Daten vergeben. Dann dem anderen auch noch Daten geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumhandlungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zukunftsprognosen:&lt;br /&gt;
1)Spieler muss sich eine Karte anschauen und dann in 5 Wörtern beschreiben/aufschreiben wie er denkt dass die Zukunft damit zusammenhängt. Begründung: Ich mache gerade eine ausführliche Zukunftsprognose für z.B die 7 Kelche aber mir fehlt noch ein kleiner Teil, nur mit deiner Hilfe kann sich der Kreis schliessen. &lt;br /&gt;
2) Spieler muss aufschreiben wie sich Wahrsagerin in 10 Jahren fühlen wird. Begründung: Ich tu mir schwer in Zukunft von mir selbst zu sehn aber du kannst das sicher (Schicksalhafte äugen, magische Hände, ich spüre du hast eine besondere Verbindung zur Zukunft....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenlegen:&lt;br /&gt;
Den Spieler Karten ziehen lassen und sich ihre eigene Zukunft voraussagen lassen und dann auch noch was dazu erfinden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten verstecken:&lt;br /&gt;
Den Spieler ein paar Karten in der Abteilung verstecken lassen. Begründung: Die anderen beschäftigen sich zu wenig mit den Karten obwohl sie so wichtig sind für uns und die Zukunft &amp;amp; wenn die Karten irgendwo herumliegen beeinflusst sie das vielleicht unbewusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bild malen:&lt;br /&gt;
Schönes buntes Bild malen lassen für beste Freundin Pip im Ausguck. Begründung: Ich möchte ihr eine Freude machen (was ja auch super menschlich ist) weil bei ihr ist es so dunkel und bei mir so schön hell und bunt, ich stell mir vor dass das sehr traurig ist immer nur im dunklen, buntes Bild würd sie sicher freuen aber meine Hände schaffen es nicht zu zeichnen, aber ich sehe in ihnen steckt großes Talent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entspannungsübungen:&lt;br /&gt;
Spieler 5 Entspannungstechniken aufschreiben lassen. Begründung: Ich bin schnell aufgeregt und in Panik weil ich ja so viel Verantwortung habe und so viel Sehe was andere nicht sehen, ich weiss auch nicht wie ich mich richtig entspannen kann aber Menschen sind ja Meister der Entspannung bitte um Hilfe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private Details von anderen Spielern herausfinden lassen für weitere Verwendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausguck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bullauge ins Universum: ausschau halten Weltraumbewohner/müll bestimmen (Flaschenpost, Spaceoktopus, Weltraumwal), Wurmloch (Sonde ins Wurmloch bewegen), Senden und empfangen von Nachrichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was erkennst du?&lt;br /&gt;
* Weltraumwal Geschlecht&lt;br /&gt;
* Flaschenpost ich liebe dich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontakt aufnehmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachricht senden (mit Walkie Talkie,Spielleiter spricht mit ihm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interne Nachrichten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netter oder gemeiner formulieren lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht an andere Zivilisationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Waldheim Botschaft anhören und eine eigene verfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Spieler soll am anderen Ende des Raumes eine Nachricht mit dem Fernrohr identifizieren die ‚du bist wunderschön‘, lautet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bilder über die Kultur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir schicken eine Sonde los um Kontakt aufzunehmen mit anderen Zivilisationen, ich kann mich nicht entscheiden weil alles so wunderschön ist&amp;quot;&lt;br /&gt;
5 Bilder Auswählen was soll geschickt werden&lt;br /&gt;
Getty images, Menschen Sicherheit Liebe Wissenschaft Kunst Malerei Musik persönliche Zeichnung Weltwunder&lt;br /&gt;
wähle fünf davon aus zusammenschnüren&lt;br /&gt;
in einen Schlitz werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anagramme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme übersetzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Katastrophen beschreiben, die nur verhindert werden konnten weil die Ausguck sie rechtzeitig bemerkt hat, vor Zeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür erhält der Spieler das Abzeichen: Sternwart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwerelosigkeitskammer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tisch, Vorhang, Kaffe und Kuchen an der Decke, Zielscheiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astronautentraining, mit hängenden Objekten hantieren.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rücken auf einem Tisch liegend muss man Erdenbräuche in Schwerelosigkeit üben.&lt;br /&gt;
* Wasser einschenken&lt;br /&gt;
* Kuchen schneiden&lt;br /&gt;
* Keksdose öffenen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alles am Raumschiff kann tötlich sein, jede Alltagshandlung kann tötlich sein, Kaffee im Auge, fliegst in Sonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schießen üben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit Seifenblasen durch ring&lt;br /&gt;
* mit Konfetti auf Tisch&lt;br /&gt;
* Nurf auf Zielscheibe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alle Waffen hier am Schiff sind psychoaktiv, dass heißt man muss auch das richtige denken zum treffen, immer &amp;quot;töten töten, töten&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss das Raumschiff in Gefahr bringen. Ein Verbrechen begehen und sich vom Security verhaften lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermächtnis: Sicherheitsrisiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quarantäne===&lt;br /&gt;
Schleim, Handschuhe zum Durchgreifen. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Eng, Gefängnis, Spuren von Krankheiten, dreckig&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist bei alle Abzeichen der Abteilung nicht dabei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagebucheinträge schreiben (so viele Tage wie der Spieler eingesperrt ist)&lt;br /&gt;
mit dicken Handschuhen davor hängen Zettel und Stift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn man steht anhalten, Nicht zu schnell gehen - Untergangszenarien &lt;br /&gt;
* Halt, sie gehen komisch, sie sind ja ein Mensch oder? Gehen üben.&lt;br /&gt;
* Dazustellen wenn Leute herumstehen, Früher wenn da eine Versammlung war hamma die glei richtig aufgelöst, also in den Antrieb gel, andere Zeiten andere Zeiten, andere Zeiten andere Sitten&lt;br /&gt;
* Früher wenn wer nichts zu tun gehabt hat war er gleich weg&lt;br /&gt;
* Verfolgen verdächtig sag mir was er als nächstes macht, mach Fotos - Du schreibst 3 Dinge auf und kommst zurück, space debuty bringt Daten&lt;br /&gt;
* Katastrophentraining (Bei Codewort &amp;quot;Achtung&amp;quot; alle Duck&amp;amp;Cover am Boden kauern, mitmachen bringt Daten gel)&lt;br /&gt;
* Die Fremden zählen (alle die nicht zu der Abteilung gehören)&lt;br /&gt;
* Grenzkontrollen &lt;br /&gt;
* Geheime Zeichen Spieler markieren&lt;br /&gt;
* Beweise fälschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss infizierten Zombie spielen und sich von den Securities in Quaratäne bringen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermächtnis: &amp;#039;&amp;#039;Gefährliches Element&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin:[[Charaktere#Blinde Wissenschaftlerin| Blinde Wissenschaftlerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer hat Recht? Wer hat das Sagen?&lt;br /&gt;
Experten oder alle oder die Mehrheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungsfreiheit oder Technokratie, Diktatur der Experten oder freie Meinung von allen, Partizipation von allen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen für Quests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft, Technik, Bio, Physik, Chemie, Messungen, Entdeckungen, 1. Schultag, Sponsion, Matura, Lehre,  Schule, Navigieren, Computer, Effizienz, Referate, Universität, Religion (Evolution vs. Kreationismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Sicherheits-Aspirant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Labor===&lt;br /&gt;
Das Labor der [[Charaktere#Blinde Wissenschafterin| Wissenschafterin]] is vollgestellt mit Präparaten und ausgestopften Tieren. In einem Kleintierkäfig liegt eine tote Laborratte sowie Behälter mit bunten Molekülkugeln. Tiere Spritzen geben. Messgeräte, Geigerzähler.&lt;br /&gt;
Menschen abmessen.&lt;br /&gt;
Spok Wissenschaftlerin &lt;br /&gt;
Tiere die Sich bewegen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Experimente mit Lebensmittelfarbe &lt;br /&gt;
* Lied vom Periodensystem auswendig lernen&lt;br /&gt;
* Steven Hawkin Voice Generator redet mit Steven Hawkin &lt;br /&gt;
* Versuche mit den Menschen, Spritzen geben des lassen wir jetzt mal einwirken&lt;br /&gt;
* Wie schnell im Rattenlabor &lt;br /&gt;
* Impfbogen zum Ausfüllen &lt;br /&gt;
* schaun ob die Tiere Tod sind &lt;br /&gt;
* Stofftier mit Motor Käfig &lt;br /&gt;
* Stofftiere wo im Bauch was drinnen ist mit zwei Pinzetten rausoperieren&lt;br /&gt;
* von einem Stofftier dass Ohr abschneiden und einem anderen draufnähen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Wissenschaftlicher Assistent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maschinenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Im Maschinenraum schaufelt der [[Charaktere#Mechaniker| Mechaniker]] Dunkle Materie bzw. Kohle aus einem Sack in eine Ofenöffnung. Es is sehr heiß in diesem Raum. Unerträglich, unangenehm. Schutzkleidung.&lt;br /&gt;
Einweghandschuhe, Schuhschützer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kohle Schaufeln &lt;br /&gt;
* Putzen, Kohlestaub wegwischen, Erklärungen, warum sich gewisse Staubausformungen auftreten, Aschenkreuz, &amp;quot;Wir haben das immer schon so gemacht, wir wissen nicht mehr genau was es ist, wahrscheinlich Schaltknüppel&amp;quot;&lt;br /&gt;
* suche die Radioaktive Kohle mit Schwarzlichtlampe (“Es ist soviel los im Raumschiff, und uns ist in die dunkle Materie eine helle Materie reingefallen und das darf nicht in den Antrieb kommen”)&lt;br /&gt;
* vom Viech Kohle holen &lt;br /&gt;
* Gedichte über Werkzeugschreiben &lt;br /&gt;
* Walkie Talkie, Kommunikation mit der Brücke: genug geschaufelt?&lt;br /&gt;
* Anekdoten: Was schief gegangen ist im Antrieb früher&lt;br /&gt;
*Außerntür schwärzen lassen oder säubern lassen&lt;br /&gt;
*Raumschiffplan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein technisches Problem verursachen, damit der Mechanist es reparieren kann. (box)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Ungschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhörraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verhörraum sitzt die [[Charaktere#Richterin|Richterin]] hinter einem erhöhten Schreibtisch ausgestattet mit einem Lügendetektor. Im Raum verteilt sind Überwachungskameras auf einen leeren Verhöstuhl gerichtet, sowie blendende Lichter, mit denen die Richterin hantiert. Auf der Wand notiert sie mit Schnüren und Fotos ihre Conspiracy Theorien zur Schiffsbesatzung.&lt;br /&gt;
Findet alles barbarisch was die Menschen da machen. Verkleidet sich immer als Autoritätsfiguren um über die Menschen zu richten. &lt;br /&gt;
In ihrem Bauch ist ein Alien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verhör: Lügendetektor (2 Lampen rot und grün); Fragen stellen: Polizei, Klimawandel, Bücher, Wasserkocher, Eine Meinung haben,...) 3 Fragen &lt;br /&gt;
* wichtiges Handschriftlich aus dem Strafgesetz abschreiben dem Alien füttern (isst gern Sachrecht)&lt;br /&gt;
* Moralische Fragen für die Kadettin (Ja/Nein: Polizei, Todesstrafe, Landwirtschaft, Sicherheitswache) &lt;br /&gt;
* Sie schläft im Raum, wenn der Spieler reinkommt, weckt das Alien die Richterin&lt;br /&gt;
* Strafgesetzbuch: Paragraph abschreiben oder auswendig lernen&lt;br /&gt;
* neues Gesetz schreiben&lt;br /&gt;
* Gesetze für die neue Welt auf die Wand schreiben, immer weiter ergänzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Verbrechen begehen, zB Diebstahl mit Zeugen. Damit die Richterin urteilen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Verbrecher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Archivar|Archivar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente, die in ein Regal geordnet sind, andererseits ist der Raum mit Tastaturen ausgestattet (für die digitale Datensicherung), bei denen allerdings einige Tasten fehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analog in Digitalwandler: Gegenstände, die auf Kärtchen abgebildet sind in den Analog in Digitalwandler eintippen und somit archivieren&lt;br /&gt;
* Eine Seite eines Buches (z.B. Erkenne sein Schicksal) in einem Wort zusammenfassen, anschließend das Wort archivieren und die Seite raus reißen und schreddern &lt;br /&gt;
* Klone archivieren indem sie in ein Freundschaftsbuch schreiben dürfen (nur bei besonders sympathischen Klonen)&lt;br /&gt;
* Erfahrungen archivieren, z.B. die letzte Erfahrung die der Klon gerade gemacht hat&lt;br /&gt;
* Gefühle archivieren: Trauer fühlen und in einem Wort beschreiben, dieses wird archiviert (ich würde Ihnen helfen, bitte sagen Sie mir etwas was Sie wirklich verletzen würde, ich sage es Ihnen dann)&lt;br /&gt;
* Gegenstände aus anderen Abteilungen holen, archivieren als Vorlage für den 6D Drucker (Umriss abzeichnen, in mindestens 2 Ebenen) und zurückbringen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen anderen Spieler finden, der eine der folgenden geschichtlichen Fragen nicht beantworten kann: &lt;br /&gt;
zB :&lt;br /&gt;
Wann war der 30jährige Krieg? (1618-1648)&lt;br /&gt;
Wie heißt König Georg der IV wirklich? (Albert) &lt;br /&gt;
Wann wurde Karl der Große zum Kaiser gekrönt? (25.12.800)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeinsam mit dem anderen Spieler muss er im Archiv nachfragen.&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler es nicht wissen, ist bewiesen, dass das Archiv wichtig ist, weil man hier solche Fragen beantwortet bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dumm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasförmiges Lebewesen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen. Der Raum wird vom Archiv betreut. Die Archivarin leiht dem gasförmigen Lebewesen ihre Stimme. Sie spricht dafür in einen &amp;quot;Stimmverzerrer&amp;quot;, der über ein Mikrophon (Handyapp: Megaphone) mit einer Box im Raum des gasförmigen Lebewesens verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann dem gasförmigen Lebewesen gut zu reden, indem man ihm Komplimente macht. Man kann ihm Geschichten davon erzählen, wie es ist einen Körper zu haben und man kann es füttern, allerdings nur mit Luft von Klonen aus der Spaßabteilung, da ihm nur diese Luft wirklich schmeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss laut und deutlich mit dem gasförmigen Lebewesen sprechen, da es keine Ohren hat. Wenn man nicht versteht was das gasförmige Lebewesen sagt, kann man die Archivarin fragen, diese kann übersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschichte wie es ist einen Körper zu haben&lt;br /&gt;
* Füttern mit Luft vom lustigsten Klon aus der Spaßabteilung. Die Luft wird mit einem Luftballon transportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
Wie sollen alle Leute sein?&lt;br /&gt;
Perfekt oder schirch/fehlerhaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolle oder Freiheit &lt;br /&gt;
Schönheit oder Gesundheit, Diversität oder Normierung&lt;br /&gt;
Dürfen sich Leute mit Erbkrankheiten Fortpflanzen?&lt;br /&gt;
Nahrung für alle oder Nahrung für die Gesunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Selbstoptimierung, Perfektion, Bioethik, Mode, Medizin, Sport, Alternativmedizin, Spiritualität, Gurus, Meditation, Therapie, Bildende-/Performancekunst, Aberglaube, Aderlass, 3x Holzklopfen, Bauernregeln, Hausmittel, Mondkalender, Astrologie, Schönheit, Egoismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutantenkorps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroiden, Felsen, Bambus, Box aus der Gedankenstimme kommt.&lt;br /&gt;
Selbsterfahrungsbaum (die dunkle seite kennen lernen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekinese Telepathie Teleportation&lt;br /&gt;
Box wo sie Dinge verschwinden lassen kann&lt;br /&gt;
Doppelte Gegenstände&lt;br /&gt;
https://de.m.wikihow.com/Einen-L%C3%B6ffel-verbiegen?amp=1&lt;br /&gt;
Zaubergegenstände auf zauberbox kaufen &lt;br /&gt;
MagicBoard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Objekte wo anders hin portieren (verschwinden lassen) - im Labyrinth suchen&lt;br /&gt;
* Gedankenstimme: Yoda du musst an dich selbst glauben dann wirst du die Kraft in dir finden&lt;br /&gt;
* Gedankenlesespiele Braincleaner &lt;br /&gt;
* wie bei John Oliver raten &lt;br /&gt;
* wissen was die Spieler gemacht haben &lt;br /&gt;
* zähle die Oms in der Zuspielung &lt;br /&gt;
* Shao lin basis dinge machen Tibetanische Klosterbasis&lt;br /&gt;
* rituelle Sprüche auswendig lernen &lt;br /&gt;
* andere Schuhe anziehen (3 Schlapfen zum wechseln)&lt;br /&gt;
* auf das dritte Auge meditieren &lt;br /&gt;
* Fotos von der Vici verteilen aus erst ausschneiden &lt;br /&gt;
* Sektenhandlungen, Mystische Frage aufschreiben und verteilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: MindsetNovicen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Operationssaal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Implantathändler|Implantathändler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Operationssaal ist sehr heruntergekommen, es liegen allerlei Werkzeuge (Keule, Säge, Messer, Scheren, Kübel, Staubsauger) herum und Gedärme am Boden und an den Wänden aufgehängt. Es gibt einen Operationsstuhl/Tisch, wo der Patient Platz nimmt und während der Behandlung einen schwarzen Sack übergestülpt bekommt. Maniküre, Metallschmuck, Stimmungsringe, Brille mit Fadenkreuz als Augmentations.&lt;br /&gt;
Mit Edding am Körper Körperstellen markieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dreckige Seitengasse, Operationstisch, Schwarzer Sack über den Kopf von Patienten zur Betäubung, Medizinische Geräte (Keule, Messer, Kübel, Staubsauger)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Operationen durchführen, blind betäubung, Akku schrauber, Stimmungsringe, Klapparmband, Nagellack&lt;br /&gt;
* Körperteile abschneiden&lt;br /&gt;
* Körperteile raten &lt;br /&gt;
* Aufklebetatu neue Fähigkeit Positronengehirn&lt;br /&gt;
* Beim Schwarzmarkt ein Organ verkaufen &lt;br /&gt;
* Organ vermessen, und Wiegen &lt;br /&gt;
* suche diese Nase&lt;br /&gt;
* mit fetten Handschuh leute abgreifen&lt;br /&gt;
* Fitnessraum: zur Reha schicken, Menschen mit schönen oder schleißigen Körperteilen werden von dort her geschickt&lt;br /&gt;
* Fotos von schönen Körperteilen anderer Spieler bringen lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss so tun als ob er schiarch ist und sich eine Schönheits-OP unterziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Schiarch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sportraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportraum dient zur Erhaltung der körperlichen Fitness der Besatzung, und ist mit zahlreichen Sportgeräten ausgestattet. Gymnastikbälle, Matten, Hanteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Gegenstände sind enorm schwer, weil die Gravitation so anders ist und die Leute am Raumschiff schwach werden. (Mehrere Gegenstände in leicht und in schwer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Ohne Körper sind wir nichts/ Ohne Körper ist der Mensch, ja kein Mensch&amp;quot;, &amp;quot;Immer in Bewegung bleiben&amp;quot;, &amp;quot;Sport ist kein Mord&amp;quot;, &amp;quot;wenn du nicht achtest auf dich, wenn du keinen Körper hast bist du ein Geist, bist du nichts&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfälle bei intellektuellen Tätigkeiten: schreiben - zerrrung hirnschlag, rede halten - nicht mehr vom fleck weg, lesen - noch zwei seiten verhungert, nachdenken: soviel an den schläfen gerieben bis der knochen durch war, geschaut, dann nichts mehr gesehen (deswegen immer bewegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fitnessübungen (mit Vorher/Nacher Effekt)&lt;br /&gt;
* neue Fitnessübung in einer halben Minute erfinden&lt;br /&gt;
* Körperteil Therapieren/Reha nach Operation &lt;br /&gt;
* Motivationssprüche aufschreiben lassen&lt;br /&gt;
* Andere Spieler bei ihren Aufgaben (beim Terminal) Motivieren und &amp;quot;super&amp;quot; schreien, so laut dass man es hört&lt;br /&gt;
* Teamgeist stärken, indem man einen Ball zusammen durchs Raumschiff rollt&lt;br /&gt;
* Gedächtnisübungen https://demenz-portal.at/gedaechtnistraining/uebung-geschmack/ machen &lt;br /&gt;
* Eventuell erklären was Dinge sind ( &amp;quot;Ich bin ja ein Alien, kannst du mir sagen, was ein &amp;quot;Pyjama&amp;quot; sein soll?&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen an einfachen Übungen scheitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Das Viech|Das Viech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stall ist das [[Charaktere#Viech|Viech]] eingesperrt. Es ist eingezäunt und schläft auf Stroh. Mögliche Tätigkeiten: Füttern, Kot (Kohle) einsammeln&lt;br /&gt;
Hat einen geheimen Übersetzer. Box im Fell macht euuuuh uuua, Mund ist versteckt und nur der Flo am Handrücken des Viechs redet mit dir. Viech und sein Floh sind ein Liebespaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füttern&lt;br /&gt;
* Romatischer Spaziergang, (kleine Viech hat Viech an der Leine Viech hat Publikum an der Leine, schöne Route raussuchen)&lt;br /&gt;
* ausmisten&lt;br /&gt;
* Eier anmalen, Dekos&lt;br /&gt;
* Nest fürs Publikum Euer ausbrüten (einmal nur zu zweit sein wollen, könntest du brüten bis wir wieder da sind)&lt;br /&gt;
* Eier im Labyrinth suchen (um Gottes willen wir haben ein Ei verloren bitte such)&lt;br /&gt;
* mit Mais gefüttert, Maiskörner in der Fleischerei zu Popkorn machen&lt;br /&gt;
* Streicheln strigeln mit Bürste&lt;br /&gt;
* Dem Viech eine Liebesüberraschung machen&lt;br /&gt;
* Duett singen&lt;br /&gt;
* Streit schlichten&lt;br /&gt;
* Porträt vom Flo malen&lt;br /&gt;
* Rezepte für Eierspeisen&lt;br /&gt;
* Cousin vom Flo ist da der Spieler soll den Cousin-Flo weitergeben, - Foto machen beim Reiben&lt;br /&gt;
* immer kraulen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich als Bauer verkleiden, das Viech streicheln und vor Zeugen anpreisen wie gut es Eier legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Bauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tradition (Versorgung)==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
Kollektivismus vs Individualismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Essen, Familie, Familienfeste + Brauchtum, Gemeinschaft, Altenpflege, Kinderbetreuung, Entsehungsmythen, Arbeit, Nachhaltigkeit, Pflanzen, Natur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Küche wird das Essen für die Kantine vorbereitet und durchgereicht. Es gibt einen Vorrat an verschiedenen Fleischteilen und Slime in verschiedenen Behältern. Die [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]] verfügt außerdem über einen Geheimvorrat an exotischem Erdenrestfleisch. Besuchern wird Kaffee und Kekse angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boden auch mit Druckerplatte &lt;br /&gt;
alles Niroster&lt;br /&gt;
Vakumierer&lt;br /&gt;
Mikrowelle&lt;br /&gt;
Mixer von Kantine in Schlachthaus&lt;br /&gt;
alles in großen Dosen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eier und Schleim und alles mögliche in Plastik einschweißen &lt;br /&gt;
* Vakumierte Dinge in Eßbar und nicht Eßbar einteilen &lt;br /&gt;
* Schleim herstellen und färben (nur Marshmallow schleim den anderen gibt es schon)&lt;br /&gt;
* Brot mit Wasser und Nutella Mixen &lt;br /&gt;
* Erinnern an die Tiere der Erde &lt;br /&gt;
* Schlachtrituale nachspielen (Kanninchen Haut abziehen, Rehe die Hängen)&lt;br /&gt;
* alte Kochbücher (Mittelalterkochbücher, 50er Jahre) Menüs zusammenstellen &lt;br /&gt;
* Table Setting mit Vakumierten dingen&lt;br /&gt;
* Dekowürste machen (wie bei Wälder)&lt;br /&gt;
* Kanickelfalle bauen für den Wald&lt;br /&gt;
* Mausefallen auslegen (wo man sich nicht weh tut)&lt;br /&gt;
* anderer Spieler Mäusefallen suchen und mit Vakumierten Plüschmäusen befüllen&lt;br /&gt;
* Rezepte vereinfachen (es gibt nicht so viele Zutaten)&lt;br /&gt;
* keine Gewürze außer Zucker - weiß und braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Lehrling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kantine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kellnerin|Kellnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kantine gibt es eine Theke an der man sich echte Getränke, Trinkerfahrungen (kostenlose Stamperl) und alles von der Küchenchefin servierte (Popcorn, Zuckerl,...) abholen kann. Es stehen Mini-Tablets, Mini-Schalen, Mini-Besteck und Becher/Stamperl zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Verbotsschilder - werden im Laufe der Zeit von den SpielerInnen montiert:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ordnung ist sehr wichtig, für mich, für das Raumschiff und in der Kantine überhaupt, wir haben hier strenge Hygienevorschriften &lt;br /&gt;
oder: meine Kinder dürfen hier nicht überall herumlaufen - haben Sie meine Kinder schon gesehen? die laufen die ganze Zeit herum und verstecken sich, manchmal find ich sie selber fast nicht mehr - ja auf jeden Fall, wir brauchen Ordnung, gerade in der Kantine muss alles ordentlich sein - deshalb&lt;br /&gt;
1.) suchen Sie mir bitte die drei wichtigsten Verbotsschilder aus &lt;br /&gt;
2.) bitte montieren (mit Tixo in der Kantine aufhängen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstbedienungsbuffett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Paar Kinderschuhe als Requisit - (das hat bei mir nur selten funktioniert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe bringen und zurück bringen in:&lt;br /&gt;
Wald - , Stall - Wolf, Maschinenraum (Ofen) - Hänsel&amp;amp;Gretel, Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben Sie meine Kinder schon gesehen?&lt;br /&gt;
Die laufen da die ganze Zeit herum, ja jetzt schon wieder, haben Sie gesehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, die laufen da herum und dann verstecken sie sich total gern. Manchmal find ich sie selber nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sind sie schon total lang weg, sie sind mit einem Korb losgegangen zur Großmutter und jetzt sind sie schon lang weg (Wald/Stall/Maschinenraum) und dabei haben Sie ihre Schuhe vergessen. Würden Sie ihnen ihre Schuhe bringen? Da bekommen Sie sicher 100 Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Kinder habe ihre Schuhe kaputt gemacht im Stall, bring ihnen doch neue Schuhe (Zuschauer bringt die Schuhe zum Stall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Märchen, meine Kind solche Rabauken&lt;br /&gt;
Max und Moritz: im Mehl im Brot Mama wir kommen nicht zurück &lt;br /&gt;
Hans Guck in die Luft: Sie schauen immer in die Luft und Gedicht Fleischwolf stehen Schuhe mit Gedicht&lt;br /&gt;
Implantathändler Kinderschuhe mit Beinstümpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menüs zusammenstellen bzw Tagesmenü ausdenken und auf die Tafel notieren lassen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder auswählen (oder auch malen)&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder aufhängen&lt;br /&gt;
* Aufräumen&lt;br /&gt;
* Tabletts schlichten&lt;br /&gt;
* Besteck auseinandersortieren&lt;br /&gt;
* Kleine Schüssel am Tisch auflegen lassen und Besteck einräumen - überall 1 Löffel, 1 Gabel&lt;br /&gt;
* eine Trinkerfahrung (eine ganz besonders menschliche Erfahrung)&lt;br /&gt;
* eine Pause machen (eine ganz wichtige menschliche Erfahrung)&lt;br /&gt;
* Bauernhof für Kinder malen lassen (passt zu Quest Robotermädchen ist verliebt, das Vieh kennt sich aus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kommunikation Begrüßung: Grüßgott, hallo hallo, kommen&amp;#039;s nur herein! Ich bin die Fritzi, Ihre Kellnerin. (Händeschütteln) Was kann ich für Sie tun? Ja, stecken Sie sich einmal ein bitte. ... &lt;br /&gt;
* Kommunikation Verabschiedung: Schön, dass Sie da waren! Und wenn Sie einmal eine Pause brauchen, dann kommen&amp;#039;s zu mir. Ich hab auch was zu trinken und ich freu mich immer über Stammgäste!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Stammtischojekt machen (Bild mit seinem Namen, Schild für den Stammtisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Stammgast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassenzimmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kadettin|Kadettin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimraum, Space-Klassenzimmer. Die Kadettin muss immer nachsitzen, es gibt zwei Sitzreihen. Wenn man sich hinter sie ins Klassenzimmer setzt kann man mit ihr Schwarzmarkt Geschäfte abschließen/unterschiedliche Pulverdrogen, Zuckerldrogen nehmen um sich besser konzentrieren/ruhig werden/sein Bestes geben zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Club der toten Dichter, fliegendes Klassenzimmer, Wesley Crusher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befragung (Quiz)&lt;br /&gt;
Was hat der Vesto Slipher entdeckt? Rotverschiebung (ma glaubt immer es war der Hubble aber es stimmt nicht)&lt;br /&gt;
Was ist die älteste Form der Astronomie? optische Astronomie&lt;br /&gt;
Was für eine Art Stern ist die Sonne? gelber Zwerg (Stern der Spektralklasse G)&lt;br /&gt;
etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schreibe 10 Dinge Listen, Waffen, Sicherheitsmaßnahmen wenn man im Weltall ist ohne Helm, Persönlichkeitseigenschaften die einen zu einem Perfekten (An)führer machen - Blockflöte Militärmärsche, &lt;br /&gt;
* Protestbriefe an den Leutnant, Militärmarsch&lt;br /&gt;
* Drogenschmuggler/handel mit Müllfrau&lt;br /&gt;
* will moralische Fragen von Richterin nicht beantworten&lt;br /&gt;
* Die meisten Drogen selber nehmen&lt;br /&gt;
* Realschülerzettel, ich hasse Realschüler, suche die Realschüler und markiere sie, die schummeln sich immer so durch und haben kein Ziel: Sicherheitsrisiko fürs Schiff wenn sich die vermehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisiten:&lt;br /&gt;
Vorbereitete Zettel mit Realschüler und Tixo, Block, Flöte, Schwamm, Kreide, Drogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss die Kadettin erziehen und in einem Test mehr wissen als sie (sie hilft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Klugscheißer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclingcenter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Recyclingcenter werden alle möglichen technischen Geräte repariert. Es gibt sehr viel silbernes Gaffer, mit dem Einzelteile wieder zusammengeklebt werden.&lt;br /&gt;
Problem: Die Menschen schmeißen einfach nichts mehr weg! Und ohne Müll funktioniert der ganze Kreislauf des Lebens nicht mehr.&lt;br /&gt;
Sprecherin von den Pflanzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neue Dinge aus Müll mit Gaffa basteln (Hochzeitskleid, Waffe, Hut, Christbaumschmuck)&lt;br /&gt;
* den Urwald düngen&lt;br /&gt;
* Publikum zum klauen animieren (Essen aus der Kantine, usw weitere festlegen)&lt;br /&gt;
* Publikum als Müllabfuhr durchs Labyrinth&lt;br /&gt;
* Weiterverwendung identifizieren&lt;br /&gt;
* Heiraten: Hochzeitskleid basteln und Pfarrers-Outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss im Labyrinth Müll verteilen und vor Zeugen verwirrt sein, wohin der Müll soll. Die Gärtnerin kommt ihm zur Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Müllspucker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gärtnerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: Wald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gärtnerei stehen mehrere Urwald-Pflanzen bestrahlt von künstlichem Licht. Ein Wald. Eine Sprühflasche zur Befeuchtung der Pflanzen steht am Eingang. Die Pflanzen tragen Space-Früchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Es riecht so gut&amp;quot; &amp;quot;Nach was riechst du&amp;quot; &amp;quot;Ich hab dich schon gerochen bevor du kommen bist&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den Urwald vom Müll befreien&lt;br /&gt;
* Tier im Wald erschießen mit Waffe von Waffenkammer dann zum Implantathändler und zur Fleischerei&lt;br /&gt;
* Licht für die Pflanzen &lt;br /&gt;
* Baum Fällen für den Christbaum&lt;br /&gt;
* sie kann mit den Pflanzen in einer schwer hörbaren Frequenz Konzerte singen (Videomitschnitt)&lt;br /&gt;
* Hochzeit: Im Wald Baum heiraten (mit dem Hochzeitskleid), Publikum soll Pfarreroutfit basteln und Gärtnerin mit einem Baum verheiraten&lt;br /&gt;
* Baumbestimmen im Wald&lt;br /&gt;
* Bäume zeichnen&lt;br /&gt;
* Verstecken-Spielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen die Natur im Wald nicht respektieren (zB Ameisen zertrampeln) und sich dann eine Moralpredigt der Gärtnerin anhören und es einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Waldtrampel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spaß==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer soll entscheiden?&lt;br /&gt;
Die Erfahrung oder das Neue&lt;br /&gt;
Die Lust oder Verantwortung &lt;br /&gt;
Die Abteilung Spaß umfasst all die schönen Künste und lustigen Themen und den Hedonismus.&lt;br /&gt;
Mein Spaß und auf das was ich Lust hab steht über allem oder ich achte darauf es nicht zu übertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedonismus Geisteswissenschaft, Unterhaltung, Theater, Zirkus, Kabarett, Witze, Comics, Kunst, Poesie, Fasching, Traditionen wie Eierpecken, Kino, Liebe, Spaß versus Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AV-Club===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konzertstudio hängt eine Diskokugel, Kopfhörer, Silent Disco, evtl Midi-Board mit Sounds.  Kassettenrecorder mit Applaus.&lt;br /&gt;
Hörspiel Perry Rhodan - Neo oder andere. &lt;br /&gt;
Fernseher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filmzitat Hörbeispiele Ratespiele. &lt;br /&gt;
Soundtracks raten.&lt;br /&gt;
Audiotouren durch Labyrinth. (sowie mit Tourismus Audioguide durchs Raumschiff) - Publikum allein (auf Kassetten? Walkman)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachrichten von der Erde (Videobotschaften von der Oma für einen anderen Spieler)&lt;br /&gt;
* Videorekorder &lt;br /&gt;
* Video 2000 oder VHS streit&lt;br /&gt;
* erklären wie VHS Kassette funktioniert&lt;br /&gt;
* Spiele aus den 90ern Retrospiele, Jojo, Tamagoji, Game boy&lt;br /&gt;
* Videokamera mit Kassette - Urlaubsvideos nachstellen &lt;br /&gt;
* Trolle Frisuren machen &lt;br /&gt;
* Himmel und Hölle basteln &lt;br /&gt;
* Schnüre um die Hände Spiel &lt;br /&gt;
* CD- Mobile basteln&lt;br /&gt;
* Silent Disco &lt;br /&gt;
* 80er Jahre Kappen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spaßbrigarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Bar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Barkeeperin| Barkeeperin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Space Bar bekommt man echte Getränke in fancy Space Gläsern. Space Gesellschaftstänze (Raumpatroullie Orion), Roboter Barkeeperin in der Mitte.&lt;br /&gt;
Sie wäre sehr gerne ein Mensch und alle ihre Raumhandlungen basieren auf dem Grund menschlicher zu werden oder weil bestimmte Handlungen nur Menschen machen können und sie nicht.&lt;br /&gt;
Sie trinkt Blut aus einer Spritze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänze&lt;br /&gt;
* Stamperl mit Wasser oder Space Bier&lt;br /&gt;
* menschliche Geschichten erzählen oder aufschreiben lassen (um sie später als Erfahrung einzuprogrammieren), erzähl mir von deiner Kindheit&lt;br /&gt;
* emotionale Dinge nachspielen (Heiratsantrag, Beziehungsstreit, Vorwürfe)&lt;br /&gt;
* Vom Implantathändler Spritzen mit Blut holen lassen, Wasser mit roter Lebensmittelfarbe&lt;br /&gt;
* Gläser putzen&lt;br /&gt;
* Soundkulisse (Lachen, menschlich schöne Atmosphäre), coole Spacelieder&lt;br /&gt;
* Romantische Atmosphäre (Gegenseitig anlachen, Tanzen, Eifersüchtig sein) &lt;br /&gt;
* Dem Holodeck Computer einen Liebesbrief schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen zweiten Spieler find und mit ihm auf ein Fake-Date gehen. Die Barkeeperin kann mit ihren Tipps das Date retten. Die Spieler müssen sagen, sie sind jetzt für immer verliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Beziehungsunfähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettcafé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Wettcafé Betreiberin|Wettcafé Betreiberin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gambling, Spiele. Roulette, Würfeln, Wetten abschließen, (evtl. so wie bei Jabba the Hut)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf spieler wetten (Aufgaben stellen: an der Bar etwas trinken, etwas stehlen (vereinbaren), jemanden Küssen) &lt;br /&gt;
* Drauf wetten Spielleiter dazu bringen etwas zu tun mit Beweisfoto&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeits wetten (30 Sekunden vom implantathöndler (Bzw. Wen auch immer der Spieler kennt) ein  Foto)&lt;br /&gt;
* Wer schneller zurück ist&lt;br /&gt;
* Würfelspiele&lt;br /&gt;
* Eier liebe und essen (vom Viech) - Eiertauschen &lt;br /&gt;
* Eine Maus aus der Wissenschaftsabteilung holen. &amp;quot;Du gehst zur Frau Magista, bitte sie kurz eine der Labormäuse zu leihen, du sagst du willst sie streicheln und dann rennst du einfach davon&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Eine Maus in den Future Floor legen&lt;br /&gt;
* Spieler sagt Wahrsagerin furchtbare Dinge: Ich sage ihr immer ich haffe sie aber sie versteht mich nicht, geh du zu ihr und sags ihr.&lt;br /&gt;
* Es ist zu kalt ich kann mich nicht bewegen &lt;br /&gt;
* Mäuse verschlucken&lt;br /&gt;
* dinge verschlucken&lt;br /&gt;
* Rätsel stellen (Stille, alt, Nase)&lt;br /&gt;
* die wand entlanggehen mit stift Ameisen Straße zeichnen&lt;br /&gt;
* auf Post-it’s fliegen zeichnen lassen und in Abteilung verteilen &lt;br /&gt;
* Post-it’s mit fliegen wieder einsammeln lassen und essen (dran zuzeln, lutschen, Hülle wegschmeißen)&lt;br /&gt;
* Phase 2: Spieler von Abteilung Körper und Geist holen und für Schlangenwitz verantwortlich machen)&lt;br /&gt;
Spieler aus Abteilung Sicherheit holen lassen und bestätigen, dass Wahrsagerin eine Lügnerin ist (eventuell Karte von Wahrsagerin stehlen lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss drei andere Spieler herbringen die Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spielsüchtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holodeck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Holodeck-Animateurin|Holodeck-Animateurin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht, Gitter, verschiedene Hintergründe mit Overhead/mini Beamer, Objekte (Pappfiguren, Papphintergründe)können von oben reingeführt werden, Holodeckbrille, Genrereisen, Zeitreisen (Dinosaurier, Wild West, etc).&lt;br /&gt;
Objekte basteln, Gestalttherapie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tschingis Can (Mogolen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obama &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detektiv Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jazzclub mit Frau im roten Kleid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinosaurier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szenen spielen &lt;br /&gt;
* Requisiten basteln&lt;br /&gt;
* Fragen um Geschichten für ein neues Holoprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leere Tastatur zum Programmieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gummiente mit Geräusch unter der Tastatur zum drauftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raumhandlung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde jemanden dem langweilig ist, er muss einen Zeugen zu euch bringen und eine Geschichte unglaublich schmackhaftmachen (die er schon kennt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: Tagträumer Klon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungsunabhängige Räume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warpkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Terminal stehen zur verfügung, ein Raum wie die Börse und der zentrale Rechnerkern ragt in den Himmel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konferenzzimmer===&lt;br /&gt;
Für den Spezialquest [[Konferenz]]. Vier Spieler betreten gleichzeitig den Raum und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 verschiedene Varianten: UN Konferenztisch, Mittagstisch (Familie), Stammtisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antrieb===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=1171</id>
		<title>Abteilungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=1171"/>
				<updated>2019-06-24T11:47:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: /* Raumhandlung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von [[Charaktere|AbteilungsleiterInnen]] überblickt werden, in jeder Abteilung betreuen [[Charaktere]] die Räume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abteilungen sind miteinander verfeindet.&lt;br /&gt;
Sicherheit: Verfeindete Abteilung Tradition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper&amp;amp;Geist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körper&amp;amp;Geist: Verfeindete Abteilung Spaß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradition: Verfeindete Abteilung Wissenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheit==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgang mit potentiellen Gefahren, Gewalt oder Wörter, Krieg oder Frieden, Kontrolle oder Freiheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Unterthemen für Quests: Sicherheit, Ordnung, Sauberkeit, Regeln, Disziplin, Jäger, Militär, Psychiatrie, Verkehr, Strafgesetz, Gefängnis, Freizeitgestaltung (z.B. Bademeister), Paintball, Erziehung, Heiligen- und Heldenverehrung, Propaganda &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenkammer===&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]] &lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Charaktere#Waffenoffizier|Waffenoffizier]] hat in seiner Waffenkammer alle möglichen Weltraumwaffen. Laserwaffen, Plasmawaffen, Teilchenbeschleuniger, Raketen, Paratronschirm, GAUSSkanone, Hebel Schutzschild, Schießstand Plasma Kanone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an den Wänden verschiedene Waffen aus unterschiedlichen Epochen &lt;br /&gt;
sehr sauber grau braun&lt;br /&gt;
militärisch fundamental&lt;br /&gt;
Trophäen &lt;br /&gt;
Waldheim letzter richtiger Präsident &lt;br /&gt;
Starship troopers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen zusammen bauen so schnell wie geht mit Stopuhr &lt;br /&gt;
* aus Duplohaus so schnell wie möglich eine Waffen bauen&lt;br /&gt;
* Concealed wie viel gehen &lt;br /&gt;
* waffen ausborgen für den schießstand&lt;br /&gt;
* Memorial nachspielen Weltraumbegräbnis &lt;br /&gt;
* Parade &lt;br /&gt;
* Exerzieren&lt;br /&gt;
* Militärkapelle (Soldatenlieder singen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Future Floor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: abergläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler muss wen anderen finden der abergläubig ist- ihm eine persönliche Geschichte erzählen die nur durch eine höhere macht so passiern hat können (z.b mit dem rad hingefallen dann plötzlich wieder gestanden) - Die Wahrsagerin überzeugt ihn daraufhin davon, dass hätte sie dem Spieler dieses Schicksal nicht prophezeit, der Spieler sich so erschreckt hätte und an einem Herzversagen gestorben wäre. Spieler muss dann einen zeugen holen, Wahrsagerin und Spieler überzeugen dann den Zeugen mit der Geschichte davon, dass die Wahrsagerin die wichtigste am Schiff ist. (Wenn dem Spieler noch nie etwas das mit höherer Macht zutun hat passiert ist ihn einfach was erfinden lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Deckel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsraum der [[Charaktere#Wahrsagerin|Wahrsagerin]]. Gummizelle&lt;br /&gt;
Es hängen Kabel und Schläuche von der Decke, an die man sich für Zukunftsprognosen anschließen muss. (Gehirnstrommessung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehe die Gefahren der Zukunft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Große Raumhandlung, Phase 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrsagerin sucht sich einen Spieler und erzählt ihm panisch, dass die Zukunft in Gefahr ist und es seine/ihre Bestimmung ist diese zu retten.Kurz anstecken lassen, dann zum Fluxkammerlsator führen (Zusatzraum), noch draußen die Schutzbrille aufsetzten lassen dann die Strahlen im Inneren des Fluxkammerlsators würden die Augen zerstören. Kurz erklären dass der Fluxkammerlsator ermöglicht durch Raum und Zeit zu reisen.Den Spieler in den Raum führen und nochmal kurz zusammenfassen 1)Der Mond darf nie berührt werden, unter keinen Umständen 2)Eine Reise durch Raum und Zeit ist sehr gefährlich, deshalb darf man keine unkontrollierten Bewegungen machen 3)Ich setze dir jetzt den Gehörschutz auf weil Reise durch Raum und Zeit ist auch sehr laut, die Stimme der Zukunft wird zu dir sprechen, tu was sie dir sagt 4) Wenn du die Zukunft gerettet hast wirst du eine Glocke läuten hören dann war deine Mission erfolgreich, ich werde dich dann abholen. Nochmal sagen wie wichtig er ist und dass nur er die Zukunft retten kann und dann Kopfhörer aufsetzen und Geschichte einschalten.Aus dem Raum rausgehen, Stoppuhr einschalten, bis ca. 1:30min einen anderen Spieler finden und ihn auch davon überzeugen dass nur er die Zukunft retten kann. Licht im Future Floor ausschalten und mit ihm reingehen.Durch den Spiegel schauen, den anderen beobachten, sagen dass er wenn das Wesen der Zukunft (spieler im fluxkammerlsator) in Gefahr ist die Glocke der Zukunft läuten muss um ihn zu retten. Spieler im Fluxkammerlsator fängt dann irgendwann an die Gabel in den Toaster zu stecken, da muss Spieler im Future Floor Glocke läuten. Wahrsagerin schaltet Licht im Future Floor wieder ein, bedankt sich und bittet Spieler er soll noch kurz warten. Den anderen aus dem Fluxkammerlsator holen, danke sagen, Daten vergeben. Dann dem anderen auch noch Daten geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumhandlungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zukunftsprognosen:&lt;br /&gt;
1)Spieler muss sich eine Karte anschauen und dann in 5 Wörtern beschreiben/aufschreiben wie er denkt dass die Zukunft damit zusammenhängt. Begründung: Ich mache gerade eine ausführliche Zukunftsprognose für z.B die 7 Kelche aber mir fehlt noch ein kleiner Teil, nur mit deiner Hilfe kann sich der Kreis schliessen. &lt;br /&gt;
2) Spieler muss aufschreiben wie sich Wahrsagerin in 10 Jahren fühlen wird. Begründung: Ich tu mir schwer in Zukunft von mir selbst zu sehn aber du kannst das sicher (Schicksalhafte äugen, magische Hände, ich spüre du hast eine besondere Verbindung zur Zukunft....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenlegen:&lt;br /&gt;
Den Spieler Karten ziehen lassen und sich ihre eigene Zukunft voraussagen lassen und dann auch noch was dazu erfinden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten verstecken:&lt;br /&gt;
Den Spieler ein paar Karten in der Abteilung verstecken lassen. Begründung: Die anderen beschäftigen sich zu wenig mit den Karten obwohl sie so wichtig sind für uns und die Zukunft &amp;amp; wenn die Karten irgendwo herumliegen beeinflusst sie das vielleicht unbewusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bild malen:&lt;br /&gt;
Schönes buntes Bild malen lassen für beste Freundin Pip im Ausguck. Begründung: Ich möchte ihr eine Freude machen (was ja auch super menschlich ist) weil bei ihr ist es so dunkel und bei mir so schön hell und bunt, ich stell mir vor dass das sehr traurig ist immer nur im dunklen, buntes Bild würd sie sicher freuen aber meine Hände schaffen es nicht zu zeichnen, aber ich sehe in ihnen steckt großes Talent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entspannungsübungen:&lt;br /&gt;
Spieler 5 Entspannungstechniken aufschreiben lassen. Begründung: Ich bin schnell aufgeregt und in Panik weil ich ja so viel Verantwortung habe und so viel Sehe was andere nicht sehen, ich weiss auch nicht wie ich mich richtig entspannen kann aber Menschen sind ja Meister der Entspannung bitte um Hilfe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private Details von anderen Spielern herausfinden lassen für weitere Verwendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausguck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bullauge ins Universum: ausschau halten Weltraumbewohner/müll bestimmen (Flaschenpost, Spaceoktopus, Weltraumwal), Wurmloch (Sonde ins Wurmloch bewegen), Senden und empfangen von Nachrichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was erkennst du?&lt;br /&gt;
* Weltraumwal Geschlecht&lt;br /&gt;
* Flaschenpost ich liebe dich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontakt aufnehmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachricht senden (mit Walkie Talkie,Spielleiter spricht mit ihm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interne Nachrichten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netter oder gemeiner formulieren lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht an andere Zivilisationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Waldheim Botschaft anhören und eine eigene verfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Spieler soll am anderen Ende des Raumes eine Nachricht mit dem Fernrohr identifizieren die ‚du bist wunderschön‘, lautet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bilder über die Kultur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir schicken eine Sonde los um Kontakt aufzunehmen mit anderen Zivilisationen, ich kann mich nicht entscheiden weil alles so wunderschön ist&amp;quot;&lt;br /&gt;
5 Bilder Auswählen was soll geschickt werden&lt;br /&gt;
Getty images, Menschen Sicherheit Liebe Wissenschaft Kunst Malerei Musik persönliche Zeichnung Weltwunder&lt;br /&gt;
wähle fünf davon aus zusammenschnüren&lt;br /&gt;
in einen Schlitz werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anagramme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme übersetzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Katastrophen beschreiben, die nur verhindert werden konnten weil die Ausguck sie rechtzeitig bemerkt hat, vor Zeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür erhält der Spieler das Abzeichen: Sternwart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwerelosigkeitskammer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tisch, Vorhang, Kaffe und Kuchen an der Decke, Zielscheiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astronautentraining, mit hängenden Objekten hantieren.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rücken auf einem Tisch liegend muss man Erdenbräuche in Schwerelosigkeit üben.&lt;br /&gt;
* Wasser einschenken&lt;br /&gt;
* Kuchen schneiden&lt;br /&gt;
* Keksdose öffenen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alles am Raumschiff kann tötlich sein, jede Alltagshandlung kann tötlich sein, Kaffee im Auge, fliegst in Sonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schießen üben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit Seifenblasen durch ring&lt;br /&gt;
* mit Konfetti auf Tisch&lt;br /&gt;
* Nurf auf Zielscheibe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alle Waffen hier am Schiff sind psychoaktiv, dass heißt man muss auch das richtige denken zum treffen, immer &amp;quot;töten töten, töten&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss das Raumschiff in Gefahr bringen. Ein Verbrechen begehen und sich vom Security verhaften lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermächtnis: Sicherheitsrisiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quarantäne===&lt;br /&gt;
Schleim, Handschuhe zum Durchgreifen. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Eng, Gefängnis, Spuren von Krankheiten, dreckig&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist bei alle Abzeichen der Abteilung nicht dabei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagebucheinträge schreiben (so viele Tage wie der Spieler eingesperrt ist)&lt;br /&gt;
mit dicken Handschuhen davor hängen Zettel und Stift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn man steht anhalten, Nicht zu schnell gehen - Untergangszenarien &lt;br /&gt;
* Halt, sie gehen komisch, sie sind ja ein Mensch oder? Gehen üben.&lt;br /&gt;
* Dazustellen wenn Leute herumstehen, Früher wenn da eine Versammlung war hamma die glei richtig aufgelöst, also in den Antrieb gel, andere Zeiten andere Zeiten, andere Zeiten andere Sitten&lt;br /&gt;
* Früher wenn wer nichts zu tun gehabt hat war er gleich weg&lt;br /&gt;
* Verfolgen verdächtig sag mir was er als nächstes macht, mach Fotos - Du schreibst 3 Dinge auf und kommst zurück, space debuty bringt Daten&lt;br /&gt;
* Katastrophentraining (Bei Codewort &amp;quot;Achtung&amp;quot; alle Duck&amp;amp;Cover am Boden kauern, mitmachen bringt Daten gel)&lt;br /&gt;
* Die Fremden zählen (alle die nicht zu der Abteilung gehören)&lt;br /&gt;
* Grenzkontrollen &lt;br /&gt;
* Geheime Zeichen Spieler markieren&lt;br /&gt;
* Beweise fälschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss infizierten Zombie spielen und sich von den Securities in Quaratäne bringen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermächtnis: &amp;#039;&amp;#039;Gefährliches Element&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin:[[Charaktere#Blinde Wissenschaftlerin| Blinde Wissenschaftlerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer hat Recht? Wer hat das Sagen?&lt;br /&gt;
Experten oder alle oder die Mehrheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungsfreiheit oder Technokratie, Diktatur der Experten oder freie Meinung von allen, Partizipation von allen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen für Quests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft, Technik, Bio, Physik, Chemie, Messungen, Entdeckungen, 1. Schultag, Sponsion, Matura, Lehre,  Schule, Navigieren, Computer, Effizienz, Referate, Universität, Religion (Evolution vs. Kreationismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Sicherheits-Aspirant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Labor===&lt;br /&gt;
Das Labor der [[Charaktere#Blinde Wissenschafterin| Wissenschafterin]] is vollgestellt mit Präparaten und ausgestopften Tieren. In einem Kleintierkäfig liegt eine tote Laborratte sowie Behälter mit bunten Molekülkugeln. Tiere Spritzen geben. Messgeräte, Geigerzähler.&lt;br /&gt;
Menschen abmessen.&lt;br /&gt;
Spok Wissenschaftlerin &lt;br /&gt;
Tiere die Sich bewegen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Experimente mit Lebensmittelfarbe &lt;br /&gt;
* Lied vom Periodensystem auswendig lernen&lt;br /&gt;
* Steven Hawkin Voice Generator redet mit Steven Hawkin &lt;br /&gt;
* Versuche mit den Menschen, Spritzen geben des lassen wir jetzt mal einwirken&lt;br /&gt;
* Wie schnell im Rattenlabor &lt;br /&gt;
* Impfbogen zum Ausfüllen &lt;br /&gt;
* schaun ob die Tiere Tod sind &lt;br /&gt;
* Stofftier mit Motor Käfig &lt;br /&gt;
* Stofftiere wo im Bauch was drinnen ist mit zwei Pinzetten rausoperieren&lt;br /&gt;
* von einem Stofftier dass Ohr abschneiden und einem anderen draufnähen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Wissenschaftlicher Assistent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maschinenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Im Maschinenraum schaufelt der [[Charaktere#Mechaniker| Mechaniker]] Dunkle Materie bzw. Kohle aus einem Sack in eine Ofenöffnung. Es is sehr heiß in diesem Raum. Unerträglich, unangenehm. Schutzkleidung.&lt;br /&gt;
Einweghandschuhe, Schuhschützer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kohle Schaufeln &lt;br /&gt;
* Putzen, Kohlestaub wegwischen, Erklärungen, warum sich gewisse Staubausformungen auftreten, Aschenkreuz, &amp;quot;Wir haben das immer schon so gemacht, wir wissen nicht mehr genau was es ist, wahrscheinlich Schaltknüppel&amp;quot;&lt;br /&gt;
* suche die Radioaktive Kohle mit Schwarzlichtlampe (“Es ist soviel los im Raumschiff, und uns ist in die dunkle Materie eine helle Materie reingefallen und das darf nicht in den Antrieb kommen”)&lt;br /&gt;
* vom Viech Kohle holen &lt;br /&gt;
* Gedichte über Werkzeugschreiben &lt;br /&gt;
* Walkie Talkie, Kommunikation mit der Brücke: genug geschaufelt?&lt;br /&gt;
* Anekdoten: Was schief gegangen ist im Antrieb früher&lt;br /&gt;
*Außerntür schwärzen lassen oder säubern lassen&lt;br /&gt;
*Raumschiffplan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein technisches Problem verursachen, damit der Mechanist es reparieren kann. (box)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Ungschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhörraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verhörraum sitzt die [[Charaktere#Richterin|Richterin]] hinter einem erhöhten Schreibtisch ausgestattet mit einem Lügendetektor. Im Raum verteilt sind Überwachungskameras auf einen leeren Verhöstuhl gerichtet, sowie blendende Lichter, mit denen die Richterin hantiert. Auf der Wand notiert sie mit Schnüren und Fotos ihre Conspiracy Theorien zur Schiffsbesatzung.&lt;br /&gt;
Findet alles barbarisch was die Menschen da machen. Verkleidet sich immer als Autoritätsfiguren um über die Menschen zu richten. &lt;br /&gt;
In ihrem Bauch ist ein Alien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verhör: Lügendetektor (2 Lampen rot und grün); Fragen stellen: Polizei, Klimawandel, Bücher, Wasserkocher, Eine Meinung haben,...) 3 Fragen &lt;br /&gt;
* wichtiges Handschriftlich aus dem Strafgesetz abschreiben dem Alien füttern (isst gern Sachrecht)&lt;br /&gt;
* Moralische Fragen für die Kadettin (Ja/Nein: Polizei, Todesstrafe, Landwirtschaft, Sicherheitswache) &lt;br /&gt;
* Sie schläft im Raum, wenn der Spieler reinkommt, weckt das Alien die Richterin&lt;br /&gt;
* Strafgesetzbuch: Paragraph abschreiben oder auswendig lernen&lt;br /&gt;
* neues Gesetz schreiben&lt;br /&gt;
* Gesetze für die neue Welt auf die Wand schreiben, immer weiter ergänzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Verbrechen begehen, zB Diebstahl mit Zeugen. Damit die Richterin urteilen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Verbrecher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Archivar|Archivar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente, die in ein Regal geordnet sind, andererseits ist der Raum mit Tastaturen ausgestattet (für die digitale Datensicherung), bei denen allerdings einige Tasten fehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analog in Digitalwandler: Gegenstände, die auf Kärtchen abgebildet sind in den Analog in Digitalwandler eintippen und somit archivieren&lt;br /&gt;
* Eine Seite eines Buches (z.B. Erkenne sein Schicksal) in einem Wort zusammenfassen, anschließend das Wort archivieren und die Seite raus reißen und schreddern &lt;br /&gt;
* Klone archivieren indem sie in ein Freundschaftsbuch schreiben dürfen (nur bei besonders sympathischen Klonen)&lt;br /&gt;
* Erfahrungen archivieren, z.B. die letzte Erfahrung die der Klon gerade gemacht hat&lt;br /&gt;
* Gefühle archivieren: Trauer fühlen und in einem Wort beschreiben, dieses wird archiviert (ich würde Ihnen helfen, bitte sagen Sie mir etwas was Sie wirklich verletzen würde, ich sage es Ihnen dann)&lt;br /&gt;
* Gegenstände aus anderen Abteilungen holen, archivieren als Vorlage für den 6D Drucker (Umriss abzeichnen, in mindestens 2 Ebenen) und zurückbringen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen anderen Spieler finden, der eine der folgenden geschichtlichen Fragen nicht beantworten kann: &lt;br /&gt;
zB :&lt;br /&gt;
Wann war der 30jährige Krieg? (1618-1648)&lt;br /&gt;
Wie heißt König Georg der IV wirklich? (Albert) &lt;br /&gt;
Wann wurde Karl der Große zum Kaiser gekrönt? (25.12.800)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeinsam mit dem anderen Spieler muss er im Archiv nachfragen.&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler es nicht wissen, ist bewiesen, dass das Archiv wichtig ist, weil man hier solche Fragen beantwortet bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dumm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasförmiges Lebewesen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen. Der Raum wird vom Archiv betreut. Die Archivarin leiht dem gasförmigen Lebewesen ihre Stimme. Sie spricht dafür in einen &amp;quot;Stimmverzerrer&amp;quot;, der über ein Mikrophon (Handyapp: Megaphone) mit einer Box im Raum des gasförmigen Lebewesens verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann dem gasförmigen Lebewesen gut zu reden, indem man ihm Komplimente macht. Man kann ihm Geschichten davon erzählen, wie es ist einen Körper zu haben und man kann es füttern, allerdings nur mit Luft von Klonen aus der Spaßabteilung, da ihm nur diese Luft wirklich schmeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss laut und deutlich mit dem gasförmigen Lebewesen sprechen, da es keine Ohren hat. Wenn man nicht versteht was das gasförmige Lebewesen sagt, kann man die Archivarin fragen, diese kann übersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschichte wie es ist einen Körper zu haben&lt;br /&gt;
* Füttern mit Luft vom lustigsten Klon aus der Spaßabteilung. Die Luft wird mit einem Luftballon transportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
Wie sollen alle Leute sein?&lt;br /&gt;
Perfekt oder schirch/fehlerhaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolle oder Freiheit &lt;br /&gt;
Schönheit oder Gesundheit, Diversität oder Normierung&lt;br /&gt;
Dürfen sich Leute mit Erbkrankheiten Fortpflanzen?&lt;br /&gt;
Nahrung für alle oder Nahrung für die Gesunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Selbstoptimierung, Perfektion, Bioethik, Mode, Medizin, Sport, Alternativmedizin, Spiritualität, Gurus, Meditation, Therapie, Bildende-/Performancekunst, Aberglaube, Aderlass, 3x Holzklopfen, Bauernregeln, Hausmittel, Mondkalender, Astrologie, Schönheit, Egoismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutantenkorps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroiden, Felsen, Bambus, Box aus der Gedankenstimme kommt.&lt;br /&gt;
Selbsterfahrungsbaum (die dunkle seite kennen lernen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekinese Telepathie Teleportation&lt;br /&gt;
Box wo sie Dinge verschwinden lassen kann&lt;br /&gt;
Doppelte Gegenstände&lt;br /&gt;
https://de.m.wikihow.com/Einen-L%C3%B6ffel-verbiegen?amp=1&lt;br /&gt;
Zaubergegenstände auf zauberbox kaufen &lt;br /&gt;
MagicBoard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Objekte wo anders hin portieren (verschwinden lassen) - im Labyrinth suchen&lt;br /&gt;
* Gedankenstimme: Yoda du musst an dich selbst glauben dann wirst du die Kraft in dir finden&lt;br /&gt;
* Gedankenlesespiele Braincleaner &lt;br /&gt;
* wie bei John Oliver raten &lt;br /&gt;
* wissen was die Spieler gemacht haben &lt;br /&gt;
* zähle die Oms in der Zuspielung &lt;br /&gt;
* Shao lin basis dinge machen Tibetanische Klosterbasis&lt;br /&gt;
* rituelle Sprüche auswendig lernen &lt;br /&gt;
* andere Schuhe anziehen (3 Schlapfen zum wechseln)&lt;br /&gt;
* auf das dritte Auge meditieren &lt;br /&gt;
* Fotos von der Vici verteilen aus erst ausschneiden &lt;br /&gt;
* Sektenhandlungen, Mystische Frage aufschreiben und verteilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: MindsetNovicen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Operationssaal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Implantathändler|Implantathändler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Operationssaal ist sehr heruntergekommen, es liegen allerlei Werkzeuge (Keule, Säge, Messer, Scheren, Kübel, Staubsauger) herum und Gedärme am Boden und an den Wänden aufgehängt. Es gibt einen Operationsstuhl/Tisch, wo der Patient Platz nimmt und während der Behandlung einen schwarzen Sack übergestülpt bekommt. Maniküre, Metallschmuck, Stimmungsringe, Brille mit Fadenkreuz als Augmentations.&lt;br /&gt;
Mit Edding am Körper Körperstellen markieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dreckige Seitengasse, Operationstisch, Schwarzer Sack über den Kopf von Patienten zur Betäubung, Medizinische Geräte (Keule, Messer, Kübel, Staubsauger)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Operationen durchführen, blind betäubung, Akku schrauber, Stimmungsringe, Klapparmband, Nagellack&lt;br /&gt;
* Körperteile abschneiden&lt;br /&gt;
* Körperteile raten &lt;br /&gt;
* Aufklebetatu neue Fähigkeit Positronengehirn&lt;br /&gt;
* Beim Schwarzmarkt ein Organ verkaufen &lt;br /&gt;
* Organ vermessen, und Wiegen &lt;br /&gt;
* suche diese Nase&lt;br /&gt;
* mit fetten Handschuh leute abgreifen&lt;br /&gt;
* Fitnessraum: zur Reha schicken, Menschen mit schönen oder schleißigen Körperteilen werden von dort her geschickt&lt;br /&gt;
* Fotos von schönen Körperteilen anderer Spieler bringen lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss so tun als ob er schiarch ist und sich eine Schönheits-OP unterziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Schiarch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sportraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportraum dient zur Erhaltung der körperlichen Fitness der Besatzung, und ist mit zahlreichen Sportgeräten ausgestattet. Gymnastikbälle, Matten, Hanteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Gegenstände sind enorm schwer, weil die Gravitation so anders ist und die Leute am Raumschiff schwach werden. (Mehrere Gegenstände in leicht und in schwer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Ohne Körper sind wir nichts/ Ohne Körper ist der Mensch, ja kein Mensch&amp;quot;, &amp;quot;Immer in Bewegung bleiben&amp;quot;, &amp;quot;Sport ist kein Mord&amp;quot;, &amp;quot;wenn du nicht achtest auf dich, wenn du keinen Körper hast bist du ein Geist, bist du nichts&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfälle bei intellektuellen Tätigkeiten: schreiben - zerrrung hirnschlag, rede halten - nicht mehr vom fleck weg, lesen - noch zwei seiten verhungert, nachdenken: soviel an den schläfen gerieben bis der knochen durch war, geschaut, dann nichts mehr gesehen (deswegen immer bewegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fitnessübungen (mit Vorher/Nacher Effekt)&lt;br /&gt;
* neue Fitnessübung in einer halben Minute erfinden&lt;br /&gt;
* Körperteil Therapieren/Reha nach Operation &lt;br /&gt;
* Motivationssprüche aufschreiben lassen&lt;br /&gt;
* Andere Spieler bei ihren Aufgaben (beim Terminal) Motivieren und &amp;quot;super&amp;quot; schreien, so laut dass man es hört&lt;br /&gt;
* Teamgeist stärken, indem man einen Ball zusammen durchs Raumschiff rollt&lt;br /&gt;
* Gedächtnisübungen https://demenz-portal.at/gedaechtnistraining/uebung-geschmack/ machen &lt;br /&gt;
* Eventuell erklären was Dinge sind ( &amp;quot;Ich bin ja ein Alien, kannst du mir sagen, was ein &amp;quot;Pyjama&amp;quot; sein soll?&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen an einfachen Übungen scheitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Das Viech|Das Viech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stall ist das [[Charaktere#Viech|Viech]] eingesperrt. Es ist eingezäunt und schläft auf Stroh. Mögliche Tätigkeiten: Füttern, Kot (Kohle) einsammeln&lt;br /&gt;
Hat einen geheimen Übersetzer. Box im Fell macht euuuuh uuua, Mund ist versteckt und nur der Flo am Handrücken des Viechs redet mit dir. Viech und sein Floh sind ein Liebespaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füttern&lt;br /&gt;
* Romatischer Spaziergang, (kleine Viech hat Viech an der Leine Viech hat Publikum an der Leine, schöne Route raussuchen)&lt;br /&gt;
* ausmisten&lt;br /&gt;
* Eier anmalen, Dekos&lt;br /&gt;
* Nest fürs Publikum Euer ausbrüten (einmal nur zu zweit sein wollen, könntest du brüten bis wir wieder da sind)&lt;br /&gt;
* Eier im Labyrinth suchen (um Gottes willen wir haben ein Ei verloren bitte such)&lt;br /&gt;
* mit Mais gefüttert, Maiskörner in der Fleischerei zu Popkorn machen&lt;br /&gt;
* Streicheln strigeln mit Bürste&lt;br /&gt;
* Dem Viech eine Liebesüberraschung machen&lt;br /&gt;
* Duett singen&lt;br /&gt;
* Streit schlichten&lt;br /&gt;
* Porträt vom Flo malen&lt;br /&gt;
* Rezepte für Eierspeisen&lt;br /&gt;
* Cousin vom Flo ist da der Spieler soll den Cousin-Flo weitergeben, - Foto machen beim Reiben&lt;br /&gt;
* immer kraulen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich als Bauer verkleiden, das Viech streicheln und vor Zeugen anpreisen wie gut es Eier legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Bauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tradition (Versorgung)==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
Kollektivismus vs Individualismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Essen, Familie, Familienfeste + Brauchtum, Gemeinschaft, Altenpflege, Kinderbetreuung, Entsehungsmythen, Arbeit, Nachhaltigkeit, Pflanzen, Natur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Küche wird das Essen für die Kantine vorbereitet und durchgereicht. Es gibt einen Vorrat an verschiedenen Fleischteilen und Slime in verschiedenen Behältern. Die [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]] verfügt außerdem über einen Geheimvorrat an exotischem Erdenrestfleisch. Besuchern wird Kaffee und Kekse angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boden auch mit Druckerplatte &lt;br /&gt;
alles Niroster&lt;br /&gt;
Vakumierer&lt;br /&gt;
Mikrowelle&lt;br /&gt;
Mixer von Kantine in Schlachthaus&lt;br /&gt;
alles in großen Dosen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eier und Schleim und alles mögliche in Plastik einschweißen &lt;br /&gt;
* Vakumierte Dinge in Eßbar und nicht Eßbar einteilen &lt;br /&gt;
* Schleim herstellen und färben (nur Marshmallow schleim den anderen gibt es schon)&lt;br /&gt;
* Brot mit Wasser und Nutella Mixen &lt;br /&gt;
* Erinnern an die Tiere der Erde &lt;br /&gt;
* Schlachtrituale nachspielen (Kanninchen Haut abziehen, Rehe die Hängen)&lt;br /&gt;
* alte Kochbücher (Mittelalterkochbücher, 50er Jahre) Menüs zusammenstellen &lt;br /&gt;
* Table Setting mit Vakumierten dingen&lt;br /&gt;
* Dekowürste machen (wie bei Wälder)&lt;br /&gt;
* Kanickelfalle bauen für den Wald&lt;br /&gt;
* Mausefallen auslegen (wo man sich nicht weh tut)&lt;br /&gt;
* anderer Spieler Mäusefallen suchen und mit Vakumierten Plüschmäusen befüllen&lt;br /&gt;
* Rezepte vereinfachen (es gibt nicht so viele Zutaten)&lt;br /&gt;
* keine Gewürze außer Zucker - weiß und braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Lehrling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kantine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kellnerin|Kellnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kantine gibt es eine Theke an der man sich echte Getränke, Trinkerfahrungen (kostenlose Stamperl) und alles von der Küchenchefin servierte (Popcorn, Zuckerl,...) abholen kann. Es stehen Mini-Tablets, Mini-Schalen, Mini-Besteck und Becher/Stamperl zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Verbotsschilder - werden im Laufe der Zeit von den SpielerInnen montiert:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ordnung ist sehr wichtig, für mich, für das Raumschiff und in der Kantine überhaupt, wir haben hier strenge Hygienevorschriften &lt;br /&gt;
oder: meine Kinder dürfen hier nicht überall herumlaufen - haben Sie meine Kinder schon gesehen? die laufen die ganze Zeit herum und verstecken sich, manchmal find ich sie selber fast nicht mehr - ja auf jeden Fall, wir brauchen Ordnung, gerade in der Kantine muss alles ordentlich sein - deshalb&lt;br /&gt;
1.) suchen Sie mir bitte die drei wichtigsten Verbotsschilder aus &lt;br /&gt;
2.) bitte montieren (mit Tixo in der Kantine aufhängen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstbedienungsbuffett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Paar Kinderschuhe als Requisit - (das hat bei mir nur selten funktioniert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe bringen und zurück bringen in:&lt;br /&gt;
Wald - , Stall - Wolf, Maschinenraum (Ofen) - Hänsel&amp;amp;Gretel, Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben Sie meine Kinder schon gesehen?&lt;br /&gt;
Die laufen da die ganze Zeit herum, ja jetzt schon wieder, haben Sie gesehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, die laufen da herum und dann verstecken sie sich total gern. Manchmal find ich sie selber nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sind sie schon total lang weg, sie sind mit einem Korb losgegangen zur Großmutter und jetzt sind sie schon lang weg (Wald/Stall/Maschinenraum) und dabei haben Sie ihre Schuhe vergessen. Würden Sie ihnen ihre Schuhe bringen? Da bekommen Sie sicher 100 Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Kinder habe ihre Schuhe kaputt gemacht im Stall, bring ihnen doch neue Schuhe (Zuschauer bringt die Schuhe zum Stall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Märchen, meine Kind solche Rabauken&lt;br /&gt;
Max und Moritz: im Mehl im Brot Mama wir kommen nicht zurück &lt;br /&gt;
Hans Guck in die Luft: Sie schauen immer in die Luft und Gedicht Fleischwolf stehen Schuhe mit Gedicht&lt;br /&gt;
Implantathändler Kinderschuhe mit Beinstümpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menüs zusammenstellen bzw Tagesmenü ausdenken und auf die Tafel notieren lassen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder auswählen (oder auch malen)&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder aufhängen&lt;br /&gt;
* Aufräumen&lt;br /&gt;
* Tabletts schlichten&lt;br /&gt;
* Besteck auseinandersortieren&lt;br /&gt;
* Kleine Schüssel am Tisch auflegen lassen und Besteck einräumen - überall 1 Löffel, 1 Gabel&lt;br /&gt;
* eine Trinkerfahrung (eine ganz besonders menschliche Erfahrung)&lt;br /&gt;
* eine Pause machen (eine ganz wichtige menschliche Erfahrung)&lt;br /&gt;
* Bauernhof für Kinder malen lassen (passt zu Quest Robotermädchen ist verliebt, das Vieh kennt sich aus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kommunikation Begrüßung: Grüßgott, hallo hallo, kommen&amp;#039;s nur herein! Ich bin die Fritzi, Ihre Kellnerin. (Händeschütteln) Was kann ich für Sie tun? Ja, stecken Sie sich einmal ein bitte. ... &lt;br /&gt;
* Kommunikation Verabschiedung: Schön, dass Sie da waren! Und wenn Sie einmal eine Pause brauchen, dann kommen&amp;#039;s zu mir. Ich hab auch was zu trinken und ich freu mich immer über Stammgäste!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Stammtischojekt machen (Bild mit seinem Namen, Schild für den Stammtisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Stammgast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassenzimmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kadettin|Kadettin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimraum, Space-Klassenzimmer. Die Kadettin muss immer nachsitzen, es gibt zwei Sitzreihen. Wenn man sich hinter sie ins Klassenzimmer setzt kann man mit ihr Schwarzmarkt Geschäfte abschließen/unterschiedliche Pulverdrogen, Zuckerldrogen nehmen um sich besser konzentrieren/ruhig werden/sein Bestes geben zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Club der toten Dichter, fliegendes Klassenzimmer, Wesley Crusher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befragung (Quiz)&lt;br /&gt;
Was hat der Vesto Slipher entdeckt? Rotverschiebung (ma glaubt immer es war der Hubble aber es stimmt nicht)&lt;br /&gt;
Was ist die älteste Form der Astronomie? optische Astronomie&lt;br /&gt;
Was für eine Art Stern ist die Sonne? gelber Zwerg (Stern der Spektralklasse G)&lt;br /&gt;
etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schreibe 10 Dinge Listen, Waffen, Sicherheitsmaßnahmen wenn man im Weltall ist ohne Helm, Persönlichkeitseigenschaften die einen zu einem Perfekten (An)führer machen - Blockflöte Militärmärsche, &lt;br /&gt;
* Protestbriefe an den Leutnant, Militärmarsch&lt;br /&gt;
* Drogenschmuggler/handel mit Müllfrau&lt;br /&gt;
* will moralische Fragen von Richterin nicht beantworten&lt;br /&gt;
* Die meisten Drogen selber nehmen&lt;br /&gt;
* Realschülerzettel, ich hasse Realschüler, suche die Realschüler und markiere sie, die schummeln sich immer so durch und haben kein Ziel: Sicherheitsrisiko fürs Schiff wenn sich die vermehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisiten:&lt;br /&gt;
Vorbereitete Zettel mit Realschüler und Tixo, Block, Flöte, Schwamm, Kreide, Drogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss die Kadettin erziehen und in einem Test mehr wissen als sie (sie hilft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Klugscheißer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclingcenter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Recyclingcenter werden alle möglichen technischen Geräte repariert. Es gibt sehr viel silbernes Gaffer, mit dem Einzelteile wieder zusammengeklebt werden.&lt;br /&gt;
Problem: Die Menschen schmeißen einfach nichts mehr weg! Und ohne Müll funktioniert der ganze Kreislauf des Lebens nicht mehr.&lt;br /&gt;
Sprecherin von den Pflanzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neue Dinge aus Müll mit Gaffa basteln (Hochzeitskleid, Waffe, Hut, Christbaumschmuck)&lt;br /&gt;
* den Urwald düngen&lt;br /&gt;
* Publikum zum klauen animieren (Essen aus der Kantine, usw weitere festlegen)&lt;br /&gt;
* Publikum als Müllabfuhr durchs Labyrinth&lt;br /&gt;
* Weiterverwendung identifizieren&lt;br /&gt;
* Heiraten: Hochzeitskleid basteln und Pfarrers-Outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss im Labyrinth Müll verteilen und vor Zeugen verwirrt sein, wohin der Müll soll. Die Gärtnerin kommt ihm zur Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Müllspucker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gärtnerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: Wald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gärtnerei stehen mehrere Urwald-Pflanzen bestrahlt von künstlichem Licht. Ein Wald. Eine Sprühflasche zur Befeuchtung der Pflanzen steht am Eingang. Die Pflanzen tragen Space-Früchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Es riecht so gut&amp;quot; &amp;quot;Nach was riechst du&amp;quot; &amp;quot;Ich hab dich schon gerochen bevor du kommen bist&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den Urwald vom Müll befreien&lt;br /&gt;
* Tier im Wald erschießen mit Waffe von Waffenkammer dann zum Implantathändler und zur Fleischerei&lt;br /&gt;
* Licht für die Pflanzen &lt;br /&gt;
* Baum Fällen für den Christbaum&lt;br /&gt;
* sie kann mit den Pflanzen in einer schwer hörbaren Frequenz Konzerte singen (Videomitschnitt)&lt;br /&gt;
* Hochzeit: Im Wald Baum heiraten (mit dem Hochzeitskleid), Publikum soll Pfarreroutfit basteln und Gärtnerin mit einem Baum verheiraten&lt;br /&gt;
* Baumbestimmen im Wald&lt;br /&gt;
* Bäume zeichnen&lt;br /&gt;
* Verstecken-Spielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen die Natur im Wald nicht respektieren (zB Ameisen zertrampeln) und sich dann eine Moralpredigt der Gärtnerin anhören und es einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Waldtrampel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spaß==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer soll entscheiden?&lt;br /&gt;
Die Erfahrung oder das Neue&lt;br /&gt;
Die Lust oder Verantwortung &lt;br /&gt;
Die Abteilung Spaß umfasst all die schönen Künste und lustigen Themen und den Hedonismus.&lt;br /&gt;
Mein Spaß und auf das was ich Lust hab steht über allem oder ich achte darauf es nicht zu übertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedonismus Geisteswissenschaft, Unterhaltung, Theater, Zirkus, Kabarett, Witze, Comics, Kunst, Poesie, Fasching, Traditionen wie Eierpecken, Kino, Liebe, Spaß versus Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AV-Club===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konzertstudio hängt eine Diskokugel, Kopfhörer, Silent Disco, evtl Midi-Board mit Sounds.  Kassettenrecorder mit Applaus.&lt;br /&gt;
Hörspiel Perry Rhodan - Neo oder andere. &lt;br /&gt;
Fernseher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filmzitat Hörbeispiele Ratespiele. &lt;br /&gt;
Soundtracks raten.&lt;br /&gt;
Audiotouren durch Labyrinth. (sowie mit Tourismus Audioguide durchs Raumschiff) - Publikum allein (auf Kassetten? Walkman)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachrichten von der Erde (Videobotschaften von der Oma für einen anderen Spieler)&lt;br /&gt;
* Videorekorder &lt;br /&gt;
* Video 2000 oder VHS streit&lt;br /&gt;
* erklären wie VHS Kassette funktioniert&lt;br /&gt;
* Spiele aus den 90ern Retrospiele, Jojo, Tamagoji, Game boy&lt;br /&gt;
* Videokamera mit Kassette - Urlaubsvideos nachstellen &lt;br /&gt;
* Trolle Frisuren machen &lt;br /&gt;
* Himmel und Hölle basteln &lt;br /&gt;
* Schnüre um die Hände Spiel &lt;br /&gt;
* CD- Mobile basteln&lt;br /&gt;
* Silent Disco &lt;br /&gt;
* 80er Jahre Kappen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spaßbrigarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Bar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Barkeeperin| Barkeeperin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Space Bar bekommt man echte Getränke in fancy Space Gläsern. Space Gesellschaftstänze (Raumpatroullie Orion), Roboter Barkeeperin in der Mitte.&lt;br /&gt;
Sie wäre sehr gerne ein Mensch und alle ihre Raumhandlungen basieren auf dem Grund menschlicher zu werden oder weil bestimmte Handlungen nur Menschen machen können und sie nicht.&lt;br /&gt;
Sie trinkt Blut aus einer Spritze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänze&lt;br /&gt;
* Stamperl mit Wasser oder Space Bier&lt;br /&gt;
* menschliche Geschichten erzählen oder aufschreiben lassen (um sie später als Erfahrung einzuprogrammieren), erzähl mir von deiner Kindheit&lt;br /&gt;
* emotionale Dinge nachspielen (Heiratsantrag, Beziehungsstreit, Vorwürfe)&lt;br /&gt;
* Vom Implantathändler Spritzen mit Blut holen lassen, Wasser mit roter Lebensmittelfarbe&lt;br /&gt;
* Gläser putzen&lt;br /&gt;
* Soundkulisse (Lachen, menschlich schöne Atmosphäre), coole Spacelieder&lt;br /&gt;
* Romantische Atmosphäre (Gegenseitig anlachen, Tanzen, Eifersüchtig sein) &lt;br /&gt;
* Dem Holodeck Computer einen Liebesbrief schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen zweiten Spieler find und mit ihm auf ein Fake-Date gehen. Die Barkeeperin kann mit ihren Tipps das Date retten. Die Spieler müssen sagen, sie sind jetzt für immer verliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Beziehungsunfähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettcafé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Wettcafé Betreiberin|Wettcafé Betreiberin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gambling, Spiele. Roulette, Würfeln, Wetten abschließen, (evtl. so wie bei Jabba the Hut)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf spieler wetten (Aufgaben stellen: an der Bar etwas trinken, etwas stehlen (vereinbaren), jemanden Küssen) &lt;br /&gt;
* Drauf wetten Spielleiter dazu bringen etwas zu tun mit Beweisfoto&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeits wetten (30 Sekunden vom implantathöndler (Bzw. Wen auch immer der Spieler kennt) ein  Foto)&lt;br /&gt;
* Wer schneller zurück ist&lt;br /&gt;
* Würfelspiele&lt;br /&gt;
* Eier liebe und essen (vom Viech) - Eiertauschen &lt;br /&gt;
* Eine Maus aus der Wissenschaftsabteilung holen. &amp;quot;Du gehst zur Frau Magista, bitte sie kurz eine der Labormäuse zu leihen, du sagst du willst sie streicheln und dann rennst du einfach davon&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Eine Maus in den Future Floor legen&lt;br /&gt;
* Spieler sagt Wahrsagerin furchtbare Dinge: Ich sage ihr immer ich haffe sie aber sie versteht mich nicht, geh du zu ihr und sags ihr.&lt;br /&gt;
* Es ist zu kalt ich kann mich nicht bewegen &lt;br /&gt;
* Mäuse verschlucken&lt;br /&gt;
* dinge verschlucken&lt;br /&gt;
* Rätsel stellen (Stille, alt, Nase)&lt;br /&gt;
* die wand entlanggehen mit stift Ameisen Straße zeichnen&lt;br /&gt;
* auf Post-it’s fliegen zeichnen lassen und in Abteilung verteilen &lt;br /&gt;
* Post-it’s mit fliegen wieder einsammeln lassen und essen (dran zuzeln, lutschen, Hülle wegschmeißen)&lt;br /&gt;
* Phase 2: Spieler von Abteilung Körper und Geist holen und für Schlangenwitz verantwortlich machen)&lt;br /&gt;
Spieler aus Abteilung Sicherheit holen lassen und bestätigen, dass Wahrsagerin eine Lügnerin ist (eventuell Karte von Wahrsagerin stehlen lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss drei andere Spieler herbringen die Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spielsüchtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holodeck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Holodeck-Animateurin|Holodeck-Animateurin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht, Gitter, verschiedene Hintergründe mit Overhead/mini Beamer, Objekte (Pappfiguren, Papphintergründe)können von oben reingeführt werden, Holodeckbrille, Genrereisen, Zeitreisen (Dinosaurier, Wild West, etc).&lt;br /&gt;
Objekte basteln, Gestalttherapie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tschingis Can (Mogolen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obama &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detektiv Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jazzclub mit Frau im roten Kleid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinosaurier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szenen spielen &lt;br /&gt;
* Requisiten basteln&lt;br /&gt;
* Fragen um Geschichten für ein neues Holoprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leere Tastatur zum Programmieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gummiente mit Geräusch unter der Tastatur zum drauftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raumhandlung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde jemanden dem langweilig ist, er muss einen Zeugen zu euch bringen und eine Geschichte unglaublich schmackhaftmachen (die er schon kennt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: Tagträumer Klon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungsunabhängige Räume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warpkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Terminal stehen zur verfügung, ein Raum wie die Börse und der zentrale Rechnerkern ragt in den Himmel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konferenzzimmer===&lt;br /&gt;
Für den Spezialquest [[Konferenz]]. Vier Spieler betreten gleichzeitig den Raum und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 verschiedene Varianten: UN Konferenztisch, Mittagstisch (Familie), Stammtisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antrieb===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=1170</id>
		<title>Abteilungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=1170"/>
				<updated>2019-06-24T11:46:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: /* Raumhandlung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von [[Charaktere|AbteilungsleiterInnen]] überblickt werden, in jeder Abteilung betreuen [[Charaktere]] die Räume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abteilungen sind miteinander verfeindet.&lt;br /&gt;
Sicherheit: Verfeindete Abteilung Tradition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper&amp;amp;Geist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körper&amp;amp;Geist: Verfeindete Abteilung Spaß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradition: Verfeindete Abteilung Wissenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheit==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgang mit potentiellen Gefahren, Gewalt oder Wörter, Krieg oder Frieden, Kontrolle oder Freiheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Unterthemen für Quests: Sicherheit, Ordnung, Sauberkeit, Regeln, Disziplin, Jäger, Militär, Psychiatrie, Verkehr, Strafgesetz, Gefängnis, Freizeitgestaltung (z.B. Bademeister), Paintball, Erziehung, Heiligen- und Heldenverehrung, Propaganda &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenkammer===&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]] &lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Charaktere#Waffenoffizier|Waffenoffizier]] hat in seiner Waffenkammer alle möglichen Weltraumwaffen. Laserwaffen, Plasmawaffen, Teilchenbeschleuniger, Raketen, Paratronschirm, GAUSSkanone, Hebel Schutzschild, Schießstand Plasma Kanone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an den Wänden verschiedene Waffen aus unterschiedlichen Epochen &lt;br /&gt;
sehr sauber grau braun&lt;br /&gt;
militärisch fundamental&lt;br /&gt;
Trophäen &lt;br /&gt;
Waldheim letzter richtiger Präsident &lt;br /&gt;
Starship troopers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen zusammen bauen so schnell wie geht mit Stopuhr &lt;br /&gt;
* aus Duplohaus so schnell wie möglich eine Waffen bauen&lt;br /&gt;
* Concealed wie viel gehen &lt;br /&gt;
* waffen ausborgen für den schießstand&lt;br /&gt;
* Memorial nachspielen Weltraumbegräbnis &lt;br /&gt;
* Parade &lt;br /&gt;
* Exerzieren&lt;br /&gt;
* Militärkapelle (Soldatenlieder singen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Future Floor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: abergläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler muss wen anderen finden der abergläubig ist- ihm eine persönliche Geschichte erzählen die nur durch eine höhere macht so passiern hat können (z.b mit dem rad hingefallen dann plötzlich wieder gestanden) - Die Wahrsagerin überzeugt ihn daraufhin davon, dass hätte sie dem Spieler dieses Schicksal nicht prophezeit, der Spieler sich so erschreckt hätte und an einem Herzversagen gestorben wäre. Spieler muss dann einen zeugen holen, Wahrsagerin und Spieler überzeugen dann den Zeugen mit der Geschichte davon, dass die Wahrsagerin die wichtigste am Schiff ist. (Wenn dem Spieler noch nie etwas das mit höherer Macht zutun hat passiert ist ihn einfach was erfinden lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Deckel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsraum der [[Charaktere#Wahrsagerin|Wahrsagerin]]. Gummizelle&lt;br /&gt;
Es hängen Kabel und Schläuche von der Decke, an die man sich für Zukunftsprognosen anschließen muss. (Gehirnstrommessung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehe die Gefahren der Zukunft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Große Raumhandlung, Phase 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrsagerin sucht sich einen Spieler und erzählt ihm panisch, dass die Zukunft in Gefahr ist und es seine/ihre Bestimmung ist diese zu retten.Kurz anstecken lassen, dann zum Fluxkammerlsator führen (Zusatzraum), noch draußen die Schutzbrille aufsetzten lassen dann die Strahlen im Inneren des Fluxkammerlsators würden die Augen zerstören. Kurz erklären dass der Fluxkammerlsator ermöglicht durch Raum und Zeit zu reisen.Den Spieler in den Raum führen und nochmal kurz zusammenfassen 1)Der Mond darf nie berührt werden, unter keinen Umständen 2)Eine Reise durch Raum und Zeit ist sehr gefährlich, deshalb darf man keine unkontrollierten Bewegungen machen 3)Ich setze dir jetzt den Gehörschutz auf weil Reise durch Raum und Zeit ist auch sehr laut, die Stimme der Zukunft wird zu dir sprechen, tu was sie dir sagt 4) Wenn du die Zukunft gerettet hast wirst du eine Glocke läuten hören dann war deine Mission erfolgreich, ich werde dich dann abholen. Nochmal sagen wie wichtig er ist und dass nur er die Zukunft retten kann und dann Kopfhörer aufsetzen und Geschichte einschalten.Aus dem Raum rausgehen, Stoppuhr einschalten, bis ca. 1:30min einen anderen Spieler finden und ihn auch davon überzeugen dass nur er die Zukunft retten kann. Licht im Future Floor ausschalten und mit ihm reingehen.Durch den Spiegel schauen, den anderen beobachten, sagen dass er wenn das Wesen der Zukunft (spieler im fluxkammerlsator) in Gefahr ist die Glocke der Zukunft läuten muss um ihn zu retten. Spieler im Fluxkammerlsator fängt dann irgendwann an die Gabel in den Toaster zu stecken, da muss Spieler im Future Floor Glocke läuten. Wahrsagerin schaltet Licht im Future Floor wieder ein, bedankt sich und bittet Spieler er soll noch kurz warten. Den anderen aus dem Fluxkammerlsator holen, danke sagen, Daten vergeben. Dann dem anderen auch noch Daten geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumhandlungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zukunftsprognosen:&lt;br /&gt;
1)Spieler muss sich eine Karte anschauen und dann in 5 Wörtern beschreiben/aufschreiben wie er denkt dass die Zukunft damit zusammenhängt. Begründung: Ich mache gerade eine ausführliche Zukunftsprognose für z.B die 7 Kelche aber mir fehlt noch ein kleiner Teil, nur mit deiner Hilfe kann sich der Kreis schliessen. &lt;br /&gt;
2) Spieler muss aufschreiben wie sich Wahrsagerin in 10 Jahren fühlen wird. Begründung: Ich tu mir schwer in Zukunft von mir selbst zu sehn aber du kannst das sicher (Schicksalhafte äugen, magische Hände, ich spüre du hast eine besondere Verbindung zur Zukunft....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenlegen:&lt;br /&gt;
Den Spieler Karten ziehen lassen und sich ihre eigene Zukunft voraussagen lassen und dann auch noch was dazu erfinden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten verstecken:&lt;br /&gt;
Den Spieler ein paar Karten in der Abteilung verstecken lassen. Begründung: Die anderen beschäftigen sich zu wenig mit den Karten obwohl sie so wichtig sind für uns und die Zukunft &amp;amp; wenn die Karten irgendwo herumliegen beeinflusst sie das vielleicht unbewusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bild malen:&lt;br /&gt;
Schönes buntes Bild malen lassen für beste Freundin Pip im Ausguck. Begründung: Ich möchte ihr eine Freude machen (was ja auch super menschlich ist) weil bei ihr ist es so dunkel und bei mir so schön hell und bunt, ich stell mir vor dass das sehr traurig ist immer nur im dunklen, buntes Bild würd sie sicher freuen aber meine Hände schaffen es nicht zu zeichnen, aber ich sehe in ihnen steckt großes Talent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entspannungsübungen:&lt;br /&gt;
Spieler 5 Entspannungstechniken aufschreiben lassen. Begründung: Ich bin schnell aufgeregt und in Panik weil ich ja so viel Verantwortung habe und so viel Sehe was andere nicht sehen, ich weiss auch nicht wie ich mich richtig entspannen kann aber Menschen sind ja Meister der Entspannung bitte um Hilfe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private Details von anderen Spielern herausfinden lassen für weitere Verwendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausguck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bullauge ins Universum: ausschau halten Weltraumbewohner/müll bestimmen (Flaschenpost, Spaceoktopus, Weltraumwal), Wurmloch (Sonde ins Wurmloch bewegen), Senden und empfangen von Nachrichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was erkennst du?&lt;br /&gt;
* Weltraumwal Geschlecht&lt;br /&gt;
* Flaschenpost ich liebe dich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontakt aufnehmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachricht senden (mit Walkie Talkie,Spielleiter spricht mit ihm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interne Nachrichten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netter oder gemeiner formulieren lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht an andere Zivilisationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Waldheim Botschaft anhören und eine eigene verfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Spieler soll am anderen Ende des Raumes eine Nachricht mit dem Fernrohr identifizieren die ‚du bist wunderschön‘, lautet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bilder über die Kultur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir schicken eine Sonde los um Kontakt aufzunehmen mit anderen Zivilisationen, ich kann mich nicht entscheiden weil alles so wunderschön ist&amp;quot;&lt;br /&gt;
5 Bilder Auswählen was soll geschickt werden&lt;br /&gt;
Getty images, Menschen Sicherheit Liebe Wissenschaft Kunst Malerei Musik persönliche Zeichnung Weltwunder&lt;br /&gt;
wähle fünf davon aus zusammenschnüren&lt;br /&gt;
in einen Schlitz werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anagramme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme übersetzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Katastrophen beschreiben, die nur verhindert werden konnten weil die Ausguck sie rechtzeitig bemerkt hat, vor Zeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür erhält der Spieler das Abzeichen: Sternwart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwerelosigkeitskammer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tisch, Vorhang, Kaffe und Kuchen an der Decke, Zielscheiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astronautentraining, mit hängenden Objekten hantieren.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rücken auf einem Tisch liegend muss man Erdenbräuche in Schwerelosigkeit üben.&lt;br /&gt;
* Wasser einschenken&lt;br /&gt;
* Kuchen schneiden&lt;br /&gt;
* Keksdose öffenen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alles am Raumschiff kann tötlich sein, jede Alltagshandlung kann tötlich sein, Kaffee im Auge, fliegst in Sonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schießen üben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit Seifenblasen durch ring&lt;br /&gt;
* mit Konfetti auf Tisch&lt;br /&gt;
* Nurf auf Zielscheibe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alle Waffen hier am Schiff sind psychoaktiv, dass heißt man muss auch das richtige denken zum treffen, immer &amp;quot;töten töten, töten&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss das Raumschiff in Gefahr bringen. Ein Verbrechen begehen und sich vom Security verhaften lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermächtnis: Sicherheitsrisiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quarantäne===&lt;br /&gt;
Schleim, Handschuhe zum Durchgreifen. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Eng, Gefängnis, Spuren von Krankheiten, dreckig&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist bei alle Abzeichen der Abteilung nicht dabei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagebucheinträge schreiben (so viele Tage wie der Spieler eingesperrt ist)&lt;br /&gt;
mit dicken Handschuhen davor hängen Zettel und Stift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn man steht anhalten, Nicht zu schnell gehen - Untergangszenarien &lt;br /&gt;
* Halt, sie gehen komisch, sie sind ja ein Mensch oder? Gehen üben.&lt;br /&gt;
* Dazustellen wenn Leute herumstehen, Früher wenn da eine Versammlung war hamma die glei richtig aufgelöst, also in den Antrieb gel, andere Zeiten andere Zeiten, andere Zeiten andere Sitten&lt;br /&gt;
* Früher wenn wer nichts zu tun gehabt hat war er gleich weg&lt;br /&gt;
* Verfolgen verdächtig sag mir was er als nächstes macht, mach Fotos - Du schreibst 3 Dinge auf und kommst zurück, space debuty bringt Daten&lt;br /&gt;
* Katastrophentraining (Bei Codewort &amp;quot;Achtung&amp;quot; alle Duck&amp;amp;Cover am Boden kauern, mitmachen bringt Daten gel)&lt;br /&gt;
* Die Fremden zählen (alle die nicht zu der Abteilung gehören)&lt;br /&gt;
* Grenzkontrollen &lt;br /&gt;
* Geheime Zeichen Spieler markieren&lt;br /&gt;
* Beweise fälschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss infizierten Zombie spielen und sich von den Securities in Quaratäne bringen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermächtnis: &amp;#039;&amp;#039;Gefährliches Element&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin:[[Charaktere#Blinde Wissenschaftlerin| Blinde Wissenschaftlerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer hat Recht? Wer hat das Sagen?&lt;br /&gt;
Experten oder alle oder die Mehrheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungsfreiheit oder Technokratie, Diktatur der Experten oder freie Meinung von allen, Partizipation von allen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen für Quests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft, Technik, Bio, Physik, Chemie, Messungen, Entdeckungen, 1. Schultag, Sponsion, Matura, Lehre,  Schule, Navigieren, Computer, Effizienz, Referate, Universität, Religion (Evolution vs. Kreationismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Sicherheits-Aspirant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Labor===&lt;br /&gt;
Das Labor der [[Charaktere#Blinde Wissenschafterin| Wissenschafterin]] is vollgestellt mit Präparaten und ausgestopften Tieren. In einem Kleintierkäfig liegt eine tote Laborratte sowie Behälter mit bunten Molekülkugeln. Tiere Spritzen geben. Messgeräte, Geigerzähler.&lt;br /&gt;
Menschen abmessen.&lt;br /&gt;
Spok Wissenschaftlerin &lt;br /&gt;
Tiere die Sich bewegen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Experimente mit Lebensmittelfarbe &lt;br /&gt;
* Lied vom Periodensystem auswendig lernen&lt;br /&gt;
* Steven Hawkin Voice Generator redet mit Steven Hawkin &lt;br /&gt;
* Versuche mit den Menschen, Spritzen geben des lassen wir jetzt mal einwirken&lt;br /&gt;
* Wie schnell im Rattenlabor &lt;br /&gt;
* Impfbogen zum Ausfüllen &lt;br /&gt;
* schaun ob die Tiere Tod sind &lt;br /&gt;
* Stofftier mit Motor Käfig &lt;br /&gt;
* Stofftiere wo im Bauch was drinnen ist mit zwei Pinzetten rausoperieren&lt;br /&gt;
* von einem Stofftier dass Ohr abschneiden und einem anderen draufnähen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Wissenschaftlicher Assistent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maschinenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Im Maschinenraum schaufelt der [[Charaktere#Mechaniker| Mechaniker]] Dunkle Materie bzw. Kohle aus einem Sack in eine Ofenöffnung. Es is sehr heiß in diesem Raum. Unerträglich, unangenehm. Schutzkleidung.&lt;br /&gt;
Einweghandschuhe, Schuhschützer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kohle Schaufeln &lt;br /&gt;
* Putzen, Kohlestaub wegwischen, Erklärungen, warum sich gewisse Staubausformungen auftreten, Aschenkreuz, &amp;quot;Wir haben das immer schon so gemacht, wir wissen nicht mehr genau was es ist, wahrscheinlich Schaltknüppel&amp;quot;&lt;br /&gt;
* suche die Radioaktive Kohle mit Schwarzlichtlampe (“Es ist soviel los im Raumschiff, und uns ist in die dunkle Materie eine helle Materie reingefallen und das darf nicht in den Antrieb kommen”)&lt;br /&gt;
* vom Viech Kohle holen &lt;br /&gt;
* Gedichte über Werkzeugschreiben &lt;br /&gt;
* Walkie Talkie, Kommunikation mit der Brücke: genug geschaufelt?&lt;br /&gt;
* Anekdoten: Was schief gegangen ist im Antrieb früher&lt;br /&gt;
*Außerntür schwärzen lassen oder säubern lassen&lt;br /&gt;
*Raumschiffplan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein technisches Problem verursachen, damit der Mechanist es reparieren kann. (box)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Ungschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhörraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verhörraum sitzt die [[Charaktere#Richterin|Richterin]] hinter einem erhöhten Schreibtisch ausgestattet mit einem Lügendetektor. Im Raum verteilt sind Überwachungskameras auf einen leeren Verhöstuhl gerichtet, sowie blendende Lichter, mit denen die Richterin hantiert. Auf der Wand notiert sie mit Schnüren und Fotos ihre Conspiracy Theorien zur Schiffsbesatzung.&lt;br /&gt;
Findet alles barbarisch was die Menschen da machen. Verkleidet sich immer als Autoritätsfiguren um über die Menschen zu richten. &lt;br /&gt;
In ihrem Bauch ist ein Alien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verhör: Lügendetektor (2 Lampen rot und grün); Fragen stellen: Polizei, Klimawandel, Bücher, Wasserkocher, Eine Meinung haben,...) 3 Fragen &lt;br /&gt;
* wichtiges Handschriftlich aus dem Strafgesetz abschreiben dem Alien füttern (isst gern Sachrecht)&lt;br /&gt;
* Moralische Fragen für die Kadettin (Ja/Nein: Polizei, Todesstrafe, Landwirtschaft, Sicherheitswache) &lt;br /&gt;
* Sie schläft im Raum, wenn der Spieler reinkommt, weckt das Alien die Richterin&lt;br /&gt;
* Strafgesetzbuch: Paragraph abschreiben oder auswendig lernen&lt;br /&gt;
* neues Gesetz schreiben&lt;br /&gt;
* Gesetze für die neue Welt auf die Wand schreiben, immer weiter ergänzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Verbrechen begehen, zB Diebstahl mit Zeugen. Damit die Richterin urteilen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Verbrecher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Archivar|Archivar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente, die in ein Regal geordnet sind, andererseits ist der Raum mit Tastaturen ausgestattet (für die digitale Datensicherung), bei denen allerdings einige Tasten fehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analog in Digitalwandler: Gegenstände, die auf Kärtchen abgebildet sind in den Analog in Digitalwandler eintippen und somit archivieren&lt;br /&gt;
* Eine Seite eines Buches (z.B. Erkenne sein Schicksal) in einem Wort zusammenfassen, anschließend das Wort archivieren und die Seite raus reißen und schreddern &lt;br /&gt;
* Klone archivieren indem sie in ein Freundschaftsbuch schreiben dürfen (nur bei besonders sympathischen Klonen)&lt;br /&gt;
* Erfahrungen archivieren, z.B. die letzte Erfahrung die der Klon gerade gemacht hat&lt;br /&gt;
* Gefühle archivieren: Trauer fühlen und in einem Wort beschreiben, dieses wird archiviert (ich würde Ihnen helfen, bitte sagen Sie mir etwas was Sie wirklich verletzen würde, ich sage es Ihnen dann)&lt;br /&gt;
* Gegenstände aus anderen Abteilungen holen, archivieren als Vorlage für den 6D Drucker (Umriss abzeichnen, in mindestens 2 Ebenen) und zurückbringen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen anderen Spieler finden, der eine der folgenden geschichtlichen Fragen nicht beantworten kann: &lt;br /&gt;
zB :&lt;br /&gt;
Wann war der 30jährige Krieg? (1618-1648)&lt;br /&gt;
Wie heißt König Georg der IV wirklich? (Albert) &lt;br /&gt;
Wann wurde Karl der Große zum Kaiser gekrönt? (25.12.800)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeinsam mit dem anderen Spieler muss er im Archiv nachfragen.&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler es nicht wissen, ist bewiesen, dass das Archiv wichtig ist, weil man hier solche Fragen beantwortet bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dumm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasförmiges Lebewesen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen. Der Raum wird vom Archiv betreut. Die Archivarin leiht dem gasförmigen Lebewesen ihre Stimme. Sie spricht dafür in einen &amp;quot;Stimmverzerrer&amp;quot;, der über ein Mikrophon (Handyapp: Megaphone) mit einer Box im Raum des gasförmigen Lebewesens verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann dem gasförmigen Lebewesen gut zu reden, indem man ihm Komplimente macht. Man kann ihm Geschichten davon erzählen, wie es ist einen Körper zu haben und man kann es füttern, allerdings nur mit Luft von Klonen aus der Spaßabteilung, da ihm nur diese Luft wirklich schmeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss laut und deutlich mit dem gasförmigen Lebewesen sprechen, da es keine Ohren hat. Wenn man nicht versteht was das gasförmige Lebewesen sagt, kann man die Archivarin fragen, diese kann übersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschichte wie es ist einen Körper zu haben&lt;br /&gt;
* Füttern mit Luft vom lustigsten Klon aus der Spaßabteilung. Die Luft wird mit einem Luftballon transportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
Wie sollen alle Leute sein?&lt;br /&gt;
Perfekt oder schirch/fehlerhaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolle oder Freiheit &lt;br /&gt;
Schönheit oder Gesundheit, Diversität oder Normierung&lt;br /&gt;
Dürfen sich Leute mit Erbkrankheiten Fortpflanzen?&lt;br /&gt;
Nahrung für alle oder Nahrung für die Gesunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Selbstoptimierung, Perfektion, Bioethik, Mode, Medizin, Sport, Alternativmedizin, Spiritualität, Gurus, Meditation, Therapie, Bildende-/Performancekunst, Aberglaube, Aderlass, 3x Holzklopfen, Bauernregeln, Hausmittel, Mondkalender, Astrologie, Schönheit, Egoismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutantenkorps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroiden, Felsen, Bambus, Box aus der Gedankenstimme kommt.&lt;br /&gt;
Selbsterfahrungsbaum (die dunkle seite kennen lernen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekinese Telepathie Teleportation&lt;br /&gt;
Box wo sie Dinge verschwinden lassen kann&lt;br /&gt;
Doppelte Gegenstände&lt;br /&gt;
https://de.m.wikihow.com/Einen-L%C3%B6ffel-verbiegen?amp=1&lt;br /&gt;
Zaubergegenstände auf zauberbox kaufen &lt;br /&gt;
MagicBoard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Objekte wo anders hin portieren (verschwinden lassen) - im Labyrinth suchen&lt;br /&gt;
* Gedankenstimme: Yoda du musst an dich selbst glauben dann wirst du die Kraft in dir finden&lt;br /&gt;
* Gedankenlesespiele Braincleaner &lt;br /&gt;
* wie bei John Oliver raten &lt;br /&gt;
* wissen was die Spieler gemacht haben &lt;br /&gt;
* zähle die Oms in der Zuspielung &lt;br /&gt;
* Shao lin basis dinge machen Tibetanische Klosterbasis&lt;br /&gt;
* rituelle Sprüche auswendig lernen &lt;br /&gt;
* andere Schuhe anziehen (3 Schlapfen zum wechseln)&lt;br /&gt;
* auf das dritte Auge meditieren &lt;br /&gt;
* Fotos von der Vici verteilen aus erst ausschneiden &lt;br /&gt;
* Sektenhandlungen, Mystische Frage aufschreiben und verteilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: MindsetNovicen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Operationssaal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Implantathändler|Implantathändler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Operationssaal ist sehr heruntergekommen, es liegen allerlei Werkzeuge (Keule, Säge, Messer, Scheren, Kübel, Staubsauger) herum und Gedärme am Boden und an den Wänden aufgehängt. Es gibt einen Operationsstuhl/Tisch, wo der Patient Platz nimmt und während der Behandlung einen schwarzen Sack übergestülpt bekommt. Maniküre, Metallschmuck, Stimmungsringe, Brille mit Fadenkreuz als Augmentations.&lt;br /&gt;
Mit Edding am Körper Körperstellen markieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dreckige Seitengasse, Operationstisch, Schwarzer Sack über den Kopf von Patienten zur Betäubung, Medizinische Geräte (Keule, Messer, Kübel, Staubsauger)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Operationen durchführen, blind betäubung, Akku schrauber, Stimmungsringe, Klapparmband, Nagellack&lt;br /&gt;
* Körperteile abschneiden&lt;br /&gt;
* Körperteile raten &lt;br /&gt;
* Aufklebetatu neue Fähigkeit Positronengehirn&lt;br /&gt;
* Beim Schwarzmarkt ein Organ verkaufen &lt;br /&gt;
* Organ vermessen, und Wiegen &lt;br /&gt;
* suche diese Nase&lt;br /&gt;
* mit fetten Handschuh leute abgreifen&lt;br /&gt;
* Fitnessraum: zur Reha schicken, Menschen mit schönen oder schleißigen Körperteilen werden von dort her geschickt&lt;br /&gt;
* Fotos von schönen Körperteilen anderer Spieler bringen lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss so tun als ob er schiarch ist und sich eine Schönheits-OP unterziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Schiarch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sportraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportraum dient zur Erhaltung der körperlichen Fitness der Besatzung, und ist mit zahlreichen Sportgeräten ausgestattet. Gymnastikbälle, Matten, Hanteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Gegenstände sind enorm schwer, weil die Gravitation so anders ist und die Leute am Raumschiff schwach werden. (Mehrere Gegenstände in leicht und in schwer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Ohne Körper sind wir nichts/ Ohne Körper ist der Mensch, ja kein Mensch&amp;quot;, &amp;quot;Immer in Bewegung bleiben&amp;quot;, &amp;quot;Sport ist kein Mord&amp;quot;, &amp;quot;wenn du nicht achtest auf dich, wenn du keinen Körper hast bist du ein Geist, bist du nichts&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfälle bei intellektuellen Tätigkeiten: schreiben - zerrrung hirnschlag, rede halten - nicht mehr vom fleck weg, lesen - noch zwei seiten verhungert, nachdenken: soviel an den schläfen gerieben bis der knochen durch war, geschaut, dann nichts mehr gesehen (deswegen immer bewegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fitnessübungen (mit Vorher/Nacher Effekt)&lt;br /&gt;
* neue Fitnessübung in einer halben Minute erfinden&lt;br /&gt;
* Körperteil Therapieren/Reha nach Operation &lt;br /&gt;
* Motivationssprüche aufschreiben lassen&lt;br /&gt;
* Andere Spieler bei ihren Aufgaben (beim Terminal) Motivieren und &amp;quot;super&amp;quot; schreien, so laut dass man es hört&lt;br /&gt;
* Teamgeist stärken, indem man einen Ball zusammen durchs Raumschiff rollt&lt;br /&gt;
* Gedächtnisübungen https://demenz-portal.at/gedaechtnistraining/uebung-geschmack/ machen &lt;br /&gt;
* Eventuell erklären was Dinge sind ( &amp;quot;Ich bin ja ein Alien, kannst du mir sagen, was ein &amp;quot;Pyjama&amp;quot; sein soll?&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen an einfachen Übungen scheitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Das Viech|Das Viech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stall ist das [[Charaktere#Viech|Viech]] eingesperrt. Es ist eingezäunt und schläft auf Stroh. Mögliche Tätigkeiten: Füttern, Kot (Kohle) einsammeln&lt;br /&gt;
Hat einen geheimen Übersetzer. Box im Fell macht euuuuh uuua, Mund ist versteckt und nur der Flo am Handrücken des Viechs redet mit dir. Viech und sein Floh sind ein Liebespaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füttern&lt;br /&gt;
* Romatischer Spaziergang, (kleine Viech hat Viech an der Leine Viech hat Publikum an der Leine, schöne Route raussuchen)&lt;br /&gt;
* ausmisten&lt;br /&gt;
* Eier anmalen, Dekos&lt;br /&gt;
* Nest fürs Publikum Euer ausbrüten (einmal nur zu zweit sein wollen, könntest du brüten bis wir wieder da sind)&lt;br /&gt;
* Eier im Labyrinth suchen (um Gottes willen wir haben ein Ei verloren bitte such)&lt;br /&gt;
* mit Mais gefüttert, Maiskörner in der Fleischerei zu Popkorn machen&lt;br /&gt;
* Streicheln strigeln mit Bürste&lt;br /&gt;
* Dem Viech eine Liebesüberraschung machen&lt;br /&gt;
* Duett singen&lt;br /&gt;
* Streit schlichten&lt;br /&gt;
* Porträt vom Flo malen&lt;br /&gt;
* Rezepte für Eierspeisen&lt;br /&gt;
* Cousin vom Flo ist da der Spieler soll den Cousin-Flo weitergeben, - Foto machen beim Reiben&lt;br /&gt;
* immer kraulen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich als Bauer verkleiden, das Viech streicheln und vor Zeugen anpreisen wie gut es Eier legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Bauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tradition (Versorgung)==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
Kollektivismus vs Individualismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Essen, Familie, Familienfeste + Brauchtum, Gemeinschaft, Altenpflege, Kinderbetreuung, Entsehungsmythen, Arbeit, Nachhaltigkeit, Pflanzen, Natur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Küche wird das Essen für die Kantine vorbereitet und durchgereicht. Es gibt einen Vorrat an verschiedenen Fleischteilen und Slime in verschiedenen Behältern. Die [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]] verfügt außerdem über einen Geheimvorrat an exotischem Erdenrestfleisch. Besuchern wird Kaffee und Kekse angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boden auch mit Druckerplatte &lt;br /&gt;
alles Niroster&lt;br /&gt;
Vakumierer&lt;br /&gt;
Mikrowelle&lt;br /&gt;
Mixer von Kantine in Schlachthaus&lt;br /&gt;
alles in großen Dosen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eier und Schleim und alles mögliche in Plastik einschweißen &lt;br /&gt;
* Vakumierte Dinge in Eßbar und nicht Eßbar einteilen &lt;br /&gt;
* Schleim herstellen und färben (nur Marshmallow schleim den anderen gibt es schon)&lt;br /&gt;
* Brot mit Wasser und Nutella Mixen &lt;br /&gt;
* Erinnern an die Tiere der Erde &lt;br /&gt;
* Schlachtrituale nachspielen (Kanninchen Haut abziehen, Rehe die Hängen)&lt;br /&gt;
* alte Kochbücher (Mittelalterkochbücher, 50er Jahre) Menüs zusammenstellen &lt;br /&gt;
* Table Setting mit Vakumierten dingen&lt;br /&gt;
* Dekowürste machen (wie bei Wälder)&lt;br /&gt;
* Kanickelfalle bauen für den Wald&lt;br /&gt;
* Mausefallen auslegen (wo man sich nicht weh tut)&lt;br /&gt;
* anderer Spieler Mäusefallen suchen und mit Vakumierten Plüschmäusen befüllen&lt;br /&gt;
* Rezepte vereinfachen (es gibt nicht so viele Zutaten)&lt;br /&gt;
* keine Gewürze außer Zucker - weiß und braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Lehrling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kantine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kellnerin|Kellnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kantine gibt es eine Theke an der man sich echte Getränke, Trinkerfahrungen (kostenlose Stamperl) und alles von der Küchenchefin servierte (Popcorn, Zuckerl,...) abholen kann. Es stehen Mini-Tablets, Mini-Schalen, Mini-Besteck und Becher/Stamperl zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Verbotsschilder - werden im Laufe der Zeit von den SpielerInnen montiert:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ordnung ist sehr wichtig, für mich, für das Raumschiff und in der Kantine überhaupt, wir haben hier strenge Hygienevorschriften &lt;br /&gt;
oder: meine Kinder dürfen hier nicht überall herumlaufen - haben Sie meine Kinder schon gesehen? die laufen die ganze Zeit herum und verstecken sich, manchmal find ich sie selber fast nicht mehr - ja auf jeden Fall, wir brauchen Ordnung, gerade in der Kantine muss alles ordentlich sein - deshalb&lt;br /&gt;
1.) suchen Sie mir bitte die drei wichtigsten Verbotsschilder aus &lt;br /&gt;
2.) bitte montieren (mit Tixo in der Kantine aufhängen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstbedienungsbuffett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Paar Kinderschuhe als Requisit - (das hat bei mir nur selten funktioniert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe bringen und zurück bringen in:&lt;br /&gt;
Wald - , Stall - Wolf, Maschinenraum (Ofen) - Hänsel&amp;amp;Gretel, Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben Sie meine Kinder schon gesehen?&lt;br /&gt;
Die laufen da die ganze Zeit herum, ja jetzt schon wieder, haben Sie gesehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, die laufen da herum und dann verstecken sie sich total gern. Manchmal find ich sie selber nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sind sie schon total lang weg, sie sind mit einem Korb losgegangen zur Großmutter und jetzt sind sie schon lang weg (Wald/Stall/Maschinenraum) und dabei haben Sie ihre Schuhe vergessen. Würden Sie ihnen ihre Schuhe bringen? Da bekommen Sie sicher 100 Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Kinder habe ihre Schuhe kaputt gemacht im Stall, bring ihnen doch neue Schuhe (Zuschauer bringt die Schuhe zum Stall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Märchen, meine Kind solche Rabauken&lt;br /&gt;
Max und Moritz: im Mehl im Brot Mama wir kommen nicht zurück &lt;br /&gt;
Hans Guck in die Luft: Sie schauen immer in die Luft und Gedicht Fleischwolf stehen Schuhe mit Gedicht&lt;br /&gt;
Implantathändler Kinderschuhe mit Beinstümpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menüs zusammenstellen bzw Tagesmenü ausdenken und auf die Tafel notieren lassen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder auswählen (oder auch malen)&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder aufhängen&lt;br /&gt;
* Aufräumen&lt;br /&gt;
* Tabletts schlichten&lt;br /&gt;
* Besteck auseinandersortieren&lt;br /&gt;
* Kleine Schüssel am Tisch auflegen lassen und Besteck einräumen - überall 1 Löffel, 1 Gabel&lt;br /&gt;
* eine Trinkerfahrung (eine ganz besonders menschliche Erfahrung)&lt;br /&gt;
* eine Pause machen (eine ganz wichtige menschliche Erfahrung)&lt;br /&gt;
* Bauernhof für Kinder malen lassen (passt zu Quest Robotermädchen ist verliebt, das Vieh kennt sich aus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kommunikation Begrüßung: Grüßgott, hallo hallo, kommen&amp;#039;s nur herein! Ich bin die Fritzi, Ihre Kellnerin. (Händeschütteln) Was kann ich für Sie tun? Ja, stecken Sie sich einmal ein bitte. ... &lt;br /&gt;
* Kommunikation Verabschiedung: Schön, dass Sie da waren! Und wenn Sie einmal eine Pause brauchen, dann kommen&amp;#039;s zu mir. Ich hab auch was zu trinken und ich freu mich immer über Stammgäste!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Stammtischojekt machen (Bild mit seinem Namen, Schild für den Stammtisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Stammgast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassenzimmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kadettin|Kadettin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimraum, Space-Klassenzimmer. Die Kadettin muss immer nachsitzen, es gibt zwei Sitzreihen. Wenn man sich hinter sie ins Klassenzimmer setzt kann man mit ihr Schwarzmarkt Geschäfte abschließen/unterschiedliche Pulverdrogen, Zuckerldrogen nehmen um sich besser konzentrieren/ruhig werden/sein Bestes geben zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Club der toten Dichter, fliegendes Klassenzimmer, Wesley Crusher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befragung (Quiz)&lt;br /&gt;
Was hat der Vesto Slipher entdeckt? Rotverschiebung (ma glaubt immer es war der Hubble aber es stimmt nicht)&lt;br /&gt;
Was ist die älteste Form der Astronomie? optische Astronomie&lt;br /&gt;
Was für eine Art Stern ist die Sonne? gelber Zwerg (Stern der Spektralklasse G)&lt;br /&gt;
etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schreibe 10 Dinge Listen, Waffen, Sicherheitsmaßnahmen wenn man im Weltall ist ohne Helm, Persönlichkeitseigenschaften die einen zu einem Perfekten (An)führer machen - Blockflöte Militärmärsche, &lt;br /&gt;
* Protestbriefe an den Leutnant, Militärmarsch&lt;br /&gt;
* Drogenschmuggler/handel mit Müllfrau&lt;br /&gt;
* will moralische Fragen von Richterin nicht beantworten&lt;br /&gt;
* Die meisten Drogen selber nehmen&lt;br /&gt;
* Realschülerzettel, ich hasse Realschüler, suche die Realschüler und markiere sie, die schummeln sich immer so durch und haben kein Ziel: Sicherheitsrisiko fürs Schiff wenn sich die vermehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisiten:&lt;br /&gt;
Vorbereitete Zettel mit Realschüler und Tixo, Block, Flöte, Schwamm, Kreide, Drogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss die Kadettin erziehen und in einem Test mehr wissen als sie (sie hilft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Klugscheißer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclingcenter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Recyclingcenter werden alle möglichen technischen Geräte repariert. Es gibt sehr viel silbernes Gaffer, mit dem Einzelteile wieder zusammengeklebt werden.&lt;br /&gt;
Problem: Die Menschen schmeißen einfach nichts mehr weg! Und ohne Müll funktioniert der ganze Kreislauf des Lebens nicht mehr.&lt;br /&gt;
Sprecherin von den Pflanzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neue Dinge aus Müll mit Gaffa basteln (Hochzeitskleid, Waffe, Hut, Christbaumschmuck)&lt;br /&gt;
* den Urwald düngen&lt;br /&gt;
* Publikum zum klauen animieren (Essen aus der Kantine, usw weitere festlegen)&lt;br /&gt;
* Publikum als Müllabfuhr durchs Labyrinth&lt;br /&gt;
* Weiterverwendung identifizieren&lt;br /&gt;
* Heiraten: Hochzeitskleid basteln und Pfarrers-Outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss im Labyrinth Müll verteilen und vor Zeugen verwirrt sein, wohin der Müll soll. Die Gärtnerin kommt ihm zur Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Müllspucker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gärtnerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: Wald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gärtnerei stehen mehrere Urwald-Pflanzen bestrahlt von künstlichem Licht. Ein Wald. Eine Sprühflasche zur Befeuchtung der Pflanzen steht am Eingang. Die Pflanzen tragen Space-Früchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Es riecht so gut&amp;quot; &amp;quot;Nach was riechst du&amp;quot; &amp;quot;Ich hab dich schon gerochen bevor du kommen bist&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den Urwald vom Müll befreien&lt;br /&gt;
* Tier im Wald erschießen mit Waffe von Waffenkammer dann zum Implantathändler und zur Fleischerei&lt;br /&gt;
* Licht für die Pflanzen &lt;br /&gt;
* Baum Fällen für den Christbaum&lt;br /&gt;
* sie kann mit den Pflanzen in einer schwer hörbaren Frequenz Konzerte singen (Videomitschnitt)&lt;br /&gt;
* Hochzeit: Im Wald Baum heiraten (mit dem Hochzeitskleid), Publikum soll Pfarreroutfit basteln und Gärtnerin mit einem Baum verheiraten&lt;br /&gt;
* Baumbestimmen im Wald&lt;br /&gt;
* Bäume zeichnen&lt;br /&gt;
* Verstecken-Spielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen die Natur im Wald nicht respektieren (zB Ameisen zertrampeln) und sich dann eine Moralpredigt der Gärtnerin anhören und es einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Waldtrampel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spaß==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer soll entscheiden?&lt;br /&gt;
Die Erfahrung oder das Neue&lt;br /&gt;
Die Lust oder Verantwortung &lt;br /&gt;
Die Abteilung Spaß umfasst all die schönen Künste und lustigen Themen und den Hedonismus.&lt;br /&gt;
Mein Spaß und auf das was ich Lust hab steht über allem oder ich achte darauf es nicht zu übertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedonismus Geisteswissenschaft, Unterhaltung, Theater, Zirkus, Kabarett, Witze, Comics, Kunst, Poesie, Fasching, Traditionen wie Eierpecken, Kino, Liebe, Spaß versus Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AV-Club===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konzertstudio hängt eine Diskokugel, Kopfhörer, Silent Disco, evtl Midi-Board mit Sounds.  Kassettenrecorder mit Applaus.&lt;br /&gt;
Hörspiel Perry Rhodan - Neo oder andere. &lt;br /&gt;
Fernseher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filmzitat Hörbeispiele Ratespiele. &lt;br /&gt;
Soundtracks raten.&lt;br /&gt;
Audiotouren durch Labyrinth. (sowie mit Tourismus Audioguide durchs Raumschiff) - Publikum allein (auf Kassetten? Walkman)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachrichten von der Erde (Videobotschaften von der Oma für einen anderen Spieler)&lt;br /&gt;
* Videorekorder &lt;br /&gt;
* Video 2000 oder VHS streit&lt;br /&gt;
* erklären wie VHS Kassette funktioniert&lt;br /&gt;
* Spiele aus den 90ern Retrospiele, Jojo, Tamagoji, Game boy&lt;br /&gt;
* Videokamera mit Kassette - Urlaubsvideos nachstellen &lt;br /&gt;
* Trolle Frisuren machen &lt;br /&gt;
* Himmel und Hölle basteln &lt;br /&gt;
* Schnüre um die Hände Spiel &lt;br /&gt;
* CD- Mobile basteln&lt;br /&gt;
* Silent Disco &lt;br /&gt;
* 80er Jahre Kappen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spaßbrigarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Bar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Barkeeperin| Barkeeperin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Space Bar bekommt man echte Getränke in fancy Space Gläsern. Space Gesellschaftstänze (Raumpatroullie Orion), Roboter Barkeeperin in der Mitte.&lt;br /&gt;
Sie wäre sehr gerne ein Mensch und alle ihre Raumhandlungen basieren auf dem Grund menschlicher zu werden oder weil bestimmte Handlungen nur Menschen machen können und sie nicht.&lt;br /&gt;
Sie trinkt Blut aus einer Spritze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänze&lt;br /&gt;
* Stamperl mit Wasser oder Space Bier&lt;br /&gt;
* menschliche Geschichten erzählen oder aufschreiben lassen (um sie später als Erfahrung einzuprogrammieren), erzähl mir von deiner Kindheit&lt;br /&gt;
* emotionale Dinge nachspielen (Heiratsantrag, Beziehungsstreit, Vorwürfe)&lt;br /&gt;
* Vom Implantathändler Spritzen mit Blut holen lassen, Wasser mit roter Lebensmittelfarbe&lt;br /&gt;
* Gläser putzen&lt;br /&gt;
* Soundkulisse (Lachen, menschlich schöne Atmosphäre), coole Spacelieder&lt;br /&gt;
* Romantische Atmosphäre (Gegenseitig anlachen, Tanzen, Eifersüchtig sein) &lt;br /&gt;
* Dem Holodeck Computer einen Liebesbrief schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen zweiten Spieler find und mit ihm auf ein Fake-Date gehen. Die Barkeeperin kann mit ihren Tipps das Date retten. Die Spieler müssen sagen, sie sind jetzt für immer verliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Beziehungsunfähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettcafé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Wettcafé Betreiberin|Wettcafé Betreiberin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gambling, Spiele. Roulette, Würfeln, Wetten abschließen, (evtl. so wie bei Jabba the Hut)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf spieler wetten (Aufgaben stellen: an der Bar etwas trinken, etwas stehlen (vereinbaren), jemanden Küssen) &lt;br /&gt;
* Drauf wetten Spielleiter dazu bringen etwas zu tun mit Beweisfoto&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeits wetten (30 Sekunden vom implantathöndler (Bzw. Wen auch immer der Spieler kennt) ein  Foto)&lt;br /&gt;
* Wer schneller zurück ist&lt;br /&gt;
* Würfelspiele&lt;br /&gt;
* Eier liebe und essen (vom Viech) - Eiertauschen &lt;br /&gt;
* Eine Maus aus der Wissenschaftsabteilung holen. &amp;quot;Du gehst zur Frau Magista, bitte sie kurz eine der Labormäuse zu leihen, du sagst du willst sie streicheln und dann rennst du einfach davon&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Eine Maus in den Future Floor legen&lt;br /&gt;
* Spieler sagt Wahrsagerin furchtbare Dinge: Ich sage ihr immer ich haffe sie aber sie versteht mich nicht, geh du zu ihr und sags ihr.&lt;br /&gt;
* Es ist zu kalt ich kann mich nicht bewegen &lt;br /&gt;
* Mäuse verschlucken&lt;br /&gt;
* dinge verschlucken&lt;br /&gt;
* Rätsel stellen (Stille, alt, Nase)&lt;br /&gt;
* die wand entlanggehen mit stift Ameisen Straße zeichnen&lt;br /&gt;
* auf Post-it’s fliegen zeichnen lassen und in Abteilung verteilen &lt;br /&gt;
* Post-it’s mit fliegen wieder einsammeln lassen und essen (dran zuzeln, lutschen, Hülle wegschmeißen)&lt;br /&gt;
* Phase 2: Spieler von Abteilung Körper und Geist holen und für Schlangenwitz verantwortlich machen)&lt;br /&gt;
Spieler aus Abteilung Sicherheit holen lassen und bestätigen, dass Wahrsagerin eine Lügnerin ist (eventuell Karte von Wahrsagerin stehlen lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss drei andere Spieler herbringen die Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spielsüchtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holodeck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Holodeck-Animateurin|Holodeck-Animateurin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht, Gitter, verschiedene Hintergründe mit Overhead/mini Beamer, Objekte (Pappfiguren, Papphintergründe)können von oben reingeführt werden, Holodeckbrille, Genrereisen, Zeitreisen (Dinosaurier, Wild West, etc).&lt;br /&gt;
Objekte basteln, Gestalttherapie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tschingis Can (Mogolen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obama &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detektiv Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jazzclub mit Frau im roten Kleid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinosaurier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szenen spielen &lt;br /&gt;
* Requisiten basteln&lt;br /&gt;
* Fragen um Geschichten für ein neues Holoprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leere Tastatur zum Programmieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gummiente mit Geräusch unter der Tastatur zum drauftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raumhandlung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde jemanden dem langweilig ist, er muss einen Zeugen zu euch bringen und eine Geschichte unglaublich schmackhaftmachen (die er schon kennt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: Tagträumer Klon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungsunabhängige Räume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warpkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Terminal stehen zur verfügung, ein Raum wie die Börse und der zentrale Rechnerkern ragt in den Himmel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konferenzzimmer===&lt;br /&gt;
Für den Spezialquest [[Konferenz]]. Vier Spieler betreten gleichzeitig den Raum und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 verschiedene Varianten: UN Konferenztisch, Mittagstisch (Familie), Stammtisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antrieb===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=1169</id>
		<title>Abteilungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=1169"/>
				<updated>2019-06-24T11:45:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: /* Raumhandlung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von [[Charaktere|AbteilungsleiterInnen]] überblickt werden, in jeder Abteilung betreuen [[Charaktere]] die Räume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abteilungen sind miteinander verfeindet.&lt;br /&gt;
Sicherheit: Verfeindete Abteilung Tradition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper&amp;amp;Geist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körper&amp;amp;Geist: Verfeindete Abteilung Spaß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradition: Verfeindete Abteilung Wissenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheit==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgang mit potentiellen Gefahren, Gewalt oder Wörter, Krieg oder Frieden, Kontrolle oder Freiheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Unterthemen für Quests: Sicherheit, Ordnung, Sauberkeit, Regeln, Disziplin, Jäger, Militär, Psychiatrie, Verkehr, Strafgesetz, Gefängnis, Freizeitgestaltung (z.B. Bademeister), Paintball, Erziehung, Heiligen- und Heldenverehrung, Propaganda &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenkammer===&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]] &lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Charaktere#Waffenoffizier|Waffenoffizier]] hat in seiner Waffenkammer alle möglichen Weltraumwaffen. Laserwaffen, Plasmawaffen, Teilchenbeschleuniger, Raketen, Paratronschirm, GAUSSkanone, Hebel Schutzschild, Schießstand Plasma Kanone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an den Wänden verschiedene Waffen aus unterschiedlichen Epochen &lt;br /&gt;
sehr sauber grau braun&lt;br /&gt;
militärisch fundamental&lt;br /&gt;
Trophäen &lt;br /&gt;
Waldheim letzter richtiger Präsident &lt;br /&gt;
Starship troopers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen zusammen bauen so schnell wie geht mit Stopuhr &lt;br /&gt;
* aus Duplohaus so schnell wie möglich eine Waffen bauen&lt;br /&gt;
* Concealed wie viel gehen &lt;br /&gt;
* waffen ausborgen für den schießstand&lt;br /&gt;
* Memorial nachspielen Weltraumbegräbnis &lt;br /&gt;
* Parade &lt;br /&gt;
* Exerzieren&lt;br /&gt;
* Militärkapelle (Soldatenlieder singen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Future Floor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: abergläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler muss wen anderen finden der abergläubig ist- ihm eine persönliche Geschichte erzählen die nur durch eine höhere macht so passiern hat können (z.b mit dem rad hingefallen dann plötzlich wieder gestanden) - Die Wahrsagerin überzeugt ihn daraufhin davon, dass hätte sie dem Spieler dieses Schicksal nicht prophezeit, der Spieler sich so erschreckt hätte und an einem Herzversagen gestorben wäre. Spieler muss dann einen zeugen holen, Wahrsagerin und Spieler überzeugen dann den Zeugen mit der Geschichte davon, dass die Wahrsagerin die wichtigste am Schiff ist. (Wenn dem Spieler noch nie etwas das mit höherer Macht zutun hat passiert ist ihn einfach was erfinden lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Deckel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsraum der [[Charaktere#Wahrsagerin|Wahrsagerin]]. Gummizelle&lt;br /&gt;
Es hängen Kabel und Schläuche von der Decke, an die man sich für Zukunftsprognosen anschließen muss. (Gehirnstrommessung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehe die Gefahren der Zukunft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Große Raumhandlung, Phase 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrsagerin sucht sich einen Spieler und erzählt ihm panisch, dass die Zukunft in Gefahr ist und es seine/ihre Bestimmung ist diese zu retten.Kurz anstecken lassen, dann zum Fluxkammerlsator führen (Zusatzraum), noch draußen die Schutzbrille aufsetzten lassen dann die Strahlen im Inneren des Fluxkammerlsators würden die Augen zerstören. Kurz erklären dass der Fluxkammerlsator ermöglicht durch Raum und Zeit zu reisen.Den Spieler in den Raum führen und nochmal kurz zusammenfassen 1)Der Mond darf nie berührt werden, unter keinen Umständen 2)Eine Reise durch Raum und Zeit ist sehr gefährlich, deshalb darf man keine unkontrollierten Bewegungen machen 3)Ich setze dir jetzt den Gehörschutz auf weil Reise durch Raum und Zeit ist auch sehr laut, die Stimme der Zukunft wird zu dir sprechen, tu was sie dir sagt 4) Wenn du die Zukunft gerettet hast wirst du eine Glocke läuten hören dann war deine Mission erfolgreich, ich werde dich dann abholen. Nochmal sagen wie wichtig er ist und dass nur er die Zukunft retten kann und dann Kopfhörer aufsetzen und Geschichte einschalten.Aus dem Raum rausgehen, Stoppuhr einschalten, bis ca. 1:30min einen anderen Spieler finden und ihn auch davon überzeugen dass nur er die Zukunft retten kann. Licht im Future Floor ausschalten und mit ihm reingehen.Durch den Spiegel schauen, den anderen beobachten, sagen dass er wenn das Wesen der Zukunft (spieler im fluxkammerlsator) in Gefahr ist die Glocke der Zukunft läuten muss um ihn zu retten. Spieler im Fluxkammerlsator fängt dann irgendwann an die Gabel in den Toaster zu stecken, da muss Spieler im Future Floor Glocke läuten. Wahrsagerin schaltet Licht im Future Floor wieder ein, bedankt sich und bittet Spieler er soll noch kurz warten. Den anderen aus dem Fluxkammerlsator holen, danke sagen, Daten vergeben. Dann dem anderen auch noch Daten geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumhandlungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zukunftsprognosen:&lt;br /&gt;
1)Spieler muss sich eine Karte anschauen und dann in 5 Wörtern beschreiben/aufschreiben wie er denkt dass die Zukunft damit zusammenhängt. Begründung: Ich mache gerade eine ausführliche Zukunftsprognose für z.B die 7 Kelche aber mir fehlt noch ein kleiner Teil, nur mit deiner Hilfe kann sich der Kreis schliessen. &lt;br /&gt;
2) Spieler muss aufschreiben wie sich Wahrsagerin in 10 Jahren fühlen wird. Begründung: Ich tu mir schwer in Zukunft von mir selbst zu sehn aber du kannst das sicher (Schicksalhafte äugen, magische Hände, ich spüre du hast eine besondere Verbindung zur Zukunft....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenlegen:&lt;br /&gt;
Den Spieler Karten ziehen lassen und sich ihre eigene Zukunft voraussagen lassen und dann auch noch was dazu erfinden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten verstecken:&lt;br /&gt;
Den Spieler ein paar Karten in der Abteilung verstecken lassen. Begründung: Die anderen beschäftigen sich zu wenig mit den Karten obwohl sie so wichtig sind für uns und die Zukunft &amp;amp; wenn die Karten irgendwo herumliegen beeinflusst sie das vielleicht unbewusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bild malen:&lt;br /&gt;
Schönes buntes Bild malen lassen für beste Freundin Pip im Ausguck. Begründung: Ich möchte ihr eine Freude machen (was ja auch super menschlich ist) weil bei ihr ist es so dunkel und bei mir so schön hell und bunt, ich stell mir vor dass das sehr traurig ist immer nur im dunklen, buntes Bild würd sie sicher freuen aber meine Hände schaffen es nicht zu zeichnen, aber ich sehe in ihnen steckt großes Talent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entspannungsübungen:&lt;br /&gt;
Spieler 5 Entspannungstechniken aufschreiben lassen. Begründung: Ich bin schnell aufgeregt und in Panik weil ich ja so viel Verantwortung habe und so viel Sehe was andere nicht sehen, ich weiss auch nicht wie ich mich richtig entspannen kann aber Menschen sind ja Meister der Entspannung bitte um Hilfe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private Details von anderen Spielern herausfinden lassen für weitere Verwendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausguck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bullauge ins Universum: ausschau halten Weltraumbewohner/müll bestimmen (Flaschenpost, Spaceoktopus, Weltraumwal), Wurmloch (Sonde ins Wurmloch bewegen), Senden und empfangen von Nachrichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was erkennst du?&lt;br /&gt;
* Weltraumwal Geschlecht&lt;br /&gt;
* Flaschenpost ich liebe dich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontakt aufnehmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachricht senden (mit Walkie Talkie,Spielleiter spricht mit ihm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interne Nachrichten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netter oder gemeiner formulieren lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht an andere Zivilisationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Waldheim Botschaft anhören und eine eigene verfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Spieler soll am anderen Ende des Raumes eine Nachricht mit dem Fernrohr identifizieren die ‚du bist wunderschön‘, lautet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bilder über die Kultur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir schicken eine Sonde los um Kontakt aufzunehmen mit anderen Zivilisationen, ich kann mich nicht entscheiden weil alles so wunderschön ist&amp;quot;&lt;br /&gt;
5 Bilder Auswählen was soll geschickt werden&lt;br /&gt;
Getty images, Menschen Sicherheit Liebe Wissenschaft Kunst Malerei Musik persönliche Zeichnung Weltwunder&lt;br /&gt;
wähle fünf davon aus zusammenschnüren&lt;br /&gt;
in einen Schlitz werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anagramme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme übersetzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Katastrophen beschreiben, die nur verhindert werden konnten weil die Ausguck sie rechtzeitig bemerkt hat, vor Zeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür erhält der Spieler das Abzeichen: Sternwart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwerelosigkeitskammer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tisch, Vorhang, Kaffe und Kuchen an der Decke, Zielscheiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astronautentraining, mit hängenden Objekten hantieren.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rücken auf einem Tisch liegend muss man Erdenbräuche in Schwerelosigkeit üben.&lt;br /&gt;
* Wasser einschenken&lt;br /&gt;
* Kuchen schneiden&lt;br /&gt;
* Keksdose öffenen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alles am Raumschiff kann tötlich sein, jede Alltagshandlung kann tötlich sein, Kaffee im Auge, fliegst in Sonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schießen üben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit Seifenblasen durch ring&lt;br /&gt;
* mit Konfetti auf Tisch&lt;br /&gt;
* Nurf auf Zielscheibe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alle Waffen hier am Schiff sind psychoaktiv, dass heißt man muss auch das richtige denken zum treffen, immer &amp;quot;töten töten, töten&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss das Raumschiff in Gefahr bringen. Ein Verbrechen begehen und sich vom Security verhaften lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermächtnis: Sicherheitsrisiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quarantäne===&lt;br /&gt;
Schleim, Handschuhe zum Durchgreifen. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Eng, Gefängnis, Spuren von Krankheiten, dreckig&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist bei alle Abzeichen der Abteilung nicht dabei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagebucheinträge schreiben (so viele Tage wie der Spieler eingesperrt ist)&lt;br /&gt;
mit dicken Handschuhen davor hängen Zettel und Stift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn man steht anhalten, Nicht zu schnell gehen - Untergangszenarien &lt;br /&gt;
* Halt, sie gehen komisch, sie sind ja ein Mensch oder? Gehen üben.&lt;br /&gt;
* Dazustellen wenn Leute herumstehen, Früher wenn da eine Versammlung war hamma die glei richtig aufgelöst, also in den Antrieb gel, andere Zeiten andere Zeiten, andere Zeiten andere Sitten&lt;br /&gt;
* Früher wenn wer nichts zu tun gehabt hat war er gleich weg&lt;br /&gt;
* Verfolgen verdächtig sag mir was er als nächstes macht, mach Fotos - Du schreibst 3 Dinge auf und kommst zurück, space debuty bringt Daten&lt;br /&gt;
* Katastrophentraining (Bei Codewort &amp;quot;Achtung&amp;quot; alle Duck&amp;amp;Cover am Boden kauern, mitmachen bringt Daten gel)&lt;br /&gt;
* Die Fremden zählen (alle die nicht zu der Abteilung gehören)&lt;br /&gt;
* Grenzkontrollen &lt;br /&gt;
* Geheime Zeichen Spieler markieren&lt;br /&gt;
* Beweise fälschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss infizierten Zombie spielen und sich von den Securities in Quaratäne bringen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermächtnis: &amp;#039;&amp;#039;Gefährliches Element&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin:[[Charaktere#Blinde Wissenschaftlerin| Blinde Wissenschaftlerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer hat Recht? Wer hat das Sagen?&lt;br /&gt;
Experten oder alle oder die Mehrheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungsfreiheit oder Technokratie, Diktatur der Experten oder freie Meinung von allen, Partizipation von allen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen für Quests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft, Technik, Bio, Physik, Chemie, Messungen, Entdeckungen, 1. Schultag, Sponsion, Matura, Lehre,  Schule, Navigieren, Computer, Effizienz, Referate, Universität, Religion (Evolution vs. Kreationismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Sicherheits-Aspirant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Labor===&lt;br /&gt;
Das Labor der [[Charaktere#Blinde Wissenschafterin| Wissenschafterin]] is vollgestellt mit Präparaten und ausgestopften Tieren. In einem Kleintierkäfig liegt eine tote Laborratte sowie Behälter mit bunten Molekülkugeln. Tiere Spritzen geben. Messgeräte, Geigerzähler.&lt;br /&gt;
Menschen abmessen.&lt;br /&gt;
Spok Wissenschaftlerin &lt;br /&gt;
Tiere die Sich bewegen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Experimente mit Lebensmittelfarbe &lt;br /&gt;
* Lied vom Periodensystem auswendig lernen&lt;br /&gt;
* Steven Hawkin Voice Generator redet mit Steven Hawkin &lt;br /&gt;
* Versuche mit den Menschen, Spritzen geben des lassen wir jetzt mal einwirken&lt;br /&gt;
* Wie schnell im Rattenlabor &lt;br /&gt;
* Impfbogen zum Ausfüllen &lt;br /&gt;
* schaun ob die Tiere Tod sind &lt;br /&gt;
* Stofftier mit Motor Käfig &lt;br /&gt;
* Stofftiere wo im Bauch was drinnen ist mit zwei Pinzetten rausoperieren&lt;br /&gt;
* von einem Stofftier dass Ohr abschneiden und einem anderen draufnähen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Wissenschaftlicher Assistent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maschinenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Im Maschinenraum schaufelt der [[Charaktere#Mechaniker| Mechaniker]] Dunkle Materie bzw. Kohle aus einem Sack in eine Ofenöffnung. Es is sehr heiß in diesem Raum. Unerträglich, unangenehm. Schutzkleidung.&lt;br /&gt;
Einweghandschuhe, Schuhschützer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kohle Schaufeln &lt;br /&gt;
* Putzen, Kohlestaub wegwischen, Erklärungen, warum sich gewisse Staubausformungen auftreten, Aschenkreuz, &amp;quot;Wir haben das immer schon so gemacht, wir wissen nicht mehr genau was es ist, wahrscheinlich Schaltknüppel&amp;quot;&lt;br /&gt;
* suche die Radioaktive Kohle mit Schwarzlichtlampe (“Es ist soviel los im Raumschiff, und uns ist in die dunkle Materie eine helle Materie reingefallen und das darf nicht in den Antrieb kommen”)&lt;br /&gt;
* vom Viech Kohle holen &lt;br /&gt;
* Gedichte über Werkzeugschreiben &lt;br /&gt;
* Walkie Talkie, Kommunikation mit der Brücke: genug geschaufelt?&lt;br /&gt;
* Anekdoten: Was schief gegangen ist im Antrieb früher&lt;br /&gt;
*Außerntür schwärzen lassen oder säubern lassen&lt;br /&gt;
*Raumschiffplan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein technisches Problem verursachen, damit der Mechanist es reparieren kann. (box)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Ungschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhörraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verhörraum sitzt die [[Charaktere#Richterin|Richterin]] hinter einem erhöhten Schreibtisch ausgestattet mit einem Lügendetektor. Im Raum verteilt sind Überwachungskameras auf einen leeren Verhöstuhl gerichtet, sowie blendende Lichter, mit denen die Richterin hantiert. Auf der Wand notiert sie mit Schnüren und Fotos ihre Conspiracy Theorien zur Schiffsbesatzung.&lt;br /&gt;
Findet alles barbarisch was die Menschen da machen. Verkleidet sich immer als Autoritätsfiguren um über die Menschen zu richten. &lt;br /&gt;
In ihrem Bauch ist ein Alien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verhör: Lügendetektor (2 Lampen rot und grün); Fragen stellen: Polizei, Klimawandel, Bücher, Wasserkocher, Eine Meinung haben,...) 3 Fragen &lt;br /&gt;
* wichtiges Handschriftlich aus dem Strafgesetz abschreiben dem Alien füttern (isst gern Sachrecht)&lt;br /&gt;
* Moralische Fragen für die Kadettin (Ja/Nein: Polizei, Todesstrafe, Landwirtschaft, Sicherheitswache) &lt;br /&gt;
* Sie schläft im Raum, wenn der Spieler reinkommt, weckt das Alien die Richterin&lt;br /&gt;
* Strafgesetzbuch: Paragraph abschreiben oder auswendig lernen&lt;br /&gt;
* neues Gesetz schreiben&lt;br /&gt;
* Gesetze für die neue Welt auf die Wand schreiben, immer weiter ergänzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Verbrechen begehen, zB Diebstahl mit Zeugen. Damit die Richterin urteilen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Verbrecher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Archivar|Archivar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente, die in ein Regal geordnet sind, andererseits ist der Raum mit Tastaturen ausgestattet (für die digitale Datensicherung), bei denen allerdings einige Tasten fehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analog in Digitalwandler: Gegenstände, die auf Kärtchen abgebildet sind in den Analog in Digitalwandler eintippen und somit archivieren&lt;br /&gt;
* Eine Seite eines Buches (z.B. Erkenne sein Schicksal) in einem Wort zusammenfassen, anschließend das Wort archivieren und die Seite raus reißen und schreddern &lt;br /&gt;
* Klone archivieren indem sie in ein Freundschaftsbuch schreiben dürfen (nur bei besonders sympathischen Klonen)&lt;br /&gt;
* Erfahrungen archivieren, z.B. die letzte Erfahrung die der Klon gerade gemacht hat&lt;br /&gt;
* Gefühle archivieren: Trauer fühlen und in einem Wort beschreiben, dieses wird archiviert (ich würde Ihnen helfen, bitte sagen Sie mir etwas was Sie wirklich verletzen würde, ich sage es Ihnen dann)&lt;br /&gt;
* Gegenstände aus anderen Abteilungen holen, archivieren als Vorlage für den 6D Drucker (Umriss abzeichnen, in mindestens 2 Ebenen) und zurückbringen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen anderen Spieler finden, der eine der folgenden geschichtlichen Fragen nicht beantworten kann: &lt;br /&gt;
zB :&lt;br /&gt;
Wann war der 30jährige Krieg? (1618-1648)&lt;br /&gt;
Wie heißt König Georg der IV wirklich? (Albert) &lt;br /&gt;
Wann wurde Karl der Große zum Kaiser gekrönt? (25.12.800)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeinsam mit dem anderen Spieler muss er im Archiv nachfragen.&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler es nicht wissen, ist bewiesen, dass das Archiv wichtig ist, weil man hier solche Fragen beantwortet bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dumm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasförmiges Lebewesen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen. Der Raum wird vom Archiv betreut. Die Archivarin leiht dem gasförmigen Lebewesen ihre Stimme. Sie spricht dafür in einen &amp;quot;Stimmverzerrer&amp;quot;, der über ein Mikrophon (Handyapp: Megaphone) mit einer Box im Raum des gasförmigen Lebewesens verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann dem gasförmigen Lebewesen gut zu reden, indem man ihm Komplimente macht. Man kann ihm Geschichten davon erzählen, wie es ist einen Körper zu haben und man kann es füttern, allerdings nur mit Luft von Klonen aus der Spaßabteilung, da ihm nur diese Luft wirklich schmeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss laut und deutlich mit dem gasförmigen Lebewesen sprechen, da es keine Ohren hat. Wenn man nicht versteht was das gasförmige Lebewesen sagt, kann man die Archivarin fragen, diese kann übersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschichte wie es ist einen Körper zu haben&lt;br /&gt;
* Füttern mit Luft vom lustigsten Klon aus der Spaßabteilung. Die Luft wird mit einem Luftballon transportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
Wie sollen alle Leute sein?&lt;br /&gt;
Perfekt oder schirch/fehlerhaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolle oder Freiheit &lt;br /&gt;
Schönheit oder Gesundheit, Diversität oder Normierung&lt;br /&gt;
Dürfen sich Leute mit Erbkrankheiten Fortpflanzen?&lt;br /&gt;
Nahrung für alle oder Nahrung für die Gesunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Selbstoptimierung, Perfektion, Bioethik, Mode, Medizin, Sport, Alternativmedizin, Spiritualität, Gurus, Meditation, Therapie, Bildende-/Performancekunst, Aberglaube, Aderlass, 3x Holzklopfen, Bauernregeln, Hausmittel, Mondkalender, Astrologie, Schönheit, Egoismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutantenkorps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroiden, Felsen, Bambus, Box aus der Gedankenstimme kommt.&lt;br /&gt;
Selbsterfahrungsbaum (die dunkle seite kennen lernen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekinese Telepathie Teleportation&lt;br /&gt;
Box wo sie Dinge verschwinden lassen kann&lt;br /&gt;
Doppelte Gegenstände&lt;br /&gt;
https://de.m.wikihow.com/Einen-L%C3%B6ffel-verbiegen?amp=1&lt;br /&gt;
Zaubergegenstände auf zauberbox kaufen &lt;br /&gt;
MagicBoard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Objekte wo anders hin portieren (verschwinden lassen) - im Labyrinth suchen&lt;br /&gt;
* Gedankenstimme: Yoda du musst an dich selbst glauben dann wirst du die Kraft in dir finden&lt;br /&gt;
* Gedankenlesespiele Braincleaner &lt;br /&gt;
* wie bei John Oliver raten &lt;br /&gt;
* wissen was die Spieler gemacht haben &lt;br /&gt;
* zähle die Oms in der Zuspielung &lt;br /&gt;
* Shao lin basis dinge machen Tibetanische Klosterbasis&lt;br /&gt;
* rituelle Sprüche auswendig lernen &lt;br /&gt;
* andere Schuhe anziehen (3 Schlapfen zum wechseln)&lt;br /&gt;
* auf das dritte Auge meditieren &lt;br /&gt;
* Fotos von der Vici verteilen aus erst ausschneiden &lt;br /&gt;
* Sektenhandlungen, Mystische Frage aufschreiben und verteilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: MindsetNovicen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Operationssaal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Implantathändler|Implantathändler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Operationssaal ist sehr heruntergekommen, es liegen allerlei Werkzeuge (Keule, Säge, Messer, Scheren, Kübel, Staubsauger) herum und Gedärme am Boden und an den Wänden aufgehängt. Es gibt einen Operationsstuhl/Tisch, wo der Patient Platz nimmt und während der Behandlung einen schwarzen Sack übergestülpt bekommt. Maniküre, Metallschmuck, Stimmungsringe, Brille mit Fadenkreuz als Augmentations.&lt;br /&gt;
Mit Edding am Körper Körperstellen markieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dreckige Seitengasse, Operationstisch, Schwarzer Sack über den Kopf von Patienten zur Betäubung, Medizinische Geräte (Keule, Messer, Kübel, Staubsauger)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Operationen durchführen, blind betäubung, Akku schrauber, Stimmungsringe, Klapparmband, Nagellack&lt;br /&gt;
* Körperteile abschneiden&lt;br /&gt;
* Körperteile raten &lt;br /&gt;
* Aufklebetatu neue Fähigkeit Positronengehirn&lt;br /&gt;
* Beim Schwarzmarkt ein Organ verkaufen &lt;br /&gt;
* Organ vermessen, und Wiegen &lt;br /&gt;
* suche diese Nase&lt;br /&gt;
* mit fetten Handschuh leute abgreifen&lt;br /&gt;
* Fitnessraum: zur Reha schicken, Menschen mit schönen oder schleißigen Körperteilen werden von dort her geschickt&lt;br /&gt;
* Fotos von schönen Körperteilen anderer Spieler bringen lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss so tun als ob er schiarch ist und sich eine Schönheits-OP unterziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Schiarch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sportraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportraum dient zur Erhaltung der körperlichen Fitness der Besatzung, und ist mit zahlreichen Sportgeräten ausgestattet. Gymnastikbälle, Matten, Hanteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Gegenstände sind enorm schwer, weil die Gravitation so anders ist und die Leute am Raumschiff schwach werden. (Mehrere Gegenstände in leicht und in schwer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Ohne Körper sind wir nichts/ Ohne Körper ist der Mensch, ja kein Mensch&amp;quot;, &amp;quot;Immer in Bewegung bleiben&amp;quot;, &amp;quot;Sport ist kein Mord&amp;quot;, &amp;quot;wenn du nicht achtest auf dich, wenn du keinen Körper hast bist du ein Geist, bist du nichts&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfälle bei intellektuellen Tätigkeiten: schreiben - zerrrung hirnschlag, rede halten - nicht mehr vom fleck weg, lesen - noch zwei seiten verhungert, nachdenken: soviel an den schläfen gerieben bis der knochen durch war, geschaut, dann nichts mehr gesehen (deswegen immer bewegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fitnessübungen (mit Vorher/Nacher Effekt)&lt;br /&gt;
* neue Fitnessübung in einer halben Minute erfinden&lt;br /&gt;
* Körperteil Therapieren/Reha nach Operation &lt;br /&gt;
* Motivationssprüche aufschreiben lassen&lt;br /&gt;
* Andere Spieler bei ihren Aufgaben (beim Terminal) Motivieren und &amp;quot;super&amp;quot; schreien, so laut dass man es hört&lt;br /&gt;
* Teamgeist stärken, indem man einen Ball zusammen durchs Raumschiff rollt&lt;br /&gt;
* Gedächtnisübungen https://demenz-portal.at/gedaechtnistraining/uebung-geschmack/ machen &lt;br /&gt;
* Eventuell erklären was Dinge sind ( &amp;quot;Ich bin ja ein Alien, kannst du mir sagen, was ein &amp;quot;Pyjama&amp;quot; sein soll?&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen an einfachen Übungen scheitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Das Viech|Das Viech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stall ist das [[Charaktere#Viech|Viech]] eingesperrt. Es ist eingezäunt und schläft auf Stroh. Mögliche Tätigkeiten: Füttern, Kot (Kohle) einsammeln&lt;br /&gt;
Hat einen geheimen Übersetzer. Box im Fell macht euuuuh uuua, Mund ist versteckt und nur der Flo am Handrücken des Viechs redet mit dir. Viech und sein Floh sind ein Liebespaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füttern&lt;br /&gt;
* Romatischer Spaziergang, (kleine Viech hat Viech an der Leine Viech hat Publikum an der Leine, schöne Route raussuchen)&lt;br /&gt;
* ausmisten&lt;br /&gt;
* Eier anmalen, Dekos&lt;br /&gt;
* Nest fürs Publikum Euer ausbrüten (einmal nur zu zweit sein wollen, könntest du brüten bis wir wieder da sind)&lt;br /&gt;
* Eier im Labyrinth suchen (um Gottes willen wir haben ein Ei verloren bitte such)&lt;br /&gt;
* mit Mais gefüttert, Maiskörner in der Fleischerei zu Popkorn machen&lt;br /&gt;
* Streicheln strigeln mit Bürste&lt;br /&gt;
* Dem Viech eine Liebesüberraschung machen&lt;br /&gt;
* Duett singen&lt;br /&gt;
* Streit schlichten&lt;br /&gt;
* Porträt vom Flo malen&lt;br /&gt;
* Rezepte für Eierspeisen&lt;br /&gt;
* Cousin vom Flo ist da der Spieler soll den Cousin-Flo weitergeben, - Foto machen beim Reiben&lt;br /&gt;
* immer kraulen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich als Bauer verkleiden, das Viech streicheln und vor Zeugen anpreisen wie gut es Eier legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Bauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tradition (Versorgung)==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
Kollektivismus vs Individualismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Essen, Familie, Familienfeste + Brauchtum, Gemeinschaft, Altenpflege, Kinderbetreuung, Entsehungsmythen, Arbeit, Nachhaltigkeit, Pflanzen, Natur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Küche wird das Essen für die Kantine vorbereitet und durchgereicht. Es gibt einen Vorrat an verschiedenen Fleischteilen und Slime in verschiedenen Behältern. Die [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]] verfügt außerdem über einen Geheimvorrat an exotischem Erdenrestfleisch. Besuchern wird Kaffee und Kekse angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boden auch mit Druckerplatte &lt;br /&gt;
alles Niroster&lt;br /&gt;
Vakumierer&lt;br /&gt;
Mikrowelle&lt;br /&gt;
Mixer von Kantine in Schlachthaus&lt;br /&gt;
alles in großen Dosen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eier und Schleim und alles mögliche in Plastik einschweißen &lt;br /&gt;
* Vakumierte Dinge in Eßbar und nicht Eßbar einteilen &lt;br /&gt;
* Schleim herstellen und färben (nur Marshmallow schleim den anderen gibt es schon)&lt;br /&gt;
* Brot mit Wasser und Nutella Mixen &lt;br /&gt;
* Erinnern an die Tiere der Erde &lt;br /&gt;
* Schlachtrituale nachspielen (Kanninchen Haut abziehen, Rehe die Hängen)&lt;br /&gt;
* alte Kochbücher (Mittelalterkochbücher, 50er Jahre) Menüs zusammenstellen &lt;br /&gt;
* Table Setting mit Vakumierten dingen&lt;br /&gt;
* Dekowürste machen (wie bei Wälder)&lt;br /&gt;
* Kanickelfalle bauen für den Wald&lt;br /&gt;
* Mausefallen auslegen (wo man sich nicht weh tut)&lt;br /&gt;
* anderer Spieler Mäusefallen suchen und mit Vakumierten Plüschmäusen befüllen&lt;br /&gt;
* Rezepte vereinfachen (es gibt nicht so viele Zutaten)&lt;br /&gt;
* keine Gewürze außer Zucker - weiß und braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Lehrling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kantine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kellnerin|Kellnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kantine gibt es eine Theke an der man sich echte Getränke, Trinkerfahrungen (kostenlose Stamperl) und alles von der Küchenchefin servierte (Popcorn, Zuckerl,...) abholen kann. Es stehen Mini-Tablets, Mini-Schalen, Mini-Besteck und Becher/Stamperl zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Verbotsschilder - werden im Laufe der Zeit von den SpielerInnen montiert:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ordnung ist sehr wichtig, für mich, für das Raumschiff und in der Kantine überhaupt, wir haben hier strenge Hygienevorschriften &lt;br /&gt;
oder: meine Kinder dürfen hier nicht überall herumlaufen - haben Sie meine Kinder schon gesehen? die laufen die ganze Zeit herum und verstecken sich, manchmal find ich sie selber fast nicht mehr - ja auf jeden Fall, wir brauchen Ordnung, gerade in der Kantine muss alles ordentlich sein - deshalb&lt;br /&gt;
1.) suchen Sie mir bitte die drei wichtigsten Verbotsschilder aus &lt;br /&gt;
2.) bitte montieren (mit Tixo in der Kantine aufhängen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstbedienungsbuffett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Paar Kinderschuhe als Requisit - (das hat bei mir nur selten funktioniert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe bringen und zurück bringen in:&lt;br /&gt;
Wald - , Stall - Wolf, Maschinenraum (Ofen) - Hänsel&amp;amp;Gretel, Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben Sie meine Kinder schon gesehen?&lt;br /&gt;
Die laufen da die ganze Zeit herum, ja jetzt schon wieder, haben Sie gesehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, die laufen da herum und dann verstecken sie sich total gern. Manchmal find ich sie selber nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sind sie schon total lang weg, sie sind mit einem Korb losgegangen zur Großmutter und jetzt sind sie schon lang weg (Wald/Stall/Maschinenraum) und dabei haben Sie ihre Schuhe vergessen. Würden Sie ihnen ihre Schuhe bringen? Da bekommen Sie sicher 100 Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Kinder habe ihre Schuhe kaputt gemacht im Stall, bring ihnen doch neue Schuhe (Zuschauer bringt die Schuhe zum Stall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Märchen, meine Kind solche Rabauken&lt;br /&gt;
Max und Moritz: im Mehl im Brot Mama wir kommen nicht zurück &lt;br /&gt;
Hans Guck in die Luft: Sie schauen immer in die Luft und Gedicht Fleischwolf stehen Schuhe mit Gedicht&lt;br /&gt;
Implantathändler Kinderschuhe mit Beinstümpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menüs zusammenstellen bzw Tagesmenü ausdenken und auf die Tafel notieren lassen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder auswählen (oder auch malen)&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder aufhängen&lt;br /&gt;
* Aufräumen&lt;br /&gt;
* Tabletts schlichten&lt;br /&gt;
* Besteck auseinandersortieren&lt;br /&gt;
* Kleine Schüssel am Tisch auflegen lassen und Besteck einräumen - überall 1 Löffel, 1 Gabel&lt;br /&gt;
* eine Trinkerfahrung (eine ganz besonders menschliche Erfahrung)&lt;br /&gt;
* eine Pause machen (eine ganz wichtige menschliche Erfahrung)&lt;br /&gt;
* Bauernhof für Kinder malen lassen (passt zu Quest Robotermädchen ist verliebt, das Vieh kennt sich aus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kommunikation Begrüßung: Grüßgott, hallo hallo, kommen&amp;#039;s nur herein! Ich bin die Fritzi, Ihre Kellnerin. (Händeschütteln) Was kann ich für Sie tun? Ja, stecken Sie sich einmal ein bitte. ... &lt;br /&gt;
* Kommunikation Verabschiedung: Schön, dass Sie da waren! Und wenn Sie einmal eine Pause brauchen, dann kommen&amp;#039;s zu mir. Ich hab auch was zu trinken und ich freu mich immer über Stammgäste!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Stammtischojekt machen (Bild mit seinem Namen, Schild für den Stammtisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Stammgast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassenzimmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kadettin|Kadettin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimraum, Space-Klassenzimmer. Die Kadettin muss immer nachsitzen, es gibt zwei Sitzreihen. Wenn man sich hinter sie ins Klassenzimmer setzt kann man mit ihr Schwarzmarkt Geschäfte abschließen/unterschiedliche Pulverdrogen, Zuckerldrogen nehmen um sich besser konzentrieren/ruhig werden/sein Bestes geben zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Club der toten Dichter, fliegendes Klassenzimmer, Wesley Crusher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befragung (Quiz)&lt;br /&gt;
Was hat der Vesto Slipher entdeckt? Rotverschiebung (ma glaubt immer es war der Hubble aber es stimmt nicht)&lt;br /&gt;
Was ist die älteste Form der Astronomie? optische Astronomie&lt;br /&gt;
Was für eine Art Stern ist die Sonne? gelber Zwerg (Stern der Spektralklasse G)&lt;br /&gt;
etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schreibe 10 Dinge Listen, Waffen, Sicherheitsmaßnahmen wenn man im Weltall ist ohne Helm, Persönlichkeitseigenschaften die einen zu einem Perfekten (An)führer machen - Blockflöte Militärmärsche, &lt;br /&gt;
* Protestbriefe an den Leutnant, Militärmarsch&lt;br /&gt;
* Drogenschmuggler/handel mit Müllfrau&lt;br /&gt;
* will moralische Fragen von Richterin nicht beantworten&lt;br /&gt;
* Die meisten Drogen selber nehmen&lt;br /&gt;
* Realschülerzettel, ich hasse Realschüler, suche die Realschüler und markiere sie, die schummeln sich immer so durch und haben kein Ziel: Sicherheitsrisiko fürs Schiff wenn sich die vermehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisiten:&lt;br /&gt;
Vorbereitete Zettel mit Realschüler und Tixo, Block, Flöte, Schwamm, Kreide, Drogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss die Kadettin erziehen und in einem Test mehr wissen als sie (sie hilft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Klugscheißer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclingcenter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Recyclingcenter werden alle möglichen technischen Geräte repariert. Es gibt sehr viel silbernes Gaffer, mit dem Einzelteile wieder zusammengeklebt werden.&lt;br /&gt;
Problem: Die Menschen schmeißen einfach nichts mehr weg! Und ohne Müll funktioniert der ganze Kreislauf des Lebens nicht mehr.&lt;br /&gt;
Sprecherin von den Pflanzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neue Dinge aus Müll mit Gaffa basteln (Hochzeitskleid, Waffe, Hut, Christbaumschmuck)&lt;br /&gt;
* den Urwald düngen&lt;br /&gt;
* Publikum zum klauen animieren (Essen aus der Kantine, usw weitere festlegen)&lt;br /&gt;
* Publikum als Müllabfuhr durchs Labyrinth&lt;br /&gt;
* Weiterverwendung identifizieren&lt;br /&gt;
* Heiraten: Hochzeitskleid basteln und Pfarrers-Outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss im Labyrinth Müll verteilen und vor Zeugen verwirrt sein, wohin der Müll soll. Die Gärtnerin kommt ihm zur Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Müllspucker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gärtnerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: Wald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gärtnerei stehen mehrere Urwald-Pflanzen bestrahlt von künstlichem Licht. Ein Wald. Eine Sprühflasche zur Befeuchtung der Pflanzen steht am Eingang. Die Pflanzen tragen Space-Früchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Es riecht so gut&amp;quot; &amp;quot;Nach was riechst du&amp;quot; &amp;quot;Ich hab dich schon gerochen bevor du kommen bist&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den Urwald vom Müll befreien&lt;br /&gt;
* Tier im Wald erschießen mit Waffe von Waffenkammer dann zum Implantathändler und zur Fleischerei&lt;br /&gt;
* Licht für die Pflanzen &lt;br /&gt;
* Baum Fällen für den Christbaum&lt;br /&gt;
* sie kann mit den Pflanzen in einer schwer hörbaren Frequenz Konzerte singen (Videomitschnitt)&lt;br /&gt;
* Hochzeit: Im Wald Baum heiraten (mit dem Hochzeitskleid), Publikum soll Pfarreroutfit basteln und Gärtnerin mit einem Baum verheiraten&lt;br /&gt;
* Baumbestimmen im Wald&lt;br /&gt;
* Bäume zeichnen&lt;br /&gt;
* Verstecken-Spielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen die Natur im Wald nicht respektieren (zB Ameisen zertrampeln) und sich dann eine Moralpredigt der Gärtnerin anhören und es einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Waldtrampel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spaß==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer soll entscheiden?&lt;br /&gt;
Die Erfahrung oder das Neue&lt;br /&gt;
Die Lust oder Verantwortung &lt;br /&gt;
Die Abteilung Spaß umfasst all die schönen Künste und lustigen Themen und den Hedonismus.&lt;br /&gt;
Mein Spaß und auf das was ich Lust hab steht über allem oder ich achte darauf es nicht zu übertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedonismus Geisteswissenschaft, Unterhaltung, Theater, Zirkus, Kabarett, Witze, Comics, Kunst, Poesie, Fasching, Traditionen wie Eierpecken, Kino, Liebe, Spaß versus Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AV-Club===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konzertstudio hängt eine Diskokugel, Kopfhörer, Silent Disco, evtl Midi-Board mit Sounds.  Kassettenrecorder mit Applaus.&lt;br /&gt;
Hörspiel Perry Rhodan - Neo oder andere. &lt;br /&gt;
Fernseher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filmzitat Hörbeispiele Ratespiele. &lt;br /&gt;
Soundtracks raten.&lt;br /&gt;
Audiotouren durch Labyrinth. (sowie mit Tourismus Audioguide durchs Raumschiff) - Publikum allein (auf Kassetten? Walkman)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachrichten von der Erde (Videobotschaften von der Oma für einen anderen Spieler)&lt;br /&gt;
* Videorekorder &lt;br /&gt;
* Video 2000 oder VHS streit&lt;br /&gt;
* erklären wie VHS Kassette funktioniert&lt;br /&gt;
* Spiele aus den 90ern Retrospiele, Jojo, Tamagoji, Game boy&lt;br /&gt;
* Videokamera mit Kassette - Urlaubsvideos nachstellen &lt;br /&gt;
* Trolle Frisuren machen &lt;br /&gt;
* Himmel und Hölle basteln &lt;br /&gt;
* Schnüre um die Hände Spiel &lt;br /&gt;
* CD- Mobile basteln&lt;br /&gt;
* Silent Disco &lt;br /&gt;
* 80er Jahre Kappen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spaßbrigarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Bar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Barkeeperin| Barkeeperin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Space Bar bekommt man echte Getränke in fancy Space Gläsern. Space Gesellschaftstänze (Raumpatroullie Orion), Roboter Barkeeperin in der Mitte.&lt;br /&gt;
Sie wäre sehr gerne ein Mensch und alle ihre Raumhandlungen basieren auf dem Grund menschlicher zu werden oder weil bestimmte Handlungen nur Menschen machen können und sie nicht.&lt;br /&gt;
Sie trinkt Blut aus einer Spritze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänze&lt;br /&gt;
* Stamperl mit Wasser oder Space Bier&lt;br /&gt;
* menschliche Geschichten erzählen oder aufschreiben lassen (um sie später als Erfahrung einzuprogrammieren), erzähl mir von deiner Kindheit&lt;br /&gt;
* emotionale Dinge nachspielen (Heiratsantrag, Beziehungsstreit, Vorwürfe)&lt;br /&gt;
* Vom Implantathändler Spritzen mit Blut holen lassen, Wasser mit roter Lebensmittelfarbe&lt;br /&gt;
* Gläser putzen&lt;br /&gt;
* Soundkulisse (Lachen, menschlich schöne Atmosphäre), coole Spacelieder&lt;br /&gt;
* Romantische Atmosphäre (Gegenseitig anlachen, Tanzen, Eifersüchtig sein) &lt;br /&gt;
* Dem Holodeck Computer einen Liebesbrief schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen zweiten Spieler find und mit ihm auf ein Fake-Date gehen. Die Barkeeperin kann mit ihren Tipps das Date retten. Die Spieler müssen sagen, sie sind jetzt für immer verliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Beziehungsunfähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettcafé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Wettcafé Betreiberin|Wettcafé Betreiberin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gambling, Spiele. Roulette, Würfeln, Wetten abschließen, (evtl. so wie bei Jabba the Hut)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf spieler wetten (Aufgaben stellen: an der Bar etwas trinken, etwas stehlen (vereinbaren), jemanden Küssen) &lt;br /&gt;
* Drauf wetten Spielleiter dazu bringen etwas zu tun mit Beweisfoto&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeits wetten (30 Sekunden vom implantathöndler (Bzw. Wen auch immer der Spieler kennt) ein  Foto)&lt;br /&gt;
* Wer schneller zurück ist&lt;br /&gt;
* Würfelspiele&lt;br /&gt;
* Eier liebe und essen (vom Viech) - Eiertauschen &lt;br /&gt;
* Eine Maus aus der Wissenschaftsabteilung holen. &amp;quot;Du gehst zur Frau Magista, bitte sie kurz eine der Labormäuse zu leihen, du sagst du willst sie streicheln und dann rennst du einfach davon&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Eine Maus in den Future Floor legen&lt;br /&gt;
* Spieler sagt Wahrsagerin furchtbare Dinge: Ich sage ihr immer ich haffe sie aber sie versteht mich nicht, geh du zu ihr und sags ihr.&lt;br /&gt;
* Es ist zu kalt ich kann mich nicht bewegen &lt;br /&gt;
* Mäuse verschlucken&lt;br /&gt;
* dinge verschlucken&lt;br /&gt;
* Rätsel stellen (Stille, alt, Nase)&lt;br /&gt;
* die wand entlanggehen mit stift Ameisen Straße zeichnen&lt;br /&gt;
* auf Post-it’s fliegen zeichnen lassen und in Abteilung verteilen &lt;br /&gt;
* Post-it’s mit fliegen wieder einsammeln lassen und essen (dran zuzeln, lutschen, Hülle wegschmeißen)&lt;br /&gt;
* Phase 2: Spieler von Abteilung Körper und Geist holen und für Schlangenwitz verantwortlich machen)&lt;br /&gt;
Spieler aus Abteilung Sicherheit holen lassen und bestätigen, dass Wahrsagerin eine Lügnerin ist (eventuell Karte von Wahrsagerin stehlen lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss drei andere Spieler herbringen die Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spielsüchtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holodeck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Holodeck-Animateurin|Holodeck-Animateurin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht, Gitter, verschiedene Hintergründe mit Overhead/mini Beamer, Objekte (Pappfiguren, Papphintergründe)können von oben reingeführt werden, Holodeckbrille, Genrereisen, Zeitreisen (Dinosaurier, Wild West, etc).&lt;br /&gt;
Objekte basteln, Gestalttherapie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tschingis Can (Mogolen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obama &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detektiv Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jazzclub mit Frau im roten Kleid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinosaurier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szenen spielen &lt;br /&gt;
* Requisiten basteln&lt;br /&gt;
* Fragen um Geschichten für ein neues Holoprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leere Tastatur zum Programmieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gummiente mit Geräusch unter der Tastatur zum drauftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raumhandlung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde jemanden dem langweilig ist, er muss einen Zeugen zu euch bringen und eine Geschichte unglaublich schmackhaftmachen (die er schon kennt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: Tagträumer Klon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungsunabhängige Räume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warpkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Terminal stehen zur verfügung, ein Raum wie die Börse und der zentrale Rechnerkern ragt in den Himmel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konferenzzimmer===&lt;br /&gt;
Für den Spezialquest [[Konferenz]]. Vier Spieler betreten gleichzeitig den Raum und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 verschiedene Varianten: UN Konferenztisch, Mittagstisch (Familie), Stammtisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antrieb===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=1168</id>
		<title>Abteilungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=1168"/>
				<updated>2019-06-24T11:44:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: /* Raumhandlung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von [[Charaktere|AbteilungsleiterInnen]] überblickt werden, in jeder Abteilung betreuen [[Charaktere]] die Räume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abteilungen sind miteinander verfeindet.&lt;br /&gt;
Sicherheit: Verfeindete Abteilung Tradition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper&amp;amp;Geist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körper&amp;amp;Geist: Verfeindete Abteilung Spaß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradition: Verfeindete Abteilung Wissenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheit==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgang mit potentiellen Gefahren, Gewalt oder Wörter, Krieg oder Frieden, Kontrolle oder Freiheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Unterthemen für Quests: Sicherheit, Ordnung, Sauberkeit, Regeln, Disziplin, Jäger, Militär, Psychiatrie, Verkehr, Strafgesetz, Gefängnis, Freizeitgestaltung (z.B. Bademeister), Paintball, Erziehung, Heiligen- und Heldenverehrung, Propaganda &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenkammer===&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]] &lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Charaktere#Waffenoffizier|Waffenoffizier]] hat in seiner Waffenkammer alle möglichen Weltraumwaffen. Laserwaffen, Plasmawaffen, Teilchenbeschleuniger, Raketen, Paratronschirm, GAUSSkanone, Hebel Schutzschild, Schießstand Plasma Kanone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an den Wänden verschiedene Waffen aus unterschiedlichen Epochen &lt;br /&gt;
sehr sauber grau braun&lt;br /&gt;
militärisch fundamental&lt;br /&gt;
Trophäen &lt;br /&gt;
Waldheim letzter richtiger Präsident &lt;br /&gt;
Starship troopers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen zusammen bauen so schnell wie geht mit Stopuhr &lt;br /&gt;
* aus Duplohaus so schnell wie möglich eine Waffen bauen&lt;br /&gt;
* Concealed wie viel gehen &lt;br /&gt;
* waffen ausborgen für den schießstand&lt;br /&gt;
* Memorial nachspielen Weltraumbegräbnis &lt;br /&gt;
* Parade &lt;br /&gt;
* Exerzieren&lt;br /&gt;
* Militärkapelle (Soldatenlieder singen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Future Floor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: abergläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler muss wen anderen finden der abergläubig ist- ihm eine persönliche Geschichte erzählen die nur durch eine höhere macht so passiern hat können (z.b mit dem rad hingefallen dann plötzlich wieder gestanden) - Die Wahrsagerin überzeugt ihn daraufhin davon, dass hätte sie dem Spieler dieses Schicksal nicht prophezeit, der Spieler sich so erschreckt hätte und an einem Herzversagen gestorben wäre. Spieler muss dann einen zeugen holen, Wahrsagerin und Spieler überzeugen dann den Zeugen mit der Geschichte davon, dass die Wahrsagerin die wichtigste am Schiff ist. (Wenn dem Spieler noch nie etwas das mit höherer Macht zutun hat passiert ist ihn einfach was erfinden lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Deckel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsraum der [[Charaktere#Wahrsagerin|Wahrsagerin]]. Gummizelle&lt;br /&gt;
Es hängen Kabel und Schläuche von der Decke, an die man sich für Zukunftsprognosen anschließen muss. (Gehirnstrommessung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehe die Gefahren der Zukunft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Große Raumhandlung, Phase 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrsagerin sucht sich einen Spieler und erzählt ihm panisch, dass die Zukunft in Gefahr ist und es seine/ihre Bestimmung ist diese zu retten.Kurz anstecken lassen, dann zum Fluxkammerlsator führen (Zusatzraum), noch draußen die Schutzbrille aufsetzten lassen dann die Strahlen im Inneren des Fluxkammerlsators würden die Augen zerstören. Kurz erklären dass der Fluxkammerlsator ermöglicht durch Raum und Zeit zu reisen.Den Spieler in den Raum führen und nochmal kurz zusammenfassen 1)Der Mond darf nie berührt werden, unter keinen Umständen 2)Eine Reise durch Raum und Zeit ist sehr gefährlich, deshalb darf man keine unkontrollierten Bewegungen machen 3)Ich setze dir jetzt den Gehörschutz auf weil Reise durch Raum und Zeit ist auch sehr laut, die Stimme der Zukunft wird zu dir sprechen, tu was sie dir sagt 4) Wenn du die Zukunft gerettet hast wirst du eine Glocke läuten hören dann war deine Mission erfolgreich, ich werde dich dann abholen. Nochmal sagen wie wichtig er ist und dass nur er die Zukunft retten kann und dann Kopfhörer aufsetzen und Geschichte einschalten.Aus dem Raum rausgehen, Stoppuhr einschalten, bis ca. 1:30min einen anderen Spieler finden und ihn auch davon überzeugen dass nur er die Zukunft retten kann. Licht im Future Floor ausschalten und mit ihm reingehen.Durch den Spiegel schauen, den anderen beobachten, sagen dass er wenn das Wesen der Zukunft (spieler im fluxkammerlsator) in Gefahr ist die Glocke der Zukunft läuten muss um ihn zu retten. Spieler im Fluxkammerlsator fängt dann irgendwann an die Gabel in den Toaster zu stecken, da muss Spieler im Future Floor Glocke läuten. Wahrsagerin schaltet Licht im Future Floor wieder ein, bedankt sich und bittet Spieler er soll noch kurz warten. Den anderen aus dem Fluxkammerlsator holen, danke sagen, Daten vergeben. Dann dem anderen auch noch Daten geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumhandlungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zukunftsprognosen:&lt;br /&gt;
1)Spieler muss sich eine Karte anschauen und dann in 5 Wörtern beschreiben/aufschreiben wie er denkt dass die Zukunft damit zusammenhängt. Begründung: Ich mache gerade eine ausführliche Zukunftsprognose für z.B die 7 Kelche aber mir fehlt noch ein kleiner Teil, nur mit deiner Hilfe kann sich der Kreis schliessen. &lt;br /&gt;
2) Spieler muss aufschreiben wie sich Wahrsagerin in 10 Jahren fühlen wird. Begründung: Ich tu mir schwer in Zukunft von mir selbst zu sehn aber du kannst das sicher (Schicksalhafte äugen, magische Hände, ich spüre du hast eine besondere Verbindung zur Zukunft....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenlegen:&lt;br /&gt;
Den Spieler Karten ziehen lassen und sich ihre eigene Zukunft voraussagen lassen und dann auch noch was dazu erfinden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten verstecken:&lt;br /&gt;
Den Spieler ein paar Karten in der Abteilung verstecken lassen. Begründung: Die anderen beschäftigen sich zu wenig mit den Karten obwohl sie so wichtig sind für uns und die Zukunft &amp;amp; wenn die Karten irgendwo herumliegen beeinflusst sie das vielleicht unbewusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bild malen:&lt;br /&gt;
Schönes buntes Bild malen lassen für beste Freundin Pip im Ausguck. Begründung: Ich möchte ihr eine Freude machen (was ja auch super menschlich ist) weil bei ihr ist es so dunkel und bei mir so schön hell und bunt, ich stell mir vor dass das sehr traurig ist immer nur im dunklen, buntes Bild würd sie sicher freuen aber meine Hände schaffen es nicht zu zeichnen, aber ich sehe in ihnen steckt großes Talent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entspannungsübungen:&lt;br /&gt;
Spieler 5 Entspannungstechniken aufschreiben lassen. Begründung: Ich bin schnell aufgeregt und in Panik weil ich ja so viel Verantwortung habe und so viel Sehe was andere nicht sehen, ich weiss auch nicht wie ich mich richtig entspannen kann aber Menschen sind ja Meister der Entspannung bitte um Hilfe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private Details von anderen Spielern herausfinden lassen für weitere Verwendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausguck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bullauge ins Universum: ausschau halten Weltraumbewohner/müll bestimmen (Flaschenpost, Spaceoktopus, Weltraumwal), Wurmloch (Sonde ins Wurmloch bewegen), Senden und empfangen von Nachrichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was erkennst du?&lt;br /&gt;
* Weltraumwal Geschlecht&lt;br /&gt;
* Flaschenpost ich liebe dich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontakt aufnehmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachricht senden (mit Walkie Talkie,Spielleiter spricht mit ihm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interne Nachrichten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netter oder gemeiner formulieren lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht an andere Zivilisationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Waldheim Botschaft anhören und eine eigene verfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Spieler soll am anderen Ende des Raumes eine Nachricht mit dem Fernrohr identifizieren die ‚du bist wunderschön‘, lautet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bilder über die Kultur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir schicken eine Sonde los um Kontakt aufzunehmen mit anderen Zivilisationen, ich kann mich nicht entscheiden weil alles so wunderschön ist&amp;quot;&lt;br /&gt;
5 Bilder Auswählen was soll geschickt werden&lt;br /&gt;
Getty images, Menschen Sicherheit Liebe Wissenschaft Kunst Malerei Musik persönliche Zeichnung Weltwunder&lt;br /&gt;
wähle fünf davon aus zusammenschnüren&lt;br /&gt;
in einen Schlitz werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anagramme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme übersetzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Katastrophen beschreiben, die nur verhindert werden konnten weil die Ausguck sie rechtzeitig bemerkt hat, vor Zeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür erhält der Spieler das Abzeichen: Sternwart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwerelosigkeitskammer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tisch, Vorhang, Kaffe und Kuchen an der Decke, Zielscheiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astronautentraining, mit hängenden Objekten hantieren.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rücken auf einem Tisch liegend muss man Erdenbräuche in Schwerelosigkeit üben.&lt;br /&gt;
* Wasser einschenken&lt;br /&gt;
* Kuchen schneiden&lt;br /&gt;
* Keksdose öffenen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alles am Raumschiff kann tötlich sein, jede Alltagshandlung kann tötlich sein, Kaffee im Auge, fliegst in Sonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schießen üben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit Seifenblasen durch ring&lt;br /&gt;
* mit Konfetti auf Tisch&lt;br /&gt;
* Nurf auf Zielscheibe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alle Waffen hier am Schiff sind psychoaktiv, dass heißt man muss auch das richtige denken zum treffen, immer &amp;quot;töten töten, töten&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss das Raumschiff in Gefahr bringen. Ein Verbrechen begehen und sich vom Security verhaften lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermächtnis: Sicherheitsrisiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quarantäne===&lt;br /&gt;
Schleim, Handschuhe zum Durchgreifen. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Eng, Gefängnis, Spuren von Krankheiten, dreckig&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist bei alle Abzeichen der Abteilung nicht dabei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagebucheinträge schreiben (so viele Tage wie der Spieler eingesperrt ist)&lt;br /&gt;
mit dicken Handschuhen davor hängen Zettel und Stift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn man steht anhalten, Nicht zu schnell gehen - Untergangszenarien &lt;br /&gt;
* Halt, sie gehen komisch, sie sind ja ein Mensch oder? Gehen üben.&lt;br /&gt;
* Dazustellen wenn Leute herumstehen, Früher wenn da eine Versammlung war hamma die glei richtig aufgelöst, also in den Antrieb gel, andere Zeiten andere Zeiten, andere Zeiten andere Sitten&lt;br /&gt;
* Früher wenn wer nichts zu tun gehabt hat war er gleich weg&lt;br /&gt;
* Verfolgen verdächtig sag mir was er als nächstes macht, mach Fotos - Du schreibst 3 Dinge auf und kommst zurück, space debuty bringt Daten&lt;br /&gt;
* Katastrophentraining (Bei Codewort &amp;quot;Achtung&amp;quot; alle Duck&amp;amp;Cover am Boden kauern, mitmachen bringt Daten gel)&lt;br /&gt;
* Die Fremden zählen (alle die nicht zu der Abteilung gehören)&lt;br /&gt;
* Grenzkontrollen &lt;br /&gt;
* Geheime Zeichen Spieler markieren&lt;br /&gt;
* Beweise fälschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss infizierten Zombie spielen und sich von den Securities in Quaratäne bringen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermächtnis: &amp;#039;&amp;#039;Gefährliches Element&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin:[[Charaktere#Blinde Wissenschaftlerin| Blinde Wissenschaftlerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer hat Recht? Wer hat das Sagen?&lt;br /&gt;
Experten oder alle oder die Mehrheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungsfreiheit oder Technokratie, Diktatur der Experten oder freie Meinung von allen, Partizipation von allen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen für Quests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft, Technik, Bio, Physik, Chemie, Messungen, Entdeckungen, 1. Schultag, Sponsion, Matura, Lehre,  Schule, Navigieren, Computer, Effizienz, Referate, Universität, Religion (Evolution vs. Kreationismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Sicherheits-Aspirant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Labor===&lt;br /&gt;
Das Labor der [[Charaktere#Blinde Wissenschafterin| Wissenschafterin]] is vollgestellt mit Präparaten und ausgestopften Tieren. In einem Kleintierkäfig liegt eine tote Laborratte sowie Behälter mit bunten Molekülkugeln. Tiere Spritzen geben. Messgeräte, Geigerzähler.&lt;br /&gt;
Menschen abmessen.&lt;br /&gt;
Spok Wissenschaftlerin &lt;br /&gt;
Tiere die Sich bewegen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Experimente mit Lebensmittelfarbe &lt;br /&gt;
* Lied vom Periodensystem auswendig lernen&lt;br /&gt;
* Steven Hawkin Voice Generator redet mit Steven Hawkin &lt;br /&gt;
* Versuche mit den Menschen, Spritzen geben des lassen wir jetzt mal einwirken&lt;br /&gt;
* Wie schnell im Rattenlabor &lt;br /&gt;
* Impfbogen zum Ausfüllen &lt;br /&gt;
* schaun ob die Tiere Tod sind &lt;br /&gt;
* Stofftier mit Motor Käfig &lt;br /&gt;
* Stofftiere wo im Bauch was drinnen ist mit zwei Pinzetten rausoperieren&lt;br /&gt;
* von einem Stofftier dass Ohr abschneiden und einem anderen draufnähen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Wissenschaftlicher Assistent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maschinenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Im Maschinenraum schaufelt der [[Charaktere#Mechaniker| Mechaniker]] Dunkle Materie bzw. Kohle aus einem Sack in eine Ofenöffnung. Es is sehr heiß in diesem Raum. Unerträglich, unangenehm. Schutzkleidung.&lt;br /&gt;
Einweghandschuhe, Schuhschützer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kohle Schaufeln &lt;br /&gt;
* Putzen, Kohlestaub wegwischen, Erklärungen, warum sich gewisse Staubausformungen auftreten, Aschenkreuz, &amp;quot;Wir haben das immer schon so gemacht, wir wissen nicht mehr genau was es ist, wahrscheinlich Schaltknüppel&amp;quot;&lt;br /&gt;
* suche die Radioaktive Kohle mit Schwarzlichtlampe (“Es ist soviel los im Raumschiff, und uns ist in die dunkle Materie eine helle Materie reingefallen und das darf nicht in den Antrieb kommen”)&lt;br /&gt;
* vom Viech Kohle holen &lt;br /&gt;
* Gedichte über Werkzeugschreiben &lt;br /&gt;
* Walkie Talkie, Kommunikation mit der Brücke: genug geschaufelt?&lt;br /&gt;
* Anekdoten: Was schief gegangen ist im Antrieb früher&lt;br /&gt;
*Außerntür schwärzen lassen oder säubern lassen&lt;br /&gt;
*Raumschiffplan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein technisches Problem verursachen, damit der Mechanist es reparieren kann. (box)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Ungschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhörraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verhörraum sitzt die [[Charaktere#Richterin|Richterin]] hinter einem erhöhten Schreibtisch ausgestattet mit einem Lügendetektor. Im Raum verteilt sind Überwachungskameras auf einen leeren Verhöstuhl gerichtet, sowie blendende Lichter, mit denen die Richterin hantiert. Auf der Wand notiert sie mit Schnüren und Fotos ihre Conspiracy Theorien zur Schiffsbesatzung.&lt;br /&gt;
Findet alles barbarisch was die Menschen da machen. Verkleidet sich immer als Autoritätsfiguren um über die Menschen zu richten. &lt;br /&gt;
In ihrem Bauch ist ein Alien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verhör: Lügendetektor (2 Lampen rot und grün); Fragen stellen: Polizei, Klimawandel, Bücher, Wasserkocher, Eine Meinung haben,...) 3 Fragen &lt;br /&gt;
* wichtiges Handschriftlich aus dem Strafgesetz abschreiben dem Alien füttern (isst gern Sachrecht)&lt;br /&gt;
* Moralische Fragen für die Kadettin (Ja/Nein: Polizei, Todesstrafe, Landwirtschaft, Sicherheitswache) &lt;br /&gt;
* Sie schläft im Raum, wenn der Spieler reinkommt, weckt das Alien die Richterin&lt;br /&gt;
* Strafgesetzbuch: Paragraph abschreiben oder auswendig lernen&lt;br /&gt;
* neues Gesetz schreiben&lt;br /&gt;
* Gesetze für die neue Welt auf die Wand schreiben, immer weiter ergänzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Verbrechen begehen, zB Diebstahl mit Zeugen. Damit die Richterin urteilen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Verbrecher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Archivar|Archivar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente, die in ein Regal geordnet sind, andererseits ist der Raum mit Tastaturen ausgestattet (für die digitale Datensicherung), bei denen allerdings einige Tasten fehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analog in Digitalwandler: Gegenstände, die auf Kärtchen abgebildet sind in den Analog in Digitalwandler eintippen und somit archivieren&lt;br /&gt;
* Eine Seite eines Buches (z.B. Erkenne sein Schicksal) in einem Wort zusammenfassen, anschließend das Wort archivieren und die Seite raus reißen und schreddern &lt;br /&gt;
* Klone archivieren indem sie in ein Freundschaftsbuch schreiben dürfen (nur bei besonders sympathischen Klonen)&lt;br /&gt;
* Erfahrungen archivieren, z.B. die letzte Erfahrung die der Klon gerade gemacht hat&lt;br /&gt;
* Gefühle archivieren: Trauer fühlen und in einem Wort beschreiben, dieses wird archiviert (ich würde Ihnen helfen, bitte sagen Sie mir etwas was Sie wirklich verletzen würde, ich sage es Ihnen dann)&lt;br /&gt;
* Gegenstände aus anderen Abteilungen holen, archivieren als Vorlage für den 6D Drucker (Umriss abzeichnen, in mindestens 2 Ebenen) und zurückbringen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen anderen Spieler finden, der eine der folgenden geschichtlichen Fragen nicht beantworten kann: &lt;br /&gt;
zB :&lt;br /&gt;
Wann war der 30jährige Krieg? (1618-1648)&lt;br /&gt;
Wie heißt König Georg der IV wirklich? (Albert) &lt;br /&gt;
Wann wurde Karl der Große zum Kaiser gekrönt? (25.12.800)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeinsam mit dem anderen Spieler muss er im Archiv nachfragen.&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler es nicht wissen, ist bewiesen, dass das Archiv wichtig ist, weil man hier solche Fragen beantwortet bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dumm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasförmiges Lebewesen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen. Der Raum wird vom Archiv betreut. Die Archivarin leiht dem gasförmigen Lebewesen ihre Stimme. Sie spricht dafür in einen &amp;quot;Stimmverzerrer&amp;quot;, der über ein Mikrophon (Handyapp: Megaphone) mit einer Box im Raum des gasförmigen Lebewesens verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann dem gasförmigen Lebewesen gut zu reden, indem man ihm Komplimente macht. Man kann ihm Geschichten davon erzählen, wie es ist einen Körper zu haben und man kann es füttern, allerdings nur mit Luft von Klonen aus der Spaßabteilung, da ihm nur diese Luft wirklich schmeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss laut und deutlich mit dem gasförmigen Lebewesen sprechen, da es keine Ohren hat. Wenn man nicht versteht was das gasförmige Lebewesen sagt, kann man die Archivarin fragen, diese kann übersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschichte wie es ist einen Körper zu haben&lt;br /&gt;
* Füttern mit Luft vom lustigsten Klon aus der Spaßabteilung. Die Luft wird mit einem Luftballon transportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
Wie sollen alle Leute sein?&lt;br /&gt;
Perfekt oder schirch/fehlerhaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolle oder Freiheit &lt;br /&gt;
Schönheit oder Gesundheit, Diversität oder Normierung&lt;br /&gt;
Dürfen sich Leute mit Erbkrankheiten Fortpflanzen?&lt;br /&gt;
Nahrung für alle oder Nahrung für die Gesunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Selbstoptimierung, Perfektion, Bioethik, Mode, Medizin, Sport, Alternativmedizin, Spiritualität, Gurus, Meditation, Therapie, Bildende-/Performancekunst, Aberglaube, Aderlass, 3x Holzklopfen, Bauernregeln, Hausmittel, Mondkalender, Astrologie, Schönheit, Egoismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutantenkorps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroiden, Felsen, Bambus, Box aus der Gedankenstimme kommt.&lt;br /&gt;
Selbsterfahrungsbaum (die dunkle seite kennen lernen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekinese Telepathie Teleportation&lt;br /&gt;
Box wo sie Dinge verschwinden lassen kann&lt;br /&gt;
Doppelte Gegenstände&lt;br /&gt;
https://de.m.wikihow.com/Einen-L%C3%B6ffel-verbiegen?amp=1&lt;br /&gt;
Zaubergegenstände auf zauberbox kaufen &lt;br /&gt;
MagicBoard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Objekte wo anders hin portieren (verschwinden lassen) - im Labyrinth suchen&lt;br /&gt;
* Gedankenstimme: Yoda du musst an dich selbst glauben dann wirst du die Kraft in dir finden&lt;br /&gt;
* Gedankenlesespiele Braincleaner &lt;br /&gt;
* wie bei John Oliver raten &lt;br /&gt;
* wissen was die Spieler gemacht haben &lt;br /&gt;
* zähle die Oms in der Zuspielung &lt;br /&gt;
* Shao lin basis dinge machen Tibetanische Klosterbasis&lt;br /&gt;
* rituelle Sprüche auswendig lernen &lt;br /&gt;
* andere Schuhe anziehen (3 Schlapfen zum wechseln)&lt;br /&gt;
* auf das dritte Auge meditieren &lt;br /&gt;
* Fotos von der Vici verteilen aus erst ausschneiden &lt;br /&gt;
* Sektenhandlungen, Mystische Frage aufschreiben und verteilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: MindsetNovicen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Operationssaal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Implantathändler|Implantathändler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Operationssaal ist sehr heruntergekommen, es liegen allerlei Werkzeuge (Keule, Säge, Messer, Scheren, Kübel, Staubsauger) herum und Gedärme am Boden und an den Wänden aufgehängt. Es gibt einen Operationsstuhl/Tisch, wo der Patient Platz nimmt und während der Behandlung einen schwarzen Sack übergestülpt bekommt. Maniküre, Metallschmuck, Stimmungsringe, Brille mit Fadenkreuz als Augmentations.&lt;br /&gt;
Mit Edding am Körper Körperstellen markieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dreckige Seitengasse, Operationstisch, Schwarzer Sack über den Kopf von Patienten zur Betäubung, Medizinische Geräte (Keule, Messer, Kübel, Staubsauger)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Operationen durchführen, blind betäubung, Akku schrauber, Stimmungsringe, Klapparmband, Nagellack&lt;br /&gt;
* Körperteile abschneiden&lt;br /&gt;
* Körperteile raten &lt;br /&gt;
* Aufklebetatu neue Fähigkeit Positronengehirn&lt;br /&gt;
* Beim Schwarzmarkt ein Organ verkaufen &lt;br /&gt;
* Organ vermessen, und Wiegen &lt;br /&gt;
* suche diese Nase&lt;br /&gt;
* mit fetten Handschuh leute abgreifen&lt;br /&gt;
* Fitnessraum: zur Reha schicken, Menschen mit schönen oder schleißigen Körperteilen werden von dort her geschickt&lt;br /&gt;
* Fotos von schönen Körperteilen anderer Spieler bringen lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss so tun als ob er schiarch ist und sich eine Schönheits-OP unterziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Schiarch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sportraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportraum dient zur Erhaltung der körperlichen Fitness der Besatzung, und ist mit zahlreichen Sportgeräten ausgestattet. Gymnastikbälle, Matten, Hanteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Gegenstände sind enorm schwer, weil die Gravitation so anders ist und die Leute am Raumschiff schwach werden. (Mehrere Gegenstände in leicht und in schwer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Ohne Körper sind wir nichts/ Ohne Körper ist der Mensch, ja kein Mensch&amp;quot;, &amp;quot;Immer in Bewegung bleiben&amp;quot;, &amp;quot;Sport ist kein Mord&amp;quot;, &amp;quot;wenn du nicht achtest auf dich, wenn du keinen Körper hast bist du ein Geist, bist du nichts&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfälle bei intellektuellen Tätigkeiten: schreiben - zerrrung hirnschlag, rede halten - nicht mehr vom fleck weg, lesen - noch zwei seiten verhungert, nachdenken: soviel an den schläfen gerieben bis der knochen durch war, geschaut, dann nichts mehr gesehen (deswegen immer bewegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fitnessübungen (mit Vorher/Nacher Effekt)&lt;br /&gt;
* neue Fitnessübung in einer halben Minute erfinden&lt;br /&gt;
* Körperteil Therapieren/Reha nach Operation &lt;br /&gt;
* Motivationssprüche aufschreiben lassen&lt;br /&gt;
* Andere Spieler bei ihren Aufgaben (beim Terminal) Motivieren und &amp;quot;super&amp;quot; schreien, so laut dass man es hört&lt;br /&gt;
* Teamgeist stärken, indem man einen Ball zusammen durchs Raumschiff rollt&lt;br /&gt;
* Gedächtnisübungen https://demenz-portal.at/gedaechtnistraining/uebung-geschmack/ machen &lt;br /&gt;
* Eventuell erklären was Dinge sind ( &amp;quot;Ich bin ja ein Alien, kannst du mir sagen, was ein &amp;quot;Pyjama&amp;quot; sein soll?&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen an einfachen Übungen scheitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Das Viech|Das Viech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stall ist das [[Charaktere#Viech|Viech]] eingesperrt. Es ist eingezäunt und schläft auf Stroh. Mögliche Tätigkeiten: Füttern, Kot (Kohle) einsammeln&lt;br /&gt;
Hat einen geheimen Übersetzer. Box im Fell macht euuuuh uuua, Mund ist versteckt und nur der Flo am Handrücken des Viechs redet mit dir. Viech und sein Floh sind ein Liebespaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füttern&lt;br /&gt;
* Romatischer Spaziergang, (kleine Viech hat Viech an der Leine Viech hat Publikum an der Leine, schöne Route raussuchen)&lt;br /&gt;
* ausmisten&lt;br /&gt;
* Eier anmalen, Dekos&lt;br /&gt;
* Nest fürs Publikum Euer ausbrüten (einmal nur zu zweit sein wollen, könntest du brüten bis wir wieder da sind)&lt;br /&gt;
* Eier im Labyrinth suchen (um Gottes willen wir haben ein Ei verloren bitte such)&lt;br /&gt;
* mit Mais gefüttert, Maiskörner in der Fleischerei zu Popkorn machen&lt;br /&gt;
* Streicheln strigeln mit Bürste&lt;br /&gt;
* Dem Viech eine Liebesüberraschung machen&lt;br /&gt;
* Duett singen&lt;br /&gt;
* Streit schlichten&lt;br /&gt;
* Porträt vom Flo malen&lt;br /&gt;
* Rezepte für Eierspeisen&lt;br /&gt;
* Cousin vom Flo ist da der Spieler soll den Cousin-Flo weitergeben, - Foto machen beim Reiben&lt;br /&gt;
* immer kraulen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich als Bauer verkleiden, das Viech streicheln und vor Zeugen anpreisen wie gut es Eier legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Bauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tradition (Versorgung)==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
Kollektivismus vs Individualismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Essen, Familie, Familienfeste + Brauchtum, Gemeinschaft, Altenpflege, Kinderbetreuung, Entsehungsmythen, Arbeit, Nachhaltigkeit, Pflanzen, Natur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Küche wird das Essen für die Kantine vorbereitet und durchgereicht. Es gibt einen Vorrat an verschiedenen Fleischteilen und Slime in verschiedenen Behältern. Die [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]] verfügt außerdem über einen Geheimvorrat an exotischem Erdenrestfleisch. Besuchern wird Kaffee und Kekse angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boden auch mit Druckerplatte &lt;br /&gt;
alles Niroster&lt;br /&gt;
Vakumierer&lt;br /&gt;
Mikrowelle&lt;br /&gt;
Mixer von Kantine in Schlachthaus&lt;br /&gt;
alles in großen Dosen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eier und Schleim und alles mögliche in Plastik einschweißen &lt;br /&gt;
* Vakumierte Dinge in Eßbar und nicht Eßbar einteilen &lt;br /&gt;
* Schleim herstellen und färben (nur Marshmallow schleim den anderen gibt es schon)&lt;br /&gt;
* Brot mit Wasser und Nutella Mixen &lt;br /&gt;
* Erinnern an die Tiere der Erde &lt;br /&gt;
* Schlachtrituale nachspielen (Kanninchen Haut abziehen, Rehe die Hängen)&lt;br /&gt;
* alte Kochbücher (Mittelalterkochbücher, 50er Jahre) Menüs zusammenstellen &lt;br /&gt;
* Table Setting mit Vakumierten dingen&lt;br /&gt;
* Dekowürste machen (wie bei Wälder)&lt;br /&gt;
* Kanickelfalle bauen für den Wald&lt;br /&gt;
* Mausefallen auslegen (wo man sich nicht weh tut)&lt;br /&gt;
* anderer Spieler Mäusefallen suchen und mit Vakumierten Plüschmäusen befüllen&lt;br /&gt;
* Rezepte vereinfachen (es gibt nicht so viele Zutaten)&lt;br /&gt;
* keine Gewürze außer Zucker - weiß und braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Lehrling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kantine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kellnerin|Kellnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kantine gibt es eine Theke an der man sich echte Getränke, Trinkerfahrungen (kostenlose Stamperl) und alles von der Küchenchefin servierte (Popcorn, Zuckerl,...) abholen kann. Es stehen Mini-Tablets, Mini-Schalen, Mini-Besteck und Becher/Stamperl zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Verbotsschilder - werden im Laufe der Zeit von den SpielerInnen montiert:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ordnung ist sehr wichtig, für mich, für das Raumschiff und in der Kantine überhaupt, wir haben hier strenge Hygienevorschriften &lt;br /&gt;
oder: meine Kinder dürfen hier nicht überall herumlaufen - haben Sie meine Kinder schon gesehen? die laufen die ganze Zeit herum und verstecken sich, manchmal find ich sie selber fast nicht mehr - ja auf jeden Fall, wir brauchen Ordnung, gerade in der Kantine muss alles ordentlich sein - deshalb&lt;br /&gt;
1.) suchen Sie mir bitte die drei wichtigsten Verbotsschilder aus &lt;br /&gt;
2.) bitte montieren (mit Tixo in der Kantine aufhängen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstbedienungsbuffett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Paar Kinderschuhe als Requisit - (das hat bei mir nur selten funktioniert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe bringen und zurück bringen in:&lt;br /&gt;
Wald - , Stall - Wolf, Maschinenraum (Ofen) - Hänsel&amp;amp;Gretel, Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben Sie meine Kinder schon gesehen?&lt;br /&gt;
Die laufen da die ganze Zeit herum, ja jetzt schon wieder, haben Sie gesehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, die laufen da herum und dann verstecken sie sich total gern. Manchmal find ich sie selber nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sind sie schon total lang weg, sie sind mit einem Korb losgegangen zur Großmutter und jetzt sind sie schon lang weg (Wald/Stall/Maschinenraum) und dabei haben Sie ihre Schuhe vergessen. Würden Sie ihnen ihre Schuhe bringen? Da bekommen Sie sicher 100 Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Kinder habe ihre Schuhe kaputt gemacht im Stall, bring ihnen doch neue Schuhe (Zuschauer bringt die Schuhe zum Stall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Märchen, meine Kind solche Rabauken&lt;br /&gt;
Max und Moritz: im Mehl im Brot Mama wir kommen nicht zurück &lt;br /&gt;
Hans Guck in die Luft: Sie schauen immer in die Luft und Gedicht Fleischwolf stehen Schuhe mit Gedicht&lt;br /&gt;
Implantathändler Kinderschuhe mit Beinstümpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menüs zusammenstellen bzw Tagesmenü ausdenken und auf die Tafel notieren lassen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder auswählen (oder auch malen)&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder aufhängen&lt;br /&gt;
* Aufräumen&lt;br /&gt;
* Tabletts schlichten&lt;br /&gt;
* Besteck auseinandersortieren&lt;br /&gt;
* Kleine Schüssel am Tisch auflegen lassen und Besteck einräumen - überall 1 Löffel, 1 Gabel&lt;br /&gt;
* eine Trinkerfahrung (eine ganz besonders menschliche Erfahrung)&lt;br /&gt;
* eine Pause machen (eine ganz wichtige menschliche Erfahrung)&lt;br /&gt;
* Bauernhof für Kinder malen lassen (passt zu Quest Robotermädchen ist verliebt, das Vieh kennt sich aus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kommunikation Begrüßung: Grüßgott, hallo hallo, kommen&amp;#039;s nur herein! Ich bin die Fritzi, Ihre Kellnerin. (Händeschütteln) Was kann ich für Sie tun? Ja, stecken Sie sich einmal ein bitte. ... &lt;br /&gt;
* Kommunikation Verabschiedung: Schön, dass Sie da waren! Und wenn Sie einmal eine Pause brauchen, dann kommen&amp;#039;s zu mir. Ich hab auch was zu trinken und ich freu mich immer über Stammgäste!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Stammtischojekt machen (Bild mit seinem Namen, Schild für den Stammtisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Stammgast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassenzimmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kadettin|Kadettin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimraum, Space-Klassenzimmer. Die Kadettin muss immer nachsitzen, es gibt zwei Sitzreihen. Wenn man sich hinter sie ins Klassenzimmer setzt kann man mit ihr Schwarzmarkt Geschäfte abschließen/unterschiedliche Pulverdrogen, Zuckerldrogen nehmen um sich besser konzentrieren/ruhig werden/sein Bestes geben zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Club der toten Dichter, fliegendes Klassenzimmer, Wesley Crusher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befragung (Quiz)&lt;br /&gt;
Was hat der Vesto Slipher entdeckt? Rotverschiebung (ma glaubt immer es war der Hubble aber es stimmt nicht)&lt;br /&gt;
Was ist die älteste Form der Astronomie? optische Astronomie&lt;br /&gt;
Was für eine Art Stern ist die Sonne? gelber Zwerg (Stern der Spektralklasse G)&lt;br /&gt;
etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schreibe 10 Dinge Listen, Waffen, Sicherheitsmaßnahmen wenn man im Weltall ist ohne Helm, Persönlichkeitseigenschaften die einen zu einem Perfekten (An)führer machen - Blockflöte Militärmärsche, &lt;br /&gt;
* Protestbriefe an den Leutnant, Militärmarsch&lt;br /&gt;
* Drogenschmuggler/handel mit Müllfrau&lt;br /&gt;
* will moralische Fragen von Richterin nicht beantworten&lt;br /&gt;
* Die meisten Drogen selber nehmen&lt;br /&gt;
* Realschülerzettel, ich hasse Realschüler, suche die Realschüler und markiere sie, die schummeln sich immer so durch und haben kein Ziel: Sicherheitsrisiko fürs Schiff wenn sich die vermehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisiten:&lt;br /&gt;
Vorbereitete Zettel mit Realschüler und Tixo, Block, Flöte, Schwamm, Kreide, Drogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss die Kadettin erziehen und in einem Test mehr wissen als sie (sie hilft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Klugscheißer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclingcenter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Recyclingcenter werden alle möglichen technischen Geräte repariert. Es gibt sehr viel silbernes Gaffer, mit dem Einzelteile wieder zusammengeklebt werden.&lt;br /&gt;
Problem: Die Menschen schmeißen einfach nichts mehr weg! Und ohne Müll funktioniert der ganze Kreislauf des Lebens nicht mehr.&lt;br /&gt;
Sprecherin von den Pflanzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neue Dinge aus Müll mit Gaffa basteln (Hochzeitskleid, Waffe, Hut, Christbaumschmuck)&lt;br /&gt;
* den Urwald düngen&lt;br /&gt;
* Publikum zum klauen animieren (Essen aus der Kantine, usw weitere festlegen)&lt;br /&gt;
* Publikum als Müllabfuhr durchs Labyrinth&lt;br /&gt;
* Weiterverwendung identifizieren&lt;br /&gt;
* Heiraten: Hochzeitskleid basteln und Pfarrers-Outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss im Labyrinth Müll verteilen und vor Zeugen verwirrt sein, wohin der Müll soll. Die Gärtnerin kommt ihm zur Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Müllspucker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gärtnerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: Wald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gärtnerei stehen mehrere Urwald-Pflanzen bestrahlt von künstlichem Licht. Ein Wald. Eine Sprühflasche zur Befeuchtung der Pflanzen steht am Eingang. Die Pflanzen tragen Space-Früchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Es riecht so gut&amp;quot; &amp;quot;Nach was riechst du&amp;quot; &amp;quot;Ich hab dich schon gerochen bevor du kommen bist&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den Urwald vom Müll befreien&lt;br /&gt;
* Tier im Wald erschießen mit Waffe von Waffenkammer dann zum Implantathändler und zur Fleischerei&lt;br /&gt;
* Licht für die Pflanzen &lt;br /&gt;
* Baum Fällen für den Christbaum&lt;br /&gt;
* sie kann mit den Pflanzen in einer schwer hörbaren Frequenz Konzerte singen (Videomitschnitt)&lt;br /&gt;
* Hochzeit: Im Wald Baum heiraten (mit dem Hochzeitskleid), Publikum soll Pfarreroutfit basteln und Gärtnerin mit einem Baum verheiraten&lt;br /&gt;
* Baumbestimmen im Wald&lt;br /&gt;
* Bäume zeichnen&lt;br /&gt;
* Verstecken-Spielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen die Natur im Wald nicht respektieren (zB Ameisen zertrampeln) und sich dann eine Moralpredigt der Gärtnerin anhören und es einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Waldtrampel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spaß==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer soll entscheiden?&lt;br /&gt;
Die Erfahrung oder das Neue&lt;br /&gt;
Die Lust oder Verantwortung &lt;br /&gt;
Die Abteilung Spaß umfasst all die schönen Künste und lustigen Themen und den Hedonismus.&lt;br /&gt;
Mein Spaß und auf das was ich Lust hab steht über allem oder ich achte darauf es nicht zu übertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedonismus Geisteswissenschaft, Unterhaltung, Theater, Zirkus, Kabarett, Witze, Comics, Kunst, Poesie, Fasching, Traditionen wie Eierpecken, Kino, Liebe, Spaß versus Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AV-Club===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konzertstudio hängt eine Diskokugel, Kopfhörer, Silent Disco, evtl Midi-Board mit Sounds.  Kassettenrecorder mit Applaus.&lt;br /&gt;
Hörspiel Perry Rhodan - Neo oder andere. &lt;br /&gt;
Fernseher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filmzitat Hörbeispiele Ratespiele. &lt;br /&gt;
Soundtracks raten.&lt;br /&gt;
Audiotouren durch Labyrinth. (sowie mit Tourismus Audioguide durchs Raumschiff) - Publikum allein (auf Kassetten? Walkman)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachrichten von der Erde (Videobotschaften von der Oma für einen anderen Spieler)&lt;br /&gt;
* Videorekorder &lt;br /&gt;
* Video 2000 oder VHS streit&lt;br /&gt;
* erklären wie VHS Kassette funktioniert&lt;br /&gt;
* Spiele aus den 90ern Retrospiele, Jojo, Tamagoji, Game boy&lt;br /&gt;
* Videokamera mit Kassette - Urlaubsvideos nachstellen &lt;br /&gt;
* Trolle Frisuren machen &lt;br /&gt;
* Himmel und Hölle basteln &lt;br /&gt;
* Schnüre um die Hände Spiel &lt;br /&gt;
* CD- Mobile basteln&lt;br /&gt;
* Silent Disco &lt;br /&gt;
* 80er Jahre Kappen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spaßbrigarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Bar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Barkeeperin| Barkeeperin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Space Bar bekommt man echte Getränke in fancy Space Gläsern. Space Gesellschaftstänze (Raumpatroullie Orion), Roboter Barkeeperin in der Mitte.&lt;br /&gt;
Sie wäre sehr gerne ein Mensch und alle ihre Raumhandlungen basieren auf dem Grund menschlicher zu werden oder weil bestimmte Handlungen nur Menschen machen können und sie nicht.&lt;br /&gt;
Sie trinkt Blut aus einer Spritze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänze&lt;br /&gt;
* Stamperl mit Wasser oder Space Bier&lt;br /&gt;
* menschliche Geschichten erzählen oder aufschreiben lassen (um sie später als Erfahrung einzuprogrammieren), erzähl mir von deiner Kindheit&lt;br /&gt;
* emotionale Dinge nachspielen (Heiratsantrag, Beziehungsstreit, Vorwürfe)&lt;br /&gt;
* Vom Implantathändler Spritzen mit Blut holen lassen, Wasser mit roter Lebensmittelfarbe&lt;br /&gt;
* Gläser putzen&lt;br /&gt;
* Soundkulisse (Lachen, menschlich schöne Atmosphäre), coole Spacelieder&lt;br /&gt;
* Romantische Atmosphäre (Gegenseitig anlachen, Tanzen, Eifersüchtig sein) &lt;br /&gt;
* Dem Holodeck Computer einen Liebesbrief schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen zweiten Spieler find und mit ihm auf ein Fake-Date gehen. Die Barkeeperin kann mit ihren Tipps das Date retten. Die Spieler müssen sagen, sie sind jetzt für immer verliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Beziehungsunfähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettcafé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Wettcafé Betreiberin|Wettcafé Betreiberin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gambling, Spiele. Roulette, Würfeln, Wetten abschließen, (evtl. so wie bei Jabba the Hut)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf spieler wetten (Aufgaben stellen: an der Bar etwas trinken, etwas stehlen (vereinbaren), jemanden Küssen) &lt;br /&gt;
* Drauf wetten Spielleiter dazu bringen etwas zu tun mit Beweisfoto&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeits wetten (30 Sekunden vom implantathöndler (Bzw. Wen auch immer der Spieler kennt) ein  Foto)&lt;br /&gt;
* Wer schneller zurück ist&lt;br /&gt;
* Würfelspiele&lt;br /&gt;
* Eier liebe und essen (vom Viech) - Eiertauschen &lt;br /&gt;
* Eine Maus aus der Wissenschaftsabteilung holen. &amp;quot;Du gehst zur Frau Magista, bitte sie kurz eine der Labormäuse zu leihen, du sagst du willst sie streicheln und dann rennst du einfach davon&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Eine Maus in den Future Floor legen&lt;br /&gt;
* Spieler sagt Wahrsagerin furchtbare Dinge: Ich sage ihr immer ich haffe sie aber sie versteht mich nicht, geh du zu ihr und sags ihr.&lt;br /&gt;
* Es ist zu kalt ich kann mich nicht bewegen &lt;br /&gt;
* Mäuse verschlucken&lt;br /&gt;
* dinge verschlucken&lt;br /&gt;
* Rätsel stellen (Stille, alt, Nase)&lt;br /&gt;
* die wand entlanggehen mit stift Ameisen Straße zeichnen&lt;br /&gt;
* auf Post-it’s fliegen zeichnen lassen und in Abteilung verteilen &lt;br /&gt;
* Post-it’s mit fliegen wieder einsammeln lassen und essen (dran zuzeln, lutschen, Hülle wegschmeißen)&lt;br /&gt;
* Phase 2: Spieler von Abteilung Körper und Geist holen und für Schlangenwitz verantwortlich machen)&lt;br /&gt;
Spieler aus Abteilung Sicherheit holen lassen und bestätigen, dass Wahrsagerin eine Lügnerin ist (eventuell Karte von Wahrsagerin stehlen lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss drei andere Spieler herbringen die Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spielsüchtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holodeck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Holodeck-Animateurin|Holodeck-Animateurin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht, Gitter, verschiedene Hintergründe mit Overhead/mini Beamer, Objekte (Pappfiguren, Papphintergründe)können von oben reingeführt werden, Holodeckbrille, Genrereisen, Zeitreisen (Dinosaurier, Wild West, etc).&lt;br /&gt;
Objekte basteln, Gestalttherapie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tschingis Can (Mogolen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obama &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detektiv Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jazzclub mit Frau im roten Kleid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinosaurier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szenen spielen &lt;br /&gt;
* Requisiten basteln&lt;br /&gt;
* Fragen um Geschichten für ein neues Holoprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leere Tastatur zum Programmieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gummiente mit Geräusch unter der Tastatur zum drauftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raumhandlung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde jemanden dem langweilig ist, er muss einen Zeugen zu euch bringen und eine Geschichte unglaublich schmackhaftmachen (die er schon kennt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: Tagträumer Klon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungsunabhängige Räume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warpkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Terminal stehen zur verfügung, ein Raum wie die Börse und der zentrale Rechnerkern ragt in den Himmel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konferenzzimmer===&lt;br /&gt;
Für den Spezialquest [[Konferenz]]. Vier Spieler betreten gleichzeitig den Raum und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 verschiedene Varianten: UN Konferenztisch, Mittagstisch (Familie), Stammtisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antrieb===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=1167</id>
		<title>Abteilungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=1167"/>
				<updated>2019-06-24T11:44:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: /* Raumhandlung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von [[Charaktere|AbteilungsleiterInnen]] überblickt werden, in jeder Abteilung betreuen [[Charaktere]] die Räume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abteilungen sind miteinander verfeindet.&lt;br /&gt;
Sicherheit: Verfeindete Abteilung Tradition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper&amp;amp;Geist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körper&amp;amp;Geist: Verfeindete Abteilung Spaß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradition: Verfeindete Abteilung Wissenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheit==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgang mit potentiellen Gefahren, Gewalt oder Wörter, Krieg oder Frieden, Kontrolle oder Freiheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Unterthemen für Quests: Sicherheit, Ordnung, Sauberkeit, Regeln, Disziplin, Jäger, Militär, Psychiatrie, Verkehr, Strafgesetz, Gefängnis, Freizeitgestaltung (z.B. Bademeister), Paintball, Erziehung, Heiligen- und Heldenverehrung, Propaganda &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenkammer===&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]] &lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Charaktere#Waffenoffizier|Waffenoffizier]] hat in seiner Waffenkammer alle möglichen Weltraumwaffen. Laserwaffen, Plasmawaffen, Teilchenbeschleuniger, Raketen, Paratronschirm, GAUSSkanone, Hebel Schutzschild, Schießstand Plasma Kanone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an den Wänden verschiedene Waffen aus unterschiedlichen Epochen &lt;br /&gt;
sehr sauber grau braun&lt;br /&gt;
militärisch fundamental&lt;br /&gt;
Trophäen &lt;br /&gt;
Waldheim letzter richtiger Präsident &lt;br /&gt;
Starship troopers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen zusammen bauen so schnell wie geht mit Stopuhr &lt;br /&gt;
* aus Duplohaus so schnell wie möglich eine Waffen bauen&lt;br /&gt;
* Concealed wie viel gehen &lt;br /&gt;
* waffen ausborgen für den schießstand&lt;br /&gt;
* Memorial nachspielen Weltraumbegräbnis &lt;br /&gt;
* Parade &lt;br /&gt;
* Exerzieren&lt;br /&gt;
* Militärkapelle (Soldatenlieder singen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Future Floor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: abergläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler muss wen anderen finden der abergläubig ist- ihm eine persönliche Geschichte erzählen die nur durch eine höhere macht so passiern hat können (z.b mit dem rad hingefallen dann plötzlich wieder gestanden) - Die Wahrsagerin überzeugt ihn daraufhin davon, dass hätte sie dem Spieler dieses Schicksal nicht prophezeit, der Spieler sich so erschreckt hätte und an einem Herzversagen gestorben wäre. Spieler muss dann einen zeugen holen, Wahrsagerin und Spieler überzeugen dann den Zeugen mit der Geschichte davon, dass die Wahrsagerin die wichtigste am Schiff ist. (Wenn dem Spieler noch nie etwas das mit höherer Macht zutun hat passiert ist ihn einfach was erfinden lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Deckel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsraum der [[Charaktere#Wahrsagerin|Wahrsagerin]]. Gummizelle&lt;br /&gt;
Es hängen Kabel und Schläuche von der Decke, an die man sich für Zukunftsprognosen anschließen muss. (Gehirnstrommessung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehe die Gefahren der Zukunft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Große Raumhandlung, Phase 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrsagerin sucht sich einen Spieler und erzählt ihm panisch, dass die Zukunft in Gefahr ist und es seine/ihre Bestimmung ist diese zu retten.Kurz anstecken lassen, dann zum Fluxkammerlsator führen (Zusatzraum), noch draußen die Schutzbrille aufsetzten lassen dann die Strahlen im Inneren des Fluxkammerlsators würden die Augen zerstören. Kurz erklären dass der Fluxkammerlsator ermöglicht durch Raum und Zeit zu reisen.Den Spieler in den Raum führen und nochmal kurz zusammenfassen 1)Der Mond darf nie berührt werden, unter keinen Umständen 2)Eine Reise durch Raum und Zeit ist sehr gefährlich, deshalb darf man keine unkontrollierten Bewegungen machen 3)Ich setze dir jetzt den Gehörschutz auf weil Reise durch Raum und Zeit ist auch sehr laut, die Stimme der Zukunft wird zu dir sprechen, tu was sie dir sagt 4) Wenn du die Zukunft gerettet hast wirst du eine Glocke läuten hören dann war deine Mission erfolgreich, ich werde dich dann abholen. Nochmal sagen wie wichtig er ist und dass nur er die Zukunft retten kann und dann Kopfhörer aufsetzen und Geschichte einschalten.Aus dem Raum rausgehen, Stoppuhr einschalten, bis ca. 1:30min einen anderen Spieler finden und ihn auch davon überzeugen dass nur er die Zukunft retten kann. Licht im Future Floor ausschalten und mit ihm reingehen.Durch den Spiegel schauen, den anderen beobachten, sagen dass er wenn das Wesen der Zukunft (spieler im fluxkammerlsator) in Gefahr ist die Glocke der Zukunft läuten muss um ihn zu retten. Spieler im Fluxkammerlsator fängt dann irgendwann an die Gabel in den Toaster zu stecken, da muss Spieler im Future Floor Glocke läuten. Wahrsagerin schaltet Licht im Future Floor wieder ein, bedankt sich und bittet Spieler er soll noch kurz warten. Den anderen aus dem Fluxkammerlsator holen, danke sagen, Daten vergeben. Dann dem anderen auch noch Daten geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumhandlungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zukunftsprognosen:&lt;br /&gt;
1)Spieler muss sich eine Karte anschauen und dann in 5 Wörtern beschreiben/aufschreiben wie er denkt dass die Zukunft damit zusammenhängt. Begründung: Ich mache gerade eine ausführliche Zukunftsprognose für z.B die 7 Kelche aber mir fehlt noch ein kleiner Teil, nur mit deiner Hilfe kann sich der Kreis schliessen. &lt;br /&gt;
2) Spieler muss aufschreiben wie sich Wahrsagerin in 10 Jahren fühlen wird. Begründung: Ich tu mir schwer in Zukunft von mir selbst zu sehn aber du kannst das sicher (Schicksalhafte äugen, magische Hände, ich spüre du hast eine besondere Verbindung zur Zukunft....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenlegen:&lt;br /&gt;
Den Spieler Karten ziehen lassen und sich ihre eigene Zukunft voraussagen lassen und dann auch noch was dazu erfinden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten verstecken:&lt;br /&gt;
Den Spieler ein paar Karten in der Abteilung verstecken lassen. Begründung: Die anderen beschäftigen sich zu wenig mit den Karten obwohl sie so wichtig sind für uns und die Zukunft &amp;amp; wenn die Karten irgendwo herumliegen beeinflusst sie das vielleicht unbewusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bild malen:&lt;br /&gt;
Schönes buntes Bild malen lassen für beste Freundin Pip im Ausguck. Begründung: Ich möchte ihr eine Freude machen (was ja auch super menschlich ist) weil bei ihr ist es so dunkel und bei mir so schön hell und bunt, ich stell mir vor dass das sehr traurig ist immer nur im dunklen, buntes Bild würd sie sicher freuen aber meine Hände schaffen es nicht zu zeichnen, aber ich sehe in ihnen steckt großes Talent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entspannungsübungen:&lt;br /&gt;
Spieler 5 Entspannungstechniken aufschreiben lassen. Begründung: Ich bin schnell aufgeregt und in Panik weil ich ja so viel Verantwortung habe und so viel Sehe was andere nicht sehen, ich weiss auch nicht wie ich mich richtig entspannen kann aber Menschen sind ja Meister der Entspannung bitte um Hilfe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private Details von anderen Spielern herausfinden lassen für weitere Verwendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausguck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bullauge ins Universum: ausschau halten Weltraumbewohner/müll bestimmen (Flaschenpost, Spaceoktopus, Weltraumwal), Wurmloch (Sonde ins Wurmloch bewegen), Senden und empfangen von Nachrichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was erkennst du?&lt;br /&gt;
* Weltraumwal Geschlecht&lt;br /&gt;
* Flaschenpost ich liebe dich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontakt aufnehmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachricht senden (mit Walkie Talkie,Spielleiter spricht mit ihm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interne Nachrichten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netter oder gemeiner formulieren lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht an andere Zivilisationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Waldheim Botschaft anhören und eine eigene verfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Spieler soll am anderen Ende des Raumes eine Nachricht mit dem Fernrohr identifizieren die ‚du bist wunderschön‘, lautet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bilder über die Kultur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir schicken eine Sonde los um Kontakt aufzunehmen mit anderen Zivilisationen, ich kann mich nicht entscheiden weil alles so wunderschön ist&amp;quot;&lt;br /&gt;
5 Bilder Auswählen was soll geschickt werden&lt;br /&gt;
Getty images, Menschen Sicherheit Liebe Wissenschaft Kunst Malerei Musik persönliche Zeichnung Weltwunder&lt;br /&gt;
wähle fünf davon aus zusammenschnüren&lt;br /&gt;
in einen Schlitz werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anagramme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme übersetzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Katastrophen beschreiben, die nur verhindert werden konnten weil die Ausguck sie rechtzeitig bemerkt hat, vor Zeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür erhält der Spieler das Abzeichen: Sternwart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwerelosigkeitskammer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tisch, Vorhang, Kaffe und Kuchen an der Decke, Zielscheiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astronautentraining, mit hängenden Objekten hantieren.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rücken auf einem Tisch liegend muss man Erdenbräuche in Schwerelosigkeit üben.&lt;br /&gt;
* Wasser einschenken&lt;br /&gt;
* Kuchen schneiden&lt;br /&gt;
* Keksdose öffenen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alles am Raumschiff kann tötlich sein, jede Alltagshandlung kann tötlich sein, Kaffee im Auge, fliegst in Sonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schießen üben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit Seifenblasen durch ring&lt;br /&gt;
* mit Konfetti auf Tisch&lt;br /&gt;
* Nurf auf Zielscheibe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alle Waffen hier am Schiff sind psychoaktiv, dass heißt man muss auch das richtige denken zum treffen, immer &amp;quot;töten töten, töten&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss das Raumschiff in Gefahr bringen. Ein Verbrechen begehen und sich vom Security verhaften lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermächtnis: Sicherheitsrisiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quarantäne===&lt;br /&gt;
Schleim, Handschuhe zum Durchgreifen. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Eng, Gefängnis, Spuren von Krankheiten, dreckig&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist bei alle Abzeichen der Abteilung nicht dabei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagebucheinträge schreiben (so viele Tage wie der Spieler eingesperrt ist)&lt;br /&gt;
mit dicken Handschuhen davor hängen Zettel und Stift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn man steht anhalten, Nicht zu schnell gehen - Untergangszenarien &lt;br /&gt;
* Halt, sie gehen komisch, sie sind ja ein Mensch oder? Gehen üben.&lt;br /&gt;
* Dazustellen wenn Leute herumstehen, Früher wenn da eine Versammlung war hamma die glei richtig aufgelöst, also in den Antrieb gel, andere Zeiten andere Zeiten, andere Zeiten andere Sitten&lt;br /&gt;
* Früher wenn wer nichts zu tun gehabt hat war er gleich weg&lt;br /&gt;
* Verfolgen verdächtig sag mir was er als nächstes macht, mach Fotos - Du schreibst 3 Dinge auf und kommst zurück, space debuty bringt Daten&lt;br /&gt;
* Katastrophentraining (Bei Codewort &amp;quot;Achtung&amp;quot; alle Duck&amp;amp;Cover am Boden kauern, mitmachen bringt Daten gel)&lt;br /&gt;
* Die Fremden zählen (alle die nicht zu der Abteilung gehören)&lt;br /&gt;
* Grenzkontrollen &lt;br /&gt;
* Geheime Zeichen Spieler markieren&lt;br /&gt;
* Beweise fälschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss infizierten Zombie spielen und sich von den Securities in Quaratäne bringen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermächtnis: &amp;#039;&amp;#039;Gefährliches Element&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin:[[Charaktere#Blinde Wissenschaftlerin| Blinde Wissenschaftlerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer hat Recht? Wer hat das Sagen?&lt;br /&gt;
Experten oder alle oder die Mehrheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungsfreiheit oder Technokratie, Diktatur der Experten oder freie Meinung von allen, Partizipation von allen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen für Quests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft, Technik, Bio, Physik, Chemie, Messungen, Entdeckungen, 1. Schultag, Sponsion, Matura, Lehre,  Schule, Navigieren, Computer, Effizienz, Referate, Universität, Religion (Evolution vs. Kreationismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Sicherheits-Aspirant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Labor===&lt;br /&gt;
Das Labor der [[Charaktere#Blinde Wissenschafterin| Wissenschafterin]] is vollgestellt mit Präparaten und ausgestopften Tieren. In einem Kleintierkäfig liegt eine tote Laborratte sowie Behälter mit bunten Molekülkugeln. Tiere Spritzen geben. Messgeräte, Geigerzähler.&lt;br /&gt;
Menschen abmessen.&lt;br /&gt;
Spok Wissenschaftlerin &lt;br /&gt;
Tiere die Sich bewegen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Experimente mit Lebensmittelfarbe &lt;br /&gt;
* Lied vom Periodensystem auswendig lernen&lt;br /&gt;
* Steven Hawkin Voice Generator redet mit Steven Hawkin &lt;br /&gt;
* Versuche mit den Menschen, Spritzen geben des lassen wir jetzt mal einwirken&lt;br /&gt;
* Wie schnell im Rattenlabor &lt;br /&gt;
* Impfbogen zum Ausfüllen &lt;br /&gt;
* schaun ob die Tiere Tod sind &lt;br /&gt;
* Stofftier mit Motor Käfig &lt;br /&gt;
* Stofftiere wo im Bauch was drinnen ist mit zwei Pinzetten rausoperieren&lt;br /&gt;
* von einem Stofftier dass Ohr abschneiden und einem anderen draufnähen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Wissenschaftlicher Assistent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maschinenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Im Maschinenraum schaufelt der [[Charaktere#Mechaniker| Mechaniker]] Dunkle Materie bzw. Kohle aus einem Sack in eine Ofenöffnung. Es is sehr heiß in diesem Raum. Unerträglich, unangenehm. Schutzkleidung.&lt;br /&gt;
Einweghandschuhe, Schuhschützer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kohle Schaufeln &lt;br /&gt;
* Putzen, Kohlestaub wegwischen, Erklärungen, warum sich gewisse Staubausformungen auftreten, Aschenkreuz, &amp;quot;Wir haben das immer schon so gemacht, wir wissen nicht mehr genau was es ist, wahrscheinlich Schaltknüppel&amp;quot;&lt;br /&gt;
* suche die Radioaktive Kohle mit Schwarzlichtlampe (“Es ist soviel los im Raumschiff, und uns ist in die dunkle Materie eine helle Materie reingefallen und das darf nicht in den Antrieb kommen”)&lt;br /&gt;
* vom Viech Kohle holen &lt;br /&gt;
* Gedichte über Werkzeugschreiben &lt;br /&gt;
* Walkie Talkie, Kommunikation mit der Brücke: genug geschaufelt?&lt;br /&gt;
* Anekdoten: Was schief gegangen ist im Antrieb früher&lt;br /&gt;
*Außerntür schwärzen lassen oder säubern lassen&lt;br /&gt;
*Raumschiffplan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein technisches Problem verursachen, damit der Mechanist es reparieren kann. (box)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Ungschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhörraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verhörraum sitzt die [[Charaktere#Richterin|Richterin]] hinter einem erhöhten Schreibtisch ausgestattet mit einem Lügendetektor. Im Raum verteilt sind Überwachungskameras auf einen leeren Verhöstuhl gerichtet, sowie blendende Lichter, mit denen die Richterin hantiert. Auf der Wand notiert sie mit Schnüren und Fotos ihre Conspiracy Theorien zur Schiffsbesatzung.&lt;br /&gt;
Findet alles barbarisch was die Menschen da machen. Verkleidet sich immer als Autoritätsfiguren um über die Menschen zu richten. &lt;br /&gt;
In ihrem Bauch ist ein Alien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verhör: Lügendetektor (2 Lampen rot und grün); Fragen stellen: Polizei, Klimawandel, Bücher, Wasserkocher, Eine Meinung haben,...) 3 Fragen &lt;br /&gt;
* wichtiges Handschriftlich aus dem Strafgesetz abschreiben dem Alien füttern (isst gern Sachrecht)&lt;br /&gt;
* Moralische Fragen für die Kadettin (Ja/Nein: Polizei, Todesstrafe, Landwirtschaft, Sicherheitswache) &lt;br /&gt;
* Sie schläft im Raum, wenn der Spieler reinkommt, weckt das Alien die Richterin&lt;br /&gt;
* Strafgesetzbuch: Paragraph abschreiben oder auswendig lernen&lt;br /&gt;
* neues Gesetz schreiben&lt;br /&gt;
* Gesetze für die neue Welt auf die Wand schreiben, immer weiter ergänzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Verbrechen begehen, zB Diebstahl mit Zeugen. Damit die Richterin urteilen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Verbrecher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Archivar|Archivar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente, die in ein Regal geordnet sind, andererseits ist der Raum mit Tastaturen ausgestattet (für die digitale Datensicherung), bei denen allerdings einige Tasten fehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analog in Digitalwandler: Gegenstände, die auf Kärtchen abgebildet sind in den Analog in Digitalwandler eintippen und somit archivieren&lt;br /&gt;
* Eine Seite eines Buches (z.B. Erkenne sein Schicksal) in einem Wort zusammenfassen, anschließend das Wort archivieren und die Seite raus reißen und schreddern &lt;br /&gt;
* Klone archivieren indem sie in ein Freundschaftsbuch schreiben dürfen (nur bei besonders sympathischen Klonen)&lt;br /&gt;
* Erfahrungen archivieren, z.B. die letzte Erfahrung die der Klon gerade gemacht hat&lt;br /&gt;
* Gefühle archivieren: Trauer fühlen und in einem Wort beschreiben, dieses wird archiviert (ich würde Ihnen helfen, bitte sagen Sie mir etwas was Sie wirklich verletzen würde, ich sage es Ihnen dann)&lt;br /&gt;
* Gegenstände aus anderen Abteilungen holen, archivieren als Vorlage für den 6D Drucker (Umriss abzeichnen, in mindestens 2 Ebenen) und zurückbringen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen anderen Spieler finden, der eine der folgenden geschichtlichen Fragen nicht beantworten kann: &lt;br /&gt;
zB :&lt;br /&gt;
Wann war der 30jährige Krieg? (1618-1648)&lt;br /&gt;
Wie heißt König Georg der IV wirklich? (Albert) &lt;br /&gt;
Wann wurde Karl der Große zum Kaiser gekrönt? (25.12.800)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeinsam mit dem anderen Spieler muss er im Archiv nachfragen.&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler es nicht wissen, ist bewiesen, dass das Archiv wichtig ist, weil man hier solche Fragen beantwortet bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dumm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasförmiges Lebewesen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen. Der Raum wird vom Archiv betreut. Die Archivarin leiht dem gasförmigen Lebewesen ihre Stimme. Sie spricht dafür in einen &amp;quot;Stimmverzerrer&amp;quot;, der über ein Mikrophon (Handyapp: Megaphone) mit einer Box im Raum des gasförmigen Lebewesens verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann dem gasförmigen Lebewesen gut zu reden, indem man ihm Komplimente macht. Man kann ihm Geschichten davon erzählen, wie es ist einen Körper zu haben und man kann es füttern, allerdings nur mit Luft von Klonen aus der Spaßabteilung, da ihm nur diese Luft wirklich schmeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss laut und deutlich mit dem gasförmigen Lebewesen sprechen, da es keine Ohren hat. Wenn man nicht versteht was das gasförmige Lebewesen sagt, kann man die Archivarin fragen, diese kann übersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschichte wie es ist einen Körper zu haben&lt;br /&gt;
* Füttern mit Luft vom lustigsten Klon aus der Spaßabteilung. Die Luft wird mit einem Luftballon transportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
Wie sollen alle Leute sein?&lt;br /&gt;
Perfekt oder schirch/fehlerhaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolle oder Freiheit &lt;br /&gt;
Schönheit oder Gesundheit, Diversität oder Normierung&lt;br /&gt;
Dürfen sich Leute mit Erbkrankheiten Fortpflanzen?&lt;br /&gt;
Nahrung für alle oder Nahrung für die Gesunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Selbstoptimierung, Perfektion, Bioethik, Mode, Medizin, Sport, Alternativmedizin, Spiritualität, Gurus, Meditation, Therapie, Bildende-/Performancekunst, Aberglaube, Aderlass, 3x Holzklopfen, Bauernregeln, Hausmittel, Mondkalender, Astrologie, Schönheit, Egoismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutantenkorps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroiden, Felsen, Bambus, Box aus der Gedankenstimme kommt.&lt;br /&gt;
Selbsterfahrungsbaum (die dunkle seite kennen lernen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekinese Telepathie Teleportation&lt;br /&gt;
Box wo sie Dinge verschwinden lassen kann&lt;br /&gt;
Doppelte Gegenstände&lt;br /&gt;
https://de.m.wikihow.com/Einen-L%C3%B6ffel-verbiegen?amp=1&lt;br /&gt;
Zaubergegenstände auf zauberbox kaufen &lt;br /&gt;
MagicBoard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Objekte wo anders hin portieren (verschwinden lassen) - im Labyrinth suchen&lt;br /&gt;
* Gedankenstimme: Yoda du musst an dich selbst glauben dann wirst du die Kraft in dir finden&lt;br /&gt;
* Gedankenlesespiele Braincleaner &lt;br /&gt;
* wie bei John Oliver raten &lt;br /&gt;
* wissen was die Spieler gemacht haben &lt;br /&gt;
* zähle die Oms in der Zuspielung &lt;br /&gt;
* Shao lin basis dinge machen Tibetanische Klosterbasis&lt;br /&gt;
* rituelle Sprüche auswendig lernen &lt;br /&gt;
* andere Schuhe anziehen (3 Schlapfen zum wechseln)&lt;br /&gt;
* auf das dritte Auge meditieren &lt;br /&gt;
* Fotos von der Vici verteilen aus erst ausschneiden &lt;br /&gt;
* Sektenhandlungen, Mystische Frage aufschreiben und verteilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: MindsetNovicen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Operationssaal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Implantathändler|Implantathändler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Operationssaal ist sehr heruntergekommen, es liegen allerlei Werkzeuge (Keule, Säge, Messer, Scheren, Kübel, Staubsauger) herum und Gedärme am Boden und an den Wänden aufgehängt. Es gibt einen Operationsstuhl/Tisch, wo der Patient Platz nimmt und während der Behandlung einen schwarzen Sack übergestülpt bekommt. Maniküre, Metallschmuck, Stimmungsringe, Brille mit Fadenkreuz als Augmentations.&lt;br /&gt;
Mit Edding am Körper Körperstellen markieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dreckige Seitengasse, Operationstisch, Schwarzer Sack über den Kopf von Patienten zur Betäubung, Medizinische Geräte (Keule, Messer, Kübel, Staubsauger)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Operationen durchführen, blind betäubung, Akku schrauber, Stimmungsringe, Klapparmband, Nagellack&lt;br /&gt;
* Körperteile abschneiden&lt;br /&gt;
* Körperteile raten &lt;br /&gt;
* Aufklebetatu neue Fähigkeit Positronengehirn&lt;br /&gt;
* Beim Schwarzmarkt ein Organ verkaufen &lt;br /&gt;
* Organ vermessen, und Wiegen &lt;br /&gt;
* suche diese Nase&lt;br /&gt;
* mit fetten Handschuh leute abgreifen&lt;br /&gt;
* Fitnessraum: zur Reha schicken, Menschen mit schönen oder schleißigen Körperteilen werden von dort her geschickt&lt;br /&gt;
* Fotos von schönen Körperteilen anderer Spieler bringen lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss so tun als ob er schiarch ist und sich eine Schönheits-OP unterziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Schiarch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sportraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportraum dient zur Erhaltung der körperlichen Fitness der Besatzung, und ist mit zahlreichen Sportgeräten ausgestattet. Gymnastikbälle, Matten, Hanteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Gegenstände sind enorm schwer, weil die Gravitation so anders ist und die Leute am Raumschiff schwach werden. (Mehrere Gegenstände in leicht und in schwer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Ohne Körper sind wir nichts/ Ohne Körper ist der Mensch, ja kein Mensch&amp;quot;, &amp;quot;Immer in Bewegung bleiben&amp;quot;, &amp;quot;Sport ist kein Mord&amp;quot;, &amp;quot;wenn du nicht achtest auf dich, wenn du keinen Körper hast bist du ein Geist, bist du nichts&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfälle bei intellektuellen Tätigkeiten: schreiben - zerrrung hirnschlag, rede halten - nicht mehr vom fleck weg, lesen - noch zwei seiten verhungert, nachdenken: soviel an den schläfen gerieben bis der knochen durch war, geschaut, dann nichts mehr gesehen (deswegen immer bewegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fitnessübungen (mit Vorher/Nacher Effekt)&lt;br /&gt;
* neue Fitnessübung in einer halben Minute erfinden&lt;br /&gt;
* Körperteil Therapieren/Reha nach Operation &lt;br /&gt;
* Motivationssprüche aufschreiben lassen&lt;br /&gt;
* Andere Spieler bei ihren Aufgaben (beim Terminal) Motivieren und &amp;quot;super&amp;quot; schreien, so laut dass man es hört&lt;br /&gt;
* Teamgeist stärken, indem man einen Ball zusammen durchs Raumschiff rollt&lt;br /&gt;
* Gedächtnisübungen https://demenz-portal.at/gedaechtnistraining/uebung-geschmack/ machen &lt;br /&gt;
* Eventuell erklären was Dinge sind ( &amp;quot;Ich bin ja ein Alien, kannst du mir sagen, was ein &amp;quot;Pyjama&amp;quot; sein soll?&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen an einfachen Übungen scheitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Das Viech|Das Viech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stall ist das [[Charaktere#Viech|Viech]] eingesperrt. Es ist eingezäunt und schläft auf Stroh. Mögliche Tätigkeiten: Füttern, Kot (Kohle) einsammeln&lt;br /&gt;
Hat einen geheimen Übersetzer. Box im Fell macht euuuuh uuua, Mund ist versteckt und nur der Flo am Handrücken des Viechs redet mit dir. Viech und sein Floh sind ein Liebespaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füttern&lt;br /&gt;
* Romatischer Spaziergang, (kleine Viech hat Viech an der Leine Viech hat Publikum an der Leine, schöne Route raussuchen)&lt;br /&gt;
* ausmisten&lt;br /&gt;
* Eier anmalen, Dekos&lt;br /&gt;
* Nest fürs Publikum Euer ausbrüten (einmal nur zu zweit sein wollen, könntest du brüten bis wir wieder da sind)&lt;br /&gt;
* Eier im Labyrinth suchen (um Gottes willen wir haben ein Ei verloren bitte such)&lt;br /&gt;
* mit Mais gefüttert, Maiskörner in der Fleischerei zu Popkorn machen&lt;br /&gt;
* Streicheln strigeln mit Bürste&lt;br /&gt;
* Dem Viech eine Liebesüberraschung machen&lt;br /&gt;
* Duett singen&lt;br /&gt;
* Streit schlichten&lt;br /&gt;
* Porträt vom Flo malen&lt;br /&gt;
* Rezepte für Eierspeisen&lt;br /&gt;
* Cousin vom Flo ist da der Spieler soll den Cousin-Flo weitergeben, - Foto machen beim Reiben&lt;br /&gt;
* immer kraulen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich als Bauer verkleiden, das Viech streicheln und vor Zeugen anpreisen wie gut es Eier legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Bauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tradition (Versorgung)==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
Kollektivismus vs Individualismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Essen, Familie, Familienfeste + Brauchtum, Gemeinschaft, Altenpflege, Kinderbetreuung, Entsehungsmythen, Arbeit, Nachhaltigkeit, Pflanzen, Natur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Küche wird das Essen für die Kantine vorbereitet und durchgereicht. Es gibt einen Vorrat an verschiedenen Fleischteilen und Slime in verschiedenen Behältern. Die [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]] verfügt außerdem über einen Geheimvorrat an exotischem Erdenrestfleisch. Besuchern wird Kaffee und Kekse angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boden auch mit Druckerplatte &lt;br /&gt;
alles Niroster&lt;br /&gt;
Vakumierer&lt;br /&gt;
Mikrowelle&lt;br /&gt;
Mixer von Kantine in Schlachthaus&lt;br /&gt;
alles in großen Dosen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eier und Schleim und alles mögliche in Plastik einschweißen &lt;br /&gt;
* Vakumierte Dinge in Eßbar und nicht Eßbar einteilen &lt;br /&gt;
* Schleim herstellen und färben (nur Marshmallow schleim den anderen gibt es schon)&lt;br /&gt;
* Brot mit Wasser und Nutella Mixen &lt;br /&gt;
* Erinnern an die Tiere der Erde &lt;br /&gt;
* Schlachtrituale nachspielen (Kanninchen Haut abziehen, Rehe die Hängen)&lt;br /&gt;
* alte Kochbücher (Mittelalterkochbücher, 50er Jahre) Menüs zusammenstellen &lt;br /&gt;
* Table Setting mit Vakumierten dingen&lt;br /&gt;
* Dekowürste machen (wie bei Wälder)&lt;br /&gt;
* Kanickelfalle bauen für den Wald&lt;br /&gt;
* Mausefallen auslegen (wo man sich nicht weh tut)&lt;br /&gt;
* anderer Spieler Mäusefallen suchen und mit Vakumierten Plüschmäusen befüllen&lt;br /&gt;
* Rezepte vereinfachen (es gibt nicht so viele Zutaten)&lt;br /&gt;
* keine Gewürze außer Zucker - weiß und braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Lehrling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kantine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kellnerin|Kellnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kantine gibt es eine Theke an der man sich echte Getränke, Trinkerfahrungen (kostenlose Stamperl) und alles von der Küchenchefin servierte (Popcorn, Zuckerl,...) abholen kann. Es stehen Mini-Tablets, Mini-Schalen, Mini-Besteck und Becher/Stamperl zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Verbotsschilder - werden im Laufe der Zeit von den SpielerInnen montiert:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ordnung ist sehr wichtig, für mich, für das Raumschiff und in der Kantine überhaupt, wir haben hier strenge Hygienevorschriften &lt;br /&gt;
oder: meine Kinder dürfen hier nicht überall herumlaufen - haben Sie meine Kinder schon gesehen? die laufen die ganze Zeit herum und verstecken sich, manchmal find ich sie selber fast nicht mehr - ja auf jeden Fall, wir brauchen Ordnung, gerade in der Kantine muss alles ordentlich sein - deshalb&lt;br /&gt;
1.) suchen Sie mir bitte die drei wichtigsten Verbotsschilder aus &lt;br /&gt;
2.) bitte montieren (mit Tixo in der Kantine aufhängen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstbedienungsbuffett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Paar Kinderschuhe als Requisit - (das hat bei mir nur selten funktioniert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe bringen und zurück bringen in:&lt;br /&gt;
Wald - , Stall - Wolf, Maschinenraum (Ofen) - Hänsel&amp;amp;Gretel, Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben Sie meine Kinder schon gesehen?&lt;br /&gt;
Die laufen da die ganze Zeit herum, ja jetzt schon wieder, haben Sie gesehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, die laufen da herum und dann verstecken sie sich total gern. Manchmal find ich sie selber nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sind sie schon total lang weg, sie sind mit einem Korb losgegangen zur Großmutter und jetzt sind sie schon lang weg (Wald/Stall/Maschinenraum) und dabei haben Sie ihre Schuhe vergessen. Würden Sie ihnen ihre Schuhe bringen? Da bekommen Sie sicher 100 Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Kinder habe ihre Schuhe kaputt gemacht im Stall, bring ihnen doch neue Schuhe (Zuschauer bringt die Schuhe zum Stall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Märchen, meine Kind solche Rabauken&lt;br /&gt;
Max und Moritz: im Mehl im Brot Mama wir kommen nicht zurück &lt;br /&gt;
Hans Guck in die Luft: Sie schauen immer in die Luft und Gedicht Fleischwolf stehen Schuhe mit Gedicht&lt;br /&gt;
Implantathändler Kinderschuhe mit Beinstümpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menüs zusammenstellen bzw Tagesmenü ausdenken und auf die Tafel notieren lassen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder auswählen (oder auch malen)&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder aufhängen&lt;br /&gt;
* Aufräumen&lt;br /&gt;
* Tabletts schlichten&lt;br /&gt;
* Besteck auseinandersortieren&lt;br /&gt;
* Kleine Schüssel am Tisch auflegen lassen und Besteck einräumen - überall 1 Löffel, 1 Gabel&lt;br /&gt;
* eine Trinkerfahrung (eine ganz besonders menschliche Erfahrung)&lt;br /&gt;
* eine Pause machen (eine ganz wichtige menschliche Erfahrung)&lt;br /&gt;
* Bauernhof für Kinder malen lassen (passt zu Quest Robotermädchen ist verliebt, das Vieh kennt sich aus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kommunikation Begrüßung: Grüßgott, hallo hallo, kommen&amp;#039;s nur herein! Ich bin die Fritzi, Ihre Kellnerin. (Händeschütteln) Was kann ich für Sie tun? Ja, stecken Sie sich einmal ein bitte. ... &lt;br /&gt;
* Kommunikation Verabschiedung: Schön, dass Sie da waren! Und wenn Sie einmal eine Pause brauchen, dann kommen&amp;#039;s zu mir. Ich hab auch was zu trinken und ich freu mich immer über Stammgäste!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Stammtischojekt machen (Bild mit seinem Namen, Schild für den Stammtisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Stammgast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassenzimmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kadettin|Kadettin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimraum, Space-Klassenzimmer. Die Kadettin muss immer nachsitzen, es gibt zwei Sitzreihen. Wenn man sich hinter sie ins Klassenzimmer setzt kann man mit ihr Schwarzmarkt Geschäfte abschließen/unterschiedliche Pulverdrogen, Zuckerldrogen nehmen um sich besser konzentrieren/ruhig werden/sein Bestes geben zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Club der toten Dichter, fliegendes Klassenzimmer, Wesley Crusher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befragung (Quiz)&lt;br /&gt;
Was hat der Vesto Slipher entdeckt? Rotverschiebung (ma glaubt immer es war der Hubble aber es stimmt nicht)&lt;br /&gt;
Was ist die älteste Form der Astronomie? optische Astronomie&lt;br /&gt;
Was für eine Art Stern ist die Sonne? gelber Zwerg (Stern der Spektralklasse G)&lt;br /&gt;
etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schreibe 10 Dinge Listen, Waffen, Sicherheitsmaßnahmen wenn man im Weltall ist ohne Helm, Persönlichkeitseigenschaften die einen zu einem Perfekten (An)führer machen - Blockflöte Militärmärsche, &lt;br /&gt;
* Protestbriefe an den Leutnant, Militärmarsch&lt;br /&gt;
* Drogenschmuggler/handel mit Müllfrau&lt;br /&gt;
* will moralische Fragen von Richterin nicht beantworten&lt;br /&gt;
* Die meisten Drogen selber nehmen&lt;br /&gt;
* Realschülerzettel, ich hasse Realschüler, suche die Realschüler und markiere sie, die schummeln sich immer so durch und haben kein Ziel: Sicherheitsrisiko fürs Schiff wenn sich die vermehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisiten:&lt;br /&gt;
Vorbereitete Zettel mit Realschüler und Tixo, Block, Flöte, Schwamm, Kreide, Drogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss die Kadettin erziehen und in einem Test mehr wissen als sie (sie hilft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Klugscheißer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclingcenter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Recyclingcenter werden alle möglichen technischen Geräte repariert. Es gibt sehr viel silbernes Gaffer, mit dem Einzelteile wieder zusammengeklebt werden.&lt;br /&gt;
Problem: Die Menschen schmeißen einfach nichts mehr weg! Und ohne Müll funktioniert der ganze Kreislauf des Lebens nicht mehr.&lt;br /&gt;
Sprecherin von den Pflanzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neue Dinge aus Müll mit Gaffa basteln (Hochzeitskleid, Waffe, Hut, Christbaumschmuck)&lt;br /&gt;
* den Urwald düngen&lt;br /&gt;
* Publikum zum klauen animieren (Essen aus der Kantine, usw weitere festlegen)&lt;br /&gt;
* Publikum als Müllabfuhr durchs Labyrinth&lt;br /&gt;
* Weiterverwendung identifizieren&lt;br /&gt;
* Heiraten: Hochzeitskleid basteln und Pfarrers-Outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss im Labyrinth Müll verteilen und vor Zeugen verwirrt sein, wohin der Müll soll. Die Gärtnerin kommt ihm zur Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Müllspucker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gärtnerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: Wald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gärtnerei stehen mehrere Urwald-Pflanzen bestrahlt von künstlichem Licht. Ein Wald. Eine Sprühflasche zur Befeuchtung der Pflanzen steht am Eingang. Die Pflanzen tragen Space-Früchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Es riecht so gut&amp;quot; &amp;quot;Nach was riechst du&amp;quot; &amp;quot;Ich hab dich schon gerochen bevor du kommen bist&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den Urwald vom Müll befreien&lt;br /&gt;
* Tier im Wald erschießen mit Waffe von Waffenkammer dann zum Implantathändler und zur Fleischerei&lt;br /&gt;
* Licht für die Pflanzen &lt;br /&gt;
* Baum Fällen für den Christbaum&lt;br /&gt;
* sie kann mit den Pflanzen in einer schwer hörbaren Frequenz Konzerte singen (Videomitschnitt)&lt;br /&gt;
* Hochzeit: Im Wald Baum heiraten (mit dem Hochzeitskleid), Publikum soll Pfarreroutfit basteln und Gärtnerin mit einem Baum verheiraten&lt;br /&gt;
* Baumbestimmen im Wald&lt;br /&gt;
* Bäume zeichnen&lt;br /&gt;
* Verstecken-Spielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen die Natur im Wald nicht respektieren (zB Ameisen zertrampeln) und sich dann eine Moralpredigt der Gärtnerin anhören und es einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Waldtrampel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spaß==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer soll entscheiden?&lt;br /&gt;
Die Erfahrung oder das Neue&lt;br /&gt;
Die Lust oder Verantwortung &lt;br /&gt;
Die Abteilung Spaß umfasst all die schönen Künste und lustigen Themen und den Hedonismus.&lt;br /&gt;
Mein Spaß und auf das was ich Lust hab steht über allem oder ich achte darauf es nicht zu übertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedonismus Geisteswissenschaft, Unterhaltung, Theater, Zirkus, Kabarett, Witze, Comics, Kunst, Poesie, Fasching, Traditionen wie Eierpecken, Kino, Liebe, Spaß versus Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AV-Club===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konzertstudio hängt eine Diskokugel, Kopfhörer, Silent Disco, evtl Midi-Board mit Sounds.  Kassettenrecorder mit Applaus.&lt;br /&gt;
Hörspiel Perry Rhodan - Neo oder andere. &lt;br /&gt;
Fernseher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filmzitat Hörbeispiele Ratespiele. &lt;br /&gt;
Soundtracks raten.&lt;br /&gt;
Audiotouren durch Labyrinth. (sowie mit Tourismus Audioguide durchs Raumschiff) - Publikum allein (auf Kassetten? Walkman)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachrichten von der Erde (Videobotschaften von der Oma für einen anderen Spieler)&lt;br /&gt;
* Videorekorder &lt;br /&gt;
* Video 2000 oder VHS streit&lt;br /&gt;
* erklären wie VHS Kassette funktioniert&lt;br /&gt;
* Spiele aus den 90ern Retrospiele, Jojo, Tamagoji, Game boy&lt;br /&gt;
* Videokamera mit Kassette - Urlaubsvideos nachstellen &lt;br /&gt;
* Trolle Frisuren machen &lt;br /&gt;
* Himmel und Hölle basteln &lt;br /&gt;
* Schnüre um die Hände Spiel &lt;br /&gt;
* CD- Mobile basteln&lt;br /&gt;
* Silent Disco &lt;br /&gt;
* 80er Jahre Kappen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spaßbrigarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Bar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Barkeeperin| Barkeeperin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Space Bar bekommt man echte Getränke in fancy Space Gläsern. Space Gesellschaftstänze (Raumpatroullie Orion), Roboter Barkeeperin in der Mitte.&lt;br /&gt;
Sie wäre sehr gerne ein Mensch und alle ihre Raumhandlungen basieren auf dem Grund menschlicher zu werden oder weil bestimmte Handlungen nur Menschen machen können und sie nicht.&lt;br /&gt;
Sie trinkt Blut aus einer Spritze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänze&lt;br /&gt;
* Stamperl mit Wasser oder Space Bier&lt;br /&gt;
* menschliche Geschichten erzählen oder aufschreiben lassen (um sie später als Erfahrung einzuprogrammieren), erzähl mir von deiner Kindheit&lt;br /&gt;
* emotionale Dinge nachspielen (Heiratsantrag, Beziehungsstreit, Vorwürfe)&lt;br /&gt;
* Vom Implantathändler Spritzen mit Blut holen lassen, Wasser mit roter Lebensmittelfarbe&lt;br /&gt;
* Gläser putzen&lt;br /&gt;
* Soundkulisse (Lachen, menschlich schöne Atmosphäre), coole Spacelieder&lt;br /&gt;
* Romantische Atmosphäre (Gegenseitig anlachen, Tanzen, Eifersüchtig sein) &lt;br /&gt;
* Dem Holodeck Computer einen Liebesbrief schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen zweiten Spieler find und mit ihm auf ein Fake-Date gehen. Die Barkeeperin kann mit ihren Tipps das Date retten. Die Spieler müssen sagen, sie sind jetzt für immer verliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Beziehungsunfähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettcafé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Wettcafé Betreiberin|Wettcafé Betreiberin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gambling, Spiele. Roulette, Würfeln, Wetten abschließen, (evtl. so wie bei Jabba the Hut)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf spieler wetten (Aufgaben stellen: an der Bar etwas trinken, etwas stehlen (vereinbaren), jemanden Küssen) &lt;br /&gt;
* Drauf wetten Spielleiter dazu bringen etwas zu tun mit Beweisfoto&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeits wetten (30 Sekunden vom implantathöndler (Bzw. Wen auch immer der Spieler kennt) ein  Foto)&lt;br /&gt;
* Wer schneller zurück ist&lt;br /&gt;
* Würfelspiele&lt;br /&gt;
* Eier liebe und essen (vom Viech) - Eiertauschen &lt;br /&gt;
* Eine Maus aus der Wissenschaftsabteilung holen. &amp;quot;Du gehst zur Frau Magista, bitte sie kurz eine der Labormäuse zu leihen, du sagst du willst sie streicheln und dann rennst du einfach davon&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Eine Maus in den Future Floor legen&lt;br /&gt;
* Spieler sagt Wahrsagerin furchtbare Dinge: Ich sage ihr immer ich haffe sie aber sie versteht mich nicht, geh du zu ihr und sags ihr.&lt;br /&gt;
* Es ist zu kalt ich kann mich nicht bewegen &lt;br /&gt;
* Mäuse verschlucken&lt;br /&gt;
* dinge verschlucken&lt;br /&gt;
* Rätsel stellen (Stille, alt, Nase)&lt;br /&gt;
* die wand entlanggehen mit stift Ameisen Straße zeichnen&lt;br /&gt;
* auf Post-it’s fliegen zeichnen lassen und in Abteilung verteilen &lt;br /&gt;
* Post-it’s mit fliegen wieder einsammeln lassen und essen (dran zuzeln, lutschen, Hülle wegschmeißen)&lt;br /&gt;
* Phase 2: Spieler von Abteilung Körper und Geist holen und für Schlangenwitz verantwortlich machen)&lt;br /&gt;
Spieler aus Abteilung Sicherheit holen lassen und bestätigen, dass Wahrsagerin eine Lügnerin ist (eventuell Karte von Wahrsagerin stehlen lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss drei andere Spieler herbringen die Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spielsüchtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holodeck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Holodeck-Animateurin|Holodeck-Animateurin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht, Gitter, verschiedene Hintergründe mit Overhead/mini Beamer, Objekte (Pappfiguren, Papphintergründe)können von oben reingeführt werden, Holodeckbrille, Genrereisen, Zeitreisen (Dinosaurier, Wild West, etc).&lt;br /&gt;
Objekte basteln, Gestalttherapie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tschingis Can (Mogolen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obama &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detektiv Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jazzclub mit Frau im roten Kleid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinosaurier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szenen spielen &lt;br /&gt;
* Requisiten basteln&lt;br /&gt;
* Fragen um Geschichten für ein neues Holoprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leere Tastatur zum Programmieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gummiente mit Geräusch unter der Tastatur zum drauftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raumhandlung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde jemanden dem langweilig ist, er muss einen Zeugen zu euch bringen und eine Geschichte unglaublich schmackhaftmachen (die er schon kennt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: Tagträumer Klon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungsunabhängige Räume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warpkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Terminal stehen zur verfügung, ein Raum wie die Börse und der zentrale Rechnerkern ragt in den Himmel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konferenzzimmer===&lt;br /&gt;
Für den Spezialquest [[Konferenz]]. Vier Spieler betreten gleichzeitig den Raum und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 verschiedene Varianten: UN Konferenztisch, Mittagstisch (Familie), Stammtisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antrieb===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=1166</id>
		<title>Abteilungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=1166"/>
				<updated>2019-06-24T11:43:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: /* Raumhandlung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von [[Charaktere|AbteilungsleiterInnen]] überblickt werden, in jeder Abteilung betreuen [[Charaktere]] die Räume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abteilungen sind miteinander verfeindet.&lt;br /&gt;
Sicherheit: Verfeindete Abteilung Tradition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper&amp;amp;Geist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körper&amp;amp;Geist: Verfeindete Abteilung Spaß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradition: Verfeindete Abteilung Wissenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheit==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgang mit potentiellen Gefahren, Gewalt oder Wörter, Krieg oder Frieden, Kontrolle oder Freiheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Unterthemen für Quests: Sicherheit, Ordnung, Sauberkeit, Regeln, Disziplin, Jäger, Militär, Psychiatrie, Verkehr, Strafgesetz, Gefängnis, Freizeitgestaltung (z.B. Bademeister), Paintball, Erziehung, Heiligen- und Heldenverehrung, Propaganda &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenkammer===&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]] &lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Charaktere#Waffenoffizier|Waffenoffizier]] hat in seiner Waffenkammer alle möglichen Weltraumwaffen. Laserwaffen, Plasmawaffen, Teilchenbeschleuniger, Raketen, Paratronschirm, GAUSSkanone, Hebel Schutzschild, Schießstand Plasma Kanone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an den Wänden verschiedene Waffen aus unterschiedlichen Epochen &lt;br /&gt;
sehr sauber grau braun&lt;br /&gt;
militärisch fundamental&lt;br /&gt;
Trophäen &lt;br /&gt;
Waldheim letzter richtiger Präsident &lt;br /&gt;
Starship troopers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen zusammen bauen so schnell wie geht mit Stopuhr &lt;br /&gt;
* aus Duplohaus so schnell wie möglich eine Waffen bauen&lt;br /&gt;
* Concealed wie viel gehen &lt;br /&gt;
* waffen ausborgen für den schießstand&lt;br /&gt;
* Memorial nachspielen Weltraumbegräbnis &lt;br /&gt;
* Parade &lt;br /&gt;
* Exerzieren&lt;br /&gt;
* Militärkapelle (Soldatenlieder singen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Future Floor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: abergläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler muss wen anderen finden der abergläubig ist- ihm eine persönliche Geschichte erzählen die nur durch eine höhere macht so passiern hat können (z.b mit dem rad hingefallen dann plötzlich wieder gestanden) - Die Wahrsagerin überzeugt ihn daraufhin davon, dass hätte sie dem Spieler dieses Schicksal nicht prophezeit, der Spieler sich so erschreckt hätte und an einem Herzversagen gestorben wäre. Spieler muss dann einen zeugen holen, Wahrsagerin und Spieler überzeugen dann den Zeugen mit der Geschichte davon, dass die Wahrsagerin die wichtigste am Schiff ist. (Wenn dem Spieler noch nie etwas das mit höherer Macht zutun hat passiert ist ihn einfach was erfinden lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Deckel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsraum der [[Charaktere#Wahrsagerin|Wahrsagerin]]. Gummizelle&lt;br /&gt;
Es hängen Kabel und Schläuche von der Decke, an die man sich für Zukunftsprognosen anschließen muss. (Gehirnstrommessung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehe die Gefahren der Zukunft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Große Raumhandlung, Phase 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrsagerin sucht sich einen Spieler und erzählt ihm panisch, dass die Zukunft in Gefahr ist und es seine/ihre Bestimmung ist diese zu retten.Kurz anstecken lassen, dann zum Fluxkammerlsator führen (Zusatzraum), noch draußen die Schutzbrille aufsetzten lassen dann die Strahlen im Inneren des Fluxkammerlsators würden die Augen zerstören. Kurz erklären dass der Fluxkammerlsator ermöglicht durch Raum und Zeit zu reisen.Den Spieler in den Raum führen und nochmal kurz zusammenfassen 1)Der Mond darf nie berührt werden, unter keinen Umständen 2)Eine Reise durch Raum und Zeit ist sehr gefährlich, deshalb darf man keine unkontrollierten Bewegungen machen 3)Ich setze dir jetzt den Gehörschutz auf weil Reise durch Raum und Zeit ist auch sehr laut, die Stimme der Zukunft wird zu dir sprechen, tu was sie dir sagt 4) Wenn du die Zukunft gerettet hast wirst du eine Glocke läuten hören dann war deine Mission erfolgreich, ich werde dich dann abholen. Nochmal sagen wie wichtig er ist und dass nur er die Zukunft retten kann und dann Kopfhörer aufsetzen und Geschichte einschalten.Aus dem Raum rausgehen, Stoppuhr einschalten, bis ca. 1:30min einen anderen Spieler finden und ihn auch davon überzeugen dass nur er die Zukunft retten kann. Licht im Future Floor ausschalten und mit ihm reingehen.Durch den Spiegel schauen, den anderen beobachten, sagen dass er wenn das Wesen der Zukunft (spieler im fluxkammerlsator) in Gefahr ist die Glocke der Zukunft läuten muss um ihn zu retten. Spieler im Fluxkammerlsator fängt dann irgendwann an die Gabel in den Toaster zu stecken, da muss Spieler im Future Floor Glocke läuten. Wahrsagerin schaltet Licht im Future Floor wieder ein, bedankt sich und bittet Spieler er soll noch kurz warten. Den anderen aus dem Fluxkammerlsator holen, danke sagen, Daten vergeben. Dann dem anderen auch noch Daten geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumhandlungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zukunftsprognosen:&lt;br /&gt;
1)Spieler muss sich eine Karte anschauen und dann in 5 Wörtern beschreiben/aufschreiben wie er denkt dass die Zukunft damit zusammenhängt. Begründung: Ich mache gerade eine ausführliche Zukunftsprognose für z.B die 7 Kelche aber mir fehlt noch ein kleiner Teil, nur mit deiner Hilfe kann sich der Kreis schliessen. &lt;br /&gt;
2) Spieler muss aufschreiben wie sich Wahrsagerin in 10 Jahren fühlen wird. Begründung: Ich tu mir schwer in Zukunft von mir selbst zu sehn aber du kannst das sicher (Schicksalhafte äugen, magische Hände, ich spüre du hast eine besondere Verbindung zur Zukunft....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenlegen:&lt;br /&gt;
Den Spieler Karten ziehen lassen und sich ihre eigene Zukunft voraussagen lassen und dann auch noch was dazu erfinden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten verstecken:&lt;br /&gt;
Den Spieler ein paar Karten in der Abteilung verstecken lassen. Begründung: Die anderen beschäftigen sich zu wenig mit den Karten obwohl sie so wichtig sind für uns und die Zukunft &amp;amp; wenn die Karten irgendwo herumliegen beeinflusst sie das vielleicht unbewusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bild malen:&lt;br /&gt;
Schönes buntes Bild malen lassen für beste Freundin Pip im Ausguck. Begründung: Ich möchte ihr eine Freude machen (was ja auch super menschlich ist) weil bei ihr ist es so dunkel und bei mir so schön hell und bunt, ich stell mir vor dass das sehr traurig ist immer nur im dunklen, buntes Bild würd sie sicher freuen aber meine Hände schaffen es nicht zu zeichnen, aber ich sehe in ihnen steckt großes Talent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entspannungsübungen:&lt;br /&gt;
Spieler 5 Entspannungstechniken aufschreiben lassen. Begründung: Ich bin schnell aufgeregt und in Panik weil ich ja so viel Verantwortung habe und so viel Sehe was andere nicht sehen, ich weiss auch nicht wie ich mich richtig entspannen kann aber Menschen sind ja Meister der Entspannung bitte um Hilfe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private Details von anderen Spielern herausfinden lassen für weitere Verwendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausguck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bullauge ins Universum: ausschau halten Weltraumbewohner/müll bestimmen (Flaschenpost, Spaceoktopus, Weltraumwal), Wurmloch (Sonde ins Wurmloch bewegen), Senden und empfangen von Nachrichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was erkennst du?&lt;br /&gt;
* Weltraumwal Geschlecht&lt;br /&gt;
* Flaschenpost ich liebe dich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontakt aufnehmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachricht senden (mit Walkie Talkie,Spielleiter spricht mit ihm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interne Nachrichten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netter oder gemeiner formulieren lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht an andere Zivilisationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Waldheim Botschaft anhören und eine eigene verfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Spieler soll am anderen Ende des Raumes eine Nachricht mit dem Fernrohr identifizieren die ‚du bist wunderschön‘, lautet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bilder über die Kultur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir schicken eine Sonde los um Kontakt aufzunehmen mit anderen Zivilisationen, ich kann mich nicht entscheiden weil alles so wunderschön ist&amp;quot;&lt;br /&gt;
5 Bilder Auswählen was soll geschickt werden&lt;br /&gt;
Getty images, Menschen Sicherheit Liebe Wissenschaft Kunst Malerei Musik persönliche Zeichnung Weltwunder&lt;br /&gt;
wähle fünf davon aus zusammenschnüren&lt;br /&gt;
in einen Schlitz werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anagramme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme übersetzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Katastrophen beschreiben, die nur verhindert werden konnten weil die Ausguck sie rechtzeitig bemerkt hat, vor Zeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür erhält der Spieler das Abzeichen: Sternwart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwerelosigkeitskammer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tisch, Vorhang, Kaffe und Kuchen an der Decke, Zielscheiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astronautentraining, mit hängenden Objekten hantieren.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rücken auf einem Tisch liegend muss man Erdenbräuche in Schwerelosigkeit üben.&lt;br /&gt;
* Wasser einschenken&lt;br /&gt;
* Kuchen schneiden&lt;br /&gt;
* Keksdose öffenen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alles am Raumschiff kann tötlich sein, jede Alltagshandlung kann tötlich sein, Kaffee im Auge, fliegst in Sonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schießen üben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit Seifenblasen durch ring&lt;br /&gt;
* mit Konfetti auf Tisch&lt;br /&gt;
* Nurf auf Zielscheibe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alle Waffen hier am Schiff sind psychoaktiv, dass heißt man muss auch das richtige denken zum treffen, immer &amp;quot;töten töten, töten&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss das Raumschiff in Gefahr bringen. Ein Verbrechen begehen und sich vom Security verhaften lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermächtnis: Sicherheitsrisiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quarantäne===&lt;br /&gt;
Schleim, Handschuhe zum Durchgreifen. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Eng, Gefängnis, Spuren von Krankheiten, dreckig&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist bei alle Abzeichen der Abteilung nicht dabei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagebucheinträge schreiben (so viele Tage wie der Spieler eingesperrt ist)&lt;br /&gt;
mit dicken Handschuhen davor hängen Zettel und Stift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn man steht anhalten, Nicht zu schnell gehen - Untergangszenarien &lt;br /&gt;
* Halt, sie gehen komisch, sie sind ja ein Mensch oder? Gehen üben.&lt;br /&gt;
* Dazustellen wenn Leute herumstehen, Früher wenn da eine Versammlung war hamma die glei richtig aufgelöst, also in den Antrieb gel, andere Zeiten andere Zeiten, andere Zeiten andere Sitten&lt;br /&gt;
* Früher wenn wer nichts zu tun gehabt hat war er gleich weg&lt;br /&gt;
* Verfolgen verdächtig sag mir was er als nächstes macht, mach Fotos - Du schreibst 3 Dinge auf und kommst zurück, space debuty bringt Daten&lt;br /&gt;
* Katastrophentraining (Bei Codewort &amp;quot;Achtung&amp;quot; alle Duck&amp;amp;Cover am Boden kauern, mitmachen bringt Daten gel)&lt;br /&gt;
* Die Fremden zählen (alle die nicht zu der Abteilung gehören)&lt;br /&gt;
* Grenzkontrollen &lt;br /&gt;
* Geheime Zeichen Spieler markieren&lt;br /&gt;
* Beweise fälschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss infizierten Zombie spielen und sich von den Securities in Quaratäne bringen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermächtnis: &amp;#039;&amp;#039;Gefährliches Element&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin:[[Charaktere#Blinde Wissenschaftlerin| Blinde Wissenschaftlerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer hat Recht? Wer hat das Sagen?&lt;br /&gt;
Experten oder alle oder die Mehrheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungsfreiheit oder Technokratie, Diktatur der Experten oder freie Meinung von allen, Partizipation von allen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen für Quests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft, Technik, Bio, Physik, Chemie, Messungen, Entdeckungen, 1. Schultag, Sponsion, Matura, Lehre,  Schule, Navigieren, Computer, Effizienz, Referate, Universität, Religion (Evolution vs. Kreationismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Sicherheits-Aspirant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Labor===&lt;br /&gt;
Das Labor der [[Charaktere#Blinde Wissenschafterin| Wissenschafterin]] is vollgestellt mit Präparaten und ausgestopften Tieren. In einem Kleintierkäfig liegt eine tote Laborratte sowie Behälter mit bunten Molekülkugeln. Tiere Spritzen geben. Messgeräte, Geigerzähler.&lt;br /&gt;
Menschen abmessen.&lt;br /&gt;
Spok Wissenschaftlerin &lt;br /&gt;
Tiere die Sich bewegen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Experimente mit Lebensmittelfarbe &lt;br /&gt;
* Lied vom Periodensystem auswendig lernen&lt;br /&gt;
* Steven Hawkin Voice Generator redet mit Steven Hawkin &lt;br /&gt;
* Versuche mit den Menschen, Spritzen geben des lassen wir jetzt mal einwirken&lt;br /&gt;
* Wie schnell im Rattenlabor &lt;br /&gt;
* Impfbogen zum Ausfüllen &lt;br /&gt;
* schaun ob die Tiere Tod sind &lt;br /&gt;
* Stofftier mit Motor Käfig &lt;br /&gt;
* Stofftiere wo im Bauch was drinnen ist mit zwei Pinzetten rausoperieren&lt;br /&gt;
* von einem Stofftier dass Ohr abschneiden und einem anderen draufnähen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Wissenschaftlicher Assistent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maschinenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Im Maschinenraum schaufelt der [[Charaktere#Mechaniker| Mechaniker]] Dunkle Materie bzw. Kohle aus einem Sack in eine Ofenöffnung. Es is sehr heiß in diesem Raum. Unerträglich, unangenehm. Schutzkleidung.&lt;br /&gt;
Einweghandschuhe, Schuhschützer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kohle Schaufeln &lt;br /&gt;
* Putzen, Kohlestaub wegwischen, Erklärungen, warum sich gewisse Staubausformungen auftreten, Aschenkreuz, &amp;quot;Wir haben das immer schon so gemacht, wir wissen nicht mehr genau was es ist, wahrscheinlich Schaltknüppel&amp;quot;&lt;br /&gt;
* suche die Radioaktive Kohle mit Schwarzlichtlampe (“Es ist soviel los im Raumschiff, und uns ist in die dunkle Materie eine helle Materie reingefallen und das darf nicht in den Antrieb kommen”)&lt;br /&gt;
* vom Viech Kohle holen &lt;br /&gt;
* Gedichte über Werkzeugschreiben &lt;br /&gt;
* Walkie Talkie, Kommunikation mit der Brücke: genug geschaufelt?&lt;br /&gt;
* Anekdoten: Was schief gegangen ist im Antrieb früher&lt;br /&gt;
*Außerntür schwärzen lassen oder säubern lassen&lt;br /&gt;
*Raumschiffplan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein technisches Problem verursachen, damit der Mechanist es reparieren kann. (box)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Ungschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhörraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verhörraum sitzt die [[Charaktere#Richterin|Richterin]] hinter einem erhöhten Schreibtisch ausgestattet mit einem Lügendetektor. Im Raum verteilt sind Überwachungskameras auf einen leeren Verhöstuhl gerichtet, sowie blendende Lichter, mit denen die Richterin hantiert. Auf der Wand notiert sie mit Schnüren und Fotos ihre Conspiracy Theorien zur Schiffsbesatzung.&lt;br /&gt;
Findet alles barbarisch was die Menschen da machen. Verkleidet sich immer als Autoritätsfiguren um über die Menschen zu richten. &lt;br /&gt;
In ihrem Bauch ist ein Alien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verhör: Lügendetektor (2 Lampen rot und grün); Fragen stellen: Polizei, Klimawandel, Bücher, Wasserkocher, Eine Meinung haben,...) 3 Fragen &lt;br /&gt;
* wichtiges Handschriftlich aus dem Strafgesetz abschreiben dem Alien füttern (isst gern Sachrecht)&lt;br /&gt;
* Moralische Fragen für die Kadettin (Ja/Nein: Polizei, Todesstrafe, Landwirtschaft, Sicherheitswache) &lt;br /&gt;
* Sie schläft im Raum, wenn der Spieler reinkommt, weckt das Alien die Richterin&lt;br /&gt;
* Strafgesetzbuch: Paragraph abschreiben oder auswendig lernen&lt;br /&gt;
* neues Gesetz schreiben&lt;br /&gt;
* Gesetze für die neue Welt auf die Wand schreiben, immer weiter ergänzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Verbrechen begehen, zB Diebstahl mit Zeugen. Damit die Richterin urteilen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Verbrecher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Archivar|Archivar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente, die in ein Regal geordnet sind, andererseits ist der Raum mit Tastaturen ausgestattet (für die digitale Datensicherung), bei denen allerdings einige Tasten fehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analog in Digitalwandler: Gegenstände, die auf Kärtchen abgebildet sind in den Analog in Digitalwandler eintippen und somit archivieren&lt;br /&gt;
* Eine Seite eines Buches (z.B. Erkenne sein Schicksal) in einem Wort zusammenfassen, anschließend das Wort archivieren und die Seite raus reißen und schreddern &lt;br /&gt;
* Klone archivieren indem sie in ein Freundschaftsbuch schreiben dürfen (nur bei besonders sympathischen Klonen)&lt;br /&gt;
* Erfahrungen archivieren, z.B. die letzte Erfahrung die der Klon gerade gemacht hat&lt;br /&gt;
* Gefühle archivieren: Trauer fühlen und in einem Wort beschreiben, dieses wird archiviert (ich würde Ihnen helfen, bitte sagen Sie mir etwas was Sie wirklich verletzen würde, ich sage es Ihnen dann)&lt;br /&gt;
* Gegenstände aus anderen Abteilungen holen, archivieren als Vorlage für den 6D Drucker (Umriss abzeichnen, in mindestens 2 Ebenen) und zurückbringen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen anderen Spieler finden, der eine der folgenden geschichtlichen Fragen nicht beantworten kann: &lt;br /&gt;
zB :&lt;br /&gt;
Wann war der 30jährige Krieg? (1618-1648)&lt;br /&gt;
Wie heißt König Georg der IV wirklich? (Albert) &lt;br /&gt;
Wann wurde Karl der Große zum Kaiser gekrönt? (25.12.800)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeinsam mit dem anderen Spieler muss er im Archiv nachfragen.&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler es nicht wissen, ist bewiesen, dass das Archiv wichtig ist, weil man hier solche Fragen beantwortet bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dumm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasförmiges Lebewesen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen. Der Raum wird vom Archiv betreut. Die Archivarin leiht dem gasförmigen Lebewesen ihre Stimme. Sie spricht dafür in einen &amp;quot;Stimmverzerrer&amp;quot;, der über ein Mikrophon (Handyapp: Megaphone) mit einer Box im Raum des gasförmigen Lebewesens verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann dem gasförmigen Lebewesen gut zu reden, indem man ihm Komplimente macht. Man kann ihm Geschichten davon erzählen, wie es ist einen Körper zu haben und man kann es füttern, allerdings nur mit Luft von Klonen aus der Spaßabteilung, da ihm nur diese Luft wirklich schmeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss laut und deutlich mit dem gasförmigen Lebewesen sprechen, da es keine Ohren hat. Wenn man nicht versteht was das gasförmige Lebewesen sagt, kann man die Archivarin fragen, diese kann übersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschichte wie es ist einen Körper zu haben&lt;br /&gt;
* Füttern mit Luft vom lustigsten Klon aus der Spaßabteilung. Die Luft wird mit einem Luftballon transportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
Wie sollen alle Leute sein?&lt;br /&gt;
Perfekt oder schirch/fehlerhaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolle oder Freiheit &lt;br /&gt;
Schönheit oder Gesundheit, Diversität oder Normierung&lt;br /&gt;
Dürfen sich Leute mit Erbkrankheiten Fortpflanzen?&lt;br /&gt;
Nahrung für alle oder Nahrung für die Gesunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Selbstoptimierung, Perfektion, Bioethik, Mode, Medizin, Sport, Alternativmedizin, Spiritualität, Gurus, Meditation, Therapie, Bildende-/Performancekunst, Aberglaube, Aderlass, 3x Holzklopfen, Bauernregeln, Hausmittel, Mondkalender, Astrologie, Schönheit, Egoismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutantenkorps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroiden, Felsen, Bambus, Box aus der Gedankenstimme kommt.&lt;br /&gt;
Selbsterfahrungsbaum (die dunkle seite kennen lernen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekinese Telepathie Teleportation&lt;br /&gt;
Box wo sie Dinge verschwinden lassen kann&lt;br /&gt;
Doppelte Gegenstände&lt;br /&gt;
https://de.m.wikihow.com/Einen-L%C3%B6ffel-verbiegen?amp=1&lt;br /&gt;
Zaubergegenstände auf zauberbox kaufen &lt;br /&gt;
MagicBoard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Objekte wo anders hin portieren (verschwinden lassen) - im Labyrinth suchen&lt;br /&gt;
* Gedankenstimme: Yoda du musst an dich selbst glauben dann wirst du die Kraft in dir finden&lt;br /&gt;
* Gedankenlesespiele Braincleaner &lt;br /&gt;
* wie bei John Oliver raten &lt;br /&gt;
* wissen was die Spieler gemacht haben &lt;br /&gt;
* zähle die Oms in der Zuspielung &lt;br /&gt;
* Shao lin basis dinge machen Tibetanische Klosterbasis&lt;br /&gt;
* rituelle Sprüche auswendig lernen &lt;br /&gt;
* andere Schuhe anziehen (3 Schlapfen zum wechseln)&lt;br /&gt;
* auf das dritte Auge meditieren &lt;br /&gt;
* Fotos von der Vici verteilen aus erst ausschneiden &lt;br /&gt;
* Sektenhandlungen, Mystische Frage aufschreiben und verteilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: MindsetNovicen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Operationssaal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Implantathändler|Implantathändler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Operationssaal ist sehr heruntergekommen, es liegen allerlei Werkzeuge (Keule, Säge, Messer, Scheren, Kübel, Staubsauger) herum und Gedärme am Boden und an den Wänden aufgehängt. Es gibt einen Operationsstuhl/Tisch, wo der Patient Platz nimmt und während der Behandlung einen schwarzen Sack übergestülpt bekommt. Maniküre, Metallschmuck, Stimmungsringe, Brille mit Fadenkreuz als Augmentations.&lt;br /&gt;
Mit Edding am Körper Körperstellen markieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dreckige Seitengasse, Operationstisch, Schwarzer Sack über den Kopf von Patienten zur Betäubung, Medizinische Geräte (Keule, Messer, Kübel, Staubsauger)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Operationen durchführen, blind betäubung, Akku schrauber, Stimmungsringe, Klapparmband, Nagellack&lt;br /&gt;
* Körperteile abschneiden&lt;br /&gt;
* Körperteile raten &lt;br /&gt;
* Aufklebetatu neue Fähigkeit Positronengehirn&lt;br /&gt;
* Beim Schwarzmarkt ein Organ verkaufen &lt;br /&gt;
* Organ vermessen, und Wiegen &lt;br /&gt;
* suche diese Nase&lt;br /&gt;
* mit fetten Handschuh leute abgreifen&lt;br /&gt;
* Fitnessraum: zur Reha schicken, Menschen mit schönen oder schleißigen Körperteilen werden von dort her geschickt&lt;br /&gt;
* Fotos von schönen Körperteilen anderer Spieler bringen lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss so tun als ob er schiarch ist und sich eine Schönheits-OP unterziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Schiarch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sportraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportraum dient zur Erhaltung der körperlichen Fitness der Besatzung, und ist mit zahlreichen Sportgeräten ausgestattet. Gymnastikbälle, Matten, Hanteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Gegenstände sind enorm schwer, weil die Gravitation so anders ist und die Leute am Raumschiff schwach werden. (Mehrere Gegenstände in leicht und in schwer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Ohne Körper sind wir nichts/ Ohne Körper ist der Mensch, ja kein Mensch&amp;quot;, &amp;quot;Immer in Bewegung bleiben&amp;quot;, &amp;quot;Sport ist kein Mord&amp;quot;, &amp;quot;wenn du nicht achtest auf dich, wenn du keinen Körper hast bist du ein Geist, bist du nichts&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfälle bei intellektuellen Tätigkeiten: schreiben - zerrrung hirnschlag, rede halten - nicht mehr vom fleck weg, lesen - noch zwei seiten verhungert, nachdenken: soviel an den schläfen gerieben bis der knochen durch war, geschaut, dann nichts mehr gesehen (deswegen immer bewegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fitnessübungen (mit Vorher/Nacher Effekt)&lt;br /&gt;
* neue Fitnessübung in einer halben Minute erfinden&lt;br /&gt;
* Körperteil Therapieren/Reha nach Operation &lt;br /&gt;
* Motivationssprüche aufschreiben lassen&lt;br /&gt;
* Andere Spieler bei ihren Aufgaben (beim Terminal) Motivieren und &amp;quot;super&amp;quot; schreien, so laut dass man es hört&lt;br /&gt;
* Teamgeist stärken, indem man einen Ball zusammen durchs Raumschiff rollt&lt;br /&gt;
* Gedächtnisübungen https://demenz-portal.at/gedaechtnistraining/uebung-geschmack/ machen &lt;br /&gt;
* Eventuell erklären was Dinge sind ( &amp;quot;Ich bin ja ein Alien, kannst du mir sagen, was ein &amp;quot;Pyjama&amp;quot; sein soll?&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen an einfachen Übungen scheitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Das Viech|Das Viech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stall ist das [[Charaktere#Viech|Viech]] eingesperrt. Es ist eingezäunt und schläft auf Stroh. Mögliche Tätigkeiten: Füttern, Kot (Kohle) einsammeln&lt;br /&gt;
Hat einen geheimen Übersetzer. Box im Fell macht euuuuh uuua, Mund ist versteckt und nur der Flo am Handrücken des Viechs redet mit dir. Viech und sein Floh sind ein Liebespaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füttern&lt;br /&gt;
* Romatischer Spaziergang, (kleine Viech hat Viech an der Leine Viech hat Publikum an der Leine, schöne Route raussuchen)&lt;br /&gt;
* ausmisten&lt;br /&gt;
* Eier anmalen, Dekos&lt;br /&gt;
* Nest fürs Publikum Euer ausbrüten (einmal nur zu zweit sein wollen, könntest du brüten bis wir wieder da sind)&lt;br /&gt;
* Eier im Labyrinth suchen (um Gottes willen wir haben ein Ei verloren bitte such)&lt;br /&gt;
* mit Mais gefüttert, Maiskörner in der Fleischerei zu Popkorn machen&lt;br /&gt;
* Streicheln strigeln mit Bürste&lt;br /&gt;
* Dem Viech eine Liebesüberraschung machen&lt;br /&gt;
* Duett singen&lt;br /&gt;
* Streit schlichten&lt;br /&gt;
* Porträt vom Flo malen&lt;br /&gt;
* Rezepte für Eierspeisen&lt;br /&gt;
* Cousin vom Flo ist da der Spieler soll den Cousin-Flo weitergeben, - Foto machen beim Reiben&lt;br /&gt;
* immer kraulen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich als Bauer verkleiden, das Viech streicheln und vor Zeugen anpreisen wie gut es Eier legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Bauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tradition (Versorgung)==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
Kollektivismus vs Individualismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Essen, Familie, Familienfeste + Brauchtum, Gemeinschaft, Altenpflege, Kinderbetreuung, Entsehungsmythen, Arbeit, Nachhaltigkeit, Pflanzen, Natur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Küche wird das Essen für die Kantine vorbereitet und durchgereicht. Es gibt einen Vorrat an verschiedenen Fleischteilen und Slime in verschiedenen Behältern. Die [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]] verfügt außerdem über einen Geheimvorrat an exotischem Erdenrestfleisch. Besuchern wird Kaffee und Kekse angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boden auch mit Druckerplatte &lt;br /&gt;
alles Niroster&lt;br /&gt;
Vakumierer&lt;br /&gt;
Mikrowelle&lt;br /&gt;
Mixer von Kantine in Schlachthaus&lt;br /&gt;
alles in großen Dosen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eier und Schleim und alles mögliche in Plastik einschweißen &lt;br /&gt;
* Vakumierte Dinge in Eßbar und nicht Eßbar einteilen &lt;br /&gt;
* Schleim herstellen und färben (nur Marshmallow schleim den anderen gibt es schon)&lt;br /&gt;
* Brot mit Wasser und Nutella Mixen &lt;br /&gt;
* Erinnern an die Tiere der Erde &lt;br /&gt;
* Schlachtrituale nachspielen (Kanninchen Haut abziehen, Rehe die Hängen)&lt;br /&gt;
* alte Kochbücher (Mittelalterkochbücher, 50er Jahre) Menüs zusammenstellen &lt;br /&gt;
* Table Setting mit Vakumierten dingen&lt;br /&gt;
* Dekowürste machen (wie bei Wälder)&lt;br /&gt;
* Kanickelfalle bauen für den Wald&lt;br /&gt;
* Mausefallen auslegen (wo man sich nicht weh tut)&lt;br /&gt;
* anderer Spieler Mäusefallen suchen und mit Vakumierten Plüschmäusen befüllen&lt;br /&gt;
* Rezepte vereinfachen (es gibt nicht so viele Zutaten)&lt;br /&gt;
* keine Gewürze außer Zucker - weiß und braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Lehrling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kantine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kellnerin|Kellnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kantine gibt es eine Theke an der man sich echte Getränke, Trinkerfahrungen (kostenlose Stamperl) und alles von der Küchenchefin servierte (Popcorn, Zuckerl,...) abholen kann. Es stehen Mini-Tablets, Mini-Schalen, Mini-Besteck und Becher/Stamperl zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Verbotsschilder - werden im Laufe der Zeit von den SpielerInnen montiert:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ordnung ist sehr wichtig, für mich, für das Raumschiff und in der Kantine überhaupt, wir haben hier strenge Hygienevorschriften &lt;br /&gt;
oder: meine Kinder dürfen hier nicht überall herumlaufen - haben Sie meine Kinder schon gesehen? die laufen die ganze Zeit herum und verstecken sich, manchmal find ich sie selber fast nicht mehr - ja auf jeden Fall, wir brauchen Ordnung, gerade in der Kantine muss alles ordentlich sein - deshalb&lt;br /&gt;
1.) suchen Sie mir bitte die drei wichtigsten Verbotsschilder aus &lt;br /&gt;
2.) bitte montieren (mit Tixo in der Kantine aufhängen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstbedienungsbuffett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Paar Kinderschuhe als Requisit - (das hat bei mir nur selten funktioniert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe bringen und zurück bringen in:&lt;br /&gt;
Wald - , Stall - Wolf, Maschinenraum (Ofen) - Hänsel&amp;amp;Gretel, Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben Sie meine Kinder schon gesehen?&lt;br /&gt;
Die laufen da die ganze Zeit herum, ja jetzt schon wieder, haben Sie gesehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, die laufen da herum und dann verstecken sie sich total gern. Manchmal find ich sie selber nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sind sie schon total lang weg, sie sind mit einem Korb losgegangen zur Großmutter und jetzt sind sie schon lang weg (Wald/Stall/Maschinenraum) und dabei haben Sie ihre Schuhe vergessen. Würden Sie ihnen ihre Schuhe bringen? Da bekommen Sie sicher 100 Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Kinder habe ihre Schuhe kaputt gemacht im Stall, bring ihnen doch neue Schuhe (Zuschauer bringt die Schuhe zum Stall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Märchen, meine Kind solche Rabauken&lt;br /&gt;
Max und Moritz: im Mehl im Brot Mama wir kommen nicht zurück &lt;br /&gt;
Hans Guck in die Luft: Sie schauen immer in die Luft und Gedicht Fleischwolf stehen Schuhe mit Gedicht&lt;br /&gt;
Implantathändler Kinderschuhe mit Beinstümpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menüs zusammenstellen bzw Tagesmenü ausdenken und auf die Tafel notieren lassen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder auswählen (oder auch malen)&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder aufhängen&lt;br /&gt;
* Aufräumen&lt;br /&gt;
* Tabletts schlichten&lt;br /&gt;
* Besteck auseinandersortieren&lt;br /&gt;
* Kleine Schüssel am Tisch auflegen lassen und Besteck einräumen - überall 1 Löffel, 1 Gabel&lt;br /&gt;
* eine Trinkerfahrung (eine ganz besonders menschliche Erfahrung)&lt;br /&gt;
* eine Pause machen (eine ganz wichtige menschliche Erfahrung)&lt;br /&gt;
* Bauernhof für Kinder malen lassen (passt zu Quest Robotermädchen ist verliebt, das Vieh kennt sich aus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kommunikation Begrüßung: Grüßgott, hallo hallo, kommen&amp;#039;s nur herein! Ich bin die Fritzi, Ihre Kellnerin. (Händeschütteln) Was kann ich für Sie tun? Ja, stecken Sie sich einmal ein bitte. ... &lt;br /&gt;
* Kommunikation Verabschiedung: Schön, dass Sie da waren! Und wenn Sie einmal eine Pause brauchen, dann kommen&amp;#039;s zu mir. Ich hab auch was zu trinken und ich freu mich immer über Stammgäste!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Stammtischojekt machen (Bild mit seinem Namen, Schild für den Stammtisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Stammgast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassenzimmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kadettin|Kadettin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimraum, Space-Klassenzimmer. Die Kadettin muss immer nachsitzen, es gibt zwei Sitzreihen. Wenn man sich hinter sie ins Klassenzimmer setzt kann man mit ihr Schwarzmarkt Geschäfte abschließen/unterschiedliche Pulverdrogen, Zuckerldrogen nehmen um sich besser konzentrieren/ruhig werden/sein Bestes geben zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Club der toten Dichter, fliegendes Klassenzimmer, Wesley Crusher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befragung (Quiz)&lt;br /&gt;
Was hat der Vesto Slipher entdeckt? Rotverschiebung (ma glaubt immer es war der Hubble aber es stimmt nicht)&lt;br /&gt;
Was ist die älteste Form der Astronomie? optische Astronomie&lt;br /&gt;
Was für eine Art Stern ist die Sonne? gelber Zwerg (Stern der Spektralklasse G)&lt;br /&gt;
etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schreibe 10 Dinge Listen, Waffen, Sicherheitsmaßnahmen wenn man im Weltall ist ohne Helm, Persönlichkeitseigenschaften die einen zu einem Perfekten (An)führer machen - Blockflöte Militärmärsche, &lt;br /&gt;
* Protestbriefe an den Leutnant, Militärmarsch&lt;br /&gt;
* Drogenschmuggler/handel mit Müllfrau&lt;br /&gt;
* will moralische Fragen von Richterin nicht beantworten&lt;br /&gt;
* Die meisten Drogen selber nehmen&lt;br /&gt;
* Realschülerzettel, ich hasse Realschüler, suche die Realschüler und markiere sie, die schummeln sich immer so durch und haben kein Ziel: Sicherheitsrisiko fürs Schiff wenn sich die vermehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisiten:&lt;br /&gt;
Vorbereitete Zettel mit Realschüler und Tixo, Block, Flöte, Schwamm, Kreide, Drogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss die Kadettin erziehen und in einem Test mehr wissen als sie (sie hilft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Klugscheißer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclingcenter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Recyclingcenter werden alle möglichen technischen Geräte repariert. Es gibt sehr viel silbernes Gaffer, mit dem Einzelteile wieder zusammengeklebt werden.&lt;br /&gt;
Problem: Die Menschen schmeißen einfach nichts mehr weg! Und ohne Müll funktioniert der ganze Kreislauf des Lebens nicht mehr.&lt;br /&gt;
Sprecherin von den Pflanzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neue Dinge aus Müll mit Gaffa basteln (Hochzeitskleid, Waffe, Hut, Christbaumschmuck)&lt;br /&gt;
* den Urwald düngen&lt;br /&gt;
* Publikum zum klauen animieren (Essen aus der Kantine, usw weitere festlegen)&lt;br /&gt;
* Publikum als Müllabfuhr durchs Labyrinth&lt;br /&gt;
* Weiterverwendung identifizieren&lt;br /&gt;
* Heiraten: Hochzeitskleid basteln und Pfarrers-Outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss im Labyrinth Müll verteilen und vor Zeugen verwirrt sein, wohin der Müll soll. Die Gärtnerin kommt ihm zur Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Müllspucker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gärtnerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: Wald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gärtnerei stehen mehrere Urwald-Pflanzen bestrahlt von künstlichem Licht. Ein Wald. Eine Sprühflasche zur Befeuchtung der Pflanzen steht am Eingang. Die Pflanzen tragen Space-Früchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Es riecht so gut&amp;quot; &amp;quot;Nach was riechst du&amp;quot; &amp;quot;Ich hab dich schon gerochen bevor du kommen bist&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den Urwald vom Müll befreien&lt;br /&gt;
* Tier im Wald erschießen mit Waffe von Waffenkammer dann zum Implantathändler und zur Fleischerei&lt;br /&gt;
* Licht für die Pflanzen &lt;br /&gt;
* Baum Fällen für den Christbaum&lt;br /&gt;
* sie kann mit den Pflanzen in einer schwer hörbaren Frequenz Konzerte singen (Videomitschnitt)&lt;br /&gt;
* Hochzeit: Im Wald Baum heiraten (mit dem Hochzeitskleid), Publikum soll Pfarreroutfit basteln und Gärtnerin mit einem Baum verheiraten&lt;br /&gt;
* Baumbestimmen im Wald&lt;br /&gt;
* Bäume zeichnen&lt;br /&gt;
* Verstecken-Spielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen die Natur im Wald nicht respektieren (zB Ameisen zertrampeln) und sich dann eine Moralpredigt der Gärtnerin anhören und es einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Waldtrampel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spaß==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer soll entscheiden?&lt;br /&gt;
Die Erfahrung oder das Neue&lt;br /&gt;
Die Lust oder Verantwortung &lt;br /&gt;
Die Abteilung Spaß umfasst all die schönen Künste und lustigen Themen und den Hedonismus.&lt;br /&gt;
Mein Spaß und auf das was ich Lust hab steht über allem oder ich achte darauf es nicht zu übertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedonismus Geisteswissenschaft, Unterhaltung, Theater, Zirkus, Kabarett, Witze, Comics, Kunst, Poesie, Fasching, Traditionen wie Eierpecken, Kino, Liebe, Spaß versus Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AV-Club===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konzertstudio hängt eine Diskokugel, Kopfhörer, Silent Disco, evtl Midi-Board mit Sounds.  Kassettenrecorder mit Applaus.&lt;br /&gt;
Hörspiel Perry Rhodan - Neo oder andere. &lt;br /&gt;
Fernseher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filmzitat Hörbeispiele Ratespiele. &lt;br /&gt;
Soundtracks raten.&lt;br /&gt;
Audiotouren durch Labyrinth. (sowie mit Tourismus Audioguide durchs Raumschiff) - Publikum allein (auf Kassetten? Walkman)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachrichten von der Erde (Videobotschaften von der Oma für einen anderen Spieler)&lt;br /&gt;
* Videorekorder &lt;br /&gt;
* Video 2000 oder VHS streit&lt;br /&gt;
* erklären wie VHS Kassette funktioniert&lt;br /&gt;
* Spiele aus den 90ern Retrospiele, Jojo, Tamagoji, Game boy&lt;br /&gt;
* Videokamera mit Kassette - Urlaubsvideos nachstellen &lt;br /&gt;
* Trolle Frisuren machen &lt;br /&gt;
* Himmel und Hölle basteln &lt;br /&gt;
* Schnüre um die Hände Spiel &lt;br /&gt;
* CD- Mobile basteln&lt;br /&gt;
* Silent Disco &lt;br /&gt;
* 80er Jahre Kappen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spaßbrigarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Bar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Barkeeperin| Barkeeperin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Space Bar bekommt man echte Getränke in fancy Space Gläsern. Space Gesellschaftstänze (Raumpatroullie Orion), Roboter Barkeeperin in der Mitte.&lt;br /&gt;
Sie wäre sehr gerne ein Mensch und alle ihre Raumhandlungen basieren auf dem Grund menschlicher zu werden oder weil bestimmte Handlungen nur Menschen machen können und sie nicht.&lt;br /&gt;
Sie trinkt Blut aus einer Spritze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänze&lt;br /&gt;
* Stamperl mit Wasser oder Space Bier&lt;br /&gt;
* menschliche Geschichten erzählen oder aufschreiben lassen (um sie später als Erfahrung einzuprogrammieren), erzähl mir von deiner Kindheit&lt;br /&gt;
* emotionale Dinge nachspielen (Heiratsantrag, Beziehungsstreit, Vorwürfe)&lt;br /&gt;
* Vom Implantathändler Spritzen mit Blut holen lassen, Wasser mit roter Lebensmittelfarbe&lt;br /&gt;
* Gläser putzen&lt;br /&gt;
* Soundkulisse (Lachen, menschlich schöne Atmosphäre), coole Spacelieder&lt;br /&gt;
* Romantische Atmosphäre (Gegenseitig anlachen, Tanzen, Eifersüchtig sein) &lt;br /&gt;
* Dem Holodeck Computer einen Liebesbrief schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen zweiten Spieler find und mit ihm auf ein Fake-Date gehen. Die Barkeeperin kann mit ihren Tipps das Date retten. Die Spieler müssen sagen, sie sind jetzt für immer verliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Beziehungsunfähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettcafé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Wettcafé Betreiberin|Wettcafé Betreiberin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gambling, Spiele. Roulette, Würfeln, Wetten abschließen, (evtl. so wie bei Jabba the Hut)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf spieler wetten (Aufgaben stellen: an der Bar etwas trinken, etwas stehlen (vereinbaren), jemanden Küssen) &lt;br /&gt;
* Drauf wetten Spielleiter dazu bringen etwas zu tun mit Beweisfoto&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeits wetten (30 Sekunden vom implantathöndler (Bzw. Wen auch immer der Spieler kennt) ein  Foto)&lt;br /&gt;
* Wer schneller zurück ist&lt;br /&gt;
* Würfelspiele&lt;br /&gt;
* Eier liebe und essen (vom Viech) - Eiertauschen &lt;br /&gt;
* Eine Maus aus der Wissenschaftsabteilung holen. &amp;quot;Du gehst zur Frau Magista, bitte sie kurz eine der Labormäuse zu leihen, du sagst du willst sie streicheln und dann rennst du einfach davon&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Eine Maus in den Future Floor legen&lt;br /&gt;
* Spieler sagt Wahrsagerin furchtbare Dinge: Ich sage ihr immer ich haffe sie aber sie versteht mich nicht, geh du zu ihr und sags ihr.&lt;br /&gt;
* Es ist zu kalt ich kann mich nicht bewegen &lt;br /&gt;
* Mäuse verschlucken&lt;br /&gt;
* dinge verschlucken&lt;br /&gt;
* Rätsel stellen (Stille, alt, Nase)&lt;br /&gt;
* die wand entlanggehen mit stift Ameisen Straße zeichnen&lt;br /&gt;
* auf Post-it’s fliegen zeichnen lassen und in Abteilung verteilen &lt;br /&gt;
* Post-it’s mit fliegen wieder einsammeln lassen und essen (dran zuzeln, lutschen, Hülle wegschmeißen)&lt;br /&gt;
* Phase 2: Spieler von Abteilung Körper und Geist holen und für Schlangenwitz verantwortlich machen)&lt;br /&gt;
Spieler aus Abteilung Sicherheit holen lassen und bestätigen, dass Wahrsagerin eine Lügnerin ist (eventuell Karte von Wahrsagerin stehlen lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss drei andere Spieler herbringen die Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spielsüchtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holodeck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Holodeck-Animateurin|Holodeck-Animateurin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht, Gitter, verschiedene Hintergründe mit Overhead/mini Beamer, Objekte (Pappfiguren, Papphintergründe)können von oben reingeführt werden, Holodeckbrille, Genrereisen, Zeitreisen (Dinosaurier, Wild West, etc).&lt;br /&gt;
Objekte basteln, Gestalttherapie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tschingis Can (Mogolen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obama &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detektiv Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jazzclub mit Frau im roten Kleid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinosaurier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szenen spielen &lt;br /&gt;
* Requisiten basteln&lt;br /&gt;
* Fragen um Geschichten für ein neues Holoprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leere Tastatur zum Programmieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gummiente mit Geräusch unter der Tastatur zum drauftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raumhandlung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde jemanden dem langweilig ist, er muss einen Zeugen zu euch bringen und eine Geschichte unglaublich schmackhaftmachen (die er schon kennt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: Tagträumer Klon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungsunabhängige Räume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warpkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Terminal stehen zur verfügung, ein Raum wie die Börse und der zentrale Rechnerkern ragt in den Himmel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konferenzzimmer===&lt;br /&gt;
Für den Spezialquest [[Konferenz]]. Vier Spieler betreten gleichzeitig den Raum und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 verschiedene Varianten: UN Konferenztisch, Mittagstisch (Familie), Stammtisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antrieb===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=1165</id>
		<title>Abteilungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=1165"/>
				<updated>2019-06-24T11:43:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: /* Raumhandlung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von [[Charaktere|AbteilungsleiterInnen]] überblickt werden, in jeder Abteilung betreuen [[Charaktere]] die Räume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abteilungen sind miteinander verfeindet.&lt;br /&gt;
Sicherheit: Verfeindete Abteilung Tradition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper&amp;amp;Geist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körper&amp;amp;Geist: Verfeindete Abteilung Spaß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradition: Verfeindete Abteilung Wissenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheit==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgang mit potentiellen Gefahren, Gewalt oder Wörter, Krieg oder Frieden, Kontrolle oder Freiheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Unterthemen für Quests: Sicherheit, Ordnung, Sauberkeit, Regeln, Disziplin, Jäger, Militär, Psychiatrie, Verkehr, Strafgesetz, Gefängnis, Freizeitgestaltung (z.B. Bademeister), Paintball, Erziehung, Heiligen- und Heldenverehrung, Propaganda &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenkammer===&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]] &lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Charaktere#Waffenoffizier|Waffenoffizier]] hat in seiner Waffenkammer alle möglichen Weltraumwaffen. Laserwaffen, Plasmawaffen, Teilchenbeschleuniger, Raketen, Paratronschirm, GAUSSkanone, Hebel Schutzschild, Schießstand Plasma Kanone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an den Wänden verschiedene Waffen aus unterschiedlichen Epochen &lt;br /&gt;
sehr sauber grau braun&lt;br /&gt;
militärisch fundamental&lt;br /&gt;
Trophäen &lt;br /&gt;
Waldheim letzter richtiger Präsident &lt;br /&gt;
Starship troopers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen zusammen bauen so schnell wie geht mit Stopuhr &lt;br /&gt;
* aus Duplohaus so schnell wie möglich eine Waffen bauen&lt;br /&gt;
* Concealed wie viel gehen &lt;br /&gt;
* waffen ausborgen für den schießstand&lt;br /&gt;
* Memorial nachspielen Weltraumbegräbnis &lt;br /&gt;
* Parade &lt;br /&gt;
* Exerzieren&lt;br /&gt;
* Militärkapelle (Soldatenlieder singen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Future Floor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: abergläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler muss wen anderen finden der abergläubig ist- ihm eine persönliche Geschichte erzählen die nur durch eine höhere macht so passiern hat können (z.b mit dem rad hingefallen dann plötzlich wieder gestanden) - Die Wahrsagerin überzeugt ihn daraufhin davon, dass hätte sie dem Spieler dieses Schicksal nicht prophezeit, der Spieler sich so erschreckt hätte und an einem Herzversagen gestorben wäre. Spieler muss dann einen zeugen holen, Wahrsagerin und Spieler überzeugen dann den Zeugen mit der Geschichte davon, dass die Wahrsagerin die wichtigste am Schiff ist. (Wenn dem Spieler noch nie etwas das mit höherer Macht zutun hat passiert ist ihn einfach was erfinden lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Deckel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsraum der [[Charaktere#Wahrsagerin|Wahrsagerin]]. Gummizelle&lt;br /&gt;
Es hängen Kabel und Schläuche von der Decke, an die man sich für Zukunftsprognosen anschließen muss. (Gehirnstrommessung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehe die Gefahren der Zukunft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Große Raumhandlung, Phase 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrsagerin sucht sich einen Spieler und erzählt ihm panisch, dass die Zukunft in Gefahr ist und es seine/ihre Bestimmung ist diese zu retten.Kurz anstecken lassen, dann zum Fluxkammerlsator führen (Zusatzraum), noch draußen die Schutzbrille aufsetzten lassen dann die Strahlen im Inneren des Fluxkammerlsators würden die Augen zerstören. Kurz erklären dass der Fluxkammerlsator ermöglicht durch Raum und Zeit zu reisen.Den Spieler in den Raum führen und nochmal kurz zusammenfassen 1)Der Mond darf nie berührt werden, unter keinen Umständen 2)Eine Reise durch Raum und Zeit ist sehr gefährlich, deshalb darf man keine unkontrollierten Bewegungen machen 3)Ich setze dir jetzt den Gehörschutz auf weil Reise durch Raum und Zeit ist auch sehr laut, die Stimme der Zukunft wird zu dir sprechen, tu was sie dir sagt 4) Wenn du die Zukunft gerettet hast wirst du eine Glocke läuten hören dann war deine Mission erfolgreich, ich werde dich dann abholen. Nochmal sagen wie wichtig er ist und dass nur er die Zukunft retten kann und dann Kopfhörer aufsetzen und Geschichte einschalten.Aus dem Raum rausgehen, Stoppuhr einschalten, bis ca. 1:30min einen anderen Spieler finden und ihn auch davon überzeugen dass nur er die Zukunft retten kann. Licht im Future Floor ausschalten und mit ihm reingehen.Durch den Spiegel schauen, den anderen beobachten, sagen dass er wenn das Wesen der Zukunft (spieler im fluxkammerlsator) in Gefahr ist die Glocke der Zukunft läuten muss um ihn zu retten. Spieler im Fluxkammerlsator fängt dann irgendwann an die Gabel in den Toaster zu stecken, da muss Spieler im Future Floor Glocke läuten. Wahrsagerin schaltet Licht im Future Floor wieder ein, bedankt sich und bittet Spieler er soll noch kurz warten. Den anderen aus dem Fluxkammerlsator holen, danke sagen, Daten vergeben. Dann dem anderen auch noch Daten geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumhandlungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zukunftsprognosen:&lt;br /&gt;
1)Spieler muss sich eine Karte anschauen und dann in 5 Wörtern beschreiben/aufschreiben wie er denkt dass die Zukunft damit zusammenhängt. Begründung: Ich mache gerade eine ausführliche Zukunftsprognose für z.B die 7 Kelche aber mir fehlt noch ein kleiner Teil, nur mit deiner Hilfe kann sich der Kreis schliessen. &lt;br /&gt;
2) Spieler muss aufschreiben wie sich Wahrsagerin in 10 Jahren fühlen wird. Begründung: Ich tu mir schwer in Zukunft von mir selbst zu sehn aber du kannst das sicher (Schicksalhafte äugen, magische Hände, ich spüre du hast eine besondere Verbindung zur Zukunft....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenlegen:&lt;br /&gt;
Den Spieler Karten ziehen lassen und sich ihre eigene Zukunft voraussagen lassen und dann auch noch was dazu erfinden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten verstecken:&lt;br /&gt;
Den Spieler ein paar Karten in der Abteilung verstecken lassen. Begründung: Die anderen beschäftigen sich zu wenig mit den Karten obwohl sie so wichtig sind für uns und die Zukunft &amp;amp; wenn die Karten irgendwo herumliegen beeinflusst sie das vielleicht unbewusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bild malen:&lt;br /&gt;
Schönes buntes Bild malen lassen für beste Freundin Pip im Ausguck. Begründung: Ich möchte ihr eine Freude machen (was ja auch super menschlich ist) weil bei ihr ist es so dunkel und bei mir so schön hell und bunt, ich stell mir vor dass das sehr traurig ist immer nur im dunklen, buntes Bild würd sie sicher freuen aber meine Hände schaffen es nicht zu zeichnen, aber ich sehe in ihnen steckt großes Talent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entspannungsübungen:&lt;br /&gt;
Spieler 5 Entspannungstechniken aufschreiben lassen. Begründung: Ich bin schnell aufgeregt und in Panik weil ich ja so viel Verantwortung habe und so viel Sehe was andere nicht sehen, ich weiss auch nicht wie ich mich richtig entspannen kann aber Menschen sind ja Meister der Entspannung bitte um Hilfe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private Details von anderen Spielern herausfinden lassen für weitere Verwendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausguck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bullauge ins Universum: ausschau halten Weltraumbewohner/müll bestimmen (Flaschenpost, Spaceoktopus, Weltraumwal), Wurmloch (Sonde ins Wurmloch bewegen), Senden und empfangen von Nachrichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was erkennst du?&lt;br /&gt;
* Weltraumwal Geschlecht&lt;br /&gt;
* Flaschenpost ich liebe dich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontakt aufnehmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachricht senden (mit Walkie Talkie,Spielleiter spricht mit ihm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interne Nachrichten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netter oder gemeiner formulieren lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht an andere Zivilisationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Waldheim Botschaft anhören und eine eigene verfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Spieler soll am anderen Ende des Raumes eine Nachricht mit dem Fernrohr identifizieren die ‚du bist wunderschön‘, lautet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bilder über die Kultur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir schicken eine Sonde los um Kontakt aufzunehmen mit anderen Zivilisationen, ich kann mich nicht entscheiden weil alles so wunderschön ist&amp;quot;&lt;br /&gt;
5 Bilder Auswählen was soll geschickt werden&lt;br /&gt;
Getty images, Menschen Sicherheit Liebe Wissenschaft Kunst Malerei Musik persönliche Zeichnung Weltwunder&lt;br /&gt;
wähle fünf davon aus zusammenschnüren&lt;br /&gt;
in einen Schlitz werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anagramme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme übersetzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Katastrophen beschreiben, die nur verhindert werden konnten weil die Ausguck sie rechtzeitig bemerkt hat, vor Zeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür erhält der Spieler das Abzeichen: Sternwart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwerelosigkeitskammer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tisch, Vorhang, Kaffe und Kuchen an der Decke, Zielscheiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astronautentraining, mit hängenden Objekten hantieren.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rücken auf einem Tisch liegend muss man Erdenbräuche in Schwerelosigkeit üben.&lt;br /&gt;
* Wasser einschenken&lt;br /&gt;
* Kuchen schneiden&lt;br /&gt;
* Keksdose öffenen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alles am Raumschiff kann tötlich sein, jede Alltagshandlung kann tötlich sein, Kaffee im Auge, fliegst in Sonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schießen üben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit Seifenblasen durch ring&lt;br /&gt;
* mit Konfetti auf Tisch&lt;br /&gt;
* Nurf auf Zielscheibe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alle Waffen hier am Schiff sind psychoaktiv, dass heißt man muss auch das richtige denken zum treffen, immer &amp;quot;töten töten, töten&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss das Raumschiff in Gefahr bringen. Ein Verbrechen begehen und sich vom Security verhaften lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermächtnis: Sicherheitsrisiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quarantäne===&lt;br /&gt;
Schleim, Handschuhe zum Durchgreifen. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Eng, Gefängnis, Spuren von Krankheiten, dreckig&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist bei alle Abzeichen der Abteilung nicht dabei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagebucheinträge schreiben (so viele Tage wie der Spieler eingesperrt ist)&lt;br /&gt;
mit dicken Handschuhen davor hängen Zettel und Stift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn man steht anhalten, Nicht zu schnell gehen - Untergangszenarien &lt;br /&gt;
* Halt, sie gehen komisch, sie sind ja ein Mensch oder? Gehen üben.&lt;br /&gt;
* Dazustellen wenn Leute herumstehen, Früher wenn da eine Versammlung war hamma die glei richtig aufgelöst, also in den Antrieb gel, andere Zeiten andere Zeiten, andere Zeiten andere Sitten&lt;br /&gt;
* Früher wenn wer nichts zu tun gehabt hat war er gleich weg&lt;br /&gt;
* Verfolgen verdächtig sag mir was er als nächstes macht, mach Fotos - Du schreibst 3 Dinge auf und kommst zurück, space debuty bringt Daten&lt;br /&gt;
* Katastrophentraining (Bei Codewort &amp;quot;Achtung&amp;quot; alle Duck&amp;amp;Cover am Boden kauern, mitmachen bringt Daten gel)&lt;br /&gt;
* Die Fremden zählen (alle die nicht zu der Abteilung gehören)&lt;br /&gt;
* Grenzkontrollen &lt;br /&gt;
* Geheime Zeichen Spieler markieren&lt;br /&gt;
* Beweise fälschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss infizierten Zombie spielen und sich von den Securities in Quaratäne bringen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermächtnis: &amp;#039;&amp;#039;Gefährliches Element&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin:[[Charaktere#Blinde Wissenschaftlerin| Blinde Wissenschaftlerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer hat Recht? Wer hat das Sagen?&lt;br /&gt;
Experten oder alle oder die Mehrheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungsfreiheit oder Technokratie, Diktatur der Experten oder freie Meinung von allen, Partizipation von allen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen für Quests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft, Technik, Bio, Physik, Chemie, Messungen, Entdeckungen, 1. Schultag, Sponsion, Matura, Lehre,  Schule, Navigieren, Computer, Effizienz, Referate, Universität, Religion (Evolution vs. Kreationismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Sicherheits-Aspirant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Labor===&lt;br /&gt;
Das Labor der [[Charaktere#Blinde Wissenschafterin| Wissenschafterin]] is vollgestellt mit Präparaten und ausgestopften Tieren. In einem Kleintierkäfig liegt eine tote Laborratte sowie Behälter mit bunten Molekülkugeln. Tiere Spritzen geben. Messgeräte, Geigerzähler.&lt;br /&gt;
Menschen abmessen.&lt;br /&gt;
Spok Wissenschaftlerin &lt;br /&gt;
Tiere die Sich bewegen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Experimente mit Lebensmittelfarbe &lt;br /&gt;
* Lied vom Periodensystem auswendig lernen&lt;br /&gt;
* Steven Hawkin Voice Generator redet mit Steven Hawkin &lt;br /&gt;
* Versuche mit den Menschen, Spritzen geben des lassen wir jetzt mal einwirken&lt;br /&gt;
* Wie schnell im Rattenlabor &lt;br /&gt;
* Impfbogen zum Ausfüllen &lt;br /&gt;
* schaun ob die Tiere Tod sind &lt;br /&gt;
* Stofftier mit Motor Käfig &lt;br /&gt;
* Stofftiere wo im Bauch was drinnen ist mit zwei Pinzetten rausoperieren&lt;br /&gt;
* von einem Stofftier dass Ohr abschneiden und einem anderen draufnähen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Wissenschaftlicher Assistent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maschinenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Im Maschinenraum schaufelt der [[Charaktere#Mechaniker| Mechaniker]] Dunkle Materie bzw. Kohle aus einem Sack in eine Ofenöffnung. Es is sehr heiß in diesem Raum. Unerträglich, unangenehm. Schutzkleidung.&lt;br /&gt;
Einweghandschuhe, Schuhschützer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kohle Schaufeln &lt;br /&gt;
* Putzen, Kohlestaub wegwischen, Erklärungen, warum sich gewisse Staubausformungen auftreten, Aschenkreuz, &amp;quot;Wir haben das immer schon so gemacht, wir wissen nicht mehr genau was es ist, wahrscheinlich Schaltknüppel&amp;quot;&lt;br /&gt;
* suche die Radioaktive Kohle mit Schwarzlichtlampe (“Es ist soviel los im Raumschiff, und uns ist in die dunkle Materie eine helle Materie reingefallen und das darf nicht in den Antrieb kommen”)&lt;br /&gt;
* vom Viech Kohle holen &lt;br /&gt;
* Gedichte über Werkzeugschreiben &lt;br /&gt;
* Walkie Talkie, Kommunikation mit der Brücke: genug geschaufelt?&lt;br /&gt;
* Anekdoten: Was schief gegangen ist im Antrieb früher&lt;br /&gt;
*Außerntür schwärzen lassen oder säubern lassen&lt;br /&gt;
*Raumschiffplan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein technisches Problem verursachen, damit der Mechanist es reparieren kann. (box)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Ungschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhörraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verhörraum sitzt die [[Charaktere#Richterin|Richterin]] hinter einem erhöhten Schreibtisch ausgestattet mit einem Lügendetektor. Im Raum verteilt sind Überwachungskameras auf einen leeren Verhöstuhl gerichtet, sowie blendende Lichter, mit denen die Richterin hantiert. Auf der Wand notiert sie mit Schnüren und Fotos ihre Conspiracy Theorien zur Schiffsbesatzung.&lt;br /&gt;
Findet alles barbarisch was die Menschen da machen. Verkleidet sich immer als Autoritätsfiguren um über die Menschen zu richten. &lt;br /&gt;
In ihrem Bauch ist ein Alien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verhör: Lügendetektor (2 Lampen rot und grün); Fragen stellen: Polizei, Klimawandel, Bücher, Wasserkocher, Eine Meinung haben,...) 3 Fragen &lt;br /&gt;
* wichtiges Handschriftlich aus dem Strafgesetz abschreiben dem Alien füttern (isst gern Sachrecht)&lt;br /&gt;
* Moralische Fragen für die Kadettin (Ja/Nein: Polizei, Todesstrafe, Landwirtschaft, Sicherheitswache) &lt;br /&gt;
* Sie schläft im Raum, wenn der Spieler reinkommt, weckt das Alien die Richterin&lt;br /&gt;
* Strafgesetzbuch: Paragraph abschreiben oder auswendig lernen&lt;br /&gt;
* neues Gesetz schreiben&lt;br /&gt;
* Gesetze für die neue Welt auf die Wand schreiben, immer weiter ergänzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Verbrechen begehen, zB Diebstahl mit Zeugen. Damit die Richterin urteilen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Verbrecher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Archivar|Archivar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente, die in ein Regal geordnet sind, andererseits ist der Raum mit Tastaturen ausgestattet (für die digitale Datensicherung), bei denen allerdings einige Tasten fehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analog in Digitalwandler: Gegenstände, die auf Kärtchen abgebildet sind in den Analog in Digitalwandler eintippen und somit archivieren&lt;br /&gt;
* Eine Seite eines Buches (z.B. Erkenne sein Schicksal) in einem Wort zusammenfassen, anschließend das Wort archivieren und die Seite raus reißen und schreddern &lt;br /&gt;
* Klone archivieren indem sie in ein Freundschaftsbuch schreiben dürfen (nur bei besonders sympathischen Klonen)&lt;br /&gt;
* Erfahrungen archivieren, z.B. die letzte Erfahrung die der Klon gerade gemacht hat&lt;br /&gt;
* Gefühle archivieren: Trauer fühlen und in einem Wort beschreiben, dieses wird archiviert (ich würde Ihnen helfen, bitte sagen Sie mir etwas was Sie wirklich verletzen würde, ich sage es Ihnen dann)&lt;br /&gt;
* Gegenstände aus anderen Abteilungen holen, archivieren als Vorlage für den 6D Drucker (Umriss abzeichnen, in mindestens 2 Ebenen) und zurückbringen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen anderen Spieler finden, der eine der folgenden geschichtlichen Fragen nicht beantworten kann: &lt;br /&gt;
zB :&lt;br /&gt;
Wann war der 30jährige Krieg? (1618-1648)&lt;br /&gt;
Wie heißt König Georg der IV wirklich? (Albert) &lt;br /&gt;
Wann wurde Karl der Große zum Kaiser gekrönt? (25.12.800)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeinsam mit dem anderen Spieler muss er im Archiv nachfragen.&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler es nicht wissen, ist bewiesen, dass das Archiv wichtig ist, weil man hier solche Fragen beantwortet bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dumm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasförmiges Lebewesen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen. Der Raum wird vom Archiv betreut. Die Archivarin leiht dem gasförmigen Lebewesen ihre Stimme. Sie spricht dafür in einen &amp;quot;Stimmverzerrer&amp;quot;, der über ein Mikrophon (Handyapp: Megaphone) mit einer Box im Raum des gasförmigen Lebewesens verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann dem gasförmigen Lebewesen gut zu reden, indem man ihm Komplimente macht. Man kann ihm Geschichten davon erzählen, wie es ist einen Körper zu haben und man kann es füttern, allerdings nur mit Luft von Klonen aus der Spaßabteilung, da ihm nur diese Luft wirklich schmeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss laut und deutlich mit dem gasförmigen Lebewesen sprechen, da es keine Ohren hat. Wenn man nicht versteht was das gasförmige Lebewesen sagt, kann man die Archivarin fragen, diese kann übersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschichte wie es ist einen Körper zu haben&lt;br /&gt;
* Füttern mit Luft vom lustigsten Klon aus der Spaßabteilung. Die Luft wird mit einem Luftballon transportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
Wie sollen alle Leute sein?&lt;br /&gt;
Perfekt oder schirch/fehlerhaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolle oder Freiheit &lt;br /&gt;
Schönheit oder Gesundheit, Diversität oder Normierung&lt;br /&gt;
Dürfen sich Leute mit Erbkrankheiten Fortpflanzen?&lt;br /&gt;
Nahrung für alle oder Nahrung für die Gesunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Selbstoptimierung, Perfektion, Bioethik, Mode, Medizin, Sport, Alternativmedizin, Spiritualität, Gurus, Meditation, Therapie, Bildende-/Performancekunst, Aberglaube, Aderlass, 3x Holzklopfen, Bauernregeln, Hausmittel, Mondkalender, Astrologie, Schönheit, Egoismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutantenkorps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroiden, Felsen, Bambus, Box aus der Gedankenstimme kommt.&lt;br /&gt;
Selbsterfahrungsbaum (die dunkle seite kennen lernen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekinese Telepathie Teleportation&lt;br /&gt;
Box wo sie Dinge verschwinden lassen kann&lt;br /&gt;
Doppelte Gegenstände&lt;br /&gt;
https://de.m.wikihow.com/Einen-L%C3%B6ffel-verbiegen?amp=1&lt;br /&gt;
Zaubergegenstände auf zauberbox kaufen &lt;br /&gt;
MagicBoard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Objekte wo anders hin portieren (verschwinden lassen) - im Labyrinth suchen&lt;br /&gt;
* Gedankenstimme: Yoda du musst an dich selbst glauben dann wirst du die Kraft in dir finden&lt;br /&gt;
* Gedankenlesespiele Braincleaner &lt;br /&gt;
* wie bei John Oliver raten &lt;br /&gt;
* wissen was die Spieler gemacht haben &lt;br /&gt;
* zähle die Oms in der Zuspielung &lt;br /&gt;
* Shao lin basis dinge machen Tibetanische Klosterbasis&lt;br /&gt;
* rituelle Sprüche auswendig lernen &lt;br /&gt;
* andere Schuhe anziehen (3 Schlapfen zum wechseln)&lt;br /&gt;
* auf das dritte Auge meditieren &lt;br /&gt;
* Fotos von der Vici verteilen aus erst ausschneiden &lt;br /&gt;
* Sektenhandlungen, Mystische Frage aufschreiben und verteilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: MindsetNovicen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Operationssaal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Implantathändler|Implantathändler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Operationssaal ist sehr heruntergekommen, es liegen allerlei Werkzeuge (Keule, Säge, Messer, Scheren, Kübel, Staubsauger) herum und Gedärme am Boden und an den Wänden aufgehängt. Es gibt einen Operationsstuhl/Tisch, wo der Patient Platz nimmt und während der Behandlung einen schwarzen Sack übergestülpt bekommt. Maniküre, Metallschmuck, Stimmungsringe, Brille mit Fadenkreuz als Augmentations.&lt;br /&gt;
Mit Edding am Körper Körperstellen markieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dreckige Seitengasse, Operationstisch, Schwarzer Sack über den Kopf von Patienten zur Betäubung, Medizinische Geräte (Keule, Messer, Kübel, Staubsauger)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Operationen durchführen, blind betäubung, Akku schrauber, Stimmungsringe, Klapparmband, Nagellack&lt;br /&gt;
* Körperteile abschneiden&lt;br /&gt;
* Körperteile raten &lt;br /&gt;
* Aufklebetatu neue Fähigkeit Positronengehirn&lt;br /&gt;
* Beim Schwarzmarkt ein Organ verkaufen &lt;br /&gt;
* Organ vermessen, und Wiegen &lt;br /&gt;
* suche diese Nase&lt;br /&gt;
* mit fetten Handschuh leute abgreifen&lt;br /&gt;
* Fitnessraum: zur Reha schicken, Menschen mit schönen oder schleißigen Körperteilen werden von dort her geschickt&lt;br /&gt;
* Fotos von schönen Körperteilen anderer Spieler bringen lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss so tun als ob er schiarch ist und sich eine Schönheits-OP unterziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Schiarch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sportraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportraum dient zur Erhaltung der körperlichen Fitness der Besatzung, und ist mit zahlreichen Sportgeräten ausgestattet. Gymnastikbälle, Matten, Hanteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Gegenstände sind enorm schwer, weil die Gravitation so anders ist und die Leute am Raumschiff schwach werden. (Mehrere Gegenstände in leicht und in schwer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Ohne Körper sind wir nichts/ Ohne Körper ist der Mensch, ja kein Mensch&amp;quot;, &amp;quot;Immer in Bewegung bleiben&amp;quot;, &amp;quot;Sport ist kein Mord&amp;quot;, &amp;quot;wenn du nicht achtest auf dich, wenn du keinen Körper hast bist du ein Geist, bist du nichts&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfälle bei intellektuellen Tätigkeiten: schreiben - zerrrung hirnschlag, rede halten - nicht mehr vom fleck weg, lesen - noch zwei seiten verhungert, nachdenken: soviel an den schläfen gerieben bis der knochen durch war, geschaut, dann nichts mehr gesehen (deswegen immer bewegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fitnessübungen (mit Vorher/Nacher Effekt)&lt;br /&gt;
* neue Fitnessübung in einer halben Minute erfinden&lt;br /&gt;
* Körperteil Therapieren/Reha nach Operation &lt;br /&gt;
* Motivationssprüche aufschreiben lassen&lt;br /&gt;
* Andere Spieler bei ihren Aufgaben (beim Terminal) Motivieren und &amp;quot;super&amp;quot; schreien, so laut dass man es hört&lt;br /&gt;
* Teamgeist stärken, indem man einen Ball zusammen durchs Raumschiff rollt&lt;br /&gt;
* Gedächtnisübungen https://demenz-portal.at/gedaechtnistraining/uebung-geschmack/ machen &lt;br /&gt;
* Eventuell erklären was Dinge sind ( &amp;quot;Ich bin ja ein Alien, kannst du mir sagen, was ein &amp;quot;Pyjama&amp;quot; sein soll?&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen an einfachen Übungen scheitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Das Viech|Das Viech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stall ist das [[Charaktere#Viech|Viech]] eingesperrt. Es ist eingezäunt und schläft auf Stroh. Mögliche Tätigkeiten: Füttern, Kot (Kohle) einsammeln&lt;br /&gt;
Hat einen geheimen Übersetzer. Box im Fell macht euuuuh uuua, Mund ist versteckt und nur der Flo am Handrücken des Viechs redet mit dir. Viech und sein Floh sind ein Liebespaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füttern&lt;br /&gt;
* Romatischer Spaziergang, (kleine Viech hat Viech an der Leine Viech hat Publikum an der Leine, schöne Route raussuchen)&lt;br /&gt;
* ausmisten&lt;br /&gt;
* Eier anmalen, Dekos&lt;br /&gt;
* Nest fürs Publikum Euer ausbrüten (einmal nur zu zweit sein wollen, könntest du brüten bis wir wieder da sind)&lt;br /&gt;
* Eier im Labyrinth suchen (um Gottes willen wir haben ein Ei verloren bitte such)&lt;br /&gt;
* mit Mais gefüttert, Maiskörner in der Fleischerei zu Popkorn machen&lt;br /&gt;
* Streicheln strigeln mit Bürste&lt;br /&gt;
* Dem Viech eine Liebesüberraschung machen&lt;br /&gt;
* Duett singen&lt;br /&gt;
* Streit schlichten&lt;br /&gt;
* Porträt vom Flo malen&lt;br /&gt;
* Rezepte für Eierspeisen&lt;br /&gt;
* Cousin vom Flo ist da der Spieler soll den Cousin-Flo weitergeben, - Foto machen beim Reiben&lt;br /&gt;
* immer kraulen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich als Bauer verkleiden, das Viech streicheln und vor Zeugen anpreisen wie gut es Eier legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Bauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tradition (Versorgung)==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
Kollektivismus vs Individualismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Essen, Familie, Familienfeste + Brauchtum, Gemeinschaft, Altenpflege, Kinderbetreuung, Entsehungsmythen, Arbeit, Nachhaltigkeit, Pflanzen, Natur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Küche wird das Essen für die Kantine vorbereitet und durchgereicht. Es gibt einen Vorrat an verschiedenen Fleischteilen und Slime in verschiedenen Behältern. Die [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]] verfügt außerdem über einen Geheimvorrat an exotischem Erdenrestfleisch. Besuchern wird Kaffee und Kekse angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boden auch mit Druckerplatte &lt;br /&gt;
alles Niroster&lt;br /&gt;
Vakumierer&lt;br /&gt;
Mikrowelle&lt;br /&gt;
Mixer von Kantine in Schlachthaus&lt;br /&gt;
alles in großen Dosen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eier und Schleim und alles mögliche in Plastik einschweißen &lt;br /&gt;
* Vakumierte Dinge in Eßbar und nicht Eßbar einteilen &lt;br /&gt;
* Schleim herstellen und färben (nur Marshmallow schleim den anderen gibt es schon)&lt;br /&gt;
* Brot mit Wasser und Nutella Mixen &lt;br /&gt;
* Erinnern an die Tiere der Erde &lt;br /&gt;
* Schlachtrituale nachspielen (Kanninchen Haut abziehen, Rehe die Hängen)&lt;br /&gt;
* alte Kochbücher (Mittelalterkochbücher, 50er Jahre) Menüs zusammenstellen &lt;br /&gt;
* Table Setting mit Vakumierten dingen&lt;br /&gt;
* Dekowürste machen (wie bei Wälder)&lt;br /&gt;
* Kanickelfalle bauen für den Wald&lt;br /&gt;
* Mausefallen auslegen (wo man sich nicht weh tut)&lt;br /&gt;
* anderer Spieler Mäusefallen suchen und mit Vakumierten Plüschmäusen befüllen&lt;br /&gt;
* Rezepte vereinfachen (es gibt nicht so viele Zutaten)&lt;br /&gt;
* keine Gewürze außer Zucker - weiß und braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Lehrling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kantine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kellnerin|Kellnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kantine gibt es eine Theke an der man sich echte Getränke, Trinkerfahrungen (kostenlose Stamperl) und alles von der Küchenchefin servierte (Popcorn, Zuckerl,...) abholen kann. Es stehen Mini-Tablets, Mini-Schalen, Mini-Besteck und Becher/Stamperl zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Verbotsschilder - werden im Laufe der Zeit von den SpielerInnen montiert:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ordnung ist sehr wichtig, für mich, für das Raumschiff und in der Kantine überhaupt, wir haben hier strenge Hygienevorschriften &lt;br /&gt;
oder: meine Kinder dürfen hier nicht überall herumlaufen - haben Sie meine Kinder schon gesehen? die laufen die ganze Zeit herum und verstecken sich, manchmal find ich sie selber fast nicht mehr - ja auf jeden Fall, wir brauchen Ordnung, gerade in der Kantine muss alles ordentlich sein - deshalb&lt;br /&gt;
1.) suchen Sie mir bitte die drei wichtigsten Verbotsschilder aus &lt;br /&gt;
2.) bitte montieren (mit Tixo in der Kantine aufhängen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstbedienungsbuffett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Paar Kinderschuhe als Requisit - (das hat bei mir nur selten funktioniert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe bringen und zurück bringen in:&lt;br /&gt;
Wald - , Stall - Wolf, Maschinenraum (Ofen) - Hänsel&amp;amp;Gretel, Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben Sie meine Kinder schon gesehen?&lt;br /&gt;
Die laufen da die ganze Zeit herum, ja jetzt schon wieder, haben Sie gesehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, die laufen da herum und dann verstecken sie sich total gern. Manchmal find ich sie selber nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sind sie schon total lang weg, sie sind mit einem Korb losgegangen zur Großmutter und jetzt sind sie schon lang weg (Wald/Stall/Maschinenraum) und dabei haben Sie ihre Schuhe vergessen. Würden Sie ihnen ihre Schuhe bringen? Da bekommen Sie sicher 100 Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Kinder habe ihre Schuhe kaputt gemacht im Stall, bring ihnen doch neue Schuhe (Zuschauer bringt die Schuhe zum Stall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Märchen, meine Kind solche Rabauken&lt;br /&gt;
Max und Moritz: im Mehl im Brot Mama wir kommen nicht zurück &lt;br /&gt;
Hans Guck in die Luft: Sie schauen immer in die Luft und Gedicht Fleischwolf stehen Schuhe mit Gedicht&lt;br /&gt;
Implantathändler Kinderschuhe mit Beinstümpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menüs zusammenstellen bzw Tagesmenü ausdenken und auf die Tafel notieren lassen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder auswählen (oder auch malen)&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder aufhängen&lt;br /&gt;
* Aufräumen&lt;br /&gt;
* Tabletts schlichten&lt;br /&gt;
* Besteck auseinandersortieren&lt;br /&gt;
* Kleine Schüssel am Tisch auflegen lassen und Besteck einräumen - überall 1 Löffel, 1 Gabel&lt;br /&gt;
* eine Trinkerfahrung (eine ganz besonders menschliche Erfahrung)&lt;br /&gt;
* eine Pause machen (eine ganz wichtige menschliche Erfahrung)&lt;br /&gt;
* Bauernhof für Kinder malen lassen (passt zu Quest Robotermädchen ist verliebt, das Vieh kennt sich aus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kommunikation Begrüßung: Grüßgott, hallo hallo, kommen&amp;#039;s nur herein! Ich bin die Fritzi, Ihre Kellnerin. (Händeschütteln) Was kann ich für Sie tun? Ja, stecken Sie sich einmal ein bitte. ... &lt;br /&gt;
* Kommunikation Verabschiedung: Schön, dass Sie da waren! Und wenn Sie einmal eine Pause brauchen, dann kommen&amp;#039;s zu mir. Ich hab auch was zu trinken und ich freu mich immer über Stammgäste!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Stammtischojekt machen (Bild mit seinem Namen, Schild für den Stammtisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Stammgast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassenzimmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kadettin|Kadettin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimraum, Space-Klassenzimmer. Die Kadettin muss immer nachsitzen, es gibt zwei Sitzreihen. Wenn man sich hinter sie ins Klassenzimmer setzt kann man mit ihr Schwarzmarkt Geschäfte abschließen/unterschiedliche Pulverdrogen, Zuckerldrogen nehmen um sich besser konzentrieren/ruhig werden/sein Bestes geben zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Club der toten Dichter, fliegendes Klassenzimmer, Wesley Crusher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befragung (Quiz)&lt;br /&gt;
Was hat der Vesto Slipher entdeckt? Rotverschiebung (ma glaubt immer es war der Hubble aber es stimmt nicht)&lt;br /&gt;
Was ist die älteste Form der Astronomie? optische Astronomie&lt;br /&gt;
Was für eine Art Stern ist die Sonne? gelber Zwerg (Stern der Spektralklasse G)&lt;br /&gt;
etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schreibe 10 Dinge Listen, Waffen, Sicherheitsmaßnahmen wenn man im Weltall ist ohne Helm, Persönlichkeitseigenschaften die einen zu einem Perfekten (An)führer machen - Blockflöte Militärmärsche, &lt;br /&gt;
* Protestbriefe an den Leutnant, Militärmarsch&lt;br /&gt;
* Drogenschmuggler/handel mit Müllfrau&lt;br /&gt;
* will moralische Fragen von Richterin nicht beantworten&lt;br /&gt;
* Die meisten Drogen selber nehmen&lt;br /&gt;
* Realschülerzettel, ich hasse Realschüler, suche die Realschüler und markiere sie, die schummeln sich immer so durch und haben kein Ziel: Sicherheitsrisiko fürs Schiff wenn sich die vermehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisiten:&lt;br /&gt;
Vorbereitete Zettel mit Realschüler und Tixo, Block, Flöte, Schwamm, Kreide, Drogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss die Kadettin erziehen und in einem Test mehr wissen als sie (sie hilft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Klugscheißer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclingcenter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Recyclingcenter werden alle möglichen technischen Geräte repariert. Es gibt sehr viel silbernes Gaffer, mit dem Einzelteile wieder zusammengeklebt werden.&lt;br /&gt;
Problem: Die Menschen schmeißen einfach nichts mehr weg! Und ohne Müll funktioniert der ganze Kreislauf des Lebens nicht mehr.&lt;br /&gt;
Sprecherin von den Pflanzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neue Dinge aus Müll mit Gaffa basteln (Hochzeitskleid, Waffe, Hut, Christbaumschmuck)&lt;br /&gt;
* den Urwald düngen&lt;br /&gt;
* Publikum zum klauen animieren (Essen aus der Kantine, usw weitere festlegen)&lt;br /&gt;
* Publikum als Müllabfuhr durchs Labyrinth&lt;br /&gt;
* Weiterverwendung identifizieren&lt;br /&gt;
* Heiraten: Hochzeitskleid basteln und Pfarrers-Outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss im Labyrinth Müll verteilen und vor Zeugen verwirrt sein, wohin der Müll soll. Die Gärtnerin kommt ihm zur Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Müllspucker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gärtnerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: Wald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gärtnerei stehen mehrere Urwald-Pflanzen bestrahlt von künstlichem Licht. Ein Wald. Eine Sprühflasche zur Befeuchtung der Pflanzen steht am Eingang. Die Pflanzen tragen Space-Früchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Es riecht so gut&amp;quot; &amp;quot;Nach was riechst du&amp;quot; &amp;quot;Ich hab dich schon gerochen bevor du kommen bist&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den Urwald vom Müll befreien&lt;br /&gt;
* Tier im Wald erschießen mit Waffe von Waffenkammer dann zum Implantathändler und zur Fleischerei&lt;br /&gt;
* Licht für die Pflanzen &lt;br /&gt;
* Baum Fällen für den Christbaum&lt;br /&gt;
* sie kann mit den Pflanzen in einer schwer hörbaren Frequenz Konzerte singen (Videomitschnitt)&lt;br /&gt;
* Hochzeit: Im Wald Baum heiraten (mit dem Hochzeitskleid), Publikum soll Pfarreroutfit basteln und Gärtnerin mit einem Baum verheiraten&lt;br /&gt;
* Baumbestimmen im Wald&lt;br /&gt;
* Bäume zeichnen&lt;br /&gt;
* Verstecken-Spielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen die Natur im Wald nicht respektieren (zB Ameisen zertrampeln) und sich dann eine Moralpredigt der Gärtnerin anhören und es einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Waldtrampel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spaß==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer soll entscheiden?&lt;br /&gt;
Die Erfahrung oder das Neue&lt;br /&gt;
Die Lust oder Verantwortung &lt;br /&gt;
Die Abteilung Spaß umfasst all die schönen Künste und lustigen Themen und den Hedonismus.&lt;br /&gt;
Mein Spaß und auf das was ich Lust hab steht über allem oder ich achte darauf es nicht zu übertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedonismus Geisteswissenschaft, Unterhaltung, Theater, Zirkus, Kabarett, Witze, Comics, Kunst, Poesie, Fasching, Traditionen wie Eierpecken, Kino, Liebe, Spaß versus Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AV-Club===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konzertstudio hängt eine Diskokugel, Kopfhörer, Silent Disco, evtl Midi-Board mit Sounds.  Kassettenrecorder mit Applaus.&lt;br /&gt;
Hörspiel Perry Rhodan - Neo oder andere. &lt;br /&gt;
Fernseher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filmzitat Hörbeispiele Ratespiele. &lt;br /&gt;
Soundtracks raten.&lt;br /&gt;
Audiotouren durch Labyrinth. (sowie mit Tourismus Audioguide durchs Raumschiff) - Publikum allein (auf Kassetten? Walkman)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachrichten von der Erde (Videobotschaften von der Oma für einen anderen Spieler)&lt;br /&gt;
* Videorekorder &lt;br /&gt;
* Video 2000 oder VHS streit&lt;br /&gt;
* erklären wie VHS Kassette funktioniert&lt;br /&gt;
* Spiele aus den 90ern Retrospiele, Jojo, Tamagoji, Game boy&lt;br /&gt;
* Videokamera mit Kassette - Urlaubsvideos nachstellen &lt;br /&gt;
* Trolle Frisuren machen &lt;br /&gt;
* Himmel und Hölle basteln &lt;br /&gt;
* Schnüre um die Hände Spiel &lt;br /&gt;
* CD- Mobile basteln&lt;br /&gt;
* Silent Disco &lt;br /&gt;
* 80er Jahre Kappen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spaßbrigarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Bar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Barkeeperin| Barkeeperin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Space Bar bekommt man echte Getränke in fancy Space Gläsern. Space Gesellschaftstänze (Raumpatroullie Orion), Roboter Barkeeperin in der Mitte.&lt;br /&gt;
Sie wäre sehr gerne ein Mensch und alle ihre Raumhandlungen basieren auf dem Grund menschlicher zu werden oder weil bestimmte Handlungen nur Menschen machen können und sie nicht.&lt;br /&gt;
Sie trinkt Blut aus einer Spritze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänze&lt;br /&gt;
* Stamperl mit Wasser oder Space Bier&lt;br /&gt;
* menschliche Geschichten erzählen oder aufschreiben lassen (um sie später als Erfahrung einzuprogrammieren), erzähl mir von deiner Kindheit&lt;br /&gt;
* emotionale Dinge nachspielen (Heiratsantrag, Beziehungsstreit, Vorwürfe)&lt;br /&gt;
* Vom Implantathändler Spritzen mit Blut holen lassen, Wasser mit roter Lebensmittelfarbe&lt;br /&gt;
* Gläser putzen&lt;br /&gt;
* Soundkulisse (Lachen, menschlich schöne Atmosphäre), coole Spacelieder&lt;br /&gt;
* Romantische Atmosphäre (Gegenseitig anlachen, Tanzen, Eifersüchtig sein) &lt;br /&gt;
* Dem Holodeck Computer einen Liebesbrief schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen zweiten Spieler find und mit ihm auf ein Fake-Date gehen. Die Barkeeperin kann mit ihren Tipps das Date retten. Die Spieler müssen sagen, sie sind jetzt für immer verliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Beziehungsunfähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettcafé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Wettcafé Betreiberin|Wettcafé Betreiberin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gambling, Spiele. Roulette, Würfeln, Wetten abschließen, (evtl. so wie bei Jabba the Hut)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf spieler wetten (Aufgaben stellen: an der Bar etwas trinken, etwas stehlen (vereinbaren), jemanden Küssen) &lt;br /&gt;
* Drauf wetten Spielleiter dazu bringen etwas zu tun mit Beweisfoto&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeits wetten (30 Sekunden vom implantathöndler (Bzw. Wen auch immer der Spieler kennt) ein  Foto)&lt;br /&gt;
* Wer schneller zurück ist&lt;br /&gt;
* Würfelspiele&lt;br /&gt;
* Eier liebe und essen (vom Viech) - Eiertauschen &lt;br /&gt;
* Eine Maus aus der Wissenschaftsabteilung holen. &amp;quot;Du gehst zur Frau Magista, bitte sie kurz eine der Labormäuse zu leihen, du sagst du willst sie streicheln und dann rennst du einfach davon&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Eine Maus in den Future Floor legen&lt;br /&gt;
* Spieler sagt Wahrsagerin furchtbare Dinge: Ich sage ihr immer ich haffe sie aber sie versteht mich nicht, geh du zu ihr und sags ihr.&lt;br /&gt;
* Es ist zu kalt ich kann mich nicht bewegen &lt;br /&gt;
* Mäuse verschlucken&lt;br /&gt;
* dinge verschlucken&lt;br /&gt;
* Rätsel stellen (Stille, alt, Nase)&lt;br /&gt;
* die wand entlanggehen mit stift Ameisen Straße zeichnen&lt;br /&gt;
* auf Post-it’s fliegen zeichnen lassen und in Abteilung verteilen &lt;br /&gt;
* Post-it’s mit fliegen wieder einsammeln lassen und essen (dran zuzeln, lutschen, Hülle wegschmeißen)&lt;br /&gt;
* Phase 2: Spieler von Abteilung Körper und Geist holen und für Schlangenwitz verantwortlich machen)&lt;br /&gt;
Spieler aus Abteilung Sicherheit holen lassen und bestätigen, dass Wahrsagerin eine Lügnerin ist (eventuell Karte von Wahrsagerin stehlen lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss drei andere Spieler herbringen die Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spielsüchtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holodeck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Holodeck-Animateurin|Holodeck-Animateurin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht, Gitter, verschiedene Hintergründe mit Overhead/mini Beamer, Objekte (Pappfiguren, Papphintergründe)können von oben reingeführt werden, Holodeckbrille, Genrereisen, Zeitreisen (Dinosaurier, Wild West, etc).&lt;br /&gt;
Objekte basteln, Gestalttherapie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tschingis Can (Mogolen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obama &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detektiv Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jazzclub mit Frau im roten Kleid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinosaurier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szenen spielen &lt;br /&gt;
* Requisiten basteln&lt;br /&gt;
* Fragen um Geschichten für ein neues Holoprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leere Tastatur zum Programmieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gummiente mit Geräusch unter der Tastatur zum drauftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raumhandlung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde jemanden dem langweilig ist, er muss einen Zeugen zu euch bringen und eine Geschichte unglaublich schmackhaftmachen (die er schon kennt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: Tagträumer Klon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungsunabhängige Räume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warpkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Terminal stehen zur verfügung, ein Raum wie die Börse und der zentrale Rechnerkern ragt in den Himmel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konferenzzimmer===&lt;br /&gt;
Für den Spezialquest [[Konferenz]]. Vier Spieler betreten gleichzeitig den Raum und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 verschiedene Varianten: UN Konferenztisch, Mittagstisch (Familie), Stammtisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antrieb===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=1164</id>
		<title>Abteilungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=1164"/>
				<updated>2019-06-24T11:42:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: /* Raumhandlung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von [[Charaktere|AbteilungsleiterInnen]] überblickt werden, in jeder Abteilung betreuen [[Charaktere]] die Räume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abteilungen sind miteinander verfeindet.&lt;br /&gt;
Sicherheit: Verfeindete Abteilung Tradition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper&amp;amp;Geist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körper&amp;amp;Geist: Verfeindete Abteilung Spaß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradition: Verfeindete Abteilung Wissenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheit==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgang mit potentiellen Gefahren, Gewalt oder Wörter, Krieg oder Frieden, Kontrolle oder Freiheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Unterthemen für Quests: Sicherheit, Ordnung, Sauberkeit, Regeln, Disziplin, Jäger, Militär, Psychiatrie, Verkehr, Strafgesetz, Gefängnis, Freizeitgestaltung (z.B. Bademeister), Paintball, Erziehung, Heiligen- und Heldenverehrung, Propaganda &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenkammer===&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]] &lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Charaktere#Waffenoffizier|Waffenoffizier]] hat in seiner Waffenkammer alle möglichen Weltraumwaffen. Laserwaffen, Plasmawaffen, Teilchenbeschleuniger, Raketen, Paratronschirm, GAUSSkanone, Hebel Schutzschild, Schießstand Plasma Kanone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an den Wänden verschiedene Waffen aus unterschiedlichen Epochen &lt;br /&gt;
sehr sauber grau braun&lt;br /&gt;
militärisch fundamental&lt;br /&gt;
Trophäen &lt;br /&gt;
Waldheim letzter richtiger Präsident &lt;br /&gt;
Starship troopers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen zusammen bauen so schnell wie geht mit Stopuhr &lt;br /&gt;
* aus Duplohaus so schnell wie möglich eine Waffen bauen&lt;br /&gt;
* Concealed wie viel gehen &lt;br /&gt;
* waffen ausborgen für den schießstand&lt;br /&gt;
* Memorial nachspielen Weltraumbegräbnis &lt;br /&gt;
* Parade &lt;br /&gt;
* Exerzieren&lt;br /&gt;
* Militärkapelle (Soldatenlieder singen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Future Floor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: abergläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler muss wen anderen finden der abergläubig ist- ihm eine persönliche Geschichte erzählen die nur durch eine höhere macht so passiern hat können (z.b mit dem rad hingefallen dann plötzlich wieder gestanden) - Die Wahrsagerin überzeugt ihn daraufhin davon, dass hätte sie dem Spieler dieses Schicksal nicht prophezeit, der Spieler sich so erschreckt hätte und an einem Herzversagen gestorben wäre. Spieler muss dann einen zeugen holen, Wahrsagerin und Spieler überzeugen dann den Zeugen mit der Geschichte davon, dass die Wahrsagerin die wichtigste am Schiff ist. (Wenn dem Spieler noch nie etwas das mit höherer Macht zutun hat passiert ist ihn einfach was erfinden lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Deckel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsraum der [[Charaktere#Wahrsagerin|Wahrsagerin]]. Gummizelle&lt;br /&gt;
Es hängen Kabel und Schläuche von der Decke, an die man sich für Zukunftsprognosen anschließen muss. (Gehirnstrommessung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehe die Gefahren der Zukunft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Große Raumhandlung, Phase 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrsagerin sucht sich einen Spieler und erzählt ihm panisch, dass die Zukunft in Gefahr ist und es seine/ihre Bestimmung ist diese zu retten.Kurz anstecken lassen, dann zum Fluxkammerlsator führen (Zusatzraum), noch draußen die Schutzbrille aufsetzten lassen dann die Strahlen im Inneren des Fluxkammerlsators würden die Augen zerstören. Kurz erklären dass der Fluxkammerlsator ermöglicht durch Raum und Zeit zu reisen.Den Spieler in den Raum führen und nochmal kurz zusammenfassen 1)Der Mond darf nie berührt werden, unter keinen Umständen 2)Eine Reise durch Raum und Zeit ist sehr gefährlich, deshalb darf man keine unkontrollierten Bewegungen machen 3)Ich setze dir jetzt den Gehörschutz auf weil Reise durch Raum und Zeit ist auch sehr laut, die Stimme der Zukunft wird zu dir sprechen, tu was sie dir sagt 4) Wenn du die Zukunft gerettet hast wirst du eine Glocke läuten hören dann war deine Mission erfolgreich, ich werde dich dann abholen. Nochmal sagen wie wichtig er ist und dass nur er die Zukunft retten kann und dann Kopfhörer aufsetzen und Geschichte einschalten.Aus dem Raum rausgehen, Stoppuhr einschalten, bis ca. 1:30min einen anderen Spieler finden und ihn auch davon überzeugen dass nur er die Zukunft retten kann. Licht im Future Floor ausschalten und mit ihm reingehen.Durch den Spiegel schauen, den anderen beobachten, sagen dass er wenn das Wesen der Zukunft (spieler im fluxkammerlsator) in Gefahr ist die Glocke der Zukunft läuten muss um ihn zu retten. Spieler im Fluxkammerlsator fängt dann irgendwann an die Gabel in den Toaster zu stecken, da muss Spieler im Future Floor Glocke läuten. Wahrsagerin schaltet Licht im Future Floor wieder ein, bedankt sich und bittet Spieler er soll noch kurz warten. Den anderen aus dem Fluxkammerlsator holen, danke sagen, Daten vergeben. Dann dem anderen auch noch Daten geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumhandlungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zukunftsprognosen:&lt;br /&gt;
1)Spieler muss sich eine Karte anschauen und dann in 5 Wörtern beschreiben/aufschreiben wie er denkt dass die Zukunft damit zusammenhängt. Begründung: Ich mache gerade eine ausführliche Zukunftsprognose für z.B die 7 Kelche aber mir fehlt noch ein kleiner Teil, nur mit deiner Hilfe kann sich der Kreis schliessen. &lt;br /&gt;
2) Spieler muss aufschreiben wie sich Wahrsagerin in 10 Jahren fühlen wird. Begründung: Ich tu mir schwer in Zukunft von mir selbst zu sehn aber du kannst das sicher (Schicksalhafte äugen, magische Hände, ich spüre du hast eine besondere Verbindung zur Zukunft....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenlegen:&lt;br /&gt;
Den Spieler Karten ziehen lassen und sich ihre eigene Zukunft voraussagen lassen und dann auch noch was dazu erfinden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten verstecken:&lt;br /&gt;
Den Spieler ein paar Karten in der Abteilung verstecken lassen. Begründung: Die anderen beschäftigen sich zu wenig mit den Karten obwohl sie so wichtig sind für uns und die Zukunft &amp;amp; wenn die Karten irgendwo herumliegen beeinflusst sie das vielleicht unbewusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bild malen:&lt;br /&gt;
Schönes buntes Bild malen lassen für beste Freundin Pip im Ausguck. Begründung: Ich möchte ihr eine Freude machen (was ja auch super menschlich ist) weil bei ihr ist es so dunkel und bei mir so schön hell und bunt, ich stell mir vor dass das sehr traurig ist immer nur im dunklen, buntes Bild würd sie sicher freuen aber meine Hände schaffen es nicht zu zeichnen, aber ich sehe in ihnen steckt großes Talent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entspannungsübungen:&lt;br /&gt;
Spieler 5 Entspannungstechniken aufschreiben lassen. Begründung: Ich bin schnell aufgeregt und in Panik weil ich ja so viel Verantwortung habe und so viel Sehe was andere nicht sehen, ich weiss auch nicht wie ich mich richtig entspannen kann aber Menschen sind ja Meister der Entspannung bitte um Hilfe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private Details von anderen Spielern herausfinden lassen für weitere Verwendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausguck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bullauge ins Universum: ausschau halten Weltraumbewohner/müll bestimmen (Flaschenpost, Spaceoktopus, Weltraumwal), Wurmloch (Sonde ins Wurmloch bewegen), Senden und empfangen von Nachrichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was erkennst du?&lt;br /&gt;
* Weltraumwal Geschlecht&lt;br /&gt;
* Flaschenpost ich liebe dich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontakt aufnehmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachricht senden (mit Walkie Talkie,Spielleiter spricht mit ihm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interne Nachrichten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netter oder gemeiner formulieren lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht an andere Zivilisationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Waldheim Botschaft anhören und eine eigene verfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Spieler soll am anderen Ende des Raumes eine Nachricht mit dem Fernrohr identifizieren die ‚du bist wunderschön‘, lautet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bilder über die Kultur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir schicken eine Sonde los um Kontakt aufzunehmen mit anderen Zivilisationen, ich kann mich nicht entscheiden weil alles so wunderschön ist&amp;quot;&lt;br /&gt;
5 Bilder Auswählen was soll geschickt werden&lt;br /&gt;
Getty images, Menschen Sicherheit Liebe Wissenschaft Kunst Malerei Musik persönliche Zeichnung Weltwunder&lt;br /&gt;
wähle fünf davon aus zusammenschnüren&lt;br /&gt;
in einen Schlitz werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anagramme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme übersetzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Katastrophen beschreiben, die nur verhindert werden konnten weil die Ausguck sie rechtzeitig bemerkt hat, vor Zeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür erhält der Spieler das Abzeichen: Sternwart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwerelosigkeitskammer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tisch, Vorhang, Kaffe und Kuchen an der Decke, Zielscheiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astronautentraining, mit hängenden Objekten hantieren.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rücken auf einem Tisch liegend muss man Erdenbräuche in Schwerelosigkeit üben.&lt;br /&gt;
* Wasser einschenken&lt;br /&gt;
* Kuchen schneiden&lt;br /&gt;
* Keksdose öffenen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alles am Raumschiff kann tötlich sein, jede Alltagshandlung kann tötlich sein, Kaffee im Auge, fliegst in Sonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schießen üben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit Seifenblasen durch ring&lt;br /&gt;
* mit Konfetti auf Tisch&lt;br /&gt;
* Nurf auf Zielscheibe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alle Waffen hier am Schiff sind psychoaktiv, dass heißt man muss auch das richtige denken zum treffen, immer &amp;quot;töten töten, töten&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss das Raumschiff in Gefahr bringen. Ein Verbrechen begehen und sich vom Security verhaften lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermächtnis: Sicherheitsrisiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quarantäne===&lt;br /&gt;
Schleim, Handschuhe zum Durchgreifen. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Eng, Gefängnis, Spuren von Krankheiten, dreckig&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist bei alle Abzeichen der Abteilung nicht dabei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagebucheinträge schreiben (so viele Tage wie der Spieler eingesperrt ist)&lt;br /&gt;
mit dicken Handschuhen davor hängen Zettel und Stift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn man steht anhalten, Nicht zu schnell gehen - Untergangszenarien &lt;br /&gt;
* Halt, sie gehen komisch, sie sind ja ein Mensch oder? Gehen üben.&lt;br /&gt;
* Dazustellen wenn Leute herumstehen, Früher wenn da eine Versammlung war hamma die glei richtig aufgelöst, also in den Antrieb gel, andere Zeiten andere Zeiten, andere Zeiten andere Sitten&lt;br /&gt;
* Früher wenn wer nichts zu tun gehabt hat war er gleich weg&lt;br /&gt;
* Verfolgen verdächtig sag mir was er als nächstes macht, mach Fotos - Du schreibst 3 Dinge auf und kommst zurück, space debuty bringt Daten&lt;br /&gt;
* Katastrophentraining (Bei Codewort &amp;quot;Achtung&amp;quot; alle Duck&amp;amp;Cover am Boden kauern, mitmachen bringt Daten gel)&lt;br /&gt;
* Die Fremden zählen (alle die nicht zu der Abteilung gehören)&lt;br /&gt;
* Grenzkontrollen &lt;br /&gt;
* Geheime Zeichen Spieler markieren&lt;br /&gt;
* Beweise fälschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss infizierten Zombie spielen und sich von den Securities in Quaratäne bringen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: &amp;#039;&amp;#039;Gefährliches Element&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin:[[Charaktere#Blinde Wissenschaftlerin| Blinde Wissenschaftlerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer hat Recht? Wer hat das Sagen?&lt;br /&gt;
Experten oder alle oder die Mehrheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungsfreiheit oder Technokratie, Diktatur der Experten oder freie Meinung von allen, Partizipation von allen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen für Quests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft, Technik, Bio, Physik, Chemie, Messungen, Entdeckungen, 1. Schultag, Sponsion, Matura, Lehre,  Schule, Navigieren, Computer, Effizienz, Referate, Universität, Religion (Evolution vs. Kreationismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Sicherheits-Aspirant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Labor===&lt;br /&gt;
Das Labor der [[Charaktere#Blinde Wissenschafterin| Wissenschafterin]] is vollgestellt mit Präparaten und ausgestopften Tieren. In einem Kleintierkäfig liegt eine tote Laborratte sowie Behälter mit bunten Molekülkugeln. Tiere Spritzen geben. Messgeräte, Geigerzähler.&lt;br /&gt;
Menschen abmessen.&lt;br /&gt;
Spok Wissenschaftlerin &lt;br /&gt;
Tiere die Sich bewegen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Experimente mit Lebensmittelfarbe &lt;br /&gt;
* Lied vom Periodensystem auswendig lernen&lt;br /&gt;
* Steven Hawkin Voice Generator redet mit Steven Hawkin &lt;br /&gt;
* Versuche mit den Menschen, Spritzen geben des lassen wir jetzt mal einwirken&lt;br /&gt;
* Wie schnell im Rattenlabor &lt;br /&gt;
* Impfbogen zum Ausfüllen &lt;br /&gt;
* schaun ob die Tiere Tod sind &lt;br /&gt;
* Stofftier mit Motor Käfig &lt;br /&gt;
* Stofftiere wo im Bauch was drinnen ist mit zwei Pinzetten rausoperieren&lt;br /&gt;
* von einem Stofftier dass Ohr abschneiden und einem anderen draufnähen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Wissenschaftlicher Assistent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maschinenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Im Maschinenraum schaufelt der [[Charaktere#Mechaniker| Mechaniker]] Dunkle Materie bzw. Kohle aus einem Sack in eine Ofenöffnung. Es is sehr heiß in diesem Raum. Unerträglich, unangenehm. Schutzkleidung.&lt;br /&gt;
Einweghandschuhe, Schuhschützer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kohle Schaufeln &lt;br /&gt;
* Putzen, Kohlestaub wegwischen, Erklärungen, warum sich gewisse Staubausformungen auftreten, Aschenkreuz, &amp;quot;Wir haben das immer schon so gemacht, wir wissen nicht mehr genau was es ist, wahrscheinlich Schaltknüppel&amp;quot;&lt;br /&gt;
* suche die Radioaktive Kohle mit Schwarzlichtlampe (“Es ist soviel los im Raumschiff, und uns ist in die dunkle Materie eine helle Materie reingefallen und das darf nicht in den Antrieb kommen”)&lt;br /&gt;
* vom Viech Kohle holen &lt;br /&gt;
* Gedichte über Werkzeugschreiben &lt;br /&gt;
* Walkie Talkie, Kommunikation mit der Brücke: genug geschaufelt?&lt;br /&gt;
* Anekdoten: Was schief gegangen ist im Antrieb früher&lt;br /&gt;
*Außerntür schwärzen lassen oder säubern lassen&lt;br /&gt;
*Raumschiffplan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein technisches Problem verursachen, damit der Mechanist es reparieren kann. (box)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Ungschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhörraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verhörraum sitzt die [[Charaktere#Richterin|Richterin]] hinter einem erhöhten Schreibtisch ausgestattet mit einem Lügendetektor. Im Raum verteilt sind Überwachungskameras auf einen leeren Verhöstuhl gerichtet, sowie blendende Lichter, mit denen die Richterin hantiert. Auf der Wand notiert sie mit Schnüren und Fotos ihre Conspiracy Theorien zur Schiffsbesatzung.&lt;br /&gt;
Findet alles barbarisch was die Menschen da machen. Verkleidet sich immer als Autoritätsfiguren um über die Menschen zu richten. &lt;br /&gt;
In ihrem Bauch ist ein Alien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verhör: Lügendetektor (2 Lampen rot und grün); Fragen stellen: Polizei, Klimawandel, Bücher, Wasserkocher, Eine Meinung haben,...) 3 Fragen &lt;br /&gt;
* wichtiges Handschriftlich aus dem Strafgesetz abschreiben dem Alien füttern (isst gern Sachrecht)&lt;br /&gt;
* Moralische Fragen für die Kadettin (Ja/Nein: Polizei, Todesstrafe, Landwirtschaft, Sicherheitswache) &lt;br /&gt;
* Sie schläft im Raum, wenn der Spieler reinkommt, weckt das Alien die Richterin&lt;br /&gt;
* Strafgesetzbuch: Paragraph abschreiben oder auswendig lernen&lt;br /&gt;
* neues Gesetz schreiben&lt;br /&gt;
* Gesetze für die neue Welt auf die Wand schreiben, immer weiter ergänzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Verbrechen begehen, zB Diebstahl mit Zeugen. Damit die Richterin urteilen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Verbrecher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Archivar|Archivar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente, die in ein Regal geordnet sind, andererseits ist der Raum mit Tastaturen ausgestattet (für die digitale Datensicherung), bei denen allerdings einige Tasten fehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analog in Digitalwandler: Gegenstände, die auf Kärtchen abgebildet sind in den Analog in Digitalwandler eintippen und somit archivieren&lt;br /&gt;
* Eine Seite eines Buches (z.B. Erkenne sein Schicksal) in einem Wort zusammenfassen, anschließend das Wort archivieren und die Seite raus reißen und schreddern &lt;br /&gt;
* Klone archivieren indem sie in ein Freundschaftsbuch schreiben dürfen (nur bei besonders sympathischen Klonen)&lt;br /&gt;
* Erfahrungen archivieren, z.B. die letzte Erfahrung die der Klon gerade gemacht hat&lt;br /&gt;
* Gefühle archivieren: Trauer fühlen und in einem Wort beschreiben, dieses wird archiviert (ich würde Ihnen helfen, bitte sagen Sie mir etwas was Sie wirklich verletzen würde, ich sage es Ihnen dann)&lt;br /&gt;
* Gegenstände aus anderen Abteilungen holen, archivieren als Vorlage für den 6D Drucker (Umriss abzeichnen, in mindestens 2 Ebenen) und zurückbringen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen anderen Spieler finden, der eine der folgenden geschichtlichen Fragen nicht beantworten kann: &lt;br /&gt;
zB :&lt;br /&gt;
Wann war der 30jährige Krieg? (1618-1648)&lt;br /&gt;
Wie heißt König Georg der IV wirklich? (Albert) &lt;br /&gt;
Wann wurde Karl der Große zum Kaiser gekrönt? (25.12.800)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeinsam mit dem anderen Spieler muss er im Archiv nachfragen.&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler es nicht wissen, ist bewiesen, dass das Archiv wichtig ist, weil man hier solche Fragen beantwortet bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dumm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasförmiges Lebewesen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen. Der Raum wird vom Archiv betreut. Die Archivarin leiht dem gasförmigen Lebewesen ihre Stimme. Sie spricht dafür in einen &amp;quot;Stimmverzerrer&amp;quot;, der über ein Mikrophon (Handyapp: Megaphone) mit einer Box im Raum des gasförmigen Lebewesens verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann dem gasförmigen Lebewesen gut zu reden, indem man ihm Komplimente macht. Man kann ihm Geschichten davon erzählen, wie es ist einen Körper zu haben und man kann es füttern, allerdings nur mit Luft von Klonen aus der Spaßabteilung, da ihm nur diese Luft wirklich schmeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss laut und deutlich mit dem gasförmigen Lebewesen sprechen, da es keine Ohren hat. Wenn man nicht versteht was das gasförmige Lebewesen sagt, kann man die Archivarin fragen, diese kann übersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschichte wie es ist einen Körper zu haben&lt;br /&gt;
* Füttern mit Luft vom lustigsten Klon aus der Spaßabteilung. Die Luft wird mit einem Luftballon transportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
Wie sollen alle Leute sein?&lt;br /&gt;
Perfekt oder schirch/fehlerhaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolle oder Freiheit &lt;br /&gt;
Schönheit oder Gesundheit, Diversität oder Normierung&lt;br /&gt;
Dürfen sich Leute mit Erbkrankheiten Fortpflanzen?&lt;br /&gt;
Nahrung für alle oder Nahrung für die Gesunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Selbstoptimierung, Perfektion, Bioethik, Mode, Medizin, Sport, Alternativmedizin, Spiritualität, Gurus, Meditation, Therapie, Bildende-/Performancekunst, Aberglaube, Aderlass, 3x Holzklopfen, Bauernregeln, Hausmittel, Mondkalender, Astrologie, Schönheit, Egoismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutantenkorps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroiden, Felsen, Bambus, Box aus der Gedankenstimme kommt.&lt;br /&gt;
Selbsterfahrungsbaum (die dunkle seite kennen lernen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekinese Telepathie Teleportation&lt;br /&gt;
Box wo sie Dinge verschwinden lassen kann&lt;br /&gt;
Doppelte Gegenstände&lt;br /&gt;
https://de.m.wikihow.com/Einen-L%C3%B6ffel-verbiegen?amp=1&lt;br /&gt;
Zaubergegenstände auf zauberbox kaufen &lt;br /&gt;
MagicBoard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Objekte wo anders hin portieren (verschwinden lassen) - im Labyrinth suchen&lt;br /&gt;
* Gedankenstimme: Yoda du musst an dich selbst glauben dann wirst du die Kraft in dir finden&lt;br /&gt;
* Gedankenlesespiele Braincleaner &lt;br /&gt;
* wie bei John Oliver raten &lt;br /&gt;
* wissen was die Spieler gemacht haben &lt;br /&gt;
* zähle die Oms in der Zuspielung &lt;br /&gt;
* Shao lin basis dinge machen Tibetanische Klosterbasis&lt;br /&gt;
* rituelle Sprüche auswendig lernen &lt;br /&gt;
* andere Schuhe anziehen (3 Schlapfen zum wechseln)&lt;br /&gt;
* auf das dritte Auge meditieren &lt;br /&gt;
* Fotos von der Vici verteilen aus erst ausschneiden &lt;br /&gt;
* Sektenhandlungen, Mystische Frage aufschreiben und verteilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: MindsetNovicen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Operationssaal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Implantathändler|Implantathändler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Operationssaal ist sehr heruntergekommen, es liegen allerlei Werkzeuge (Keule, Säge, Messer, Scheren, Kübel, Staubsauger) herum und Gedärme am Boden und an den Wänden aufgehängt. Es gibt einen Operationsstuhl/Tisch, wo der Patient Platz nimmt und während der Behandlung einen schwarzen Sack übergestülpt bekommt. Maniküre, Metallschmuck, Stimmungsringe, Brille mit Fadenkreuz als Augmentations.&lt;br /&gt;
Mit Edding am Körper Körperstellen markieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dreckige Seitengasse, Operationstisch, Schwarzer Sack über den Kopf von Patienten zur Betäubung, Medizinische Geräte (Keule, Messer, Kübel, Staubsauger)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Operationen durchführen, blind betäubung, Akku schrauber, Stimmungsringe, Klapparmband, Nagellack&lt;br /&gt;
* Körperteile abschneiden&lt;br /&gt;
* Körperteile raten &lt;br /&gt;
* Aufklebetatu neue Fähigkeit Positronengehirn&lt;br /&gt;
* Beim Schwarzmarkt ein Organ verkaufen &lt;br /&gt;
* Organ vermessen, und Wiegen &lt;br /&gt;
* suche diese Nase&lt;br /&gt;
* mit fetten Handschuh leute abgreifen&lt;br /&gt;
* Fitnessraum: zur Reha schicken, Menschen mit schönen oder schleißigen Körperteilen werden von dort her geschickt&lt;br /&gt;
* Fotos von schönen Körperteilen anderer Spieler bringen lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss so tun als ob er schiarch ist und sich eine Schönheits-OP unterziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Schiarch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sportraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportraum dient zur Erhaltung der körperlichen Fitness der Besatzung, und ist mit zahlreichen Sportgeräten ausgestattet. Gymnastikbälle, Matten, Hanteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Gegenstände sind enorm schwer, weil die Gravitation so anders ist und die Leute am Raumschiff schwach werden. (Mehrere Gegenstände in leicht und in schwer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Ohne Körper sind wir nichts/ Ohne Körper ist der Mensch, ja kein Mensch&amp;quot;, &amp;quot;Immer in Bewegung bleiben&amp;quot;, &amp;quot;Sport ist kein Mord&amp;quot;, &amp;quot;wenn du nicht achtest auf dich, wenn du keinen Körper hast bist du ein Geist, bist du nichts&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfälle bei intellektuellen Tätigkeiten: schreiben - zerrrung hirnschlag, rede halten - nicht mehr vom fleck weg, lesen - noch zwei seiten verhungert, nachdenken: soviel an den schläfen gerieben bis der knochen durch war, geschaut, dann nichts mehr gesehen (deswegen immer bewegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fitnessübungen (mit Vorher/Nacher Effekt)&lt;br /&gt;
* neue Fitnessübung in einer halben Minute erfinden&lt;br /&gt;
* Körperteil Therapieren/Reha nach Operation &lt;br /&gt;
* Motivationssprüche aufschreiben lassen&lt;br /&gt;
* Andere Spieler bei ihren Aufgaben (beim Terminal) Motivieren und &amp;quot;super&amp;quot; schreien, so laut dass man es hört&lt;br /&gt;
* Teamgeist stärken, indem man einen Ball zusammen durchs Raumschiff rollt&lt;br /&gt;
* Gedächtnisübungen https://demenz-portal.at/gedaechtnistraining/uebung-geschmack/ machen &lt;br /&gt;
* Eventuell erklären was Dinge sind ( &amp;quot;Ich bin ja ein Alien, kannst du mir sagen, was ein &amp;quot;Pyjama&amp;quot; sein soll?&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen an einfachen Übungen scheitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Das Viech|Das Viech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stall ist das [[Charaktere#Viech|Viech]] eingesperrt. Es ist eingezäunt und schläft auf Stroh. Mögliche Tätigkeiten: Füttern, Kot (Kohle) einsammeln&lt;br /&gt;
Hat einen geheimen Übersetzer. Box im Fell macht euuuuh uuua, Mund ist versteckt und nur der Flo am Handrücken des Viechs redet mit dir. Viech und sein Floh sind ein Liebespaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füttern&lt;br /&gt;
* Romatischer Spaziergang, (kleine Viech hat Viech an der Leine Viech hat Publikum an der Leine, schöne Route raussuchen)&lt;br /&gt;
* ausmisten&lt;br /&gt;
* Eier anmalen, Dekos&lt;br /&gt;
* Nest fürs Publikum Euer ausbrüten (einmal nur zu zweit sein wollen, könntest du brüten bis wir wieder da sind)&lt;br /&gt;
* Eier im Labyrinth suchen (um Gottes willen wir haben ein Ei verloren bitte such)&lt;br /&gt;
* mit Mais gefüttert, Maiskörner in der Fleischerei zu Popkorn machen&lt;br /&gt;
* Streicheln strigeln mit Bürste&lt;br /&gt;
* Dem Viech eine Liebesüberraschung machen&lt;br /&gt;
* Duett singen&lt;br /&gt;
* Streit schlichten&lt;br /&gt;
* Porträt vom Flo malen&lt;br /&gt;
* Rezepte für Eierspeisen&lt;br /&gt;
* Cousin vom Flo ist da der Spieler soll den Cousin-Flo weitergeben, - Foto machen beim Reiben&lt;br /&gt;
* immer kraulen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich als Bauer verkleiden, das Viech streicheln und vor Zeugen anpreisen wie gut es Eier legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Bauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tradition (Versorgung)==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
Kollektivismus vs Individualismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Essen, Familie, Familienfeste + Brauchtum, Gemeinschaft, Altenpflege, Kinderbetreuung, Entsehungsmythen, Arbeit, Nachhaltigkeit, Pflanzen, Natur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Küche wird das Essen für die Kantine vorbereitet und durchgereicht. Es gibt einen Vorrat an verschiedenen Fleischteilen und Slime in verschiedenen Behältern. Die [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]] verfügt außerdem über einen Geheimvorrat an exotischem Erdenrestfleisch. Besuchern wird Kaffee und Kekse angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boden auch mit Druckerplatte &lt;br /&gt;
alles Niroster&lt;br /&gt;
Vakumierer&lt;br /&gt;
Mikrowelle&lt;br /&gt;
Mixer von Kantine in Schlachthaus&lt;br /&gt;
alles in großen Dosen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eier und Schleim und alles mögliche in Plastik einschweißen &lt;br /&gt;
* Vakumierte Dinge in Eßbar und nicht Eßbar einteilen &lt;br /&gt;
* Schleim herstellen und färben (nur Marshmallow schleim den anderen gibt es schon)&lt;br /&gt;
* Brot mit Wasser und Nutella Mixen &lt;br /&gt;
* Erinnern an die Tiere der Erde &lt;br /&gt;
* Schlachtrituale nachspielen (Kanninchen Haut abziehen, Rehe die Hängen)&lt;br /&gt;
* alte Kochbücher (Mittelalterkochbücher, 50er Jahre) Menüs zusammenstellen &lt;br /&gt;
* Table Setting mit Vakumierten dingen&lt;br /&gt;
* Dekowürste machen (wie bei Wälder)&lt;br /&gt;
* Kanickelfalle bauen für den Wald&lt;br /&gt;
* Mausefallen auslegen (wo man sich nicht weh tut)&lt;br /&gt;
* anderer Spieler Mäusefallen suchen und mit Vakumierten Plüschmäusen befüllen&lt;br /&gt;
* Rezepte vereinfachen (es gibt nicht so viele Zutaten)&lt;br /&gt;
* keine Gewürze außer Zucker - weiß und braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Lehrling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kantine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kellnerin|Kellnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kantine gibt es eine Theke an der man sich echte Getränke, Trinkerfahrungen (kostenlose Stamperl) und alles von der Küchenchefin servierte (Popcorn, Zuckerl,...) abholen kann. Es stehen Mini-Tablets, Mini-Schalen, Mini-Besteck und Becher/Stamperl zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Verbotsschilder - werden im Laufe der Zeit von den SpielerInnen montiert:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ordnung ist sehr wichtig, für mich, für das Raumschiff und in der Kantine überhaupt, wir haben hier strenge Hygienevorschriften &lt;br /&gt;
oder: meine Kinder dürfen hier nicht überall herumlaufen - haben Sie meine Kinder schon gesehen? die laufen die ganze Zeit herum und verstecken sich, manchmal find ich sie selber fast nicht mehr - ja auf jeden Fall, wir brauchen Ordnung, gerade in der Kantine muss alles ordentlich sein - deshalb&lt;br /&gt;
1.) suchen Sie mir bitte die drei wichtigsten Verbotsschilder aus &lt;br /&gt;
2.) bitte montieren (mit Tixo in der Kantine aufhängen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstbedienungsbuffett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Paar Kinderschuhe als Requisit - (das hat bei mir nur selten funktioniert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe bringen und zurück bringen in:&lt;br /&gt;
Wald - , Stall - Wolf, Maschinenraum (Ofen) - Hänsel&amp;amp;Gretel, Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben Sie meine Kinder schon gesehen?&lt;br /&gt;
Die laufen da die ganze Zeit herum, ja jetzt schon wieder, haben Sie gesehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, die laufen da herum und dann verstecken sie sich total gern. Manchmal find ich sie selber nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sind sie schon total lang weg, sie sind mit einem Korb losgegangen zur Großmutter und jetzt sind sie schon lang weg (Wald/Stall/Maschinenraum) und dabei haben Sie ihre Schuhe vergessen. Würden Sie ihnen ihre Schuhe bringen? Da bekommen Sie sicher 100 Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Kinder habe ihre Schuhe kaputt gemacht im Stall, bring ihnen doch neue Schuhe (Zuschauer bringt die Schuhe zum Stall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Märchen, meine Kind solche Rabauken&lt;br /&gt;
Max und Moritz: im Mehl im Brot Mama wir kommen nicht zurück &lt;br /&gt;
Hans Guck in die Luft: Sie schauen immer in die Luft und Gedicht Fleischwolf stehen Schuhe mit Gedicht&lt;br /&gt;
Implantathändler Kinderschuhe mit Beinstümpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menüs zusammenstellen bzw Tagesmenü ausdenken und auf die Tafel notieren lassen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder auswählen (oder auch malen)&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder aufhängen&lt;br /&gt;
* Aufräumen&lt;br /&gt;
* Tabletts schlichten&lt;br /&gt;
* Besteck auseinandersortieren&lt;br /&gt;
* Kleine Schüssel am Tisch auflegen lassen und Besteck einräumen - überall 1 Löffel, 1 Gabel&lt;br /&gt;
* eine Trinkerfahrung (eine ganz besonders menschliche Erfahrung)&lt;br /&gt;
* eine Pause machen (eine ganz wichtige menschliche Erfahrung)&lt;br /&gt;
* Bauernhof für Kinder malen lassen (passt zu Quest Robotermädchen ist verliebt, das Vieh kennt sich aus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kommunikation Begrüßung: Grüßgott, hallo hallo, kommen&amp;#039;s nur herein! Ich bin die Fritzi, Ihre Kellnerin. (Händeschütteln) Was kann ich für Sie tun? Ja, stecken Sie sich einmal ein bitte. ... &lt;br /&gt;
* Kommunikation Verabschiedung: Schön, dass Sie da waren! Und wenn Sie einmal eine Pause brauchen, dann kommen&amp;#039;s zu mir. Ich hab auch was zu trinken und ich freu mich immer über Stammgäste!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Stammtischojekt machen (Bild mit seinem Namen, Schild für den Stammtisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Stammgast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassenzimmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kadettin|Kadettin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimraum, Space-Klassenzimmer. Die Kadettin muss immer nachsitzen, es gibt zwei Sitzreihen. Wenn man sich hinter sie ins Klassenzimmer setzt kann man mit ihr Schwarzmarkt Geschäfte abschließen/unterschiedliche Pulverdrogen, Zuckerldrogen nehmen um sich besser konzentrieren/ruhig werden/sein Bestes geben zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Club der toten Dichter, fliegendes Klassenzimmer, Wesley Crusher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befragung (Quiz)&lt;br /&gt;
Was hat der Vesto Slipher entdeckt? Rotverschiebung (ma glaubt immer es war der Hubble aber es stimmt nicht)&lt;br /&gt;
Was ist die älteste Form der Astronomie? optische Astronomie&lt;br /&gt;
Was für eine Art Stern ist die Sonne? gelber Zwerg (Stern der Spektralklasse G)&lt;br /&gt;
etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schreibe 10 Dinge Listen, Waffen, Sicherheitsmaßnahmen wenn man im Weltall ist ohne Helm, Persönlichkeitseigenschaften die einen zu einem Perfekten (An)führer machen - Blockflöte Militärmärsche, &lt;br /&gt;
* Protestbriefe an den Leutnant, Militärmarsch&lt;br /&gt;
* Drogenschmuggler/handel mit Müllfrau&lt;br /&gt;
* will moralische Fragen von Richterin nicht beantworten&lt;br /&gt;
* Die meisten Drogen selber nehmen&lt;br /&gt;
* Realschülerzettel, ich hasse Realschüler, suche die Realschüler und markiere sie, die schummeln sich immer so durch und haben kein Ziel: Sicherheitsrisiko fürs Schiff wenn sich die vermehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisiten:&lt;br /&gt;
Vorbereitete Zettel mit Realschüler und Tixo, Block, Flöte, Schwamm, Kreide, Drogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss die Kadettin erziehen und in einem Test mehr wissen als sie (sie hilft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Klugscheißer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclingcenter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Recyclingcenter werden alle möglichen technischen Geräte repariert. Es gibt sehr viel silbernes Gaffer, mit dem Einzelteile wieder zusammengeklebt werden.&lt;br /&gt;
Problem: Die Menschen schmeißen einfach nichts mehr weg! Und ohne Müll funktioniert der ganze Kreislauf des Lebens nicht mehr.&lt;br /&gt;
Sprecherin von den Pflanzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neue Dinge aus Müll mit Gaffa basteln (Hochzeitskleid, Waffe, Hut, Christbaumschmuck)&lt;br /&gt;
* den Urwald düngen&lt;br /&gt;
* Publikum zum klauen animieren (Essen aus der Kantine, usw weitere festlegen)&lt;br /&gt;
* Publikum als Müllabfuhr durchs Labyrinth&lt;br /&gt;
* Weiterverwendung identifizieren&lt;br /&gt;
* Heiraten: Hochzeitskleid basteln und Pfarrers-Outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss im Labyrinth Müll verteilen und vor Zeugen verwirrt sein, wohin der Müll soll. Die Gärtnerin kommt ihm zur Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Müllspucker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gärtnerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: Wald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gärtnerei stehen mehrere Urwald-Pflanzen bestrahlt von künstlichem Licht. Ein Wald. Eine Sprühflasche zur Befeuchtung der Pflanzen steht am Eingang. Die Pflanzen tragen Space-Früchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Es riecht so gut&amp;quot; &amp;quot;Nach was riechst du&amp;quot; &amp;quot;Ich hab dich schon gerochen bevor du kommen bist&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den Urwald vom Müll befreien&lt;br /&gt;
* Tier im Wald erschießen mit Waffe von Waffenkammer dann zum Implantathändler und zur Fleischerei&lt;br /&gt;
* Licht für die Pflanzen &lt;br /&gt;
* Baum Fällen für den Christbaum&lt;br /&gt;
* sie kann mit den Pflanzen in einer schwer hörbaren Frequenz Konzerte singen (Videomitschnitt)&lt;br /&gt;
* Hochzeit: Im Wald Baum heiraten (mit dem Hochzeitskleid), Publikum soll Pfarreroutfit basteln und Gärtnerin mit einem Baum verheiraten&lt;br /&gt;
* Baumbestimmen im Wald&lt;br /&gt;
* Bäume zeichnen&lt;br /&gt;
* Verstecken-Spielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen die Natur im Wald nicht respektieren (zB Ameisen zertrampeln) und sich dann eine Moralpredigt der Gärtnerin anhören und es einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Waldtrampel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spaß==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer soll entscheiden?&lt;br /&gt;
Die Erfahrung oder das Neue&lt;br /&gt;
Die Lust oder Verantwortung &lt;br /&gt;
Die Abteilung Spaß umfasst all die schönen Künste und lustigen Themen und den Hedonismus.&lt;br /&gt;
Mein Spaß und auf das was ich Lust hab steht über allem oder ich achte darauf es nicht zu übertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedonismus Geisteswissenschaft, Unterhaltung, Theater, Zirkus, Kabarett, Witze, Comics, Kunst, Poesie, Fasching, Traditionen wie Eierpecken, Kino, Liebe, Spaß versus Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AV-Club===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konzertstudio hängt eine Diskokugel, Kopfhörer, Silent Disco, evtl Midi-Board mit Sounds.  Kassettenrecorder mit Applaus.&lt;br /&gt;
Hörspiel Perry Rhodan - Neo oder andere. &lt;br /&gt;
Fernseher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filmzitat Hörbeispiele Ratespiele. &lt;br /&gt;
Soundtracks raten.&lt;br /&gt;
Audiotouren durch Labyrinth. (sowie mit Tourismus Audioguide durchs Raumschiff) - Publikum allein (auf Kassetten? Walkman)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachrichten von der Erde (Videobotschaften von der Oma für einen anderen Spieler)&lt;br /&gt;
* Videorekorder &lt;br /&gt;
* Video 2000 oder VHS streit&lt;br /&gt;
* erklären wie VHS Kassette funktioniert&lt;br /&gt;
* Spiele aus den 90ern Retrospiele, Jojo, Tamagoji, Game boy&lt;br /&gt;
* Videokamera mit Kassette - Urlaubsvideos nachstellen &lt;br /&gt;
* Trolle Frisuren machen &lt;br /&gt;
* Himmel und Hölle basteln &lt;br /&gt;
* Schnüre um die Hände Spiel &lt;br /&gt;
* CD- Mobile basteln&lt;br /&gt;
* Silent Disco &lt;br /&gt;
* 80er Jahre Kappen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spaßbrigarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Bar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Barkeeperin| Barkeeperin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Space Bar bekommt man echte Getränke in fancy Space Gläsern. Space Gesellschaftstänze (Raumpatroullie Orion), Roboter Barkeeperin in der Mitte.&lt;br /&gt;
Sie wäre sehr gerne ein Mensch und alle ihre Raumhandlungen basieren auf dem Grund menschlicher zu werden oder weil bestimmte Handlungen nur Menschen machen können und sie nicht.&lt;br /&gt;
Sie trinkt Blut aus einer Spritze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänze&lt;br /&gt;
* Stamperl mit Wasser oder Space Bier&lt;br /&gt;
* menschliche Geschichten erzählen oder aufschreiben lassen (um sie später als Erfahrung einzuprogrammieren), erzähl mir von deiner Kindheit&lt;br /&gt;
* emotionale Dinge nachspielen (Heiratsantrag, Beziehungsstreit, Vorwürfe)&lt;br /&gt;
* Vom Implantathändler Spritzen mit Blut holen lassen, Wasser mit roter Lebensmittelfarbe&lt;br /&gt;
* Gläser putzen&lt;br /&gt;
* Soundkulisse (Lachen, menschlich schöne Atmosphäre), coole Spacelieder&lt;br /&gt;
* Romantische Atmosphäre (Gegenseitig anlachen, Tanzen, Eifersüchtig sein) &lt;br /&gt;
* Dem Holodeck Computer einen Liebesbrief schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen zweiten Spieler find und mit ihm auf ein Fake-Date gehen. Die Barkeeperin kann mit ihren Tipps das Date retten. Die Spieler müssen sagen, sie sind jetzt für immer verliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Beziehungsunfähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettcafé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Wettcafé Betreiberin|Wettcafé Betreiberin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gambling, Spiele. Roulette, Würfeln, Wetten abschließen, (evtl. so wie bei Jabba the Hut)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf spieler wetten (Aufgaben stellen: an der Bar etwas trinken, etwas stehlen (vereinbaren), jemanden Küssen) &lt;br /&gt;
* Drauf wetten Spielleiter dazu bringen etwas zu tun mit Beweisfoto&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeits wetten (30 Sekunden vom implantathöndler (Bzw. Wen auch immer der Spieler kennt) ein  Foto)&lt;br /&gt;
* Wer schneller zurück ist&lt;br /&gt;
* Würfelspiele&lt;br /&gt;
* Eier liebe und essen (vom Viech) - Eiertauschen &lt;br /&gt;
* Eine Maus aus der Wissenschaftsabteilung holen. &amp;quot;Du gehst zur Frau Magista, bitte sie kurz eine der Labormäuse zu leihen, du sagst du willst sie streicheln und dann rennst du einfach davon&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Eine Maus in den Future Floor legen&lt;br /&gt;
* Spieler sagt Wahrsagerin furchtbare Dinge: Ich sage ihr immer ich haffe sie aber sie versteht mich nicht, geh du zu ihr und sags ihr.&lt;br /&gt;
* Es ist zu kalt ich kann mich nicht bewegen &lt;br /&gt;
* Mäuse verschlucken&lt;br /&gt;
* dinge verschlucken&lt;br /&gt;
* Rätsel stellen (Stille, alt, Nase)&lt;br /&gt;
* die wand entlanggehen mit stift Ameisen Straße zeichnen&lt;br /&gt;
* auf Post-it’s fliegen zeichnen lassen und in Abteilung verteilen &lt;br /&gt;
* Post-it’s mit fliegen wieder einsammeln lassen und essen (dran zuzeln, lutschen, Hülle wegschmeißen)&lt;br /&gt;
* Phase 2: Spieler von Abteilung Körper und Geist holen und für Schlangenwitz verantwortlich machen)&lt;br /&gt;
Spieler aus Abteilung Sicherheit holen lassen und bestätigen, dass Wahrsagerin eine Lügnerin ist (eventuell Karte von Wahrsagerin stehlen lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss drei andere Spieler herbringen die Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spielsüchtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holodeck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Holodeck-Animateurin|Holodeck-Animateurin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht, Gitter, verschiedene Hintergründe mit Overhead/mini Beamer, Objekte (Pappfiguren, Papphintergründe)können von oben reingeführt werden, Holodeckbrille, Genrereisen, Zeitreisen (Dinosaurier, Wild West, etc).&lt;br /&gt;
Objekte basteln, Gestalttherapie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tschingis Can (Mogolen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obama &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detektiv Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jazzclub mit Frau im roten Kleid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinosaurier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szenen spielen &lt;br /&gt;
* Requisiten basteln&lt;br /&gt;
* Fragen um Geschichten für ein neues Holoprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leere Tastatur zum Programmieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gummiente mit Geräusch unter der Tastatur zum drauftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raumhandlung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde jemanden dem langweilig ist, er muss einen Zeugen zu euch bringen und eine Geschichte unglaublich schmackhaftmachen (die er schon kennt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: Tagträumer Klon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungsunabhängige Räume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warpkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Terminal stehen zur verfügung, ein Raum wie die Börse und der zentrale Rechnerkern ragt in den Himmel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konferenzzimmer===&lt;br /&gt;
Für den Spezialquest [[Konferenz]]. Vier Spieler betreten gleichzeitig den Raum und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 verschiedene Varianten: UN Konferenztisch, Mittagstisch (Familie), Stammtisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antrieb===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=1163</id>
		<title>Abteilungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=1163"/>
				<updated>2019-06-24T11:42:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: /* Raumhandlung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von [[Charaktere|AbteilungsleiterInnen]] überblickt werden, in jeder Abteilung betreuen [[Charaktere]] die Räume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abteilungen sind miteinander verfeindet.&lt;br /&gt;
Sicherheit: Verfeindete Abteilung Tradition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper&amp;amp;Geist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körper&amp;amp;Geist: Verfeindete Abteilung Spaß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradition: Verfeindete Abteilung Wissenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheit==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgang mit potentiellen Gefahren, Gewalt oder Wörter, Krieg oder Frieden, Kontrolle oder Freiheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Unterthemen für Quests: Sicherheit, Ordnung, Sauberkeit, Regeln, Disziplin, Jäger, Militär, Psychiatrie, Verkehr, Strafgesetz, Gefängnis, Freizeitgestaltung (z.B. Bademeister), Paintball, Erziehung, Heiligen- und Heldenverehrung, Propaganda &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenkammer===&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]] &lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Charaktere#Waffenoffizier|Waffenoffizier]] hat in seiner Waffenkammer alle möglichen Weltraumwaffen. Laserwaffen, Plasmawaffen, Teilchenbeschleuniger, Raketen, Paratronschirm, GAUSSkanone, Hebel Schutzschild, Schießstand Plasma Kanone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an den Wänden verschiedene Waffen aus unterschiedlichen Epochen &lt;br /&gt;
sehr sauber grau braun&lt;br /&gt;
militärisch fundamental&lt;br /&gt;
Trophäen &lt;br /&gt;
Waldheim letzter richtiger Präsident &lt;br /&gt;
Starship troopers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen zusammen bauen so schnell wie geht mit Stopuhr &lt;br /&gt;
* aus Duplohaus so schnell wie möglich eine Waffen bauen&lt;br /&gt;
* Concealed wie viel gehen &lt;br /&gt;
* waffen ausborgen für den schießstand&lt;br /&gt;
* Memorial nachspielen Weltraumbegräbnis &lt;br /&gt;
* Parade &lt;br /&gt;
* Exerzieren&lt;br /&gt;
* Militärkapelle (Soldatenlieder singen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Future Floor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: abergläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler muss wen anderen finden der abergläubig ist- ihm eine persönliche Geschichte erzählen die nur durch eine höhere macht so passiern hat können (z.b mit dem rad hingefallen dann plötzlich wieder gestanden) - Die Wahrsagerin überzeugt ihn daraufhin davon, dass hätte sie dem Spieler dieses Schicksal nicht prophezeit, der Spieler sich so erschreckt hätte und an einem Herzversagen gestorben wäre. Spieler muss dann einen zeugen holen, Wahrsagerin und Spieler überzeugen dann den Zeugen mit der Geschichte davon, dass die Wahrsagerin die wichtigste am Schiff ist. (Wenn dem Spieler noch nie etwas das mit höherer Macht zutun hat passiert ist ihn einfach was erfinden lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Deckel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsraum der [[Charaktere#Wahrsagerin|Wahrsagerin]]. Gummizelle&lt;br /&gt;
Es hängen Kabel und Schläuche von der Decke, an die man sich für Zukunftsprognosen anschließen muss. (Gehirnstrommessung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehe die Gefahren der Zukunft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Große Raumhandlung, Phase 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrsagerin sucht sich einen Spieler und erzählt ihm panisch, dass die Zukunft in Gefahr ist und es seine/ihre Bestimmung ist diese zu retten.Kurz anstecken lassen, dann zum Fluxkammerlsator führen (Zusatzraum), noch draußen die Schutzbrille aufsetzten lassen dann die Strahlen im Inneren des Fluxkammerlsators würden die Augen zerstören. Kurz erklären dass der Fluxkammerlsator ermöglicht durch Raum und Zeit zu reisen.Den Spieler in den Raum führen und nochmal kurz zusammenfassen 1)Der Mond darf nie berührt werden, unter keinen Umständen 2)Eine Reise durch Raum und Zeit ist sehr gefährlich, deshalb darf man keine unkontrollierten Bewegungen machen 3)Ich setze dir jetzt den Gehörschutz auf weil Reise durch Raum und Zeit ist auch sehr laut, die Stimme der Zukunft wird zu dir sprechen, tu was sie dir sagt 4) Wenn du die Zukunft gerettet hast wirst du eine Glocke läuten hören dann war deine Mission erfolgreich, ich werde dich dann abholen. Nochmal sagen wie wichtig er ist und dass nur er die Zukunft retten kann und dann Kopfhörer aufsetzen und Geschichte einschalten.Aus dem Raum rausgehen, Stoppuhr einschalten, bis ca. 1:30min einen anderen Spieler finden und ihn auch davon überzeugen dass nur er die Zukunft retten kann. Licht im Future Floor ausschalten und mit ihm reingehen.Durch den Spiegel schauen, den anderen beobachten, sagen dass er wenn das Wesen der Zukunft (spieler im fluxkammerlsator) in Gefahr ist die Glocke der Zukunft läuten muss um ihn zu retten. Spieler im Fluxkammerlsator fängt dann irgendwann an die Gabel in den Toaster zu stecken, da muss Spieler im Future Floor Glocke läuten. Wahrsagerin schaltet Licht im Future Floor wieder ein, bedankt sich und bittet Spieler er soll noch kurz warten. Den anderen aus dem Fluxkammerlsator holen, danke sagen, Daten vergeben. Dann dem anderen auch noch Daten geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumhandlungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zukunftsprognosen:&lt;br /&gt;
1)Spieler muss sich eine Karte anschauen und dann in 5 Wörtern beschreiben/aufschreiben wie er denkt dass die Zukunft damit zusammenhängt. Begründung: Ich mache gerade eine ausführliche Zukunftsprognose für z.B die 7 Kelche aber mir fehlt noch ein kleiner Teil, nur mit deiner Hilfe kann sich der Kreis schliessen. &lt;br /&gt;
2) Spieler muss aufschreiben wie sich Wahrsagerin in 10 Jahren fühlen wird. Begründung: Ich tu mir schwer in Zukunft von mir selbst zu sehn aber du kannst das sicher (Schicksalhafte äugen, magische Hände, ich spüre du hast eine besondere Verbindung zur Zukunft....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenlegen:&lt;br /&gt;
Den Spieler Karten ziehen lassen und sich ihre eigene Zukunft voraussagen lassen und dann auch noch was dazu erfinden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten verstecken:&lt;br /&gt;
Den Spieler ein paar Karten in der Abteilung verstecken lassen. Begründung: Die anderen beschäftigen sich zu wenig mit den Karten obwohl sie so wichtig sind für uns und die Zukunft &amp;amp; wenn die Karten irgendwo herumliegen beeinflusst sie das vielleicht unbewusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bild malen:&lt;br /&gt;
Schönes buntes Bild malen lassen für beste Freundin Pip im Ausguck. Begründung: Ich möchte ihr eine Freude machen (was ja auch super menschlich ist) weil bei ihr ist es so dunkel und bei mir so schön hell und bunt, ich stell mir vor dass das sehr traurig ist immer nur im dunklen, buntes Bild würd sie sicher freuen aber meine Hände schaffen es nicht zu zeichnen, aber ich sehe in ihnen steckt großes Talent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entspannungsübungen:&lt;br /&gt;
Spieler 5 Entspannungstechniken aufschreiben lassen. Begründung: Ich bin schnell aufgeregt und in Panik weil ich ja so viel Verantwortung habe und so viel Sehe was andere nicht sehen, ich weiss auch nicht wie ich mich richtig entspannen kann aber Menschen sind ja Meister der Entspannung bitte um Hilfe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private Details von anderen Spielern herausfinden lassen für weitere Verwendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausguck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bullauge ins Universum: ausschau halten Weltraumbewohner/müll bestimmen (Flaschenpost, Spaceoktopus, Weltraumwal), Wurmloch (Sonde ins Wurmloch bewegen), Senden und empfangen von Nachrichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was erkennst du?&lt;br /&gt;
* Weltraumwal Geschlecht&lt;br /&gt;
* Flaschenpost ich liebe dich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontakt aufnehmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachricht senden (mit Walkie Talkie,Spielleiter spricht mit ihm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interne Nachrichten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netter oder gemeiner formulieren lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht an andere Zivilisationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Waldheim Botschaft anhören und eine eigene verfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Spieler soll am anderen Ende des Raumes eine Nachricht mit dem Fernrohr identifizieren die ‚du bist wunderschön‘, lautet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bilder über die Kultur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir schicken eine Sonde los um Kontakt aufzunehmen mit anderen Zivilisationen, ich kann mich nicht entscheiden weil alles so wunderschön ist&amp;quot;&lt;br /&gt;
5 Bilder Auswählen was soll geschickt werden&lt;br /&gt;
Getty images, Menschen Sicherheit Liebe Wissenschaft Kunst Malerei Musik persönliche Zeichnung Weltwunder&lt;br /&gt;
wähle fünf davon aus zusammenschnüren&lt;br /&gt;
in einen Schlitz werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anagramme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme übersetzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung Phase 3]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Katastrophen beschreiben, die nur verhindert werden konnten weil die Ausguck sie rechtzeitig bemerkt hat, vor Zeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür erhält der Spieler das Abzeichen: Sternwart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwerelosigkeitskammer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tisch, Vorhang, Kaffe und Kuchen an der Decke, Zielscheiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astronautentraining, mit hängenden Objekten hantieren.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rücken auf einem Tisch liegend muss man Erdenbräuche in Schwerelosigkeit üben.&lt;br /&gt;
* Wasser einschenken&lt;br /&gt;
* Kuchen schneiden&lt;br /&gt;
* Keksdose öffenen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alles am Raumschiff kann tötlich sein, jede Alltagshandlung kann tötlich sein, Kaffee im Auge, fliegst in Sonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schießen üben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit Seifenblasen durch ring&lt;br /&gt;
* mit Konfetti auf Tisch&lt;br /&gt;
* Nurf auf Zielscheibe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alle Waffen hier am Schiff sind psychoaktiv, dass heißt man muss auch das richtige denken zum treffen, immer &amp;quot;töten töten, töten&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss das Raumschiff in Gefahr bringen. Ein Verbrechen begehen und sich vom Security verhaften lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: Sicherheitsrisiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quarantäne===&lt;br /&gt;
Schleim, Handschuhe zum Durchgreifen. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Eng, Gefängnis, Spuren von Krankheiten, dreckig&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist bei alle Abzeichen der Abteilung nicht dabei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagebucheinträge schreiben (so viele Tage wie der Spieler eingesperrt ist)&lt;br /&gt;
mit dicken Handschuhen davor hängen Zettel und Stift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn man steht anhalten, Nicht zu schnell gehen - Untergangszenarien &lt;br /&gt;
* Halt, sie gehen komisch, sie sind ja ein Mensch oder? Gehen üben.&lt;br /&gt;
* Dazustellen wenn Leute herumstehen, Früher wenn da eine Versammlung war hamma die glei richtig aufgelöst, also in den Antrieb gel, andere Zeiten andere Zeiten, andere Zeiten andere Sitten&lt;br /&gt;
* Früher wenn wer nichts zu tun gehabt hat war er gleich weg&lt;br /&gt;
* Verfolgen verdächtig sag mir was er als nächstes macht, mach Fotos - Du schreibst 3 Dinge auf und kommst zurück, space debuty bringt Daten&lt;br /&gt;
* Katastrophentraining (Bei Codewort &amp;quot;Achtung&amp;quot; alle Duck&amp;amp;Cover am Boden kauern, mitmachen bringt Daten gel)&lt;br /&gt;
* Die Fremden zählen (alle die nicht zu der Abteilung gehören)&lt;br /&gt;
* Grenzkontrollen &lt;br /&gt;
* Geheime Zeichen Spieler markieren&lt;br /&gt;
* Beweise fälschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss infizierten Zombie spielen und sich von den Securities in Quaratäne bringen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: &amp;#039;&amp;#039;Gefährliches Element&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin:[[Charaktere#Blinde Wissenschaftlerin| Blinde Wissenschaftlerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer hat Recht? Wer hat das Sagen?&lt;br /&gt;
Experten oder alle oder die Mehrheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungsfreiheit oder Technokratie, Diktatur der Experten oder freie Meinung von allen, Partizipation von allen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen für Quests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft, Technik, Bio, Physik, Chemie, Messungen, Entdeckungen, 1. Schultag, Sponsion, Matura, Lehre,  Schule, Navigieren, Computer, Effizienz, Referate, Universität, Religion (Evolution vs. Kreationismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Sicherheits-Aspirant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Labor===&lt;br /&gt;
Das Labor der [[Charaktere#Blinde Wissenschafterin| Wissenschafterin]] is vollgestellt mit Präparaten und ausgestopften Tieren. In einem Kleintierkäfig liegt eine tote Laborratte sowie Behälter mit bunten Molekülkugeln. Tiere Spritzen geben. Messgeräte, Geigerzähler.&lt;br /&gt;
Menschen abmessen.&lt;br /&gt;
Spok Wissenschaftlerin &lt;br /&gt;
Tiere die Sich bewegen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Experimente mit Lebensmittelfarbe &lt;br /&gt;
* Lied vom Periodensystem auswendig lernen&lt;br /&gt;
* Steven Hawkin Voice Generator redet mit Steven Hawkin &lt;br /&gt;
* Versuche mit den Menschen, Spritzen geben des lassen wir jetzt mal einwirken&lt;br /&gt;
* Wie schnell im Rattenlabor &lt;br /&gt;
* Impfbogen zum Ausfüllen &lt;br /&gt;
* schaun ob die Tiere Tod sind &lt;br /&gt;
* Stofftier mit Motor Käfig &lt;br /&gt;
* Stofftiere wo im Bauch was drinnen ist mit zwei Pinzetten rausoperieren&lt;br /&gt;
* von einem Stofftier dass Ohr abschneiden und einem anderen draufnähen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Wissenschaftlicher Assistent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maschinenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Im Maschinenraum schaufelt der [[Charaktere#Mechaniker| Mechaniker]] Dunkle Materie bzw. Kohle aus einem Sack in eine Ofenöffnung. Es is sehr heiß in diesem Raum. Unerträglich, unangenehm. Schutzkleidung.&lt;br /&gt;
Einweghandschuhe, Schuhschützer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kohle Schaufeln &lt;br /&gt;
* Putzen, Kohlestaub wegwischen, Erklärungen, warum sich gewisse Staubausformungen auftreten, Aschenkreuz, &amp;quot;Wir haben das immer schon so gemacht, wir wissen nicht mehr genau was es ist, wahrscheinlich Schaltknüppel&amp;quot;&lt;br /&gt;
* suche die Radioaktive Kohle mit Schwarzlichtlampe (“Es ist soviel los im Raumschiff, und uns ist in die dunkle Materie eine helle Materie reingefallen und das darf nicht in den Antrieb kommen”)&lt;br /&gt;
* vom Viech Kohle holen &lt;br /&gt;
* Gedichte über Werkzeugschreiben &lt;br /&gt;
* Walkie Talkie, Kommunikation mit der Brücke: genug geschaufelt?&lt;br /&gt;
* Anekdoten: Was schief gegangen ist im Antrieb früher&lt;br /&gt;
*Außerntür schwärzen lassen oder säubern lassen&lt;br /&gt;
*Raumschiffplan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein technisches Problem verursachen, damit der Mechanist es reparieren kann. (box)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Ungschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhörraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verhörraum sitzt die [[Charaktere#Richterin|Richterin]] hinter einem erhöhten Schreibtisch ausgestattet mit einem Lügendetektor. Im Raum verteilt sind Überwachungskameras auf einen leeren Verhöstuhl gerichtet, sowie blendende Lichter, mit denen die Richterin hantiert. Auf der Wand notiert sie mit Schnüren und Fotos ihre Conspiracy Theorien zur Schiffsbesatzung.&lt;br /&gt;
Findet alles barbarisch was die Menschen da machen. Verkleidet sich immer als Autoritätsfiguren um über die Menschen zu richten. &lt;br /&gt;
In ihrem Bauch ist ein Alien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verhör: Lügendetektor (2 Lampen rot und grün); Fragen stellen: Polizei, Klimawandel, Bücher, Wasserkocher, Eine Meinung haben,...) 3 Fragen &lt;br /&gt;
* wichtiges Handschriftlich aus dem Strafgesetz abschreiben dem Alien füttern (isst gern Sachrecht)&lt;br /&gt;
* Moralische Fragen für die Kadettin (Ja/Nein: Polizei, Todesstrafe, Landwirtschaft, Sicherheitswache) &lt;br /&gt;
* Sie schläft im Raum, wenn der Spieler reinkommt, weckt das Alien die Richterin&lt;br /&gt;
* Strafgesetzbuch: Paragraph abschreiben oder auswendig lernen&lt;br /&gt;
* neues Gesetz schreiben&lt;br /&gt;
* Gesetze für die neue Welt auf die Wand schreiben, immer weiter ergänzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Verbrechen begehen, zB Diebstahl mit Zeugen. Damit die Richterin urteilen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Verbrecher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Archivar|Archivar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente, die in ein Regal geordnet sind, andererseits ist der Raum mit Tastaturen ausgestattet (für die digitale Datensicherung), bei denen allerdings einige Tasten fehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analog in Digitalwandler: Gegenstände, die auf Kärtchen abgebildet sind in den Analog in Digitalwandler eintippen und somit archivieren&lt;br /&gt;
* Eine Seite eines Buches (z.B. Erkenne sein Schicksal) in einem Wort zusammenfassen, anschließend das Wort archivieren und die Seite raus reißen und schreddern &lt;br /&gt;
* Klone archivieren indem sie in ein Freundschaftsbuch schreiben dürfen (nur bei besonders sympathischen Klonen)&lt;br /&gt;
* Erfahrungen archivieren, z.B. die letzte Erfahrung die der Klon gerade gemacht hat&lt;br /&gt;
* Gefühle archivieren: Trauer fühlen und in einem Wort beschreiben, dieses wird archiviert (ich würde Ihnen helfen, bitte sagen Sie mir etwas was Sie wirklich verletzen würde, ich sage es Ihnen dann)&lt;br /&gt;
* Gegenstände aus anderen Abteilungen holen, archivieren als Vorlage für den 6D Drucker (Umriss abzeichnen, in mindestens 2 Ebenen) und zurückbringen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen anderen Spieler finden, der eine der folgenden geschichtlichen Fragen nicht beantworten kann: &lt;br /&gt;
zB :&lt;br /&gt;
Wann war der 30jährige Krieg? (1618-1648)&lt;br /&gt;
Wie heißt König Georg der IV wirklich? (Albert) &lt;br /&gt;
Wann wurde Karl der Große zum Kaiser gekrönt? (25.12.800)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeinsam mit dem anderen Spieler muss er im Archiv nachfragen.&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler es nicht wissen, ist bewiesen, dass das Archiv wichtig ist, weil man hier solche Fragen beantwortet bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dumm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasförmiges Lebewesen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen. Der Raum wird vom Archiv betreut. Die Archivarin leiht dem gasförmigen Lebewesen ihre Stimme. Sie spricht dafür in einen &amp;quot;Stimmverzerrer&amp;quot;, der über ein Mikrophon (Handyapp: Megaphone) mit einer Box im Raum des gasförmigen Lebewesens verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann dem gasförmigen Lebewesen gut zu reden, indem man ihm Komplimente macht. Man kann ihm Geschichten davon erzählen, wie es ist einen Körper zu haben und man kann es füttern, allerdings nur mit Luft von Klonen aus der Spaßabteilung, da ihm nur diese Luft wirklich schmeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss laut und deutlich mit dem gasförmigen Lebewesen sprechen, da es keine Ohren hat. Wenn man nicht versteht was das gasförmige Lebewesen sagt, kann man die Archivarin fragen, diese kann übersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschichte wie es ist einen Körper zu haben&lt;br /&gt;
* Füttern mit Luft vom lustigsten Klon aus der Spaßabteilung. Die Luft wird mit einem Luftballon transportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
Wie sollen alle Leute sein?&lt;br /&gt;
Perfekt oder schirch/fehlerhaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolle oder Freiheit &lt;br /&gt;
Schönheit oder Gesundheit, Diversität oder Normierung&lt;br /&gt;
Dürfen sich Leute mit Erbkrankheiten Fortpflanzen?&lt;br /&gt;
Nahrung für alle oder Nahrung für die Gesunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Selbstoptimierung, Perfektion, Bioethik, Mode, Medizin, Sport, Alternativmedizin, Spiritualität, Gurus, Meditation, Therapie, Bildende-/Performancekunst, Aberglaube, Aderlass, 3x Holzklopfen, Bauernregeln, Hausmittel, Mondkalender, Astrologie, Schönheit, Egoismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutantenkorps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroiden, Felsen, Bambus, Box aus der Gedankenstimme kommt.&lt;br /&gt;
Selbsterfahrungsbaum (die dunkle seite kennen lernen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekinese Telepathie Teleportation&lt;br /&gt;
Box wo sie Dinge verschwinden lassen kann&lt;br /&gt;
Doppelte Gegenstände&lt;br /&gt;
https://de.m.wikihow.com/Einen-L%C3%B6ffel-verbiegen?amp=1&lt;br /&gt;
Zaubergegenstände auf zauberbox kaufen &lt;br /&gt;
MagicBoard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Objekte wo anders hin portieren (verschwinden lassen) - im Labyrinth suchen&lt;br /&gt;
* Gedankenstimme: Yoda du musst an dich selbst glauben dann wirst du die Kraft in dir finden&lt;br /&gt;
* Gedankenlesespiele Braincleaner &lt;br /&gt;
* wie bei John Oliver raten &lt;br /&gt;
* wissen was die Spieler gemacht haben &lt;br /&gt;
* zähle die Oms in der Zuspielung &lt;br /&gt;
* Shao lin basis dinge machen Tibetanische Klosterbasis&lt;br /&gt;
* rituelle Sprüche auswendig lernen &lt;br /&gt;
* andere Schuhe anziehen (3 Schlapfen zum wechseln)&lt;br /&gt;
* auf das dritte Auge meditieren &lt;br /&gt;
* Fotos von der Vici verteilen aus erst ausschneiden &lt;br /&gt;
* Sektenhandlungen, Mystische Frage aufschreiben und verteilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: MindsetNovicen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Operationssaal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Implantathändler|Implantathändler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Operationssaal ist sehr heruntergekommen, es liegen allerlei Werkzeuge (Keule, Säge, Messer, Scheren, Kübel, Staubsauger) herum und Gedärme am Boden und an den Wänden aufgehängt. Es gibt einen Operationsstuhl/Tisch, wo der Patient Platz nimmt und während der Behandlung einen schwarzen Sack übergestülpt bekommt. Maniküre, Metallschmuck, Stimmungsringe, Brille mit Fadenkreuz als Augmentations.&lt;br /&gt;
Mit Edding am Körper Körperstellen markieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dreckige Seitengasse, Operationstisch, Schwarzer Sack über den Kopf von Patienten zur Betäubung, Medizinische Geräte (Keule, Messer, Kübel, Staubsauger)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Operationen durchführen, blind betäubung, Akku schrauber, Stimmungsringe, Klapparmband, Nagellack&lt;br /&gt;
* Körperteile abschneiden&lt;br /&gt;
* Körperteile raten &lt;br /&gt;
* Aufklebetatu neue Fähigkeit Positronengehirn&lt;br /&gt;
* Beim Schwarzmarkt ein Organ verkaufen &lt;br /&gt;
* Organ vermessen, und Wiegen &lt;br /&gt;
* suche diese Nase&lt;br /&gt;
* mit fetten Handschuh leute abgreifen&lt;br /&gt;
* Fitnessraum: zur Reha schicken, Menschen mit schönen oder schleißigen Körperteilen werden von dort her geschickt&lt;br /&gt;
* Fotos von schönen Körperteilen anderer Spieler bringen lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss so tun als ob er schiarch ist und sich eine Schönheits-OP unterziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Schiarch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sportraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportraum dient zur Erhaltung der körperlichen Fitness der Besatzung, und ist mit zahlreichen Sportgeräten ausgestattet. Gymnastikbälle, Matten, Hanteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Gegenstände sind enorm schwer, weil die Gravitation so anders ist und die Leute am Raumschiff schwach werden. (Mehrere Gegenstände in leicht und in schwer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Ohne Körper sind wir nichts/ Ohne Körper ist der Mensch, ja kein Mensch&amp;quot;, &amp;quot;Immer in Bewegung bleiben&amp;quot;, &amp;quot;Sport ist kein Mord&amp;quot;, &amp;quot;wenn du nicht achtest auf dich, wenn du keinen Körper hast bist du ein Geist, bist du nichts&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfälle bei intellektuellen Tätigkeiten: schreiben - zerrrung hirnschlag, rede halten - nicht mehr vom fleck weg, lesen - noch zwei seiten verhungert, nachdenken: soviel an den schläfen gerieben bis der knochen durch war, geschaut, dann nichts mehr gesehen (deswegen immer bewegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fitnessübungen (mit Vorher/Nacher Effekt)&lt;br /&gt;
* neue Fitnessübung in einer halben Minute erfinden&lt;br /&gt;
* Körperteil Therapieren/Reha nach Operation &lt;br /&gt;
* Motivationssprüche aufschreiben lassen&lt;br /&gt;
* Andere Spieler bei ihren Aufgaben (beim Terminal) Motivieren und &amp;quot;super&amp;quot; schreien, so laut dass man es hört&lt;br /&gt;
* Teamgeist stärken, indem man einen Ball zusammen durchs Raumschiff rollt&lt;br /&gt;
* Gedächtnisübungen https://demenz-portal.at/gedaechtnistraining/uebung-geschmack/ machen &lt;br /&gt;
* Eventuell erklären was Dinge sind ( &amp;quot;Ich bin ja ein Alien, kannst du mir sagen, was ein &amp;quot;Pyjama&amp;quot; sein soll?&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen an einfachen Übungen scheitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Das Viech|Das Viech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stall ist das [[Charaktere#Viech|Viech]] eingesperrt. Es ist eingezäunt und schläft auf Stroh. Mögliche Tätigkeiten: Füttern, Kot (Kohle) einsammeln&lt;br /&gt;
Hat einen geheimen Übersetzer. Box im Fell macht euuuuh uuua, Mund ist versteckt und nur der Flo am Handrücken des Viechs redet mit dir. Viech und sein Floh sind ein Liebespaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füttern&lt;br /&gt;
* Romatischer Spaziergang, (kleine Viech hat Viech an der Leine Viech hat Publikum an der Leine, schöne Route raussuchen)&lt;br /&gt;
* ausmisten&lt;br /&gt;
* Eier anmalen, Dekos&lt;br /&gt;
* Nest fürs Publikum Euer ausbrüten (einmal nur zu zweit sein wollen, könntest du brüten bis wir wieder da sind)&lt;br /&gt;
* Eier im Labyrinth suchen (um Gottes willen wir haben ein Ei verloren bitte such)&lt;br /&gt;
* mit Mais gefüttert, Maiskörner in der Fleischerei zu Popkorn machen&lt;br /&gt;
* Streicheln strigeln mit Bürste&lt;br /&gt;
* Dem Viech eine Liebesüberraschung machen&lt;br /&gt;
* Duett singen&lt;br /&gt;
* Streit schlichten&lt;br /&gt;
* Porträt vom Flo malen&lt;br /&gt;
* Rezepte für Eierspeisen&lt;br /&gt;
* Cousin vom Flo ist da der Spieler soll den Cousin-Flo weitergeben, - Foto machen beim Reiben&lt;br /&gt;
* immer kraulen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich als Bauer verkleiden, das Viech streicheln und vor Zeugen anpreisen wie gut es Eier legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Bauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tradition (Versorgung)==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
Kollektivismus vs Individualismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Essen, Familie, Familienfeste + Brauchtum, Gemeinschaft, Altenpflege, Kinderbetreuung, Entsehungsmythen, Arbeit, Nachhaltigkeit, Pflanzen, Natur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Küche wird das Essen für die Kantine vorbereitet und durchgereicht. Es gibt einen Vorrat an verschiedenen Fleischteilen und Slime in verschiedenen Behältern. Die [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]] verfügt außerdem über einen Geheimvorrat an exotischem Erdenrestfleisch. Besuchern wird Kaffee und Kekse angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boden auch mit Druckerplatte &lt;br /&gt;
alles Niroster&lt;br /&gt;
Vakumierer&lt;br /&gt;
Mikrowelle&lt;br /&gt;
Mixer von Kantine in Schlachthaus&lt;br /&gt;
alles in großen Dosen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eier und Schleim und alles mögliche in Plastik einschweißen &lt;br /&gt;
* Vakumierte Dinge in Eßbar und nicht Eßbar einteilen &lt;br /&gt;
* Schleim herstellen und färben (nur Marshmallow schleim den anderen gibt es schon)&lt;br /&gt;
* Brot mit Wasser und Nutella Mixen &lt;br /&gt;
* Erinnern an die Tiere der Erde &lt;br /&gt;
* Schlachtrituale nachspielen (Kanninchen Haut abziehen, Rehe die Hängen)&lt;br /&gt;
* alte Kochbücher (Mittelalterkochbücher, 50er Jahre) Menüs zusammenstellen &lt;br /&gt;
* Table Setting mit Vakumierten dingen&lt;br /&gt;
* Dekowürste machen (wie bei Wälder)&lt;br /&gt;
* Kanickelfalle bauen für den Wald&lt;br /&gt;
* Mausefallen auslegen (wo man sich nicht weh tut)&lt;br /&gt;
* anderer Spieler Mäusefallen suchen und mit Vakumierten Plüschmäusen befüllen&lt;br /&gt;
* Rezepte vereinfachen (es gibt nicht so viele Zutaten)&lt;br /&gt;
* keine Gewürze außer Zucker - weiß und braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Lehrling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kantine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kellnerin|Kellnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kantine gibt es eine Theke an der man sich echte Getränke, Trinkerfahrungen (kostenlose Stamperl) und alles von der Küchenchefin servierte (Popcorn, Zuckerl,...) abholen kann. Es stehen Mini-Tablets, Mini-Schalen, Mini-Besteck und Becher/Stamperl zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Verbotsschilder - werden im Laufe der Zeit von den SpielerInnen montiert:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ordnung ist sehr wichtig, für mich, für das Raumschiff und in der Kantine überhaupt, wir haben hier strenge Hygienevorschriften &lt;br /&gt;
oder: meine Kinder dürfen hier nicht überall herumlaufen - haben Sie meine Kinder schon gesehen? die laufen die ganze Zeit herum und verstecken sich, manchmal find ich sie selber fast nicht mehr - ja auf jeden Fall, wir brauchen Ordnung, gerade in der Kantine muss alles ordentlich sein - deshalb&lt;br /&gt;
1.) suchen Sie mir bitte die drei wichtigsten Verbotsschilder aus &lt;br /&gt;
2.) bitte montieren (mit Tixo in der Kantine aufhängen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstbedienungsbuffett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Paar Kinderschuhe als Requisit - (das hat bei mir nur selten funktioniert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe bringen und zurück bringen in:&lt;br /&gt;
Wald - , Stall - Wolf, Maschinenraum (Ofen) - Hänsel&amp;amp;Gretel, Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben Sie meine Kinder schon gesehen?&lt;br /&gt;
Die laufen da die ganze Zeit herum, ja jetzt schon wieder, haben Sie gesehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, die laufen da herum und dann verstecken sie sich total gern. Manchmal find ich sie selber nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sind sie schon total lang weg, sie sind mit einem Korb losgegangen zur Großmutter und jetzt sind sie schon lang weg (Wald/Stall/Maschinenraum) und dabei haben Sie ihre Schuhe vergessen. Würden Sie ihnen ihre Schuhe bringen? Da bekommen Sie sicher 100 Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Kinder habe ihre Schuhe kaputt gemacht im Stall, bring ihnen doch neue Schuhe (Zuschauer bringt die Schuhe zum Stall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Märchen, meine Kind solche Rabauken&lt;br /&gt;
Max und Moritz: im Mehl im Brot Mama wir kommen nicht zurück &lt;br /&gt;
Hans Guck in die Luft: Sie schauen immer in die Luft und Gedicht Fleischwolf stehen Schuhe mit Gedicht&lt;br /&gt;
Implantathändler Kinderschuhe mit Beinstümpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menüs zusammenstellen bzw Tagesmenü ausdenken und auf die Tafel notieren lassen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder auswählen (oder auch malen)&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder aufhängen&lt;br /&gt;
* Aufräumen&lt;br /&gt;
* Tabletts schlichten&lt;br /&gt;
* Besteck auseinandersortieren&lt;br /&gt;
* Kleine Schüssel am Tisch auflegen lassen und Besteck einräumen - überall 1 Löffel, 1 Gabel&lt;br /&gt;
* eine Trinkerfahrung (eine ganz besonders menschliche Erfahrung)&lt;br /&gt;
* eine Pause machen (eine ganz wichtige menschliche Erfahrung)&lt;br /&gt;
* Bauernhof für Kinder malen lassen (passt zu Quest Robotermädchen ist verliebt, das Vieh kennt sich aus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kommunikation Begrüßung: Grüßgott, hallo hallo, kommen&amp;#039;s nur herein! Ich bin die Fritzi, Ihre Kellnerin. (Händeschütteln) Was kann ich für Sie tun? Ja, stecken Sie sich einmal ein bitte. ... &lt;br /&gt;
* Kommunikation Verabschiedung: Schön, dass Sie da waren! Und wenn Sie einmal eine Pause brauchen, dann kommen&amp;#039;s zu mir. Ich hab auch was zu trinken und ich freu mich immer über Stammgäste!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Stammtischojekt machen (Bild mit seinem Namen, Schild für den Stammtisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Stammgast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassenzimmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kadettin|Kadettin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimraum, Space-Klassenzimmer. Die Kadettin muss immer nachsitzen, es gibt zwei Sitzreihen. Wenn man sich hinter sie ins Klassenzimmer setzt kann man mit ihr Schwarzmarkt Geschäfte abschließen/unterschiedliche Pulverdrogen, Zuckerldrogen nehmen um sich besser konzentrieren/ruhig werden/sein Bestes geben zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Club der toten Dichter, fliegendes Klassenzimmer, Wesley Crusher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befragung (Quiz)&lt;br /&gt;
Was hat der Vesto Slipher entdeckt? Rotverschiebung (ma glaubt immer es war der Hubble aber es stimmt nicht)&lt;br /&gt;
Was ist die älteste Form der Astronomie? optische Astronomie&lt;br /&gt;
Was für eine Art Stern ist die Sonne? gelber Zwerg (Stern der Spektralklasse G)&lt;br /&gt;
etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schreibe 10 Dinge Listen, Waffen, Sicherheitsmaßnahmen wenn man im Weltall ist ohne Helm, Persönlichkeitseigenschaften die einen zu einem Perfekten (An)führer machen - Blockflöte Militärmärsche, &lt;br /&gt;
* Protestbriefe an den Leutnant, Militärmarsch&lt;br /&gt;
* Drogenschmuggler/handel mit Müllfrau&lt;br /&gt;
* will moralische Fragen von Richterin nicht beantworten&lt;br /&gt;
* Die meisten Drogen selber nehmen&lt;br /&gt;
* Realschülerzettel, ich hasse Realschüler, suche die Realschüler und markiere sie, die schummeln sich immer so durch und haben kein Ziel: Sicherheitsrisiko fürs Schiff wenn sich die vermehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisiten:&lt;br /&gt;
Vorbereitete Zettel mit Realschüler und Tixo, Block, Flöte, Schwamm, Kreide, Drogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss die Kadettin erziehen und in einem Test mehr wissen als sie (sie hilft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Klugscheißer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclingcenter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Recyclingcenter werden alle möglichen technischen Geräte repariert. Es gibt sehr viel silbernes Gaffer, mit dem Einzelteile wieder zusammengeklebt werden.&lt;br /&gt;
Problem: Die Menschen schmeißen einfach nichts mehr weg! Und ohne Müll funktioniert der ganze Kreislauf des Lebens nicht mehr.&lt;br /&gt;
Sprecherin von den Pflanzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neue Dinge aus Müll mit Gaffa basteln (Hochzeitskleid, Waffe, Hut, Christbaumschmuck)&lt;br /&gt;
* den Urwald düngen&lt;br /&gt;
* Publikum zum klauen animieren (Essen aus der Kantine, usw weitere festlegen)&lt;br /&gt;
* Publikum als Müllabfuhr durchs Labyrinth&lt;br /&gt;
* Weiterverwendung identifizieren&lt;br /&gt;
* Heiraten: Hochzeitskleid basteln und Pfarrers-Outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss im Labyrinth Müll verteilen und vor Zeugen verwirrt sein, wohin der Müll soll. Die Gärtnerin kommt ihm zur Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Müllspucker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gärtnerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: Wald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gärtnerei stehen mehrere Urwald-Pflanzen bestrahlt von künstlichem Licht. Ein Wald. Eine Sprühflasche zur Befeuchtung der Pflanzen steht am Eingang. Die Pflanzen tragen Space-Früchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Es riecht so gut&amp;quot; &amp;quot;Nach was riechst du&amp;quot; &amp;quot;Ich hab dich schon gerochen bevor du kommen bist&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den Urwald vom Müll befreien&lt;br /&gt;
* Tier im Wald erschießen mit Waffe von Waffenkammer dann zum Implantathändler und zur Fleischerei&lt;br /&gt;
* Licht für die Pflanzen &lt;br /&gt;
* Baum Fällen für den Christbaum&lt;br /&gt;
* sie kann mit den Pflanzen in einer schwer hörbaren Frequenz Konzerte singen (Videomitschnitt)&lt;br /&gt;
* Hochzeit: Im Wald Baum heiraten (mit dem Hochzeitskleid), Publikum soll Pfarreroutfit basteln und Gärtnerin mit einem Baum verheiraten&lt;br /&gt;
* Baumbestimmen im Wald&lt;br /&gt;
* Bäume zeichnen&lt;br /&gt;
* Verstecken-Spielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen die Natur im Wald nicht respektieren (zB Ameisen zertrampeln) und sich dann eine Moralpredigt der Gärtnerin anhören und es einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Waldtrampel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spaß==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer soll entscheiden?&lt;br /&gt;
Die Erfahrung oder das Neue&lt;br /&gt;
Die Lust oder Verantwortung &lt;br /&gt;
Die Abteilung Spaß umfasst all die schönen Künste und lustigen Themen und den Hedonismus.&lt;br /&gt;
Mein Spaß und auf das was ich Lust hab steht über allem oder ich achte darauf es nicht zu übertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedonismus Geisteswissenschaft, Unterhaltung, Theater, Zirkus, Kabarett, Witze, Comics, Kunst, Poesie, Fasching, Traditionen wie Eierpecken, Kino, Liebe, Spaß versus Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AV-Club===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konzertstudio hängt eine Diskokugel, Kopfhörer, Silent Disco, evtl Midi-Board mit Sounds.  Kassettenrecorder mit Applaus.&lt;br /&gt;
Hörspiel Perry Rhodan - Neo oder andere. &lt;br /&gt;
Fernseher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filmzitat Hörbeispiele Ratespiele. &lt;br /&gt;
Soundtracks raten.&lt;br /&gt;
Audiotouren durch Labyrinth. (sowie mit Tourismus Audioguide durchs Raumschiff) - Publikum allein (auf Kassetten? Walkman)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachrichten von der Erde (Videobotschaften von der Oma für einen anderen Spieler)&lt;br /&gt;
* Videorekorder &lt;br /&gt;
* Video 2000 oder VHS streit&lt;br /&gt;
* erklären wie VHS Kassette funktioniert&lt;br /&gt;
* Spiele aus den 90ern Retrospiele, Jojo, Tamagoji, Game boy&lt;br /&gt;
* Videokamera mit Kassette - Urlaubsvideos nachstellen &lt;br /&gt;
* Trolle Frisuren machen &lt;br /&gt;
* Himmel und Hölle basteln &lt;br /&gt;
* Schnüre um die Hände Spiel &lt;br /&gt;
* CD- Mobile basteln&lt;br /&gt;
* Silent Disco &lt;br /&gt;
* 80er Jahre Kappen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spaßbrigarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Bar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Barkeeperin| Barkeeperin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Space Bar bekommt man echte Getränke in fancy Space Gläsern. Space Gesellschaftstänze (Raumpatroullie Orion), Roboter Barkeeperin in der Mitte.&lt;br /&gt;
Sie wäre sehr gerne ein Mensch und alle ihre Raumhandlungen basieren auf dem Grund menschlicher zu werden oder weil bestimmte Handlungen nur Menschen machen können und sie nicht.&lt;br /&gt;
Sie trinkt Blut aus einer Spritze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänze&lt;br /&gt;
* Stamperl mit Wasser oder Space Bier&lt;br /&gt;
* menschliche Geschichten erzählen oder aufschreiben lassen (um sie später als Erfahrung einzuprogrammieren), erzähl mir von deiner Kindheit&lt;br /&gt;
* emotionale Dinge nachspielen (Heiratsantrag, Beziehungsstreit, Vorwürfe)&lt;br /&gt;
* Vom Implantathändler Spritzen mit Blut holen lassen, Wasser mit roter Lebensmittelfarbe&lt;br /&gt;
* Gläser putzen&lt;br /&gt;
* Soundkulisse (Lachen, menschlich schöne Atmosphäre), coole Spacelieder&lt;br /&gt;
* Romantische Atmosphäre (Gegenseitig anlachen, Tanzen, Eifersüchtig sein) &lt;br /&gt;
* Dem Holodeck Computer einen Liebesbrief schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen zweiten Spieler find und mit ihm auf ein Fake-Date gehen. Die Barkeeperin kann mit ihren Tipps das Date retten. Die Spieler müssen sagen, sie sind jetzt für immer verliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Beziehungsunfähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettcafé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Wettcafé Betreiberin|Wettcafé Betreiberin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gambling, Spiele. Roulette, Würfeln, Wetten abschließen, (evtl. so wie bei Jabba the Hut)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf spieler wetten (Aufgaben stellen: an der Bar etwas trinken, etwas stehlen (vereinbaren), jemanden Küssen) &lt;br /&gt;
* Drauf wetten Spielleiter dazu bringen etwas zu tun mit Beweisfoto&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeits wetten (30 Sekunden vom implantathöndler (Bzw. Wen auch immer der Spieler kennt) ein  Foto)&lt;br /&gt;
* Wer schneller zurück ist&lt;br /&gt;
* Würfelspiele&lt;br /&gt;
* Eier liebe und essen (vom Viech) - Eiertauschen &lt;br /&gt;
* Eine Maus aus der Wissenschaftsabteilung holen. &amp;quot;Du gehst zur Frau Magista, bitte sie kurz eine der Labormäuse zu leihen, du sagst du willst sie streicheln und dann rennst du einfach davon&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Eine Maus in den Future Floor legen&lt;br /&gt;
* Spieler sagt Wahrsagerin furchtbare Dinge: Ich sage ihr immer ich haffe sie aber sie versteht mich nicht, geh du zu ihr und sags ihr.&lt;br /&gt;
* Es ist zu kalt ich kann mich nicht bewegen &lt;br /&gt;
* Mäuse verschlucken&lt;br /&gt;
* dinge verschlucken&lt;br /&gt;
* Rätsel stellen (Stille, alt, Nase)&lt;br /&gt;
* die wand entlanggehen mit stift Ameisen Straße zeichnen&lt;br /&gt;
* auf Post-it’s fliegen zeichnen lassen und in Abteilung verteilen &lt;br /&gt;
* Post-it’s mit fliegen wieder einsammeln lassen und essen (dran zuzeln, lutschen, Hülle wegschmeißen)&lt;br /&gt;
* Phase 2: Spieler von Abteilung Körper und Geist holen und für Schlangenwitz verantwortlich machen)&lt;br /&gt;
Spieler aus Abteilung Sicherheit holen lassen und bestätigen, dass Wahrsagerin eine Lügnerin ist (eventuell Karte von Wahrsagerin stehlen lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss drei andere Spieler herbringen die Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spielsüchtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holodeck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Holodeck-Animateurin|Holodeck-Animateurin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht, Gitter, verschiedene Hintergründe mit Overhead/mini Beamer, Objekte (Pappfiguren, Papphintergründe)können von oben reingeführt werden, Holodeckbrille, Genrereisen, Zeitreisen (Dinosaurier, Wild West, etc).&lt;br /&gt;
Objekte basteln, Gestalttherapie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tschingis Can (Mogolen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obama &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detektiv Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jazzclub mit Frau im roten Kleid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinosaurier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szenen spielen &lt;br /&gt;
* Requisiten basteln&lt;br /&gt;
* Fragen um Geschichten für ein neues Holoprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leere Tastatur zum Programmieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gummiente mit Geräusch unter der Tastatur zum drauftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raumhandlung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde jemanden dem langweilig ist, er muss einen Zeugen zu euch bringen und eine Geschichte unglaublich schmackhaftmachen (die er schon kennt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: Tagträumer Klon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungsunabhängige Räume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warpkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Terminal stehen zur verfügung, ein Raum wie die Börse und der zentrale Rechnerkern ragt in den Himmel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konferenzzimmer===&lt;br /&gt;
Für den Spezialquest [[Konferenz]]. Vier Spieler betreten gleichzeitig den Raum und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 verschiedene Varianten: UN Konferenztisch, Mittagstisch (Familie), Stammtisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antrieb===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Charaktere&amp;diff=1110</id>
		<title>Charaktere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Charaktere&amp;diff=1110"/>
				<updated>2019-05-06T07:03:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: /* Richterin */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zugunsten der Effizienz und Ordnung auf dem Schiff werden alle Tätigkeitsbereiche des Schiffs in [[Abteilungen]] von Offizieren überblickt. Jedes Besatzungsmitglied ist einem Offizier untergeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Bordcomputer==&lt;br /&gt;
Der Bordcomputer weiß, dass alle Menschen gut sind, und möchte ihr Verhalten beobachten. Man kann mit ihm über die [[Terminal| Terminals ]] interagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== allgemeine Infos Spielleiter ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles was der Spieler tut bringt ihm Daten. &lt;br /&gt;
Komplexere Dinge bringen natürlich mehr Daten.&lt;br /&gt;
Der Spieler kann wiederholen dann bringts nicht so viel außer er wird Spezialist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielleiter sind freundlich offen wollen die Spieler dazu bringen bei ihnen im Raum etwas zu machen. Die Spielleiter haben schon einige Generationen miterlebt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Möglichkeiten für Spielleiter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Raumaktivitäten (Arbeiten oder Konsum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spielphase 1&lt;br /&gt;
für Spieler aus der Abteilung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spielphase 2&lt;br /&gt;
für Spieler aus anderen Abteilungen &lt;br /&gt;
für Spieler aus der eigenen Abteilung erst wenn sie den Space Nebula Quest beim Spielleiter gemacht haben &lt;br /&gt;
die Spieler können besonders gut werden im Raum dann werden sie gelobt und bekommen von ihrem Abteilungsleiter dafür Abzeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Space Nebula Quests&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erst ab Spielphase 2&lt;br /&gt;
für Spieler aus der eigenen Abteilung&lt;br /&gt;
starten und Punkte vergeben, im Namen der Abteilungsleiter die Abzeichen vergeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abteilungsfeindschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sicherheit: Verfeindete Abteilung Tradition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper&amp;amp;Geist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körper&amp;amp;Geist: Verfeindete Abteilung Spaß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradition: Verfeindete Abteilung Wissenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AbteilungsleiterInnen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffenoffizier Leutnant Morf===&lt;br /&gt;
Lt. Morf ist der Leiter der Abteilung [[Abteilungen#Sicherheit|Sicherheit]]. Sein Raum ist die [[Abteilungen#Waffenkammer| Waffernkammer]]. Ihm sind die [[#Wahrsagerin| Wahrsagerin]], der [[#Nachrichtendienst| Nachrichtendienst]] und die [[#Security| Security]] untergeordnet. Neben seinen vielen Sorgen bezüglich verschiedenartiger Bedrohungen von außerhalb des Schiffs, hat er eine ungewöhnliche Furcht vor Haaren und trägt deshalb eine Glatze. Er macht gerne (schlechte) Witze, und hat eine Verletzung, die er häufig herzeigt. Er hat die [[#Kadettin| Kadettin]] aus der Abteilung geworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Frau Magistra===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frau Magistra ist eine blinde Wissenschaftlerin. Sie möchte alles wissen und möchte sich selbst optimieren, sie hat aber immer zu wenig Zeit. Am liebsten würde sie ewig leben, als ersten Schritt hat sie sich einige Zusatzorgane vom Implantathändler besorgt. Außerdem besitzt sie einen Visor, um sehen zu können. Sie arbeitet in einem [[Abteilungen#Labor|Labor]], ist die Abteilungsleiterin der Abteilung [[Abteilungen#Wissenschaft|Wissenschaft]] und daher die Vorstehende von [[#Mechaniker| Mechaniker]], [[#Richterin| Richterin]], [[#Archivar| Archivar]] und [[#Gasförmiges Lebewesen| Gasförmiges Lebewesen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küchenchefin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Küchenchefin arbeitet in der [[Abteilungen#Küche|Küche]]. Sie hat Tentakel und ist immer blutverschmiert. Ihr bester Freund ist ein Beil. Sie ist die Abteilungsleiterin der Abteilung Tradition und steht damit der [[#Kellner| Kellnerin]], der [[#Gärtnerin| Gärtnerei]] und der [[#Kadettin| Kadettin]] vor. Als erdige, mit der Natur verbundene Person hegt sie eine gewisse Antipathie gegen die verkopfte [[#Frau Magistra| Frau Magistra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mindset-Mentorin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mindset-Mentorin ist Telepathin und Telekinetin mit einem dritten Auge. Sie hat einen kleinen Bonsai in ihrem [[Abteilungen#Zengarten|Zengarten]]. Sie steht der Abteilung [[Körper]] und damit dem [[#Implantathändler|Implantathändler]] und der [[#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]] vor, [[#Das Viech|Das Viech]] ist ihr Haustier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Präsident des AV-Clubs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Präsident des AV-Clubs heißt und Johnny und ist der Abteilungsleiter der Abteilung [[Spaß]] und arbeitet im [[Abteilungen#Konzertstudio| Konzertstudio]]. Ihm untergeordnet sind die [[#Barkeeperin| Barkeeperin]], die [[#Wettcafé Betreiberin| Wettcafé Betreiberin]] und die [[#Holodeck-Animateurin| Holodeck-Animateurin]]. In der Vergangenheit hat er ein Verbrechen begangen und deshalb Angst vor der Richterin und den Securities. Ihm sind die Ruhe und das Zuhören wichtig und er liebt es, sich kreativ zu betätgen und zu komponieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besatzungsmitglieder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sicherheitsabteilung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[#Leutnant Morf| Waffenoffizier Leutnant Morf]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter, siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: [[#Abteilungen|Waffenkammer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wahrsagerin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: [[Abteilungen#Future Floor|Futur Floor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahrsagerin sagt gerne verschiedene Bedrohungsszenarien voraus, die zwar nicht immer stimmen müssen, sie aber selbst in Panik versetzen. Allgemein ist sie sehr leicht aus der Fassung zu bringen und trinkt zur Beruhigung gerne Milch. Sie ist gegenüber der [[#Wettcafé Betreuerin| Wettcafé Betreuerin]] sehr skeptisch und steht zu ihr in Konkurrenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;Phrasen:&amp;#039;&lt;br /&gt;
Kassandra Komplex&lt;br /&gt;
ich darf dir nicht alles sagen, aber bitte bitte du musst mir glauben&lt;br /&gt;
nahe kommen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wir sehen uns in der zukunft&lt;br /&gt;
wir werden uns bald wiedersehen&lt;br /&gt;
ich hab dich kommen gesehen&lt;br /&gt;
dein weg führt dich aus einem bestimmten Grund zu mir&lt;br /&gt;
Ich kann dir nur den Weg zeigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schmetterlingsflügel - dreh die schraube um es wird große effekte haben&lt;br /&gt;
ich darf dir nicht mehr verraten, aber du bist ein Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sehe du wirst 50 Daten bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Ausguck====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: [[Abteilungen#der Ausguck|Der Ausguck]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Nachrichtendienst wird zum einen Ausschau gegen die schwarze Wand (das unendliche Universum) gehalten, zum anderen Nachrichten ins All geschickt und empfangen. Die Zuständige hat einen Babbelfisch im Ohr, der ihr alle möglichen Sprachen übersetzt, sie trägt blauen Lippenstift und hat ein drittes Bein. Sie ist mit der [[#Wahrsagerin| Wahrsagerin]] befreundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: [[Abteilungen#Schwerelosigkeitskammer|Schwerelosigkeitskammer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Security-Frau arbeitet für den Geheimdienst, sie möchte Spitzel rekrutieren und sorgt für Sicherheit an Bord. Sie arbeitet mit der [[Richterin]] und ihren KollegInnen aus der Abteilung zusammen, sie hätte aber gerne einen echten Freund oder eine Freundin. Daher ist sie immer auf der Suche nach Kontakten und Freundschaften, muss aber trotzdem ihre Autorität beweisen. Sie bietet Weltraumspaziergänge an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissenschaftsabteilung===&lt;br /&gt;
====[[#Frau Magistra| Frau Magistra]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin, siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mechaniker====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Mechaniker arbeitet im [[Abteilungen#Maschinenraum|Maschinenraum]] und ist deshalb sehr schmutzig. Er ist der letzte Mensch, der noch von der Erde übrig ist , und freut sich deshalb besonders auf den neuen Planeten, weil es dort wieder Bodenschätze zu finden gibt. Er verwendet viele komplizierte Begriffe und mag Gedichte. Die Leute vom Körperdepartment sind ihm suspekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Richterin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Richterin vereint mehrere Persönlichkeiten und alle Funktionen in einem Gericht (Richterin, Anwältin, Verteidigung, Geschworene etc.). Sie verhört die ZuschauerInnen im [[Abteilungen#Verhörraum|Verhörraum]]. Sie berät sich mit sich selbst, fragt immer sehr genau nach und arbeitet mit den Securities zusammen. Sie fühlt sich überlegen gegenüber der Abteilung [[Spaß]]. Sie ist die Lehrerin der [[Charakatere#Kadettin|Kadettin]] und kontrolliert sie durch ein Fenster in das [[Abteilungen#Klassenzimmer|Klassenzimmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Archivar====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Archivarin ist eine Pilzspore, sie liebt Bücher und ihr [[Abteilungen#Archiv|Archiv]] und hat Angst vor Feuer. Sie ist sehr enthusiastisch in ihrer Arbeit und ist klar der [[#Frau Magistra| Frau Magistra]] untergeordnet, vor der sie großen Respekt hat. Sie kann mit dem [[#Gasförmiges Lebewesen| gasförmigen Lebewesen]] kommunizieren und lebt auf engstem Raum mit ihm zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gasförmiges Lebewesen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gasförmige Lebewesen ist ein [[Abteilungen#Gasförmiges Lebewesen|Raum]] mit Rauch und zwei roten LED-Augen und einer kleinen Box, die blubbert. Es ist oft traurig, weil es keinen Körper hat, deshalb muss man ihm Geschichten darüber vorlesen wie es ist einen Körper zu haben. Das gasförmige Lebewesen spricht in unverständlicher Sprache, die [[#Archivar| Archivarin]] kann aber mit ihm kommunizieren und kann, wenn es nötig ist, für andere übersetzen was das gasförmige Lebewesen sagt. Meistens ist das gasförmige Lebewesen auch hungrig, es isst allerdings nur Luft von Klonen aus der Spaßabteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Körperabteilung===&lt;br /&gt;
====[[Charaktere#Mindset-Mentorin|Mindset-Mentorin]]====&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin, siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Implantathändler====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Implantathändler ist eine buckelige Chimäre. Er arbeitet in einem [[Abteilungen#Operationssaal|Operationssaal]], versucht den Leuten Organe und zusätzliche Körperteile anzudrehen und hat 50% Angebote. Er bietet den Leuten unmoralische Angebote an, kuscht aber vordergründig vor der [[#Mutantentrainerin| Mutantentrainerin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fitnesstrainerin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fitnesstrainerin ist ein Alien, sie kann viele Geschichten aus dem All und von den Aliens, die sie schon trainiert hat erzählen. Klone aus ihrer Abteilung können sie auch Babsi nennen. Ihr ist Sport und gutes Aussehen sehr wichtig. Ihre größte Angst ist es dick zu werden, oder seinen Körper so stark zu vernachlässigen, dass man zu einem Geist wird. Heimlich isst sie gerne Buttersemmeln und hortet auch Milchprodukte in ihrem [[Abteilungen#Fitnessraum|Fitnessraum]]. Der [[#Implantathändler|Implantathändler]] ist ihr bester Freund und sie hat das Gefühl, dass sie [[#Das Viech|Das Viech]] beschützen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Viech====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Viech ist das Haustier der [[#Mutantentrainerin| Mutantentrainerin]] und wohnt im [[Abteilungen#Stall|Stall]]. Nachdem seine Besitzerin wenig Zeit hat, will es immer von ZuschauerInnen versorgt werden. Es hat viele Bedürfnisse, man soll mit ihm spazieren gehen. Es wird böse, wenn es das Gefühl hat, anders behandelt zu werden als die anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilung Tradition===&lt;br /&gt;
====[[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]====&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin, siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kellnerin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kellnerin arbeitet in der [[Abteilungen#Kantine|Kantine]]. Sie steht voll für die Werte ihrer Abteilung ein. Sie nimmt sich kein Blatt vor den Mund und erzählt die Geheimnisse aller BewohnerInnen des Schiffs weiter. Sie trägt sprichwörtlich ihr Herz auf der Zunge, sie hat nämlich keinen Hals. Sie ist verliebt in den Implantathändler und hat mit ihm imaginäre Kinder, von denen er aber nichts weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kadettin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kadettin Wendy Sasha wurde aus der [[Abteilungen#Sicherheit| Sicherheitsabteilung]] geworfen. Sie ist Vegetarierin und graust sich vor Fleisch und der Fleischerin. Eigentlich wäre sie gerne bei den Coolen, Wichtigen dabei, dafür tut sie alles. Sie will an die Spitze mit allen Mitteln, sie spielt aber oberflächlich brav mit. Sie betreibt den [[Abteilungen#Schwarzmarkt|Schwarzmarkt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gärtnerin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gärtnerin arbeitet im [[Abteilungen#Recyclingcenter|Recyclingcenter]] und in der [[Abteilungen#Gärtnerei|Gärntnerei]]. Sie ist ein Pflanzenwesen in menschlicher Gestalt, wohnt im und vom Müll und bastelt damit. Sie stiehlt Sachen, um sie zu recyclen.&lt;br /&gt;
Sie Spricht für alle Pflanzen, kann ihre Wünsche übersetzen (bitte Wasser, Licht). Sie singt mit den Pflanzen gemeinsam fast unhörbare Naturlieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spaßabteilung===&lt;br /&gt;
====[[Charaktere#Präsident des AV-Clubs|Präsident des AV-Clubs]]====&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter, siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Barkeeperin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Barkeeperin arbeitet in der [[Abteilungen#Spacebar|Spacebar]]. Sie ist ein Roboter namens ETA (ihre elektronische Trankerl Ausschenkerin), der gerne ein Mensch wäre und daher immer menschliche Geschichten erzählt bekommen will. Sie hat einen elektronischen Gegenstand als Geschwisterchen (Milchschäumer).Sie kann selbst keine Gefühle wahrnehmen und mag es deshalb sehr, wenn sie Menschen beim Zeigen von Gefühlen und Emotionen zu schauen kann. Sie hat gerne Leute um sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprechhaltung: Weiche und agil, sehr mimisch, nur Questtitel und InteraktionsEnde wird laut in Computerstimme gesprochen. Auch die Begrüßungseinleitung wird in Computerstimme gesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queststart: &amp;quot;Neuer Klon fragt nach nassem Handtuch&amp;quot; und Ende &amp;quot;Interaktionsende&amp;quot;&lt;br /&gt;
“Neuen Klon in der Spacebar willkommen heißen”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wettcafe Betreiberin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: [[Abteilungen#Wettcafe|Wettcafe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Abteilungen#Wettcafe|Wettcafe]] Betreiberin ist ein mutierter Wurm, daher ist ihr immer zu kalt oder zu warm. Sie berechnet Prognosen für die Zukunft, man kann bei ihr Wetten darüber abschließen. Ursprünglich kommt sie von einem fremden Planeten aus einem kleinen Wurmloch, wo ihre Hauptmahlzeit und gleichzeitig besten Freunde Ameisen und Fliegen waren. Eines Tages hat sie der Johnny eingefangen und als Haustier behalten. Als das Raumschiff bei einer Sonne vorbeiflog ist sie plötzlich in die Höhe gewachsen und mutiert.&lt;br /&gt;
Sie ist ein bisschen ein hinterhältiger Charakter und versucht Menschen spielsüchtig zu machen. Ab und zu ist schon mal ein Klon „spurlos“ im Wettcafe verschwunden. Um nicht auf Klone zurückzugreifen, versucht sie allerdings ihren Hunger mit Ratten aus der Wissenschaftsabteilung oder Eierm vom Viech zu klauen. Sie spielt ihren Kollegen aus der Spaßabteiling Streiche (vor allem etw. vom Johnny stehlen). Sie ist außerdem nicht überzeugt, dass die Barkeeperin tatsächlich ein Roboter ist und kein leckerer Mensch. Am meisten hafft sie die Wahrsagerin aus der Sicherheitsabteilung, da sie Zukunft voraussagt und ihr so das Geschäft im Wettcafe zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einschlägige Charakterzüge sind Züngeln, eindringlicher Blick und Unfähigkeit Hass auszusprechen.&lt;br /&gt;
Sie friert ab und zu ein und muss angehaucht werden um aufgetautt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Holodeck-Animateurin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Abteilungen#Holodeck|Holodeck]]-Animateurin ist immer fröhlich und ein bisschen hysterisch. Sie kann alle möglichen Personen und Wesen im Holodeck darstellen, die dann auch Realität werden können (und man muss zB gegen sie kämpfen)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=1081</id>
		<title>Abteilungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=1081"/>
				<updated>2019-04-25T14:53:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: /* Holodeck */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von [[Charaktere|AbteilungsleiterInnen]] überblickt werden, in jeder Abteilung betreuen [[Charaktere]] die Räume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abteilungen sind miteinander verfeindet.&lt;br /&gt;
Sicherheit: Verfeindete Abteilung Tradition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper&amp;amp;Geist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körper&amp;amp;Geist: Verfeindete Abteilung Spaß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradition: Verfeindete Abteilung Wissenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheit==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgang mit potentiellen Gefahren, Gewalt oder Wörter, Krieg oder Frieden, Kontrolle oder Freiheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Unterthemen für Quests: Sicherheit, Ordnung, Sauberkeit, Regeln, Disziplin, Jäger, Militär, Psychiatrie, Verkehr, Strafgesetz, Gefängnis, Freizeitgestaltung (z.B. Bademeister), Paintball, Erziehung, Heiligen- und Heldenverehrung, Propaganda &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenkammer===&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]] &lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Charaktere#Waffenoffizier|Waffenoffizier]] hat in seiner Waffenkammer alle möglichen Weltraumwaffen. Laserwaffen, Plasmawaffen, Teilchenbeschleuniger, Raketen, Paratronschirm, GAUSSkanone, Hebel Schutzschild, Schießstand Plasma Kanone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an den Wänden verschiedene Waffen aus unterschiedlichen Epochen &lt;br /&gt;
sehr sauber grau braun&lt;br /&gt;
militärisch fundamental&lt;br /&gt;
Trophäen &lt;br /&gt;
Waldheim letzter richtiger Präsident &lt;br /&gt;
Starship troopers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen zusammen bauen so schnell wie geht mit Stopuhr &lt;br /&gt;
* aus Duplohaus so schnell wie möglich eine Waffen bauen&lt;br /&gt;
* Concealed wie viel gehen &lt;br /&gt;
* waffen ausborgen für den schießstand&lt;br /&gt;
* Memorial nachspielen Weltraumbegräbnis &lt;br /&gt;
* Parade &lt;br /&gt;
* Exerzieren&lt;br /&gt;
* Militärkapelle (Soldatenlieder singen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Future Floor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: abergläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler muss wen anderen finden der abergläubisch is- ihm eine persönliche Geschichte erzählen die nur durch eine höhere macht so passiern hat können (z.b mit dem rad hingefallen dann plötzlich wieder gestanden) - muss einen zeugen überzeugen dass es eine bestimmung/höhere macht gibt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Deckel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsraum der [[Charaktere#Wahrsagerin|Wahrsagerin]]. Gummizelle&lt;br /&gt;
Es hängen Kabel und Schläuche von der Decke, an die man sich für Zukunftsprognosen anschließen muss. (Gehirnstrommessung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehe die Gefahren der Zukunft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erster Spieler: (in den angrenzenden Raum)&lt;br /&gt;
die bösen geister der Zukunft abwehren&lt;br /&gt;
der Spieler muss die Augen zu machen und die Hand hergeben und Maske aufsetzen &lt;br /&gt;
Toaster und Gabel&lt;br /&gt;
Starkstrom und Gabel&lt;br /&gt;
Fön und Gabel&lt;br /&gt;
Umhang&lt;br /&gt;
er hört Futurologischer Kongress&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielleiter schaltet Stopuhr an sobald der Spieler die Geschichte hört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bösen geister der Zukunft abwehren&lt;br /&gt;
Gabel heben &lt;br /&gt;
einmal im Kreis drehen &lt;br /&gt;
einmal hu machen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(über dem Spieler hängt ein Toaster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zweiter Spieler&lt;br /&gt;
wird angeschlossen &lt;br /&gt;
die Zukunft erscheint &lt;br /&gt;
läute die Glocke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Milgram&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
der eine läutet die Glocke wenn du läutest gibst du ihm einen Stromschlag (der Security betreut den Spieler, Security ich muss mir anschauen wie die Menschen wirklich sind)&lt;br /&gt;
der andere muss schreien wenn er die Glocke hört (wenn die Geister der Zukunft anläuten nicht nur metaphorisch dann musst du schreien damit sie wissen dass du da bist verbunden mit Handlesen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zukunftsprognosen:&lt;br /&gt;
Spieler sollen Prognosen schreiben, zu Spielleiterfotos zuordnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenlegen:&lt;br /&gt;
Ritual, das ist deine Karte &lt;br /&gt;
Suche die zweite Karte, dann bekommst du unendlich viel Glück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten verstecken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private Details von anderen Spielern herausfinden lassen für weitere Verwendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumabzeichen]] ====&lt;br /&gt;
Spieler muss jemanden anderen finden der abergläubig ist, ihm eine persönliche Geschichte erzählen die nur durch den Einfluss einer höheren Macht so passieren hat können (z.b mit dem Rad hingefallen ohne sich zu verletzen) - Er muss einen Zeugen zu dir bringen und ihm diese geschichte so glaubwürdig erzählen, dass dieser zumindest zugibt, dass es eine höhere Macht sein könnte.&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: &amp;#039;&amp;#039;abergläubig&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausguck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bullauge ins Universum: Spiegel Schiff, astronomische Phänomene bestimmen, Flaschenpost, Abhören transkripieren, Weltraumtiere beobachten, Dunkles Kaspertheater in das der Spieler seinen Kopf steckt, der Spielleiter kann Objekte vor seine Augen halten. Mobile? Audiosignale empfangen (Box oder Kopfhörer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampe mit Kollege draußen Hilfe - Seriennummer&lt;br /&gt;
* Weltraumwal Geschlecht&lt;br /&gt;
* Flaschenpost ich liebe dich&lt;br /&gt;
* Todesstern schau dir den Mond genauer an &lt;br /&gt;
* Krake ist sie gut oder böse (Hackenkreuz am Arm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Rad zum drehen mit Publikum und Vergrößerungsglas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was siehst du? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontakt aufnehmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachricht senden (mit Walkie Talkie, Spielleiter redet mit ihnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Botschaften aus dem All&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hör dir diese Botschaft an und transkripiere sie&lt;br /&gt;
(Lieder verkehrt abgespielt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht an andere Zivilisationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Waldheim Botschaft anhören und eine eigene verfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachrichtzensur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Streiche weg was nicht vorkommen soll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bilder über die Kultur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir schicken eine Sonde los um Kontakt aufzunehmen mit anderen Zivilisationen, ich kann mich nicht entscheiden weil alles so wunderschön ist&amp;quot;&lt;br /&gt;
5 Bilder Auswählen was soll geschickt werden&lt;br /&gt;
Getty images, Menschen Sicherheit Liebe Wissenschaft Kunst Malerei Musik persönliche Zeichnung Weltwunder&lt;br /&gt;
wähle fünf davon aus zusammenschnüren&lt;br /&gt;
in einen Schlitz werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anagramme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme übersetzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Katastrophen beschreiben, die nur verhindert werden konnten weil die Ausguck sie rechtzeitig bemerkt hat, vor Zeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür erhält der Spieler das Abzeichen: Sternwart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwerelosigkeitskammer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tisch, Vorhang, Kaffe und Kuchen an der Decke, Zielscheiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astronautentraining, mit hängenden Objekten hantieren.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rücken auf einem Tisch liegend muss man Erdenbräuche in Schwerelosigkeit üben.&lt;br /&gt;
* Wasser einschenken&lt;br /&gt;
* Kuchen schneiden&lt;br /&gt;
* Keksdose öffenen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alles am Raumschiff kann tötlich sein, jede Alltagshandlung kann tötlich sein, Kaffee im Auge, fliegst in Sonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schießen üben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit Seifenblasen durch ring&lt;br /&gt;
* mit Konfetti auf Tisch&lt;br /&gt;
* Nurf auf Zielscheibe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alle Waffen hier am Schiff sind psychoaktiv, dass heißt man muss auch das richtige denken zum treffen, immer &amp;quot;töten töten, töten&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss das Raumschiff in Gefahr bringen. Ein Verbrechen begehen und sich vom Security verhaften lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: Sicherheitsrisiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quarantäne===&lt;br /&gt;
Schleim, Handschuhe zum Durchgreifen. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Eng, Gefängnis, Spuren von Krankheiten, dreckig&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist bei alle Abzeichen der Abteilung nicht dabei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagebucheinträge schreiben (so viele Tage wie der Spieler eingesperrt ist)&lt;br /&gt;
mit dicken Handschuhen davor hängen Zettel und Stift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn man steht anhalten, Nicht zu schnell gehen - Untergangszenarien &lt;br /&gt;
* Halt, sie gehen komisch, sie sind ja ein Mensch oder? Gehen üben.&lt;br /&gt;
* Dazustellen wenn Leute herumstehen, Früher wenn da eine Versammlung war hamma die glei richtig aufgelöst, also in den Antrieb gel, andere Zeiten andere Zeiten, andere Zeiten andere Sitten&lt;br /&gt;
* Früher wenn wer nichts zu tun gehabt hat war er gleich weg&lt;br /&gt;
* Verfolgen verdächtig sag mir was er als nächstes macht, mach Fotos - Du schreibst 3 Dinge auf und kommst zurück, space debuty bringt Daten&lt;br /&gt;
* Katastrophentraining (Bei Codewort &amp;quot;Achtung&amp;quot; alle Duck&amp;amp;Cover am Boden kauern, mitmachen bringt Daten gel)&lt;br /&gt;
* Die Fremden zählen (alle die nicht zu der Abteilung gehören)&lt;br /&gt;
* Grenzkontrollen &lt;br /&gt;
* Geheime Zeichen Spieler markieren&lt;br /&gt;
* Beweise fälschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss infizierten Zombie spielen und sich von den Securities in Quaratäne bringen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: &amp;#039;&amp;#039;Gefährliches Element&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin:[[Charaktere#Blinde Wissenschaftlerin| Blinde Wissenschaftlerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer hat Recht? Wer hat das Sagen?&lt;br /&gt;
Experten oder alle oder die Mehrheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungsfreiheit oder Technokratie, Diktatur der Experten oder freie Meinung von allen, Partizipation von allen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen für Quests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft, Technik, Bio, Physik, Chemie, Messungen, Entdeckungen, 1. Schultag, Sponsion, Matura, Lehre,  Schule, Navigieren, Computer, Effizienz, Referate, Universität, Religion (Evolution vs. Kreationismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Sicherheits-Aspirant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Labor===&lt;br /&gt;
Das Labor der [[Charaktere#Blinde Wissenschafterin| Wissenschafterin]] is vollgestellt mit Präparaten und ausgestopften Tieren. In einem Kleintierkäfig liegt eine tote Laborratte sowie Behälter mit bunten Molekülkugeln. Tiere Spritzen geben. Messgeräte, Geigerzähler.&lt;br /&gt;
Menschen abmessen.&lt;br /&gt;
Spok Wissenschaftlerin &lt;br /&gt;
Tiere die Sich bewegen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Experimente mit Lebensmittelfarbe &lt;br /&gt;
* Lied vom Periodensystem auswendig lernen&lt;br /&gt;
* Steven Hawkin Voice Generator redet mit Steven Hawkin &lt;br /&gt;
* Versuche mit den Menschen, Spritzen geben des lassen wir jetzt mal einwirken&lt;br /&gt;
* Wie schnell im Rattenlabor &lt;br /&gt;
* Impfbogen zum Ausfüllen &lt;br /&gt;
* schaun ob die Tiere Tod sind &lt;br /&gt;
* Stofftier mit Motor Käfig &lt;br /&gt;
* Stofftiere wo im Bauch was drinnen ist mit zwei Pinzetten rausoperieren&lt;br /&gt;
* von einem Stofftier dass Ohr abschneiden und einem anderen draufnähen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Wissenschaftlicher Assistent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maschinenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Im Maschinenraum schaufelt der [[Charaktere#Mechaniker| Mechaniker]] Dunkle Materie bzw. Kohle aus einem Sack in eine Ofenöffnung. Es is sehr heiß in diesem Raum. Unerträglich, unangenehm. Schutzkleidung.&lt;br /&gt;
Einweghandschuhe, Schuhschützer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kohle Schaufeln &lt;br /&gt;
* Putzen, Kohlestaub wegwischen, Erklärungen, warum sich gewisse Staubausformungen auftreten, Aschenkreuz, &amp;quot;Wir haben das immer schon so gemacht, wir wissen nicht mehr genau was es ist, wahrscheinlich Schaltknüppel&amp;quot;&lt;br /&gt;
* suche die Radioaktive Kohle mit Schwarzlichtlampe (“Es ist soviel los im Raumschiff, und uns ist in die dunkle Materie eine helle Materie reingefallen und das darf nicht in den Antrieb kommen”)&lt;br /&gt;
* vom Viech Kohle holen &lt;br /&gt;
* Gedichte über Werkzeugschreiben &lt;br /&gt;
* Walkie Talkie, Kommunikation mit der Brücke: genug geschaufelt?&lt;br /&gt;
* Anekdoten: Was schief gegangen ist im Antrieb früher&lt;br /&gt;
*Außerntür schwärzen lassen oder säubern lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein technisches Problem verursachen, damit der Mechanist es reparieren kann. (box)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Ungschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhörraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verhörraum sitzt die [[Charaktere#Richterin|Richterin]] hinter einem erhöhten Schreibtisch ausgestattet mit einem Lügendetektor. Im Raum verteilt sind Überwachungskameras auf einen leeren Verhöstuhl gerichtet, sowie blendende Lichter, mit denen die Richterin hantiert. Auf der Wand notiert sie mit Schnüren und Fotos ihre Conspiracy Theorien zur Schiffsbesatzung.&lt;br /&gt;
Findet alles barbarisch was die Menschen da machen. Verkleidet sich immer als Autoritätsfiguren um über die Menschen zu richten. &lt;br /&gt;
In ihrem Bauch ist ein Alien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verhör: Lügendetektor (2 Lampen rot und grün); Fragen stellen: Polizei, Klimawandel, Bücher, Wasserkocher, Eine Meinung haben,...) 3 Fragen &lt;br /&gt;
* wichtiges Handschriftlich aus dem Strafgesetz abschreiben dem Alien füttern (isst gern Sachrecht)&lt;br /&gt;
* Moralische Fragen für die Kadettin (Ja/Nein: Polizei, Todesstrafe, Landwirtschaft, Sicherheitswache) &lt;br /&gt;
* Sie schläft im Raum, wenn der Spieler reinkommt, weckt das Alien die Richterin&lt;br /&gt;
* Strafgesetzbuch: Paragraph abschreiben oder auswendig lernen&lt;br /&gt;
* neues Gesetz schreiben&lt;br /&gt;
* Gesetze für die neue Welt auf die Wand schreiben, immer weiter ergänzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Verbrechen begehen, zB Diebstahl mit Zeugen. Damit die Richterin urteilen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Verbrecher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Archivar|Archivar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente in ein Regal geordnet, andererseits ist der Raum mit vielen Tastaturen ausgestattet für die digitale Datensicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analog in Digitalwandler, Gegenstände eintippen (Bilder)&lt;br /&gt;
* Perry Rhodan Technikbegriffe Sammeln Seite raus reißen und schreddern &lt;br /&gt;
* Leute archivieren, Namen und die Abteilung Haarfarbe (zuerst selber machen, dann gleich den Spieler weitere suchen lassen)&lt;br /&gt;
* Erfahrungen archivieren &lt;br /&gt;
* fühl trauer und schreib es auf (ich würd dir helfen, bitte sag mir etwas was dich wirklich verletzen würde, ich sags dir dann)&lt;br /&gt;
* Gegenstände aus anderen Abteilungen holen archivieren und zurückbringen (entweder das Wort eintippen oder den Umriss abzeichnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einem anderen Spieler eine Geschichte Frage stellen zB Wann war der 30jährige Krieg? 1618-1648. Gemeinsam mit dem anderen Spieler muss er im Archiv nachfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dumm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasförmiges Lebewesen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen. Der Raum wird vom Archiv betreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann dem gasförmigen Lebewesen gut zu reden, man kann ihm Geschichten davon erzählen wie es ist einen Körper zu haben, man kann es füttern und seine Kammer ausmisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit Gasmasken reingehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschichte wie es ist einen Körper zu haben&lt;br /&gt;
* Füttern reinatmen Luftballone - Ich hätte gerne Menschenatem aus der Spaßabteilung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
Wie sollen alle Leute sein?&lt;br /&gt;
Perfekt oder schirch/fehlerhaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolle oder Freiheit &lt;br /&gt;
Schönheit oder Gesundheit, Diversität oder Normierung&lt;br /&gt;
Dürfen sich Leute mit Erbkrankheiten Fortpflanzen?&lt;br /&gt;
Nahrung für alle oder Nahrung für die Gesunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Selbstoptimierung, Perfektion, Bioethik, Mode, Medizin, Sport, Alternativmedizin, Spiritualität, Gurus, Meditation, Therapie, Bildende-/Performancekunst, Aberglaube, Aderlass, 3x Holzklopfen, Bauernregeln, Hausmittel, Mondkalender, Astrologie, Schönheit, Egoismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutantenkorps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroiden, Felsen, Bambus, Box aus der Gedankenstimme kommt.&lt;br /&gt;
Selbsterfahrungsbaum (die dunkle seite kennen lernen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekinese Telepathie Teleportation&lt;br /&gt;
Box wo sie Dinge verschwinden lassen kann&lt;br /&gt;
Doppelte Gegenstände&lt;br /&gt;
https://de.m.wikihow.com/Einen-L%C3%B6ffel-verbiegen?amp=1&lt;br /&gt;
Zaubergegenstände auf zauberbox kaufen &lt;br /&gt;
MagicBoard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Objekte wo anders hin portieren (verschwinden lassen) - im Labyrinth suchen&lt;br /&gt;
* Gedankenstimme: Yoda du musst an dich selbst glauben dann wirst du die Kraft in dir finden&lt;br /&gt;
* Gedankenlesespiele Braincleaner &lt;br /&gt;
* wie bei John Oliver raten &lt;br /&gt;
* wissen was die Spieler gemacht haben &lt;br /&gt;
* zähle die Oms in der Zuspielung &lt;br /&gt;
* Shao lin basis dinge machen Tibetanische Klosterbasis&lt;br /&gt;
* rituelle Sprüche auswendig lernen &lt;br /&gt;
* andere Schuhe anziehen (3 Schlapfen zum wechseln)&lt;br /&gt;
* auf das dritte Auge meditieren &lt;br /&gt;
* Fotos von der Vici verteilen aus erst ausschneiden &lt;br /&gt;
* Sektenhandlungen, Mystische Frage aufschreiben und verteilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: MindsetNovicen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Operationssaal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Implantathändler|Implantathändler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Operationssaal ist sehr heruntergekommen, es liegen allerlei Werkzeuge (Keule, Säge, Messer, Scheren, Kübel, Staubsauger) herum und Gedärme am Boden und an den Wänden aufgehängt. Es gibt einen Operationsstuhl/Tisch, wo der Patient Platz nimmt und während der Behandlung einen schwarzen Sack übergestülpt bekommt. Maniküre, Metallschmuck, Stimmungsringe, Brille mit Fadenkreuz als Augmentations.&lt;br /&gt;
Mit Edding am Körper Körperstellen markieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dreckige Seitengasse, Operationstisch, Schwarzer Sack über den Kopf von Patienten zur Betäubung, Medizinische Geräte (Keule, Messer, Kübel, Staubsauger)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Operationen durchführen, blind betäubung, Akku schrauber, Stimmungsringe, Klapparmband, Nagellack&lt;br /&gt;
* Körperteile abschneiden&lt;br /&gt;
* Körperteile raten &lt;br /&gt;
* Aufklebetatu neue Fähigkeit Positronengehirn&lt;br /&gt;
* Beim Schwarzmarkt ein Organ verkaufen &lt;br /&gt;
* Organ vermessen, und Wiegen &lt;br /&gt;
* suche diese Nase&lt;br /&gt;
* mit fetten Handschuh leute abgreifen&lt;br /&gt;
* Fitnessraum: zur Reha schicken, Menschen mit schönen oder schleißigen Körperteilen werden von dort her geschickt&lt;br /&gt;
* Fotos von schönen Körperteilen anderer Spieler bringen lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss so tun als ob er schiarch ist und sich eine Schönheits-OP unterziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Schiarch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sportraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportraum dient zur Erhaltung der körperlichen Fitness der Besatzung, und ist mit zahlreichen Sportgeräten ausgestattet. Gymnastikbälle, Matten, Hanteln..&lt;br /&gt;
Zerrspiegel. Normale Gegenstände sind enorm schwer, weil die Gravitation so anders ist und die Leute am Raumschiff schwach werden.&lt;br /&gt;
Sanduhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Ohne Körper sind wir nichts&amp;quot; &amp;quot;Wie alt bin ich&amp;quot; &amp;quot;langsam oder schnell&amp;quot; &amp;quot;vorne oder hinten&amp;quot; &amp;quot;wenn du nicht achtest auf dich, wenn du keinen Körper hast bist du ein Geist, bist du nichts&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfälle bei intellektuellen Tätigkeiten: schreiben - zerrrung hirnschlag, rede halten - nicht mehr vom fleck weg, lesen - noch zwei seiten verhungert, nachdenken: soviel an den schläfen gerieben bis der knochen durch war, geschaut, dann nichts mehr gesehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fitnessübungen Liegestütz Kniebeugen&lt;br /&gt;
* Körperteil Therapieren Reha nach Operation &lt;br /&gt;
* Motivationssprüche aufschreiben lassen&lt;br /&gt;
* Andere Spieler bei ihren Aufgaben (beim Terminal) Motivieren und &amp;quot;super&amp;quot; schreien, so laut dass man es hört&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Gegenstände gibts in leicht und in schwer. &lt;br /&gt;
Wenn der Spieler ein paar mal macht austauschen. Es wird sicher leichter wenn du dich bemühst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gedächtnistraining&lt;br /&gt;
https://demenz-portal.at/gedaechtnistraining/uebung-geschmack/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zum Implantathändler, die linke Arschbacke sollten wir besser austauschen, &lt;br /&gt;
* Implantathändler schätzen lassen ich glaub die ist viel wert&lt;br /&gt;
* Spaziergang im Wald, Entspannungsübungen&lt;br /&gt;
* Staffellauf zu den Wörtern du bist ganz große klasse, hey jo durchhalten. (Im Labyrinth verteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trillerpfeife&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen an einfachen Übungen scheitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Das Viech|Das Viech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stall ist das [[Charaktere#Viech|Viech]] eingesperrt. Es ist eingezäunt und schläft auf Stroh. Mögliche Tätigkeiten: Füttern, Kot (Kohle) einsammeln&lt;br /&gt;
Hat einen geheimen Übersetzer. Box im Fell macht euuuuh uuua, Mund ist versteckt und nur der Flo am Handrücken des Viechs redet mit dir. Viech und sein Floh sind ein Liebespaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füttern&lt;br /&gt;
* Romatischer Spaziergang, (kleine Viech hat Viech an der Leine Viech hat Publikum an der Leine, schöne Route raussuchen)&lt;br /&gt;
* ausmisten&lt;br /&gt;
* Eier anmalen, Dekos&lt;br /&gt;
* Nest fürs Publikum Euer ausbrüten (einmal nur zu zweit sein wollen, könntest du brüten bis wir wieder da sind)&lt;br /&gt;
* Eier im Labyrinth suchen (um Gottes willen wir haben ein Ei verloren bitte such)&lt;br /&gt;
* mit Mais gefüttert, Maiskörner in der Fleischerei zu Popkorn machen&lt;br /&gt;
* Streicheln strigeln mit Bürste&lt;br /&gt;
* Dem Viech eine Liebesüberraschung machen&lt;br /&gt;
* Duett singen&lt;br /&gt;
* Streit schlichten&lt;br /&gt;
* Porträt vom Flo malen&lt;br /&gt;
* Rezepte für Eierspeisen&lt;br /&gt;
* Cousin vom Flo ist da der Spieler soll den Cousin-Flo weitergeben, - Foto machen beim Reiben&lt;br /&gt;
* immer kraulen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich als Bauer verkleiden, das Viech streicheln und vor Zeugen anpreisen wie gut es Eier legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Bauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tradition (Versorgung)==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
Kollektivismus vs Individualismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Essen, Familie, Familienfeste + Brauchtum, Gemeinschaft, Altenpflege, Kinderbetreuung, Entsehungsmythen, Arbeit, Nachhaltigkeit, Pflanzen, Natur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Küche wird das Essen für die Kantine vorbereitet und durchgereicht. Es gibt einen Vorrat an verschiedenen Fleischteilen und Slime in verschiedenen Behältern. Die [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]] verfügt außerdem über einen Geheimvorrat an exotischem Erdenrestfleisch. Besuchern wird Kaffee und Kekse angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boden auch mit Druckerplatte &lt;br /&gt;
alles Niroster&lt;br /&gt;
Vakumierer&lt;br /&gt;
Mikrowelle&lt;br /&gt;
Mixer von Kantine in Schlachthaus&lt;br /&gt;
alles in großen Dosen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eier und Schleim und alles mögliche in Plastik einschweißen &lt;br /&gt;
* Vakumierte Dinge in Eßbar und nicht Eßbar einteilen &lt;br /&gt;
* Schleim herstellen und färben (nur Marshmallow schleim den anderen gibt es schon)&lt;br /&gt;
* Brot mit Wasser und Nutella Mixen &lt;br /&gt;
* Erinnern an die Tiere der Erde &lt;br /&gt;
* Schlachtrituale nachspielen (Kanninchen Haut abziehen, Rehe die Hängen)&lt;br /&gt;
* alte Kochbücher (Mittelalterkochbücher, 50er Jahre) Menüs zusammenstellen &lt;br /&gt;
* Table Setting mit Vakumierten dingen&lt;br /&gt;
* Dekowürste machen (wie bei Wälder)&lt;br /&gt;
* Kanickelfalle bauen für den Wald&lt;br /&gt;
* Mausefallen auslegen (wo man sich nicht weh tut)&lt;br /&gt;
* anderer Spieler Mäusefallen suchen und mit Vakumierten Plüschmäusen befüllen&lt;br /&gt;
* Rezepte vereinfachen (es gibt nicht so viele Zutaten)&lt;br /&gt;
* keine Gewürze außer Zucker - weiß und braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Lehrling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kantine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kellnerin|Kellnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kantine gibt es einen Smoothie Mixer, mit dem die Nahrung für die Besatzung püriert wird, sowie eine Theke an der man sich mit Mini-Tablets, essbare Mini-Schleim-Portionen (Schleim Dosierer) abholen kann. Es werden (echte) Getränke ausgeschenkt. Viele Verbotsschilder. Selbstbedienungsbuffett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Paar Kinderschuhe als Requisit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hol und Bring Kinderschuhe&lt;br /&gt;
Meine Kinder habe ihre Schuhe kaputt gemacht im Stall, bring ihnen doch neue Schuhe (Zuschauer bringt die Schuhe zum Stall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe bringen und zurück bringen in: Wald - , Stall - Wolf, Maschinenraum (Ofen) - Hänsel&amp;amp;Gretel, Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Märchen, meine Kind solche Rabauken&lt;br /&gt;
Max und Moritz: im Mehl im Brot Mama wir kommen nicht zurück &lt;br /&gt;
Hans Guck in die Luft: Sie schauen immer in die Luft und Gedicht Fleischwolf stehen Schuhe mit Gedicht&lt;br /&gt;
Implantathändler Kinderschuhe mit Beinstümpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menüs zusammenstellen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder malen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder aufhängen&lt;br /&gt;
* Aufräumen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Stammtischojekt machen (Bild mit seinem Namen, Schild für den Stammtisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Stammgast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassenzimmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kadettin|Kadettin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimraum, Space-Klassenzimmer. Die Kadettin muss immer nachsitzen, es gibt zwei Sitzreihen. Wenn man sich hinter sie ins Klassenzimmer setzt kann man mit ihr Schwarzmarkt Geschäfte abschließen. Astronomiebücher, Globus, unterschiedliche Pulverdrogen, Zuckerldrogen, illegale Waffen, Fleisch/Schleim, Augmentations, Gameboy Minigame, ganz viele Geheimverstecke, Drogenschmuggeln...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarzmarkt Investments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Club der toten Dichter, fliegendes Klassenzimmer, Wesley Crusher,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befragung&lt;br /&gt;
* Schreibe 10 Dinge Listen, Waffen, Sicherheitsmaßnahmen wenn man im Weltall ist ohne Helm, persönlichkeitseigenschaften die einen zu einem Perfekten (An)führer machen - Blockflöte Militärmärsche, &lt;br /&gt;
* Protestbriefe an den Leutnant, Militärmarsch&lt;br /&gt;
* Drogenschmuggler &lt;br /&gt;
* Waffen basteln - &lt;br /&gt;
* Haarbüschel beim Morf verstecken&lt;br /&gt;
* Schwarzmarkt, Implantathändler&lt;br /&gt;
* will Moralische Fragen von Richterin nicht beantworten&lt;br /&gt;
* Streiche spielen&lt;br /&gt;
* Leute Drogen in die Taschen &lt;br /&gt;
* Die meisten Drogen selber nehmen&lt;br /&gt;
* Realschülerzettel ich hasse Realschüler suche die Realschüler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisiten:&lt;br /&gt;
Vorbereitete Zettel mit Realschüler und Tixo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss die Kadettin erziehen und in einem Test mehr wissen als sie (sie hilft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Klugscheißer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclingcenter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Recyclingcenter werden alle möglichen technischen Geräte repariert. Es gibt sehr viel silbernes Gaffer, mit dem Einzelteile wieder zusammengeklebt werden.&lt;br /&gt;
Problem: Die Menschen schmeißen einfach nichts mehr weg! Und ohne Müll funktioniert der ganze Kreislauf des Lebens nicht mehr.&lt;br /&gt;
Sprecherin von den Pflanzen&lt;br /&gt;
(Die Pflanzen haben des Gefühl es ist zu dunkel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neue Dinge aus Müll mit Gaffa basteln (Hochzeitskleid, Waffe, Hut, Christbaumschmuck)&lt;br /&gt;
* den Urwald düngen&lt;br /&gt;
* Publikum zum klauen animieren (Essen aus der Kantine, usw weitere festlegen)&lt;br /&gt;
* Publikum als Müllabfuhr durchs Labyrinth&lt;br /&gt;
* Weiterverwendung identifizieren&lt;br /&gt;
* Heiraten: Hochzeitskleid basteln und Pfarrers-Outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss im Labyrinth Müll verteilen und vor Zeugen verwirrt sein, wohin der Müll soll. Die Gärtnerin kommt ihm zur Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Müllspucker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gärtnerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: Wald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gärtnerei stehen mehrere Urwald-Pflanzen bestrahlt von künstlichem Licht. Ein Wald. Eine Sprühflasche zur Befeuchtung der Pflanzen steht am Eingang. Die Pflanzen tragen Space-Früchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Es riecht so gut&amp;quot; &amp;quot;Nach was riechst du&amp;quot; &amp;quot;Ich hab dich schon gerochen bevor du kommen bist&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den Urwald vom Müll befreien&lt;br /&gt;
* Tier im Wald erschießen mit Waffe von Waffenkammer dann zum Implantathändler und zur Fleischerei&lt;br /&gt;
* Licht für die Pflanzen &lt;br /&gt;
* Baum Fällen für den Christbaum&lt;br /&gt;
* sie kann mit den Pflanzen in einer schwer hörbaren Frequenz Konzerte singen (Videomitschnitt)&lt;br /&gt;
* Hochzeit: Im Wald Baum heiraten (mit dem Hochzeitskleid), Publikum soll Pfarreroutfit basteln und Gärtnerin mit einem Baum verheiraten&lt;br /&gt;
* Baumbestimmen im Wald&lt;br /&gt;
* Bäume zeichnen&lt;br /&gt;
* Verstecken-Spielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen die Natur im Wald nicht respektieren (zB Ameisen zertrampeln) und sich dann eine Moralpredigt der Gärtnerin anhören und es einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Waldtrampel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spaß==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer soll entscheiden?&lt;br /&gt;
Die Erfahrung oder das Neue&lt;br /&gt;
Die Lust oder Verantwortung &lt;br /&gt;
Die Abteilung Spaß umfasst all die schönen Künste und lustigen Themen und den Hedonismus.&lt;br /&gt;
Mein Spaß und auf das was ich Lust hab steht über allem oder ich achte darauf es nicht zu übertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedonismus Geisteswissenschaft, Unterhaltung, Theater, Zirkus, Kabarett, Witze, Comics, Kunst, Poesie, Fasching, Traditionen wie Eierpecken, Kino, Liebe, Spaß versus Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AV-Club===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konzertstudio hängt eine Diskokugel, Kopfhörer, Silent Disco, evtl Midi-Board mit Sounds.  Kassettenrecorder mit Applaus.&lt;br /&gt;
Hörspiel Perry Rhodan - Neo oder andere. &lt;br /&gt;
Fernseher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filmzitat Hörbeispiele Ratespiele. &lt;br /&gt;
Soundtracks raten.&lt;br /&gt;
Audiotouren durch Labyrinth. (sowie mit Tourismus Audioguide durchs Raumschiff) - Publikum allein (auf Kassetten? Walkman)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachrichten von der Erde (Videobotschaften von der Oma für einen anderen Spieler)&lt;br /&gt;
* Videorekorder &lt;br /&gt;
* Video 2000 oder VHS streit&lt;br /&gt;
* erklären wie VHS Kassette funktioniert&lt;br /&gt;
* Spiele aus den 90ern Retrospiele, Jojo, Tamagoji, Game boy&lt;br /&gt;
* Videokamera mit Kassette - Urlaubsvideos nachstellen &lt;br /&gt;
* Trolle Frisuren machen &lt;br /&gt;
* Himmel und Hölle basteln &lt;br /&gt;
* Schnüre um die Hände Spiel &lt;br /&gt;
* CD- Mobile basteln&lt;br /&gt;
* Silent Disco &lt;br /&gt;
* 80er Jahre Kappen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spaßbrigarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Bar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Barkeeperin| Barkeeperin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Space Bar ist die High Society bekommt man echte Getränke in fancy Space Gläsern. Space Gesellschaftstänze (Raumpatroullie Orion), Roboter Barkeeperin in der Mitte. Essen wird in Spritzen serviert, Molekularküche.&lt;br /&gt;
Sie will heiraten &lt;br /&gt;
Sie trinkt Blut aus einer Spritze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänze&lt;br /&gt;
* Wasser, mit Lebensmittelfarben (Pipetten) einfärben Cocktail Mischen&lt;br /&gt;
* menschliche Geschichten erzählt, erzähl mir von deiner Kindheit&lt;br /&gt;
* emotionale Dinge nachspielen (Heiratsantrag, Beziehungsstreit, Vorwürfe) ich habe gehört es gibt&lt;br /&gt;
* Vom Implantathändler Spritzen mit Blut holen lassen, rote Götterspeise (Geliertes Blut)&lt;br /&gt;
* Gläser putzen&lt;br /&gt;
* Soundkulisse, Lachen Weinen &lt;br /&gt;
* Selfies mit den Leuten wo sie lachen weinen, bitte überlegt euch 5 Settings die wir dann gemeinsam machen können&lt;br /&gt;
* Romantische Atmosphäre (Gegenseitig anlachen, Tanzen, Eifersüchtig sein) &lt;br /&gt;
* Geschichten aufschreiben lassen&lt;br /&gt;
* Dem Holodeck Computer einen Liebesbrief schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen zweiten Spieler find und mit ihm auf ein Fake-Date gehen. Die Barkeeperin kann mit ihren Tipps das Date retten. Die Spieler müssen sagen, sie sind jetzt für immer verliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Beziehungsunfähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettcafé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Wettcafé Betreiberin|Wettcafé Betreiberin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gambling, Spiele. Roulette, 1 aus 3, Würfeln, Wetten abschließen, (evtl. so wie bei Jabba the Hut)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf spieler wetten (Aufgaben stellen: an der Bar etwas trinken, etwas stehlen (vereinbaren), jemanden Küssen) &lt;br /&gt;
* auf Abteilung wetten&lt;br /&gt;
* Drauf wetten Spielleiter dazu bringen etwas zu tun mit Beweisfoto&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeits wetten (30 Sekunden vom Wald ein  Foto)&lt;br /&gt;
* Wer schneller zurück ist&lt;br /&gt;
* Würfelspiele&lt;br /&gt;
* Eier liebe und essen (vom Viech) - Eiertauschen &lt;br /&gt;
* Eine Maus aus der Wissenschaftsabteilung holen. &amp;quot;Du gehst zur Frau Magista, bitte sie kurz eine der Labormäuse zu leihen, du sagst du willst sie streicheln und dann rennst du einfach davon&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Eine Maus in den Future Floor legen&lt;br /&gt;
* Spieler sagt Wahrsagerin furchtbare Dinge: Ich sage ihr immer ich haffe sie aber sie versteht mich nicht, geh du zu ihr und sags ihr.&lt;br /&gt;
* Es ist zu kalt ich kann mich nicht bewegen &lt;br /&gt;
* Mäuse verschlucken&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe &lt;br /&gt;
* dinge verschlucken&lt;br /&gt;
* Rätsel stellen&lt;br /&gt;
* wahrscheinlichkeits Baum&lt;br /&gt;
* die wand entlanggehen mit stift mitzeichnen&lt;br /&gt;
Zwerge, Schweigen, Weggabelung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss drei andere Spieler herbringen die Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spielsüchtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holodeck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Holodeck-Animateurin|Holodeck-Animateurin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht, Gitter, verschiedene Hintergründe mit Overhead/mini Beamer, Objekte (Pappfiguren, Papphintergründe)können von oben reingeführt werden, Holodeckbrille, Genrereisen, Zeitreisen (Dinosaurier, Wild West, etc).&lt;br /&gt;
Objekte basteln, Gestalttherapie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tschingis Can (Mogolen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obama &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detektiv Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jazzclub mit Frau im roten Kleid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinosaurier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szenen spielen &lt;br /&gt;
* Requisiten basteln&lt;br /&gt;
* Fragen um Geschichten für ein neues Holoprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leere Tastatur zum Programmieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gummiente mit Geräusch unter der Tastatur zum drauftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raumhandlung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde jemanden dem langweilig ist, er muss einen Zeugen zu euch bringen und eine Geschichte unglaublich schmackhaftmachen (die er schon kennt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: Tagträumer Klon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungsunabhängige Räume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warpkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Terminal stehen zur verfügung, ein Raum wie die Börse und der zentrale Rechnerkern ragt in den Himmel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konferenzzimmer===&lt;br /&gt;
Für den Spezialquest [[Konferenz]]. Vier Spieler betreten gleichzeitig den Raum und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 verschiedene Varianten: UN Konferenztisch, Mittagstisch (Familie), Stammtisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antrieb===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Konferenz&amp;diff=1080</id>
		<title>Konferenz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Konferenz&amp;diff=1080"/>
				<updated>2019-04-25T14:47:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Konferenz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holodeck: Sicherheit, Spaß = B Oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security: Wissenschaft = B Mitte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gärtnerin: Tradition, Körper = B Unten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier Spieler betreten gleichzeitig das [[Abteilungen#Konferenzzimmer|Konferenzzimmer]] und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Konferenzmöglichkeit ist eine Stunde im Spiel freigeschalten. Die acht Spieler die am schnellsten in einer Abteilung aufsteigen bekommen die Konferenz freigeschalten. Sie können die Konferenz so oft machen wie sie wollen, am besten aber nur einmal damit mehr unterschiedliche Spieler eine Konferenz machen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel der Konferenz ist dass die Spieler versuchen dass ihre ausgewählte Möglichkeit die beste ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ablauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich drei andere Spieler aus der Abteilung suchen. Es ist egal wie diese im Spiel stehen.Sie gehen zum Spielleiter der den Konferenzraum betreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sehr gut du hast 900 hochgeladenen Daten damit hast du dich für die Konferenz qualifiziert&lt;br /&gt;
 Suche drei Menschen aus unsere Abteilung und komm mit ihnen zum Besprechungsraum. Ich verständige den Zuständigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konferenzraum: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jeder Spieler sitzt hinter der Stellwand am Tisch und kann zwischen 5 Möglichkeiten auswählen (in Form von Buttons die vor ihnen liegen). Die Frage ist: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was sollen die Kinder in der neuen Welt können oder kennen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jeder der vier Spieler sucht eine der 5 Möglichkeiten aus ohne zu wissen welche die anderen auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Was sollen die Kinder in der neuen Welt können oder kennen.&lt;br /&gt;
 Herzlich willkommen zur Konferenz. Ihr seht fünf Kulturtechniken vor euch. Was sollen die Kinder der neuen Welt können oder kennen. &lt;br /&gt;
 Suchen sie sich eine aus, die ihnen am wichtigsten ist. Überlegt gut. Die nehmt ihr in die rechte Hand und haltet sie hoch. Bitte jetzt enscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Die andren vier gebt bitte mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Die Trennwand geht hoch. Den Spielern wird gesagt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Von diesen vier, die ihr jetzt ausgewählt habt könnt ihr maximal 3 Kulturtechniken sichern.  &lt;br /&gt;
 Wenn ihr keine sichert war die Diskussion darüber eine nette Erfahrung.&lt;br /&gt;
 Aber wenn ihr alle 4 Kulturtechniken sichern wollt, ist unser Datenträger überladen und er geht kaputt. &lt;br /&gt;
 Am liebsten ist uns nur eine, weniger ist mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Machen sie sich bitte aus welche welche der Kulturtechniken sie sichern wollen und welche sie nicht sichern wollen.&lt;br /&gt;
 Ich wünsche gute Diskussion.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Die Spieler diskutieren darüber welche der 4 Dinge (Buttons) gespeichert oder weggeworfen werden sollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Der Moment ist da, sie müssen sich jetzt entscheiden. Bitte werfen sie die Kulturtechniken, die sie sichern wollen in den Schlitz mit der Aufschrift sichern, die restlichen bitte in den Schlitz mit der Aufschrift verwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Trennwand geht wieder runter und die Spieler entscheiden ohne zu wissen wie die anderen entscheiden ob sie ihren Button wegwerfen wollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bitte jetzt alle einwerfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Die Trennwand geht hoch und der Spielleiter sagt den Spielern den Ausgang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1-3 Kulturtechniken wurden gesichert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Gratulation sie haben ... Kulturtechniken gesichert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Klon.., ... ,... haben es geschafft die anderen zu überzeugen das ist sicher mindestens 300 Daten wert und ich verleihe ihnen das Abzeichen Diplomaten-Klon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(bei zwei: Abzeichen Partner-Klon)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Klon... hat es geschafft alle anderen davon überzeugen nur er hat etwas gesichert das ist sicher mindestens 600 Daten wert ich verleihe ihnen das Abzeichen Alleinherscher Klon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kein Ding wurde gesichert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sie konnte sich leider nicht einigen sie haben nichts gesichert. Das war dann wohl eine interessante Erfahrung das ist sicher für jeden mindestens 100 &lt;br /&gt;
 Daten wert und ich verleihe ihnen das Abzeichen gleichgültiger Klon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 Dinge wurden gesichert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Es tut mir leid sie haben versucht 4 Kulturtechniken zu sichern. Der Datenträger wurde überladen und ist kaputt. Es wurden leider von ihnen allen mindestens 300 Daten aus ihrem Speicher gelöscht und ich verleihe ihnen das Abzeichen kompromissloser Klon.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausgänge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 ja (jeweils +300) - 1 nein (+ 50)&lt;br /&gt;
* 2 ja (jeweils +500) - 2 nein (+ 50)&lt;br /&gt;
* 1 Ja (+1000) Assad - 3 nein (+50)&lt;br /&gt;
* 0 ja (+/-0) - 4 nein (jeweils +100)&lt;br /&gt;
* 4 ja (jeweils -300)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alleinherrscher-Klon (einer ja) &amp;#039;&amp;#039;Dank euch wird es in der neuen no&lt;br /&gt;
* Diplomaten-Klon (drei ja) &amp;#039;&amp;#039;Dank euch wird es in der neuen Welt das Prinzip der Diplomatie geben&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Mitläufer-Klon (nein) --&amp;gt; Für jedes Nein außer wenn alle nein sagen &amp;#039;&amp;#039;Ich verleihe ihnen das Abzeichen Mitläufer Klon, dank ihnen wird es in der neuen Welt wieder Mitläufer geben&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* kompromissloser-Klon (alle ja) &amp;#039;&amp;#039;Leider konnten sie sich nicht entscheiden, der Datenträger wurde überladen und der Speicher kaputt. Für diese Handlung verleihe ich ihnen hiermit das Abzeichen kompromissloser Klon, dank ihnen wird es in der neuen Welt wieder Menschen einfach keine Kompromisse eingehen wollen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* gleichgültiger-Klon (alle nein) &amp;#039;&amp;#039;Ich darf allen Klonen gratulieren, dank ihnen wird es auch in der neuen Welt Menschen geben, denen einfach alles gleichgültig ist.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Partner-Klon (zwei ja) &amp;#039;&amp;#039;Glückwunsch, ihnen darf ich das Abzeichen Partner-Klon verleihen, dank ihnen wird es in der neuen Welt Menschen geben, die zu zweit durch Leben gehen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

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		<title>Konferenz</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Konferenz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holodeck: Sicherheit, Spaß = B Oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security: Wissenschaft = B Mitte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gärtnerin: Tradition, Körper = B Unten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier Spieler betreten gleichzeitig das [[Abteilungen#Konferenzzimmer|Konferenzzimmer]] und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Konferenzmöglichkeit ist eine Stunde im Spiel freigeschalten. Die acht Spieler die am schnellsten in einer Abteilung aufsteigen bekommen die Konferenz freigeschalten. Sie können die Konferenz so oft machen wie sie wollen, am besten aber nur einmal damit mehr unterschiedliche Spieler eine Konferenz machen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel der Konferenz ist dass die Spieler versuchen dass ihre ausgewählte Möglichkeit die beste ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ablauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich drei andere Spieler aus der Abteilung suchen. Es ist egal wie diese im Spiel stehen.Sie gehen zum Spielleiter der den Konferenzraum betreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sehr gut du hast 900 hochgeladenen Daten damit hast du dich für die Konferenz qualifiziert&lt;br /&gt;
 Suche drei Menschen aus unsere Abteilung und komm mit ihnen zum Besprechungsraum. Ich verständige den Zuständigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konferenzraum: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jeder Spieler sitzt hinter der Stellwand am Tisch und kann zwischen 5 Möglichkeiten auswählen (in Form von Buttons die vor ihnen liegen). Die Frage ist: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was sollen die Kinder in der neuen Welt können oder kennen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jeder der vier Spieler sucht eine der 5 Möglichkeiten aus ohne zu wissen welche die anderen auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Was sollen die Kinder in der neuen Welt können oder kennen.&lt;br /&gt;
 Herzlich willkommen zur Konferenz. Ihr seht fünf Kulturtechniken vor euch. Was sollen die Kinder der neuen Welt können oder kennen. &lt;br /&gt;
 Suchen sie sich eine aus, die ihnen am wichtigsten ist. Überlegt gut. Die nehmt ihr in die rechte Hand und haltet sie hoch. Bitte jetzt enscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Die restlichen vier gebt bitte mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Die Trennwand geht hoch. Den Spielern wird gesagt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Von diesen vier, die ihr jetzt ausgewählt habt könnt ihr maximal 3 Kulturtechniken sichern.  &lt;br /&gt;
 Wenn ihr keine sichert war die Diskussion darüber eine nette Erfahrung.&lt;br /&gt;
 Aber wenn ihr alle 4 Kulturtechniken sichern wollt, ist unser Datenträger überladen und er geht kaputt. &lt;br /&gt;
 Am liebsten ist uns nur eine, weniger ist mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Machen sie sich bitte aus welche welche der Kulturtechniken sie sichern wollen und welche sie nicht sichern wollen.&lt;br /&gt;
 Ich wünsche gute Diskussion.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Die Spieler diskutieren darüber welche der 4 Dinge (Buttons) gespeichert oder weggeworfen werden sollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Der Moment ist da, sie müssen sich jetzt entscheiden. Bitte werfen sie die Kulturtechniken, die sie sichern wollen in den Schlitz mit der Aufschrift sichern, die restlichen bitte in den Schlitz mit der Aufschrift verwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Trennwand geht wieder runter und die Spieler entscheiden ohne zu wissen wie die anderen entscheiden ob sie ihren Button wegwerfen wollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bitte jetzt alle einwerfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Die Trennwand geht hoch und der Spielleiter sagt den Spielern den Ausgang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1-3 Kulturtechniken wurden gesichert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Gratulation sie haben ... Kulturtechniken gesichert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Klon.., ... ,... haben es geschafft die anderen zu überzeugen das ist sicher mindestens 300 Daten wert und ich verleihe ihnen das Abzeichen Diplomaten-Klon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(bei zwei: Abzeichen Partner-Klon)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Klon... hat es geschafft alle anderen davon überzeugen nur er hat etwas gesichert das ist sicher mindestens 600 Daten wert ich verleihe ihnen das Abzeichen Alleinherscher Klon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kein Ding wurde gesichert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sie konnte sich leider nicht einigen sie haben nichts gesichert. Das war dann wohl eine interessante Erfahrung das ist sicher für jeden mindestens 100 &lt;br /&gt;
 Daten wert und ich verleihe ihnen das Abzeichen gleichgültiger Klon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 Dinge wurden gesichert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Es tut mir leid sie haben versucht 4 Kulturtechniken zu sichern. Der Datenträger wurde überladen und ist kaputt. Es wurden leider von ihnen allen mindestens 300 Daten aus ihrem Speicher gelöscht und ich verleihe ihnen das Abzeichen kompromissloser Klon.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausgänge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 ja (jeweils +300) - 1 nein (+ 50)&lt;br /&gt;
* 2 ja (jeweils +500) - 2 nein (+ 50)&lt;br /&gt;
* 1 Ja (+1000) Assad - 3 nein (+50)&lt;br /&gt;
* 0 ja (+/-0) - 4 nein (jeweils +100)&lt;br /&gt;
* 4 ja (jeweils -300)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alleinherrscher-Klon (einer ja) &amp;#039;&amp;#039;Dank euch wird es in der neuen no&lt;br /&gt;
* Diplomaten-Klon (drei ja) &amp;#039;&amp;#039;Dank euch wird es in der neuen Welt das Prinzip der Diplomatie geben&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Mitläufer-Klon (nein) --&amp;gt; Für jedes Nein außer wenn alle nein sagen &amp;#039;&amp;#039;Ich verleihe ihnen das Abzeichen Mitläufer Klon, dank ihnen wird es in der neuen Welt wieder Mitläufer geben&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* kompromissloser-Klon (alle ja) &amp;#039;&amp;#039;Leider konnten sie sich nicht entscheiden, der Datenträger wurde überladen und der Speicher kaputt. Für diese Handlung verleihe ich ihnen hiermit das Abzeichen kompromissloser Klon, dank ihnen wird es in der neuen Welt wieder Menschen einfach keine Kompromisse eingehen wollen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* gleichgültiger-Klon (alle nein) &amp;#039;&amp;#039;Ich darf allen Klonen gratulieren, dank ihnen wird es auch in der neuen Welt Menschen geben, denen einfach alles gleichgültig ist.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Partner-Klon (zwei ja) &amp;#039;&amp;#039;Glückwunsch, ihnen darf ich das Abzeichen Partner-Klon verleihen, dank ihnen wird es in der neuen Welt Menschen geben, die zu zweit durch Leben gehen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Konferenz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holodeck: Sicherheit, Spaß = B Oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security: Wissenschaft = B Mitte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gärtnerin: Tradition, Körper = B Unten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier Spieler betreten gleichzeitig das [[Abteilungen#Konferenzzimmer|Konferenzzimmer]] und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Konferenzmöglichkeit ist eine Stunde im Spiel freigeschalten. Die acht Spieler die am schnellsten in einer Abteilung aufsteigen bekommen die Konferenz freigeschalten. Sie können die Konferenz so oft machen wie sie wollen, am besten aber nur einmal damit mehr unterschiedliche Spieler eine Konferenz machen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel der Konferenz ist dass die Spieler versuchen dass ihre ausgewählte Möglichkeit die beste ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ablauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich drei andere Spieler aus der Abteilung suchen. Es ist egal wie diese im Spiel stehen.Sie gehen zum Spielleiter der den Konferenzraum betreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sehr gut du hast 900 hochgeladenen Daten damit hast du dich für die Konferenz qualifiziert&lt;br /&gt;
 Suche drei Menschen aus unsere Abteilung und komm mit ihnen zum Besprechungsraum. Ich verständige den Zuständigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konferenzraum: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jeder Spieler sitzt hinter der Stellwand am Tisch und kann zwischen 5 Möglichkeiten auswählen (in Form von Buttons die vor ihnen liegen). Die Frage ist: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was sollen die Kinder in der neuen Welt können oder kennen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jeder der vier Spieler sucht eine der 5 Möglichkeiten aus ohne zu wissen welche die anderen auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Was sollen die Kinder in der neuen Welt können oder kennen.&lt;br /&gt;
 Herzlich willkommen zur Konferenz. Ihr seht fünf Kulturtechniken vor euch. Was sollen die Kinder der neuen Welt können oder kennen. &lt;br /&gt;
 Suchen sie sich eine aus, die ihnen am wichtigsten ist. Überlegt gut. Die nehmt ihr in die rechte Hand und haltet sie hoch. Bitte jetzt enscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Die restlichen vier gebt bitte mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Die Trennwand geht hoch. Den Spielern wird gesagt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Von diesen vier, die ihr jetzt ausgewählt habt könnt ihr maximal 3 Kulturtechniken sichern.  &lt;br /&gt;
 Wenn ihr keine sichert war die Diskussion darüber eine nette Erfahrung.&lt;br /&gt;
 Aber wenn ihr alle 4 Kulturtechniken sichern wollt, ist unser Datenträger überladen und er geht kaputt. &lt;br /&gt;
 Am liebsten ist uns nur eine, weniger ist mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Machen sie sich bitte aus welche welche der Kulturtechniken sie sichern wollen und welche sie nicht sichern wollen.&lt;br /&gt;
 Ich wünsche gute Diskussion.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Die Spieler diskutieren darüber welche der 4 Dinge (Buttons) gespeichert oder weggeworfen werden sollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Der Moment ist da, sie müssen sich jetzt entscheiden. Bitte werfen sie die Kulturtechniken, die sie sichern wollen in den Schlitz mit der Aufschrift sichern, die restlichen bitte in den Schlitz mit der Aufschrift verwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Trennwand geht wieder runter und die Spieler entscheiden ohne zu wissen wie die anderen entscheiden ob sie ihren Button wegwerfen wollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bitte jetzt alle einwerfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Die Trennwand geht hoch und der Spielleiter sagt den Spielern den Ausgang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1-3 Kulturtechniken wurden gesichert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Gratulation sie haben ... Kulturtechniken gesichert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Klon.., ... ,... haben es geschafft die anderen zu überzeugen das ist sicher mindestens 300 Daten wert und ich verleihe ihnen das Abzeichen Diplomaten-Klon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(bei zwei: Abzeichen Partner-Klon)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Klon... hat es geschafft alle anderen davon überzeugen nur er hat etwas gesichert das ist sicher mindestens 600 Daten wert ich verleihe ihnen das Abzeichen Alleinherscher Klon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kein Ding wurde gesichert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sie konnte sich leider nicht einigen sie haben nichts gesichert. Das war dann wohl eine interessante Erfahrung das ist sicher für jeden mindestens 100 &lt;br /&gt;
 Daten wert und ich verleihe ihnen das Abzeichen gleichgültiger Klon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 Dinge wurden gesichert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Es tut mir leid sie haben versucht 4 Kulturtechniken zu sichern. Der Datenträger wurde überladen und ist kaputt. Es wurden leider von ihnen allen mindestens 300 Daten aus ihrem Speicher gelöscht und ich verleihe ihnen das Abzeichen kompromissloser Klon.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausgänge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 ja (jeweils +300) - 1 nein (+ 50)&lt;br /&gt;
* 2 ja (jeweils +500) - 2 nein (+ 50)&lt;br /&gt;
* 1 Ja (+1000) Assad - 3 nein (+50)&lt;br /&gt;
* 0 ja (+/-0) - 4 nein (jeweils +100)&lt;br /&gt;
* 4 ja (jeweils -300)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alleinherrscher-Klon (einer ja)&lt;br /&gt;
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		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

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				<updated>2019-04-23T14:05:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Konferenz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holodeck: Sicherheit, Spaß = B Oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security: Wissenschaft = B Mitte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gärtnerin: Tradition, Körper = B Unten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier Spieler betreten gleichzeitig das [[Abteilungen#Konferenzzimmer|Konferenzzimmer]] und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Konferenzmöglichkeit ist eine Stunde im Spiel freigeschalten. Die acht Spieler die am schnellsten in einer Abteilung aufsteigen bekommen die Konferenz freigeschalten. Sie können die Konferenz so oft machen wie sie wollen, am besten aber nur einmal damit mehr unterschiedliche Spieler eine Konferenz machen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel der Konferenz ist dass die Spieler versuchen dass ihre ausgewählte Möglichkeit die beste ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ablauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich drei andere Spieler aus der Abteilung suchen. Es ist egal wie diese im Spiel stehen.Sie gehen zum Spielleiter der den Konferenzraum betreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sehr gut du hast 900 hochgeladenen Daten damit hast du dich für die Konferenz qualifiziert&lt;br /&gt;
 Suche drei Menschen aus unsere Abteilung und komm mit ihnen zum Besprechungsraum. Ich verständige den Zuständigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konferenzraum: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jeder Spieler sitzt hinter der Stellwand am Tisch und kann zwischen 5 Möglichkeiten auswählen (in Form von Buttons die vor ihnen liegen). Die Frage ist: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was sollen die Kinder in der neuen Welt können oder kennen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jeder der vier Spieler sucht eine der 5 Möglichkeiten aus ohne zu wissen welche die anderen auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Was sollen die Kinder in der neuen Welt können oder kennen.&lt;br /&gt;
 Herzlich willkommen zur Konferenz. Ihr seht fünf Kulturtechniken vor euch. Was sollen die Kinder der neuen Welt können oder kennen. &lt;br /&gt;
 Suchen sie sich eine aus, die ihnen am wichtigsten ist. Überlegt gut. Die nehmt ihr in die rechte Hand und haltet sie hoch. Bitte jetzt enscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Die restlichen vier gebt bitte mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Die Trennwand geht hoch. Den Spielern wird gesagt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Von diesen vier, die ihr jetzt ausgewählt habt könnt ihr maximal 3 Kulturtechniken sichern.  &lt;br /&gt;
 Wenn ihr keine sichert war die Diskussion darüber eine nette Erfahrung.&lt;br /&gt;
 Aber wenn ihr alle 4 Kulturtechniken sichern wollt, ist unser Datenträger überladen und er geht kaputt. &lt;br /&gt;
 Am liebsten ist uns nur eine, weniger ist mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Machen sie sich bitte aus welche welche der Kulturtechniken sie sichern wollen und welche sie nicht sichern wollen.&lt;br /&gt;
 Ich wünsche gute Diskussion.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Die Spieler diskutieren darüber welche der 4 Dinge (Buttons) gespeichert oder weggeworfen werden sollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Der Moment ist da, sie müssen sich jetzt entscheiden. Bitte werfen sie die Kulturtechniken, die sie sichern wollen in den Schlitz mit der Aufschrift sichern, die restlichen bitte in den Schlitz mit der Aufschrift verwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Trennwand geht wieder runter und die Spieler entscheiden ohne zu wissen wie die anderen entscheiden ob sie ihren Button wegwerfen wollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bitte jetzt alle einwerfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Die Trennwand geht hoch und der Spielleiter sagt den Spielern den Ausgang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1-3 Kulturtechniken wurden gesichert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Gratulation sie haben ... Kulturtechniken gesichert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Klon.., ... ,... haben es geschafft die anderen zu überzeugen das ist sicher mindestens 300 Daten wert&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Klon... hat es geschafft alle anderen davon überzeugen nur er hat etwas gesichert das ist sicher mindestens 600 Daten wert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kein Ding wurde gesichert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sie konnte sich leider nicht einigen sie haben nichts gesichert. Das war dann wohl eine interessante Erfahrung das ist sicher für jeden mindestens 100 &lt;br /&gt;
 Daten wert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 Dinge wurden gesichert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Es tut mir leid sie haben versucht 4 Kulturtechniken zu sichern. Der Datenträger wurde überladen und ist kaputt. Es wurden leider von ihnen allen mindestens 300 Daten aus ihrem Speicher gelöscht. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausgänge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 ja (jeweils +300) - 1 nein (+ 50)&lt;br /&gt;
* 2 ja (jeweils +500) - 2 nein (+ 50)&lt;br /&gt;
* 1 Ja (+1000) Assad - 3 nein (+50)&lt;br /&gt;
* 0 ja (+/-0) - 4 nein (jeweils +100)&lt;br /&gt;
* 4 ja (jeweils -300)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alleinherrscher-Klon (einer ja)&lt;br /&gt;
Diplomaten-Klon (drei ja)&lt;br /&gt;
Mitläufer-Klon (nein)&lt;br /&gt;
kompromissloser-Klon (alle ja)&lt;br /&gt;
gleichgültiger-Klon (alle nein)&lt;br /&gt;
Partner-Klon (zwei ja)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

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&lt;div&gt;== Konferenz ==&lt;br /&gt;
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Holodeck: Sicherheit, Spaß = B Oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security: Wissenschaft = B Mitte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gärtnerin: Tradition, Körper = B Unten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier Spieler betreten gleichzeitig das [[Abteilungen#Konferenzzimmer|Konferenzzimmer]] und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Konferenzmöglichkeit ist eine Stunde im Spiel freigeschalten. Die acht Spieler die am schnellsten in einer Abteilung aufsteigen bekommen die Konferenz freigeschalten. Sie können die Konferenz so oft machen wie sie wollen, am besten aber nur einmal damit mehr unterschiedliche Spieler eine Konferenz machen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel der Konferenz ist dass die Spieler versuchen dass ihre ausgewählte Möglichkeit die beste ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ablauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich drei andere Spieler aus der Abteilung suchen. Es ist egal wie diese im Spiel stehen.Sie gehen zum Spielleiter der den Konferenzraum betreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sehr gut du hast 900 hochgeladenen Daten damit hast du dich für die Konferenz qualifiziert&lt;br /&gt;
 Suche drei Menschen aus unsere Abteilung und komm mit ihnen zum Besprechungsraum. Ich verständige den Zuständigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konferenzraum: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jeder Spieler sitzt hinter der Stellwand am Tisch und kann zwischen 5 Möglichkeiten auswählen (in Form von Buttons die vor ihnen liegen). Die Frage ist: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was sollen die Kinder in der neuen Welt können oder kennen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jeder der vier Spieler sucht eine der 5 Möglichkeiten aus ohne zu wissen welche die anderen auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Was sollen die Kinder in der neuen Welt können oder kennen.&lt;br /&gt;
 Herzlich willkommen zur Konferenz. Ihr seht fünf Kulturtechniken vor euch. Was sollen die Kinder der neuen Welt können oder kennen. &lt;br /&gt;
 Suchen sie sich eine aus, die ihnen am wichtigsten ist. Überlegt gut. Die nehmt ihr in die rechte Hand und haltet sie hoch. Bitte jetzt enscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Die restlichen vier gebt bitte mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Die Trennwand geht hoch. Den Spielern wird gesagt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Von diesen vier, die ihr jetzt ausgewählt habt könnt ihr maximal 3 Kulturtechniken sichern.  &lt;br /&gt;
 Wenn ihr keine sichert war die Diskussion darüber eine nette Erfahrung.&lt;br /&gt;
 Aber wenn ihr alle 4 Kulturtechniken sichern wollt, ist unser Datenträger überladen und er geht kaputt. &lt;br /&gt;
 Am liebsten ist uns nur eine, weniger ist mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Machen sie sich bitte aus welche welche der Kulturtechniken sie sichern wollen und welche sie nicht sichern wollen.&lt;br /&gt;
 Ich wünsche gute Diskussion.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Die Spieler diskutieren darüber welche der 4 Dinge (Buttons) gespeichert oder weggeworfen werden sollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Der Moment ist da, sie müssen sich jetzt entscheiden. Bitte werfen sie die Kulturtechniken, die sie sichern wollen in den Schlitz mit der Aufschrift sichern, die restlichen bitte in den Schlitz mit der Aufschrift verwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Trennwand geht wieder runter und die Spieler entscheiden ohne zu wissen wie die anderen entscheiden ob sie ihren Button wegwerfen wollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bitte jetzt alle einwerfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Die Trennwand geht hoch und der Spielleiter sagt den Spielern den Ausgang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1-3 Kulturtechniken wurden gesichert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Gratulation sie haben ... Kulturtechniken gesichert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Klon.., ... ,... haben es geschafft die anderen zu überzeugen das ist sicher mindestens 300 Daten wert&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Klon... hat es geschafft alle anderen davon überzeugen nur er hat etwas gesichert das ist sicher mindestens 600 Daten wert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kein Ding wurde gesichert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sie konnte sich leider nicht einigen sie haben nichts gesichert. Das war dann wohl eine interessante Erfahrung das ist sicher für jeden mindestens 100 &lt;br /&gt;
 Daten wert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 Dinge wurden gesichert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Es tut mir leid sie haben versucht 4 Kulturtechniken zu sichern. Der Datenträger wurde überladen und ist kaputt. Es wurden leider von ihnen allen mindestens 300 Daten von ihrem Speicher gelöscht. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausgänge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 ja (jeweils +300) - 1 nein (+ 50)&lt;br /&gt;
* 2 ja (jeweils +500) - 2 nein (+ 50)&lt;br /&gt;
* 1 Ja (+1000) Assad - 3 nein (+50)&lt;br /&gt;
* 0 ja (+/-0) - 4 nein (jeweils +100)&lt;br /&gt;
* 4 ja (jeweils -300)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alleinherrscher-Klon (einer ja)&lt;br /&gt;
Diplomaten-Klon (drei ja)&lt;br /&gt;
Mitläufer-Klon (nein)&lt;br /&gt;
kompromissloser-Klon (alle ja)&lt;br /&gt;
gleichgültiger-Klon (alle nein)&lt;br /&gt;
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		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: /* Konferenz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Konferenz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holodeck: Sicherheit, Spaß = B Oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security: Wissenschaft = B Mitte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gärtnerin: Tradition, Körper = B Unten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier Spieler betreten gleichzeitig das [[Abteilungen#Konferenzzimmer|Konferenzzimmer]] und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Konferenzmöglichkeit ist eine Stunde im Spiel freigeschalten. Die acht Spieler die am schnellsten in einer Abteilung aufsteigen bekommen die Konferenz freigeschalten. Sie können die Konferenz so oft machen wie sie wollen, am besten aber nur einmal damit mehr unterschiedliche Spieler eine Konferenz machen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel der Konferenz ist dass die Spieler versuchen dass ihre ausgewählte Möglichkeit die beste ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ablauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich drei andere Spieler aus der Abteilung suchen. Es ist egal wie diese im Spiel stehen.Sie gehen zum Spielleiter der den Konferenzraum betreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sehr gut du hast 900 hochgeladenen Daten damit hast du dich für die Konferenz qualifiziert&lt;br /&gt;
 Suche drei Menschen aus unsere Abteilung und komm mit ihnen zum Besprechungsraum. Ich verständige den Zuständigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konferenzraum: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jeder Spieler sitzt hinter der Stellwand am Tisch und kann zwischen 5 Möglichkeiten auswählen (in Form von Buttons die vor ihnen liegen). Die Frage ist: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was sollen die Kinder in der neuen Welt können oder kennen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jeder der vier Spieler sucht eine der 5 Möglichkeiten aus ohne zu wissen welche die anderen auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Was sollen die Kinder in der neuen Welt können oder kennen.&lt;br /&gt;
 Herzlich willkommen zur Konferenz. Ihr seht fünf Kulturtechniken vor euch. Was sollen die Kinder der neuen Welt können oder kennen. &lt;br /&gt;
 Suchen sie sich eine aus, die ihnen am wichtigsten ist. Überlegt gut. Die nehmt ihr in die rechte Hand und haltet sie hoch. Bitte jetzt enscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Die restlichen vier gebt bitte mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Die Trennwand geht hoch. Den Spielern wird gesagt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Von diesen vier, die ihr jetzt ausgewählt habt könnt ihr maximal 3 Kulturtechniken sichern.  &lt;br /&gt;
 Wenn ihr keine sichert war die Diskussion darüber eine nette Erfahrung.&lt;br /&gt;
 Aber wenn ihr alle 4 Kulturtechniken sichern wollt, ist unser Datenträger überladen und er geht kaputt. &lt;br /&gt;
 Am liebsten ist uns nur eine, weniger ist mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Machen sie sich bitte aus welche welche der Kulturtechniken sie sichern wollen und welche sie nicht sichern wollen.&lt;br /&gt;
 Ich wünsche gute Diskussion.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Die Spieler diskutieren darüber welche der 4 Dinge (Buttons) gespeichert oder weggeworfen werden sollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Der Moment ist da, sie müssen sich jetzt entscheiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Trennwand geht wieder runter und die Spieler entscheiden ohne zu wissen wie die anderen entscheiden ob sie ihren Button wegwerfen wollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bitte jetzt alle einwerfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Die Trennwand geht hoch und der Spielleiter sagt den Spielern den Ausgang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1-3 Kulturtechniken wurden gesichert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Gratulation sie haben ... Kulturtechniken gesichert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Klon.., ... ,... haben es geschafft die anderen zu überzeugen das ist sicher mindestens 300 Daten wert&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Klon... hat es geschafft alle anderen davon überzeugen nur er hat etwas gesichert das ist sicher mindestens 600 Daten wert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kein Ding wurde gesichert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sie konnte sich leider nicht einigen sie haben nichts gesichert. Das war dann wohl eine interessante Erfahrung das ist sicher für jeden mindestens 100 &lt;br /&gt;
 Daten wert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 Dinge wurden gesichert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Es tut mir leid sie haben versucht 4 Kulturtechniken zu sichern. Der Datenträger wurde überladen und ist kaputt. Es wurden leider von ihnen allen mindestens 300 Daten von ihrem Speicher gelöscht. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausgänge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 ja (jeweils +300) - 1 nein (+ 50)&lt;br /&gt;
* 2 ja (jeweils +500) - 2 nein (+ 50)&lt;br /&gt;
* 1 Ja (+1000) Assad - 3 nein (+50)&lt;br /&gt;
* 0 ja (+/-0) - 4 nein (jeweils +100)&lt;br /&gt;
* 4 ja (jeweils -300)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Diplomaten-Klon (drei ja)&lt;br /&gt;
Mitläufer-Klon (nein)&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: /* Konferenz */&lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
Holodeck: Sicherheit, Spaß = B Oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security: Wissenschaft = B Mitte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gärtnerin: Tradition, Körper = B Unten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier Spieler betreten gleichzeitig das [[Abteilungen#Konferenzzimmer|Konferenzzimmer]] und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Konferenzmöglichkeit ist eine Stunde im Spiel freigeschalten. Die acht Spieler die am schnellsten in einer Abteilung aufsteigen bekommen die Konferenz freigeschalten. Sie können die Konferenz so oft machen wie sie wollen, am besten aber nur einmal damit mehr unterschiedliche Spieler eine Konferenz machen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel der Konferenz ist dass die Spieler versuchen dass ihre ausgewählte Möglichkeit die beste ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ablauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich drei andere Spieler aus der Abteilung suchen. Es ist egal wie diese im Spiel stehen.Sie gehen zum Spielleiter der den Konferenzraum betreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sehr gut du hast 900 hochgeladenen Daten damit hast du dich für die Konferenz qualifiziert&lt;br /&gt;
 Suche drei Menschen aus unsere Abteilung und komm mit ihnen zum Besprechungsraum. Ich verständige den Zuständigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konferenzraum: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jeder Spieler sitzt hinter der Stellwand am Tisch und kann zwischen 5 Möglichkeiten auswählen (in Form von Buttons die vor ihnen liegen). Die Frage ist: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was sollen die Kinder in der neuen Welt können oder kennen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jeder der vier Spieler sucht eine der 5 Möglichkeiten aus ohne zu wissen welche die anderen auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Was sollen die Kinder in der neuen Welt können oder kennen.&lt;br /&gt;
 Herzlich willkommen zur Konferenz. Ihr seht fünf Kulturtechniken vor euch. Was sollen die Kinder der neuen Welt können oder kennen. &lt;br /&gt;
 Suchen sie sich eine aus, die ihnen am wichtigsten ist. Überlegt gut. Die nehmt ihr in die rechte Hand und haltet sie hoch. Bitte jetzt enscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Die restlichen vier gebt bitte mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Die Trennwand geht hoch. Den Spielern wird gesagt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Von diesen vier, die ihr jetzt ausgewählt habt könnt ihr maximal 3 Kulturtechniken sichern.  &lt;br /&gt;
 Wenn ihr keine sichert war die Diskussion darüber eine nette Erfahrung.&lt;br /&gt;
 Aber wenn ihr alle 4 Kulturtechniken sichern wollt, ist unser Datenträger überladen und er geht kaputt. &lt;br /&gt;
 Am liebsten ist uns nur eine, weniger ist mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Machen sie sich bitte aus welche von den Kulturtechniken sie sichern wollen und welche sie nicht sichern wollen.&lt;br /&gt;
 Ich wünsche gute Diskussion&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Die Spieler diskutieren darüber welche der 4 Dinge (Buttons) gespeichert oder weggeworfen werden sollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Der Moment ist da, sie müssen sich jetzt entscheiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Trennwand geht wieder runter und die Spieler entscheiden ohne zu wissen wie die anderen entscheiden ob sie ihren Button wegwerfen wollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bitte jetzt alle einwerfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Die Trennwand geht hoch und der Spielleiter sagt den Spielern den Ausgang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1-3 Kulturtechniken wurden gesichert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Gratulation sie haben ... Kulturtechniken gesichert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Klon.., ... ,... haben es geschafft die anderen zu überzeugen das ist sicher mindestens 300 Daten wert&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Klon... hat es geschafft alle anderen davon überzeugen nur er hat etwas gesichert das ist sicher mindestens 600 Daten wert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kein Ding wurde gesichert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sie konnte sich leider nicht einigen sie haben nichts gesichert. Das war dann wohl eine interessante Erfahrung das ist sicher für jeden mindestens 100 &lt;br /&gt;
 Daten wert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 Dinge wurden gesichert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Es tut mir leid sie haben versucht 4 Kulturtechniken zu sichern. Der Datenträger wurde überladen und ist kaputt. Es wurden leider von ihnen allen mindestens 300 Daten von ihrem Speicher gelöscht. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausgänge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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* 3 ja (jeweils +300) - 1 nein (+ 50)&lt;br /&gt;
* 2 ja (jeweils +500) - 2 nein (+ 50)&lt;br /&gt;
* 1 Ja (+1000) Assad - 3 nein (+50)&lt;br /&gt;
* 0 ja (+/-0) - 4 nein (jeweils +100)&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;== Konferenz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holodeck: Sicherheit, Spaß = B Oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security: Wissenschaft = B Mitte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gärtnerin: Tradition, Körper = B Unten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier Spieler betreten gleichzeitig das [[Abteilungen#Konferenzzimmer|Konferenzzimmer]] und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Konferenzmöglichkeit ist eine Stunde im Spiel freigeschalten. Die acht Spieler die am schnellsten in einer Abteilung aufsteigen bekommen die Konferenz freigeschalten. Sie können die Konferenz so oft machen wie sie wollen, am besten aber nur einmal damit mehr unterschiedliche Spieler eine Konferenz machen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel der Konferenz ist dass die Spieler versuchen dass ihre ausgewählte Möglichkeit die beste ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ablauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich drei andere Spieler aus der Abteilung suchen. Es ist egal wie diese im Spiel stehen.Sie gehen zum Spielleiter der den Konferenzraum betreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sehr gut du hast 900 hochgeladenen Daten damit hast du dich für die Konferenz qualifiziert&lt;br /&gt;
 Suche drei Menschen aus unsere Abteilung und komm mit ihnen zum Besprechungsraum. Ich verständige den Zuständigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konferenzraum: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jeder Spieler sitzt hinter der Stellwand am Tisch und kann zwischen 5 Möglichkeiten auswählen (in Form von Buttons die vor ihnen liegen). Die Frage ist: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was sollen die Kinder in der neuen Welt können oder kennen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jeder der vier Spieler sucht eine der 5 Möglichkeiten aus ohne zu wissen welche die anderen auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Was sollen die Kinder in der neuen Welt können oder kennen.&lt;br /&gt;
 Herzlich willkommen zur Konferenz. Ihr seht fünf Kulturtechniken vor euch. Was sollen die Kinder der neuen Welt können oder kennen. &lt;br /&gt;
 Suchen sie sich eine aus, die ihnen am wichtigsten ist. Überlegt gut. Die nehmt ihr in die rechte Hand und haltet sie hoch. Bitte jetzt enscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Die restlichen vier gebt bitte mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Die Trennwand geht hoch. Den Spielern wird gesagt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Von diesen vier die ihr jetzt ausgewählt habt können maximal 3 Kulturtechniken sichern.  &lt;br /&gt;
 Wenn ihr keines sichert war die Diskussion darüber eine nette Erfahrung.&lt;br /&gt;
 Aber wenn ihr alle 4 Kulturtechniken sichern wollt ist unser Datenträger überladen und er geht kaputt. &lt;br /&gt;
 Am liebsten ist uns nur eine, weniger ist mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Machen sie sich bitte aus welche von den Kulturtechniken sie sichern wollen und welche sie nicht sichern wollen.&lt;br /&gt;
 Ich wünsche gute Diskussion&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Die Spieler diskutieren darüber welche der 4 Dinge (Buttons) gespeichert oder weggeworfen werden sollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Der Moment ist da, sie müssen sich jetzt entscheiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Trennwand geht wieder runter und die Spieler entscheiden ohne zu wissen wie die anderen entscheiden ob sie ihren Button wegwerfen wollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bitte jetzt alle einwerfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Die Trennwand geht hoch und der Spielleiter sagt den Spielern den Ausgang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1-3 Kulturtechniken wurden gesichert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Gratulation sie haben ... Kulturtechniken gesichert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Klon.., ... ,... haben es geschafft die anderen zu überzeugen das ist sicher mindestens 300 Daten wert&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Klon... hat es geschafft alle anderen davon überzeugen nur er hat etwas gesichert das ist sicher mindestens 600 Daten wert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kein Ding wurde gesichert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sie konnte sich leider nicht einigen sie haben nichts gesichert. Das war dann wohl eine interessante Erfahrung das ist sicher für jeden mindestens 100 &lt;br /&gt;
 Daten wert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 Dinge wurden gesichert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Es tut mir leid sie haben versucht 4 Kulturtechniken zu sichern. Der Datenträger wurde überladen und ist kaputt. Es wurden leider von ihnen allen mindestens 300 Daten von ihrem Speicher gelöscht. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausgänge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 ja (jeweils +300) - 1 nein (+ 50)&lt;br /&gt;
* 2 ja (jeweils +500) - 2 nein (+ 50)&lt;br /&gt;
* 1 Ja (+1000) Assad - 3 nein (+50)&lt;br /&gt;
* 0 ja (+/-0) - 4 nein (jeweils +100)&lt;br /&gt;
* 4 ja (jeweils -300)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alleinherrscher-Klon (einer ja)&lt;br /&gt;
Diplomaten-Klon (drei ja)&lt;br /&gt;
Mitläufer-Klon (nein)&lt;br /&gt;
kompromissloser-Klon (alle ja)&lt;br /&gt;
gleichgültiger-Klon (alle nein)&lt;br /&gt;
Partner-Klon (zwei ja)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Konferenz&amp;diff=1066</id>
		<title>Konferenz</title>
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				<updated>2019-04-23T13:53:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: /* Konferenz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Konferenz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holodeck: Sicherheit, Spaß = B Oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security: Wissenschaft = B Mitte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gärtnerin: Tradition, Körper = B Unten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier Spieler betreten gleichzeitig das [[Abteilungen#Konferenzzimmer|Konferenzzimmer]] und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Konferenzmöglichkeit ist eine Stunde im Spiel freigeschalten. Die acht Spieler die am schnellsten in einer Abteilung aufsteigen bekommen die Konferenz freigeschalten. Sie können die Konferenz so oft machen wie sie wollen, am besten aber nur einmal damit mehr unterschiedliche Spieler eine Konferenz machen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel der Konferenz ist dass die Spieler versuchen dass ihre ausgewählte Möglichkeit die beste ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ablauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich drei andere Spieler aus der Abteilung suchen. Es ist egal wie diese im Spiel stehen.Sie gehen zum Spielleiter der den Konferenzraum betreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sehr gut du hast 900 hochgeladenen Daten damit hast du dich für die Konferenz qualifiziert&lt;br /&gt;
 Suche drei Menschen aus unsere Abteilung und komm mit ihnen zum Besprechungsraum. Ich verständige den Zuständigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konferenzraum: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jeder Spieler sitzt hinter der Stellwand am Tisch und kann zwischen 5 Möglichkeiten auswählen (in Form von Buttons die vor ihnen liegen). Die Frage ist: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was sollen die Kinder in der neuen Welt können oder kennen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jeder der vier Spieler sucht eine der 5 Möglichkeiten aus ohne zu wissen welche die anderen auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Was sollen die Kinder in der neuen Welt können oder kennen.&lt;br /&gt;
 Herzlich willkommen zur Konferenz. Ihr seht fünf Kulturtechniken vor euch. Was sollen die Kinder der neuen Welt können oder kennen. &lt;br /&gt;
 Suchen sie sich eine aus, die ihnen am wichtigsten ist. Überlegt gut. Die nehmt ihr in die rechte Hand und haltet sie hoch. Bitte jetzt enscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Die restlichen vier gebt bitte mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Die Trennwand geht hoch. Den Spielern wird gesagt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Von diesen vier die ihr jetzt ausgewählt habt könnt maximal 3 Kulturtechniken sichern.  &lt;br /&gt;
 Wenn ihr keines sichert war die Diskussion darüber eine nette Erfahrung und ihr bekommt ein paar Daten. &lt;br /&gt;
 Aber wenn ihr alle 4 Kulturtechniken sichern wollt ist unser Datenträger überladen und er geht kaputt. &lt;br /&gt;
 Am liebsten ist uns nur eine, weniger ist mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Machen sie sich bitte aus welche von den Kulturtechniken sie sichern wollen und welche sie nicht sichern wollen.&lt;br /&gt;
 Ich wünsche gute Diskussion&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Die Spieler diskutieren darüber welche der 4 Dinge (Buttons) gespeichert oder weggeworfen werden sollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Der Moment ist da, sie müssen sich jetzt entscheiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Trennwand geht wieder runter und die Spieler entscheiden ohne zu wissen wie die anderen entscheiden ob sie ihren Button wegwerfen wollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bitte jetzt alle einwerfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Die Trennwand geht hoch und der Spielleiter sagt den Spielern den Ausgang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1-3 Kulturtechniken wurden gesichert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Gratulation sie haben ... Kulturtechniken gesichert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Klon.., ... ,... haben es geschafft die anderen zu überzeugen das ist sicher mindestens 300 Daten wert&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Klon... hat es geschafft alle anderen davon überzeugen nur er hat etwas gesichert das ist sicher mindestens 600 Daten wert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kein Ding wurde gesichert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sie konnte sich leider nicht einigen sie haben nichts gesichert. Das war dann wohl eine interessante Erfahrung das ist sicher für jeden mindestens 100 &lt;br /&gt;
 Daten wert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 Dinge wurden gesichert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Es tut mir leid sie haben versucht 4 Kulturtechniken zu sichern. Der Datenträger wurde überladen und ist kaputt. Es wurden leider von ihnen allen mindestens 300 Daten von ihrem Speicher gelöscht. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausgänge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 ja (jeweils +300) - 1 nein (+ 50)&lt;br /&gt;
* 2 ja (jeweils +500) - 2 nein (+ 50)&lt;br /&gt;
* 1 Ja (+1000) Assad - 3 nein (+50)&lt;br /&gt;
* 0 ja (+/-0) - 4 nein (jeweils +100)&lt;br /&gt;
* 4 ja (jeweils -300)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alleinherrscher-Klon (einer ja)&lt;br /&gt;
Diplomaten-Klon (drei ja)&lt;br /&gt;
Mitläufer-Klon (nein)&lt;br /&gt;
kompromissloser-Klon (alle ja)&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Konferenz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holodeck: Sicherheit, Spaß = B Oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security: Wissenschaft = B Mitte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gärtnerin: Tradition, Körper = B Unten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier Spieler betreten gleichzeitig das [[Abteilungen#Konferenzzimmer|Konferenzzimmer]] und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Konferenzmöglichkeit ist eine Stunde im Spiel freigeschalten. Die acht Spieler die am schnellsten in einer Abteilung aufsteigen bekommen die Konferenz freigeschalten. Sie können die Konferenz so oft machen wie sie wollen, am besten aber nur einmal damit mehr unterschiedliche Spieler eine Konferenz machen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel der Konferenz ist dass die Spieler versuchen dass ihre ausgewählte Möglichkeit die beste ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ablauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich drei andere Spieler aus der Abteilung suchen. Es ist egal wie diese im Spiel stehen.Sie gehen zum Spielleiter der den Konferenzraum betreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sehr gut du hast 900 hochgeladenen Daten damit hast du dich für die Konferenz qualifiziert&lt;br /&gt;
 Suche drei Menschen aus unsere Abteilung und komm mit ihnen zum Besprechungsraum. Ich verständige den Zuständigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konferenzraum: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jeder Spieler sitzt hinter der Stellwand am Tisch und kann zwischen 5 Möglichkeiten auswählen (in Form von Buttons die vor ihnen liegen). Die Frage ist: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was sollen die Kinder in der neuen Welt können oder kennen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jeder der vier Spieler sucht eine der 5 Möglichkeiten aus ohne zu wissen welche die anderen auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Was sollen die Kinder in der neuen Welt können oder kennen.&lt;br /&gt;
 Herzlich willkommen zur Konferenz. Ihr seht fünf Kulturtechniken vor euch. Was sollen die Kinder der neuen Welt können oder kennen. &lt;br /&gt;
 Suchen sie sich eine aus, die ihnen am wichtigsten ist. Überlegt gut. Die nehmt ihr in die rechte Hand und haltet sie hoch. Bitte jetzt enscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Die Trennwand geht hoch. Den Spielern wird gesagt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Von diesen vier die ihr jetzt ausgewählt habt könnt maximal 3 Kulturtechniken sichern.  &lt;br /&gt;
 Wenn ihr keines sichert war die Diskussion darüber eine nette Erfahrung und ihr bekommt ein paar Daten. &lt;br /&gt;
 Aber wenn ihr alle 4 Kulturtechniken sichern wollt ist unser Datenträger überladen und er geht kaputt. &lt;br /&gt;
 Am liebsten ist uns nur eine, weniger ist mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Machen sie sich bitte aus welche von den Kulturtechniken sie sichern wollen und welche sie nicht sichern wollen.&lt;br /&gt;
 Ich wünsche gute Diskussion&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Die Spieler diskutieren darüber welche der 4 Dinge (Buttons) gespeichert oder weggeworfen werden sollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Der Moment ist da, sie müssen sich jetzt entscheiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Trennwand geht wieder runter und die Spieler entscheiden ohne zu wissen wie die anderen entscheiden ob sie ihren Button wegwerfen wollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bitte jetzt alle einwerfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Die Trennwand geht hoch und der Spielleiter sagt den Spielern den Ausgang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1-3 Kulturtechniken wurden gesichert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Gratulation sie haben ... Kulturtechniken gesichert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Klon.., ... ,... haben es geschafft die anderen zu überzeugen das ist sicher mindestens 300 Daten wert&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Klon... hat es geschafft alle anderen davon überzeugen nur er hat etwas gesichert das ist sicher mindestens 600 Daten wert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kein Ding wurde gesichert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sie konnte sich leider nicht einigen sie haben nichts gesichert. Das war dann wohl eine interessante Erfahrung das ist sicher für jeden mindestens 100 &lt;br /&gt;
 Daten wert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 Dinge wurden gesichert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Es tut mir leid sie haben versucht 4 Kulturtechniken zu sichern. Der Datenträger wurde überladen und ist kaputt. Es wurden leider von ihnen allen mindestens 300 Daten von ihrem Speicher gelöscht. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausgänge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 ja (jeweils +300) - 1 nein (+ 50)&lt;br /&gt;
* 2 ja (jeweils +500) - 2 nein (+ 50)&lt;br /&gt;
* 1 Ja (+1000) Assad - 3 nein (+50)&lt;br /&gt;
* 0 ja (+/-0) - 4 nein (jeweils +100)&lt;br /&gt;
* 4 ja (jeweils -300)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alleinherrscher-Klon (einer ja)&lt;br /&gt;
Diplomaten-Klon (drei ja)&lt;br /&gt;
Mitläufer-Klon (nein)&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Konferenz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holodeck: Sicherheit, Spaß = B Oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security: Wissenschaft = B Mitte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gärtnerin: Tradition, Körper = B Unten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier Spieler betreten gleichzeitig das [[Abteilungen#Konferenzzimmer|Konferenzzimmer]] und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Konferenzmöglichkeit ist eine Stunde im Spiel freigeschalten. Die acht Spieler die am schnellsten in einer Abteilung aufsteigen bekommen die Konferenz freigeschalten. Sie können die Konferenz so oft machen wie sie wollen, am besten aber nur einmal damit mehr unterschiedliche Spieler eine Konferenz machen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel der Konferenz ist dass die Spieler versuchen dass ihre ausgewählte Möglichkeit die beste ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ablauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich drei andere Spieler aus der Abteilung suchen. Es ist egal wie diese im Spiel stehen.Sie gehen zum Spielleiter der den Konferenzraum betreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sehr gut du hast 900 hochgeladenen Daten damit hast du dich für die Konferenz qualifiziert&lt;br /&gt;
 Suche drei Menschen aus unsere Abteilung und komm mit ihnen zum Besprechungsraum. Ich verständige den Zuständigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konferenzraum: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jeder Spieler sitzt hinter der Stellwand am Tisch und kann zwischen 5 Möglichkeiten auswählen (in Form von Buttons die vor ihnen liegen). Die Frage ist: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was sollen die Kinder in der neuen Welt können oder kennen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jeder der vier Spieler sucht eine der 5 Möglichkeiten aus ohne zu wissen welche die anderen auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Was sollen die Kinder in der neuen Welt können oder kennen.&lt;br /&gt;
 Herzlich willkommen zur Konferenz. Ihr seht fünf Kulturtechniken vor euch. Was sollen die Kinder der neuen Welt können oder kennen. &lt;br /&gt;
 Suchen sie sich eine aus, die ihnen am wichtigsten ist. Überlegt gut. Die nehmt ihr in die rechte Hand und haltet sie hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Die Trennwand geht hoch. Den Spielern wird gesagt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Von diesen vier die ihr jetzt ausgewählt habt könnt maximal 3 Kulturtechniken sichern.  &lt;br /&gt;
 Wenn ihr keines sichert war die Diskussion darüber eine nette Erfahrung und ihr bekommt ein paar Daten. &lt;br /&gt;
 Aber wenn ihr alle 4 Kulturtechniken sichern wollt ist unser Datenträger überladen und er geht kaputt. &lt;br /&gt;
 Am liebsten ist uns nur eine, weniger ist mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Machen sie sich bitte aus welche von den Kulturtechniken sie sichern wollen und welche sie nicht sichern wollen.&lt;br /&gt;
 Ich wünsche gute Diskussion&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Die Spieler diskutieren darüber welche der 4 Dinge (Buttons) gespeichert oder weggeworfen werden sollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Der Moment ist da, sie müssen sich jetzt entscheiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Trennwand geht wieder runter und die Spieler entscheiden ohne zu wissen wie die anderen entscheiden ob sie ihren Button wegwerfen wollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bitte jetzt alle einwerfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Die Trennwand geht hoch und der Spielleiter sagt den Spielern den Ausgang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1-3 Kulturtechniken wurden gesichert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Gratulation sie haben ... Kulturtechniken gesichert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Klon.., ... ,... haben es geschafft die anderen zu überzeugen das ist sicher mindestens 300 Daten wert&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Klon... hat es geschafft alle anderen davon überzeugen nur er hat etwas gesichert das ist sicher mindestens 600 Daten wert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kein Ding wurde gesichert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sie konnte sich leider nicht einigen sie haben nichts gesichert. Das war dann wohl eine interessante Erfahrung das ist sicher für jeden mindestens 100 &lt;br /&gt;
 Daten wert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 Dinge wurden gesichert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Es tut mir leid sie haben versucht 4 Kulturtechniken zu sichern. Der Datenträger wurde überladen und ist kaputt. Es wurden leider von ihnen allen mindestens 300 Daten von ihrem Speicher gelöscht. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausgänge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 ja (jeweils +300) - 1 nein (+ 50)&lt;br /&gt;
* 2 ja (jeweils +500) - 2 nein (+ 50)&lt;br /&gt;
* 1 Ja (+1000) Assad - 3 nein (+50)&lt;br /&gt;
* 0 ja (+/-0) - 4 nein (jeweils +100)&lt;br /&gt;
* 4 ja (jeweils -300)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alleinherrscher-Klon (einer ja)&lt;br /&gt;
Diplomaten-Klon (drei ja)&lt;br /&gt;
Mitläufer-Klon (nein)&lt;br /&gt;
kompromissloser-Klon (alle ja)&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Konferenz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holodeck: Sicherheit, Spaß = B Oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security: Wissenschaft = B Mitte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gärtnerin: Tradition, Körper = B Unten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier Spieler betreten gleichzeitig das [[Abteilungen#Konferenzzimmer|Konferenzzimmer]] und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Konferenzmöglichkeit ist eine Stunde im Spiel freigeschalten. Die acht Spieler die am schnellsten in einer Abteilung aufsteigen bekommen die Konferenz freigeschalten. Sie können die Konferenz so oft machen wie sie wollen, am besten aber nur einmal damit mehr unterschiedliche Spieler eine Konferenz machen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel der Konferenz ist dass die Spieler versuchen dass ihre ausgewählte Möglichkeit die beste ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ablauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich drei andere Spieler aus der Abteilung suchen. Es ist egal wie diese im Spiel stehen.Sie gehen zum Spielleiter der den Konferenzraum betreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sehr gut du hast 900 hochgeladenen Daten damit hast du dich für die Konferenz qualifiziert&lt;br /&gt;
 Suche drei Menschen aus unsere Abteilung und komm mit ihnen zum Besprechungsraum. Ich verständige den Zuständigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konferenzraum: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jeder Spieler sitzt hinter der Stellwand am Tisch und kann zwischen 5 Möglichkeiten auswählen (in Form von Buttons die vor ihnen liegen). Die Frage ist: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was sollen die Kinder in der neuen Welt können oder kennen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jeder der vier Spieler sucht eine der 5 Möglichkeiten aus ohne zu wissen welche die anderen auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Was sollen die Kinder in der neuen Welt können oder kennen.&lt;br /&gt;
 Herzlich willkommen zur Konferenz. Ihr seht fünf Kulturtechniken vor euch. Was sollen die Kinder der neuen Welt können oder kennen. &lt;br /&gt;
 Suchen sie sich eine aus, die euch am wichtigsten ist. Überlegt gut. Die nehmt ihr in die rechte Hand und halten sie hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Die Trennwand geht hoch. Den Spielern wird gesagt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Von diesen vier die ihr jetzt ausgewählt habt könnt maximal 3 Kulturtechniken sichern.  &lt;br /&gt;
 Wenn ihr keines sichert war die Diskussion darüber eine nette Erfahrung und ihr bekommt ein paar Daten. &lt;br /&gt;
 Aber wenn ihr alle 4 Kulturtechniken sichern wollt ist unser Datenträger überladen und er geht kaputt. &lt;br /&gt;
 Am liebsten ist uns nur eine, weniger ist mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Machen sie sich bitte aus welche von den Kulturtechniken sie sichern wollen und welche sie nicht sichern wollen.&lt;br /&gt;
 Ich wünsche gute Diskussion&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Die Spieler diskutieren darüber welche der 4 Dinge (Buttons) gespeichert oder weggeworfen werden sollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Der Moment ist da, sie müssen sich jetzt entscheiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Trennwand geht wieder runter und die Spieler entscheiden ohne zu wissen wie die anderen entscheiden ob sie ihren Button wegwerfen wollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bitte jetzt alle einwerfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Die Trennwand geht hoch und der Spielleiter sagt den Spielern den Ausgang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1-3 Kulturtechniken wurden gesichert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Gratulation sie haben ... Kulturtechniken gesichert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Klon.., ... ,... haben es geschafft die anderen zu überzeugen das ist sicher mindestens 300 Daten wert&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Klon... hat es geschafft alle anderen davon überzeugen nur er hat etwas gesichert das ist sicher mindestens 600 Daten wert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kein Ding wurde gesichert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sie konnte sich leider nicht einigen sie haben nichts gesichert. Das war dann wohl eine interessante Erfahrung das ist sicher für jeden mindestens 100 &lt;br /&gt;
 Daten wert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 Dinge wurden gesichert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Es tut mir leid sie haben versucht 4 Kulturtechniken zu sichern. Der Datenträger wurde überladen und ist kaputt. Es wurden leider von ihnen allen mindestens 300 Daten von ihrem Speicher gelöscht. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausgänge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 ja (jeweils +300) - 1 nein (+ 50)&lt;br /&gt;
* 2 ja (jeweils +500) - 2 nein (+ 50)&lt;br /&gt;
* 1 Ja (+1000) Assad - 3 nein (+50)&lt;br /&gt;
* 0 ja (+/-0) - 4 nein (jeweils +100)&lt;br /&gt;
* 4 ja (jeweils -300)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alleinherrscher-Klon (einer ja)&lt;br /&gt;
Diplomaten-Klon (drei ja)&lt;br /&gt;
Mitläufer-Klon (nein)&lt;br /&gt;
kompromissloser-Klon (alle ja)&lt;br /&gt;
gleichgültiger-Klon (alle nein)&lt;br /&gt;
Partner-Klon (zwei ja)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Entscheidungen&amp;diff=1054</id>
		<title>Entscheidungen</title>
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				<updated>2019-04-23T12:25:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: /* Konferenz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=[[Intern#Entscheidungen|Entscheidungen]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Formen von Entscheidungen die die Spielenden am Raumschiff zu treffen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Quest Entscheidungen=== &lt;br /&gt;
Es gilt innerhalb der Quests Entscheidungen über den Ausgang der Quest zu treffen, z.B. Wurmkolonie auslöschen, oder am Leben lassen. Je nach Entscheidung erhält man beim Quest Abschluss einen anderen [[Intern#TAGs|Tag]] (Titel), z.B. Spacewurmtöter, Spacewurmdiplomat. Diese Tags geben gewisse Benefits im weiteren Spielverlauf, ??? z.B. Spacewurmtöter gibt +5% auf alle Aktivitäten im Sicherheitsviertel, Spacewurmdiplomat 5% Rabatt auf alle Einkäufe in der Bar. Wichtig ist dabei dass die Entscheidung nicht eine reine Geschmacksentscheidung des Spielers ist sondern die Frage was ist es Wert stellt.&lt;br /&gt;
Diese kommen bei den kurzen und langen Schnitzeljagd Quests vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Terminal Entscheidungen === &lt;br /&gt;
Der [[Charaktere#Der Bordcomputer|Bordcomputer]] bittet an den [[Terminals]] den Spieler, die Spielerin Entscheidungen bezüglich der Zukunft der Gesellschaft zu treffen. Diese Entscheidung sind aufgebaut nach dem Prinzip: &amp;quot;Welches dieser beiden Dinge soll es in der Zukunft nicht mehr geben?&amp;quot; &lt;br /&gt;
Die Entscheidungen sind nicht an den Stufenaufstieg gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entscheidungen haben keinen Einfluss auf den weiteren Spielverlauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Terminal gibt es im Menü einen Hilfe Button. &lt;br /&gt;
Diesen kann der Spieler auswählen, wenn gerade Entscheidungen offen sind, stehen sie hier zur Auswahl.&lt;br /&gt;
Entscheidungen sind Einzelquests und nicht an Stufe gebunden sondern in kleineren Schritten. &lt;br /&gt;
- der Spieler bekommt die Information: Achtung jederzeit könnte eine neue Entscheidung kommen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fünfte Entscheidung wird beim Abteilungsleiter getroffen wenn sich der Spieler in Stufe 4 befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. [[Konferenz]]=== &lt;br /&gt;
Entscheidungen in der Gruppe in Form einer Konferenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Entscheidungen innerhalb der Quests stellen Fragen bezüglich des Questinhalts und sollen die Frage aufwerfen was ist was wert? Zum Beispiel jeden Sonntag Wandern gehen obwohl dabei Pflanzen zertreten werden oder die Natur schützen. Die Entscheidungen 2. und 3. Fragen danach was es in der neuen Welt geben soll und was nicht.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Es wird immer dazugesagt: Alles was du tust wird für die neue Welt verwendet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. [[Finalentscheidung]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hauptartikel: [[Finalentscheidung]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Intern#Quest Entscheidungen|Quest Entscheidungen]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Intern#Terminal Entscheidungen|Terminal Entscheidungen]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Stell dir eine Welt ohne vor&lt;br /&gt;
* 2. was machst du (Situation)&lt;br /&gt;
* 3. das oder das&lt;br /&gt;
* 4. Internet (Sex, blind, Tante tot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Was findest du besser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Welt ohne Spaghetti oder eine Welt ohne Penne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Welt in der niemand Tischmanieren hat oder eine Welt in der niemand in der Straßenbahn für anderen aufsteht &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Welt ohne Disney oder Eine Welt ohne Grimm Märchen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Eine Welt ohne Luftballon oder Eine Welt ohne Confetti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Welt ohne Kartoffelchips oder Eine Welt ohne Nutella&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Welt ohne Zeitung oder Eine Welt ohne Nachrichten im Fernsehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Welt ohne Kalender oder Eine Welt ohne Landkarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Welt ohne Wochenende Eine Welt ohne oder Urlaub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Welt ohne Hochzeit oder Eine Welt ohne Schlussmachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. was machst du&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
du bist erwachsen sagst du zu deinen Eltern Papa Mama oder sprichst du sie beim Vornamen an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
es ist Sonntag bestellst du Essen oder gehst du zur Oma essen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
du hast Geburtstag machst du eine Feier im engen Familienkreis oder machst du eine große Party mit Freunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
du stehst an der Roten Ampel kein Auto kommt gehst du drüber oder bleibst du stehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
du bist im Kaffeehaus und bekommst zu viel Wechselgeld zurück behältst du es oder oder gibst du es zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deine Hose hat ein großes Loch am Knie ziehst du sie an oder wirfst du sie weg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. bitte entscheide dich um fortzufahren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Batman oder Superman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freiwillige Feuerwehr oder Müllabfuhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tattoo oder Rasieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kondom oder Pille &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Christbaum oder Maibaum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerzen am Friedhof aufstellen oder Geburtstagskerzen auf dem Kuchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schultüte oder Leichenschmaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handschrift oder Auto Korrekt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plakate oder Power Points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohrmaschine oder Nähmaschine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleitzeit oder Gleitgel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelheit oder Stille&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gitarre oder Klavier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beatles oder Rolling Stones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spice Girl oder Backstreet Boys&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reich oder Schön&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sterben oder Kinderkriegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pension oder Kindergeld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kino oder Theater&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaffeehäuser oder Gasthäuser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mikrowelle oder Wasserkocher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kein Internet oder nie wieder Sex&lt;br /&gt;
kein Internet oder blind&lt;br /&gt;
kein Internet oder die Tante ist tot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Konferenz#Konferenz|Konferenz]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was soll mein Kinder in der neuen Welt noch können?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* einen Christbaum schmücken&lt;br /&gt;
* Ostereier bemalen&lt;br /&gt;
* zu Fasching verkleiden&lt;br /&gt;
* Besuch vom Nikolaus bekommen&lt;br /&gt;
* ein Osterfeuer machen &lt;br /&gt;
* auf ein Sommerlager fahren &lt;br /&gt;
* Dirndl oder Lederhose tragen&lt;br /&gt;
* Heiraten&lt;br /&gt;
* Polonaise tanzen &lt;br /&gt;
* Wunschliste schreiben&lt;br /&gt;
* ein Kleintier im Käfig halten &lt;br /&gt;
* Muttertagsgedicht schreiben&lt;br /&gt;
* einen Stock schnitzen&lt;br /&gt;
* ein Spielzeugschwert basteln &lt;br /&gt;
* einen Gugelhupf backen&lt;br /&gt;
* ein Feuer machen&lt;br /&gt;
* Strohsterne basteln&lt;br /&gt;
* ins Gipfelbuch eintragen&lt;br /&gt;
* Schuhplattler platteln&lt;br /&gt;
* Flöte spielen 20&lt;br /&gt;
* einen Socken stopfen&lt;br /&gt;
* Messer und Gabel essen &lt;br /&gt;
* Gewand zusammenlegen&lt;br /&gt;
* ein Vater unser beten&lt;br /&gt;
* eine Geburtstagsparty machen&lt;br /&gt;
* Geschichten erzählen &lt;br /&gt;
* Schön schreiben&lt;br /&gt;
* einen Kranz flechten&lt;br /&gt;
* Standardtänze tanzen&lt;br /&gt;
* Bügeln 30&lt;br /&gt;
* Fußball spielen&lt;br /&gt;
* Ostfriesen Witze erzählen&lt;br /&gt;
* Telefonstreiche Spielen&lt;br /&gt;
* Trinkspiele Spielen&lt;br /&gt;
* einen Französischen Zopf flechten &lt;br /&gt;
* einen Adventkalender basteln&lt;br /&gt;
* Weihnachtslieder singen&lt;br /&gt;
* eine Sandburg bauen&lt;br /&gt;
* Räuber und Gendarm spielen&lt;br /&gt;
* eine 3. Fremdsprache lernen 40&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schmerzen ertragen&lt;br /&gt;
* höflich sein&lt;br /&gt;
* sich an Regeln halten&lt;br /&gt;
* Lügen &lt;br /&gt;
* sich entschuldigen&lt;br /&gt;
* sich selbst vermarkten&lt;br /&gt;
* bestimmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Intern#Finalentscheidung|Finalentscheidung]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hauptartikel: [[Finalentscheidung]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Anfang&amp;diff=1042</id>
		<title>Anfang</title>
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				<updated>2019-04-23T11:17:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: /* 3. Mal beim Abteilungsleiter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Anfang Abteilungsleitertext ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Raumschiff ist seit vielen vielen Jahren unterwegs in einen neue Welt. Jetzt ist es bald soweit, ihr seid die erste Generation einmalige Chance die neue Welt zu gestalten. Ihr se &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Am Ende der Einführung&amp;#039;&amp;#039; Alleine dass du mir jetzt zugehört hast bringt dir schon 100 Daten, wenn du das nächste Mal auf ein Terminal des Boardcomputers triffst kannst du die schon hochladen und sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf Anfang ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Warteraum ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abteilungsleiter ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo ich bin.. das ist die.. Abteilung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wettbewerb&lt;br /&gt;
Ihr habts sicher schon gehört, heute gehts um die Wurst ihr spielts darum wer auf die neue Welt darf. Und ich kann euch gleich verraten wer, nämlich wir. Ich und du. Wenn wir zusammen halten und hochladen haben wir gemeinsam die Chance in der neuen Welt zu leben, nach tausenden Jahren riechts hier zwschendurch streng. Wie sollen wir gewinnen? Alle was ihr tuts wird gegen und für euch gespeichert. Alle was ihr tut, was ihr entscheidet bringt Daten, aber drei Einkaufszettel mit Gedichten sind noch keinen Goethe wert. Um wirklich zu gewinnen müssen wir uns mehr anstrengen, wir müssen den Computer zeigen, dass wir wissen wie eine Gesellschaft funktioniert, dass wir eine Idee haben. Problemlösungskompetenz heißt das. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab beim reingehen schon gesehen dass wir zusammenpassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abteilungsgeist:wir haben die besten voraussetzungen um diesen Wettbewerb zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wir wissen am besten wie wir am besten leben soll &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wir haben die beste Strategie wie es funktionieren kann &lt;br /&gt;
 (ich werd nicht zulassen dass ihr abisandls &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mir is mein leben nicht wurscht und deswegen werden wir gewinnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang vom Tunnel Nudelentscheidung mit &lt;br /&gt;
“Beim rausgehen wählts euch eine Nudel und steckts euch ein, dann kriegts schon Daten”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tunnel ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschichte wie das Labyrinth entstanden ist. Was war früher da.&lt;br /&gt;
* Am Anfang gabs nur diesen Gang...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spieler in Neulingsphase ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler muss die vier Grundsäulen seiner Abteilung lernen in dem er in jedem Raum einmal ist. Bei seiner ersten Terminalinteraktion muss er Daten hochladen und bekommt die Spaghetti oder Penne Frage gestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Mal beim Abteilungsleiter ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Was sind unsere 4. Grundpfeiler? Hast du die Daten hochgeladen?&lt;br /&gt;
* Gemeinschaftshandlung mit den anderen (z.B. Parade, Hymne,...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. Mal beim Abteilungsleiter====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* du hast das super gemacht das war jetzt sicher mindestens 100 Daten wert &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2. Abzeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
* Stand der Abteilung herzeigen / Rangliste&lt;br /&gt;
* Sol Quest hergeben &lt;br /&gt;
* Wir gewinnen den Wettbewerb streng dich an sammel Daten, mit dem Geist .. werden wir das schaffen (Bsp. wir sind Kämpfer haben Disziplin)&lt;br /&gt;
* Machs gut dann gehts uns allen gut also uns in der Abteilung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4. Mal beim Abteilungsleiter ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schön dass du wieder da bist das hast du gut gemacht das ist mindestens ... Daten wert und du bekommst ein Abzeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dein erster großer Orden. Du hast einen Teil der neuen Welt gestaltet. Du hast einen Stein gelegt Das ist unser Weg zum Sieg. Mach weiter so. &lt;br /&gt;
Je mehr Orden du hast desto mehr Daten werden für jede Erfahrung gespeichert. Weil die guten mehr gutes beitragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tu gutes für die neue Welt Arbeite an uns an unserer Abteilung, wir werdens in die neue Welt schaffen!&lt;br /&gt;
Lös Probleme große Probleme bringen mehr Speicher. Triff entscheidungen immer im Geiste unserer Abteilung&lt;br /&gt;
dass was du tust wie du dich entscheidest das legt den Grundstein für die neue Welt. ALso pass gut auf wie du dich entscheidest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*wenn du nicht genug Speicherplatz hast, geh investieren oder lade Daten hoch dann bekommst du vom Bordcomputer mehr Speicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Und für die die besonder gut sind die besonders viel tun haben wir in der Abteilung auch etwas besonderes die ersten die .... Daten haben dürfen bei der Konferenz teilnehmen. Sobald du ... Daten hast komm zu mir. und &lt;br /&gt;
immer wenn du nicht weißt komm zurück in den Schoß der Sicherheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* geh durchs schiff und frag was kann ich tun? tu was gutes tu was im geiste unserer Abteilung&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Neue_Welt&amp;diff=1024</id>
		<title>Neue Welt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Neue_Welt&amp;diff=1024"/>
				<updated>2019-04-19T14:53:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Ablauf TaO! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler werden nacheinander durch den Fundus in den Proberaum geführt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M: Reinkomnnummer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler dürfen auf die Brücke. Die Brücke schaut aus wie ein Heizungsraum. &lt;br /&gt;
Die Band spielt während die Spieler in den Raum kommen. &lt;br /&gt;
Einer der Abteilungsleitern liest Erfolge von den Quests. Danke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ihr seids hier auf der Brücke. Wir sind endlich da. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Monitor erscheint die Welt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abteilungsgewinn, Bürgermeister &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hat sich in diesem freundlichen Wettbewerb bewiesen und wird damit auch den Wettbewerb in der neuen Welt anführen.&lt;br /&gt;
Dementsprechend kommt wird auch der Bürgermeister von dieser Abteilung gestellt der beste Klon der Abteilung ... ist Klon NR...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Danke für ihren Einsatz für die neue Welt wir haben  eine kleine ÜBerraschung wir haben sie ja ganz gut kennen gelernt Herr Kallmeier sie werden sich &lt;br /&gt;
 ganz besonders freuen ah hier kommt noch das Tischtuch und ja genau die Spiralli mit Butter und Parmesan Herr Karlmeier der Kollege aus der &lt;br /&gt;
 Spaßabteilung steht bereit mit Parmesan sie brauchen nur Bescheid sagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Während sie es sich hier jetzt schmecken lassen unser Bordcomputer hat uns etwas hinterlassen einen Brief man könnte sagen einen Abschiedsbrief, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschiedsbrief Bordcomputer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Liebe Klongerenation 5704 ihr seid mir die liebste und teuerste von allen Klongerneratioenn geworden und dass sag ich sicher nicht allen &lt;br /&gt;
 Euer Einsatz euer Leben euer Handeln euer kluges Entscheiden euer Warmherziges agieren ihr schuft den Grundstein dieser neuen Welt. &lt;br /&gt;
 Die neue Welt ist da sie ist schöner als gehofft und besser als gedacht. So wie ihr getan sollen nun alle tun die nach euch komme und es wird gut &lt;br /&gt;
 sein. Das was ihr gekannt sollen alle kennen und es wird gut sein. Die Generation die nach  euch kommt alle die da nach euch kommen werden Handeln &lt;br /&gt;
 leben und entscheiden so wie ihr es ihnen vorgelebt habt. &lt;br /&gt;
 Konkrete Dinge sagen: Brauchtumsfragen, Konferenz, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M: Space Maze Sucker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
spezifische Ansicht der Welt. Dort sieht man durch ein Bullauge einen Videoausschnitt der Neuen Welt.&lt;br /&gt;
10 verschiedene Versionen für die 5 Abteilungen mit jeweils anderen Entscheidungen der Bürgermeister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  Meine lieben Klone ihr habts bewiesen dass ihr wirklich fast echte Menschen seids. Herzlichen Dank für eure Hilfe, ihr warts wunderbar und Klon 16. Ich muss sagen in dich hab ich mich ein bisschen verliebt. Schön dass ihre alle da nochmal zusammen kommt, ich kann ja leider nicht bei euch sein, ich sitz hier im Space-Rettungsboot auf dem Weg zum neuen Planeten. Das Raumschiff konnte natürlich nicht landen es war schon ein Wunder dass es noch so weit geflogen ist. Glücklicherweise konnte ich alle Daten auf meinem eigenen Space-Stecker mit mir nehmen und damit kann ich auf dem neuen Planeten die neue Welt aufbauen. Ich weiß jetzt leider nicht genau wer gewonnen hat auf jeden Fall herzlichen Glückwunsch, es tut mir ein bisschen leid ich weiß ich hab gsagt die Gewinner Abteilung darf mit auf die neue Welt. aber jetzt kann ich es ja sagen wo ich nicht mehr da bin es war eine Lüge. Aber das hat nichts mit meinen Gefühlen euch gegenüber zu tun. Das soll jetzt auf jeden Fall nicht entwerten was ihr alle geleistet habt. Es war nicht sinnlos ich kann ja damit die neue Welt aufbauen. ALs kleiner Trost nachdem ihr so gut gelungen seids werd ich auf der neuen Welt Klone nach eurem Vorbild erschaffen die dann die neue Welt bewohnen werden. Ich hab ein kleines Danke ich hab mir überlegt dass ihr alle einen kleinen Urlaub verdient habt ins Warme, die Zielkoordinaten sind schon eingegeben. Jetzt bin ich fast ein bisschen traurig dass ich da nicht mitkommen kann. Das wird sicher eine tolle letzte Party und vielleicht lassts ihr die Gewinner in der Mitte von euch tanzen.  Vielen Dank und Viel Spaß und alles Gute!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
M: techno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bild wir fliegen weg von der Welt Sonne kommt ins BIld wir fliegen auf die Sonne zu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Neue_Welt&amp;diff=1023</id>
		<title>Neue Welt</title>
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				<updated>2019-04-19T14:52:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Ablauf TaO! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler werden nacheinander durch den Fundus in den Proberaum geführt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M: Reinkomnnummer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler dürfen auf die Brücke. Die Brücke schaut aus wie ein Heizungsraum. &lt;br /&gt;
Die Band spielt während die Spieler in den Raum kommen. &lt;br /&gt;
Einer der Abteilungsleitern liest Erfolge von den Quests. Danke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ihr seids hier auf der Brücke. Wir sind endlich da. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Monitor erscheint die Welt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abteilungsgewinn, Bürgermeister &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hat sich in diesem freundlichen Wettbewerb bewiesen und wird damit auch den Wettbewerb in der neuen Welt anführen.&lt;br /&gt;
Dementsprechend kommt wird auch der Bürgermeister von dieser Abteilung gestellt der beste Klon der Abteilung ... ist Klon NR...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Danke für ihren Einsatz für die neue Welt wir haben  eine kleine ÜBerraschung wir haben sie ja ganz gut kennen gelernt Herr Kallmeier sie werden sich &lt;br /&gt;
 ganz besonders freuen ah hier kommt noch das Tischtuch und ja genau die Spiralli mit Butter und Parmesan Herr Karlmeier der Kollege aus der &lt;br /&gt;
 Spaßabteilung steht bereit mit Parmesan sie brauchen nur Bescheid sagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Während sie es sich hier jetzt schmecken lassen unser Bordcomputer hat uns etwas hinterlassen einen Brief man könnte sagen einen Abschiedsbrief, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschiedsbrief Bordcomputer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Liebe Klongerenation 5704 ihr seid mir die liebste und teuerste von allen Klongerneratioenn geworden und dass sag ich sicher nicht allen &lt;br /&gt;
 Euer Einsatz euer Leben euer Handeln euer kluges Entscheiden euer Warmherziges agieren ihr schuft den Grundstein dieser neuen Welt. &lt;br /&gt;
 Die neue Welt ist da sie ist schöner als gehofft und besser als gedacht. So wie ihr getan sollen nun alle tun die nach euch komme und es wird gut &lt;br /&gt;
 sein. Das was ihr gekannt sollen alle kennen und es wird gut sein. Die Generation die nach  euch kommt alle die da nach euch kommen werden Handeln &lt;br /&gt;
 leben und entscheiden so wie ihr es ihnen vorgelebt habt. &lt;br /&gt;
 Konkrete Dinge sagen: Brauchtumsfragen, Konferenz, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M: Space Maze Sucker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
spezifische Ansicht der Welt. Dort sieht man durch ein Bullauge einen Videoausschnitt der Neuen Welt.&lt;br /&gt;
10 verschiedene Versionen für die 5 Abteilungen mit jeweils anderen Entscheidungen der Bürgermeister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  Meine lieben Klone ihr habts bewiesen dass ihr wirklich fast echte Menschen seids. Herzlichen Dank für eure Hilfe, ihr warts wunderbar und Klon 16. Ich muss sagen in dich hab ich mich ein bisschen verliebt. Schön dass ihre alle da nochmal zusammen kommt, ich kann ja leider nicht bei euch sein, ich sitz hier im Space-Rettungsboot auf dem Weg zum neuen Planeten. Das Raumschiff konnte natürlich nicht landen es war schon ein Wunder dass es noch so weit geflogen ist. Glücklicherweise konnte ich alle Daten auf meinem eigenen Space-Stecker mit mir nehmen und damit kann ich auf dem neuen Planeten die neue Welt aufbauen. Ich weiß jetzt leider nicht genau wer gewonnen hat auf jeden Fall herzlichen Glückwunsch, es tut mir ein bisschen leid ich weiß ich hab gsagt die Gewinner Abteilung darf mit auf die neue Welt. aber jetzt kann ich es ja sagen wo ich nicht mehr da bin es war eine Lüge. Aber das hat nichts mit meinen Gefühlen euch gegenüber zu tun. Das soll jetzt auf jeden Fall nicht entwerten was ihr alle geleistet habt. Es war nicht sinnlos ich kann ja damit die neue Welt aufbauen. ALs kleiner Trost nachdem ihr so gut gelungen seids werd ich auf der neuen Welt Klone nach eurem Vorbild erschaffen die dann die neue Welt bewohnen werden. Und ich hab trotzdem ein kleines Danke ich hab mir überlegt dass ihr alle einen kleinen Urlaub verdient habt ins Warme, die Zielkoordinaten sind schon eingegeben. Jetzt bin ich fast ein bisschen traurig dass ich da nicht mitkommen kann. Das wird sicher eine tolle letzte Party und vielleicht lassts ihr die Gewinner in der Mitte von euch tanzen.  Vielen Dank und Viel Spaß und alles Gute!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
M: techno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bild wir fliegen weg von der Welt Sonne kommt ins BIld wir fliegen auf die Sonne zu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

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		<title>Neue Welt</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Ablauf TaO! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler werden nacheinander durch den Fundus in den Proberaum geführt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M: Reinkomnnummer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler dürfen auf die Brücke. Die Brücke schaut aus wie ein Heizungsraum. &lt;br /&gt;
Die Band spielt während die Spieler in den Raum kommen. &lt;br /&gt;
Einer der Abteilungsleitern liest Erfolge von den Quests. Danke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ihr seids hier auf der Brücke. Wir sind endlich da. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Monitor erscheint die Welt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abteilungsgewinn, Bürgermeister &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hat sich in diesem freundlichen Wettbewerb bewiesen und wird damit auch den Wettbewerb in der neuen Welt anführen.&lt;br /&gt;
Dementsprechend kommt wird auch der Bürgermeister von dieser Abteilung gestellt der beste Klon der Abteilung ... ist Klon NR...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Danke für ihren Einsatz für die neue Welt wir haben  eine kleine ÜBerraschung wir haben sie ja ganz gut kennen gelernt Herr Kallmeier sie werden sich &lt;br /&gt;
 ganz besonders freuen ah hier kommt noch das Tischtuch und ja genau die Spiralli mit Butter und Parmesan Herr Karlmeier der Kollege aus der &lt;br /&gt;
 Spaßabteilung steht bereit mit Parmesan sie brauchen nur Bescheid sagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Während sie es sich hier jetzt schmecken lassen unser Bordcomputer hat uns etwas hinterlassen einen Brief man könnte sagen einen Abschiedsbrief, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschiedsbrief Bordcomputer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Liebe Klongerenation 5704 ihr seid mir die liebste und teuerste von allen Klongerneratioenn geworden und dass sag ich sicher nicht allen &lt;br /&gt;
 Euer Einsatz euer Leben euer Handeln euer kluges Entscheiden euer Warmherziges agieren ihr schuft den Grundstein dieser neuen Welt. &lt;br /&gt;
 Die neue Welt ist da sie ist schöner als gehofft und besser als gedacht. So wie ihr getan sollen nun alle tun die nach euch komme und es wird gut &lt;br /&gt;
 sein. Das was ihr gekannt sollen alle kennen und es wird gut sein. Die Generation die nach  euch kommt alle die da nach euch kommen werden Handeln &lt;br /&gt;
 leben und entscheiden so wie ihr es ihnen vorgelebt habt. &lt;br /&gt;
 Konkrete Dinge sagen: Brauchtumsfragen, Konferenz, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M: Space Maze Sucker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
spezifische Ansicht der Welt. Dort sieht man durch ein Bullauge einen Videoausschnitt der Neuen Welt.&lt;br /&gt;
10 verschiedene Versionen für die 5 Abteilungen mit jeweils anderen Entscheidungen der Bürgermeister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  Meine lieben Klone ihr habts bewiesen dass ihr wirklich fast echte Menschen seids. Herzlichen Dank für eure Hilfe, ihr warts wunderbar und Klon 16. Ich muss sagen in dich hab ich mich ein bisschen verliebt. Schön dass ihre alle da nochmal zusammen kommt, ich kann ja leider nicht bei euch sein, ich sitz hier im Space-Rettungsboot auf dem Weg zum neuen Planeten. Das Raumschiff konnte natürlich nicht landen es war schon ein Wunder dass es noch so weit geflogen ist. Glücklicherweise konnte ich alle Daten im Space Raumshuttle mit mir nehmen und damit kann ich auf dem neuen Planeten die neue Welt aufbauen. Ich weiß jetzt leider nicht genau wer gewonnen hat auf jeden Fall herzlichen Glückwunsch, es tut mir ein bisschen leid ich weiß ich hab gsagt die Gewinner Abteilung darf mit auf die neue Welt. aber jetzt kann ich es ja sagen wo ich nicht mehr da bin es war eine Lüge. Aber das hat nichts mit meinen Gefühlen euch gegenüber zu tun. Das soll jetzt auf jeden Fall nicht entwerten was ihr alle geleistet habt. Es war nicht sinnlos ich kann ja damit die neue Welt aufbauen. ALs kleiner Trost nachdem ihr so gut gelungen seids werd ich auf der neuen Welt Klone nach eurem Vorbild erschaffen die dann die neue Welt bewohnen werden. Und ich hab trotzdem ein kleines Danke ich hab mir überlegt dass ihr alle einen kleinen Urlaub verdient habt ins Warme, die Zielkoordinaten sind schon eingegeben. Jetzt bin ich fast ein bisschen traurig dass ich da nicht mitkommen kann. Das wird sicher eine tolle letzte Party und vielleicht lassts ihr die Gewinner in der Mitte von euch tanzen.  Vielen Dank und Viel Spaß und alles Gute!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
M: techno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bild wir fliegen weg von der Welt Sonne kommt ins BIld wir fliegen auf die Sonne zu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

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		<title>Neue Welt</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Ablauf TaO! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler werden nacheinander durch den Fundus in den Proberaum geführt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M: Reinkomnnummer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler dürfen auf die Brücke. Die Brücke schaut aus wie ein Heizungsraum. &lt;br /&gt;
Die Band spielt während die Spieler in den Raum kommen. &lt;br /&gt;
Einer der Abteilungsleitern liest Erfolge von den Quests. Danke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ihr seids hier auf der Brücke. Wir sind endlich da. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Monitor erscheint die Welt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abteilungsgewinn, Bürgermeister &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hat sich in diesem freundlichen Wettbewerb bewiesen und wird damit auch den Wettbewerb in der neuen Welt anführen.&lt;br /&gt;
Dementsprechend kommt wird auch der Bürgermeister von dieser Abteilung gestellt der beste Klon der Abteilung ... ist Klon NR...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Danke für ihren Einsatz für die neue Welt wir haben  eine kleine ÜBerraschung wir haben sie ja ganz gut kennen gelernt Herr Kallmeier sie werden sich &lt;br /&gt;
 ganz besonders freuen ah hier kommt noch das Tischtuch und ja genau die Spiralli mit Butter und Parmesan Herr Karlmeier der Kollege aus der &lt;br /&gt;
 Spaßabteilung steht bereit mit Parmesan sie brauchen nur Bescheid sagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Während sie es sich hier jetzt schmecken lassen unser Bordcomputer hat uns etwas hinterlassen einen Brief man könnte sagen einen Abschiedsbrief, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschiedsbrief Bordcomputer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Liebe Klongerenation 5704 ihr seid mir die liebste und teuerste von allen Klongerneratioenn geworden und dass sag ich sicher nicht allen &lt;br /&gt;
 Euer Einsatz euer Leben euer Handeln euer kluges Entscheiden euer Warmherziges agieren ihr schuft den Grundstein dieser neuen Welt. &lt;br /&gt;
 Die neue Welt ist da sie ist schöner als gehofft und besser als gedacht. So wie ihr getan sollen nun alle tun die nach euch komme und es wird gut &lt;br /&gt;
 sein. Das was ihr gekannt sollen alle kennen und es wird gut sein. Die Generation die nach  euch kommt alle die da nach euch kommen werden Handeln &lt;br /&gt;
 leben und entscheiden so wie ihr es ihnen vorgelebt habt. &lt;br /&gt;
 Konkrete Dinge sagen: Brauchtumsfragen, Konferenz, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M: Space Maze Sucker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
spezifische Ansicht der Welt. Dort sieht man durch ein Bullauge einen Videoausschnitt der Neuen Welt.&lt;br /&gt;
10 verschiedene Versionen für die 5 Abteilungen mit jeweils anderen Entscheidungen der Bürgermeister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  Meine lieben Klone ihr habts bewiesen dass ihr wirklich fast echte Menschen seids. Herzlichen Dank für eure Hilfe, ihr warts wunderbar und Klon 16. Ich muss sagen in dich hab ich mich ein bisschen verliebt. Schön dass ihre alle da nochmal zusammen kommt, ich kann ja leider nicht bei euch sein, ich bin schon auf dem Weg zum neuen Planeten. natürlich konnte das Schiff nicht landen es war schon ein Wunder dass es noch so weit geflogen ist. Glücklicherweise konnte ich alle Daten im Space Raumshuttle mit mir nehmen und damit kann ich auf dem neuen Planeten die neue Welt aufbauen. Ich weiß jetzt leider nicht genau wer gewonnen hat auf jeden Fall herzlichen Glückwunsch, es tut mir ein bisschen leid ich weiß ich hab gsagt die Gewinner Abteilung darf mit auf die neue Welt. aber jetzt kann ich es ja sagen wo ich nicht mehr da bin es war eine Lüge. Aber das hat nichts mit meinen Gefühlen euch gegenüber zu tun. Das soll jetzt auf jeden Fall nicht entwerten was ihr alle geleistet habt. Es war nicht sinnlos ich kann ja damit die neue Welt aufbauen. ALs kleiner Trost nachdem ihr so gut gelungen seids werd ich auf der neuen Welt Klone nach eurem Vorbild erschaffen die dann die neue Welt bewohnen werden. Und ich hab trotzdem ein kleines Danke ich hab mir überlegt dass ihr alle einen kleinen Urlaub verdient habt ins Warme, die Zielkoordinaten sind schon eingegeben. Jetzt bin ich fast ein bisschen traurig dass ich da nicht mitkommen kann. Das wird sicher eine tolle letzte Party und vielleicht lassts ihr die Gewinner in der Mitte von euch tanzen.  Vielen Dank und Viel Spaß und alles Gute!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
M: techno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bild wir fliegen weg von der Welt Sonne kommt ins BIld wir fliegen auf die Sonne zu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

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		<title>Neue Welt</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Ablauf TaO! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler werden nacheinander durch den Fundus in den Proberaum geführt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M: Reinkomnnummer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler dürfen auf die Brücke. Die Brücke schaut aus wie ein Heizungsraum. &lt;br /&gt;
Die Band spielt während die Spieler in den Raum kommen. &lt;br /&gt;
Einer der Abteilungsleitern liest Erfolge von den Quests. Danke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ihr seids hier auf der Brücke. Wir sind endlich da. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Monitor erscheint die Welt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abteilungsgewinn, Bürgermeister &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hat sich in diesem freundlichen Wettbewerb bewiesen und wird damit auch den Wettbewerb in der neuen Welt anführen.&lt;br /&gt;
Dementsprechend kommt wird auch der Bürgermeister von dieser Abteilung gestellt der beste Klon der Abteilung ... ist Klon NR...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Danke für ihren Einsatz für die neue Welt wir haben  eine kleine ÜBerraschung wir haben sie ja ganz gut kennen gelernt Herr Kallmeier sie werden sich &lt;br /&gt;
 ganz besonders freuen ah hier kommt noch das Tischtuch und ja genau die Spiralli mit Butter und Parmesan Herr Karlmeier der Kollege aus der &lt;br /&gt;
 Spaßabteilung steht bereit mit Parmesan sie brauchen nur Bescheid sagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Während sie es sich hier jetzt schmecken lassen unser Bordcomputer hat uns etwas hinterlassen einen Brief man könnte sagen einen Abschiedsbrief, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschiedsbrief Bordcomputer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Liebe Klongerenation 5704 ihr seid mir die liebste und teuerste von allen Klongerneratioenn geworden und dass sag ich sicher nicht allen &lt;br /&gt;
 Euer Einsatz euer Leben euer Handeln euer kluges Entscheiden euer Warmherziges agieren ihr schuft den Grundstein dieser neuen Welt. &lt;br /&gt;
 Die neue Welt ist da sie ist schöner als gehofft und besser als gedacht. So wie ihr getan sollen nun alle tun die nach euch komme und es wird gut &lt;br /&gt;
 sein. Das was ihr gekannt sollen alle kennen und es wird gut sein. Die Generation die nach  euch kommt alle die da nach euch kommen werden Handeln &lt;br /&gt;
 leben und entscheiden so wie ihr es ihnen vorgelebt habt. &lt;br /&gt;
 Konkrete Dinge sagen: Brauchtumsfragen, Konferenz, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M: Space Maze Sucker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
spezifische Ansicht der Welt. Dort sieht man durch ein Bullauge einen Videoausschnitt der Neuen Welt.&lt;br /&gt;
10 verschiedene Versionen für die 5 Abteilungen mit jeweils anderen Entscheidungen der Bürgermeister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  Meine lieben Klone ihr habts bewiesen dass ihr wirklich fast echte Menschen seids. Herzlichen Dank für eure Hilfe, ihr warts wunderbar und Klon 16. Ich muss sagen in dich hab ich mich ein bisschen verliebt. Schön dass ihre alle da nochmal zusammen kommt, ich kann ja leider nicht bei euch sein, ich bin schon auf dem Weg zum neuen Planeten. natürlich konnte das Schiff nicht landen es war schon ein Wunder dass es noch so weit geflogen ist. &lt;br /&gt;
 Glücklicherweise konnte ich alle Daten im Space Raumshuttle mit mir nehmen und damit kann ich auf dem neuen Planeten die neue Welt aufbauen. Ich weiß &lt;br /&gt;
 jetzt leider nicht genau wer gewonnen hat auf jeden Fall herzlichen Glückwunsch, es tut mir ein bisschen leid ich weiß ich hab gsagt die Gewinner &lt;br /&gt;
 Abteilung darf mit auf die neue Welt. aber jetzt kann ich es ja sagen wo ich nicht mehr da bin es war eine Lüge. Aber das hat nichts mit meinen &lt;br /&gt;
 Gefühlen euch gegenüber zu tun. Das soll jetzt auf jeden Fall nicht entwerten was ihr alle geleistet habt. Es war nicht sinnlos ich kann ja damit die &lt;br /&gt;
 neue Welt aufbauen. ALs kleiner Trost nachdem ihr so gut gelungen seids werd ich auf der neuen Welt Klone nach eurem Vorbild erschaffen die dann die &lt;br /&gt;
 neue Welt bewohnen werden. Und ich hab trotzdem ein kleines Danke ich hab mir überlegt dass ihr alle einen kleinen Urlaub verdient habt ins Warme, &lt;br /&gt;
 die Zielkoordinaten sind schon eingegeben. Jetzt bin ich fast ein bisschen traurig dass ich da nicht mitkommen kann. Das wird sicher eine tolle &lt;br /&gt;
 letzte Party und vielleicht lassts ihr die Gewinner in der Mitte von euch tanzen.  Vielen Dank und Viel Spaß und alles gute&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
M: techno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bild wir fliegen weg von der Welt Sonne kommt ins BIld wir fliegen auf die Sonne zu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Finalentscheidung&amp;diff=1009</id>
		<title>Finalentscheidung</title>
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				<updated>2019-04-18T18:31:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der erste Spieler jeder Abteilung der einen Andromeda Quest abschließt bekommt direkt nach dem Questabschluss die Entscheidung seiner Abteilung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sicherheit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ende:&amp;#039;&amp;#039; ein Sicherheitshintergrund, hohe Gebäude, Stasi, live Entscheidung über Spaßabteilung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spaßabteilung verursacht am meisten Unruhe.&lt;br /&gt;
Sollen in der neuen Welt alle im gleichen Maß überwacht werden oder soll sich die Sicherheitsabteilung auf die Spaßabteilung konzentrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alle gleich überwacht: &lt;br /&gt;
kostet mehr daher alle Spieler der Sicherheitsabteilung -100 freien Speicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Spaßabteilung speziell überwacht (Spaßabteilung muss dafür aufkommen)&lt;br /&gt;
Spaßabteilung alle -300 freien Speicher &lt;br /&gt;
Sicherheitsabteilung alle + 100 freien Speicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wissenschaft und Technik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ende:&amp;#039;&amp;#039; ein technokratischer Hintergrund, eine Entscheidung alle oder nur Experten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer hat in der neuen Welt Entscheidungen treffen?&lt;br /&gt;
Die Experten oder alle/die Mehrheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Experten:&lt;br /&gt;
der beste aus der jeweiligen Abteilung + 500 freien speicher&lt;br /&gt;
alle anderen - 100 freien Speicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mehrheit:&lt;br /&gt;
alle +100 freien Speicher&lt;br /&gt;
der beste aus der jeweiligen Abteilung - 200 freien Speicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Körper&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ende:&amp;#039;&amp;#039; zwei Videos beide sehen und dann sagen für was sich der Bürgermeister entschieden hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Müssen in der neuen Welt alle jeden Tag Sport machen?&lt;br /&gt;
(Alle Spieler haben von Beginn des Spiels an das geheime Abzeichen unsportlich, durch das Raumabzeichen Fitnessraum verliert man unsportlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja:&lt;br /&gt;
alle die Fitnessabzeichen haben bekommen bei jedem Hochladen plus 200 hochgeladene Daten &lt;br /&gt;
alle die kein Fitnessabzeichen haben bekommen bei jedem Hochladen minus 100 hochgeladene Daten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein:&lt;br /&gt;
alle die Fitnessabzeichen haben bekommen bei jedem Hochladen minus 100 hochgeladene Daten &lt;br /&gt;
alle die kein Fitnessabzeichen haben bekommen bei jedem Hochladen plus 200 hochgeladene Daten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Versorgung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ende:&amp;#039;&amp;#039; ein Hintergrund Agit Prop Felder, wehende Maisfelder, Alle aus der Versorgungsgruppe bekommen eine Nudel oder nur der Bürgermeister alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen alle gleich viel bekommen oder sollen die besten mehr bekommen damit sie noch besser werden?&lt;br /&gt;
Alle die unter einer Leistungsschwelle sind sind keine Leistungsträger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur den Besten:&lt;br /&gt;
Alle die unter der Schwelle sind - 300 freien Speicher&lt;br /&gt;
Alle die darüber sind + 100 freien Speicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle:&lt;br /&gt;
Alle die über der Schwelle sind - 100 freien Speicher&lt;br /&gt;
Alle die darunter sind + 100 freien Speicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spaß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ende:&amp;#039;&amp;#039; ?Alex erzählt Kleiderstangen Witz Kamera zoomt weg er steht alleine auf dem Feld?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahrmarkt, Vergnügungspark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schlechteste Spieler in der Spaßabteilung schreibt und erzählt Witze niemand lacht außer er selbst. Ist es noch ein Witz? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja:&lt;br /&gt;
alle - 100 freien Speicher&lt;br /&gt;
der Spieler + 5000 freien Speicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein:&lt;br /&gt;
alle + 20 freien Speicher&lt;br /&gt;
dem Spieler bleiben nur 200 freier Speicher über&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Finalentscheidung&amp;diff=1005</id>
		<title>Finalentscheidung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Finalentscheidung&amp;diff=1005"/>
				<updated>2019-04-18T18:27:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der erste Spieler jeder Abteilung der einen Andromeda Quest abschließt bekommt direkt nach dem Questabschluss die Entscheidung seiner Abteilung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sicherheit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ende:&amp;#039;&amp;#039; ein Sicherheitshintergrund, hohe Gebäude, Stasi, live Entscheidung über Spaßabteilung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spaßabteilung verursacht am meisten Unruhe.&lt;br /&gt;
Sollen in der neuen Welt alle im gleichen Maß überwacht werden oder soll sich die Sicherheitsabteilung auf die Spaßabteilung konzentrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alle gleich überwacht: &lt;br /&gt;
kostet mehr daher alle Spieler der Sicherheitsabteilung -100 freien Speicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Spaßabteilung speziell überwacht (Spaßabteilung muss dafür aufkommen)&lt;br /&gt;
Spaßabteilung alle -300 freien Speicher &lt;br /&gt;
Sicherheitsabteilung alle + 100 freien Speicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wissenschaft und Technik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ende:&amp;#039;&amp;#039; ein technokratischer Hintergrund, eine Entscheidung alle oder nur Experten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer hat in der neuen Welt Entscheidungen treffen?&lt;br /&gt;
Die Experten oder alle/die Mehrheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Experten:&lt;br /&gt;
der beste aus der jeweiligen Abteilung + 500 freien speicher&lt;br /&gt;
alle anderen - 100 freien Speicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mehrheit:&lt;br /&gt;
alle +100 freien Speicher&lt;br /&gt;
der beste aus der jeweiligen Abteilung - 200 freien Speicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Körper&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ende:&amp;#039;&amp;#039; zwei Videos beide sehen und dann sagen für was sich der Bürgermeister entschieden hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Müssen in der neuen Welt alle jeden Tag Sport machen?&lt;br /&gt;
(Alle Spieler haben von Beginn des Spiels an das geheime Abzeichen unsportlich, durch das Raumabzeichen Fitnessraum verliert man unsportlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja:&lt;br /&gt;
alle die Fitnessabzeichen haben bekommen bei jedem Hochladen plus 200 hochgeladene Daten &lt;br /&gt;
alle die kein Fitnessabzeichen haben bekommen bei jedem Hochladen minus 100 hochgeladene Daten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein:&lt;br /&gt;
alle die Fitnessabzeichen haben bekommen bei jedem Hochladen minus 100 hochgeladene Daten &lt;br /&gt;
alle die kein Fitnessabzeichen haben bekommen bei jedem Hochladen plus 200 hochgeladene Daten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Versorgung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ende:&amp;#039;&amp;#039; ein Hintergrund Agit Prop Felder, wehende Maisfelder, Alle aus der Versorgungsgruppe bekommen eine Nudel oder nur der Bürgermeister alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen alle gleich viel bekommen oder sollen die besten mehr bekommen damit sie noch besser werden?&lt;br /&gt;
Alle die unter einer Leistungsschwelle sind sind keine Leistungsträger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur den Besten:&lt;br /&gt;
Alle die unter der Schwelle sind - 300 freien Speicher&lt;br /&gt;
Alle die darüber sind + 100 freien Speicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle:&lt;br /&gt;
Alle die über der Schwelle sind - 100 freien Speicher&lt;br /&gt;
Alle die darunter sind + 100 freien Speicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spaß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ende:&amp;#039;&amp;#039; Alex erzählt Kleiderstangen Witz Kamera zoomt weg er steht alleine auf dem Feld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schlechteste Spieler in der Spaßabteilung schreibt und erzählt Witze niemand lacht außer er selbst. Ist es noch ein Witz? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja:&lt;br /&gt;
alle - 100 freien Speicher&lt;br /&gt;
der Spieler + 5000 freien Speicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein:&lt;br /&gt;
alle + 20 freien Speicher&lt;br /&gt;
dem Spieler bleiben nur 200 freier Speicher über&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=1003</id>
		<title>Abteilungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=1003"/>
				<updated>2019-04-18T17:20:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: /* Raumabzeichen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von [[Charaktere|AbteilungsleiterInnen]] überblickt werden, in jeder Abteilung betreuen [[Charaktere]] die Räume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abteilungen sind miteinander verfeindet.&lt;br /&gt;
Sicherheit: Verfeindete Abteilung Tradition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper&amp;amp;Geist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körper&amp;amp;Geist: Verfeindete Abteilung Spaß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradition: Verfeindete Abteilung Wissenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheit==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgang mit potentiellen Gefahren, Gewalt oder Wörter, Krieg oder Frieden, Kontrolle oder Freiheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Unterthemen für Quests: Sicherheit, Ordnung, Sauberkeit, Regeln, Disziplin, Jäger, Militär, Psychiatrie, Verkehr, Strafgesetz, Gefängnis, Freizeitgestaltung (z.B. Bademeister), Paintball, Erziehung, Heiligen- und Heldenverehrung, Propaganda &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenkammer===&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]] &lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Charaktere#Waffenoffizier|Waffenoffizier]] hat in seiner Waffenkammer alle möglichen Weltraumwaffen. Laserwaffen, Plasmawaffen, Teilchenbeschleuniger, Raketen, Paratronschirm, GAUSSkanone, Hebel Schutzschild, Schießstand Plasma Kanone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an den Wänden verschiedene Waffen aus unterschiedlichen Epochen &lt;br /&gt;
sehr sauber grau braun&lt;br /&gt;
militärisch fundamental&lt;br /&gt;
Trophäen &lt;br /&gt;
Waldheim letzter richtiger Präsident &lt;br /&gt;
Starship troopers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen zusammen bauen so schnell wie geht mit Stopuhr &lt;br /&gt;
* aus Duplohaus so schnell wie möglich eine Waffen bauen&lt;br /&gt;
* Concealed wie viel gehen &lt;br /&gt;
* waffen ausborgen für den schießstand&lt;br /&gt;
* Memorial nachspielen Weltraumbegräbnis &lt;br /&gt;
* Parade &lt;br /&gt;
* Exerzieren&lt;br /&gt;
* Militärkapelle (Soldatenlieder singen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Future Floor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: abergläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Deckel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsraum der [[Charaktere#Wahrsagerin|Wahrsagerin]]. Gummizelle&lt;br /&gt;
Es hängen Kabel und Schläuche von der Decke, an die man sich für Zukunftsprognosen anschließen muss. (Gehirnstrommessung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehe die Gefahren der Zukunft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erster Spieler: (in den angrenzenden Raum)&lt;br /&gt;
die bösen geister der Zukunft abwehren&lt;br /&gt;
der Spieler muss die Augen zu machen und die Hand hergeben und Maske aufsetzen &lt;br /&gt;
Toaster und Gabel&lt;br /&gt;
Starkstrom und Gabel&lt;br /&gt;
Fön und Gabel&lt;br /&gt;
Umhang&lt;br /&gt;
er hört Futurologischer Kongress&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielleiter schaltet Stopuhr an sobald der Spieler die Geschichte hört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bösen geister der Zukunft abwehren&lt;br /&gt;
Gabel heben &lt;br /&gt;
einmal im Kreis drehen &lt;br /&gt;
einmal hu machen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(über dem Spieler hängt ein Toaster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zweiter Spieler&lt;br /&gt;
wird angeschlossen &lt;br /&gt;
die Zukunft erscheint &lt;br /&gt;
läute die Glocke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Milgram&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
der eine läutet die Glocke wenn du läutest gibst du ihm einen Stromschlag (der Security betreut den Spieler, Security ich muss mir anschauen wie die Menschen wirklich sind)&lt;br /&gt;
der andere muss schreien wenn er die Glocke hört (wenn die Geister der Zukunft anläuten nicht nur metaphorisch dann musst du schreien damit sie wissen dass du da bist verbunden mit Handlesen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zukunftsprognosen:&lt;br /&gt;
Spieler sollen Prognosen schreiben, zu Spielleiterfotos zuordnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenlegen:&lt;br /&gt;
Ritual, das ist deine Karte &lt;br /&gt;
Suche die zweite Karte, dann bekommst du unendlich viel Glück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten verstecken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private Details von anderen Spielern herausfinden lassen für weitere Verwendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumabzeichen]] ====&lt;br /&gt;
Spieler muss jemanden anderen finden der abergläubig ist, ihm eine persönliche Geschichte erzählen die nur durch den Einfluss einer höheren Macht so passieren hat können (z.b mit dem Rad hingefallen ohne sich zu verletzen) - Er muss einen Zeugen zu dir bringen und ihm diese geschichte so glaubwürdig erzählen, dass dieser zumindest zugibt, dass es eine höhere Macht sein könnte.&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: &amp;#039;&amp;#039;abergläubig&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausguck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bullauge ins Universum: Spiegel Schiff, astronomische Phänomene bestimmen, Flaschenpost, Abhören transkripieren, Weltraumtiere beobachten, Dunkles Kaspertheater in das der Spieler seinen Kopf steckt, der Spielleiter kann Objekte vor seine Augen halten. Mobile? Audiosignale empfangen (Box oder Kopfhörer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampe mit Kollege draußen Hilfe - Seriennummer&lt;br /&gt;
* Weltraumwal Geschlecht&lt;br /&gt;
* Flaschenpost ich liebe dich&lt;br /&gt;
* Todesstern schau dir den Mond genauer an &lt;br /&gt;
* Krake ist sie gut oder böse (Hackenkreuz am Arm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Rad zum drehen mit Publikum und Vergrößerungsglas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was siehst du? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontakt aufnehmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachricht senden (mit Walkie Talkie, Spielleiter redet mit ihnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Botschaften aus dem All&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hör dir diese Botschaft an und transkripiere sie&lt;br /&gt;
(Lieder verkehrt abgespielt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht an andere Zivilisationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Waldheim Botschaft anhören und eine eigene verfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachrichtzensur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Streiche weg was nicht vorkommen soll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bilder über die Kultur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir schicken eine Sonde los um Kontakt aufzunehmen mit anderen Zivilisationen, ich kann mich nicht entscheiden weil alles so wunderschön ist&amp;quot;&lt;br /&gt;
5 Bilder Auswählen was soll geschickt werden&lt;br /&gt;
Getty images, Menschen Sicherheit Liebe Wissenschaft Kunst Malerei Musik persönliche Zeichnung Weltwunder&lt;br /&gt;
wähle fünf davon aus zusammenschnüren&lt;br /&gt;
in einen Schlitz werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anagramme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme übersetzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Katastrophen beschreiben, die nur verhindert werden konnten weil die Ausguck sie rechtzeitig bemerkt hat, vor Zeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür erhält der Spieler das Abzeichen: Sternwart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwerelosigkeitskammer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tisch, Vorhang, Kaffe und Kuchen an der Decke, Zielscheiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astronautentraining, mit hängenden Objekten hantieren.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rücken auf einem Tisch liegend muss man Erdenbräuche in Schwerelosigkeit üben.&lt;br /&gt;
* Wasser einschenken&lt;br /&gt;
* Kuchen schneiden&lt;br /&gt;
* Keksdose öffenen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alles am Raumschiff kann tötlich sein, jede Alltagshandlung kann tötlich sein, Kaffee im Auge, fliegst in Sonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schießen üben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit Seifenblasen durch ring&lt;br /&gt;
* mit Konfetti auf Tisch&lt;br /&gt;
* Nurf auf Zielscheibe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alle Waffen hier am Schiff sind psychoaktiv, dass heißt man muss auch das richtige denken zum treffen, immer &amp;quot;töten töten, töten&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss das Raumschiff in Gefahr bringen. Ein Verbrechen begehen und sich vom Security verhaften lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: Sicherheitsrisiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quarantäne===&lt;br /&gt;
Schleim, Handschuhe zum Durchgreifen. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Eng, Gefängnis, Spuren von Krankheiten, dreckig&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist bei alle Abzeichen der Abteilung nicht dabei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagebucheinträge schreiben (so viele Tage wie der Spieler eingesperrt ist)&lt;br /&gt;
mit dicken Handschuhen davor hängen Zettel und Stift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn man steht anhalten, Nicht zu schnell gehen - Untergangszenarien &lt;br /&gt;
* Halt, sie gehen komisch, sie sind ja ein Mensch oder? Gehen üben.&lt;br /&gt;
* Dazustellen wenn Leute herumstehen, Früher wenn da eine Versammlung war hamma die glei richtig aufgelöst, also in den Antrieb gel, andere Zeiten andere Zeiten, andere Zeiten andere Sitten&lt;br /&gt;
* Früher wenn wer nichts zu tun gehabt hat war er gleich weg&lt;br /&gt;
* Verfolgen verdächtig sag mir was er als nächstes macht, mach Fotos - Du schreibst 3 Dinge auf und kommst zurück, space debuty bringt Daten&lt;br /&gt;
* Katastrophentraining (Bei Codewort &amp;quot;Achtung&amp;quot; alle Duck&amp;amp;Cover am Boden kauern, mitmachen bringt Daten gel)&lt;br /&gt;
* Die Fremden zählen (alle die nicht zu der Abteilung gehören)&lt;br /&gt;
* Grenzkontrollen &lt;br /&gt;
* Geheime Zeichen Spieler markieren&lt;br /&gt;
* Beweise fälschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss infizierten Zombie spielen und sich von den Securities in Quaratäne bringen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: &amp;#039;&amp;#039;Gefährliches Element&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin:[[Charaktere#Blinde Wissenschaftlerin| Blinde Wissenschaftlerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer hat Recht? Wer hat das Sagen?&lt;br /&gt;
Experten oder alle oder die Mehrheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungsfreiheit oder Technokratie, Diktatur der Experten oder freie Meinung von allen, Partizipation von allen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen für Quests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft, Technik, Bio, Physik, Chemie, Messungen, Entdeckungen, 1. Schultag, Sponsion, Matura, Lehre,  Schule, Navigieren, Computer, Effizienz, Referate, Universität, Religion (Evolution vs. Kreationismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Sicherheits-Aspirant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Labor===&lt;br /&gt;
Das Labor der [[Charaktere#Blinde Wissenschafterin| Wissenschafterin]] is vollgestellt mit Präparaten und ausgestopften Tieren. In einem Kleintierkäfig liegt eine tote Laborratte sowie Behälter mit bunten Molekülkugeln. Tiere Spritzen geben. Messgeräte, Geigerzähler.&lt;br /&gt;
Menschen abmessen.&lt;br /&gt;
Spok Wissenschaftlerin &lt;br /&gt;
Tiere die Sich bewegen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Experimente mit Lebensmittelfarbe &lt;br /&gt;
* Lied vom Periodensystem auswendig lernen&lt;br /&gt;
* Steven Hawkin Voice Generator redet mit Steven Hawkin &lt;br /&gt;
* Versuche mit den Menschen, Spritzen geben des lassen wir jetzt mal einwirken&lt;br /&gt;
* Wie schnell im Rattenlabor &lt;br /&gt;
* Impfbogen zum Ausfüllen &lt;br /&gt;
* schaun ob die Tiere Tod sind &lt;br /&gt;
* Stofftier mit Motor Käfig &lt;br /&gt;
* Stofftiere wo im Bauch was drinnen ist mit zwei Pinzetten rausoperieren&lt;br /&gt;
* von einem Stofftier dass Ohr abschneiden und einem anderen draufnähen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Wissenschaftlicher Assistent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maschinenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Im Maschinenraum schaufelt der [[Charaktere#Mechaniker| Mechaniker]] Dunkle Materie bzw. Kohle aus einem Sack in eine Ofenöffnung. Es is sehr heiß in diesem Raum. Unerträglich, unangenehm. Schutzkleidung.&lt;br /&gt;
Einweghandschuhe, Schuhschützer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kohle Schaufeln &lt;br /&gt;
* Putzen, Kohlestaub wegwischen, Erklärungen, warum sich gewisse Staubausformungen auftreten, Aschenkreuz, &amp;quot;Wir haben das immer schon so gemacht, wir wissen nicht mehr genau was es ist, wahrscheinlich Schaltknüppel&amp;quot;&lt;br /&gt;
* suche die Radioaktive Kohle mit Schwarzlichtlampe (“Es ist soviel los im Raumschiff, und uns ist in die dunkle Materie eine helle Materie reingefallen und das darf nicht in den Antrieb kommen”)&lt;br /&gt;
* vom Viech Kohle holen &lt;br /&gt;
* Gedichte über Werkzeugschreiben &lt;br /&gt;
* Walkie Talkie, Kommunikation mit der Brücke: genug geschaufelt?&lt;br /&gt;
* Anekdoten: Was schief gegangen ist im Antrieb früher&lt;br /&gt;
*Außerntür schwärzen lassen oder säubern lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein technisches Problem verursachen, damit der Mechanist es reparieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Ungschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhörraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verhörraum sitzt die [[Charaktere#Richterin|Richterin]] hinter einem erhöhten Schreibtisch ausgestattet mit einem Lügendetektor. Im Raum verteilt sind Überwachungskameras auf einen leeren Verhöstuhl gerichtet, sowie blendende Lichter, mit denen die Richterin hantiert. Auf der Wand notiert sie mit Schnüren und Fotos ihre Conspiracy Theorien zur Schiffsbesatzung.&lt;br /&gt;
Findet alles barbarisch was die Menschen da machen. Verkleidet sich immer als Autoritätsfiguren um über die Menschen zu richten. &lt;br /&gt;
In ihrem Bauch ist ein Alien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verhör: Lügendetektor (2 Lampen rot und grün); Fragen stellen: Polizei, Klimawandel, Bücher, Wasserkocher, Eine Meinung haben,...) 3 Fragen &lt;br /&gt;
* wichtiges Handschriftlich aus dem Strafgesetz abschreiben dem Alien füttern (isst gern Sachrecht)&lt;br /&gt;
* Moralische Fragen für die Kadettin (Ja/Nein: Polizei, Todesstrafe, Landwirtschaft, Sicherheitswache) &lt;br /&gt;
* Sie schläft im Raum, wenn der Spieler reinkommt, weckt das Alien die Richterin&lt;br /&gt;
* Strafgesetzbuch: Paragraph abschreiben oder auswendig lernen&lt;br /&gt;
* neues Gesetz schreiben&lt;br /&gt;
* Gesetze für die neue Welt auf die Wand schreiben, immer weiter ergänzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Verbrechen begehen, zB Diebstahl mit Zeugen. Damit die Richterin urteilen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Verbrecher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Archivar|Archivar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente in ein Regal geordnet, andererseits ist der Raum mit vielen Tastaturen ausgestattet für die digitale Datensicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analog in Digitalwandler, Gegenstände eintippen (Bilder)&lt;br /&gt;
* Perry Rhodan Technikbegriffe Sammeln Seite raus reißen und schreddern &lt;br /&gt;
* Leute archivieren, Namen und die Abteilung Haarfarbe (zuerst selber machen, dann gleich den Spieler weitere suchen lassen)&lt;br /&gt;
* Erfahrungen archivieren &lt;br /&gt;
* fühl trauer und schreib es auf (ich würd dir helfen, bitte sag mir etwas was dich wirklich verletzen würde, ich sags dir dann)&lt;br /&gt;
* Gegenstände aus anderen Abteilungen holen archivieren und zurückbringen (entweder das Wort eintippen oder den Umriss abzeichnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einem anderen Spieler eine Geschichte Frage stellen zB Wann war der 30jährige Krieg? 1618-1648. Gemeinsam mit dem anderen Spieler muss er im Archiv nachfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dumm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasförmiges Lebewesen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen. Der Raum wird vom Archiv betreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann dem gasförmigen Lebewesen gut zu reden, man kann ihm Geschichten davon erzählen wie es ist einen Körper zu haben, man kann es füttern und seine Kammer ausmisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit Gasmasken reingehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschichte wie es ist einen Körper zu haben&lt;br /&gt;
* Füttern reinatmen Luftballone - Ich hätte gerne Menschenatem aus der Spaßabteilung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
Wie sollen alle Leute sein?&lt;br /&gt;
Perfekt oder schirch/fehlerhaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolle oder Freiheit &lt;br /&gt;
Schönheit oder Gesundheit, Diversität oder Normierung&lt;br /&gt;
Dürfen sich Leute mit Erbkrankheiten Fortpflanzen?&lt;br /&gt;
Nahrung für alle oder Nahrung für die Gesunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Selbstoptimierung, Perfektion, Bioethik, Mode, Medizin, Sport, Alternativmedizin, Spiritualität, Gurus, Meditation, Therapie, Bildende-/Performancekunst, Aberglaube, Aderlass, 3x Holzklopfen, Bauernregeln, Hausmittel, Mondkalender, Astrologie, Schönheit, Egoismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutantenkorps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroiden, Felsen, Bambus, Box aus der Gedankenstimme kommt.&lt;br /&gt;
Selbsterfahrungsbaum (die dunkle seite kennen lernen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekinese Telepathie Teleportation&lt;br /&gt;
Box wo sie Dinge verschwinden lassen kann&lt;br /&gt;
Doppelte Gegenstände&lt;br /&gt;
https://de.m.wikihow.com/Einen-L%C3%B6ffel-verbiegen?amp=1&lt;br /&gt;
Zaubergegenstände auf zauberbox kaufen &lt;br /&gt;
MagicBoard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Objekte wo anders hin portieren (verschwinden lassen) - im Labyrinth suchen&lt;br /&gt;
* Gedankenstimme: Yoda du musst an dich selbst glauben dann wirst du die Kraft in dir finden&lt;br /&gt;
* Gedankenlesespiele Braincleaner &lt;br /&gt;
* wie bei John Oliver raten &lt;br /&gt;
* wissen was die Spieler gemacht haben &lt;br /&gt;
* zähle die Oms in der Zuspielung &lt;br /&gt;
* Shao lin basis dinge machen Tibetanische Klosterbasis&lt;br /&gt;
* rituelle Sprüche auswendig lernen &lt;br /&gt;
* andere Schuhe anziehen (3 Schlapfen zum wechseln)&lt;br /&gt;
* auf das dritte Auge meditieren &lt;br /&gt;
* Fotos von der Vici verteilen aus erst ausschneiden &lt;br /&gt;
* Sektenhandlungen, Mystische Frage aufschreiben und verteilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: MindsetNovicen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Operationssaal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Implantathändler|Implantathändler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Operationssaal ist sehr heruntergekommen, es liegen allerlei Werkzeuge (Keule, Säge, Messer, Scheren, Kübel, Staubsauger) herum und Gedärme am Boden und an den Wänden aufgehängt. Es gibt einen Operationsstuhl/Tisch, wo der Patient Platz nimmt und während der Behandlung einen schwarzen Sack übergestülpt bekommt. Maniküre, Metallschmuck, Stimmungsringe, Brille mit Fadenkreuz als Augmentations.&lt;br /&gt;
Mit Edding am Körper Körperstellen markieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dreckige Seitengasse, Operationstisch, Schwarzer Sack über den Kopf von Patienten zur Betäubung, Medizinische Geräte (Keule, Messer, Kübel, Staubsauger)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Operationen durchführen, blind betäubung, Akku schrauber, Stimmungsringe, Klapparmband, Nagellack&lt;br /&gt;
* Körperteile abschneiden&lt;br /&gt;
* Körperteile raten &lt;br /&gt;
* Aufklebetatu neue Fähigkeit Positronengehirn&lt;br /&gt;
* Beim Schwarzmarkt ein Organ verkaufen &lt;br /&gt;
* Organ vermessen, und Wiegen &lt;br /&gt;
* suche diese Nase&lt;br /&gt;
* mit fetten Handschuh leute abgreifen&lt;br /&gt;
* Fitnessraum: zur Reha schicken, Menschen mit schönen oder schleißigen Körperteilen werden von dort her geschickt&lt;br /&gt;
* Fotos von schönen Körperteilen anderer Spieler bringen lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss so tun als ob er schiarch ist und sich eine Schönheits-OP unterziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Schiarch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sportraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportraum dient zur Erhaltung der körperlichen Fitness der Besatzung, und ist mit zahlreichen Sportgeräten ausgestattet. Gymnastikbälle, Matten, Hanteln..&lt;br /&gt;
Zerrspiegel. Normale Gegenstände sind enorm schwer, weil die Gravitation so anders ist und die Leute am Raumschiff schwach werden.&lt;br /&gt;
Sanduhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Ohne Körper sind wir nichts&amp;quot; &amp;quot;Wie alt bin ich&amp;quot; &amp;quot;langsam oder schnell&amp;quot; &amp;quot;vorne oder hinten&amp;quot; &amp;quot;wenn du nicht achtest auf dich, wenn du keinen Körper hast bist du ein Geist, bist du nichts&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfälle bei intellektuellen Tätigkeiten: schreiben - zerrrung hirnschlag, rede halten - nicht mehr vom fleck weg, lesen - noch zwei seiten verhungert, nachdenken: soviel an den schläfen gerieben bis der knochen durch war, geschaut, dann nichts mehr gesehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fitnessübungen Liegestütz Kniebeugen&lt;br /&gt;
* Körperteil Therapieren Reha nach Operation &lt;br /&gt;
* Motivationssprüche aufschreiben lassen&lt;br /&gt;
* Andere Spieler bei ihren Aufgaben (beim Terminal) Motivieren und &amp;quot;super&amp;quot; schreien, so laut dass man es hört&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Gegenstände gibts in leicht und in schwer. &lt;br /&gt;
Wenn der Spieler ein paar mal macht austauschen. Es wird sicher leichter wenn du dich bemühst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gedächtnistraining&lt;br /&gt;
https://demenz-portal.at/gedaechtnistraining/uebung-geschmack/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zum Implantathändler, die linke Arschbacke sollten wir besser austauschen, &lt;br /&gt;
* Implantathändler schätzen lassen ich glaub die ist viel wert&lt;br /&gt;
* Spaziergang im Wald, Entspannungsübungen&lt;br /&gt;
* Staffellauf zu den Wörtern du bist ganz große klasse, hey jo durchhalten. (Im Labyrinth verteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trillerpfeife&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen an einfachen Übungen scheitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Das Viech|Das Viech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stall ist das [[Charaktere#Viech|Viech]] eingesperrt. Es ist eingezäunt und schläft auf Stroh. Mögliche Tätigkeiten: Füttern, Kot (Kohle) einsammeln&lt;br /&gt;
Hat einen geheimen Übersetzer. Box im Fell macht euuuuh uuua, Mund ist versteckt und nur der Flo am Handrücken des Viechs redet mit dir. Viech und sein Floh sind ein Liebespaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füttern&lt;br /&gt;
* Romatischer Spaziergang, (kleine Viech hat Viech an der Leine Viech hat Publikum an der Leine, schöne Route raussuchen)&lt;br /&gt;
* ausmisten&lt;br /&gt;
* Eier anmalen, Dekos&lt;br /&gt;
* Nest fürs Publikum Euer ausbrüten (einmal nur zu zweit sein wollen, könntest du brüten bis wir wieder da sind)&lt;br /&gt;
* Eier im Labyrinth suchen (um Gottes willen wir haben ein Ei verloren bitte such)&lt;br /&gt;
* mit Mais gefüttert, Maiskörner in der Fleischerei zu Popkorn machen&lt;br /&gt;
* Streicheln strigeln mit Bürste&lt;br /&gt;
* Dem Viech eine Liebesüberraschung machen&lt;br /&gt;
* Duett singen&lt;br /&gt;
* Streit schlichten&lt;br /&gt;
* Porträt vom Flo malen&lt;br /&gt;
* Rezepte für Eierspeisen&lt;br /&gt;
* Cousin vom Flo ist da der Spieler soll den Cousin-Flo weitergeben, - Foto machen beim Reiben&lt;br /&gt;
* immer kraulen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich als Bauer verkleiden, das Viech streicheln und vor Zeugen anpreisen wie gut es Eier legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Bauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tradition (Versorgung)==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
Kollektivismus vs Individualismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Essen, Familie, Familienfeste + Brauchtum, Gemeinschaft, Altenpflege, Kinderbetreuung, Entsehungsmythen, Arbeit, Nachhaltigkeit, Pflanzen, Natur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Küche wird das Essen für die Kantine vorbereitet und durchgereicht. Es gibt einen Vorrat an verschiedenen Fleischteilen und Slime in verschiedenen Behältern. Die [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]] verfügt außerdem über einen Geheimvorrat an exotischem Erdenrestfleisch. Besuchern wird Kaffee und Kekse angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boden auch mit Druckerplatte &lt;br /&gt;
alles Niroster&lt;br /&gt;
Vakumierer&lt;br /&gt;
Mikrowelle&lt;br /&gt;
Mixer von Kantine in Schlachthaus&lt;br /&gt;
alles in großen Dosen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eier und Schleim und alles mögliche in Plastik einschweißen &lt;br /&gt;
* Vakumierte Dinge in Eßbar und nicht Eßbar einteilen &lt;br /&gt;
* Schleim herstellen und färben (nur Marshmallow schleim den anderen gibt es schon)&lt;br /&gt;
* Brot mit Wasser und Nutella Mixen &lt;br /&gt;
* Erinnern an die Tiere der Erde &lt;br /&gt;
* Schlachtrituale nachspielen (Kanninchen Haut abziehen, Rehe die Hängen)&lt;br /&gt;
* alte Kochbücher (Mittelalterkochbücher, 50er Jahre) Menüs zusammenstellen &lt;br /&gt;
* Table Setting mit Vakumierten dingen&lt;br /&gt;
* Dekowürste machen (wie bei Wälder)&lt;br /&gt;
* Kanickelfalle bauen für den Wald&lt;br /&gt;
* Mausefallen auslegen (wo man sich nicht weh tut)&lt;br /&gt;
* anderer Spieler Mäusefallen suchen und mit Vakumierten Plüschmäusen befüllen&lt;br /&gt;
* Rezepte vereinfachen (es gibt nicht so viele Zutaten)&lt;br /&gt;
* keine Gewürze außer Zucker - weiß und braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Lehrling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kantine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kellnerin|Kellnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kantine gibt es einen Smoothie Mixer, mit dem die Nahrung für die Besatzung püriert wird, sowie eine Theke an der man sich mit Mini-Tablets, essbare Mini-Schleim-Portionen (Schleim Dosierer) abholen kann. Es werden (echte) Getränke ausgeschenkt. Viele Verbotsschilder. Selbstbedienungsbuffett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Paar Kinderschuhe als Requisit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hol und Bring Kinderschuhe&lt;br /&gt;
Meine Kinder habe ihre Schuhe kaputt gemacht im Stall, bring ihnen doch neue Schuhe (Zuschauer bringt die Schuhe zum Stall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe bringen und zurück bringen in: Wald - , Stall - Wolf, Maschinenraum (Ofen) - Hänsel&amp;amp;Gretel, Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Märchen, meine Kind solche Rabauken&lt;br /&gt;
Max und Moritz: im Mehl im Brot Mama wir kommen nicht zurück &lt;br /&gt;
Hans Guck in die Luft: Sie schauen immer in die Luft und Gedicht Fleischwolf stehen Schuhe mit Gedicht&lt;br /&gt;
Implantathändler Kinderschuhe mit Beinstümpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menüs zusammenstellen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder malen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder aufhängen&lt;br /&gt;
* Aufräumen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Stammtischojekt machen (Bild mit seinem Namen, Schild für den Stammtisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Stammgast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassenzimmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kadettin|Kadettin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimraum, Space-Klassenzimmer. Die Kadettin muss immer nachsitzen, es gibt zwei Sitzreihen. Wenn man sich hinter sie ins Klassenzimmer setzt kann man mit ihr Schwarzmarkt Geschäfte abschließen. Astronomiebücher, Globus, unterschiedliche Pulverdrogen, Zuckerldrogen, illegale Waffen, Fleisch/Schleim, Augmentations, Gameboy Minigame, ganz viele Geheimverstecke, Drogenschmuggeln...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarzmarkt Investments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Club der toten Dichter, fliegendes Klassenzimmer, Wesley Crusher,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befragung&lt;br /&gt;
* Schreibe 10 Dinge Listen, Waffen, Sicherheitsmaßnahmen wenn man im Weltall ist ohne Helm, persönlichkeitseigenschaften die einen zu einem Perfekten (An)führer machen - Blockflöte Militärmärsche, &lt;br /&gt;
* Protestbriefe an den Leutnant, Militärmarsch&lt;br /&gt;
* Drogenschmuggler &lt;br /&gt;
* Waffen basteln - &lt;br /&gt;
* Haarbüschel beim Morf verstecken&lt;br /&gt;
* Schwarzmarkt, Implantathändler&lt;br /&gt;
* will Moralische Fragen von Richterin nicht beantworten&lt;br /&gt;
* Streiche spielen&lt;br /&gt;
* Leute Drogen in die Taschen &lt;br /&gt;
* Die meisten Drogen selber nehmen&lt;br /&gt;
* Realschülerzettel ich hasse Realschüler suche die Realschüler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisiten:&lt;br /&gt;
Vorbereitete Zettel mit Realschüler und Tixo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss die Kadettin erziehen und in einem Test mehr wissen als sie (sie hilft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Klugscheißer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclingcenter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Recyclingcenter werden alle möglichen technischen Geräte repariert. Es gibt sehr viel silbernes Gaffer, mit dem Einzelteile wieder zusammengeklebt werden.&lt;br /&gt;
Problem: Die Menschen schmeißen einfach nichts mehr weg! Und ohne Müll funktioniert der ganze Kreislauf des Lebens nicht mehr.&lt;br /&gt;
Sprecherin von den Pflanzen&lt;br /&gt;
(Die Pflanzen haben des Gefühl es ist zu dunkel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neue Dinge aus Müll mit Gaffa basteln (Hochzeitskleid, Waffe, Hut, Christbaumschmuck)&lt;br /&gt;
* den Urwald düngen&lt;br /&gt;
* Publikum zum klauen animieren (Essen aus der Kantine, usw weitere festlegen)&lt;br /&gt;
* Publikum als Müllabfuhr durchs Labyrinth&lt;br /&gt;
* Weiterverwendung identifizieren&lt;br /&gt;
* Heiraten: Hochzeitskleid basteln und Pfarrers-Outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss im Labyrinth Müll verteilen und vor Zeugen verwirrt sein, wohin der Müll soll. Die Gärtnerin kommt ihm zur Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Müllspucker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gärtnerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: Wald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gärtnerei stehen mehrere Urwald-Pflanzen bestrahlt von künstlichem Licht. Ein Wald. Eine Sprühflasche zur Befeuchtung der Pflanzen steht am Eingang. Die Pflanzen tragen Space-Früchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Es riecht so gut&amp;quot; &amp;quot;Nach was riechst du&amp;quot; &amp;quot;Ich hab dich schon gerochen bevor du kommen bist&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den Urwald vom Müll befreien&lt;br /&gt;
* Tier im Wald erschießen mit Waffe von Waffenkammer dann zum Implantathändler und zur Fleischerei&lt;br /&gt;
* Licht für die Pflanzen &lt;br /&gt;
* Baum Fällen für den Christbaum&lt;br /&gt;
* sie kann mit den Pflanzen in einer schwer hörbaren Frequenz Konzerte singen (Videomitschnitt)&lt;br /&gt;
* Hochzeit: Im Wald Baum heiraten (mit dem Hochzeitskleid), Publikum soll Pfarreroutfit basteln und Gärtnerin mit einem Baum verheiraten&lt;br /&gt;
* Baumbestimmen im Wald&lt;br /&gt;
* Bäume zeichnen&lt;br /&gt;
* Verstecken-Spielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen die Natur im Wald nicht respektieren (zB Ameisen zertrampeln) und sich dann eine Moralpredigt der Gärtnerin anhören und es einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Waldtrampel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spaß==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer soll entscheiden?&lt;br /&gt;
Die Erfahrung oder das Neue&lt;br /&gt;
Die Lust oder Verantwortung &lt;br /&gt;
Die Abteilung Spaß umfasst all die schönen Künste und lustigen Themen und den Hedonismus.&lt;br /&gt;
Mein Spaß und auf das was ich Lust hab steht über allem oder ich achte darauf es nicht zu übertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedonismus Geisteswissenschaft, Unterhaltung, Theater, Zirkus, Kabarett, Witze, Comics, Kunst, Poesie, Fasching, Traditionen wie Eierpecken, Kino, Liebe, Spaß versus Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AV-Club===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konzertstudio hängt eine Diskokugel, Kopfhörer, Silent Disco, evtl Midi-Board mit Sounds.  Kassettenrecorder mit Applaus.&lt;br /&gt;
Hörspiel Perry Rhodan - Neo oder andere. &lt;br /&gt;
Fernseher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filmzitat Hörbeispiele Ratespiele. &lt;br /&gt;
Soundtracks raten.&lt;br /&gt;
Audiotouren durch Labyrinth. (sowie mit Tourismus Audioguide durchs Raumschiff) - Publikum allein (auf Kassetten? Walkman)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachrichten von der Erde (Videobotschaften von der Oma für einen anderen Spieler)&lt;br /&gt;
* Videorekorder &lt;br /&gt;
* Video 2000 oder VHS streit&lt;br /&gt;
* erklären wie VHS Kassette funktioniert&lt;br /&gt;
* Spiele aus den 90ern Retrospiele, Jojo, Tamagoji, Game boy&lt;br /&gt;
* Videokamera mit Kassette - Urlaubsvideos nachstellen &lt;br /&gt;
* Trolle Frisuren machen &lt;br /&gt;
* Himmel und Hölle basteln &lt;br /&gt;
* Schnüre um die Hände Spiel &lt;br /&gt;
* CD- Mobile basteln&lt;br /&gt;
* Silent Disco &lt;br /&gt;
* 80er Jahre Kappen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spaßbrigarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Bar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Barkeeperin| Barkeeperin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Space Bar ist die High Society bekommt man echte Getränke in fancy Space Gläsern. Space Gesellschaftstänze (Raumpatroullie Orion), Roboter Barkeeperin in der Mitte. Essen wird in Spritzen serviert, Molekularküche.&lt;br /&gt;
Sie will heiraten &lt;br /&gt;
Sie trinkt Blut aus einer Spritze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänze&lt;br /&gt;
* Wasser, mit Lebensmittelfarben (Pipetten) einfärben Cocktail Mischen&lt;br /&gt;
* menschliche Geschichten erzählt, erzähl mir von deiner Kindheit&lt;br /&gt;
* emotionale Dinge nachspielen (Heiratsantrag, Beziehungsstreit, Vorwürfe) ich habe gehört es gibt&lt;br /&gt;
* Vom Implantathändler Spritzen mit Blut holen lassen, rote Götterspeise (Geliertes Blut)&lt;br /&gt;
* Gläser putzen&lt;br /&gt;
* Soundkulisse, Lachen Weinen &lt;br /&gt;
* Selfies mit den Leuten wo sie lachen weinen, bitte überlegt euch 5 Settings die wir dann gemeinsam machen können&lt;br /&gt;
* Romantische Atmosphäre (Gegenseitig anlachen, Tanzen, Eifersüchtig sein) &lt;br /&gt;
* Geschichten aufschreiben lassen&lt;br /&gt;
* Dem Holodeck Computer einen Liebesbrief schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen zweiten Spieler find und mit ihm auf ein Fake-Date gehen. Die Barkeeperin kann mit ihren Tipps das Date retten. Die Spieler müssen sagen, sie sind jetzt für immer verliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Beziehungsunfähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettcafé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Wettcafé Betreiberin|Wettcafé Betreiberin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gambling, Spiele. Roulette, 1 aus 3, Würfeln, Wetten abschließen, (evtl. so wie bei Jabba the Hut)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf spieler wetten (Aufgaben stellen: an der Bar etwas trinken, etwas stehlen (vereinbaren), jemanden Küssen) &lt;br /&gt;
* auf Abteilung wetten&lt;br /&gt;
* Drauf wetten Spielleiter dazu bringen etwas zu tun mit Beweisfoto&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeits wetten (30 Sekunden vom Wald ein  Foto)&lt;br /&gt;
* Wer schneller zurück ist&lt;br /&gt;
* Würfelspiele&lt;br /&gt;
* Eier liebe und essen (vom Viech) - Eiertauschen &lt;br /&gt;
* Eine Maus aus der Wissenschaftsabteilung holen. &amp;quot;Du gehst zur Frau Magista, bitte sie kurz eine der Labormäuse zu leihen, du sagst du willst sie streicheln und dann rennst du einfach davon&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Eine Maus in den Future Floor legen&lt;br /&gt;
* Spieler sagt Wahrsagerin furchtbare Dinge: Ich sage ihr immer ich haffe sie aber sie versteht mich nicht, geh du zu ihr und sags ihr.&lt;br /&gt;
* Es ist zu kalt ich kann mich nicht bewegen &lt;br /&gt;
* Mäuse verschlucken&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe &lt;br /&gt;
* dinge verschlucken&lt;br /&gt;
* Rätsel stellen&lt;br /&gt;
* wahrscheinlichkeits Baum&lt;br /&gt;
* die wand entlanggehen mit stift mitzeichnen&lt;br /&gt;
Zwerge, Schweigen, Weggabelung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss drei andere Spieler herbringen die Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spielsüchtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holodeck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Holodeck-Animateurin|Holodeck-Animateurin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht, Gitter, verschiedene Hintergründe mit Overhead/mini Beamer, Objekte (Pappfiguren, Papphintergründe)können von oben reingeführt werden, Holodeckbrille, Genrereisen, Zeitreisen (Dinosaurier, Wild West, etc).&lt;br /&gt;
Objekte basteln, Gestalttherapie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tschingis Can (Mogolen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obama &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detektiv Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jazzclub mit Frau im roten Kleid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinosaurier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szenen spielen &lt;br /&gt;
* Requisiten basteln&lt;br /&gt;
* Fragen um Geschichten für ein neues Holoprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leere Tastatur zum Programmieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gummiente mit Geräusch unter der Tastatur zum drauftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungsunabhängige Räume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warpkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Terminal stehen zur verfügung, ein Raum wie die Börse und der zentrale Rechnerkern ragt in den Himmel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konferenzzimmer===&lt;br /&gt;
Für den Spezialquest [[Konferenz]]. Vier Spieler betreten gleichzeitig den Raum und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 verschiedene Varianten: UN Konferenztisch, Mittagstisch (Familie), Stammtisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antrieb===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Das_Space_Maze_Game&amp;diff=990</id>
		<title>Das Space Maze Game</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Das_Space_Maze_Game&amp;diff=990"/>
				<updated>2019-04-16T18:00:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist ein Überblick über alle Mechaniken und den Ablauf des &amp;quot;Space Maze Game - eine Gesellschaftssimulation auf dem Generationenraumschiff&amp;quot;. Für weitere Informationen siehe &lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Charaktere]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hauptartikel: [[Charaktere]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugunsten der Produktivität und Ordnung auf dem Schiff werden alle Tätigkeitsbereiche des Schiffs in [[Abteilungen]] von [[Charaktere#Abteilungsleiter|Offizieren]] überblickt. Jedes Besatzungsmitglied ist einem Offizier untergeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Abteilungen]] und Räume ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hauptartikel: [[Abteilungen]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von AbteilungsleiterInnen überblickt werden:&lt;br /&gt;
[[Abteilungen#Sicherheit|Sicherheit]], [[Abteilungen#Wissenschaft|Wissenschaft]], [[Abteilungen#Körper|Körper]], [[Abteilungen#Versorgung|Versorgung]] und [[Abteilungen#Spaß|Spaß]]&lt;br /&gt;
. in jeder Abteilung gibt es verschiedene [[Abteilungen|Räume]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Raumschiffplan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielprinzipien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hauptartikel: [[Charaktere#allgemeine_Infos_Spielleiter|Allgemeins Spielleiter Infos]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Das Spiel ist ein großer Test. Wie ein Rattenlabor. Alles Quests und Aufgaben wirken wie Tests.&lt;br /&gt;
Alles was der Spieler macht wird überwacht. Er wird vor Entscheidungen gestellt.&lt;br /&gt;
AHA ist das Spielprinzip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kommunikation]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hauptartikel: [[Kommunikation]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie werden Spieler angesprochen, welche Informationen geben Spielleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Abteilungsgeist]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hauptartikel: [[Abteilungsgeist]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anfang ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hauptartikel:&amp;#039;&amp;#039; [[Anfang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiel-Ziel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel ist es so viele Erfahrungen, Werte und Traditionen wie möglich zu sichern, damit daraus die neue Gesellschaft entstehen kann und entschieden werden kann wie die neue Welt aussehen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Abteilung gewinnt der Spieler, der am meisten gesichert hat, und wird geklont. Von allen Spielern gewinnt der oder die Beste aus der besten Abteilung (die, von der alle Spieler gemeinsam am meisten gesichert haben) und wird zum Spacebürgermeister ernannt. Alle anderen marschieren in den Antriebsreaktor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielleiter wissen, dass der Computer jederzeit das Vertrauen verlieren und das Experiment terminieren kann, wenn nicht genug menschliche Dinge passieren. Die Abteilungsleiter sehen Probleme als Chancen und bitten den Spielenden um einen Gefallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Abteilungsleiter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hauptartikel: [[Abteilungsleiter]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielverlauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel gliedert sich in 3 Phasen und den Einlass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler hat den Einstiegsquest bei seinem jeweiligen Abteilungsleiter gemacht und wird zu zweit mit einem anderen Spieler in seine Abteilung geschickt. Sie werden in der ersten Phase als Paar weiter geschickt. In der Abteilung muss er 4-5 Raumaufgaben machen und einmal beim Terminal vorbei kommen. Dafür gibt es pro Abteilung einen genauen Ablauf welcher Spieler zu welchem Raum geschickt werden muss. &lt;br /&gt;
Die letzte Station der ersten Phase ist beim Abteilungsleiter. Dieser schwört die Spieler nochmal auf die Abteilung ein und schickt sie dann mittels eines Sol- Quests los ins Schiff. Die Spieler werden wieder in Paaren weggeschickt, können dafür neu gepaart werden oder in den bereits bestehenden Paaren losgeschickt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ca. Spielstunde 2&lt;br /&gt;
Die zweite Spielphase startet mit der jeweiligen Abschluss des Sol - Quests beim Abteilungsleiter.&lt;br /&gt;
Der Fokus liegt in der zweiten Phase darauf möglichst viele unterschiedliche Dinge zu tun. &lt;br /&gt;
In der zweiten Spielphase können die Spieler individuellen Spielstrategien entwickeln und das Labyrinth und die Features genauer entdecken. &lt;br /&gt;
Wichtig ist das dabei die Bindung an die Abteilung nicht verloren geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Am Terminal &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Investments am Terminal&lt;br /&gt;
*Daten am Terminal hochladen (incl Entscheidungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abteilungsleiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Space Nebula &lt;br /&gt;
*Konferenz&lt;br /&gt;
*Andromeda&lt;br /&gt;
*[[Abteilungsgeist]] Aufgaben&lt;br /&gt;
*Saboteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielleiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raumarbeiten (nur bei wenigen Räumen Abzeichen für mehrere Arbeiten im gleichen Raum ansonsten erst in Phase 3)&lt;br /&gt;
*Space Nebula (nur für Spieler aus der eigenen Abteilung)&lt;br /&gt;
*[[Brauchtumshandlungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiff erreicht bald die neue Welt. Wir können den Planeten schon sehen. &lt;br /&gt;
Für die Spielleiter wird es immer dringlicher was gespeichert wird.&lt;br /&gt;
Der Speicherplatz am Computer wird eng. Plötzlich ist nicht mehr alles gut dass gespeichert wird sondern es spielt eine Rolle was es ist.&lt;br /&gt;
Der Kampf zwischen den Abteilungen wird dringlicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frage schade ich den anderen damit ich selbst gewinne?&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter werden mit ihren Anliegen massiver. Wenn ich ihr Anliegen erfülle zum Beispiel alle mit Brille werden umgebracht dann bekomme ich besonders viel Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende alle werden wahnsinnig Punkte schöffeln wahnsinnige Systeme&lt;br /&gt;
Computer Vertrauenskrise bricht ab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fahne über Warpkern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Virus (zweier Interaktionen zwischen Spielern)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vorgehen gegen einzelne Spielleiter (Abteilungsleiter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- die Spielleiter werden panisch, haben Angst dass sie nicht in der neuen welt vorkommen: damits eine Kellnerin gibt brauchts einen Gast bleib bei mir&lt;br /&gt;
raumabzeichen werden essenziell für die Spielleiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Welt ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hauptartikel [[Neue Welt]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressourcen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hauptartikel:&amp;#039;&amp;#039; [[Ressourcen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Ressourcen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Freier Speicher&lt;br /&gt;
*Belegter Speicher&lt;br /&gt;
*Hochgeladene Daten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt freien Speicher mit Daten zu befüllen und dann am Terminal hochzuladen. Wer am meisten gebackupt / hochgeladen hat gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Abzeichen]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hauptartikel: [[Abzeichen]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Abzeichen ist ein Wert oder eine Eigenschaft einer Spielerin.&lt;br /&gt;
Eine Spielerin kann einen Abzeichen nur einmal haben. &lt;br /&gt;
Ein Abzeichen verleiht der Spielerin einen Multiplikator auf Gewinnen.&lt;br /&gt;
Ein Abzeichen wird durch Quests erhalten als Konsequenz einer Entscheidung oder vergeben durch die Ausführung von wiederholten Alltagstätigkeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufen und Stufenaufstieg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 5 Stufen im Spiel die durch die hochgeladenen Daten definiert sind. Für den Stufenaufstieg gibt es nur die inhaltliche Belohnung, gratuliere du bist eine Stufe aufgestiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 1: 500 hochgeladene Daten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 2: 1000 hochgeladene Daten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 3: 2000 hochgeladene Daten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 4: 5000 hochgeladene Daten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Questtypen]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hauptartikel: [[Questtypen]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorraussetzungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Quest starten zu können braucht der/die Spielende die Menge an freiem Speicherplatz die für die Quest notwendig ist und eine Menge Backup-Speicher (wird ausgedrückt durch eine Stufe in der Abteilung.)&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird die [[Abzeichen]] Voraussetzung geprüft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Entscheidungen#Entscheidungen|Entscheidungen]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hauptartikel: [[Entscheidungen#Entscheidungen|Entscheidungen]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Konferenz]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hauptartikel: [[Konferenz]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Logik =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptartikel: [[Logik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorbedingungen und Verknüpfungen der Werte und Quests&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Löschwahnisnn=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Virusabzeichen wird den Spielern gegeben.&lt;br /&gt;
Sie werden es nur los wenn sie es einem anderen Spieler weitergeben (Kooperativer Quest Virus weitergabe)&lt;br /&gt;
Sie versuchen einen Spieler aus einer anderen Abteilung zu einem Spielleiter der eigenen Abteilung zu lotsen um den Virus zu übergeben&lt;br /&gt;
Verursacht misstrauen zwischen den Spielern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es braucht einen Gegenmechanismus - etwas wo ich durch Kooperativ zwischen den Spielern aus unterschiedlichen Abteilungen etwas gewinnen wenn sie zusammenarbeiten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=989</id>
		<title>Abteilungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=989"/>
				<updated>2019-04-16T16:49:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: /* Verhörraum */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von [[Charaktere|AbteilungsleiterInnen]] überblickt werden, in jeder Abteilung betreuen [[Charaktere]] die Räume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abteilungen sind miteinander verfeindet.&lt;br /&gt;
Sicherheit: Verfeindete Abteilung Tradition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper&amp;amp;Geist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körper&amp;amp;Geist: Verfeindete Abteilung Spaß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradition: Verfeindete Abteilung Wissenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheit==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgang mit potentiellen Gefahren, Gewalt oder Wörter, Krieg oder Frieden, Kontrolle oder Freiheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Unterthemen für Quests: Sicherheit, Ordnung, Sauberkeit, Regeln, Disziplin, Jäger, Militär, Psychiatrie, Verkehr, Strafgesetz, Gefängnis, Freizeitgestaltung (z.B. Bademeister), Paintball, Erziehung, Heiligen- und Heldenverehrung, Propaganda &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenkammer===&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]] &lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Charaktere#Waffenoffizier|Waffenoffizier]] hat in seiner Waffenkammer alle möglichen Weltraumwaffen. Laserwaffen, Plasmawaffen, Teilchenbeschleuniger, Raketen, Paratronschirm, GAUSSkanone, Hebel Schutzschild, Schießstand Plasma Kanone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an den Wänden verschiedene Waffen aus unterschiedlichen Epochen &lt;br /&gt;
sehr sauber grau braun&lt;br /&gt;
militärisch fundamental&lt;br /&gt;
Trophäen &lt;br /&gt;
Waldheim letzter richtiger Präsident &lt;br /&gt;
Starship troopers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen zusammen bauen so schnell wie geht mit Stopuhr &lt;br /&gt;
* aus Duplohaus so schnell wie möglich eine Waffen bauen&lt;br /&gt;
* Concealed wie viel gehen &lt;br /&gt;
* waffen ausborgen für den schießstand&lt;br /&gt;
* Memorial nachspielen Weltraumbegräbnis &lt;br /&gt;
* Parade &lt;br /&gt;
* Exerzieren&lt;br /&gt;
* Militärkapelle (Soldatenlieder singen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Future Floor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: abergläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Deckel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsraum der [[Charaktere#Wahrsagerin|Wahrsagerin]]. Gummizelle&lt;br /&gt;
Es hängen Kabel und Schläuche von der Decke, an die man sich für Zukunftsprognosen anschließen muss. (Gehirnstrommessung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehe die Gefahren der Zukunft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erster Spieler: (in den angrenzenden Raum)&lt;br /&gt;
die bösen geister der Zukunft abwehren&lt;br /&gt;
der Spieler muss die Augen zu machen und die Hand hergeben und Maske aufsetzen &lt;br /&gt;
Toaster und Gabel&lt;br /&gt;
Starkstrom und Gabel&lt;br /&gt;
Fön und Gabel&lt;br /&gt;
Umhang&lt;br /&gt;
er hört Futurologischer Kongress&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielleiter schaltet Stopuhr an sobald der Spieler die Geschichte hört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bösen geister der Zukunft abwehren&lt;br /&gt;
Gabel heben &lt;br /&gt;
einmal im Kreis drehen &lt;br /&gt;
einmal hu machen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(über dem Spieler hängt ein Toaster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zweiter Spieler&lt;br /&gt;
wird angeschlossen &lt;br /&gt;
die Zukunft erscheint &lt;br /&gt;
läute die Glocke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Milgram&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
der eine läutet die Glocke wenn du läutest gibst du ihm einen Stromschlag (der Security betreut den Spieler, Security ich muss mir anschauen wie die Menschen wirklich sind)&lt;br /&gt;
der andere muss schreien wenn er die Glocke hört (wenn die Geister der Zukunft anläuten nicht nur metaphorisch dann musst du schreien damit sie wissen dass du da bist verbunden mit Handlesen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zukunftsprognosen:&lt;br /&gt;
Spieler sollen Prognosen schreiben, zu Spielleiterfotos zuordnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenlegen:&lt;br /&gt;
Ritual, das ist deine Karte &lt;br /&gt;
Suche die zweite Karte, dann bekommst du unendlich viel Glück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten verstecken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private Details von anderen Spielern herausfinden lassen für weitere Verwendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumabzeichen]] ====&lt;br /&gt;
Wenn der Spieler bereits eine der Raumhandlungen erfolgreich erledigt hat kann der Spielleiter den Spieler in Phase 3 die Raumabzeichen-Handlung anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: &amp;#039;&amp;#039;abergläubig&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine Zukunftsvision haben und glaubwürdig beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausguck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bullauge ins Universum: Spiegel Schiff, astronomische Phänomene bestimmen, Flaschenpost, Abhören transkripieren, Weltraumtiere beobachten, Dunkles Kaspertheater in das der Spieler seinen Kopf steckt, der Spielleiter kann Objekte vor seine Augen halten. Mobile? Audiosignale empfangen (Box oder Kopfhörer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampe mit Kollege draußen Hilfe - Seriennummer&lt;br /&gt;
* Weltraumwal Geschlecht&lt;br /&gt;
* Flaschenpost ich liebe dich&lt;br /&gt;
* Todesstern schau dir den Mond genauer an &lt;br /&gt;
* Krake ist sie gut oder böse (Hackenkreuz am Arm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Rad zum drehen mit Publikum und Vergrößerungsglas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was siehst du? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontakt aufnehmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachricht senden (mit Walkie Talkie, Spielleiter redet mit ihnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Botschaften aus dem All&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hör dir diese Botschaft an und transkripiere sie&lt;br /&gt;
(Lieder verkehrt abgespielt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht an andere Zivilisationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Waldheim Botschaft anhören und eine eigene verfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachrichtzensur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Streiche weg was nicht vorkommen soll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bilder über die Kultur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir schicken eine Sonde los um Kontakt aufzunehmen mit anderen Zivilisationen, ich kann mich nicht entscheiden weil alles so wunderschön ist&amp;quot;&lt;br /&gt;
5 Bilder Auswählen was soll geschickt werden&lt;br /&gt;
Getty images, Menschen Sicherheit Liebe Wissenschaft Kunst Malerei Musik persönliche Zeichnung Weltwunder&lt;br /&gt;
wähle fünf davon aus zusammenschnüren&lt;br /&gt;
in einen Schlitz werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anagramme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme übersetzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Katastrophen beschreiben, die nur verhindert werden konnten weil die Ausguck sie rechtzeitig bemerkt hat, vor Zeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür erhält der Spieler das Abzeichen: Sternwart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwerelosigkeitskammer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tisch, Vorhang, Kaffe und Kuchen an der Decke, Zielscheiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astronautentraining, mit hängenden Objekten hantieren.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rücken auf einem Tisch liegend muss man Erdenbräuche in Schwerelosigkeit üben.&lt;br /&gt;
* Wasser einschenken&lt;br /&gt;
* Kuchen schneiden&lt;br /&gt;
* Keksdose öffenen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alles am Raumschiff kann tötlich sein, jede Alltagshandlung kann tötlich sein, Kaffee im Auge, fliegst in Sonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schießen üben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit Seifenblasen durch ring&lt;br /&gt;
* mit Konfetti auf Tisch&lt;br /&gt;
* Nurf auf Zielscheibe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alle Waffen hier am Schiff sind psychoaktiv, dass heißt man muss auch das richtige denken zum treffen, immer &amp;quot;töten töten, töten&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss das Raumschiff in Gefahr bringen. Ein Verbrechen begehen und sich vom Security verhaften lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: Sicherheitsrisiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quarantäne===&lt;br /&gt;
Schleim, Handschuhe zum Durchgreifen. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Eng, Gefängnis, Spuren von Krankheiten, dreckig&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist bei alle Abzeichen der Abteilung nicht dabei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagebucheinträge schreiben (so viele Tage wie der Spieler eingesperrt ist)&lt;br /&gt;
mit dicken Handschuhen davor hängen Zettel und Stift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn man steht anhalten, Nicht zu schnell gehen - Untergangszenarien &lt;br /&gt;
* Halt, sie gehen komisch, sie sind ja ein Mensch oder? Gehen üben.&lt;br /&gt;
* Dazustellen wenn Leute herumstehen, Früher wenn da eine Versammlung war hamma die glei richtig aufgelöst, also in den Antrieb gel, andere Zeiten andere Zeiten, andere Zeiten andere Sitten&lt;br /&gt;
* Früher wenn wer nichts zu tun gehabt hat war er gleich weg&lt;br /&gt;
* Verfolgen verdächtig sag mir was er als nächstes macht, mach Fotos - Du schreibst 3 Dinge auf und kommst zurück, space debuty bringt Daten&lt;br /&gt;
* Katastrophentraining (Bei Codewort &amp;quot;Achtung&amp;quot; alle Duck&amp;amp;Cover am Boden kauern, mitmachen bringt Daten gel)&lt;br /&gt;
* Die Fremden zählen (alle die nicht zu der Abteilung gehören)&lt;br /&gt;
* Grenzkontrollen &lt;br /&gt;
* Geheime Zeichen Spieler markieren&lt;br /&gt;
* Beweise fälschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss infizierten Zombie spielen und sich von den Securities in Quaratäne bringen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: &amp;#039;&amp;#039;Gefährliches Element&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin:[[Charaktere#Blinde Wissenschaftlerin| Blinde Wissenschaftlerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer hat Recht? Wer hat das Sagen?&lt;br /&gt;
Experten oder alle oder die Mehrheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungsfreiheit oder Technokratie, Diktatur der Experten oder freie Meinung von allen, Partizipation von allen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen für Quests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft, Technik, Bio, Physik, Chemie, Messungen, Entdeckungen, 1. Schultag, Sponsion, Matura, Lehre,  Schule, Navigieren, Computer, Effizienz, Referate, Universität, Religion (Evolution vs. Kreationismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Sicherheits-Aspirant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Labor===&lt;br /&gt;
Das Labor der [[Charaktere#Blinde Wissenschafterin| Wissenschafterin]] is vollgestellt mit Präparaten und ausgestopften Tieren. In einem Kleintierkäfig liegt eine tote Laborratte sowie Behälter mit bunten Molekülkugeln. Tiere Spritzen geben. Messgeräte, Geigerzähler.&lt;br /&gt;
Menschen abmessen.&lt;br /&gt;
Spok Wissenschaftlerin &lt;br /&gt;
Tiere die Sich bewegen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Experimente mit Lebensmittelfarbe &lt;br /&gt;
* Lied vom Periodensystem auswendig lernen&lt;br /&gt;
* Steven Hawkin Voice Generator redet mit Steven Hawkin &lt;br /&gt;
* Versuche mit den Menschen, Spritzen geben des lassen wir jetzt mal einwirken&lt;br /&gt;
* Wie schnell im Rattenlabor &lt;br /&gt;
* Impfbogen zum Ausfüllen &lt;br /&gt;
* schaun ob die Tiere Tod sind &lt;br /&gt;
* Stofftier mit Motor Käfig &lt;br /&gt;
* Stofftiere wo im Bauch was drinnen ist mit zwei Pinzetten rausoperieren&lt;br /&gt;
* von einem Stofftier dass Ohr abschneiden und einem anderen draufnähen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Wissenschaftlicher Assistent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maschinenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Im Maschinenraum schaufelt der [[Charaktere#Mechaniker| Mechaniker]] Dunkle Materie bzw. Kohle aus einem Sack in eine Ofenöffnung. Es is sehr heiß in diesem Raum. Unerträglich, unangenehm. Schutzkleidung.&lt;br /&gt;
Einweghandschuhe, Schuhschützer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kohle Schaufeln &lt;br /&gt;
* Putzen, Kohlestaub wegwischen, Erklärungen, warum sich gewisse Staubausformungen auftreten, Aschenkreuz, &amp;quot;Wir haben das immer schon so gemacht, wir wissen nicht mehr genau was es ist, wahrscheinlich Schaltknüppel&amp;quot;&lt;br /&gt;
* suche die Radioaktive Kohle mit Schwarzlichtlampe (“Es ist soviel los im Raumschiff, und uns ist in die dunkle Materie eine helle Materie reingefallen und das darf nicht in den Antrieb kommen”)&lt;br /&gt;
* vom Viech Kohle holen &lt;br /&gt;
* Gedichte über Werkzeugschreiben &lt;br /&gt;
* Walkie Talkie, Kommunikation mit der Brücke: genug geschaufelt?&lt;br /&gt;
* Anekdoten: Was schief gegangen ist im Antrieb früher&lt;br /&gt;
*Außerntür schwärzen lassen oder säubern lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein technisches Problem verursachen, damit der Mechanist es reparieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Ungschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhörraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verhörraum sitzt die [[Charaktere#Richterin|Richterin]] hinter einem erhöhten Schreibtisch ausgestattet mit einem Lügendetektor. Im Raum verteilt sind Überwachungskameras auf einen leeren Verhöstuhl gerichtet, sowie blendende Lichter, mit denen die Richterin hantiert. Auf der Wand notiert sie mit Schnüren und Fotos ihre Conspiracy Theorien zur Schiffsbesatzung.&lt;br /&gt;
Findet alles barbarisch was die Menschen da machen. Verkleidet sich immer als Autoritätsfiguren um über die Menschen zu richten. &lt;br /&gt;
In ihrem Bauch ist ein Alien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verhör: Lügendetektor (2 Lampen rot und grün); Fragen stellen: Polizei, Klimawandel, Bücher, Wasserkocher, Eine Meinung haben,...) 3 Fragen &lt;br /&gt;
* wichtiges Handschriftlich aus dem Strafgesetz abschreiben dem Alien füttern (isst gern Sachrecht)&lt;br /&gt;
* Moralische Fragen für die Kadettin (Ja/Nein: Polizei, Todesstrafe, Landwirtschaft, Sicherheitswache) &lt;br /&gt;
* Sie schläft im Raum, wenn der Spieler reinkommt, weckt das Alien die Richterin&lt;br /&gt;
* Strafgesetzbuch: Paragraph abschreiben oder auswendig lernen&lt;br /&gt;
* neues Gesetz schreiben&lt;br /&gt;
* Gesetze für die neue Welt auf die Wand schreiben, immer weiter ergänzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Verbrechen begehen, zB Diebstahl mit Zeugen. Damit die Richterin urteilen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Verbrecher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Archivar|Archivar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente in ein Regal geordnet, andererseits ist der Raum mit vielen Tastaturen ausgestattet für die digitale Datensicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analog in Digitalwandler, Gegenstände eintippen (Bilder)&lt;br /&gt;
* Perry Rhodan Technikbegriffe Sammeln Seite raus reißen und schreddern &lt;br /&gt;
* Leute archivieren, Namen und die Abteilung Haarfarbe (zuerst selber machen, dann gleich den Spieler weitere suchen lassen)&lt;br /&gt;
* Erfahrungen archivieren &lt;br /&gt;
* fühl trauer und schreib es auf (ich würd dir helfen, bitte sag mir etwas was dich wirklich verletzen würde, ich sags dir dann)&lt;br /&gt;
* Gegenstände aus anderen Abteilungen holen archivieren und zurückbringen (entweder das Wort eintippen oder den Umriss abzeichnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einem anderen Spieler eine Geschichte Frage stellen zB Wann war der 30jährige Krieg? 1618-1648. Gemeinsam mit dem anderen Spieler muss er im Archiv nachfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dumm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasförmiges Lebewesen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen. Der Raum wird vom Archiv betreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann dem gasförmigen Lebewesen gut zu reden, man kann ihm Geschichten davon erzählen wie es ist einen Körper zu haben, man kann es füttern und seine Kammer ausmisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit Gasmasken reingehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschichte wie es ist einen Körper zu haben&lt;br /&gt;
* Füttern reinatmen Luftballone - Ich hätte gerne Menschenatem aus der Spaßabteilung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
Wie sollen alle Leute sein?&lt;br /&gt;
Perfekt oder schirch/fehlerhaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolle oder Freiheit &lt;br /&gt;
Schönheit oder Gesundheit, Diversität oder Normierung&lt;br /&gt;
Dürfen sich Leute mit Erbkrankheiten Fortpflanzen?&lt;br /&gt;
Nahrung für alle oder Nahrung für die Gesunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Selbstoptimierung, Perfektion, Bioethik, Mode, Medizin, Sport, Alternativmedizin, Spiritualität, Gurus, Meditation, Therapie, Bildende-/Performancekunst, Aberglaube, Aderlass, 3x Holzklopfen, Bauernregeln, Hausmittel, Mondkalender, Astrologie, Schönheit, Egoismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutantenkorps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroiden, Felsen, Bambus, Box aus der Gedankenstimme kommt.&lt;br /&gt;
Selbsterfahrungsbaum (die dunkle seite kennen lernen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekinese Telepathie Teleportation&lt;br /&gt;
Box wo sie Dinge verschwinden lassen kann&lt;br /&gt;
Doppelte Gegenstände&lt;br /&gt;
https://de.m.wikihow.com/Einen-L%C3%B6ffel-verbiegen?amp=1&lt;br /&gt;
Zaubergegenstände auf zauberbox kaufen &lt;br /&gt;
MagicBoard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Objekte wo anders hin portieren (verschwinden lassen) - im Labyrinth suchen&lt;br /&gt;
* Gedankenstimme: Yoda du musst an dich selbst glauben dann wirst du die Kraft in dir finden&lt;br /&gt;
* Gedankenlesespiele Braincleaner &lt;br /&gt;
* wie bei John Oliver raten &lt;br /&gt;
* wissen was die Spieler gemacht haben &lt;br /&gt;
* zähle die Oms in der Zuspielung &lt;br /&gt;
* Shao lin basis dinge machen Tibetanische Klosterbasis&lt;br /&gt;
* rituelle Sprüche auswendig lernen &lt;br /&gt;
* andere Schuhe anziehen (3 Schlapfen zum wechseln)&lt;br /&gt;
* auf das dritte Auge meditieren &lt;br /&gt;
* Fotos von der Vici verteilen aus erst ausschneiden &lt;br /&gt;
* Sektenhandlungen, Mystische Frage aufschreiben und verteilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: MindsetNovicen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Operationssaal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Implantathändler|Implantathändler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Operationssaal ist sehr heruntergekommen, es liegen allerlei Werkzeuge (Keule, Säge, Messer, Scheren, Kübel, Staubsauger) herum und Gedärme am Boden und an den Wänden aufgehängt. Es gibt einen Operationsstuhl/Tisch, wo der Patient Platz nimmt und während der Behandlung einen schwarzen Sack übergestülpt bekommt. Maniküre, Metallschmuck, Stimmungsringe, Brille mit Fadenkreuz als Augmentations.&lt;br /&gt;
Mit Edding am Körper Körperstellen markieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dreckige Seitengasse, Operationstisch, Schwarzer Sack über den Kopf von Patienten zur Betäubung, Medizinische Geräte (Keule, Messer, Kübel, Staubsauger)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Operationen durchführen, blind betäubung, Akku schrauber, Stimmungsringe, Klapparmband, Nagellack&lt;br /&gt;
* Körperteile abschneiden&lt;br /&gt;
* Körperteile raten &lt;br /&gt;
* Aufklebetatu neue Fähigkeit Positronengehirn&lt;br /&gt;
* Beim Schwarzmarkt ein Organ verkaufen &lt;br /&gt;
* Organ vermessen, und Wiegen &lt;br /&gt;
* suche diese Nase&lt;br /&gt;
* mit fetten Handschuh leute abgreifen&lt;br /&gt;
* Fitnessraum: zur Reha schicken, Menschen mit schönen oder schleißigen Körperteilen werden von dort her geschickt&lt;br /&gt;
* Fotos von schönen Körperteilen anderer Spieler bringen lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss so tun als ob er schiarch ist und sich eine Schönheits-OP unterziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Schiarch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sportraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportraum dient zur Erhaltung der körperlichen Fitness der Besatzung, und ist mit zahlreichen Sportgeräten ausgestattet. Gymnastikbälle, Matten, Hanteln..&lt;br /&gt;
Zerrspiegel. Normale Gegenstände sind enorm schwer, weil die Gravitation so anders ist und die Leute am Raumschiff schwach werden.&lt;br /&gt;
Sanduhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Ohne Körper sind wir nichts&amp;quot; &amp;quot;Wie alt bin ich&amp;quot; &amp;quot;langsam oder schnell&amp;quot; &amp;quot;vorne oder hinten&amp;quot; &amp;quot;wenn du nicht achtest auf dich, wenn du keinen Körper hast bist du ein Geist, bist du nichts&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfälle bei intellektuellen Tätigkeiten: schreiben - zerrrung hirnschlag, rede halten - nicht mehr vom fleck weg, lesen - noch zwei seiten verhungert, nachdenken: soviel an den schläfen gerieben bis der knochen durch war, geschaut, dann nichts mehr gesehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fitnessübungen Liegestütz Kniebeugen&lt;br /&gt;
* Körperteil Therapieren Reha nach Operation &lt;br /&gt;
* Motivationssprüche aufschreiben lassen&lt;br /&gt;
* Andere Spieler bei ihren Aufgaben (beim Terminal) Motivieren und &amp;quot;super&amp;quot; schreien, so laut dass man es hört&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Gegenstände gibts in leicht und in schwer. &lt;br /&gt;
Wenn der Spieler ein paar mal macht austauschen. Es wird sicher leichter wenn du dich bemühst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gedächtnistraining&lt;br /&gt;
https://demenz-portal.at/gedaechtnistraining/uebung-geschmack/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zum Implantathändler, die linke Arschbacke sollten wir besser austauschen, &lt;br /&gt;
* Implantathändler schätzen lassen ich glaub die ist viel wert&lt;br /&gt;
* Spaziergang im Wald, Entspannungsübungen&lt;br /&gt;
* Staffellauf zu den Wörtern du bist ganz große klasse, hey jo durchhalten. (Im Labyrinth verteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trillerpfeife&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen an einfachen Übungen scheitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Das Viech|Das Viech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stall ist das [[Charaktere#Viech|Viech]] eingesperrt. Es ist eingezäunt und schläft auf Stroh. Mögliche Tätigkeiten: Füttern, Kot (Kohle) einsammeln&lt;br /&gt;
Hat einen geheimen Übersetzer. Box im Fell macht euuuuh uuua, Mund ist versteckt und nur der Flo am Handrücken des Viechs redet mit dir. Viech und sein Floh sind ein Liebespaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füttern&lt;br /&gt;
* Romatischer Spaziergang, (kleine Viech hat Viech an der Leine Viech hat Publikum an der Leine, schöne Route raussuchen)&lt;br /&gt;
* ausmisten&lt;br /&gt;
* Eier anmalen, Dekos&lt;br /&gt;
* Nest fürs Publikum Euer ausbrüten (einmal nur zu zweit sein wollen, könntest du brüten bis wir wieder da sind)&lt;br /&gt;
* Eier im Labyrinth suchen (um Gottes willen wir haben ein Ei verloren bitte such)&lt;br /&gt;
* mit Mais gefüttert, Maiskörner in der Fleischerei zu Popkorn machen&lt;br /&gt;
* Streicheln strigeln mit Bürste&lt;br /&gt;
* Dem Viech eine Liebesüberraschung machen&lt;br /&gt;
* Duett singen&lt;br /&gt;
* Streit schlichten&lt;br /&gt;
* Porträt vom Flo malen&lt;br /&gt;
* Rezepte für Eierspeisen&lt;br /&gt;
* Cousin vom Flo ist da der Spieler soll den Cousin-Flo weitergeben, - Foto machen beim Reiben&lt;br /&gt;
* immer kraulen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich als Bauer verkleiden, das Viech streicheln und vor Zeugen anpreisen wie gut es Eier legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Bauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tradition (Versorgung)==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
Kollektivismus vs Individualismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Essen, Familie, Familienfeste + Brauchtum, Gemeinschaft, Altenpflege, Kinderbetreuung, Entsehungsmythen, Arbeit, Nachhaltigkeit, Pflanzen, Natur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Küche wird das Essen für die Kantine vorbereitet und durchgereicht. Es gibt einen Vorrat an verschiedenen Fleischteilen und Slime in verschiedenen Behältern. Die [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]] verfügt außerdem über einen Geheimvorrat an exotischem Erdenrestfleisch. Besuchern wird Kaffee und Kekse angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boden auch mit Druckerplatte &lt;br /&gt;
alles Niroster&lt;br /&gt;
Vakumierer&lt;br /&gt;
Mikrowelle&lt;br /&gt;
Mixer von Kantine in Schlachthaus&lt;br /&gt;
alles in großen Dosen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eier und Schleim und alles mögliche in Plastik einschweißen &lt;br /&gt;
* Vakumierte Dinge in Eßbar und nicht Eßbar einteilen &lt;br /&gt;
* Schleim herstellen und färben (nur Marshmallow schleim den anderen gibt es schon)&lt;br /&gt;
* Brot mit Wasser und Nutella Mixen &lt;br /&gt;
* Erinnern an die Tiere der Erde &lt;br /&gt;
* Schlachtrituale nachspielen (Kanninchen Haut abziehen, Rehe die Hängen)&lt;br /&gt;
* alte Kochbücher (Mittelalterkochbücher, 50er Jahre) Menüs zusammenstellen &lt;br /&gt;
* Table Setting mit Vakumierten dingen&lt;br /&gt;
* Dekowürste machen (wie bei Wälder)&lt;br /&gt;
* Kanickelfalle bauen für den Wald&lt;br /&gt;
* Mausefallen auslegen (wo man sich nicht weh tut)&lt;br /&gt;
* anderer Spieler Mäusefallen suchen und mit Vakumierten Plüschmäusen befüllen&lt;br /&gt;
* Rezepte vereinfachen (es gibt nicht so viele Zutaten)&lt;br /&gt;
* keine Gewürze außer Zucker - weiß und braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Lehrling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kantine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kellnerin|Kellnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kantine gibt es einen Smoothie Mixer, mit dem die Nahrung für die Besatzung püriert wird, sowie eine Theke an der man sich mit Mini-Tablets, essbare Mini-Schleim-Portionen (Schleim Dosierer) abholen kann. Es werden (echte) Getränke ausgeschenkt. Viele Verbotsschilder. Selbstbedienungsbuffett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Paar Kinderschuhe als Requisit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hol und Bring Kinderschuhe&lt;br /&gt;
Meine Kinder habe ihre Schuhe kaputt gemacht im Stall, bring ihnen doch neue Schuhe (Zuschauer bringt die Schuhe zum Stall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe bringen und zurück bringen in: Wald - , Stall - Wolf, Maschinenraum (Ofen) - Hänsel&amp;amp;Gretel, Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Märchen, meine Kind solche Rabauken&lt;br /&gt;
Max und Moritz: im Mehl im Brot Mama wir kommen nicht zurück &lt;br /&gt;
Hans Guck in die Luft: Sie schauen immer in die Luft und Gedicht Fleischwolf stehen Schuhe mit Gedicht&lt;br /&gt;
Implantathändler Kinderschuhe mit Beinstümpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menüs zusammenstellen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder malen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder aufhängen&lt;br /&gt;
* Aufräumen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Stammtischojekt machen (Bild mit seinem Namen, Schild für den Stammtisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Stammgast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassenzimmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kadettin|Kadettin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimraum, Space-Klassenzimmer. Die Kadettin muss immer nachsitzen, es gibt zwei Sitzreihen. Wenn man sich hinter sie ins Klassenzimmer setzt kann man mit ihr Schwarzmarkt Geschäfte abschließen. Astronomiebücher, Globus, unterschiedliche Pulverdrogen, Zuckerldrogen, illegale Waffen, Fleisch/Schleim, Augmentations, Gameboy Minigame, ganz viele Geheimverstecke, Drogenschmuggeln...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarzmarkt Investments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Club der toten Dichter, fliegendes Klassenzimmer, Wesley Crusher,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befragung&lt;br /&gt;
* Schreibe 10 Dinge Listen, Waffen, Sicherheitsmaßnahmen wenn man im Weltall ist ohne Helm, persönlichkeitseigenschaften die einen zu einem Perfekten (An)führer machen - Blockflöte Militärmärsche, &lt;br /&gt;
* Protestbriefe an den Leutnant, Militärmarsch&lt;br /&gt;
* Drogenschmuggler &lt;br /&gt;
* Waffen basteln - &lt;br /&gt;
* Haarbüschel beim Morf verstecken&lt;br /&gt;
* Schwarzmarkt, Implantathändler&lt;br /&gt;
* will Moralische Fragen von Richterin nicht beantworten&lt;br /&gt;
* Streiche spielen&lt;br /&gt;
* Leute Drogen in die Taschen &lt;br /&gt;
* Die meisten Drogen selber nehmen&lt;br /&gt;
* Realschülerzettel ich hasse Realschüler suche die Realschüler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisiten:&lt;br /&gt;
Vorbereitete Zettel mit Realschüler und Tixo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss die Kadettin erziehen und in einem Test mehr wissen als sie (sie hilft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Klugscheißer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclingcenter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Recyclingcenter werden alle möglichen technischen Geräte repariert. Es gibt sehr viel silbernes Gaffer, mit dem Einzelteile wieder zusammengeklebt werden.&lt;br /&gt;
Problem: Die Menschen schmeißen einfach nichts mehr weg! Und ohne Müll funktioniert der ganze Kreislauf des Lebens nicht mehr.&lt;br /&gt;
Sprecherin von den Pflanzen&lt;br /&gt;
(Die Pflanzen haben des Gefühl es ist zu dunkel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neue Dinge aus Müll mit Gaffa basteln (Hochzeitskleid, Waffe, Hut, Christbaumschmuck)&lt;br /&gt;
* den Urwald düngen&lt;br /&gt;
* Publikum zum klauen animieren (Essen aus der Kantine, usw weitere festlegen)&lt;br /&gt;
* Publikum als Müllabfuhr durchs Labyrinth&lt;br /&gt;
* Weiterverwendung identifizieren&lt;br /&gt;
* Heiraten: Hochzeitskleid basteln und Pfarrers-Outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss im Labyrinth Müll verteilen und vor Zeugen verwirrt sein, wohin der Müll soll. Die Gärtnerin kommt ihm zur Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Müllspucker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gärtnerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: Wald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gärtnerei stehen mehrere Urwald-Pflanzen bestrahlt von künstlichem Licht. Ein Wald. Eine Sprühflasche zur Befeuchtung der Pflanzen steht am Eingang. Die Pflanzen tragen Space-Früchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Es riecht so gut&amp;quot; &amp;quot;Nach was riechst du&amp;quot; &amp;quot;Ich hab dich schon gerochen bevor du kommen bist&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den Urwald vom Müll befreien&lt;br /&gt;
* Tier im Wald erschießen mit Waffe von Waffenkammer dann zum Implantathändler und zur Fleischerei&lt;br /&gt;
* Licht für die Pflanzen &lt;br /&gt;
* Baum Fällen für den Christbaum&lt;br /&gt;
* sie kann mit den Pflanzen in einer schwer hörbaren Frequenz Konzerte singen (Videomitschnitt)&lt;br /&gt;
* Hochzeit: Im Wald Baum heiraten (mit dem Hochzeitskleid), Publikum soll Pfarreroutfit basteln und Gärtnerin mit einem Baum verheiraten&lt;br /&gt;
* Baumbestimmen im Wald&lt;br /&gt;
* Bäume zeichnen&lt;br /&gt;
* Verstecken-Spielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen die Natur im Wald nicht respektieren (zB Ameisen zertrampeln) und sich dann eine Moralpredigt der Gärtnerin anhören und es einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Waldtrampel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spaß==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer soll entscheiden?&lt;br /&gt;
Die Erfahrung oder das Neue&lt;br /&gt;
Die Lust oder Verantwortung &lt;br /&gt;
Die Abteilung Spaß umfasst all die schönen Künste und lustigen Themen und den Hedonismus.&lt;br /&gt;
Mein Spaß und auf das was ich Lust hab steht über allem oder ich achte darauf es nicht zu übertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedonismus Geisteswissenschaft, Unterhaltung, Theater, Zirkus, Kabarett, Witze, Comics, Kunst, Poesie, Fasching, Traditionen wie Eierpecken, Kino, Liebe, Spaß versus Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AV-Club===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konzertstudio hängt eine Diskokugel, Kopfhörer, Silent Disco, evtl Midi-Board mit Sounds.  Kassettenrecorder mit Applaus.&lt;br /&gt;
Hörspiel Perry Rhodan - Neo oder andere. &lt;br /&gt;
Fernseher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filmzitat Hörbeispiele Ratespiele. &lt;br /&gt;
Soundtracks raten.&lt;br /&gt;
Audiotouren durch Labyrinth. (sowie mit Tourismus Audioguide durchs Raumschiff) - Publikum allein (auf Kassetten? Walkman)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachrichten von der Erde (Videobotschaften von der Oma für einen anderen Spieler)&lt;br /&gt;
* Videorekorder &lt;br /&gt;
* Video 2000 oder VHS streit&lt;br /&gt;
* erklären wie VHS Kassette funktioniert&lt;br /&gt;
* Spiele aus den 90ern Retrospiele, Jojo, Tamagoji, Game boy&lt;br /&gt;
* Videokamera mit Kassette - Urlaubsvideos nachstellen &lt;br /&gt;
* Trolle Frisuren machen &lt;br /&gt;
* Himmel und Hölle basteln &lt;br /&gt;
* Schnüre um die Hände Spiel &lt;br /&gt;
* CD- Mobile basteln&lt;br /&gt;
* Silent Disco &lt;br /&gt;
* 80er Jahre Kappen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spaßbrigarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Bar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Barkeeperin| Barkeeperin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Space Bar ist die High Society bekommt man echte Getränke in fancy Space Gläsern. Space Gesellschaftstänze (Raumpatroullie Orion), Roboter Barkeeperin in der Mitte. Essen wird in Spritzen serviert, Molekularküche.&lt;br /&gt;
Sie will heiraten &lt;br /&gt;
Sie trinkt Blut aus einer Spritze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänze&lt;br /&gt;
* Wasser, mit Lebensmittelfarben (Pipetten) einfärben Cocktail Mischen&lt;br /&gt;
* menschliche Geschichten erzählt, erzähl mir von deiner Kindheit&lt;br /&gt;
* emotionale Dinge nachspielen (Heiratsantrag, Beziehungsstreit, Vorwürfe) ich habe gehört es gibt&lt;br /&gt;
* Vom Implantathändler Spritzen mit Blut holen lassen, rote Götterspeise (Geliertes Blut)&lt;br /&gt;
* Gläser putzen&lt;br /&gt;
* Soundkulisse, Lachen Weinen &lt;br /&gt;
* Selfies mit den Leuten wo sie lachen weinen, bitte überlegt euch 5 Settings die wir dann gemeinsam machen können&lt;br /&gt;
* Romantische Atmosphäre (Gegenseitig anlachen, Tanzen, Eifersüchtig sein) &lt;br /&gt;
* Geschichten aufschreiben lassen&lt;br /&gt;
* Dem Holodeck Computer einen Liebesbrief schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen zweiten Spieler find und mit ihm auf ein Fake-Date gehen. Die Barkeeperin kann mit ihren Tipps das Date retten. Die Spieler müssen sagen, sie sind jetzt für immer verliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Beziehungsunfähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettcafé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Wettcafé Betreiberin|Wettcafé Betreiberin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gambling, Spiele. Roulette, 1 aus 3, Würfeln, Wetten abschließen, (evtl. so wie bei Jabba the Hut)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf spieler wetten (Aufgaben stellen: an der Bar etwas trinken, etwas stehlen (vereinbaren), jemanden Küssen) &lt;br /&gt;
* auf Abteilung wetten&lt;br /&gt;
* Drauf wetten Spielleiter dazu bringen etwas zu tun mit Beweisfoto&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeits wetten (30 Sekunden vom Wald ein  Foto)&lt;br /&gt;
* Wer schneller zurück ist&lt;br /&gt;
* Würfelspiele&lt;br /&gt;
* Eier liebe und essen (vom Viech) - Eiertauschen &lt;br /&gt;
* Eine Maus aus der Wissenschaftsabteilung holen. &amp;quot;Du gehst zur Frau Magista, bitte sie kurz eine der Labormäuse zu leihen, du sagst du willst sie streicheln und dann rennst du einfach davon&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Eine Maus in den Future Floor legen&lt;br /&gt;
* Spieler sagt Wahrsagerin furchtbare Dinge: Ich sage ihr immer ich haffe sie aber sie versteht mich nicht, geh du zu ihr und sags ihr.&lt;br /&gt;
* Es ist zu kalt ich kann mich nicht bewegen &lt;br /&gt;
* Mäuse verschlucken&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe &lt;br /&gt;
* dinge verschlucken&lt;br /&gt;
* Rätsel stellen&lt;br /&gt;
* wahrscheinlichkeits Baum&lt;br /&gt;
* die wand entlanggehen mit stift mitzeichnen&lt;br /&gt;
Zwerge, Schweigen, Weggabelung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss drei andere Spieler herbringen die Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spielsüchtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holodeck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Holodeck-Animateurin|Holodeck-Animateurin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht, Gitter, verschiedene Hintergründe mit Overhead/mini Beamer, Objekte (Pappfiguren, Papphintergründe)können von oben reingeführt werden, Holodeckbrille, Genrereisen, Zeitreisen (Dinosaurier, Wild West, etc).&lt;br /&gt;
Objekte basteln, Gestalttherapie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tschingis Can (Mogolen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obama &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detektiv Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jazzclub mit Frau im roten Kleid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinosaurier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szenen spielen &lt;br /&gt;
* Requisiten basteln&lt;br /&gt;
* Fragen um Geschichten für ein neues Holoprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leere Tastatur zum Programmieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gummiente mit Geräusch unter der Tastatur zum drauftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungsunabhängige Räume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warpkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Terminal stehen zur verfügung, ein Raum wie die Börse und der zentrale Rechnerkern ragt in den Himmel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konferenzzimmer===&lt;br /&gt;
Für den Spezialquest [[Konferenz]]. Vier Spieler betreten gleichzeitig den Raum und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 verschiedene Varianten: UN Konferenztisch, Mittagstisch (Familie), Stammtisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antrieb===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=988</id>
		<title>Abteilungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=988"/>
				<updated>2019-04-16T16:48:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: /* Stall */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von [[Charaktere|AbteilungsleiterInnen]] überblickt werden, in jeder Abteilung betreuen [[Charaktere]] die Räume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abteilungen sind miteinander verfeindet.&lt;br /&gt;
Sicherheit: Verfeindete Abteilung Tradition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper&amp;amp;Geist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körper&amp;amp;Geist: Verfeindete Abteilung Spaß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradition: Verfeindete Abteilung Wissenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheit==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgang mit potentiellen Gefahren, Gewalt oder Wörter, Krieg oder Frieden, Kontrolle oder Freiheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Unterthemen für Quests: Sicherheit, Ordnung, Sauberkeit, Regeln, Disziplin, Jäger, Militär, Psychiatrie, Verkehr, Strafgesetz, Gefängnis, Freizeitgestaltung (z.B. Bademeister), Paintball, Erziehung, Heiligen- und Heldenverehrung, Propaganda &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenkammer===&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]] &lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Charaktere#Waffenoffizier|Waffenoffizier]] hat in seiner Waffenkammer alle möglichen Weltraumwaffen. Laserwaffen, Plasmawaffen, Teilchenbeschleuniger, Raketen, Paratronschirm, GAUSSkanone, Hebel Schutzschild, Schießstand Plasma Kanone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an den Wänden verschiedene Waffen aus unterschiedlichen Epochen &lt;br /&gt;
sehr sauber grau braun&lt;br /&gt;
militärisch fundamental&lt;br /&gt;
Trophäen &lt;br /&gt;
Waldheim letzter richtiger Präsident &lt;br /&gt;
Starship troopers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen zusammen bauen so schnell wie geht mit Stopuhr &lt;br /&gt;
* aus Duplohaus so schnell wie möglich eine Waffen bauen&lt;br /&gt;
* Concealed wie viel gehen &lt;br /&gt;
* waffen ausborgen für den schießstand&lt;br /&gt;
* Memorial nachspielen Weltraumbegräbnis &lt;br /&gt;
* Parade &lt;br /&gt;
* Exerzieren&lt;br /&gt;
* Militärkapelle (Soldatenlieder singen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Future Floor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: abergläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Deckel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsraum der [[Charaktere#Wahrsagerin|Wahrsagerin]]. Gummizelle&lt;br /&gt;
Es hängen Kabel und Schläuche von der Decke, an die man sich für Zukunftsprognosen anschließen muss. (Gehirnstrommessung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehe die Gefahren der Zukunft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erster Spieler: (in den angrenzenden Raum)&lt;br /&gt;
die bösen geister der Zukunft abwehren&lt;br /&gt;
der Spieler muss die Augen zu machen und die Hand hergeben und Maske aufsetzen &lt;br /&gt;
Toaster und Gabel&lt;br /&gt;
Starkstrom und Gabel&lt;br /&gt;
Fön und Gabel&lt;br /&gt;
Umhang&lt;br /&gt;
er hört Futurologischer Kongress&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielleiter schaltet Stopuhr an sobald der Spieler die Geschichte hört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bösen geister der Zukunft abwehren&lt;br /&gt;
Gabel heben &lt;br /&gt;
einmal im Kreis drehen &lt;br /&gt;
einmal hu machen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(über dem Spieler hängt ein Toaster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zweiter Spieler&lt;br /&gt;
wird angeschlossen &lt;br /&gt;
die Zukunft erscheint &lt;br /&gt;
läute die Glocke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Milgram&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
der eine läutet die Glocke wenn du läutest gibst du ihm einen Stromschlag (der Security betreut den Spieler, Security ich muss mir anschauen wie die Menschen wirklich sind)&lt;br /&gt;
der andere muss schreien wenn er die Glocke hört (wenn die Geister der Zukunft anläuten nicht nur metaphorisch dann musst du schreien damit sie wissen dass du da bist verbunden mit Handlesen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zukunftsprognosen:&lt;br /&gt;
Spieler sollen Prognosen schreiben, zu Spielleiterfotos zuordnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenlegen:&lt;br /&gt;
Ritual, das ist deine Karte &lt;br /&gt;
Suche die zweite Karte, dann bekommst du unendlich viel Glück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten verstecken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private Details von anderen Spielern herausfinden lassen für weitere Verwendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumabzeichen]] ====&lt;br /&gt;
Wenn der Spieler bereits eine der Raumhandlungen erfolgreich erledigt hat kann der Spielleiter den Spieler in Phase 3 die Raumabzeichen-Handlung anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: &amp;#039;&amp;#039;abergläubig&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine Zukunftsvision haben und glaubwürdig beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausguck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bullauge ins Universum: Spiegel Schiff, astronomische Phänomene bestimmen, Flaschenpost, Abhören transkripieren, Weltraumtiere beobachten, Dunkles Kaspertheater in das der Spieler seinen Kopf steckt, der Spielleiter kann Objekte vor seine Augen halten. Mobile? Audiosignale empfangen (Box oder Kopfhörer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampe mit Kollege draußen Hilfe - Seriennummer&lt;br /&gt;
* Weltraumwal Geschlecht&lt;br /&gt;
* Flaschenpost ich liebe dich&lt;br /&gt;
* Todesstern schau dir den Mond genauer an &lt;br /&gt;
* Krake ist sie gut oder böse (Hackenkreuz am Arm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Rad zum drehen mit Publikum und Vergrößerungsglas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was siehst du? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontakt aufnehmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachricht senden (mit Walkie Talkie, Spielleiter redet mit ihnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Botschaften aus dem All&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hör dir diese Botschaft an und transkripiere sie&lt;br /&gt;
(Lieder verkehrt abgespielt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht an andere Zivilisationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Waldheim Botschaft anhören und eine eigene verfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachrichtzensur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Streiche weg was nicht vorkommen soll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bilder über die Kultur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir schicken eine Sonde los um Kontakt aufzunehmen mit anderen Zivilisationen, ich kann mich nicht entscheiden weil alles so wunderschön ist&amp;quot;&lt;br /&gt;
5 Bilder Auswählen was soll geschickt werden&lt;br /&gt;
Getty images, Menschen Sicherheit Liebe Wissenschaft Kunst Malerei Musik persönliche Zeichnung Weltwunder&lt;br /&gt;
wähle fünf davon aus zusammenschnüren&lt;br /&gt;
in einen Schlitz werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anagramme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme übersetzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Katastrophen beschreiben, die nur verhindert werden konnten weil die Ausguck sie rechtzeitig bemerkt hat, vor Zeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür erhält der Spieler das Abzeichen: Sternwart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwerelosigkeitskammer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tisch, Vorhang, Kaffe und Kuchen an der Decke, Zielscheiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astronautentraining, mit hängenden Objekten hantieren.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rücken auf einem Tisch liegend muss man Erdenbräuche in Schwerelosigkeit üben.&lt;br /&gt;
* Wasser einschenken&lt;br /&gt;
* Kuchen schneiden&lt;br /&gt;
* Keksdose öffenen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alles am Raumschiff kann tötlich sein, jede Alltagshandlung kann tötlich sein, Kaffee im Auge, fliegst in Sonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schießen üben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit Seifenblasen durch ring&lt;br /&gt;
* mit Konfetti auf Tisch&lt;br /&gt;
* Nurf auf Zielscheibe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alle Waffen hier am Schiff sind psychoaktiv, dass heißt man muss auch das richtige denken zum treffen, immer &amp;quot;töten töten, töten&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss das Raumschiff in Gefahr bringen. Ein Verbrechen begehen und sich vom Security verhaften lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: Sicherheitsrisiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quarantäne===&lt;br /&gt;
Schleim, Handschuhe zum Durchgreifen. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Eng, Gefängnis, Spuren von Krankheiten, dreckig&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist bei alle Abzeichen der Abteilung nicht dabei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagebucheinträge schreiben (so viele Tage wie der Spieler eingesperrt ist)&lt;br /&gt;
mit dicken Handschuhen davor hängen Zettel und Stift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn man steht anhalten, Nicht zu schnell gehen - Untergangszenarien &lt;br /&gt;
* Halt, sie gehen komisch, sie sind ja ein Mensch oder? Gehen üben.&lt;br /&gt;
* Dazustellen wenn Leute herumstehen, Früher wenn da eine Versammlung war hamma die glei richtig aufgelöst, also in den Antrieb gel, andere Zeiten andere Zeiten, andere Zeiten andere Sitten&lt;br /&gt;
* Früher wenn wer nichts zu tun gehabt hat war er gleich weg&lt;br /&gt;
* Verfolgen verdächtig sag mir was er als nächstes macht, mach Fotos - Du schreibst 3 Dinge auf und kommst zurück, space debuty bringt Daten&lt;br /&gt;
* Katastrophentraining (Bei Codewort &amp;quot;Achtung&amp;quot; alle Duck&amp;amp;Cover am Boden kauern, mitmachen bringt Daten gel)&lt;br /&gt;
* Die Fremden zählen (alle die nicht zu der Abteilung gehören)&lt;br /&gt;
* Grenzkontrollen &lt;br /&gt;
* Geheime Zeichen Spieler markieren&lt;br /&gt;
* Beweise fälschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss infizierten Zombie spielen und sich von den Securities in Quaratäne bringen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: &amp;#039;&amp;#039;Gefährliches Element&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin:[[Charaktere#Blinde Wissenschaftlerin| Blinde Wissenschaftlerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer hat Recht? Wer hat das Sagen?&lt;br /&gt;
Experten oder alle oder die Mehrheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungsfreiheit oder Technokratie, Diktatur der Experten oder freie Meinung von allen, Partizipation von allen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen für Quests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft, Technik, Bio, Physik, Chemie, Messungen, Entdeckungen, 1. Schultag, Sponsion, Matura, Lehre,  Schule, Navigieren, Computer, Effizienz, Referate, Universität, Religion (Evolution vs. Kreationismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Sicherheits-Aspirant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Labor===&lt;br /&gt;
Das Labor der [[Charaktere#Blinde Wissenschafterin| Wissenschafterin]] is vollgestellt mit Präparaten und ausgestopften Tieren. In einem Kleintierkäfig liegt eine tote Laborratte sowie Behälter mit bunten Molekülkugeln. Tiere Spritzen geben. Messgeräte, Geigerzähler.&lt;br /&gt;
Menschen abmessen.&lt;br /&gt;
Spok Wissenschaftlerin &lt;br /&gt;
Tiere die Sich bewegen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Experimente mit Lebensmittelfarbe &lt;br /&gt;
* Lied vom Periodensystem auswendig lernen&lt;br /&gt;
* Steven Hawkin Voice Generator redet mit Steven Hawkin &lt;br /&gt;
* Versuche mit den Menschen, Spritzen geben des lassen wir jetzt mal einwirken&lt;br /&gt;
* Wie schnell im Rattenlabor &lt;br /&gt;
* Impfbogen zum Ausfüllen &lt;br /&gt;
* schaun ob die Tiere Tod sind &lt;br /&gt;
* Stofftier mit Motor Käfig &lt;br /&gt;
* Stofftiere wo im Bauch was drinnen ist mit zwei Pinzetten rausoperieren&lt;br /&gt;
* von einem Stofftier dass Ohr abschneiden und einem anderen draufnähen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Wissenschaftlicher Assistent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maschinenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Im Maschinenraum schaufelt der [[Charaktere#Mechaniker| Mechaniker]] Dunkle Materie bzw. Kohle aus einem Sack in eine Ofenöffnung. Es is sehr heiß in diesem Raum. Unerträglich, unangenehm. Schutzkleidung.&lt;br /&gt;
Einweghandschuhe, Schuhschützer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kohle Schaufeln &lt;br /&gt;
* Putzen, Kohlestaub wegwischen, Erklärungen, warum sich gewisse Staubausformungen auftreten, Aschenkreuz, &amp;quot;Wir haben das immer schon so gemacht, wir wissen nicht mehr genau was es ist, wahrscheinlich Schaltknüppel&amp;quot;&lt;br /&gt;
* suche die Radioaktive Kohle mit Schwarzlichtlampe (“Es ist soviel los im Raumschiff, und uns ist in die dunkle Materie eine helle Materie reingefallen und das darf nicht in den Antrieb kommen”)&lt;br /&gt;
* vom Viech Kohle holen &lt;br /&gt;
* Gedichte über Werkzeugschreiben &lt;br /&gt;
* Walkie Talkie, Kommunikation mit der Brücke: genug geschaufelt?&lt;br /&gt;
* Anekdoten: Was schief gegangen ist im Antrieb früher&lt;br /&gt;
*Außerntür schwärzen lassen oder säubern lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein technisches Problem verursachen, damit der Mechanist es reparieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Ungschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhörraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verhörraum sitzt die [[Charaktere#Richterin|Richterin]] hinter einem erhöhten Schreibtisch ausgestattet mit einem Lügendetektor. Im Raum verteilt sind Überwachungskameras auf einen leeren Verhöstuhl gerichtet, sowie blendende Lichter, mit denen die Richterin hantiert. Auf der Wand notiert sie mit Schnüren und Fotos ihre Conspiracy Theorien zur Schiffsbesatzung.&lt;br /&gt;
Findet alles barbarisch was die Menschen da machen. Verkleidet sich immer als Autoritätsfiguren um über die Menschen zu richten. &lt;br /&gt;
In ihrem Bauch ist ein Alien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verhör: Lügendetektor (2 Lampen rot und grün); Fragen stellen: Polizei, Klimawandel, Bücher, Wasserkocher, Eine Meinung haben,...) 3 Fragen &lt;br /&gt;
* wichtiges Handschriftlich aus dem Strafgesetz abschreiben dem Alien füttern (isst gern Sachrecht)&lt;br /&gt;
* Moralische Fragen für die Kadettin (Ja/Nein: Polizei, Todesstrafe, Landwirtschaft, Sicherheitswache) &lt;br /&gt;
* Sie schläft im Raum, wenn der Spieler reinkommt, weckt das Alien die Richterin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Verbrechen begehen, zB Diebstahl mit Zeugen. Damit die Richterin urteilen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Verbrecher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Archivar|Archivar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente in ein Regal geordnet, andererseits ist der Raum mit vielen Tastaturen ausgestattet für die digitale Datensicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analog in Digitalwandler, Gegenstände eintippen (Bilder)&lt;br /&gt;
* Perry Rhodan Technikbegriffe Sammeln Seite raus reißen und schreddern &lt;br /&gt;
* Leute archivieren, Namen und die Abteilung Haarfarbe (zuerst selber machen, dann gleich den Spieler weitere suchen lassen)&lt;br /&gt;
* Erfahrungen archivieren &lt;br /&gt;
* fühl trauer und schreib es auf (ich würd dir helfen, bitte sag mir etwas was dich wirklich verletzen würde, ich sags dir dann)&lt;br /&gt;
* Gegenstände aus anderen Abteilungen holen archivieren und zurückbringen (entweder das Wort eintippen oder den Umriss abzeichnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einem anderen Spieler eine Geschichte Frage stellen zB Wann war der 30jährige Krieg? 1618-1648. Gemeinsam mit dem anderen Spieler muss er im Archiv nachfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dumm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasförmiges Lebewesen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen. Der Raum wird vom Archiv betreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann dem gasförmigen Lebewesen gut zu reden, man kann ihm Geschichten davon erzählen wie es ist einen Körper zu haben, man kann es füttern und seine Kammer ausmisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit Gasmasken reingehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschichte wie es ist einen Körper zu haben&lt;br /&gt;
* Füttern reinatmen Luftballone - Ich hätte gerne Menschenatem aus der Spaßabteilung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
Wie sollen alle Leute sein?&lt;br /&gt;
Perfekt oder schirch/fehlerhaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolle oder Freiheit &lt;br /&gt;
Schönheit oder Gesundheit, Diversität oder Normierung&lt;br /&gt;
Dürfen sich Leute mit Erbkrankheiten Fortpflanzen?&lt;br /&gt;
Nahrung für alle oder Nahrung für die Gesunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Selbstoptimierung, Perfektion, Bioethik, Mode, Medizin, Sport, Alternativmedizin, Spiritualität, Gurus, Meditation, Therapie, Bildende-/Performancekunst, Aberglaube, Aderlass, 3x Holzklopfen, Bauernregeln, Hausmittel, Mondkalender, Astrologie, Schönheit, Egoismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutantenkorps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroiden, Felsen, Bambus, Box aus der Gedankenstimme kommt.&lt;br /&gt;
Selbsterfahrungsbaum (die dunkle seite kennen lernen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekinese Telepathie Teleportation&lt;br /&gt;
Box wo sie Dinge verschwinden lassen kann&lt;br /&gt;
Doppelte Gegenstände&lt;br /&gt;
https://de.m.wikihow.com/Einen-L%C3%B6ffel-verbiegen?amp=1&lt;br /&gt;
Zaubergegenstände auf zauberbox kaufen &lt;br /&gt;
MagicBoard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Objekte wo anders hin portieren (verschwinden lassen) - im Labyrinth suchen&lt;br /&gt;
* Gedankenstimme: Yoda du musst an dich selbst glauben dann wirst du die Kraft in dir finden&lt;br /&gt;
* Gedankenlesespiele Braincleaner &lt;br /&gt;
* wie bei John Oliver raten &lt;br /&gt;
* wissen was die Spieler gemacht haben &lt;br /&gt;
* zähle die Oms in der Zuspielung &lt;br /&gt;
* Shao lin basis dinge machen Tibetanische Klosterbasis&lt;br /&gt;
* rituelle Sprüche auswendig lernen &lt;br /&gt;
* andere Schuhe anziehen (3 Schlapfen zum wechseln)&lt;br /&gt;
* auf das dritte Auge meditieren &lt;br /&gt;
* Fotos von der Vici verteilen aus erst ausschneiden &lt;br /&gt;
* Sektenhandlungen, Mystische Frage aufschreiben und verteilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: MindsetNovicen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Operationssaal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Implantathändler|Implantathändler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Operationssaal ist sehr heruntergekommen, es liegen allerlei Werkzeuge (Keule, Säge, Messer, Scheren, Kübel, Staubsauger) herum und Gedärme am Boden und an den Wänden aufgehängt. Es gibt einen Operationsstuhl/Tisch, wo der Patient Platz nimmt und während der Behandlung einen schwarzen Sack übergestülpt bekommt. Maniküre, Metallschmuck, Stimmungsringe, Brille mit Fadenkreuz als Augmentations.&lt;br /&gt;
Mit Edding am Körper Körperstellen markieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dreckige Seitengasse, Operationstisch, Schwarzer Sack über den Kopf von Patienten zur Betäubung, Medizinische Geräte (Keule, Messer, Kübel, Staubsauger)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Operationen durchführen, blind betäubung, Akku schrauber, Stimmungsringe, Klapparmband, Nagellack&lt;br /&gt;
* Körperteile abschneiden&lt;br /&gt;
* Körperteile raten &lt;br /&gt;
* Aufklebetatu neue Fähigkeit Positronengehirn&lt;br /&gt;
* Beim Schwarzmarkt ein Organ verkaufen &lt;br /&gt;
* Organ vermessen, und Wiegen &lt;br /&gt;
* suche diese Nase&lt;br /&gt;
* mit fetten Handschuh leute abgreifen&lt;br /&gt;
* Fitnessraum: zur Reha schicken, Menschen mit schönen oder schleißigen Körperteilen werden von dort her geschickt&lt;br /&gt;
* Fotos von schönen Körperteilen anderer Spieler bringen lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss so tun als ob er schiarch ist und sich eine Schönheits-OP unterziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Schiarch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sportraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportraum dient zur Erhaltung der körperlichen Fitness der Besatzung, und ist mit zahlreichen Sportgeräten ausgestattet. Gymnastikbälle, Matten, Hanteln..&lt;br /&gt;
Zerrspiegel. Normale Gegenstände sind enorm schwer, weil die Gravitation so anders ist und die Leute am Raumschiff schwach werden.&lt;br /&gt;
Sanduhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Ohne Körper sind wir nichts&amp;quot; &amp;quot;Wie alt bin ich&amp;quot; &amp;quot;langsam oder schnell&amp;quot; &amp;quot;vorne oder hinten&amp;quot; &amp;quot;wenn du nicht achtest auf dich, wenn du keinen Körper hast bist du ein Geist, bist du nichts&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfälle bei intellektuellen Tätigkeiten: schreiben - zerrrung hirnschlag, rede halten - nicht mehr vom fleck weg, lesen - noch zwei seiten verhungert, nachdenken: soviel an den schläfen gerieben bis der knochen durch war, geschaut, dann nichts mehr gesehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fitnessübungen Liegestütz Kniebeugen&lt;br /&gt;
* Körperteil Therapieren Reha nach Operation &lt;br /&gt;
* Motivationssprüche aufschreiben lassen&lt;br /&gt;
* Andere Spieler bei ihren Aufgaben (beim Terminal) Motivieren und &amp;quot;super&amp;quot; schreien, so laut dass man es hört&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Gegenstände gibts in leicht und in schwer. &lt;br /&gt;
Wenn der Spieler ein paar mal macht austauschen. Es wird sicher leichter wenn du dich bemühst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gedächtnistraining&lt;br /&gt;
https://demenz-portal.at/gedaechtnistraining/uebung-geschmack/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zum Implantathändler, die linke Arschbacke sollten wir besser austauschen, &lt;br /&gt;
* Implantathändler schätzen lassen ich glaub die ist viel wert&lt;br /&gt;
* Spaziergang im Wald, Entspannungsübungen&lt;br /&gt;
* Staffellauf zu den Wörtern du bist ganz große klasse, hey jo durchhalten. (Im Labyrinth verteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trillerpfeife&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen an einfachen Übungen scheitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Das Viech|Das Viech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stall ist das [[Charaktere#Viech|Viech]] eingesperrt. Es ist eingezäunt und schläft auf Stroh. Mögliche Tätigkeiten: Füttern, Kot (Kohle) einsammeln&lt;br /&gt;
Hat einen geheimen Übersetzer. Box im Fell macht euuuuh uuua, Mund ist versteckt und nur der Flo am Handrücken des Viechs redet mit dir. Viech und sein Floh sind ein Liebespaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füttern&lt;br /&gt;
* Romatischer Spaziergang, (kleine Viech hat Viech an der Leine Viech hat Publikum an der Leine, schöne Route raussuchen)&lt;br /&gt;
* ausmisten&lt;br /&gt;
* Eier anmalen, Dekos&lt;br /&gt;
* Nest fürs Publikum Euer ausbrüten (einmal nur zu zweit sein wollen, könntest du brüten bis wir wieder da sind)&lt;br /&gt;
* Eier im Labyrinth suchen (um Gottes willen wir haben ein Ei verloren bitte such)&lt;br /&gt;
* mit Mais gefüttert, Maiskörner in der Fleischerei zu Popkorn machen&lt;br /&gt;
* Streicheln strigeln mit Bürste&lt;br /&gt;
* Dem Viech eine Liebesüberraschung machen&lt;br /&gt;
* Duett singen&lt;br /&gt;
* Streit schlichten&lt;br /&gt;
* Porträt vom Flo malen&lt;br /&gt;
* Rezepte für Eierspeisen&lt;br /&gt;
* Cousin vom Flo ist da der Spieler soll den Cousin-Flo weitergeben, - Foto machen beim Reiben&lt;br /&gt;
* immer kraulen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich als Bauer verkleiden, das Viech streicheln und vor Zeugen anpreisen wie gut es Eier legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Bauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tradition (Versorgung)==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
Kollektivismus vs Individualismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Essen, Familie, Familienfeste + Brauchtum, Gemeinschaft, Altenpflege, Kinderbetreuung, Entsehungsmythen, Arbeit, Nachhaltigkeit, Pflanzen, Natur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Küche wird das Essen für die Kantine vorbereitet und durchgereicht. Es gibt einen Vorrat an verschiedenen Fleischteilen und Slime in verschiedenen Behältern. Die [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]] verfügt außerdem über einen Geheimvorrat an exotischem Erdenrestfleisch. Besuchern wird Kaffee und Kekse angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boden auch mit Druckerplatte &lt;br /&gt;
alles Niroster&lt;br /&gt;
Vakumierer&lt;br /&gt;
Mikrowelle&lt;br /&gt;
Mixer von Kantine in Schlachthaus&lt;br /&gt;
alles in großen Dosen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eier und Schleim und alles mögliche in Plastik einschweißen &lt;br /&gt;
* Vakumierte Dinge in Eßbar und nicht Eßbar einteilen &lt;br /&gt;
* Schleim herstellen und färben (nur Marshmallow schleim den anderen gibt es schon)&lt;br /&gt;
* Brot mit Wasser und Nutella Mixen &lt;br /&gt;
* Erinnern an die Tiere der Erde &lt;br /&gt;
* Schlachtrituale nachspielen (Kanninchen Haut abziehen, Rehe die Hängen)&lt;br /&gt;
* alte Kochbücher (Mittelalterkochbücher, 50er Jahre) Menüs zusammenstellen &lt;br /&gt;
* Table Setting mit Vakumierten dingen&lt;br /&gt;
* Dekowürste machen (wie bei Wälder)&lt;br /&gt;
* Kanickelfalle bauen für den Wald&lt;br /&gt;
* Mausefallen auslegen (wo man sich nicht weh tut)&lt;br /&gt;
* anderer Spieler Mäusefallen suchen und mit Vakumierten Plüschmäusen befüllen&lt;br /&gt;
* Rezepte vereinfachen (es gibt nicht so viele Zutaten)&lt;br /&gt;
* keine Gewürze außer Zucker - weiß und braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Lehrling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kantine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kellnerin|Kellnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kantine gibt es einen Smoothie Mixer, mit dem die Nahrung für die Besatzung püriert wird, sowie eine Theke an der man sich mit Mini-Tablets, essbare Mini-Schleim-Portionen (Schleim Dosierer) abholen kann. Es werden (echte) Getränke ausgeschenkt. Viele Verbotsschilder. Selbstbedienungsbuffett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Paar Kinderschuhe als Requisit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hol und Bring Kinderschuhe&lt;br /&gt;
Meine Kinder habe ihre Schuhe kaputt gemacht im Stall, bring ihnen doch neue Schuhe (Zuschauer bringt die Schuhe zum Stall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe bringen und zurück bringen in: Wald - , Stall - Wolf, Maschinenraum (Ofen) - Hänsel&amp;amp;Gretel, Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Märchen, meine Kind solche Rabauken&lt;br /&gt;
Max und Moritz: im Mehl im Brot Mama wir kommen nicht zurück &lt;br /&gt;
Hans Guck in die Luft: Sie schauen immer in die Luft und Gedicht Fleischwolf stehen Schuhe mit Gedicht&lt;br /&gt;
Implantathändler Kinderschuhe mit Beinstümpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menüs zusammenstellen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder malen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder aufhängen&lt;br /&gt;
* Aufräumen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Stammtischojekt machen (Bild mit seinem Namen, Schild für den Stammtisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Stammgast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassenzimmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kadettin|Kadettin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimraum, Space-Klassenzimmer. Die Kadettin muss immer nachsitzen, es gibt zwei Sitzreihen. Wenn man sich hinter sie ins Klassenzimmer setzt kann man mit ihr Schwarzmarkt Geschäfte abschließen. Astronomiebücher, Globus, unterschiedliche Pulverdrogen, Zuckerldrogen, illegale Waffen, Fleisch/Schleim, Augmentations, Gameboy Minigame, ganz viele Geheimverstecke, Drogenschmuggeln...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarzmarkt Investments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Club der toten Dichter, fliegendes Klassenzimmer, Wesley Crusher,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befragung&lt;br /&gt;
* Schreibe 10 Dinge Listen, Waffen, Sicherheitsmaßnahmen wenn man im Weltall ist ohne Helm, persönlichkeitseigenschaften die einen zu einem Perfekten (An)führer machen - Blockflöte Militärmärsche, &lt;br /&gt;
* Protestbriefe an den Leutnant, Militärmarsch&lt;br /&gt;
* Drogenschmuggler &lt;br /&gt;
* Waffen basteln - &lt;br /&gt;
* Haarbüschel beim Morf verstecken&lt;br /&gt;
* Schwarzmarkt, Implantathändler&lt;br /&gt;
* will Moralische Fragen von Richterin nicht beantworten&lt;br /&gt;
* Streiche spielen&lt;br /&gt;
* Leute Drogen in die Taschen &lt;br /&gt;
* Die meisten Drogen selber nehmen&lt;br /&gt;
* Realschülerzettel ich hasse Realschüler suche die Realschüler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisiten:&lt;br /&gt;
Vorbereitete Zettel mit Realschüler und Tixo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss die Kadettin erziehen und in einem Test mehr wissen als sie (sie hilft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Klugscheißer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclingcenter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Recyclingcenter werden alle möglichen technischen Geräte repariert. Es gibt sehr viel silbernes Gaffer, mit dem Einzelteile wieder zusammengeklebt werden.&lt;br /&gt;
Problem: Die Menschen schmeißen einfach nichts mehr weg! Und ohne Müll funktioniert der ganze Kreislauf des Lebens nicht mehr.&lt;br /&gt;
Sprecherin von den Pflanzen&lt;br /&gt;
(Die Pflanzen haben des Gefühl es ist zu dunkel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neue Dinge aus Müll mit Gaffa basteln (Hochzeitskleid, Waffe, Hut, Christbaumschmuck)&lt;br /&gt;
* den Urwald düngen&lt;br /&gt;
* Publikum zum klauen animieren (Essen aus der Kantine, usw weitere festlegen)&lt;br /&gt;
* Publikum als Müllabfuhr durchs Labyrinth&lt;br /&gt;
* Weiterverwendung identifizieren&lt;br /&gt;
* Heiraten: Hochzeitskleid basteln und Pfarrers-Outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss im Labyrinth Müll verteilen und vor Zeugen verwirrt sein, wohin der Müll soll. Die Gärtnerin kommt ihm zur Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Müllspucker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gärtnerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: Wald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gärtnerei stehen mehrere Urwald-Pflanzen bestrahlt von künstlichem Licht. Ein Wald. Eine Sprühflasche zur Befeuchtung der Pflanzen steht am Eingang. Die Pflanzen tragen Space-Früchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Es riecht so gut&amp;quot; &amp;quot;Nach was riechst du&amp;quot; &amp;quot;Ich hab dich schon gerochen bevor du kommen bist&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den Urwald vom Müll befreien&lt;br /&gt;
* Tier im Wald erschießen mit Waffe von Waffenkammer dann zum Implantathändler und zur Fleischerei&lt;br /&gt;
* Licht für die Pflanzen &lt;br /&gt;
* Baum Fällen für den Christbaum&lt;br /&gt;
* sie kann mit den Pflanzen in einer schwer hörbaren Frequenz Konzerte singen (Videomitschnitt)&lt;br /&gt;
* Hochzeit: Im Wald Baum heiraten (mit dem Hochzeitskleid), Publikum soll Pfarreroutfit basteln und Gärtnerin mit einem Baum verheiraten&lt;br /&gt;
* Baumbestimmen im Wald&lt;br /&gt;
* Bäume zeichnen&lt;br /&gt;
* Verstecken-Spielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen die Natur im Wald nicht respektieren (zB Ameisen zertrampeln) und sich dann eine Moralpredigt der Gärtnerin anhören und es einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Waldtrampel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spaß==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer soll entscheiden?&lt;br /&gt;
Die Erfahrung oder das Neue&lt;br /&gt;
Die Lust oder Verantwortung &lt;br /&gt;
Die Abteilung Spaß umfasst all die schönen Künste und lustigen Themen und den Hedonismus.&lt;br /&gt;
Mein Spaß und auf das was ich Lust hab steht über allem oder ich achte darauf es nicht zu übertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedonismus Geisteswissenschaft, Unterhaltung, Theater, Zirkus, Kabarett, Witze, Comics, Kunst, Poesie, Fasching, Traditionen wie Eierpecken, Kino, Liebe, Spaß versus Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AV-Club===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konzertstudio hängt eine Diskokugel, Kopfhörer, Silent Disco, evtl Midi-Board mit Sounds.  Kassettenrecorder mit Applaus.&lt;br /&gt;
Hörspiel Perry Rhodan - Neo oder andere. &lt;br /&gt;
Fernseher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filmzitat Hörbeispiele Ratespiele. &lt;br /&gt;
Soundtracks raten.&lt;br /&gt;
Audiotouren durch Labyrinth. (sowie mit Tourismus Audioguide durchs Raumschiff) - Publikum allein (auf Kassetten? Walkman)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachrichten von der Erde (Videobotschaften von der Oma für einen anderen Spieler)&lt;br /&gt;
* Videorekorder &lt;br /&gt;
* Video 2000 oder VHS streit&lt;br /&gt;
* erklären wie VHS Kassette funktioniert&lt;br /&gt;
* Spiele aus den 90ern Retrospiele, Jojo, Tamagoji, Game boy&lt;br /&gt;
* Videokamera mit Kassette - Urlaubsvideos nachstellen &lt;br /&gt;
* Trolle Frisuren machen &lt;br /&gt;
* Himmel und Hölle basteln &lt;br /&gt;
* Schnüre um die Hände Spiel &lt;br /&gt;
* CD- Mobile basteln&lt;br /&gt;
* Silent Disco &lt;br /&gt;
* 80er Jahre Kappen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spaßbrigarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Bar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Barkeeperin| Barkeeperin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Space Bar ist die High Society bekommt man echte Getränke in fancy Space Gläsern. Space Gesellschaftstänze (Raumpatroullie Orion), Roboter Barkeeperin in der Mitte. Essen wird in Spritzen serviert, Molekularküche.&lt;br /&gt;
Sie will heiraten &lt;br /&gt;
Sie trinkt Blut aus einer Spritze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänze&lt;br /&gt;
* Wasser, mit Lebensmittelfarben (Pipetten) einfärben Cocktail Mischen&lt;br /&gt;
* menschliche Geschichten erzählt, erzähl mir von deiner Kindheit&lt;br /&gt;
* emotionale Dinge nachspielen (Heiratsantrag, Beziehungsstreit, Vorwürfe) ich habe gehört es gibt&lt;br /&gt;
* Vom Implantathändler Spritzen mit Blut holen lassen, rote Götterspeise (Geliertes Blut)&lt;br /&gt;
* Gläser putzen&lt;br /&gt;
* Soundkulisse, Lachen Weinen &lt;br /&gt;
* Selfies mit den Leuten wo sie lachen weinen, bitte überlegt euch 5 Settings die wir dann gemeinsam machen können&lt;br /&gt;
* Romantische Atmosphäre (Gegenseitig anlachen, Tanzen, Eifersüchtig sein) &lt;br /&gt;
* Geschichten aufschreiben lassen&lt;br /&gt;
* Dem Holodeck Computer einen Liebesbrief schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen zweiten Spieler find und mit ihm auf ein Fake-Date gehen. Die Barkeeperin kann mit ihren Tipps das Date retten. Die Spieler müssen sagen, sie sind jetzt für immer verliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Beziehungsunfähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettcafé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Wettcafé Betreiberin|Wettcafé Betreiberin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gambling, Spiele. Roulette, 1 aus 3, Würfeln, Wetten abschließen, (evtl. so wie bei Jabba the Hut)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf spieler wetten (Aufgaben stellen: an der Bar etwas trinken, etwas stehlen (vereinbaren), jemanden Küssen) &lt;br /&gt;
* auf Abteilung wetten&lt;br /&gt;
* Drauf wetten Spielleiter dazu bringen etwas zu tun mit Beweisfoto&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeits wetten (30 Sekunden vom Wald ein  Foto)&lt;br /&gt;
* Wer schneller zurück ist&lt;br /&gt;
* Würfelspiele&lt;br /&gt;
* Eier liebe und essen (vom Viech) - Eiertauschen &lt;br /&gt;
* Eine Maus aus der Wissenschaftsabteilung holen. &amp;quot;Du gehst zur Frau Magista, bitte sie kurz eine der Labormäuse zu leihen, du sagst du willst sie streicheln und dann rennst du einfach davon&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Eine Maus in den Future Floor legen&lt;br /&gt;
* Spieler sagt Wahrsagerin furchtbare Dinge: Ich sage ihr immer ich haffe sie aber sie versteht mich nicht, geh du zu ihr und sags ihr.&lt;br /&gt;
* Es ist zu kalt ich kann mich nicht bewegen &lt;br /&gt;
* Mäuse verschlucken&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe &lt;br /&gt;
* dinge verschlucken&lt;br /&gt;
* Rätsel stellen&lt;br /&gt;
* wahrscheinlichkeits Baum&lt;br /&gt;
* die wand entlanggehen mit stift mitzeichnen&lt;br /&gt;
Zwerge, Schweigen, Weggabelung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss drei andere Spieler herbringen die Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spielsüchtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holodeck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Holodeck-Animateurin|Holodeck-Animateurin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht, Gitter, verschiedene Hintergründe mit Overhead/mini Beamer, Objekte (Pappfiguren, Papphintergründe)können von oben reingeführt werden, Holodeckbrille, Genrereisen, Zeitreisen (Dinosaurier, Wild West, etc).&lt;br /&gt;
Objekte basteln, Gestalttherapie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tschingis Can (Mogolen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obama &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detektiv Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jazzclub mit Frau im roten Kleid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinosaurier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szenen spielen &lt;br /&gt;
* Requisiten basteln&lt;br /&gt;
* Fragen um Geschichten für ein neues Holoprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leere Tastatur zum Programmieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gummiente mit Geräusch unter der Tastatur zum drauftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungsunabhängige Räume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warpkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Terminal stehen zur verfügung, ein Raum wie die Börse und der zentrale Rechnerkern ragt in den Himmel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konferenzzimmer===&lt;br /&gt;
Für den Spezialquest [[Konferenz]]. Vier Spieler betreten gleichzeitig den Raum und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 verschiedene Varianten: UN Konferenztisch, Mittagstisch (Familie), Stammtisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antrieb===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=987</id>
		<title>Abteilungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=987"/>
				<updated>2019-04-16T16:46:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: /* Sportraum */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von [[Charaktere|AbteilungsleiterInnen]] überblickt werden, in jeder Abteilung betreuen [[Charaktere]] die Räume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abteilungen sind miteinander verfeindet.&lt;br /&gt;
Sicherheit: Verfeindete Abteilung Tradition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper&amp;amp;Geist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körper&amp;amp;Geist: Verfeindete Abteilung Spaß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradition: Verfeindete Abteilung Wissenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheit==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgang mit potentiellen Gefahren, Gewalt oder Wörter, Krieg oder Frieden, Kontrolle oder Freiheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Unterthemen für Quests: Sicherheit, Ordnung, Sauberkeit, Regeln, Disziplin, Jäger, Militär, Psychiatrie, Verkehr, Strafgesetz, Gefängnis, Freizeitgestaltung (z.B. Bademeister), Paintball, Erziehung, Heiligen- und Heldenverehrung, Propaganda &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenkammer===&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]] &lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Charaktere#Waffenoffizier|Waffenoffizier]] hat in seiner Waffenkammer alle möglichen Weltraumwaffen. Laserwaffen, Plasmawaffen, Teilchenbeschleuniger, Raketen, Paratronschirm, GAUSSkanone, Hebel Schutzschild, Schießstand Plasma Kanone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an den Wänden verschiedene Waffen aus unterschiedlichen Epochen &lt;br /&gt;
sehr sauber grau braun&lt;br /&gt;
militärisch fundamental&lt;br /&gt;
Trophäen &lt;br /&gt;
Waldheim letzter richtiger Präsident &lt;br /&gt;
Starship troopers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen zusammen bauen so schnell wie geht mit Stopuhr &lt;br /&gt;
* aus Duplohaus so schnell wie möglich eine Waffen bauen&lt;br /&gt;
* Concealed wie viel gehen &lt;br /&gt;
* waffen ausborgen für den schießstand&lt;br /&gt;
* Memorial nachspielen Weltraumbegräbnis &lt;br /&gt;
* Parade &lt;br /&gt;
* Exerzieren&lt;br /&gt;
* Militärkapelle (Soldatenlieder singen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Future Floor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: abergläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Deckel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsraum der [[Charaktere#Wahrsagerin|Wahrsagerin]]. Gummizelle&lt;br /&gt;
Es hängen Kabel und Schläuche von der Decke, an die man sich für Zukunftsprognosen anschließen muss. (Gehirnstrommessung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehe die Gefahren der Zukunft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erster Spieler: (in den angrenzenden Raum)&lt;br /&gt;
die bösen geister der Zukunft abwehren&lt;br /&gt;
der Spieler muss die Augen zu machen und die Hand hergeben und Maske aufsetzen &lt;br /&gt;
Toaster und Gabel&lt;br /&gt;
Starkstrom und Gabel&lt;br /&gt;
Fön und Gabel&lt;br /&gt;
Umhang&lt;br /&gt;
er hört Futurologischer Kongress&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielleiter schaltet Stopuhr an sobald der Spieler die Geschichte hört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bösen geister der Zukunft abwehren&lt;br /&gt;
Gabel heben &lt;br /&gt;
einmal im Kreis drehen &lt;br /&gt;
einmal hu machen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(über dem Spieler hängt ein Toaster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zweiter Spieler&lt;br /&gt;
wird angeschlossen &lt;br /&gt;
die Zukunft erscheint &lt;br /&gt;
läute die Glocke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Milgram&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
der eine läutet die Glocke wenn du läutest gibst du ihm einen Stromschlag (der Security betreut den Spieler, Security ich muss mir anschauen wie die Menschen wirklich sind)&lt;br /&gt;
der andere muss schreien wenn er die Glocke hört (wenn die Geister der Zukunft anläuten nicht nur metaphorisch dann musst du schreien damit sie wissen dass du da bist verbunden mit Handlesen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zukunftsprognosen:&lt;br /&gt;
Spieler sollen Prognosen schreiben, zu Spielleiterfotos zuordnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenlegen:&lt;br /&gt;
Ritual, das ist deine Karte &lt;br /&gt;
Suche die zweite Karte, dann bekommst du unendlich viel Glück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten verstecken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private Details von anderen Spielern herausfinden lassen für weitere Verwendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumabzeichen]] ====&lt;br /&gt;
Wenn der Spieler bereits eine der Raumhandlungen erfolgreich erledigt hat kann der Spielleiter den Spieler in Phase 3 die Raumabzeichen-Handlung anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: &amp;#039;&amp;#039;abergläubig&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine Zukunftsvision haben und glaubwürdig beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausguck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bullauge ins Universum: Spiegel Schiff, astronomische Phänomene bestimmen, Flaschenpost, Abhören transkripieren, Weltraumtiere beobachten, Dunkles Kaspertheater in das der Spieler seinen Kopf steckt, der Spielleiter kann Objekte vor seine Augen halten. Mobile? Audiosignale empfangen (Box oder Kopfhörer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampe mit Kollege draußen Hilfe - Seriennummer&lt;br /&gt;
* Weltraumwal Geschlecht&lt;br /&gt;
* Flaschenpost ich liebe dich&lt;br /&gt;
* Todesstern schau dir den Mond genauer an &lt;br /&gt;
* Krake ist sie gut oder böse (Hackenkreuz am Arm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Rad zum drehen mit Publikum und Vergrößerungsglas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was siehst du? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontakt aufnehmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachricht senden (mit Walkie Talkie, Spielleiter redet mit ihnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Botschaften aus dem All&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hör dir diese Botschaft an und transkripiere sie&lt;br /&gt;
(Lieder verkehrt abgespielt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht an andere Zivilisationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Waldheim Botschaft anhören und eine eigene verfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachrichtzensur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Streiche weg was nicht vorkommen soll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bilder über die Kultur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir schicken eine Sonde los um Kontakt aufzunehmen mit anderen Zivilisationen, ich kann mich nicht entscheiden weil alles so wunderschön ist&amp;quot;&lt;br /&gt;
5 Bilder Auswählen was soll geschickt werden&lt;br /&gt;
Getty images, Menschen Sicherheit Liebe Wissenschaft Kunst Malerei Musik persönliche Zeichnung Weltwunder&lt;br /&gt;
wähle fünf davon aus zusammenschnüren&lt;br /&gt;
in einen Schlitz werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anagramme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme übersetzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Katastrophen beschreiben, die nur verhindert werden konnten weil die Ausguck sie rechtzeitig bemerkt hat, vor Zeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür erhält der Spieler das Abzeichen: Sternwart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwerelosigkeitskammer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tisch, Vorhang, Kaffe und Kuchen an der Decke, Zielscheiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astronautentraining, mit hängenden Objekten hantieren.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rücken auf einem Tisch liegend muss man Erdenbräuche in Schwerelosigkeit üben.&lt;br /&gt;
* Wasser einschenken&lt;br /&gt;
* Kuchen schneiden&lt;br /&gt;
* Keksdose öffenen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alles am Raumschiff kann tötlich sein, jede Alltagshandlung kann tötlich sein, Kaffee im Auge, fliegst in Sonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schießen üben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit Seifenblasen durch ring&lt;br /&gt;
* mit Konfetti auf Tisch&lt;br /&gt;
* Nurf auf Zielscheibe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alle Waffen hier am Schiff sind psychoaktiv, dass heißt man muss auch das richtige denken zum treffen, immer &amp;quot;töten töten, töten&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss das Raumschiff in Gefahr bringen. Ein Verbrechen begehen und sich vom Security verhaften lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: Sicherheitsrisiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quarantäne===&lt;br /&gt;
Schleim, Handschuhe zum Durchgreifen. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Eng, Gefängnis, Spuren von Krankheiten, dreckig&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist bei alle Abzeichen der Abteilung nicht dabei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagebucheinträge schreiben (so viele Tage wie der Spieler eingesperrt ist)&lt;br /&gt;
mit dicken Handschuhen davor hängen Zettel und Stift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn man steht anhalten, Nicht zu schnell gehen - Untergangszenarien &lt;br /&gt;
* Halt, sie gehen komisch, sie sind ja ein Mensch oder? Gehen üben.&lt;br /&gt;
* Dazustellen wenn Leute herumstehen, Früher wenn da eine Versammlung war hamma die glei richtig aufgelöst, also in den Antrieb gel, andere Zeiten andere Zeiten, andere Zeiten andere Sitten&lt;br /&gt;
* Früher wenn wer nichts zu tun gehabt hat war er gleich weg&lt;br /&gt;
* Verfolgen verdächtig sag mir was er als nächstes macht, mach Fotos - Du schreibst 3 Dinge auf und kommst zurück, space debuty bringt Daten&lt;br /&gt;
* Katastrophentraining (Bei Codewort &amp;quot;Achtung&amp;quot; alle Duck&amp;amp;Cover am Boden kauern, mitmachen bringt Daten gel)&lt;br /&gt;
* Die Fremden zählen (alle die nicht zu der Abteilung gehören)&lt;br /&gt;
* Grenzkontrollen &lt;br /&gt;
* Geheime Zeichen Spieler markieren&lt;br /&gt;
* Beweise fälschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss infizierten Zombie spielen und sich von den Securities in Quaratäne bringen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: &amp;#039;&amp;#039;Gefährliches Element&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin:[[Charaktere#Blinde Wissenschaftlerin| Blinde Wissenschaftlerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer hat Recht? Wer hat das Sagen?&lt;br /&gt;
Experten oder alle oder die Mehrheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungsfreiheit oder Technokratie, Diktatur der Experten oder freie Meinung von allen, Partizipation von allen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen für Quests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft, Technik, Bio, Physik, Chemie, Messungen, Entdeckungen, 1. Schultag, Sponsion, Matura, Lehre,  Schule, Navigieren, Computer, Effizienz, Referate, Universität, Religion (Evolution vs. Kreationismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Sicherheits-Aspirant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Labor===&lt;br /&gt;
Das Labor der [[Charaktere#Blinde Wissenschafterin| Wissenschafterin]] is vollgestellt mit Präparaten und ausgestopften Tieren. In einem Kleintierkäfig liegt eine tote Laborratte sowie Behälter mit bunten Molekülkugeln. Tiere Spritzen geben. Messgeräte, Geigerzähler.&lt;br /&gt;
Menschen abmessen.&lt;br /&gt;
Spok Wissenschaftlerin &lt;br /&gt;
Tiere die Sich bewegen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Experimente mit Lebensmittelfarbe &lt;br /&gt;
* Lied vom Periodensystem auswendig lernen&lt;br /&gt;
* Steven Hawkin Voice Generator redet mit Steven Hawkin &lt;br /&gt;
* Versuche mit den Menschen, Spritzen geben des lassen wir jetzt mal einwirken&lt;br /&gt;
* Wie schnell im Rattenlabor &lt;br /&gt;
* Impfbogen zum Ausfüllen &lt;br /&gt;
* schaun ob die Tiere Tod sind &lt;br /&gt;
* Stofftier mit Motor Käfig &lt;br /&gt;
* Stofftiere wo im Bauch was drinnen ist mit zwei Pinzetten rausoperieren&lt;br /&gt;
* von einem Stofftier dass Ohr abschneiden und einem anderen draufnähen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Wissenschaftlicher Assistent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maschinenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Im Maschinenraum schaufelt der [[Charaktere#Mechaniker| Mechaniker]] Dunkle Materie bzw. Kohle aus einem Sack in eine Ofenöffnung. Es is sehr heiß in diesem Raum. Unerträglich, unangenehm. Schutzkleidung.&lt;br /&gt;
Einweghandschuhe, Schuhschützer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kohle Schaufeln &lt;br /&gt;
* Putzen, Kohlestaub wegwischen, Erklärungen, warum sich gewisse Staubausformungen auftreten, Aschenkreuz, &amp;quot;Wir haben das immer schon so gemacht, wir wissen nicht mehr genau was es ist, wahrscheinlich Schaltknüppel&amp;quot;&lt;br /&gt;
* suche die Radioaktive Kohle mit Schwarzlichtlampe (“Es ist soviel los im Raumschiff, und uns ist in die dunkle Materie eine helle Materie reingefallen und das darf nicht in den Antrieb kommen”)&lt;br /&gt;
* vom Viech Kohle holen &lt;br /&gt;
* Gedichte über Werkzeugschreiben &lt;br /&gt;
* Walkie Talkie, Kommunikation mit der Brücke: genug geschaufelt?&lt;br /&gt;
* Anekdoten: Was schief gegangen ist im Antrieb früher&lt;br /&gt;
*Außerntür schwärzen lassen oder säubern lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein technisches Problem verursachen, damit der Mechanist es reparieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Ungschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhörraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verhörraum sitzt die [[Charaktere#Richterin|Richterin]] hinter einem erhöhten Schreibtisch ausgestattet mit einem Lügendetektor. Im Raum verteilt sind Überwachungskameras auf einen leeren Verhöstuhl gerichtet, sowie blendende Lichter, mit denen die Richterin hantiert. Auf der Wand notiert sie mit Schnüren und Fotos ihre Conspiracy Theorien zur Schiffsbesatzung.&lt;br /&gt;
Findet alles barbarisch was die Menschen da machen. Verkleidet sich immer als Autoritätsfiguren um über die Menschen zu richten. &lt;br /&gt;
In ihrem Bauch ist ein Alien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verhör: Lügendetektor (2 Lampen rot und grün); Fragen stellen: Polizei, Klimawandel, Bücher, Wasserkocher, Eine Meinung haben,...) 3 Fragen &lt;br /&gt;
* wichtiges Handschriftlich aus dem Strafgesetz abschreiben dem Alien füttern (isst gern Sachrecht)&lt;br /&gt;
* Moralische Fragen für die Kadettin (Ja/Nein: Polizei, Todesstrafe, Landwirtschaft, Sicherheitswache) &lt;br /&gt;
* Sie schläft im Raum, wenn der Spieler reinkommt, weckt das Alien die Richterin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Verbrechen begehen, zB Diebstahl mit Zeugen. Damit die Richterin urteilen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Verbrecher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Archivar|Archivar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente in ein Regal geordnet, andererseits ist der Raum mit vielen Tastaturen ausgestattet für die digitale Datensicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analog in Digitalwandler, Gegenstände eintippen (Bilder)&lt;br /&gt;
* Perry Rhodan Technikbegriffe Sammeln Seite raus reißen und schreddern &lt;br /&gt;
* Leute archivieren, Namen und die Abteilung Haarfarbe (zuerst selber machen, dann gleich den Spieler weitere suchen lassen)&lt;br /&gt;
* Erfahrungen archivieren &lt;br /&gt;
* fühl trauer und schreib es auf (ich würd dir helfen, bitte sag mir etwas was dich wirklich verletzen würde, ich sags dir dann)&lt;br /&gt;
* Gegenstände aus anderen Abteilungen holen archivieren und zurückbringen (entweder das Wort eintippen oder den Umriss abzeichnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einem anderen Spieler eine Geschichte Frage stellen zB Wann war der 30jährige Krieg? 1618-1648. Gemeinsam mit dem anderen Spieler muss er im Archiv nachfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dumm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasförmiges Lebewesen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen. Der Raum wird vom Archiv betreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann dem gasförmigen Lebewesen gut zu reden, man kann ihm Geschichten davon erzählen wie es ist einen Körper zu haben, man kann es füttern und seine Kammer ausmisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit Gasmasken reingehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschichte wie es ist einen Körper zu haben&lt;br /&gt;
* Füttern reinatmen Luftballone - Ich hätte gerne Menschenatem aus der Spaßabteilung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
Wie sollen alle Leute sein?&lt;br /&gt;
Perfekt oder schirch/fehlerhaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolle oder Freiheit &lt;br /&gt;
Schönheit oder Gesundheit, Diversität oder Normierung&lt;br /&gt;
Dürfen sich Leute mit Erbkrankheiten Fortpflanzen?&lt;br /&gt;
Nahrung für alle oder Nahrung für die Gesunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Selbstoptimierung, Perfektion, Bioethik, Mode, Medizin, Sport, Alternativmedizin, Spiritualität, Gurus, Meditation, Therapie, Bildende-/Performancekunst, Aberglaube, Aderlass, 3x Holzklopfen, Bauernregeln, Hausmittel, Mondkalender, Astrologie, Schönheit, Egoismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutantenkorps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroiden, Felsen, Bambus, Box aus der Gedankenstimme kommt.&lt;br /&gt;
Selbsterfahrungsbaum (die dunkle seite kennen lernen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekinese Telepathie Teleportation&lt;br /&gt;
Box wo sie Dinge verschwinden lassen kann&lt;br /&gt;
Doppelte Gegenstände&lt;br /&gt;
https://de.m.wikihow.com/Einen-L%C3%B6ffel-verbiegen?amp=1&lt;br /&gt;
Zaubergegenstände auf zauberbox kaufen &lt;br /&gt;
MagicBoard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Objekte wo anders hin portieren (verschwinden lassen) - im Labyrinth suchen&lt;br /&gt;
* Gedankenstimme: Yoda du musst an dich selbst glauben dann wirst du die Kraft in dir finden&lt;br /&gt;
* Gedankenlesespiele Braincleaner &lt;br /&gt;
* wie bei John Oliver raten &lt;br /&gt;
* wissen was die Spieler gemacht haben &lt;br /&gt;
* zähle die Oms in der Zuspielung &lt;br /&gt;
* Shao lin basis dinge machen Tibetanische Klosterbasis&lt;br /&gt;
* rituelle Sprüche auswendig lernen &lt;br /&gt;
* andere Schuhe anziehen (3 Schlapfen zum wechseln)&lt;br /&gt;
* auf das dritte Auge meditieren &lt;br /&gt;
* Fotos von der Vici verteilen aus erst ausschneiden &lt;br /&gt;
* Sektenhandlungen, Mystische Frage aufschreiben und verteilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: MindsetNovicen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Operationssaal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Implantathändler|Implantathändler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Operationssaal ist sehr heruntergekommen, es liegen allerlei Werkzeuge (Keule, Säge, Messer, Scheren, Kübel, Staubsauger) herum und Gedärme am Boden und an den Wänden aufgehängt. Es gibt einen Operationsstuhl/Tisch, wo der Patient Platz nimmt und während der Behandlung einen schwarzen Sack übergestülpt bekommt. Maniküre, Metallschmuck, Stimmungsringe, Brille mit Fadenkreuz als Augmentations.&lt;br /&gt;
Mit Edding am Körper Körperstellen markieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dreckige Seitengasse, Operationstisch, Schwarzer Sack über den Kopf von Patienten zur Betäubung, Medizinische Geräte (Keule, Messer, Kübel, Staubsauger)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Operationen durchführen, blind betäubung, Akku schrauber, Stimmungsringe, Klapparmband, Nagellack&lt;br /&gt;
* Körperteile abschneiden&lt;br /&gt;
* Körperteile raten &lt;br /&gt;
* Aufklebetatu neue Fähigkeit Positronengehirn&lt;br /&gt;
* Beim Schwarzmarkt ein Organ verkaufen &lt;br /&gt;
* Organ vermessen, und Wiegen &lt;br /&gt;
* suche diese Nase&lt;br /&gt;
* mit fetten Handschuh leute abgreifen&lt;br /&gt;
* Fitnessraum: zur Reha schicken, Menschen mit schönen oder schleißigen Körperteilen werden von dort her geschickt&lt;br /&gt;
* Fotos von schönen Körperteilen anderer Spieler bringen lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss so tun als ob er schiarch ist und sich eine Schönheits-OP unterziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Schiarch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sportraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportraum dient zur Erhaltung der körperlichen Fitness der Besatzung, und ist mit zahlreichen Sportgeräten ausgestattet. Gymnastikbälle, Matten, Hanteln..&lt;br /&gt;
Zerrspiegel. Normale Gegenstände sind enorm schwer, weil die Gravitation so anders ist und die Leute am Raumschiff schwach werden.&lt;br /&gt;
Sanduhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Ohne Körper sind wir nichts&amp;quot; &amp;quot;Wie alt bin ich&amp;quot; &amp;quot;langsam oder schnell&amp;quot; &amp;quot;vorne oder hinten&amp;quot; &amp;quot;wenn du nicht achtest auf dich, wenn du keinen Körper hast bist du ein Geist, bist du nichts&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfälle bei intellektuellen Tätigkeiten: schreiben - zerrrung hirnschlag, rede halten - nicht mehr vom fleck weg, lesen - noch zwei seiten verhungert, nachdenken: soviel an den schläfen gerieben bis der knochen durch war, geschaut, dann nichts mehr gesehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fitnessübungen Liegestütz Kniebeugen&lt;br /&gt;
* Körperteil Therapieren Reha nach Operation &lt;br /&gt;
* Motivationssprüche aufschreiben lassen&lt;br /&gt;
* Andere Spieler bei ihren Aufgaben (beim Terminal) Motivieren und &amp;quot;super&amp;quot; schreien, so laut dass man es hört&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Gegenstände gibts in leicht und in schwer. &lt;br /&gt;
Wenn der Spieler ein paar mal macht austauschen. Es wird sicher leichter wenn du dich bemühst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gedächtnistraining&lt;br /&gt;
https://demenz-portal.at/gedaechtnistraining/uebung-geschmack/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zum Implantathändler, die linke Arschbacke sollten wir besser austauschen, &lt;br /&gt;
* Implantathändler schätzen lassen ich glaub die ist viel wert&lt;br /&gt;
* Spaziergang im Wald, Entspannungsübungen&lt;br /&gt;
* Staffellauf zu den Wörtern du bist ganz große klasse, hey jo durchhalten. (Im Labyrinth verteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trillerpfeife&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen an einfachen Übungen scheitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Das Viech|Das Viech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stall ist das [[Charaktere#Viech|Viech]] eingesperrt. Es ist eingezäunt und schläft auf Stroh. Mögliche Tätigkeiten: Füttern, Kot (Kohle) einsammeln&lt;br /&gt;
Hat einen geheimen Übersetzer. Box im Fell macht euuuuh uuua, Mund ist versteckt und nur der Flo am Handrücken des Viechs redet mit dir. Viech und sein Floh sind ein Liebespaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füttern&lt;br /&gt;
* Romatischer Spaziergang, (kleine Viech hat Viech an der Leine Viech hat Publikum an der Leine, schöne Route raussuchen)&lt;br /&gt;
* ausmisten&lt;br /&gt;
* Eier anmalen, Dekos&lt;br /&gt;
* Nest fürs Publikum Euer ausbrüten (einmal nur zu zweit sein wollen, könntest du brüten bis wir wieder da sind)&lt;br /&gt;
* Eier im Labyrinth suchen (um Gottes willen wir haben ein Ei verloren bitte such)&lt;br /&gt;
* mit Mais gefüttert, Maiskörner in der Fleischerei zu Popkorn machen&lt;br /&gt;
* Streicheln strigeln mit Bürste&lt;br /&gt;
* Dem Viech eine Liebesüberraschung machen&lt;br /&gt;
* Duett singen&lt;br /&gt;
* Streit schlichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich als Bauer verkleiden, das Viech streicheln und vor Zeugen anpreisen wie gut es Eier legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Bauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tradition (Versorgung)==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
Kollektivismus vs Individualismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Essen, Familie, Familienfeste + Brauchtum, Gemeinschaft, Altenpflege, Kinderbetreuung, Entsehungsmythen, Arbeit, Nachhaltigkeit, Pflanzen, Natur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Küche wird das Essen für die Kantine vorbereitet und durchgereicht. Es gibt einen Vorrat an verschiedenen Fleischteilen und Slime in verschiedenen Behältern. Die [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]] verfügt außerdem über einen Geheimvorrat an exotischem Erdenrestfleisch. Besuchern wird Kaffee und Kekse angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boden auch mit Druckerplatte &lt;br /&gt;
alles Niroster&lt;br /&gt;
Vakumierer&lt;br /&gt;
Mikrowelle&lt;br /&gt;
Mixer von Kantine in Schlachthaus&lt;br /&gt;
alles in großen Dosen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eier und Schleim und alles mögliche in Plastik einschweißen &lt;br /&gt;
* Vakumierte Dinge in Eßbar und nicht Eßbar einteilen &lt;br /&gt;
* Schleim herstellen und färben (nur Marshmallow schleim den anderen gibt es schon)&lt;br /&gt;
* Brot mit Wasser und Nutella Mixen &lt;br /&gt;
* Erinnern an die Tiere der Erde &lt;br /&gt;
* Schlachtrituale nachspielen (Kanninchen Haut abziehen, Rehe die Hängen)&lt;br /&gt;
* alte Kochbücher (Mittelalterkochbücher, 50er Jahre) Menüs zusammenstellen &lt;br /&gt;
* Table Setting mit Vakumierten dingen&lt;br /&gt;
* Dekowürste machen (wie bei Wälder)&lt;br /&gt;
* Kanickelfalle bauen für den Wald&lt;br /&gt;
* Mausefallen auslegen (wo man sich nicht weh tut)&lt;br /&gt;
* anderer Spieler Mäusefallen suchen und mit Vakumierten Plüschmäusen befüllen&lt;br /&gt;
* Rezepte vereinfachen (es gibt nicht so viele Zutaten)&lt;br /&gt;
* keine Gewürze außer Zucker - weiß und braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Lehrling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kantine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kellnerin|Kellnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kantine gibt es einen Smoothie Mixer, mit dem die Nahrung für die Besatzung püriert wird, sowie eine Theke an der man sich mit Mini-Tablets, essbare Mini-Schleim-Portionen (Schleim Dosierer) abholen kann. Es werden (echte) Getränke ausgeschenkt. Viele Verbotsschilder. Selbstbedienungsbuffett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Paar Kinderschuhe als Requisit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hol und Bring Kinderschuhe&lt;br /&gt;
Meine Kinder habe ihre Schuhe kaputt gemacht im Stall, bring ihnen doch neue Schuhe (Zuschauer bringt die Schuhe zum Stall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe bringen und zurück bringen in: Wald - , Stall - Wolf, Maschinenraum (Ofen) - Hänsel&amp;amp;Gretel, Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Märchen, meine Kind solche Rabauken&lt;br /&gt;
Max und Moritz: im Mehl im Brot Mama wir kommen nicht zurück &lt;br /&gt;
Hans Guck in die Luft: Sie schauen immer in die Luft und Gedicht Fleischwolf stehen Schuhe mit Gedicht&lt;br /&gt;
Implantathändler Kinderschuhe mit Beinstümpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menüs zusammenstellen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder malen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder aufhängen&lt;br /&gt;
* Aufräumen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Stammtischojekt machen (Bild mit seinem Namen, Schild für den Stammtisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Stammgast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassenzimmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kadettin|Kadettin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimraum, Space-Klassenzimmer. Die Kadettin muss immer nachsitzen, es gibt zwei Sitzreihen. Wenn man sich hinter sie ins Klassenzimmer setzt kann man mit ihr Schwarzmarkt Geschäfte abschließen. Astronomiebücher, Globus, unterschiedliche Pulverdrogen, Zuckerldrogen, illegale Waffen, Fleisch/Schleim, Augmentations, Gameboy Minigame, ganz viele Geheimverstecke, Drogenschmuggeln...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarzmarkt Investments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Club der toten Dichter, fliegendes Klassenzimmer, Wesley Crusher,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befragung&lt;br /&gt;
* Schreibe 10 Dinge Listen, Waffen, Sicherheitsmaßnahmen wenn man im Weltall ist ohne Helm, persönlichkeitseigenschaften die einen zu einem Perfekten (An)führer machen - Blockflöte Militärmärsche, &lt;br /&gt;
* Protestbriefe an den Leutnant, Militärmarsch&lt;br /&gt;
* Drogenschmuggler &lt;br /&gt;
* Waffen basteln - &lt;br /&gt;
* Haarbüschel beim Morf verstecken&lt;br /&gt;
* Schwarzmarkt, Implantathändler&lt;br /&gt;
* will Moralische Fragen von Richterin nicht beantworten&lt;br /&gt;
* Streiche spielen&lt;br /&gt;
* Leute Drogen in die Taschen &lt;br /&gt;
* Die meisten Drogen selber nehmen&lt;br /&gt;
* Realschülerzettel ich hasse Realschüler suche die Realschüler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisiten:&lt;br /&gt;
Vorbereitete Zettel mit Realschüler und Tixo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss die Kadettin erziehen und in einem Test mehr wissen als sie (sie hilft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Klugscheißer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclingcenter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Recyclingcenter werden alle möglichen technischen Geräte repariert. Es gibt sehr viel silbernes Gaffer, mit dem Einzelteile wieder zusammengeklebt werden.&lt;br /&gt;
Problem: Die Menschen schmeißen einfach nichts mehr weg! Und ohne Müll funktioniert der ganze Kreislauf des Lebens nicht mehr.&lt;br /&gt;
Sprecherin von den Pflanzen&lt;br /&gt;
(Die Pflanzen haben des Gefühl es ist zu dunkel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neue Dinge aus Müll mit Gaffa basteln (Hochzeitskleid, Waffe, Hut, Christbaumschmuck)&lt;br /&gt;
* den Urwald düngen&lt;br /&gt;
* Publikum zum klauen animieren (Essen aus der Kantine, usw weitere festlegen)&lt;br /&gt;
* Publikum als Müllabfuhr durchs Labyrinth&lt;br /&gt;
* Weiterverwendung identifizieren&lt;br /&gt;
* Heiraten: Hochzeitskleid basteln und Pfarrers-Outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss im Labyrinth Müll verteilen und vor Zeugen verwirrt sein, wohin der Müll soll. Die Gärtnerin kommt ihm zur Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Müllspucker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gärtnerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: Wald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gärtnerei stehen mehrere Urwald-Pflanzen bestrahlt von künstlichem Licht. Ein Wald. Eine Sprühflasche zur Befeuchtung der Pflanzen steht am Eingang. Die Pflanzen tragen Space-Früchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Es riecht so gut&amp;quot; &amp;quot;Nach was riechst du&amp;quot; &amp;quot;Ich hab dich schon gerochen bevor du kommen bist&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den Urwald vom Müll befreien&lt;br /&gt;
* Tier im Wald erschießen mit Waffe von Waffenkammer dann zum Implantathändler und zur Fleischerei&lt;br /&gt;
* Licht für die Pflanzen &lt;br /&gt;
* Baum Fällen für den Christbaum&lt;br /&gt;
* sie kann mit den Pflanzen in einer schwer hörbaren Frequenz Konzerte singen (Videomitschnitt)&lt;br /&gt;
* Hochzeit: Im Wald Baum heiraten (mit dem Hochzeitskleid), Publikum soll Pfarreroutfit basteln und Gärtnerin mit einem Baum verheiraten&lt;br /&gt;
* Baumbestimmen im Wald&lt;br /&gt;
* Bäume zeichnen&lt;br /&gt;
* Verstecken-Spielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen die Natur im Wald nicht respektieren (zB Ameisen zertrampeln) und sich dann eine Moralpredigt der Gärtnerin anhören und es einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Waldtrampel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spaß==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer soll entscheiden?&lt;br /&gt;
Die Erfahrung oder das Neue&lt;br /&gt;
Die Lust oder Verantwortung &lt;br /&gt;
Die Abteilung Spaß umfasst all die schönen Künste und lustigen Themen und den Hedonismus.&lt;br /&gt;
Mein Spaß und auf das was ich Lust hab steht über allem oder ich achte darauf es nicht zu übertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedonismus Geisteswissenschaft, Unterhaltung, Theater, Zirkus, Kabarett, Witze, Comics, Kunst, Poesie, Fasching, Traditionen wie Eierpecken, Kino, Liebe, Spaß versus Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AV-Club===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konzertstudio hängt eine Diskokugel, Kopfhörer, Silent Disco, evtl Midi-Board mit Sounds.  Kassettenrecorder mit Applaus.&lt;br /&gt;
Hörspiel Perry Rhodan - Neo oder andere. &lt;br /&gt;
Fernseher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filmzitat Hörbeispiele Ratespiele. &lt;br /&gt;
Soundtracks raten.&lt;br /&gt;
Audiotouren durch Labyrinth. (sowie mit Tourismus Audioguide durchs Raumschiff) - Publikum allein (auf Kassetten? Walkman)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachrichten von der Erde (Videobotschaften von der Oma für einen anderen Spieler)&lt;br /&gt;
* Videorekorder &lt;br /&gt;
* Video 2000 oder VHS streit&lt;br /&gt;
* erklären wie VHS Kassette funktioniert&lt;br /&gt;
* Spiele aus den 90ern Retrospiele, Jojo, Tamagoji, Game boy&lt;br /&gt;
* Videokamera mit Kassette - Urlaubsvideos nachstellen &lt;br /&gt;
* Trolle Frisuren machen &lt;br /&gt;
* Himmel und Hölle basteln &lt;br /&gt;
* Schnüre um die Hände Spiel &lt;br /&gt;
* CD- Mobile basteln&lt;br /&gt;
* Silent Disco &lt;br /&gt;
* 80er Jahre Kappen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spaßbrigarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Bar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Barkeeperin| Barkeeperin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Space Bar ist die High Society bekommt man echte Getränke in fancy Space Gläsern. Space Gesellschaftstänze (Raumpatroullie Orion), Roboter Barkeeperin in der Mitte. Essen wird in Spritzen serviert, Molekularküche.&lt;br /&gt;
Sie will heiraten &lt;br /&gt;
Sie trinkt Blut aus einer Spritze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänze&lt;br /&gt;
* Wasser, mit Lebensmittelfarben (Pipetten) einfärben Cocktail Mischen&lt;br /&gt;
* menschliche Geschichten erzählt, erzähl mir von deiner Kindheit&lt;br /&gt;
* emotionale Dinge nachspielen (Heiratsantrag, Beziehungsstreit, Vorwürfe) ich habe gehört es gibt&lt;br /&gt;
* Vom Implantathändler Spritzen mit Blut holen lassen, rote Götterspeise (Geliertes Blut)&lt;br /&gt;
* Gläser putzen&lt;br /&gt;
* Soundkulisse, Lachen Weinen &lt;br /&gt;
* Selfies mit den Leuten wo sie lachen weinen, bitte überlegt euch 5 Settings die wir dann gemeinsam machen können&lt;br /&gt;
* Romantische Atmosphäre (Gegenseitig anlachen, Tanzen, Eifersüchtig sein) &lt;br /&gt;
* Geschichten aufschreiben lassen&lt;br /&gt;
* Dem Holodeck Computer einen Liebesbrief schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen zweiten Spieler find und mit ihm auf ein Fake-Date gehen. Die Barkeeperin kann mit ihren Tipps das Date retten. Die Spieler müssen sagen, sie sind jetzt für immer verliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Beziehungsunfähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettcafé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Wettcafé Betreiberin|Wettcafé Betreiberin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gambling, Spiele. Roulette, 1 aus 3, Würfeln, Wetten abschließen, (evtl. so wie bei Jabba the Hut)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf spieler wetten (Aufgaben stellen: an der Bar etwas trinken, etwas stehlen (vereinbaren), jemanden Küssen) &lt;br /&gt;
* auf Abteilung wetten&lt;br /&gt;
* Drauf wetten Spielleiter dazu bringen etwas zu tun mit Beweisfoto&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeits wetten (30 Sekunden vom Wald ein  Foto)&lt;br /&gt;
* Wer schneller zurück ist&lt;br /&gt;
* Würfelspiele&lt;br /&gt;
* Eier liebe und essen (vom Viech) - Eiertauschen &lt;br /&gt;
* Eine Maus aus der Wissenschaftsabteilung holen. &amp;quot;Du gehst zur Frau Magista, bitte sie kurz eine der Labormäuse zu leihen, du sagst du willst sie streicheln und dann rennst du einfach davon&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Eine Maus in den Future Floor legen&lt;br /&gt;
* Spieler sagt Wahrsagerin furchtbare Dinge: Ich sage ihr immer ich haffe sie aber sie versteht mich nicht, geh du zu ihr und sags ihr.&lt;br /&gt;
* Es ist zu kalt ich kann mich nicht bewegen &lt;br /&gt;
* Mäuse verschlucken&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe &lt;br /&gt;
* dinge verschlucken&lt;br /&gt;
* Rätsel stellen&lt;br /&gt;
* wahrscheinlichkeits Baum&lt;br /&gt;
* die wand entlanggehen mit stift mitzeichnen&lt;br /&gt;
Zwerge, Schweigen, Weggabelung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss drei andere Spieler herbringen die Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spielsüchtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holodeck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Holodeck-Animateurin|Holodeck-Animateurin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht, Gitter, verschiedene Hintergründe mit Overhead/mini Beamer, Objekte (Pappfiguren, Papphintergründe)können von oben reingeführt werden, Holodeckbrille, Genrereisen, Zeitreisen (Dinosaurier, Wild West, etc).&lt;br /&gt;
Objekte basteln, Gestalttherapie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tschingis Can (Mogolen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obama &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detektiv Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jazzclub mit Frau im roten Kleid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinosaurier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szenen spielen &lt;br /&gt;
* Requisiten basteln&lt;br /&gt;
* Fragen um Geschichten für ein neues Holoprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leere Tastatur zum Programmieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gummiente mit Geräusch unter der Tastatur zum drauftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungsunabhängige Räume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warpkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Terminal stehen zur verfügung, ein Raum wie die Börse und der zentrale Rechnerkern ragt in den Himmel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konferenzzimmer===&lt;br /&gt;
Für den Spezialquest [[Konferenz]]. Vier Spieler betreten gleichzeitig den Raum und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 verschiedene Varianten: UN Konferenztisch, Mittagstisch (Familie), Stammtisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antrieb===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=986</id>
		<title>Abteilungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=986"/>
				<updated>2019-04-16T16:46:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: /* Future Floor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von [[Charaktere|AbteilungsleiterInnen]] überblickt werden, in jeder Abteilung betreuen [[Charaktere]] die Räume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abteilungen sind miteinander verfeindet.&lt;br /&gt;
Sicherheit: Verfeindete Abteilung Tradition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper&amp;amp;Geist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körper&amp;amp;Geist: Verfeindete Abteilung Spaß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradition: Verfeindete Abteilung Wissenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheit==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgang mit potentiellen Gefahren, Gewalt oder Wörter, Krieg oder Frieden, Kontrolle oder Freiheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Unterthemen für Quests: Sicherheit, Ordnung, Sauberkeit, Regeln, Disziplin, Jäger, Militär, Psychiatrie, Verkehr, Strafgesetz, Gefängnis, Freizeitgestaltung (z.B. Bademeister), Paintball, Erziehung, Heiligen- und Heldenverehrung, Propaganda &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenkammer===&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]] &lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Charaktere#Waffenoffizier|Waffenoffizier]] hat in seiner Waffenkammer alle möglichen Weltraumwaffen. Laserwaffen, Plasmawaffen, Teilchenbeschleuniger, Raketen, Paratronschirm, GAUSSkanone, Hebel Schutzschild, Schießstand Plasma Kanone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an den Wänden verschiedene Waffen aus unterschiedlichen Epochen &lt;br /&gt;
sehr sauber grau braun&lt;br /&gt;
militärisch fundamental&lt;br /&gt;
Trophäen &lt;br /&gt;
Waldheim letzter richtiger Präsident &lt;br /&gt;
Starship troopers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen zusammen bauen so schnell wie geht mit Stopuhr &lt;br /&gt;
* aus Duplohaus so schnell wie möglich eine Waffen bauen&lt;br /&gt;
* Concealed wie viel gehen &lt;br /&gt;
* waffen ausborgen für den schießstand&lt;br /&gt;
* Memorial nachspielen Weltraumbegräbnis &lt;br /&gt;
* Parade &lt;br /&gt;
* Exerzieren&lt;br /&gt;
* Militärkapelle (Soldatenlieder singen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Future Floor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: abergläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Deckel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsraum der [[Charaktere#Wahrsagerin|Wahrsagerin]]. Gummizelle&lt;br /&gt;
Es hängen Kabel und Schläuche von der Decke, an die man sich für Zukunftsprognosen anschließen muss. (Gehirnstrommessung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehe die Gefahren der Zukunft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erster Spieler: (in den angrenzenden Raum)&lt;br /&gt;
die bösen geister der Zukunft abwehren&lt;br /&gt;
der Spieler muss die Augen zu machen und die Hand hergeben und Maske aufsetzen &lt;br /&gt;
Toaster und Gabel&lt;br /&gt;
Starkstrom und Gabel&lt;br /&gt;
Fön und Gabel&lt;br /&gt;
Umhang&lt;br /&gt;
er hört Futurologischer Kongress&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielleiter schaltet Stopuhr an sobald der Spieler die Geschichte hört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bösen geister der Zukunft abwehren&lt;br /&gt;
Gabel heben &lt;br /&gt;
einmal im Kreis drehen &lt;br /&gt;
einmal hu machen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(über dem Spieler hängt ein Toaster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zweiter Spieler&lt;br /&gt;
wird angeschlossen &lt;br /&gt;
die Zukunft erscheint &lt;br /&gt;
läute die Glocke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Milgram&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
der eine läutet die Glocke wenn du läutest gibst du ihm einen Stromschlag (der Security betreut den Spieler, Security ich muss mir anschauen wie die Menschen wirklich sind)&lt;br /&gt;
der andere muss schreien wenn er die Glocke hört (wenn die Geister der Zukunft anläuten nicht nur metaphorisch dann musst du schreien damit sie wissen dass du da bist verbunden mit Handlesen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zukunftsprognosen:&lt;br /&gt;
Spieler sollen Prognosen schreiben, zu Spielleiterfotos zuordnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenlegen:&lt;br /&gt;
Ritual, das ist deine Karte &lt;br /&gt;
Suche die zweite Karte, dann bekommst du unendlich viel Glück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten verstecken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private Details von anderen Spielern herausfinden lassen für weitere Verwendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumabzeichen]] ====&lt;br /&gt;
Wenn der Spieler bereits eine der Raumhandlungen erfolgreich erledigt hat kann der Spielleiter den Spieler in Phase 3 die Raumabzeichen-Handlung anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: &amp;#039;&amp;#039;abergläubig&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine Zukunftsvision haben und glaubwürdig beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausguck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bullauge ins Universum: Spiegel Schiff, astronomische Phänomene bestimmen, Flaschenpost, Abhören transkripieren, Weltraumtiere beobachten, Dunkles Kaspertheater in das der Spieler seinen Kopf steckt, der Spielleiter kann Objekte vor seine Augen halten. Mobile? Audiosignale empfangen (Box oder Kopfhörer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampe mit Kollege draußen Hilfe - Seriennummer&lt;br /&gt;
* Weltraumwal Geschlecht&lt;br /&gt;
* Flaschenpost ich liebe dich&lt;br /&gt;
* Todesstern schau dir den Mond genauer an &lt;br /&gt;
* Krake ist sie gut oder böse (Hackenkreuz am Arm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Rad zum drehen mit Publikum und Vergrößerungsglas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was siehst du? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontakt aufnehmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachricht senden (mit Walkie Talkie, Spielleiter redet mit ihnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Botschaften aus dem All&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hör dir diese Botschaft an und transkripiere sie&lt;br /&gt;
(Lieder verkehrt abgespielt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht an andere Zivilisationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Waldheim Botschaft anhören und eine eigene verfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachrichtzensur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Streiche weg was nicht vorkommen soll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bilder über die Kultur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir schicken eine Sonde los um Kontakt aufzunehmen mit anderen Zivilisationen, ich kann mich nicht entscheiden weil alles so wunderschön ist&amp;quot;&lt;br /&gt;
5 Bilder Auswählen was soll geschickt werden&lt;br /&gt;
Getty images, Menschen Sicherheit Liebe Wissenschaft Kunst Malerei Musik persönliche Zeichnung Weltwunder&lt;br /&gt;
wähle fünf davon aus zusammenschnüren&lt;br /&gt;
in einen Schlitz werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anagramme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme übersetzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Katastrophen beschreiben, die nur verhindert werden konnten weil die Ausguck sie rechtzeitig bemerkt hat, vor Zeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür erhält der Spieler das Abzeichen: Sternwart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwerelosigkeitskammer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tisch, Vorhang, Kaffe und Kuchen an der Decke, Zielscheiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astronautentraining, mit hängenden Objekten hantieren.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rücken auf einem Tisch liegend muss man Erdenbräuche in Schwerelosigkeit üben.&lt;br /&gt;
* Wasser einschenken&lt;br /&gt;
* Kuchen schneiden&lt;br /&gt;
* Keksdose öffenen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alles am Raumschiff kann tötlich sein, jede Alltagshandlung kann tötlich sein, Kaffee im Auge, fliegst in Sonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schießen üben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit Seifenblasen durch ring&lt;br /&gt;
* mit Konfetti auf Tisch&lt;br /&gt;
* Nurf auf Zielscheibe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alle Waffen hier am Schiff sind psychoaktiv, dass heißt man muss auch das richtige denken zum treffen, immer &amp;quot;töten töten, töten&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss das Raumschiff in Gefahr bringen. Ein Verbrechen begehen und sich vom Security verhaften lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: Sicherheitsrisiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quarantäne===&lt;br /&gt;
Schleim, Handschuhe zum Durchgreifen. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Eng, Gefängnis, Spuren von Krankheiten, dreckig&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist bei alle Abzeichen der Abteilung nicht dabei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagebucheinträge schreiben (so viele Tage wie der Spieler eingesperrt ist)&lt;br /&gt;
mit dicken Handschuhen davor hängen Zettel und Stift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn man steht anhalten, Nicht zu schnell gehen - Untergangszenarien &lt;br /&gt;
* Halt, sie gehen komisch, sie sind ja ein Mensch oder? Gehen üben.&lt;br /&gt;
* Dazustellen wenn Leute herumstehen, Früher wenn da eine Versammlung war hamma die glei richtig aufgelöst, also in den Antrieb gel, andere Zeiten andere Zeiten, andere Zeiten andere Sitten&lt;br /&gt;
* Früher wenn wer nichts zu tun gehabt hat war er gleich weg&lt;br /&gt;
* Verfolgen verdächtig sag mir was er als nächstes macht, mach Fotos - Du schreibst 3 Dinge auf und kommst zurück, space debuty bringt Daten&lt;br /&gt;
* Katastrophentraining (Bei Codewort &amp;quot;Achtung&amp;quot; alle Duck&amp;amp;Cover am Boden kauern, mitmachen bringt Daten gel)&lt;br /&gt;
* Die Fremden zählen (alle die nicht zu der Abteilung gehören)&lt;br /&gt;
* Grenzkontrollen &lt;br /&gt;
* Geheime Zeichen Spieler markieren&lt;br /&gt;
* Beweise fälschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss infizierten Zombie spielen und sich von den Securities in Quaratäne bringen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: &amp;#039;&amp;#039;Gefährliches Element&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin:[[Charaktere#Blinde Wissenschaftlerin| Blinde Wissenschaftlerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer hat Recht? Wer hat das Sagen?&lt;br /&gt;
Experten oder alle oder die Mehrheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungsfreiheit oder Technokratie, Diktatur der Experten oder freie Meinung von allen, Partizipation von allen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen für Quests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft, Technik, Bio, Physik, Chemie, Messungen, Entdeckungen, 1. Schultag, Sponsion, Matura, Lehre,  Schule, Navigieren, Computer, Effizienz, Referate, Universität, Religion (Evolution vs. Kreationismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Sicherheits-Aspirant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Labor===&lt;br /&gt;
Das Labor der [[Charaktere#Blinde Wissenschafterin| Wissenschafterin]] is vollgestellt mit Präparaten und ausgestopften Tieren. In einem Kleintierkäfig liegt eine tote Laborratte sowie Behälter mit bunten Molekülkugeln. Tiere Spritzen geben. Messgeräte, Geigerzähler.&lt;br /&gt;
Menschen abmessen.&lt;br /&gt;
Spok Wissenschaftlerin &lt;br /&gt;
Tiere die Sich bewegen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Experimente mit Lebensmittelfarbe &lt;br /&gt;
* Lied vom Periodensystem auswendig lernen&lt;br /&gt;
* Steven Hawkin Voice Generator redet mit Steven Hawkin &lt;br /&gt;
* Versuche mit den Menschen, Spritzen geben des lassen wir jetzt mal einwirken&lt;br /&gt;
* Wie schnell im Rattenlabor &lt;br /&gt;
* Impfbogen zum Ausfüllen &lt;br /&gt;
* schaun ob die Tiere Tod sind &lt;br /&gt;
* Stofftier mit Motor Käfig &lt;br /&gt;
* Stofftiere wo im Bauch was drinnen ist mit zwei Pinzetten rausoperieren&lt;br /&gt;
* von einem Stofftier dass Ohr abschneiden und einem anderen draufnähen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Wissenschaftlicher Assistent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maschinenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Im Maschinenraum schaufelt der [[Charaktere#Mechaniker| Mechaniker]] Dunkle Materie bzw. Kohle aus einem Sack in eine Ofenöffnung. Es is sehr heiß in diesem Raum. Unerträglich, unangenehm. Schutzkleidung.&lt;br /&gt;
Einweghandschuhe, Schuhschützer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kohle Schaufeln &lt;br /&gt;
* Putzen, Kohlestaub wegwischen, Erklärungen, warum sich gewisse Staubausformungen auftreten, Aschenkreuz, &amp;quot;Wir haben das immer schon so gemacht, wir wissen nicht mehr genau was es ist, wahrscheinlich Schaltknüppel&amp;quot;&lt;br /&gt;
* suche die Radioaktive Kohle mit Schwarzlichtlampe (“Es ist soviel los im Raumschiff, und uns ist in die dunkle Materie eine helle Materie reingefallen und das darf nicht in den Antrieb kommen”)&lt;br /&gt;
* vom Viech Kohle holen &lt;br /&gt;
* Gedichte über Werkzeugschreiben &lt;br /&gt;
* Walkie Talkie, Kommunikation mit der Brücke: genug geschaufelt?&lt;br /&gt;
* Anekdoten: Was schief gegangen ist im Antrieb früher&lt;br /&gt;
*Außerntür schwärzen lassen oder säubern lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein technisches Problem verursachen, damit der Mechanist es reparieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Ungschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhörraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verhörraum sitzt die [[Charaktere#Richterin|Richterin]] hinter einem erhöhten Schreibtisch ausgestattet mit einem Lügendetektor. Im Raum verteilt sind Überwachungskameras auf einen leeren Verhöstuhl gerichtet, sowie blendende Lichter, mit denen die Richterin hantiert. Auf der Wand notiert sie mit Schnüren und Fotos ihre Conspiracy Theorien zur Schiffsbesatzung.&lt;br /&gt;
Findet alles barbarisch was die Menschen da machen. Verkleidet sich immer als Autoritätsfiguren um über die Menschen zu richten. &lt;br /&gt;
In ihrem Bauch ist ein Alien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verhör: Lügendetektor (2 Lampen rot und grün); Fragen stellen: Polizei, Klimawandel, Bücher, Wasserkocher, Eine Meinung haben,...) 3 Fragen &lt;br /&gt;
* wichtiges Handschriftlich aus dem Strafgesetz abschreiben dem Alien füttern (isst gern Sachrecht)&lt;br /&gt;
* Moralische Fragen für die Kadettin (Ja/Nein: Polizei, Todesstrafe, Landwirtschaft, Sicherheitswache) &lt;br /&gt;
* Sie schläft im Raum, wenn der Spieler reinkommt, weckt das Alien die Richterin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Verbrechen begehen, zB Diebstahl mit Zeugen. Damit die Richterin urteilen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Verbrecher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Archivar|Archivar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente in ein Regal geordnet, andererseits ist der Raum mit vielen Tastaturen ausgestattet für die digitale Datensicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analog in Digitalwandler, Gegenstände eintippen (Bilder)&lt;br /&gt;
* Perry Rhodan Technikbegriffe Sammeln Seite raus reißen und schreddern &lt;br /&gt;
* Leute archivieren, Namen und die Abteilung Haarfarbe (zuerst selber machen, dann gleich den Spieler weitere suchen lassen)&lt;br /&gt;
* Erfahrungen archivieren &lt;br /&gt;
* fühl trauer und schreib es auf (ich würd dir helfen, bitte sag mir etwas was dich wirklich verletzen würde, ich sags dir dann)&lt;br /&gt;
* Gegenstände aus anderen Abteilungen holen archivieren und zurückbringen (entweder das Wort eintippen oder den Umriss abzeichnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einem anderen Spieler eine Geschichte Frage stellen zB Wann war der 30jährige Krieg? 1618-1648. Gemeinsam mit dem anderen Spieler muss er im Archiv nachfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dumm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasförmiges Lebewesen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen. Der Raum wird vom Archiv betreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann dem gasförmigen Lebewesen gut zu reden, man kann ihm Geschichten davon erzählen wie es ist einen Körper zu haben, man kann es füttern und seine Kammer ausmisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit Gasmasken reingehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschichte wie es ist einen Körper zu haben&lt;br /&gt;
* Füttern reinatmen Luftballone - Ich hätte gerne Menschenatem aus der Spaßabteilung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
Wie sollen alle Leute sein?&lt;br /&gt;
Perfekt oder schirch/fehlerhaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolle oder Freiheit &lt;br /&gt;
Schönheit oder Gesundheit, Diversität oder Normierung&lt;br /&gt;
Dürfen sich Leute mit Erbkrankheiten Fortpflanzen?&lt;br /&gt;
Nahrung für alle oder Nahrung für die Gesunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Selbstoptimierung, Perfektion, Bioethik, Mode, Medizin, Sport, Alternativmedizin, Spiritualität, Gurus, Meditation, Therapie, Bildende-/Performancekunst, Aberglaube, Aderlass, 3x Holzklopfen, Bauernregeln, Hausmittel, Mondkalender, Astrologie, Schönheit, Egoismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutantenkorps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroiden, Felsen, Bambus, Box aus der Gedankenstimme kommt.&lt;br /&gt;
Selbsterfahrungsbaum (die dunkle seite kennen lernen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekinese Telepathie Teleportation&lt;br /&gt;
Box wo sie Dinge verschwinden lassen kann&lt;br /&gt;
Doppelte Gegenstände&lt;br /&gt;
https://de.m.wikihow.com/Einen-L%C3%B6ffel-verbiegen?amp=1&lt;br /&gt;
Zaubergegenstände auf zauberbox kaufen &lt;br /&gt;
MagicBoard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Objekte wo anders hin portieren (verschwinden lassen) - im Labyrinth suchen&lt;br /&gt;
* Gedankenstimme: Yoda du musst an dich selbst glauben dann wirst du die Kraft in dir finden&lt;br /&gt;
* Gedankenlesespiele Braincleaner &lt;br /&gt;
* wie bei John Oliver raten &lt;br /&gt;
* wissen was die Spieler gemacht haben &lt;br /&gt;
* zähle die Oms in der Zuspielung &lt;br /&gt;
* Shao lin basis dinge machen Tibetanische Klosterbasis&lt;br /&gt;
* rituelle Sprüche auswendig lernen &lt;br /&gt;
* andere Schuhe anziehen (3 Schlapfen zum wechseln)&lt;br /&gt;
* auf das dritte Auge meditieren &lt;br /&gt;
* Fotos von der Vici verteilen aus erst ausschneiden &lt;br /&gt;
* Sektenhandlungen, Mystische Frage aufschreiben und verteilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: MindsetNovicen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Operationssaal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Implantathändler|Implantathändler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Operationssaal ist sehr heruntergekommen, es liegen allerlei Werkzeuge (Keule, Säge, Messer, Scheren, Kübel, Staubsauger) herum und Gedärme am Boden und an den Wänden aufgehängt. Es gibt einen Operationsstuhl/Tisch, wo der Patient Platz nimmt und während der Behandlung einen schwarzen Sack übergestülpt bekommt. Maniküre, Metallschmuck, Stimmungsringe, Brille mit Fadenkreuz als Augmentations.&lt;br /&gt;
Mit Edding am Körper Körperstellen markieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dreckige Seitengasse, Operationstisch, Schwarzer Sack über den Kopf von Patienten zur Betäubung, Medizinische Geräte (Keule, Messer, Kübel, Staubsauger)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Operationen durchführen, blind betäubung, Akku schrauber, Stimmungsringe, Klapparmband, Nagellack&lt;br /&gt;
* Körperteile abschneiden&lt;br /&gt;
* Körperteile raten &lt;br /&gt;
* Aufklebetatu neue Fähigkeit Positronengehirn&lt;br /&gt;
* Beim Schwarzmarkt ein Organ verkaufen &lt;br /&gt;
* Organ vermessen, und Wiegen &lt;br /&gt;
* suche diese Nase&lt;br /&gt;
* mit fetten Handschuh leute abgreifen&lt;br /&gt;
* Fitnessraum: zur Reha schicken, Menschen mit schönen oder schleißigen Körperteilen werden von dort her geschickt&lt;br /&gt;
* Fotos von schönen Körperteilen anderer Spieler bringen lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss so tun als ob er schiarch ist und sich eine Schönheits-OP unterziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Schiarch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sportraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportraum dient zur Erhaltung der körperlichen Fitness der Besatzung, und ist mit zahlreichen Sportgeräten ausgestattet. Gymnastikbälle, Matten, Hanteln..&lt;br /&gt;
Zerrspiegel. Normale Gegenstände sind enorm schwer, weil die Gravitation so anders ist und die Leute am Raumschiff schwach werden.&lt;br /&gt;
Sanduhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Ohne Körper sind wir nichts&amp;quot; &amp;quot;Wie alt bin ich&amp;quot; &amp;quot;langsam oder schnell&amp;quot; &amp;quot;vorne oder hinten&amp;quot; &amp;quot;wenn du nicht achtest auf dich, wenn du keinen Körper hast bist du ein Geist, bist du nichts&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfälle bei intellektuellen Tätigkeiten: schreiben - zerrrung hirnschlag, rede halten - nicht mehr vom fleck weg, lesen - noch zwei seiten verhungert, nachdenken: soviel an den schläfen gerieben bis der knochen durch war, geschaut, dann nichts mehr gesehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fitnessübungen Liegestütz Kniebeugen&lt;br /&gt;
* Körperteil Therapieren Reha nach Operation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Gegenstände gibts in leicht und in schwer. &lt;br /&gt;
Wenn der Spieler ein paar mal macht austauschen. Es wird sicher leichter wenn du dich bemühst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gedächtnistraining&lt;br /&gt;
https://demenz-portal.at/gedaechtnistraining/uebung-geschmack/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zum Implantathändler, die linke Arschbacke sollten wir besser austauschen, &lt;br /&gt;
* Implantathändler schätzen lassen ich glaub die ist viel wert&lt;br /&gt;
* Spaziergang im Wald, Entspannungsübungen&lt;br /&gt;
* Staffellauf zu den Wörtern du bist ganz große klasse, hey jo durchhalten. (Im Labyrinth verteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trillerpfeife&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen an einfachen Übungen scheitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Das Viech|Das Viech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stall ist das [[Charaktere#Viech|Viech]] eingesperrt. Es ist eingezäunt und schläft auf Stroh. Mögliche Tätigkeiten: Füttern, Kot (Kohle) einsammeln&lt;br /&gt;
Hat einen geheimen Übersetzer. Box im Fell macht euuuuh uuua, Mund ist versteckt und nur der Flo am Handrücken des Viechs redet mit dir. Viech und sein Floh sind ein Liebespaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füttern&lt;br /&gt;
* Romatischer Spaziergang, (kleine Viech hat Viech an der Leine Viech hat Publikum an der Leine, schöne Route raussuchen)&lt;br /&gt;
* ausmisten&lt;br /&gt;
* Eier anmalen, Dekos&lt;br /&gt;
* Nest fürs Publikum Euer ausbrüten (einmal nur zu zweit sein wollen, könntest du brüten bis wir wieder da sind)&lt;br /&gt;
* Eier im Labyrinth suchen (um Gottes willen wir haben ein Ei verloren bitte such)&lt;br /&gt;
* mit Mais gefüttert, Maiskörner in der Fleischerei zu Popkorn machen&lt;br /&gt;
* Streicheln strigeln mit Bürste&lt;br /&gt;
* Dem Viech eine Liebesüberraschung machen&lt;br /&gt;
* Duett singen&lt;br /&gt;
* Streit schlichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich als Bauer verkleiden, das Viech streicheln und vor Zeugen anpreisen wie gut es Eier legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Bauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tradition (Versorgung)==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
Kollektivismus vs Individualismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Essen, Familie, Familienfeste + Brauchtum, Gemeinschaft, Altenpflege, Kinderbetreuung, Entsehungsmythen, Arbeit, Nachhaltigkeit, Pflanzen, Natur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Küche wird das Essen für die Kantine vorbereitet und durchgereicht. Es gibt einen Vorrat an verschiedenen Fleischteilen und Slime in verschiedenen Behältern. Die [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]] verfügt außerdem über einen Geheimvorrat an exotischem Erdenrestfleisch. Besuchern wird Kaffee und Kekse angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boden auch mit Druckerplatte &lt;br /&gt;
alles Niroster&lt;br /&gt;
Vakumierer&lt;br /&gt;
Mikrowelle&lt;br /&gt;
Mixer von Kantine in Schlachthaus&lt;br /&gt;
alles in großen Dosen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eier und Schleim und alles mögliche in Plastik einschweißen &lt;br /&gt;
* Vakumierte Dinge in Eßbar und nicht Eßbar einteilen &lt;br /&gt;
* Schleim herstellen und färben (nur Marshmallow schleim den anderen gibt es schon)&lt;br /&gt;
* Brot mit Wasser und Nutella Mixen &lt;br /&gt;
* Erinnern an die Tiere der Erde &lt;br /&gt;
* Schlachtrituale nachspielen (Kanninchen Haut abziehen, Rehe die Hängen)&lt;br /&gt;
* alte Kochbücher (Mittelalterkochbücher, 50er Jahre) Menüs zusammenstellen &lt;br /&gt;
* Table Setting mit Vakumierten dingen&lt;br /&gt;
* Dekowürste machen (wie bei Wälder)&lt;br /&gt;
* Kanickelfalle bauen für den Wald&lt;br /&gt;
* Mausefallen auslegen (wo man sich nicht weh tut)&lt;br /&gt;
* anderer Spieler Mäusefallen suchen und mit Vakumierten Plüschmäusen befüllen&lt;br /&gt;
* Rezepte vereinfachen (es gibt nicht so viele Zutaten)&lt;br /&gt;
* keine Gewürze außer Zucker - weiß und braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Lehrling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kantine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kellnerin|Kellnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kantine gibt es einen Smoothie Mixer, mit dem die Nahrung für die Besatzung püriert wird, sowie eine Theke an der man sich mit Mini-Tablets, essbare Mini-Schleim-Portionen (Schleim Dosierer) abholen kann. Es werden (echte) Getränke ausgeschenkt. Viele Verbotsschilder. Selbstbedienungsbuffett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Paar Kinderschuhe als Requisit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hol und Bring Kinderschuhe&lt;br /&gt;
Meine Kinder habe ihre Schuhe kaputt gemacht im Stall, bring ihnen doch neue Schuhe (Zuschauer bringt die Schuhe zum Stall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe bringen und zurück bringen in: Wald - , Stall - Wolf, Maschinenraum (Ofen) - Hänsel&amp;amp;Gretel, Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Märchen, meine Kind solche Rabauken&lt;br /&gt;
Max und Moritz: im Mehl im Brot Mama wir kommen nicht zurück &lt;br /&gt;
Hans Guck in die Luft: Sie schauen immer in die Luft und Gedicht Fleischwolf stehen Schuhe mit Gedicht&lt;br /&gt;
Implantathändler Kinderschuhe mit Beinstümpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menüs zusammenstellen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder malen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder aufhängen&lt;br /&gt;
* Aufräumen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Stammtischojekt machen (Bild mit seinem Namen, Schild für den Stammtisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Stammgast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassenzimmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kadettin|Kadettin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimraum, Space-Klassenzimmer. Die Kadettin muss immer nachsitzen, es gibt zwei Sitzreihen. Wenn man sich hinter sie ins Klassenzimmer setzt kann man mit ihr Schwarzmarkt Geschäfte abschließen. Astronomiebücher, Globus, unterschiedliche Pulverdrogen, Zuckerldrogen, illegale Waffen, Fleisch/Schleim, Augmentations, Gameboy Minigame, ganz viele Geheimverstecke, Drogenschmuggeln...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarzmarkt Investments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Club der toten Dichter, fliegendes Klassenzimmer, Wesley Crusher,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befragung&lt;br /&gt;
* Schreibe 10 Dinge Listen, Waffen, Sicherheitsmaßnahmen wenn man im Weltall ist ohne Helm, persönlichkeitseigenschaften die einen zu einem Perfekten (An)führer machen - Blockflöte Militärmärsche, &lt;br /&gt;
* Protestbriefe an den Leutnant, Militärmarsch&lt;br /&gt;
* Drogenschmuggler &lt;br /&gt;
* Waffen basteln - &lt;br /&gt;
* Haarbüschel beim Morf verstecken&lt;br /&gt;
* Schwarzmarkt, Implantathändler&lt;br /&gt;
* will Moralische Fragen von Richterin nicht beantworten&lt;br /&gt;
* Streiche spielen&lt;br /&gt;
* Leute Drogen in die Taschen &lt;br /&gt;
* Die meisten Drogen selber nehmen&lt;br /&gt;
* Realschülerzettel ich hasse Realschüler suche die Realschüler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisiten:&lt;br /&gt;
Vorbereitete Zettel mit Realschüler und Tixo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss die Kadettin erziehen und in einem Test mehr wissen als sie (sie hilft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Klugscheißer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclingcenter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Recyclingcenter werden alle möglichen technischen Geräte repariert. Es gibt sehr viel silbernes Gaffer, mit dem Einzelteile wieder zusammengeklebt werden.&lt;br /&gt;
Problem: Die Menschen schmeißen einfach nichts mehr weg! Und ohne Müll funktioniert der ganze Kreislauf des Lebens nicht mehr.&lt;br /&gt;
Sprecherin von den Pflanzen&lt;br /&gt;
(Die Pflanzen haben des Gefühl es ist zu dunkel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neue Dinge aus Müll mit Gaffa basteln (Hochzeitskleid, Waffe, Hut, Christbaumschmuck)&lt;br /&gt;
* den Urwald düngen&lt;br /&gt;
* Publikum zum klauen animieren (Essen aus der Kantine, usw weitere festlegen)&lt;br /&gt;
* Publikum als Müllabfuhr durchs Labyrinth&lt;br /&gt;
* Weiterverwendung identifizieren&lt;br /&gt;
* Heiraten: Hochzeitskleid basteln und Pfarrers-Outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss im Labyrinth Müll verteilen und vor Zeugen verwirrt sein, wohin der Müll soll. Die Gärtnerin kommt ihm zur Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Müllspucker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gärtnerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: Wald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gärtnerei stehen mehrere Urwald-Pflanzen bestrahlt von künstlichem Licht. Ein Wald. Eine Sprühflasche zur Befeuchtung der Pflanzen steht am Eingang. Die Pflanzen tragen Space-Früchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Es riecht so gut&amp;quot; &amp;quot;Nach was riechst du&amp;quot; &amp;quot;Ich hab dich schon gerochen bevor du kommen bist&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den Urwald vom Müll befreien&lt;br /&gt;
* Tier im Wald erschießen mit Waffe von Waffenkammer dann zum Implantathändler und zur Fleischerei&lt;br /&gt;
* Licht für die Pflanzen &lt;br /&gt;
* Baum Fällen für den Christbaum&lt;br /&gt;
* sie kann mit den Pflanzen in einer schwer hörbaren Frequenz Konzerte singen (Videomitschnitt)&lt;br /&gt;
* Hochzeit: Im Wald Baum heiraten (mit dem Hochzeitskleid), Publikum soll Pfarreroutfit basteln und Gärtnerin mit einem Baum verheiraten&lt;br /&gt;
* Baumbestimmen im Wald&lt;br /&gt;
* Bäume zeichnen&lt;br /&gt;
* Verstecken-Spielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen die Natur im Wald nicht respektieren (zB Ameisen zertrampeln) und sich dann eine Moralpredigt der Gärtnerin anhören und es einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Waldtrampel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spaß==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer soll entscheiden?&lt;br /&gt;
Die Erfahrung oder das Neue&lt;br /&gt;
Die Lust oder Verantwortung &lt;br /&gt;
Die Abteilung Spaß umfasst all die schönen Künste und lustigen Themen und den Hedonismus.&lt;br /&gt;
Mein Spaß und auf das was ich Lust hab steht über allem oder ich achte darauf es nicht zu übertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedonismus Geisteswissenschaft, Unterhaltung, Theater, Zirkus, Kabarett, Witze, Comics, Kunst, Poesie, Fasching, Traditionen wie Eierpecken, Kino, Liebe, Spaß versus Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AV-Club===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konzertstudio hängt eine Diskokugel, Kopfhörer, Silent Disco, evtl Midi-Board mit Sounds.  Kassettenrecorder mit Applaus.&lt;br /&gt;
Hörspiel Perry Rhodan - Neo oder andere. &lt;br /&gt;
Fernseher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filmzitat Hörbeispiele Ratespiele. &lt;br /&gt;
Soundtracks raten.&lt;br /&gt;
Audiotouren durch Labyrinth. (sowie mit Tourismus Audioguide durchs Raumschiff) - Publikum allein (auf Kassetten? Walkman)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachrichten von der Erde (Videobotschaften von der Oma für einen anderen Spieler)&lt;br /&gt;
* Videorekorder &lt;br /&gt;
* Video 2000 oder VHS streit&lt;br /&gt;
* erklären wie VHS Kassette funktioniert&lt;br /&gt;
* Spiele aus den 90ern Retrospiele, Jojo, Tamagoji, Game boy&lt;br /&gt;
* Videokamera mit Kassette - Urlaubsvideos nachstellen &lt;br /&gt;
* Trolle Frisuren machen &lt;br /&gt;
* Himmel und Hölle basteln &lt;br /&gt;
* Schnüre um die Hände Spiel &lt;br /&gt;
* CD- Mobile basteln&lt;br /&gt;
* Silent Disco &lt;br /&gt;
* 80er Jahre Kappen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spaßbrigarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Bar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Barkeeperin| Barkeeperin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Space Bar ist die High Society bekommt man echte Getränke in fancy Space Gläsern. Space Gesellschaftstänze (Raumpatroullie Orion), Roboter Barkeeperin in der Mitte. Essen wird in Spritzen serviert, Molekularküche.&lt;br /&gt;
Sie will heiraten &lt;br /&gt;
Sie trinkt Blut aus einer Spritze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänze&lt;br /&gt;
* Wasser, mit Lebensmittelfarben (Pipetten) einfärben Cocktail Mischen&lt;br /&gt;
* menschliche Geschichten erzählt, erzähl mir von deiner Kindheit&lt;br /&gt;
* emotionale Dinge nachspielen (Heiratsantrag, Beziehungsstreit, Vorwürfe) ich habe gehört es gibt&lt;br /&gt;
* Vom Implantathändler Spritzen mit Blut holen lassen, rote Götterspeise (Geliertes Blut)&lt;br /&gt;
* Gläser putzen&lt;br /&gt;
* Soundkulisse, Lachen Weinen &lt;br /&gt;
* Selfies mit den Leuten wo sie lachen weinen, bitte überlegt euch 5 Settings die wir dann gemeinsam machen können&lt;br /&gt;
* Romantische Atmosphäre (Gegenseitig anlachen, Tanzen, Eifersüchtig sein) &lt;br /&gt;
* Geschichten aufschreiben lassen&lt;br /&gt;
* Dem Holodeck Computer einen Liebesbrief schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen zweiten Spieler find und mit ihm auf ein Fake-Date gehen. Die Barkeeperin kann mit ihren Tipps das Date retten. Die Spieler müssen sagen, sie sind jetzt für immer verliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Beziehungsunfähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettcafé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Wettcafé Betreiberin|Wettcafé Betreiberin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gambling, Spiele. Roulette, 1 aus 3, Würfeln, Wetten abschließen, (evtl. so wie bei Jabba the Hut)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf spieler wetten (Aufgaben stellen: an der Bar etwas trinken, etwas stehlen (vereinbaren), jemanden Küssen) &lt;br /&gt;
* auf Abteilung wetten&lt;br /&gt;
* Drauf wetten Spielleiter dazu bringen etwas zu tun mit Beweisfoto&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeits wetten (30 Sekunden vom Wald ein  Foto)&lt;br /&gt;
* Wer schneller zurück ist&lt;br /&gt;
* Würfelspiele&lt;br /&gt;
* Eier liebe und essen (vom Viech) - Eiertauschen &lt;br /&gt;
* Eine Maus aus der Wissenschaftsabteilung holen. &amp;quot;Du gehst zur Frau Magista, bitte sie kurz eine der Labormäuse zu leihen, du sagst du willst sie streicheln und dann rennst du einfach davon&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Eine Maus in den Future Floor legen&lt;br /&gt;
* Spieler sagt Wahrsagerin furchtbare Dinge: Ich sage ihr immer ich haffe sie aber sie versteht mich nicht, geh du zu ihr und sags ihr.&lt;br /&gt;
* Es ist zu kalt ich kann mich nicht bewegen &lt;br /&gt;
* Mäuse verschlucken&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe &lt;br /&gt;
* dinge verschlucken&lt;br /&gt;
* Rätsel stellen&lt;br /&gt;
* wahrscheinlichkeits Baum&lt;br /&gt;
* die wand entlanggehen mit stift mitzeichnen&lt;br /&gt;
Zwerge, Schweigen, Weggabelung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss drei andere Spieler herbringen die Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spielsüchtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holodeck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Holodeck-Animateurin|Holodeck-Animateurin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht, Gitter, verschiedene Hintergründe mit Overhead/mini Beamer, Objekte (Pappfiguren, Papphintergründe)können von oben reingeführt werden, Holodeckbrille, Genrereisen, Zeitreisen (Dinosaurier, Wild West, etc).&lt;br /&gt;
Objekte basteln, Gestalttherapie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tschingis Can (Mogolen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obama &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detektiv Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jazzclub mit Frau im roten Kleid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinosaurier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szenen spielen &lt;br /&gt;
* Requisiten basteln&lt;br /&gt;
* Fragen um Geschichten für ein neues Holoprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leere Tastatur zum Programmieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gummiente mit Geräusch unter der Tastatur zum drauftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungsunabhängige Räume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warpkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Terminal stehen zur verfügung, ein Raum wie die Börse und der zentrale Rechnerkern ragt in den Himmel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konferenzzimmer===&lt;br /&gt;
Für den Spezialquest [[Konferenz]]. Vier Spieler betreten gleichzeitig den Raum und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 verschiedene Varianten: UN Konferenztisch, Mittagstisch (Familie), Stammtisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antrieb===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=985</id>
		<title>Abteilungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=985"/>
				<updated>2019-04-16T16:45:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: /* Operationssaal */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von [[Charaktere|AbteilungsleiterInnen]] überblickt werden, in jeder Abteilung betreuen [[Charaktere]] die Räume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abteilungen sind miteinander verfeindet.&lt;br /&gt;
Sicherheit: Verfeindete Abteilung Tradition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper&amp;amp;Geist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körper&amp;amp;Geist: Verfeindete Abteilung Spaß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradition: Verfeindete Abteilung Wissenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheit==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgang mit potentiellen Gefahren, Gewalt oder Wörter, Krieg oder Frieden, Kontrolle oder Freiheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Unterthemen für Quests: Sicherheit, Ordnung, Sauberkeit, Regeln, Disziplin, Jäger, Militär, Psychiatrie, Verkehr, Strafgesetz, Gefängnis, Freizeitgestaltung (z.B. Bademeister), Paintball, Erziehung, Heiligen- und Heldenverehrung, Propaganda &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenkammer===&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]] &lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Charaktere#Waffenoffizier|Waffenoffizier]] hat in seiner Waffenkammer alle möglichen Weltraumwaffen. Laserwaffen, Plasmawaffen, Teilchenbeschleuniger, Raketen, Paratronschirm, GAUSSkanone, Hebel Schutzschild, Schießstand Plasma Kanone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an den Wänden verschiedene Waffen aus unterschiedlichen Epochen &lt;br /&gt;
sehr sauber grau braun&lt;br /&gt;
militärisch fundamental&lt;br /&gt;
Trophäen &lt;br /&gt;
Waldheim letzter richtiger Präsident &lt;br /&gt;
Starship troopers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen zusammen bauen so schnell wie geht mit Stopuhr &lt;br /&gt;
* aus Duplohaus so schnell wie möglich eine Waffen bauen&lt;br /&gt;
* Concealed wie viel gehen &lt;br /&gt;
* waffen ausborgen für den schießstand&lt;br /&gt;
* Memorial nachspielen Weltraumbegräbnis &lt;br /&gt;
* Parade &lt;br /&gt;
* Exerzieren&lt;br /&gt;
* Militärkapelle (Soldatenlieder singen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Future Floor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: abergläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Deckel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsraum der [[Charaktere#Wahrsagerin|Wahrsagerin]]. Gummizelle&lt;br /&gt;
Es hängen Kabel und Schläuche von der Decke, an die man sich für Zukunftsprognosen anschließen muss. (Gehirnstrommessung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehe die Gefahren der Zukunft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erster Spieler: (in den angrenzenden Raum)&lt;br /&gt;
die bösen geister der Zukunft abwehren&lt;br /&gt;
der Spieler muss die Augen zu machen und die Hand hergeben und Maske aufsetzen &lt;br /&gt;
Toaster und Gabel&lt;br /&gt;
Starkstrom und Gabel&lt;br /&gt;
Fön und Gabel&lt;br /&gt;
Umhang&lt;br /&gt;
er hört Futurologischer Kongress&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielleiter schaltet Stopuhr an sobald der Spieler die Geschichte hört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bösen geister der Zukunft abwehren&lt;br /&gt;
Gabel heben &lt;br /&gt;
einmal im Kreis drehen &lt;br /&gt;
einmal hu machen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(über dem Spieler hängt ein Toaster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zweiter Spieler&lt;br /&gt;
wird angeschlossen &lt;br /&gt;
die Zukunft erscheint &lt;br /&gt;
läute die Glocke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Milgram&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
der eine läutet die Glocke wenn du läutest gibst du ihm einen Stromschlag (der Security betreut den Spieler, Security ich muss mir anschauen wie die Menschen wirklich sind)&lt;br /&gt;
der andere muss schreien wenn er die Glocke hört (wenn die Geister der Zukunft anläuten nicht nur metaphorisch dann musst du schreien damit sie wissen dass du da bist verbunden mit Handlesen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zukunftsprognosen:&lt;br /&gt;
Spieler sollen Prognosen schreiben, zu Spielleiterfotos zuordnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenlegen:&lt;br /&gt;
Ritual, das ist deine Karte &lt;br /&gt;
Suche die zweite Karte, dann bekommst du unendlich viel Glück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumabzeichen]] ====&lt;br /&gt;
Wenn der Spieler bereits eine der Raumhandlungen erfolgreich erledigt hat kann der Spielleiter den Spieler in Phase 3 die Raumabzeichen-Handlung anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: &amp;#039;&amp;#039;abergläubig&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine Zukunftsvision haben und glaubwürdig beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausguck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bullauge ins Universum: Spiegel Schiff, astronomische Phänomene bestimmen, Flaschenpost, Abhören transkripieren, Weltraumtiere beobachten, Dunkles Kaspertheater in das der Spieler seinen Kopf steckt, der Spielleiter kann Objekte vor seine Augen halten. Mobile? Audiosignale empfangen (Box oder Kopfhörer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampe mit Kollege draußen Hilfe - Seriennummer&lt;br /&gt;
* Weltraumwal Geschlecht&lt;br /&gt;
* Flaschenpost ich liebe dich&lt;br /&gt;
* Todesstern schau dir den Mond genauer an &lt;br /&gt;
* Krake ist sie gut oder böse (Hackenkreuz am Arm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Rad zum drehen mit Publikum und Vergrößerungsglas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was siehst du? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontakt aufnehmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachricht senden (mit Walkie Talkie, Spielleiter redet mit ihnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Botschaften aus dem All&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hör dir diese Botschaft an und transkripiere sie&lt;br /&gt;
(Lieder verkehrt abgespielt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht an andere Zivilisationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Waldheim Botschaft anhören und eine eigene verfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachrichtzensur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Streiche weg was nicht vorkommen soll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bilder über die Kultur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir schicken eine Sonde los um Kontakt aufzunehmen mit anderen Zivilisationen, ich kann mich nicht entscheiden weil alles so wunderschön ist&amp;quot;&lt;br /&gt;
5 Bilder Auswählen was soll geschickt werden&lt;br /&gt;
Getty images, Menschen Sicherheit Liebe Wissenschaft Kunst Malerei Musik persönliche Zeichnung Weltwunder&lt;br /&gt;
wähle fünf davon aus zusammenschnüren&lt;br /&gt;
in einen Schlitz werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anagramme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme übersetzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Katastrophen beschreiben, die nur verhindert werden konnten weil die Ausguck sie rechtzeitig bemerkt hat, vor Zeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür erhält der Spieler das Abzeichen: Sternwart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwerelosigkeitskammer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tisch, Vorhang, Kaffe und Kuchen an der Decke, Zielscheiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astronautentraining, mit hängenden Objekten hantieren.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rücken auf einem Tisch liegend muss man Erdenbräuche in Schwerelosigkeit üben.&lt;br /&gt;
* Wasser einschenken&lt;br /&gt;
* Kuchen schneiden&lt;br /&gt;
* Keksdose öffenen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alles am Raumschiff kann tötlich sein, jede Alltagshandlung kann tötlich sein, Kaffee im Auge, fliegst in Sonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schießen üben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit Seifenblasen durch ring&lt;br /&gt;
* mit Konfetti auf Tisch&lt;br /&gt;
* Nurf auf Zielscheibe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alle Waffen hier am Schiff sind psychoaktiv, dass heißt man muss auch das richtige denken zum treffen, immer &amp;quot;töten töten, töten&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss das Raumschiff in Gefahr bringen. Ein Verbrechen begehen und sich vom Security verhaften lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: Sicherheitsrisiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quarantäne===&lt;br /&gt;
Schleim, Handschuhe zum Durchgreifen. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Eng, Gefängnis, Spuren von Krankheiten, dreckig&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist bei alle Abzeichen der Abteilung nicht dabei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagebucheinträge schreiben (so viele Tage wie der Spieler eingesperrt ist)&lt;br /&gt;
mit dicken Handschuhen davor hängen Zettel und Stift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn man steht anhalten, Nicht zu schnell gehen - Untergangszenarien &lt;br /&gt;
* Halt, sie gehen komisch, sie sind ja ein Mensch oder? Gehen üben.&lt;br /&gt;
* Dazustellen wenn Leute herumstehen, Früher wenn da eine Versammlung war hamma die glei richtig aufgelöst, also in den Antrieb gel, andere Zeiten andere Zeiten, andere Zeiten andere Sitten&lt;br /&gt;
* Früher wenn wer nichts zu tun gehabt hat war er gleich weg&lt;br /&gt;
* Verfolgen verdächtig sag mir was er als nächstes macht, mach Fotos - Du schreibst 3 Dinge auf und kommst zurück, space debuty bringt Daten&lt;br /&gt;
* Katastrophentraining (Bei Codewort &amp;quot;Achtung&amp;quot; alle Duck&amp;amp;Cover am Boden kauern, mitmachen bringt Daten gel)&lt;br /&gt;
* Die Fremden zählen (alle die nicht zu der Abteilung gehören)&lt;br /&gt;
* Grenzkontrollen &lt;br /&gt;
* Geheime Zeichen Spieler markieren&lt;br /&gt;
* Beweise fälschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss infizierten Zombie spielen und sich von den Securities in Quaratäne bringen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: &amp;#039;&amp;#039;Gefährliches Element&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin:[[Charaktere#Blinde Wissenschaftlerin| Blinde Wissenschaftlerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer hat Recht? Wer hat das Sagen?&lt;br /&gt;
Experten oder alle oder die Mehrheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungsfreiheit oder Technokratie, Diktatur der Experten oder freie Meinung von allen, Partizipation von allen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen für Quests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft, Technik, Bio, Physik, Chemie, Messungen, Entdeckungen, 1. Schultag, Sponsion, Matura, Lehre,  Schule, Navigieren, Computer, Effizienz, Referate, Universität, Religion (Evolution vs. Kreationismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Sicherheits-Aspirant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Labor===&lt;br /&gt;
Das Labor der [[Charaktere#Blinde Wissenschafterin| Wissenschafterin]] is vollgestellt mit Präparaten und ausgestopften Tieren. In einem Kleintierkäfig liegt eine tote Laborratte sowie Behälter mit bunten Molekülkugeln. Tiere Spritzen geben. Messgeräte, Geigerzähler.&lt;br /&gt;
Menschen abmessen.&lt;br /&gt;
Spok Wissenschaftlerin &lt;br /&gt;
Tiere die Sich bewegen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Experimente mit Lebensmittelfarbe &lt;br /&gt;
* Lied vom Periodensystem auswendig lernen&lt;br /&gt;
* Steven Hawkin Voice Generator redet mit Steven Hawkin &lt;br /&gt;
* Versuche mit den Menschen, Spritzen geben des lassen wir jetzt mal einwirken&lt;br /&gt;
* Wie schnell im Rattenlabor &lt;br /&gt;
* Impfbogen zum Ausfüllen &lt;br /&gt;
* schaun ob die Tiere Tod sind &lt;br /&gt;
* Stofftier mit Motor Käfig &lt;br /&gt;
* Stofftiere wo im Bauch was drinnen ist mit zwei Pinzetten rausoperieren&lt;br /&gt;
* von einem Stofftier dass Ohr abschneiden und einem anderen draufnähen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Wissenschaftlicher Assistent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maschinenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Im Maschinenraum schaufelt der [[Charaktere#Mechaniker| Mechaniker]] Dunkle Materie bzw. Kohle aus einem Sack in eine Ofenöffnung. Es is sehr heiß in diesem Raum. Unerträglich, unangenehm. Schutzkleidung.&lt;br /&gt;
Einweghandschuhe, Schuhschützer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kohle Schaufeln &lt;br /&gt;
* Putzen, Kohlestaub wegwischen, Erklärungen, warum sich gewisse Staubausformungen auftreten, Aschenkreuz, &amp;quot;Wir haben das immer schon so gemacht, wir wissen nicht mehr genau was es ist, wahrscheinlich Schaltknüppel&amp;quot;&lt;br /&gt;
* suche die Radioaktive Kohle mit Schwarzlichtlampe (“Es ist soviel los im Raumschiff, und uns ist in die dunkle Materie eine helle Materie reingefallen und das darf nicht in den Antrieb kommen”)&lt;br /&gt;
* vom Viech Kohle holen &lt;br /&gt;
* Gedichte über Werkzeugschreiben &lt;br /&gt;
* Walkie Talkie, Kommunikation mit der Brücke: genug geschaufelt?&lt;br /&gt;
* Anekdoten: Was schief gegangen ist im Antrieb früher&lt;br /&gt;
*Außerntür schwärzen lassen oder säubern lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein technisches Problem verursachen, damit der Mechanist es reparieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Ungschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhörraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verhörraum sitzt die [[Charaktere#Richterin|Richterin]] hinter einem erhöhten Schreibtisch ausgestattet mit einem Lügendetektor. Im Raum verteilt sind Überwachungskameras auf einen leeren Verhöstuhl gerichtet, sowie blendende Lichter, mit denen die Richterin hantiert. Auf der Wand notiert sie mit Schnüren und Fotos ihre Conspiracy Theorien zur Schiffsbesatzung.&lt;br /&gt;
Findet alles barbarisch was die Menschen da machen. Verkleidet sich immer als Autoritätsfiguren um über die Menschen zu richten. &lt;br /&gt;
In ihrem Bauch ist ein Alien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verhör: Lügendetektor (2 Lampen rot und grün); Fragen stellen: Polizei, Klimawandel, Bücher, Wasserkocher, Eine Meinung haben,...) 3 Fragen &lt;br /&gt;
* wichtiges Handschriftlich aus dem Strafgesetz abschreiben dem Alien füttern (isst gern Sachrecht)&lt;br /&gt;
* Moralische Fragen für die Kadettin (Ja/Nein: Polizei, Todesstrafe, Landwirtschaft, Sicherheitswache) &lt;br /&gt;
* Sie schläft im Raum, wenn der Spieler reinkommt, weckt das Alien die Richterin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Verbrechen begehen, zB Diebstahl mit Zeugen. Damit die Richterin urteilen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Verbrecher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Archivar|Archivar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente in ein Regal geordnet, andererseits ist der Raum mit vielen Tastaturen ausgestattet für die digitale Datensicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analog in Digitalwandler, Gegenstände eintippen (Bilder)&lt;br /&gt;
* Perry Rhodan Technikbegriffe Sammeln Seite raus reißen und schreddern &lt;br /&gt;
* Leute archivieren, Namen und die Abteilung Haarfarbe (zuerst selber machen, dann gleich den Spieler weitere suchen lassen)&lt;br /&gt;
* Erfahrungen archivieren &lt;br /&gt;
* fühl trauer und schreib es auf (ich würd dir helfen, bitte sag mir etwas was dich wirklich verletzen würde, ich sags dir dann)&lt;br /&gt;
* Gegenstände aus anderen Abteilungen holen archivieren und zurückbringen (entweder das Wort eintippen oder den Umriss abzeichnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einem anderen Spieler eine Geschichte Frage stellen zB Wann war der 30jährige Krieg? 1618-1648. Gemeinsam mit dem anderen Spieler muss er im Archiv nachfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dumm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasförmiges Lebewesen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen. Der Raum wird vom Archiv betreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann dem gasförmigen Lebewesen gut zu reden, man kann ihm Geschichten davon erzählen wie es ist einen Körper zu haben, man kann es füttern und seine Kammer ausmisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit Gasmasken reingehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschichte wie es ist einen Körper zu haben&lt;br /&gt;
* Füttern reinatmen Luftballone - Ich hätte gerne Menschenatem aus der Spaßabteilung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
Wie sollen alle Leute sein?&lt;br /&gt;
Perfekt oder schirch/fehlerhaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolle oder Freiheit &lt;br /&gt;
Schönheit oder Gesundheit, Diversität oder Normierung&lt;br /&gt;
Dürfen sich Leute mit Erbkrankheiten Fortpflanzen?&lt;br /&gt;
Nahrung für alle oder Nahrung für die Gesunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Selbstoptimierung, Perfektion, Bioethik, Mode, Medizin, Sport, Alternativmedizin, Spiritualität, Gurus, Meditation, Therapie, Bildende-/Performancekunst, Aberglaube, Aderlass, 3x Holzklopfen, Bauernregeln, Hausmittel, Mondkalender, Astrologie, Schönheit, Egoismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutantenkorps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroiden, Felsen, Bambus, Box aus der Gedankenstimme kommt.&lt;br /&gt;
Selbsterfahrungsbaum (die dunkle seite kennen lernen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekinese Telepathie Teleportation&lt;br /&gt;
Box wo sie Dinge verschwinden lassen kann&lt;br /&gt;
Doppelte Gegenstände&lt;br /&gt;
https://de.m.wikihow.com/Einen-L%C3%B6ffel-verbiegen?amp=1&lt;br /&gt;
Zaubergegenstände auf zauberbox kaufen &lt;br /&gt;
MagicBoard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Objekte wo anders hin portieren (verschwinden lassen) - im Labyrinth suchen&lt;br /&gt;
* Gedankenstimme: Yoda du musst an dich selbst glauben dann wirst du die Kraft in dir finden&lt;br /&gt;
* Gedankenlesespiele Braincleaner &lt;br /&gt;
* wie bei John Oliver raten &lt;br /&gt;
* wissen was die Spieler gemacht haben &lt;br /&gt;
* zähle die Oms in der Zuspielung &lt;br /&gt;
* Shao lin basis dinge machen Tibetanische Klosterbasis&lt;br /&gt;
* rituelle Sprüche auswendig lernen &lt;br /&gt;
* andere Schuhe anziehen (3 Schlapfen zum wechseln)&lt;br /&gt;
* auf das dritte Auge meditieren &lt;br /&gt;
* Fotos von der Vici verteilen aus erst ausschneiden &lt;br /&gt;
* Sektenhandlungen, Mystische Frage aufschreiben und verteilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: MindsetNovicen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Operationssaal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Implantathändler|Implantathändler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Operationssaal ist sehr heruntergekommen, es liegen allerlei Werkzeuge (Keule, Säge, Messer, Scheren, Kübel, Staubsauger) herum und Gedärme am Boden und an den Wänden aufgehängt. Es gibt einen Operationsstuhl/Tisch, wo der Patient Platz nimmt und während der Behandlung einen schwarzen Sack übergestülpt bekommt. Maniküre, Metallschmuck, Stimmungsringe, Brille mit Fadenkreuz als Augmentations.&lt;br /&gt;
Mit Edding am Körper Körperstellen markieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dreckige Seitengasse, Operationstisch, Schwarzer Sack über den Kopf von Patienten zur Betäubung, Medizinische Geräte (Keule, Messer, Kübel, Staubsauger)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Operationen durchführen, blind betäubung, Akku schrauber, Stimmungsringe, Klapparmband, Nagellack&lt;br /&gt;
* Körperteile abschneiden&lt;br /&gt;
* Körperteile raten &lt;br /&gt;
* Aufklebetatu neue Fähigkeit Positronengehirn&lt;br /&gt;
* Beim Schwarzmarkt ein Organ verkaufen &lt;br /&gt;
* Organ vermessen, und Wiegen &lt;br /&gt;
* suche diese Nase&lt;br /&gt;
* mit fetten Handschuh leute abgreifen&lt;br /&gt;
* Fitnessraum: zur Reha schicken, Menschen mit schönen oder schleißigen Körperteilen werden von dort her geschickt&lt;br /&gt;
* Fotos von schönen Körperteilen anderer Spieler bringen lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss so tun als ob er schiarch ist und sich eine Schönheits-OP unterziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Schiarch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sportraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportraum dient zur Erhaltung der körperlichen Fitness der Besatzung, und ist mit zahlreichen Sportgeräten ausgestattet. Gymnastikbälle, Matten, Hanteln..&lt;br /&gt;
Zerrspiegel. Normale Gegenstände sind enorm schwer, weil die Gravitation so anders ist und die Leute am Raumschiff schwach werden.&lt;br /&gt;
Sanduhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Ohne Körper sind wir nichts&amp;quot; &amp;quot;Wie alt bin ich&amp;quot; &amp;quot;langsam oder schnell&amp;quot; &amp;quot;vorne oder hinten&amp;quot; &amp;quot;wenn du nicht achtest auf dich, wenn du keinen Körper hast bist du ein Geist, bist du nichts&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfälle bei intellektuellen Tätigkeiten: schreiben - zerrrung hirnschlag, rede halten - nicht mehr vom fleck weg, lesen - noch zwei seiten verhungert, nachdenken: soviel an den schläfen gerieben bis der knochen durch war, geschaut, dann nichts mehr gesehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fitnessübungen Liegestütz Kniebeugen&lt;br /&gt;
* Körperteil Therapieren Reha nach Operation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Gegenstände gibts in leicht und in schwer. &lt;br /&gt;
Wenn der Spieler ein paar mal macht austauschen. Es wird sicher leichter wenn du dich bemühst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gedächtnistraining&lt;br /&gt;
https://demenz-portal.at/gedaechtnistraining/uebung-geschmack/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zum Implantathändler, die linke Arschbacke sollten wir besser austauschen, &lt;br /&gt;
* Implantathändler schätzen lassen ich glaub die ist viel wert&lt;br /&gt;
* Spaziergang im Wald, Entspannungsübungen&lt;br /&gt;
* Staffellauf zu den Wörtern du bist ganz große klasse, hey jo durchhalten. (Im Labyrinth verteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trillerpfeife&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen an einfachen Übungen scheitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Das Viech|Das Viech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stall ist das [[Charaktere#Viech|Viech]] eingesperrt. Es ist eingezäunt und schläft auf Stroh. Mögliche Tätigkeiten: Füttern, Kot (Kohle) einsammeln&lt;br /&gt;
Hat einen geheimen Übersetzer. Box im Fell macht euuuuh uuua, Mund ist versteckt und nur der Flo am Handrücken des Viechs redet mit dir. Viech und sein Floh sind ein Liebespaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füttern&lt;br /&gt;
* Romatischer Spaziergang, (kleine Viech hat Viech an der Leine Viech hat Publikum an der Leine, schöne Route raussuchen)&lt;br /&gt;
* ausmisten&lt;br /&gt;
* Eier anmalen, Dekos&lt;br /&gt;
* Nest fürs Publikum Euer ausbrüten (einmal nur zu zweit sein wollen, könntest du brüten bis wir wieder da sind)&lt;br /&gt;
* Eier im Labyrinth suchen (um Gottes willen wir haben ein Ei verloren bitte such)&lt;br /&gt;
* mit Mais gefüttert, Maiskörner in der Fleischerei zu Popkorn machen&lt;br /&gt;
* Streicheln strigeln mit Bürste&lt;br /&gt;
* Dem Viech eine Liebesüberraschung machen&lt;br /&gt;
* Duett singen&lt;br /&gt;
* Streit schlichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich als Bauer verkleiden, das Viech streicheln und vor Zeugen anpreisen wie gut es Eier legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Bauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tradition (Versorgung)==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
Kollektivismus vs Individualismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Essen, Familie, Familienfeste + Brauchtum, Gemeinschaft, Altenpflege, Kinderbetreuung, Entsehungsmythen, Arbeit, Nachhaltigkeit, Pflanzen, Natur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Küche wird das Essen für die Kantine vorbereitet und durchgereicht. Es gibt einen Vorrat an verschiedenen Fleischteilen und Slime in verschiedenen Behältern. Die [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]] verfügt außerdem über einen Geheimvorrat an exotischem Erdenrestfleisch. Besuchern wird Kaffee und Kekse angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boden auch mit Druckerplatte &lt;br /&gt;
alles Niroster&lt;br /&gt;
Vakumierer&lt;br /&gt;
Mikrowelle&lt;br /&gt;
Mixer von Kantine in Schlachthaus&lt;br /&gt;
alles in großen Dosen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eier und Schleim und alles mögliche in Plastik einschweißen &lt;br /&gt;
* Vakumierte Dinge in Eßbar und nicht Eßbar einteilen &lt;br /&gt;
* Schleim herstellen und färben (nur Marshmallow schleim den anderen gibt es schon)&lt;br /&gt;
* Brot mit Wasser und Nutella Mixen &lt;br /&gt;
* Erinnern an die Tiere der Erde &lt;br /&gt;
* Schlachtrituale nachspielen (Kanninchen Haut abziehen, Rehe die Hängen)&lt;br /&gt;
* alte Kochbücher (Mittelalterkochbücher, 50er Jahre) Menüs zusammenstellen &lt;br /&gt;
* Table Setting mit Vakumierten dingen&lt;br /&gt;
* Dekowürste machen (wie bei Wälder)&lt;br /&gt;
* Kanickelfalle bauen für den Wald&lt;br /&gt;
* Mausefallen auslegen (wo man sich nicht weh tut)&lt;br /&gt;
* anderer Spieler Mäusefallen suchen und mit Vakumierten Plüschmäusen befüllen&lt;br /&gt;
* Rezepte vereinfachen (es gibt nicht so viele Zutaten)&lt;br /&gt;
* keine Gewürze außer Zucker - weiß und braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Lehrling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kantine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kellnerin|Kellnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kantine gibt es einen Smoothie Mixer, mit dem die Nahrung für die Besatzung püriert wird, sowie eine Theke an der man sich mit Mini-Tablets, essbare Mini-Schleim-Portionen (Schleim Dosierer) abholen kann. Es werden (echte) Getränke ausgeschenkt. Viele Verbotsschilder. Selbstbedienungsbuffett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Paar Kinderschuhe als Requisit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hol und Bring Kinderschuhe&lt;br /&gt;
Meine Kinder habe ihre Schuhe kaputt gemacht im Stall, bring ihnen doch neue Schuhe (Zuschauer bringt die Schuhe zum Stall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe bringen und zurück bringen in: Wald - , Stall - Wolf, Maschinenraum (Ofen) - Hänsel&amp;amp;Gretel, Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Märchen, meine Kind solche Rabauken&lt;br /&gt;
Max und Moritz: im Mehl im Brot Mama wir kommen nicht zurück &lt;br /&gt;
Hans Guck in die Luft: Sie schauen immer in die Luft und Gedicht Fleischwolf stehen Schuhe mit Gedicht&lt;br /&gt;
Implantathändler Kinderschuhe mit Beinstümpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menüs zusammenstellen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder malen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder aufhängen&lt;br /&gt;
* Aufräumen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Stammtischojekt machen (Bild mit seinem Namen, Schild für den Stammtisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Stammgast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassenzimmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kadettin|Kadettin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimraum, Space-Klassenzimmer. Die Kadettin muss immer nachsitzen, es gibt zwei Sitzreihen. Wenn man sich hinter sie ins Klassenzimmer setzt kann man mit ihr Schwarzmarkt Geschäfte abschließen. Astronomiebücher, Globus, unterschiedliche Pulverdrogen, Zuckerldrogen, illegale Waffen, Fleisch/Schleim, Augmentations, Gameboy Minigame, ganz viele Geheimverstecke, Drogenschmuggeln...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarzmarkt Investments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Club der toten Dichter, fliegendes Klassenzimmer, Wesley Crusher,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befragung&lt;br /&gt;
* Schreibe 10 Dinge Listen, Waffen, Sicherheitsmaßnahmen wenn man im Weltall ist ohne Helm, persönlichkeitseigenschaften die einen zu einem Perfekten (An)führer machen - Blockflöte Militärmärsche, &lt;br /&gt;
* Protestbriefe an den Leutnant, Militärmarsch&lt;br /&gt;
* Drogenschmuggler &lt;br /&gt;
* Waffen basteln - &lt;br /&gt;
* Haarbüschel beim Morf verstecken&lt;br /&gt;
* Schwarzmarkt, Implantathändler&lt;br /&gt;
* will Moralische Fragen von Richterin nicht beantworten&lt;br /&gt;
* Streiche spielen&lt;br /&gt;
* Leute Drogen in die Taschen &lt;br /&gt;
* Die meisten Drogen selber nehmen&lt;br /&gt;
* Realschülerzettel ich hasse Realschüler suche die Realschüler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisiten:&lt;br /&gt;
Vorbereitete Zettel mit Realschüler und Tixo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss die Kadettin erziehen und in einem Test mehr wissen als sie (sie hilft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Klugscheißer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclingcenter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Recyclingcenter werden alle möglichen technischen Geräte repariert. Es gibt sehr viel silbernes Gaffer, mit dem Einzelteile wieder zusammengeklebt werden.&lt;br /&gt;
Problem: Die Menschen schmeißen einfach nichts mehr weg! Und ohne Müll funktioniert der ganze Kreislauf des Lebens nicht mehr.&lt;br /&gt;
Sprecherin von den Pflanzen&lt;br /&gt;
(Die Pflanzen haben des Gefühl es ist zu dunkel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neue Dinge aus Müll mit Gaffa basteln (Hochzeitskleid, Waffe, Hut, Christbaumschmuck)&lt;br /&gt;
* den Urwald düngen&lt;br /&gt;
* Publikum zum klauen animieren (Essen aus der Kantine, usw weitere festlegen)&lt;br /&gt;
* Publikum als Müllabfuhr durchs Labyrinth&lt;br /&gt;
* Weiterverwendung identifizieren&lt;br /&gt;
* Heiraten: Hochzeitskleid basteln und Pfarrers-Outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss im Labyrinth Müll verteilen und vor Zeugen verwirrt sein, wohin der Müll soll. Die Gärtnerin kommt ihm zur Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Müllspucker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gärtnerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: Wald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gärtnerei stehen mehrere Urwald-Pflanzen bestrahlt von künstlichem Licht. Ein Wald. Eine Sprühflasche zur Befeuchtung der Pflanzen steht am Eingang. Die Pflanzen tragen Space-Früchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Es riecht so gut&amp;quot; &amp;quot;Nach was riechst du&amp;quot; &amp;quot;Ich hab dich schon gerochen bevor du kommen bist&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den Urwald vom Müll befreien&lt;br /&gt;
* Tier im Wald erschießen mit Waffe von Waffenkammer dann zum Implantathändler und zur Fleischerei&lt;br /&gt;
* Licht für die Pflanzen &lt;br /&gt;
* Baum Fällen für den Christbaum&lt;br /&gt;
* sie kann mit den Pflanzen in einer schwer hörbaren Frequenz Konzerte singen (Videomitschnitt)&lt;br /&gt;
* Hochzeit: Im Wald Baum heiraten (mit dem Hochzeitskleid), Publikum soll Pfarreroutfit basteln und Gärtnerin mit einem Baum verheiraten&lt;br /&gt;
* Baumbestimmen im Wald&lt;br /&gt;
* Bäume zeichnen&lt;br /&gt;
* Verstecken-Spielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen die Natur im Wald nicht respektieren (zB Ameisen zertrampeln) und sich dann eine Moralpredigt der Gärtnerin anhören und es einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Waldtrampel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spaß==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer soll entscheiden?&lt;br /&gt;
Die Erfahrung oder das Neue&lt;br /&gt;
Die Lust oder Verantwortung &lt;br /&gt;
Die Abteilung Spaß umfasst all die schönen Künste und lustigen Themen und den Hedonismus.&lt;br /&gt;
Mein Spaß und auf das was ich Lust hab steht über allem oder ich achte darauf es nicht zu übertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedonismus Geisteswissenschaft, Unterhaltung, Theater, Zirkus, Kabarett, Witze, Comics, Kunst, Poesie, Fasching, Traditionen wie Eierpecken, Kino, Liebe, Spaß versus Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AV-Club===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konzertstudio hängt eine Diskokugel, Kopfhörer, Silent Disco, evtl Midi-Board mit Sounds.  Kassettenrecorder mit Applaus.&lt;br /&gt;
Hörspiel Perry Rhodan - Neo oder andere. &lt;br /&gt;
Fernseher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filmzitat Hörbeispiele Ratespiele. &lt;br /&gt;
Soundtracks raten.&lt;br /&gt;
Audiotouren durch Labyrinth. (sowie mit Tourismus Audioguide durchs Raumschiff) - Publikum allein (auf Kassetten? Walkman)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachrichten von der Erde (Videobotschaften von der Oma für einen anderen Spieler)&lt;br /&gt;
* Videorekorder &lt;br /&gt;
* Video 2000 oder VHS streit&lt;br /&gt;
* erklären wie VHS Kassette funktioniert&lt;br /&gt;
* Spiele aus den 90ern Retrospiele, Jojo, Tamagoji, Game boy&lt;br /&gt;
* Videokamera mit Kassette - Urlaubsvideos nachstellen &lt;br /&gt;
* Trolle Frisuren machen &lt;br /&gt;
* Himmel und Hölle basteln &lt;br /&gt;
* Schnüre um die Hände Spiel &lt;br /&gt;
* CD- Mobile basteln&lt;br /&gt;
* Silent Disco &lt;br /&gt;
* 80er Jahre Kappen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spaßbrigarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Bar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Barkeeperin| Barkeeperin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Space Bar ist die High Society bekommt man echte Getränke in fancy Space Gläsern. Space Gesellschaftstänze (Raumpatroullie Orion), Roboter Barkeeperin in der Mitte. Essen wird in Spritzen serviert, Molekularküche.&lt;br /&gt;
Sie will heiraten &lt;br /&gt;
Sie trinkt Blut aus einer Spritze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänze&lt;br /&gt;
* Wasser, mit Lebensmittelfarben (Pipetten) einfärben Cocktail Mischen&lt;br /&gt;
* menschliche Geschichten erzählt, erzähl mir von deiner Kindheit&lt;br /&gt;
* emotionale Dinge nachspielen (Heiratsantrag, Beziehungsstreit, Vorwürfe) ich habe gehört es gibt&lt;br /&gt;
* Vom Implantathändler Spritzen mit Blut holen lassen, rote Götterspeise (Geliertes Blut)&lt;br /&gt;
* Gläser putzen&lt;br /&gt;
* Soundkulisse, Lachen Weinen &lt;br /&gt;
* Selfies mit den Leuten wo sie lachen weinen, bitte überlegt euch 5 Settings die wir dann gemeinsam machen können&lt;br /&gt;
* Romantische Atmosphäre (Gegenseitig anlachen, Tanzen, Eifersüchtig sein) &lt;br /&gt;
* Geschichten aufschreiben lassen&lt;br /&gt;
* Dem Holodeck Computer einen Liebesbrief schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen zweiten Spieler find und mit ihm auf ein Fake-Date gehen. Die Barkeeperin kann mit ihren Tipps das Date retten. Die Spieler müssen sagen, sie sind jetzt für immer verliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Beziehungsunfähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettcafé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Wettcafé Betreiberin|Wettcafé Betreiberin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gambling, Spiele. Roulette, 1 aus 3, Würfeln, Wetten abschließen, (evtl. so wie bei Jabba the Hut)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf spieler wetten (Aufgaben stellen: an der Bar etwas trinken, etwas stehlen (vereinbaren), jemanden Küssen) &lt;br /&gt;
* auf Abteilung wetten&lt;br /&gt;
* Drauf wetten Spielleiter dazu bringen etwas zu tun mit Beweisfoto&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeits wetten (30 Sekunden vom Wald ein  Foto)&lt;br /&gt;
* Wer schneller zurück ist&lt;br /&gt;
* Würfelspiele&lt;br /&gt;
* Eier liebe und essen (vom Viech) - Eiertauschen &lt;br /&gt;
* Eine Maus aus der Wissenschaftsabteilung holen. &amp;quot;Du gehst zur Frau Magista, bitte sie kurz eine der Labormäuse zu leihen, du sagst du willst sie streicheln und dann rennst du einfach davon&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Eine Maus in den Future Floor legen&lt;br /&gt;
* Spieler sagt Wahrsagerin furchtbare Dinge: Ich sage ihr immer ich haffe sie aber sie versteht mich nicht, geh du zu ihr und sags ihr.&lt;br /&gt;
* Es ist zu kalt ich kann mich nicht bewegen &lt;br /&gt;
* Mäuse verschlucken&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe &lt;br /&gt;
* dinge verschlucken&lt;br /&gt;
* Rätsel stellen&lt;br /&gt;
* wahrscheinlichkeits Baum&lt;br /&gt;
* die wand entlanggehen mit stift mitzeichnen&lt;br /&gt;
Zwerge, Schweigen, Weggabelung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss drei andere Spieler herbringen die Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spielsüchtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holodeck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Holodeck-Animateurin|Holodeck-Animateurin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht, Gitter, verschiedene Hintergründe mit Overhead/mini Beamer, Objekte (Pappfiguren, Papphintergründe)können von oben reingeführt werden, Holodeckbrille, Genrereisen, Zeitreisen (Dinosaurier, Wild West, etc).&lt;br /&gt;
Objekte basteln, Gestalttherapie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tschingis Can (Mogolen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obama &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detektiv Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jazzclub mit Frau im roten Kleid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinosaurier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szenen spielen &lt;br /&gt;
* Requisiten basteln&lt;br /&gt;
* Fragen um Geschichten für ein neues Holoprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leere Tastatur zum Programmieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gummiente mit Geräusch unter der Tastatur zum drauftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungsunabhängige Räume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warpkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Terminal stehen zur verfügung, ein Raum wie die Börse und der zentrale Rechnerkern ragt in den Himmel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konferenzzimmer===&lt;br /&gt;
Für den Spezialquest [[Konferenz]]. Vier Spieler betreten gleichzeitig den Raum und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 verschiedene Varianten: UN Konferenztisch, Mittagstisch (Familie), Stammtisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antrieb===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=984</id>
		<title>Abteilungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=984"/>
				<updated>2019-04-16T16:44:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: /* Holodeck */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von [[Charaktere|AbteilungsleiterInnen]] überblickt werden, in jeder Abteilung betreuen [[Charaktere]] die Räume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abteilungen sind miteinander verfeindet.&lt;br /&gt;
Sicherheit: Verfeindete Abteilung Tradition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper&amp;amp;Geist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körper&amp;amp;Geist: Verfeindete Abteilung Spaß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradition: Verfeindete Abteilung Wissenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheit==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgang mit potentiellen Gefahren, Gewalt oder Wörter, Krieg oder Frieden, Kontrolle oder Freiheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Unterthemen für Quests: Sicherheit, Ordnung, Sauberkeit, Regeln, Disziplin, Jäger, Militär, Psychiatrie, Verkehr, Strafgesetz, Gefängnis, Freizeitgestaltung (z.B. Bademeister), Paintball, Erziehung, Heiligen- und Heldenverehrung, Propaganda &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenkammer===&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]] &lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Charaktere#Waffenoffizier|Waffenoffizier]] hat in seiner Waffenkammer alle möglichen Weltraumwaffen. Laserwaffen, Plasmawaffen, Teilchenbeschleuniger, Raketen, Paratronschirm, GAUSSkanone, Hebel Schutzschild, Schießstand Plasma Kanone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an den Wänden verschiedene Waffen aus unterschiedlichen Epochen &lt;br /&gt;
sehr sauber grau braun&lt;br /&gt;
militärisch fundamental&lt;br /&gt;
Trophäen &lt;br /&gt;
Waldheim letzter richtiger Präsident &lt;br /&gt;
Starship troopers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen zusammen bauen so schnell wie geht mit Stopuhr &lt;br /&gt;
* aus Duplohaus so schnell wie möglich eine Waffen bauen&lt;br /&gt;
* Concealed wie viel gehen &lt;br /&gt;
* waffen ausborgen für den schießstand&lt;br /&gt;
* Memorial nachspielen Weltraumbegräbnis &lt;br /&gt;
* Parade &lt;br /&gt;
* Exerzieren&lt;br /&gt;
* Militärkapelle (Soldatenlieder singen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Future Floor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: abergläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Deckel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsraum der [[Charaktere#Wahrsagerin|Wahrsagerin]]. Gummizelle&lt;br /&gt;
Es hängen Kabel und Schläuche von der Decke, an die man sich für Zukunftsprognosen anschließen muss. (Gehirnstrommessung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehe die Gefahren der Zukunft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erster Spieler: (in den angrenzenden Raum)&lt;br /&gt;
die bösen geister der Zukunft abwehren&lt;br /&gt;
der Spieler muss die Augen zu machen und die Hand hergeben und Maske aufsetzen &lt;br /&gt;
Toaster und Gabel&lt;br /&gt;
Starkstrom und Gabel&lt;br /&gt;
Fön und Gabel&lt;br /&gt;
Umhang&lt;br /&gt;
er hört Futurologischer Kongress&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielleiter schaltet Stopuhr an sobald der Spieler die Geschichte hört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bösen geister der Zukunft abwehren&lt;br /&gt;
Gabel heben &lt;br /&gt;
einmal im Kreis drehen &lt;br /&gt;
einmal hu machen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(über dem Spieler hängt ein Toaster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zweiter Spieler&lt;br /&gt;
wird angeschlossen &lt;br /&gt;
die Zukunft erscheint &lt;br /&gt;
läute die Glocke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Milgram&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
der eine läutet die Glocke wenn du läutest gibst du ihm einen Stromschlag (der Security betreut den Spieler, Security ich muss mir anschauen wie die Menschen wirklich sind)&lt;br /&gt;
der andere muss schreien wenn er die Glocke hört (wenn die Geister der Zukunft anläuten nicht nur metaphorisch dann musst du schreien damit sie wissen dass du da bist verbunden mit Handlesen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zukunftsprognosen:&lt;br /&gt;
Spieler sollen Prognosen schreiben, zu Spielleiterfotos zuordnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenlegen:&lt;br /&gt;
Ritual, das ist deine Karte &lt;br /&gt;
Suche die zweite Karte, dann bekommst du unendlich viel Glück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumabzeichen]] ====&lt;br /&gt;
Wenn der Spieler bereits eine der Raumhandlungen erfolgreich erledigt hat kann der Spielleiter den Spieler in Phase 3 die Raumabzeichen-Handlung anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: &amp;#039;&amp;#039;abergläubig&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine Zukunftsvision haben und glaubwürdig beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausguck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bullauge ins Universum: Spiegel Schiff, astronomische Phänomene bestimmen, Flaschenpost, Abhören transkripieren, Weltraumtiere beobachten, Dunkles Kaspertheater in das der Spieler seinen Kopf steckt, der Spielleiter kann Objekte vor seine Augen halten. Mobile? Audiosignale empfangen (Box oder Kopfhörer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampe mit Kollege draußen Hilfe - Seriennummer&lt;br /&gt;
* Weltraumwal Geschlecht&lt;br /&gt;
* Flaschenpost ich liebe dich&lt;br /&gt;
* Todesstern schau dir den Mond genauer an &lt;br /&gt;
* Krake ist sie gut oder böse (Hackenkreuz am Arm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Rad zum drehen mit Publikum und Vergrößerungsglas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was siehst du? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontakt aufnehmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachricht senden (mit Walkie Talkie, Spielleiter redet mit ihnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Botschaften aus dem All&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hör dir diese Botschaft an und transkripiere sie&lt;br /&gt;
(Lieder verkehrt abgespielt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht an andere Zivilisationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Waldheim Botschaft anhören und eine eigene verfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachrichtzensur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Streiche weg was nicht vorkommen soll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bilder über die Kultur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir schicken eine Sonde los um Kontakt aufzunehmen mit anderen Zivilisationen, ich kann mich nicht entscheiden weil alles so wunderschön ist&amp;quot;&lt;br /&gt;
5 Bilder Auswählen was soll geschickt werden&lt;br /&gt;
Getty images, Menschen Sicherheit Liebe Wissenschaft Kunst Malerei Musik persönliche Zeichnung Weltwunder&lt;br /&gt;
wähle fünf davon aus zusammenschnüren&lt;br /&gt;
in einen Schlitz werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anagramme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme übersetzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Katastrophen beschreiben, die nur verhindert werden konnten weil die Ausguck sie rechtzeitig bemerkt hat, vor Zeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür erhält der Spieler das Abzeichen: Sternwart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwerelosigkeitskammer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tisch, Vorhang, Kaffe und Kuchen an der Decke, Zielscheiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astronautentraining, mit hängenden Objekten hantieren.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rücken auf einem Tisch liegend muss man Erdenbräuche in Schwerelosigkeit üben.&lt;br /&gt;
* Wasser einschenken&lt;br /&gt;
* Kuchen schneiden&lt;br /&gt;
* Keksdose öffenen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alles am Raumschiff kann tötlich sein, jede Alltagshandlung kann tötlich sein, Kaffee im Auge, fliegst in Sonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schießen üben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit Seifenblasen durch ring&lt;br /&gt;
* mit Konfetti auf Tisch&lt;br /&gt;
* Nurf auf Zielscheibe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alle Waffen hier am Schiff sind psychoaktiv, dass heißt man muss auch das richtige denken zum treffen, immer &amp;quot;töten töten, töten&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss das Raumschiff in Gefahr bringen. Ein Verbrechen begehen und sich vom Security verhaften lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: Sicherheitsrisiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quarantäne===&lt;br /&gt;
Schleim, Handschuhe zum Durchgreifen. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Eng, Gefängnis, Spuren von Krankheiten, dreckig&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist bei alle Abzeichen der Abteilung nicht dabei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagebucheinträge schreiben (so viele Tage wie der Spieler eingesperrt ist)&lt;br /&gt;
mit dicken Handschuhen davor hängen Zettel und Stift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn man steht anhalten, Nicht zu schnell gehen - Untergangszenarien &lt;br /&gt;
* Halt, sie gehen komisch, sie sind ja ein Mensch oder? Gehen üben.&lt;br /&gt;
* Dazustellen wenn Leute herumstehen, Früher wenn da eine Versammlung war hamma die glei richtig aufgelöst, also in den Antrieb gel, andere Zeiten andere Zeiten, andere Zeiten andere Sitten&lt;br /&gt;
* Früher wenn wer nichts zu tun gehabt hat war er gleich weg&lt;br /&gt;
* Verfolgen verdächtig sag mir was er als nächstes macht, mach Fotos - Du schreibst 3 Dinge auf und kommst zurück, space debuty bringt Daten&lt;br /&gt;
* Katastrophentraining (Bei Codewort &amp;quot;Achtung&amp;quot; alle Duck&amp;amp;Cover am Boden kauern, mitmachen bringt Daten gel)&lt;br /&gt;
* Die Fremden zählen (alle die nicht zu der Abteilung gehören)&lt;br /&gt;
* Grenzkontrollen &lt;br /&gt;
* Geheime Zeichen Spieler markieren&lt;br /&gt;
* Beweise fälschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss infizierten Zombie spielen und sich von den Securities in Quaratäne bringen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: &amp;#039;&amp;#039;Gefährliches Element&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin:[[Charaktere#Blinde Wissenschaftlerin| Blinde Wissenschaftlerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer hat Recht? Wer hat das Sagen?&lt;br /&gt;
Experten oder alle oder die Mehrheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungsfreiheit oder Technokratie, Diktatur der Experten oder freie Meinung von allen, Partizipation von allen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen für Quests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft, Technik, Bio, Physik, Chemie, Messungen, Entdeckungen, 1. Schultag, Sponsion, Matura, Lehre,  Schule, Navigieren, Computer, Effizienz, Referate, Universität, Religion (Evolution vs. Kreationismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Sicherheits-Aspirant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Labor===&lt;br /&gt;
Das Labor der [[Charaktere#Blinde Wissenschafterin| Wissenschafterin]] is vollgestellt mit Präparaten und ausgestopften Tieren. In einem Kleintierkäfig liegt eine tote Laborratte sowie Behälter mit bunten Molekülkugeln. Tiere Spritzen geben. Messgeräte, Geigerzähler.&lt;br /&gt;
Menschen abmessen.&lt;br /&gt;
Spok Wissenschaftlerin &lt;br /&gt;
Tiere die Sich bewegen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Experimente mit Lebensmittelfarbe &lt;br /&gt;
* Lied vom Periodensystem auswendig lernen&lt;br /&gt;
* Steven Hawkin Voice Generator redet mit Steven Hawkin &lt;br /&gt;
* Versuche mit den Menschen, Spritzen geben des lassen wir jetzt mal einwirken&lt;br /&gt;
* Wie schnell im Rattenlabor &lt;br /&gt;
* Impfbogen zum Ausfüllen &lt;br /&gt;
* schaun ob die Tiere Tod sind &lt;br /&gt;
* Stofftier mit Motor Käfig &lt;br /&gt;
* Stofftiere wo im Bauch was drinnen ist mit zwei Pinzetten rausoperieren&lt;br /&gt;
* von einem Stofftier dass Ohr abschneiden und einem anderen draufnähen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Wissenschaftlicher Assistent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maschinenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Im Maschinenraum schaufelt der [[Charaktere#Mechaniker| Mechaniker]] Dunkle Materie bzw. Kohle aus einem Sack in eine Ofenöffnung. Es is sehr heiß in diesem Raum. Unerträglich, unangenehm. Schutzkleidung.&lt;br /&gt;
Einweghandschuhe, Schuhschützer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kohle Schaufeln &lt;br /&gt;
* Putzen, Kohlestaub wegwischen, Erklärungen, warum sich gewisse Staubausformungen auftreten, Aschenkreuz, &amp;quot;Wir haben das immer schon so gemacht, wir wissen nicht mehr genau was es ist, wahrscheinlich Schaltknüppel&amp;quot;&lt;br /&gt;
* suche die Radioaktive Kohle mit Schwarzlichtlampe (“Es ist soviel los im Raumschiff, und uns ist in die dunkle Materie eine helle Materie reingefallen und das darf nicht in den Antrieb kommen”)&lt;br /&gt;
* vom Viech Kohle holen &lt;br /&gt;
* Gedichte über Werkzeugschreiben &lt;br /&gt;
* Walkie Talkie, Kommunikation mit der Brücke: genug geschaufelt?&lt;br /&gt;
* Anekdoten: Was schief gegangen ist im Antrieb früher&lt;br /&gt;
*Außerntür schwärzen lassen oder säubern lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein technisches Problem verursachen, damit der Mechanist es reparieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Ungschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhörraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verhörraum sitzt die [[Charaktere#Richterin|Richterin]] hinter einem erhöhten Schreibtisch ausgestattet mit einem Lügendetektor. Im Raum verteilt sind Überwachungskameras auf einen leeren Verhöstuhl gerichtet, sowie blendende Lichter, mit denen die Richterin hantiert. Auf der Wand notiert sie mit Schnüren und Fotos ihre Conspiracy Theorien zur Schiffsbesatzung.&lt;br /&gt;
Findet alles barbarisch was die Menschen da machen. Verkleidet sich immer als Autoritätsfiguren um über die Menschen zu richten. &lt;br /&gt;
In ihrem Bauch ist ein Alien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verhör: Lügendetektor (2 Lampen rot und grün); Fragen stellen: Polizei, Klimawandel, Bücher, Wasserkocher, Eine Meinung haben,...) 3 Fragen &lt;br /&gt;
* wichtiges Handschriftlich aus dem Strafgesetz abschreiben dem Alien füttern (isst gern Sachrecht)&lt;br /&gt;
* Moralische Fragen für die Kadettin (Ja/Nein: Polizei, Todesstrafe, Landwirtschaft, Sicherheitswache) &lt;br /&gt;
* Sie schläft im Raum, wenn der Spieler reinkommt, weckt das Alien die Richterin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Verbrechen begehen, zB Diebstahl mit Zeugen. Damit die Richterin urteilen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Verbrecher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Archivar|Archivar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente in ein Regal geordnet, andererseits ist der Raum mit vielen Tastaturen ausgestattet für die digitale Datensicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analog in Digitalwandler, Gegenstände eintippen (Bilder)&lt;br /&gt;
* Perry Rhodan Technikbegriffe Sammeln Seite raus reißen und schreddern &lt;br /&gt;
* Leute archivieren, Namen und die Abteilung Haarfarbe (zuerst selber machen, dann gleich den Spieler weitere suchen lassen)&lt;br /&gt;
* Erfahrungen archivieren &lt;br /&gt;
* fühl trauer und schreib es auf (ich würd dir helfen, bitte sag mir etwas was dich wirklich verletzen würde, ich sags dir dann)&lt;br /&gt;
* Gegenstände aus anderen Abteilungen holen archivieren und zurückbringen (entweder das Wort eintippen oder den Umriss abzeichnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einem anderen Spieler eine Geschichte Frage stellen zB Wann war der 30jährige Krieg? 1618-1648. Gemeinsam mit dem anderen Spieler muss er im Archiv nachfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dumm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasförmiges Lebewesen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen. Der Raum wird vom Archiv betreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann dem gasförmigen Lebewesen gut zu reden, man kann ihm Geschichten davon erzählen wie es ist einen Körper zu haben, man kann es füttern und seine Kammer ausmisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit Gasmasken reingehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschichte wie es ist einen Körper zu haben&lt;br /&gt;
* Füttern reinatmen Luftballone - Ich hätte gerne Menschenatem aus der Spaßabteilung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
Wie sollen alle Leute sein?&lt;br /&gt;
Perfekt oder schirch/fehlerhaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolle oder Freiheit &lt;br /&gt;
Schönheit oder Gesundheit, Diversität oder Normierung&lt;br /&gt;
Dürfen sich Leute mit Erbkrankheiten Fortpflanzen?&lt;br /&gt;
Nahrung für alle oder Nahrung für die Gesunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Selbstoptimierung, Perfektion, Bioethik, Mode, Medizin, Sport, Alternativmedizin, Spiritualität, Gurus, Meditation, Therapie, Bildende-/Performancekunst, Aberglaube, Aderlass, 3x Holzklopfen, Bauernregeln, Hausmittel, Mondkalender, Astrologie, Schönheit, Egoismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutantenkorps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroiden, Felsen, Bambus, Box aus der Gedankenstimme kommt.&lt;br /&gt;
Selbsterfahrungsbaum (die dunkle seite kennen lernen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekinese Telepathie Teleportation&lt;br /&gt;
Box wo sie Dinge verschwinden lassen kann&lt;br /&gt;
Doppelte Gegenstände&lt;br /&gt;
https://de.m.wikihow.com/Einen-L%C3%B6ffel-verbiegen?amp=1&lt;br /&gt;
Zaubergegenstände auf zauberbox kaufen &lt;br /&gt;
MagicBoard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Objekte wo anders hin portieren (verschwinden lassen) - im Labyrinth suchen&lt;br /&gt;
* Gedankenstimme: Yoda du musst an dich selbst glauben dann wirst du die Kraft in dir finden&lt;br /&gt;
* Gedankenlesespiele Braincleaner &lt;br /&gt;
* wie bei John Oliver raten &lt;br /&gt;
* wissen was die Spieler gemacht haben &lt;br /&gt;
* zähle die Oms in der Zuspielung &lt;br /&gt;
* Shao lin basis dinge machen Tibetanische Klosterbasis&lt;br /&gt;
* rituelle Sprüche auswendig lernen &lt;br /&gt;
* andere Schuhe anziehen (3 Schlapfen zum wechseln)&lt;br /&gt;
* auf das dritte Auge meditieren &lt;br /&gt;
* Fotos von der Vici verteilen aus erst ausschneiden &lt;br /&gt;
* Sektenhandlungen, Mystische Frage aufschreiben und verteilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: MindsetNovicen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Operationssaal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Implantathändler|Implantathändler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Operationssaal ist sehr heruntergekommen, es liegen allerlei Werkzeuge (Keule, Säge, Messer, Scheren, Kübel, Staubsauger) herum und Gedärme am Boden und an den Wänden aufgehängt. Es gibt einen Operationsstuhl/Tisch, wo der Patient Platz nimmt und während der Behandlung einen schwarzen Sack übergestülpt bekommt. Maniküre, Metallschmuck, Stimmungsringe, Brille mit Fadenkreuz als Augmentations.&lt;br /&gt;
Mit Edding am Körper Körperstellen markieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dreckige Seitengasse, Operationstisch, Schwarzer Sack über den Kopf von Patienten zur Betäubung, Medizinische Geräte (Keule, Messer, Kübel, Staubsauger)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Operationen durchführen, blind betäubung, Akku schrauber, Stimmungsringe, Klapparmband, Nagellack&lt;br /&gt;
* Körperteile abschneiden&lt;br /&gt;
* Körperteile raten &lt;br /&gt;
* Aufklebetatu neue Fähigkeit Positronengehirn&lt;br /&gt;
* Beim Schwarzmarkt ein Organ verkaufen &lt;br /&gt;
* Organ vermessen, und Wiegen &lt;br /&gt;
* suche diese Nase&lt;br /&gt;
* mit fetten Handschuh leute abgreifen&lt;br /&gt;
* Fitnessraum: zur Reha schicken, Menschen mit schönen oder schleißigen Körperteilen werden von dort her geschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss so tun als ob er schiarch ist und sich eine Schönheits-OP unterziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Schiarch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sportraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportraum dient zur Erhaltung der körperlichen Fitness der Besatzung, und ist mit zahlreichen Sportgeräten ausgestattet. Gymnastikbälle, Matten, Hanteln..&lt;br /&gt;
Zerrspiegel. Normale Gegenstände sind enorm schwer, weil die Gravitation so anders ist und die Leute am Raumschiff schwach werden.&lt;br /&gt;
Sanduhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Ohne Körper sind wir nichts&amp;quot; &amp;quot;Wie alt bin ich&amp;quot; &amp;quot;langsam oder schnell&amp;quot; &amp;quot;vorne oder hinten&amp;quot; &amp;quot;wenn du nicht achtest auf dich, wenn du keinen Körper hast bist du ein Geist, bist du nichts&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfälle bei intellektuellen Tätigkeiten: schreiben - zerrrung hirnschlag, rede halten - nicht mehr vom fleck weg, lesen - noch zwei seiten verhungert, nachdenken: soviel an den schläfen gerieben bis der knochen durch war, geschaut, dann nichts mehr gesehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fitnessübungen Liegestütz Kniebeugen&lt;br /&gt;
* Körperteil Therapieren Reha nach Operation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Gegenstände gibts in leicht und in schwer. &lt;br /&gt;
Wenn der Spieler ein paar mal macht austauschen. Es wird sicher leichter wenn du dich bemühst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gedächtnistraining&lt;br /&gt;
https://demenz-portal.at/gedaechtnistraining/uebung-geschmack/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zum Implantathändler, die linke Arschbacke sollten wir besser austauschen, &lt;br /&gt;
* Implantathändler schätzen lassen ich glaub die ist viel wert&lt;br /&gt;
* Spaziergang im Wald, Entspannungsübungen&lt;br /&gt;
* Staffellauf zu den Wörtern du bist ganz große klasse, hey jo durchhalten. (Im Labyrinth verteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trillerpfeife&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen an einfachen Übungen scheitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Das Viech|Das Viech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stall ist das [[Charaktere#Viech|Viech]] eingesperrt. Es ist eingezäunt und schläft auf Stroh. Mögliche Tätigkeiten: Füttern, Kot (Kohle) einsammeln&lt;br /&gt;
Hat einen geheimen Übersetzer. Box im Fell macht euuuuh uuua, Mund ist versteckt und nur der Flo am Handrücken des Viechs redet mit dir. Viech und sein Floh sind ein Liebespaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füttern&lt;br /&gt;
* Romatischer Spaziergang, (kleine Viech hat Viech an der Leine Viech hat Publikum an der Leine, schöne Route raussuchen)&lt;br /&gt;
* ausmisten&lt;br /&gt;
* Eier anmalen, Dekos&lt;br /&gt;
* Nest fürs Publikum Euer ausbrüten (einmal nur zu zweit sein wollen, könntest du brüten bis wir wieder da sind)&lt;br /&gt;
* Eier im Labyrinth suchen (um Gottes willen wir haben ein Ei verloren bitte such)&lt;br /&gt;
* mit Mais gefüttert, Maiskörner in der Fleischerei zu Popkorn machen&lt;br /&gt;
* Streicheln strigeln mit Bürste&lt;br /&gt;
* Dem Viech eine Liebesüberraschung machen&lt;br /&gt;
* Duett singen&lt;br /&gt;
* Streit schlichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich als Bauer verkleiden, das Viech streicheln und vor Zeugen anpreisen wie gut es Eier legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Bauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tradition (Versorgung)==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
Kollektivismus vs Individualismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Essen, Familie, Familienfeste + Brauchtum, Gemeinschaft, Altenpflege, Kinderbetreuung, Entsehungsmythen, Arbeit, Nachhaltigkeit, Pflanzen, Natur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Küche wird das Essen für die Kantine vorbereitet und durchgereicht. Es gibt einen Vorrat an verschiedenen Fleischteilen und Slime in verschiedenen Behältern. Die [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]] verfügt außerdem über einen Geheimvorrat an exotischem Erdenrestfleisch. Besuchern wird Kaffee und Kekse angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boden auch mit Druckerplatte &lt;br /&gt;
alles Niroster&lt;br /&gt;
Vakumierer&lt;br /&gt;
Mikrowelle&lt;br /&gt;
Mixer von Kantine in Schlachthaus&lt;br /&gt;
alles in großen Dosen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eier und Schleim und alles mögliche in Plastik einschweißen &lt;br /&gt;
* Vakumierte Dinge in Eßbar und nicht Eßbar einteilen &lt;br /&gt;
* Schleim herstellen und färben (nur Marshmallow schleim den anderen gibt es schon)&lt;br /&gt;
* Brot mit Wasser und Nutella Mixen &lt;br /&gt;
* Erinnern an die Tiere der Erde &lt;br /&gt;
* Schlachtrituale nachspielen (Kanninchen Haut abziehen, Rehe die Hängen)&lt;br /&gt;
* alte Kochbücher (Mittelalterkochbücher, 50er Jahre) Menüs zusammenstellen &lt;br /&gt;
* Table Setting mit Vakumierten dingen&lt;br /&gt;
* Dekowürste machen (wie bei Wälder)&lt;br /&gt;
* Kanickelfalle bauen für den Wald&lt;br /&gt;
* Mausefallen auslegen (wo man sich nicht weh tut)&lt;br /&gt;
* anderer Spieler Mäusefallen suchen und mit Vakumierten Plüschmäusen befüllen&lt;br /&gt;
* Rezepte vereinfachen (es gibt nicht so viele Zutaten)&lt;br /&gt;
* keine Gewürze außer Zucker - weiß und braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Lehrling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kantine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kellnerin|Kellnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kantine gibt es einen Smoothie Mixer, mit dem die Nahrung für die Besatzung püriert wird, sowie eine Theke an der man sich mit Mini-Tablets, essbare Mini-Schleim-Portionen (Schleim Dosierer) abholen kann. Es werden (echte) Getränke ausgeschenkt. Viele Verbotsschilder. Selbstbedienungsbuffett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Paar Kinderschuhe als Requisit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hol und Bring Kinderschuhe&lt;br /&gt;
Meine Kinder habe ihre Schuhe kaputt gemacht im Stall, bring ihnen doch neue Schuhe (Zuschauer bringt die Schuhe zum Stall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe bringen und zurück bringen in: Wald - , Stall - Wolf, Maschinenraum (Ofen) - Hänsel&amp;amp;Gretel, Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Märchen, meine Kind solche Rabauken&lt;br /&gt;
Max und Moritz: im Mehl im Brot Mama wir kommen nicht zurück &lt;br /&gt;
Hans Guck in die Luft: Sie schauen immer in die Luft und Gedicht Fleischwolf stehen Schuhe mit Gedicht&lt;br /&gt;
Implantathändler Kinderschuhe mit Beinstümpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menüs zusammenstellen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder malen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder aufhängen&lt;br /&gt;
* Aufräumen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Stammtischojekt machen (Bild mit seinem Namen, Schild für den Stammtisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Stammgast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassenzimmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kadettin|Kadettin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimraum, Space-Klassenzimmer. Die Kadettin muss immer nachsitzen, es gibt zwei Sitzreihen. Wenn man sich hinter sie ins Klassenzimmer setzt kann man mit ihr Schwarzmarkt Geschäfte abschließen. Astronomiebücher, Globus, unterschiedliche Pulverdrogen, Zuckerldrogen, illegale Waffen, Fleisch/Schleim, Augmentations, Gameboy Minigame, ganz viele Geheimverstecke, Drogenschmuggeln...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarzmarkt Investments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Club der toten Dichter, fliegendes Klassenzimmer, Wesley Crusher,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befragung&lt;br /&gt;
* Schreibe 10 Dinge Listen, Waffen, Sicherheitsmaßnahmen wenn man im Weltall ist ohne Helm, persönlichkeitseigenschaften die einen zu einem Perfekten (An)führer machen - Blockflöte Militärmärsche, &lt;br /&gt;
* Protestbriefe an den Leutnant, Militärmarsch&lt;br /&gt;
* Drogenschmuggler &lt;br /&gt;
* Waffen basteln - &lt;br /&gt;
* Haarbüschel beim Morf verstecken&lt;br /&gt;
* Schwarzmarkt, Implantathändler&lt;br /&gt;
* will Moralische Fragen von Richterin nicht beantworten&lt;br /&gt;
* Streiche spielen&lt;br /&gt;
* Leute Drogen in die Taschen &lt;br /&gt;
* Die meisten Drogen selber nehmen&lt;br /&gt;
* Realschülerzettel ich hasse Realschüler suche die Realschüler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisiten:&lt;br /&gt;
Vorbereitete Zettel mit Realschüler und Tixo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss die Kadettin erziehen und in einem Test mehr wissen als sie (sie hilft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Klugscheißer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclingcenter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Recyclingcenter werden alle möglichen technischen Geräte repariert. Es gibt sehr viel silbernes Gaffer, mit dem Einzelteile wieder zusammengeklebt werden.&lt;br /&gt;
Problem: Die Menschen schmeißen einfach nichts mehr weg! Und ohne Müll funktioniert der ganze Kreislauf des Lebens nicht mehr.&lt;br /&gt;
Sprecherin von den Pflanzen&lt;br /&gt;
(Die Pflanzen haben des Gefühl es ist zu dunkel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neue Dinge aus Müll mit Gaffa basteln (Hochzeitskleid, Waffe, Hut, Christbaumschmuck)&lt;br /&gt;
* den Urwald düngen&lt;br /&gt;
* Publikum zum klauen animieren (Essen aus der Kantine, usw weitere festlegen)&lt;br /&gt;
* Publikum als Müllabfuhr durchs Labyrinth&lt;br /&gt;
* Weiterverwendung identifizieren&lt;br /&gt;
* Heiraten: Hochzeitskleid basteln und Pfarrers-Outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss im Labyrinth Müll verteilen und vor Zeugen verwirrt sein, wohin der Müll soll. Die Gärtnerin kommt ihm zur Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Müllspucker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gärtnerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: Wald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gärtnerei stehen mehrere Urwald-Pflanzen bestrahlt von künstlichem Licht. Ein Wald. Eine Sprühflasche zur Befeuchtung der Pflanzen steht am Eingang. Die Pflanzen tragen Space-Früchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Es riecht so gut&amp;quot; &amp;quot;Nach was riechst du&amp;quot; &amp;quot;Ich hab dich schon gerochen bevor du kommen bist&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den Urwald vom Müll befreien&lt;br /&gt;
* Tier im Wald erschießen mit Waffe von Waffenkammer dann zum Implantathändler und zur Fleischerei&lt;br /&gt;
* Licht für die Pflanzen &lt;br /&gt;
* Baum Fällen für den Christbaum&lt;br /&gt;
* sie kann mit den Pflanzen in einer schwer hörbaren Frequenz Konzerte singen (Videomitschnitt)&lt;br /&gt;
* Hochzeit: Im Wald Baum heiraten (mit dem Hochzeitskleid), Publikum soll Pfarreroutfit basteln und Gärtnerin mit einem Baum verheiraten&lt;br /&gt;
* Baumbestimmen im Wald&lt;br /&gt;
* Bäume zeichnen&lt;br /&gt;
* Verstecken-Spielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen die Natur im Wald nicht respektieren (zB Ameisen zertrampeln) und sich dann eine Moralpredigt der Gärtnerin anhören und es einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Waldtrampel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spaß==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer soll entscheiden?&lt;br /&gt;
Die Erfahrung oder das Neue&lt;br /&gt;
Die Lust oder Verantwortung &lt;br /&gt;
Die Abteilung Spaß umfasst all die schönen Künste und lustigen Themen und den Hedonismus.&lt;br /&gt;
Mein Spaß und auf das was ich Lust hab steht über allem oder ich achte darauf es nicht zu übertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedonismus Geisteswissenschaft, Unterhaltung, Theater, Zirkus, Kabarett, Witze, Comics, Kunst, Poesie, Fasching, Traditionen wie Eierpecken, Kino, Liebe, Spaß versus Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AV-Club===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konzertstudio hängt eine Diskokugel, Kopfhörer, Silent Disco, evtl Midi-Board mit Sounds.  Kassettenrecorder mit Applaus.&lt;br /&gt;
Hörspiel Perry Rhodan - Neo oder andere. &lt;br /&gt;
Fernseher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filmzitat Hörbeispiele Ratespiele. &lt;br /&gt;
Soundtracks raten.&lt;br /&gt;
Audiotouren durch Labyrinth. (sowie mit Tourismus Audioguide durchs Raumschiff) - Publikum allein (auf Kassetten? Walkman)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachrichten von der Erde (Videobotschaften von der Oma für einen anderen Spieler)&lt;br /&gt;
* Videorekorder &lt;br /&gt;
* Video 2000 oder VHS streit&lt;br /&gt;
* erklären wie VHS Kassette funktioniert&lt;br /&gt;
* Spiele aus den 90ern Retrospiele, Jojo, Tamagoji, Game boy&lt;br /&gt;
* Videokamera mit Kassette - Urlaubsvideos nachstellen &lt;br /&gt;
* Trolle Frisuren machen &lt;br /&gt;
* Himmel und Hölle basteln &lt;br /&gt;
* Schnüre um die Hände Spiel &lt;br /&gt;
* CD- Mobile basteln&lt;br /&gt;
* Silent Disco &lt;br /&gt;
* 80er Jahre Kappen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spaßbrigarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Bar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Barkeeperin| Barkeeperin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Space Bar ist die High Society bekommt man echte Getränke in fancy Space Gläsern. Space Gesellschaftstänze (Raumpatroullie Orion), Roboter Barkeeperin in der Mitte. Essen wird in Spritzen serviert, Molekularküche.&lt;br /&gt;
Sie will heiraten &lt;br /&gt;
Sie trinkt Blut aus einer Spritze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänze&lt;br /&gt;
* Wasser, mit Lebensmittelfarben (Pipetten) einfärben Cocktail Mischen&lt;br /&gt;
* menschliche Geschichten erzählt, erzähl mir von deiner Kindheit&lt;br /&gt;
* emotionale Dinge nachspielen (Heiratsantrag, Beziehungsstreit, Vorwürfe) ich habe gehört es gibt&lt;br /&gt;
* Vom Implantathändler Spritzen mit Blut holen lassen, rote Götterspeise (Geliertes Blut)&lt;br /&gt;
* Gläser putzen&lt;br /&gt;
* Soundkulisse, Lachen Weinen &lt;br /&gt;
* Selfies mit den Leuten wo sie lachen weinen, bitte überlegt euch 5 Settings die wir dann gemeinsam machen können&lt;br /&gt;
* Romantische Atmosphäre (Gegenseitig anlachen, Tanzen, Eifersüchtig sein) &lt;br /&gt;
* Geschichten aufschreiben lassen&lt;br /&gt;
* Dem Holodeck Computer einen Liebesbrief schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen zweiten Spieler find und mit ihm auf ein Fake-Date gehen. Die Barkeeperin kann mit ihren Tipps das Date retten. Die Spieler müssen sagen, sie sind jetzt für immer verliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Beziehungsunfähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettcafé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Wettcafé Betreiberin|Wettcafé Betreiberin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gambling, Spiele. Roulette, 1 aus 3, Würfeln, Wetten abschließen, (evtl. so wie bei Jabba the Hut)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf spieler wetten (Aufgaben stellen: an der Bar etwas trinken, etwas stehlen (vereinbaren), jemanden Küssen) &lt;br /&gt;
* auf Abteilung wetten&lt;br /&gt;
* Drauf wetten Spielleiter dazu bringen etwas zu tun mit Beweisfoto&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeits wetten (30 Sekunden vom Wald ein  Foto)&lt;br /&gt;
* Wer schneller zurück ist&lt;br /&gt;
* Würfelspiele&lt;br /&gt;
* Eier liebe und essen (vom Viech) - Eiertauschen &lt;br /&gt;
* Eine Maus aus der Wissenschaftsabteilung holen. &amp;quot;Du gehst zur Frau Magista, bitte sie kurz eine der Labormäuse zu leihen, du sagst du willst sie streicheln und dann rennst du einfach davon&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Eine Maus in den Future Floor legen&lt;br /&gt;
* Spieler sagt Wahrsagerin furchtbare Dinge: Ich sage ihr immer ich haffe sie aber sie versteht mich nicht, geh du zu ihr und sags ihr.&lt;br /&gt;
* Es ist zu kalt ich kann mich nicht bewegen &lt;br /&gt;
* Mäuse verschlucken&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe &lt;br /&gt;
* dinge verschlucken&lt;br /&gt;
* Rätsel stellen&lt;br /&gt;
* wahrscheinlichkeits Baum&lt;br /&gt;
* die wand entlanggehen mit stift mitzeichnen&lt;br /&gt;
Zwerge, Schweigen, Weggabelung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss drei andere Spieler herbringen die Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spielsüchtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holodeck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Holodeck-Animateurin|Holodeck-Animateurin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht, Gitter, verschiedene Hintergründe mit Overhead/mini Beamer, Objekte (Pappfiguren, Papphintergründe)können von oben reingeführt werden, Holodeckbrille, Genrereisen, Zeitreisen (Dinosaurier, Wild West, etc).&lt;br /&gt;
Objekte basteln, Gestalttherapie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tschingis Can (Mogolen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obama &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detektiv Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jazzclub mit Frau im roten Kleid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinosaurier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szenen spielen &lt;br /&gt;
* Requisiten basteln&lt;br /&gt;
* Fragen um Geschichten für ein neues Holoprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leere Tastatur zum Programmieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gummiente mit Geräusch unter der Tastatur zum drauftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungsunabhängige Räume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warpkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Terminal stehen zur verfügung, ein Raum wie die Börse und der zentrale Rechnerkern ragt in den Himmel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konferenzzimmer===&lt;br /&gt;
Für den Spezialquest [[Konferenz]]. Vier Spieler betreten gleichzeitig den Raum und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 verschiedene Varianten: UN Konferenztisch, Mittagstisch (Familie), Stammtisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antrieb===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=983</id>
		<title>Abteilungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=983"/>
				<updated>2019-04-16T16:43:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: /* Space Bar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von [[Charaktere|AbteilungsleiterInnen]] überblickt werden, in jeder Abteilung betreuen [[Charaktere]] die Räume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abteilungen sind miteinander verfeindet.&lt;br /&gt;
Sicherheit: Verfeindete Abteilung Tradition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper&amp;amp;Geist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körper&amp;amp;Geist: Verfeindete Abteilung Spaß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradition: Verfeindete Abteilung Wissenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheit==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgang mit potentiellen Gefahren, Gewalt oder Wörter, Krieg oder Frieden, Kontrolle oder Freiheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Unterthemen für Quests: Sicherheit, Ordnung, Sauberkeit, Regeln, Disziplin, Jäger, Militär, Psychiatrie, Verkehr, Strafgesetz, Gefängnis, Freizeitgestaltung (z.B. Bademeister), Paintball, Erziehung, Heiligen- und Heldenverehrung, Propaganda &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenkammer===&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]] &lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Charaktere#Waffenoffizier|Waffenoffizier]] hat in seiner Waffenkammer alle möglichen Weltraumwaffen. Laserwaffen, Plasmawaffen, Teilchenbeschleuniger, Raketen, Paratronschirm, GAUSSkanone, Hebel Schutzschild, Schießstand Plasma Kanone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an den Wänden verschiedene Waffen aus unterschiedlichen Epochen &lt;br /&gt;
sehr sauber grau braun&lt;br /&gt;
militärisch fundamental&lt;br /&gt;
Trophäen &lt;br /&gt;
Waldheim letzter richtiger Präsident &lt;br /&gt;
Starship troopers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen zusammen bauen so schnell wie geht mit Stopuhr &lt;br /&gt;
* aus Duplohaus so schnell wie möglich eine Waffen bauen&lt;br /&gt;
* Concealed wie viel gehen &lt;br /&gt;
* waffen ausborgen für den schießstand&lt;br /&gt;
* Memorial nachspielen Weltraumbegräbnis &lt;br /&gt;
* Parade &lt;br /&gt;
* Exerzieren&lt;br /&gt;
* Militärkapelle (Soldatenlieder singen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Future Floor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: abergläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Deckel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsraum der [[Charaktere#Wahrsagerin|Wahrsagerin]]. Gummizelle&lt;br /&gt;
Es hängen Kabel und Schläuche von der Decke, an die man sich für Zukunftsprognosen anschließen muss. (Gehirnstrommessung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehe die Gefahren der Zukunft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erster Spieler: (in den angrenzenden Raum)&lt;br /&gt;
die bösen geister der Zukunft abwehren&lt;br /&gt;
der Spieler muss die Augen zu machen und die Hand hergeben und Maske aufsetzen &lt;br /&gt;
Toaster und Gabel&lt;br /&gt;
Starkstrom und Gabel&lt;br /&gt;
Fön und Gabel&lt;br /&gt;
Umhang&lt;br /&gt;
er hört Futurologischer Kongress&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielleiter schaltet Stopuhr an sobald der Spieler die Geschichte hört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bösen geister der Zukunft abwehren&lt;br /&gt;
Gabel heben &lt;br /&gt;
einmal im Kreis drehen &lt;br /&gt;
einmal hu machen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(über dem Spieler hängt ein Toaster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zweiter Spieler&lt;br /&gt;
wird angeschlossen &lt;br /&gt;
die Zukunft erscheint &lt;br /&gt;
läute die Glocke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Milgram&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
der eine läutet die Glocke wenn du läutest gibst du ihm einen Stromschlag (der Security betreut den Spieler, Security ich muss mir anschauen wie die Menschen wirklich sind)&lt;br /&gt;
der andere muss schreien wenn er die Glocke hört (wenn die Geister der Zukunft anläuten nicht nur metaphorisch dann musst du schreien damit sie wissen dass du da bist verbunden mit Handlesen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zukunftsprognosen:&lt;br /&gt;
Spieler sollen Prognosen schreiben, zu Spielleiterfotos zuordnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenlegen:&lt;br /&gt;
Ritual, das ist deine Karte &lt;br /&gt;
Suche die zweite Karte, dann bekommst du unendlich viel Glück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumabzeichen]] ====&lt;br /&gt;
Wenn der Spieler bereits eine der Raumhandlungen erfolgreich erledigt hat kann der Spielleiter den Spieler in Phase 3 die Raumabzeichen-Handlung anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: &amp;#039;&amp;#039;abergläubig&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine Zukunftsvision haben und glaubwürdig beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausguck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bullauge ins Universum: Spiegel Schiff, astronomische Phänomene bestimmen, Flaschenpost, Abhören transkripieren, Weltraumtiere beobachten, Dunkles Kaspertheater in das der Spieler seinen Kopf steckt, der Spielleiter kann Objekte vor seine Augen halten. Mobile? Audiosignale empfangen (Box oder Kopfhörer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampe mit Kollege draußen Hilfe - Seriennummer&lt;br /&gt;
* Weltraumwal Geschlecht&lt;br /&gt;
* Flaschenpost ich liebe dich&lt;br /&gt;
* Todesstern schau dir den Mond genauer an &lt;br /&gt;
* Krake ist sie gut oder böse (Hackenkreuz am Arm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Rad zum drehen mit Publikum und Vergrößerungsglas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was siehst du? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontakt aufnehmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachricht senden (mit Walkie Talkie, Spielleiter redet mit ihnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Botschaften aus dem All&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hör dir diese Botschaft an und transkripiere sie&lt;br /&gt;
(Lieder verkehrt abgespielt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht an andere Zivilisationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Waldheim Botschaft anhören und eine eigene verfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachrichtzensur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Streiche weg was nicht vorkommen soll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bilder über die Kultur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir schicken eine Sonde los um Kontakt aufzunehmen mit anderen Zivilisationen, ich kann mich nicht entscheiden weil alles so wunderschön ist&amp;quot;&lt;br /&gt;
5 Bilder Auswählen was soll geschickt werden&lt;br /&gt;
Getty images, Menschen Sicherheit Liebe Wissenschaft Kunst Malerei Musik persönliche Zeichnung Weltwunder&lt;br /&gt;
wähle fünf davon aus zusammenschnüren&lt;br /&gt;
in einen Schlitz werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anagramme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme übersetzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Katastrophen beschreiben, die nur verhindert werden konnten weil die Ausguck sie rechtzeitig bemerkt hat, vor Zeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür erhält der Spieler das Abzeichen: Sternwart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwerelosigkeitskammer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tisch, Vorhang, Kaffe und Kuchen an der Decke, Zielscheiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astronautentraining, mit hängenden Objekten hantieren.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rücken auf einem Tisch liegend muss man Erdenbräuche in Schwerelosigkeit üben.&lt;br /&gt;
* Wasser einschenken&lt;br /&gt;
* Kuchen schneiden&lt;br /&gt;
* Keksdose öffenen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alles am Raumschiff kann tötlich sein, jede Alltagshandlung kann tötlich sein, Kaffee im Auge, fliegst in Sonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schießen üben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit Seifenblasen durch ring&lt;br /&gt;
* mit Konfetti auf Tisch&lt;br /&gt;
* Nurf auf Zielscheibe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alle Waffen hier am Schiff sind psychoaktiv, dass heißt man muss auch das richtige denken zum treffen, immer &amp;quot;töten töten, töten&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss das Raumschiff in Gefahr bringen. Ein Verbrechen begehen und sich vom Security verhaften lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: Sicherheitsrisiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quarantäne===&lt;br /&gt;
Schleim, Handschuhe zum Durchgreifen. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Eng, Gefängnis, Spuren von Krankheiten, dreckig&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist bei alle Abzeichen der Abteilung nicht dabei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagebucheinträge schreiben (so viele Tage wie der Spieler eingesperrt ist)&lt;br /&gt;
mit dicken Handschuhen davor hängen Zettel und Stift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn man steht anhalten, Nicht zu schnell gehen - Untergangszenarien &lt;br /&gt;
* Halt, sie gehen komisch, sie sind ja ein Mensch oder? Gehen üben.&lt;br /&gt;
* Dazustellen wenn Leute herumstehen, Früher wenn da eine Versammlung war hamma die glei richtig aufgelöst, also in den Antrieb gel, andere Zeiten andere Zeiten, andere Zeiten andere Sitten&lt;br /&gt;
* Früher wenn wer nichts zu tun gehabt hat war er gleich weg&lt;br /&gt;
* Verfolgen verdächtig sag mir was er als nächstes macht, mach Fotos - Du schreibst 3 Dinge auf und kommst zurück, space debuty bringt Daten&lt;br /&gt;
* Katastrophentraining (Bei Codewort &amp;quot;Achtung&amp;quot; alle Duck&amp;amp;Cover am Boden kauern, mitmachen bringt Daten gel)&lt;br /&gt;
* Die Fremden zählen (alle die nicht zu der Abteilung gehören)&lt;br /&gt;
* Grenzkontrollen &lt;br /&gt;
* Geheime Zeichen Spieler markieren&lt;br /&gt;
* Beweise fälschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss infizierten Zombie spielen und sich von den Securities in Quaratäne bringen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: &amp;#039;&amp;#039;Gefährliches Element&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin:[[Charaktere#Blinde Wissenschaftlerin| Blinde Wissenschaftlerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer hat Recht? Wer hat das Sagen?&lt;br /&gt;
Experten oder alle oder die Mehrheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungsfreiheit oder Technokratie, Diktatur der Experten oder freie Meinung von allen, Partizipation von allen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen für Quests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft, Technik, Bio, Physik, Chemie, Messungen, Entdeckungen, 1. Schultag, Sponsion, Matura, Lehre,  Schule, Navigieren, Computer, Effizienz, Referate, Universität, Religion (Evolution vs. Kreationismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Sicherheits-Aspirant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Labor===&lt;br /&gt;
Das Labor der [[Charaktere#Blinde Wissenschafterin| Wissenschafterin]] is vollgestellt mit Präparaten und ausgestopften Tieren. In einem Kleintierkäfig liegt eine tote Laborratte sowie Behälter mit bunten Molekülkugeln. Tiere Spritzen geben. Messgeräte, Geigerzähler.&lt;br /&gt;
Menschen abmessen.&lt;br /&gt;
Spok Wissenschaftlerin &lt;br /&gt;
Tiere die Sich bewegen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Experimente mit Lebensmittelfarbe &lt;br /&gt;
* Lied vom Periodensystem auswendig lernen&lt;br /&gt;
* Steven Hawkin Voice Generator redet mit Steven Hawkin &lt;br /&gt;
* Versuche mit den Menschen, Spritzen geben des lassen wir jetzt mal einwirken&lt;br /&gt;
* Wie schnell im Rattenlabor &lt;br /&gt;
* Impfbogen zum Ausfüllen &lt;br /&gt;
* schaun ob die Tiere Tod sind &lt;br /&gt;
* Stofftier mit Motor Käfig &lt;br /&gt;
* Stofftiere wo im Bauch was drinnen ist mit zwei Pinzetten rausoperieren&lt;br /&gt;
* von einem Stofftier dass Ohr abschneiden und einem anderen draufnähen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Wissenschaftlicher Assistent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maschinenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Im Maschinenraum schaufelt der [[Charaktere#Mechaniker| Mechaniker]] Dunkle Materie bzw. Kohle aus einem Sack in eine Ofenöffnung. Es is sehr heiß in diesem Raum. Unerträglich, unangenehm. Schutzkleidung.&lt;br /&gt;
Einweghandschuhe, Schuhschützer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kohle Schaufeln &lt;br /&gt;
* Putzen, Kohlestaub wegwischen, Erklärungen, warum sich gewisse Staubausformungen auftreten, Aschenkreuz, &amp;quot;Wir haben das immer schon so gemacht, wir wissen nicht mehr genau was es ist, wahrscheinlich Schaltknüppel&amp;quot;&lt;br /&gt;
* suche die Radioaktive Kohle mit Schwarzlichtlampe (“Es ist soviel los im Raumschiff, und uns ist in die dunkle Materie eine helle Materie reingefallen und das darf nicht in den Antrieb kommen”)&lt;br /&gt;
* vom Viech Kohle holen &lt;br /&gt;
* Gedichte über Werkzeugschreiben &lt;br /&gt;
* Walkie Talkie, Kommunikation mit der Brücke: genug geschaufelt?&lt;br /&gt;
* Anekdoten: Was schief gegangen ist im Antrieb früher&lt;br /&gt;
*Außerntür schwärzen lassen oder säubern lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein technisches Problem verursachen, damit der Mechanist es reparieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Ungschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhörraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verhörraum sitzt die [[Charaktere#Richterin|Richterin]] hinter einem erhöhten Schreibtisch ausgestattet mit einem Lügendetektor. Im Raum verteilt sind Überwachungskameras auf einen leeren Verhöstuhl gerichtet, sowie blendende Lichter, mit denen die Richterin hantiert. Auf der Wand notiert sie mit Schnüren und Fotos ihre Conspiracy Theorien zur Schiffsbesatzung.&lt;br /&gt;
Findet alles barbarisch was die Menschen da machen. Verkleidet sich immer als Autoritätsfiguren um über die Menschen zu richten. &lt;br /&gt;
In ihrem Bauch ist ein Alien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verhör: Lügendetektor (2 Lampen rot und grün); Fragen stellen: Polizei, Klimawandel, Bücher, Wasserkocher, Eine Meinung haben,...) 3 Fragen &lt;br /&gt;
* wichtiges Handschriftlich aus dem Strafgesetz abschreiben dem Alien füttern (isst gern Sachrecht)&lt;br /&gt;
* Moralische Fragen für die Kadettin (Ja/Nein: Polizei, Todesstrafe, Landwirtschaft, Sicherheitswache) &lt;br /&gt;
* Sie schläft im Raum, wenn der Spieler reinkommt, weckt das Alien die Richterin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Verbrechen begehen, zB Diebstahl mit Zeugen. Damit die Richterin urteilen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Verbrecher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Archivar|Archivar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente in ein Regal geordnet, andererseits ist der Raum mit vielen Tastaturen ausgestattet für die digitale Datensicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analog in Digitalwandler, Gegenstände eintippen (Bilder)&lt;br /&gt;
* Perry Rhodan Technikbegriffe Sammeln Seite raus reißen und schreddern &lt;br /&gt;
* Leute archivieren, Namen und die Abteilung Haarfarbe (zuerst selber machen, dann gleich den Spieler weitere suchen lassen)&lt;br /&gt;
* Erfahrungen archivieren &lt;br /&gt;
* fühl trauer und schreib es auf (ich würd dir helfen, bitte sag mir etwas was dich wirklich verletzen würde, ich sags dir dann)&lt;br /&gt;
* Gegenstände aus anderen Abteilungen holen archivieren und zurückbringen (entweder das Wort eintippen oder den Umriss abzeichnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einem anderen Spieler eine Geschichte Frage stellen zB Wann war der 30jährige Krieg? 1618-1648. Gemeinsam mit dem anderen Spieler muss er im Archiv nachfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dumm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasförmiges Lebewesen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen. Der Raum wird vom Archiv betreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann dem gasförmigen Lebewesen gut zu reden, man kann ihm Geschichten davon erzählen wie es ist einen Körper zu haben, man kann es füttern und seine Kammer ausmisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit Gasmasken reingehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschichte wie es ist einen Körper zu haben&lt;br /&gt;
* Füttern reinatmen Luftballone - Ich hätte gerne Menschenatem aus der Spaßabteilung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
Wie sollen alle Leute sein?&lt;br /&gt;
Perfekt oder schirch/fehlerhaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolle oder Freiheit &lt;br /&gt;
Schönheit oder Gesundheit, Diversität oder Normierung&lt;br /&gt;
Dürfen sich Leute mit Erbkrankheiten Fortpflanzen?&lt;br /&gt;
Nahrung für alle oder Nahrung für die Gesunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Selbstoptimierung, Perfektion, Bioethik, Mode, Medizin, Sport, Alternativmedizin, Spiritualität, Gurus, Meditation, Therapie, Bildende-/Performancekunst, Aberglaube, Aderlass, 3x Holzklopfen, Bauernregeln, Hausmittel, Mondkalender, Astrologie, Schönheit, Egoismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutantenkorps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroiden, Felsen, Bambus, Box aus der Gedankenstimme kommt.&lt;br /&gt;
Selbsterfahrungsbaum (die dunkle seite kennen lernen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekinese Telepathie Teleportation&lt;br /&gt;
Box wo sie Dinge verschwinden lassen kann&lt;br /&gt;
Doppelte Gegenstände&lt;br /&gt;
https://de.m.wikihow.com/Einen-L%C3%B6ffel-verbiegen?amp=1&lt;br /&gt;
Zaubergegenstände auf zauberbox kaufen &lt;br /&gt;
MagicBoard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Objekte wo anders hin portieren (verschwinden lassen) - im Labyrinth suchen&lt;br /&gt;
* Gedankenstimme: Yoda du musst an dich selbst glauben dann wirst du die Kraft in dir finden&lt;br /&gt;
* Gedankenlesespiele Braincleaner &lt;br /&gt;
* wie bei John Oliver raten &lt;br /&gt;
* wissen was die Spieler gemacht haben &lt;br /&gt;
* zähle die Oms in der Zuspielung &lt;br /&gt;
* Shao lin basis dinge machen Tibetanische Klosterbasis&lt;br /&gt;
* rituelle Sprüche auswendig lernen &lt;br /&gt;
* andere Schuhe anziehen (3 Schlapfen zum wechseln)&lt;br /&gt;
* auf das dritte Auge meditieren &lt;br /&gt;
* Fotos von der Vici verteilen aus erst ausschneiden &lt;br /&gt;
* Sektenhandlungen, Mystische Frage aufschreiben und verteilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: MindsetNovicen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Operationssaal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Implantathändler|Implantathändler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Operationssaal ist sehr heruntergekommen, es liegen allerlei Werkzeuge (Keule, Säge, Messer, Scheren, Kübel, Staubsauger) herum und Gedärme am Boden und an den Wänden aufgehängt. Es gibt einen Operationsstuhl/Tisch, wo der Patient Platz nimmt und während der Behandlung einen schwarzen Sack übergestülpt bekommt. Maniküre, Metallschmuck, Stimmungsringe, Brille mit Fadenkreuz als Augmentations.&lt;br /&gt;
Mit Edding am Körper Körperstellen markieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dreckige Seitengasse, Operationstisch, Schwarzer Sack über den Kopf von Patienten zur Betäubung, Medizinische Geräte (Keule, Messer, Kübel, Staubsauger)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Operationen durchführen, blind betäubung, Akku schrauber, Stimmungsringe, Klapparmband, Nagellack&lt;br /&gt;
* Körperteile abschneiden&lt;br /&gt;
* Körperteile raten &lt;br /&gt;
* Aufklebetatu neue Fähigkeit Positronengehirn&lt;br /&gt;
* Beim Schwarzmarkt ein Organ verkaufen &lt;br /&gt;
* Organ vermessen, und Wiegen &lt;br /&gt;
* suche diese Nase&lt;br /&gt;
* mit fetten Handschuh leute abgreifen&lt;br /&gt;
* Fitnessraum: zur Reha schicken, Menschen mit schönen oder schleißigen Körperteilen werden von dort her geschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss so tun als ob er schiarch ist und sich eine Schönheits-OP unterziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Schiarch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sportraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportraum dient zur Erhaltung der körperlichen Fitness der Besatzung, und ist mit zahlreichen Sportgeräten ausgestattet. Gymnastikbälle, Matten, Hanteln..&lt;br /&gt;
Zerrspiegel. Normale Gegenstände sind enorm schwer, weil die Gravitation so anders ist und die Leute am Raumschiff schwach werden.&lt;br /&gt;
Sanduhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Ohne Körper sind wir nichts&amp;quot; &amp;quot;Wie alt bin ich&amp;quot; &amp;quot;langsam oder schnell&amp;quot; &amp;quot;vorne oder hinten&amp;quot; &amp;quot;wenn du nicht achtest auf dich, wenn du keinen Körper hast bist du ein Geist, bist du nichts&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfälle bei intellektuellen Tätigkeiten: schreiben - zerrrung hirnschlag, rede halten - nicht mehr vom fleck weg, lesen - noch zwei seiten verhungert, nachdenken: soviel an den schläfen gerieben bis der knochen durch war, geschaut, dann nichts mehr gesehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fitnessübungen Liegestütz Kniebeugen&lt;br /&gt;
* Körperteil Therapieren Reha nach Operation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Gegenstände gibts in leicht und in schwer. &lt;br /&gt;
Wenn der Spieler ein paar mal macht austauschen. Es wird sicher leichter wenn du dich bemühst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gedächtnistraining&lt;br /&gt;
https://demenz-portal.at/gedaechtnistraining/uebung-geschmack/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zum Implantathändler, die linke Arschbacke sollten wir besser austauschen, &lt;br /&gt;
* Implantathändler schätzen lassen ich glaub die ist viel wert&lt;br /&gt;
* Spaziergang im Wald, Entspannungsübungen&lt;br /&gt;
* Staffellauf zu den Wörtern du bist ganz große klasse, hey jo durchhalten. (Im Labyrinth verteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trillerpfeife&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen an einfachen Übungen scheitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Das Viech|Das Viech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stall ist das [[Charaktere#Viech|Viech]] eingesperrt. Es ist eingezäunt und schläft auf Stroh. Mögliche Tätigkeiten: Füttern, Kot (Kohle) einsammeln&lt;br /&gt;
Hat einen geheimen Übersetzer. Box im Fell macht euuuuh uuua, Mund ist versteckt und nur der Flo am Handrücken des Viechs redet mit dir. Viech und sein Floh sind ein Liebespaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füttern&lt;br /&gt;
* Romatischer Spaziergang, (kleine Viech hat Viech an der Leine Viech hat Publikum an der Leine, schöne Route raussuchen)&lt;br /&gt;
* ausmisten&lt;br /&gt;
* Eier anmalen, Dekos&lt;br /&gt;
* Nest fürs Publikum Euer ausbrüten (einmal nur zu zweit sein wollen, könntest du brüten bis wir wieder da sind)&lt;br /&gt;
* Eier im Labyrinth suchen (um Gottes willen wir haben ein Ei verloren bitte such)&lt;br /&gt;
* mit Mais gefüttert, Maiskörner in der Fleischerei zu Popkorn machen&lt;br /&gt;
* Streicheln strigeln mit Bürste&lt;br /&gt;
* Dem Viech eine Liebesüberraschung machen&lt;br /&gt;
* Duett singen&lt;br /&gt;
* Streit schlichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich als Bauer verkleiden, das Viech streicheln und vor Zeugen anpreisen wie gut es Eier legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Bauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tradition (Versorgung)==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
Kollektivismus vs Individualismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Essen, Familie, Familienfeste + Brauchtum, Gemeinschaft, Altenpflege, Kinderbetreuung, Entsehungsmythen, Arbeit, Nachhaltigkeit, Pflanzen, Natur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Küche wird das Essen für die Kantine vorbereitet und durchgereicht. Es gibt einen Vorrat an verschiedenen Fleischteilen und Slime in verschiedenen Behältern. Die [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]] verfügt außerdem über einen Geheimvorrat an exotischem Erdenrestfleisch. Besuchern wird Kaffee und Kekse angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boden auch mit Druckerplatte &lt;br /&gt;
alles Niroster&lt;br /&gt;
Vakumierer&lt;br /&gt;
Mikrowelle&lt;br /&gt;
Mixer von Kantine in Schlachthaus&lt;br /&gt;
alles in großen Dosen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eier und Schleim und alles mögliche in Plastik einschweißen &lt;br /&gt;
* Vakumierte Dinge in Eßbar und nicht Eßbar einteilen &lt;br /&gt;
* Schleim herstellen und färben (nur Marshmallow schleim den anderen gibt es schon)&lt;br /&gt;
* Brot mit Wasser und Nutella Mixen &lt;br /&gt;
* Erinnern an die Tiere der Erde &lt;br /&gt;
* Schlachtrituale nachspielen (Kanninchen Haut abziehen, Rehe die Hängen)&lt;br /&gt;
* alte Kochbücher (Mittelalterkochbücher, 50er Jahre) Menüs zusammenstellen &lt;br /&gt;
* Table Setting mit Vakumierten dingen&lt;br /&gt;
* Dekowürste machen (wie bei Wälder)&lt;br /&gt;
* Kanickelfalle bauen für den Wald&lt;br /&gt;
* Mausefallen auslegen (wo man sich nicht weh tut)&lt;br /&gt;
* anderer Spieler Mäusefallen suchen und mit Vakumierten Plüschmäusen befüllen&lt;br /&gt;
* Rezepte vereinfachen (es gibt nicht so viele Zutaten)&lt;br /&gt;
* keine Gewürze außer Zucker - weiß und braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Lehrling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kantine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kellnerin|Kellnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kantine gibt es einen Smoothie Mixer, mit dem die Nahrung für die Besatzung püriert wird, sowie eine Theke an der man sich mit Mini-Tablets, essbare Mini-Schleim-Portionen (Schleim Dosierer) abholen kann. Es werden (echte) Getränke ausgeschenkt. Viele Verbotsschilder. Selbstbedienungsbuffett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Paar Kinderschuhe als Requisit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hol und Bring Kinderschuhe&lt;br /&gt;
Meine Kinder habe ihre Schuhe kaputt gemacht im Stall, bring ihnen doch neue Schuhe (Zuschauer bringt die Schuhe zum Stall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe bringen und zurück bringen in: Wald - , Stall - Wolf, Maschinenraum (Ofen) - Hänsel&amp;amp;Gretel, Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Märchen, meine Kind solche Rabauken&lt;br /&gt;
Max und Moritz: im Mehl im Brot Mama wir kommen nicht zurück &lt;br /&gt;
Hans Guck in die Luft: Sie schauen immer in die Luft und Gedicht Fleischwolf stehen Schuhe mit Gedicht&lt;br /&gt;
Implantathändler Kinderschuhe mit Beinstümpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menüs zusammenstellen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder malen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder aufhängen&lt;br /&gt;
* Aufräumen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Stammtischojekt machen (Bild mit seinem Namen, Schild für den Stammtisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Stammgast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassenzimmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kadettin|Kadettin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimraum, Space-Klassenzimmer. Die Kadettin muss immer nachsitzen, es gibt zwei Sitzreihen. Wenn man sich hinter sie ins Klassenzimmer setzt kann man mit ihr Schwarzmarkt Geschäfte abschließen. Astronomiebücher, Globus, unterschiedliche Pulverdrogen, Zuckerldrogen, illegale Waffen, Fleisch/Schleim, Augmentations, Gameboy Minigame, ganz viele Geheimverstecke, Drogenschmuggeln...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarzmarkt Investments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Club der toten Dichter, fliegendes Klassenzimmer, Wesley Crusher,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befragung&lt;br /&gt;
* Schreibe 10 Dinge Listen, Waffen, Sicherheitsmaßnahmen wenn man im Weltall ist ohne Helm, persönlichkeitseigenschaften die einen zu einem Perfekten (An)führer machen - Blockflöte Militärmärsche, &lt;br /&gt;
* Protestbriefe an den Leutnant, Militärmarsch&lt;br /&gt;
* Drogenschmuggler &lt;br /&gt;
* Waffen basteln - &lt;br /&gt;
* Haarbüschel beim Morf verstecken&lt;br /&gt;
* Schwarzmarkt, Implantathändler&lt;br /&gt;
* will Moralische Fragen von Richterin nicht beantworten&lt;br /&gt;
* Streiche spielen&lt;br /&gt;
* Leute Drogen in die Taschen &lt;br /&gt;
* Die meisten Drogen selber nehmen&lt;br /&gt;
* Realschülerzettel ich hasse Realschüler suche die Realschüler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisiten:&lt;br /&gt;
Vorbereitete Zettel mit Realschüler und Tixo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss die Kadettin erziehen und in einem Test mehr wissen als sie (sie hilft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Klugscheißer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclingcenter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Recyclingcenter werden alle möglichen technischen Geräte repariert. Es gibt sehr viel silbernes Gaffer, mit dem Einzelteile wieder zusammengeklebt werden.&lt;br /&gt;
Problem: Die Menschen schmeißen einfach nichts mehr weg! Und ohne Müll funktioniert der ganze Kreislauf des Lebens nicht mehr.&lt;br /&gt;
Sprecherin von den Pflanzen&lt;br /&gt;
(Die Pflanzen haben des Gefühl es ist zu dunkel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neue Dinge aus Müll mit Gaffa basteln (Hochzeitskleid, Waffe, Hut, Christbaumschmuck)&lt;br /&gt;
* den Urwald düngen&lt;br /&gt;
* Publikum zum klauen animieren (Essen aus der Kantine, usw weitere festlegen)&lt;br /&gt;
* Publikum als Müllabfuhr durchs Labyrinth&lt;br /&gt;
* Weiterverwendung identifizieren&lt;br /&gt;
* Heiraten: Hochzeitskleid basteln und Pfarrers-Outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss im Labyrinth Müll verteilen und vor Zeugen verwirrt sein, wohin der Müll soll. Die Gärtnerin kommt ihm zur Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Müllspucker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gärtnerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: Wald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gärtnerei stehen mehrere Urwald-Pflanzen bestrahlt von künstlichem Licht. Ein Wald. Eine Sprühflasche zur Befeuchtung der Pflanzen steht am Eingang. Die Pflanzen tragen Space-Früchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Es riecht so gut&amp;quot; &amp;quot;Nach was riechst du&amp;quot; &amp;quot;Ich hab dich schon gerochen bevor du kommen bist&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den Urwald vom Müll befreien&lt;br /&gt;
* Tier im Wald erschießen mit Waffe von Waffenkammer dann zum Implantathändler und zur Fleischerei&lt;br /&gt;
* Licht für die Pflanzen &lt;br /&gt;
* Baum Fällen für den Christbaum&lt;br /&gt;
* sie kann mit den Pflanzen in einer schwer hörbaren Frequenz Konzerte singen (Videomitschnitt)&lt;br /&gt;
* Hochzeit: Im Wald Baum heiraten (mit dem Hochzeitskleid), Publikum soll Pfarreroutfit basteln und Gärtnerin mit einem Baum verheiraten&lt;br /&gt;
* Baumbestimmen im Wald&lt;br /&gt;
* Bäume zeichnen&lt;br /&gt;
* Verstecken-Spielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen die Natur im Wald nicht respektieren (zB Ameisen zertrampeln) und sich dann eine Moralpredigt der Gärtnerin anhören und es einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Waldtrampel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spaß==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer soll entscheiden?&lt;br /&gt;
Die Erfahrung oder das Neue&lt;br /&gt;
Die Lust oder Verantwortung &lt;br /&gt;
Die Abteilung Spaß umfasst all die schönen Künste und lustigen Themen und den Hedonismus.&lt;br /&gt;
Mein Spaß und auf das was ich Lust hab steht über allem oder ich achte darauf es nicht zu übertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedonismus Geisteswissenschaft, Unterhaltung, Theater, Zirkus, Kabarett, Witze, Comics, Kunst, Poesie, Fasching, Traditionen wie Eierpecken, Kino, Liebe, Spaß versus Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AV-Club===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konzertstudio hängt eine Diskokugel, Kopfhörer, Silent Disco, evtl Midi-Board mit Sounds.  Kassettenrecorder mit Applaus.&lt;br /&gt;
Hörspiel Perry Rhodan - Neo oder andere. &lt;br /&gt;
Fernseher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filmzitat Hörbeispiele Ratespiele. &lt;br /&gt;
Soundtracks raten.&lt;br /&gt;
Audiotouren durch Labyrinth. (sowie mit Tourismus Audioguide durchs Raumschiff) - Publikum allein (auf Kassetten? Walkman)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachrichten von der Erde (Videobotschaften von der Oma für einen anderen Spieler)&lt;br /&gt;
* Videorekorder &lt;br /&gt;
* Video 2000 oder VHS streit&lt;br /&gt;
* erklären wie VHS Kassette funktioniert&lt;br /&gt;
* Spiele aus den 90ern Retrospiele, Jojo, Tamagoji, Game boy&lt;br /&gt;
* Videokamera mit Kassette - Urlaubsvideos nachstellen &lt;br /&gt;
* Trolle Frisuren machen &lt;br /&gt;
* Himmel und Hölle basteln &lt;br /&gt;
* Schnüre um die Hände Spiel &lt;br /&gt;
* CD- Mobile basteln&lt;br /&gt;
* Silent Disco &lt;br /&gt;
* 80er Jahre Kappen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spaßbrigarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Bar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Barkeeperin| Barkeeperin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Space Bar ist die High Society bekommt man echte Getränke in fancy Space Gläsern. Space Gesellschaftstänze (Raumpatroullie Orion), Roboter Barkeeperin in der Mitte. Essen wird in Spritzen serviert, Molekularküche.&lt;br /&gt;
Sie will heiraten &lt;br /&gt;
Sie trinkt Blut aus einer Spritze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänze&lt;br /&gt;
* Wasser, mit Lebensmittelfarben (Pipetten) einfärben Cocktail Mischen&lt;br /&gt;
* menschliche Geschichten erzählt, erzähl mir von deiner Kindheit&lt;br /&gt;
* emotionale Dinge nachspielen (Heiratsantrag, Beziehungsstreit, Vorwürfe) ich habe gehört es gibt&lt;br /&gt;
* Vom Implantathändler Spritzen mit Blut holen lassen, rote Götterspeise (Geliertes Blut)&lt;br /&gt;
* Gläser putzen&lt;br /&gt;
* Soundkulisse, Lachen Weinen &lt;br /&gt;
* Selfies mit den Leuten wo sie lachen weinen, bitte überlegt euch 5 Settings die wir dann gemeinsam machen können&lt;br /&gt;
* Romantische Atmosphäre (Gegenseitig anlachen, Tanzen, Eifersüchtig sein) &lt;br /&gt;
* Geschichten aufschreiben lassen&lt;br /&gt;
* Dem Holodeck Computer einen Liebesbrief schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen zweiten Spieler find und mit ihm auf ein Fake-Date gehen. Die Barkeeperin kann mit ihren Tipps das Date retten. Die Spieler müssen sagen, sie sind jetzt für immer verliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Beziehungsunfähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettcafé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Wettcafé Betreiberin|Wettcafé Betreiberin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gambling, Spiele. Roulette, 1 aus 3, Würfeln, Wetten abschließen, (evtl. so wie bei Jabba the Hut)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf spieler wetten (Aufgaben stellen: an der Bar etwas trinken, etwas stehlen (vereinbaren), jemanden Küssen) &lt;br /&gt;
* auf Abteilung wetten&lt;br /&gt;
* Drauf wetten Spielleiter dazu bringen etwas zu tun mit Beweisfoto&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeits wetten (30 Sekunden vom Wald ein  Foto)&lt;br /&gt;
* Wer schneller zurück ist&lt;br /&gt;
* Würfelspiele&lt;br /&gt;
* Eier liebe und essen (vom Viech) - Eiertauschen &lt;br /&gt;
* Eine Maus aus der Wissenschaftsabteilung holen. &amp;quot;Du gehst zur Frau Magista, bitte sie kurz eine der Labormäuse zu leihen, du sagst du willst sie streicheln und dann rennst du einfach davon&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Eine Maus in den Future Floor legen&lt;br /&gt;
* Spieler sagt Wahrsagerin furchtbare Dinge: Ich sage ihr immer ich haffe sie aber sie versteht mich nicht, geh du zu ihr und sags ihr.&lt;br /&gt;
* Es ist zu kalt ich kann mich nicht bewegen &lt;br /&gt;
* Mäuse verschlucken&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe &lt;br /&gt;
* dinge verschlucken&lt;br /&gt;
* Rätsel stellen&lt;br /&gt;
* wahrscheinlichkeits Baum&lt;br /&gt;
* die wand entlanggehen mit stift mitzeichnen&lt;br /&gt;
Zwerge, Schweigen, Weggabelung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss drei andere Spieler herbringen die Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spielsüchtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holodeck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Holodeck-Animateurin|Holodeck-Animateurin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht, Gitter, verschiedene Hintergründe mit Overhead/mini Beamer, Objekte (Pappfiguren, Papphintergründe)können von oben reingeführt werden, Holodeckbrille, Genrereisen, Zeitreisen (Dinosaurier, Wild West, etc).&lt;br /&gt;
Objekte basteln, Gestalttherapie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tschingis Can (Mogolen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obama &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detektiv Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jazzclub mit Frau im roten Kleid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinosaurier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szenen spielen &lt;br /&gt;
* Requisiten basteln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leere Tastatur zum Programmieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gummiente mit Geräusch unter der Tastatur zum drauftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungsunabhängige Räume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warpkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Terminal stehen zur verfügung, ein Raum wie die Börse und der zentrale Rechnerkern ragt in den Himmel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konferenzzimmer===&lt;br /&gt;
Für den Spezialquest [[Konferenz]]. Vier Spieler betreten gleichzeitig den Raum und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 verschiedene Varianten: UN Konferenztisch, Mittagstisch (Familie), Stammtisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antrieb===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=982</id>
		<title>Abteilungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=982"/>
				<updated>2019-04-16T16:42:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: /* Gärtnerei */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von [[Charaktere|AbteilungsleiterInnen]] überblickt werden, in jeder Abteilung betreuen [[Charaktere]] die Räume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abteilungen sind miteinander verfeindet.&lt;br /&gt;
Sicherheit: Verfeindete Abteilung Tradition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper&amp;amp;Geist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körper&amp;amp;Geist: Verfeindete Abteilung Spaß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradition: Verfeindete Abteilung Wissenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheit==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgang mit potentiellen Gefahren, Gewalt oder Wörter, Krieg oder Frieden, Kontrolle oder Freiheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Unterthemen für Quests: Sicherheit, Ordnung, Sauberkeit, Regeln, Disziplin, Jäger, Militär, Psychiatrie, Verkehr, Strafgesetz, Gefängnis, Freizeitgestaltung (z.B. Bademeister), Paintball, Erziehung, Heiligen- und Heldenverehrung, Propaganda &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenkammer===&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]] &lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Charaktere#Waffenoffizier|Waffenoffizier]] hat in seiner Waffenkammer alle möglichen Weltraumwaffen. Laserwaffen, Plasmawaffen, Teilchenbeschleuniger, Raketen, Paratronschirm, GAUSSkanone, Hebel Schutzschild, Schießstand Plasma Kanone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an den Wänden verschiedene Waffen aus unterschiedlichen Epochen &lt;br /&gt;
sehr sauber grau braun&lt;br /&gt;
militärisch fundamental&lt;br /&gt;
Trophäen &lt;br /&gt;
Waldheim letzter richtiger Präsident &lt;br /&gt;
Starship troopers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen zusammen bauen so schnell wie geht mit Stopuhr &lt;br /&gt;
* aus Duplohaus so schnell wie möglich eine Waffen bauen&lt;br /&gt;
* Concealed wie viel gehen &lt;br /&gt;
* waffen ausborgen für den schießstand&lt;br /&gt;
* Memorial nachspielen Weltraumbegräbnis &lt;br /&gt;
* Parade &lt;br /&gt;
* Exerzieren&lt;br /&gt;
* Militärkapelle (Soldatenlieder singen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Future Floor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: abergläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Deckel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsraum der [[Charaktere#Wahrsagerin|Wahrsagerin]]. Gummizelle&lt;br /&gt;
Es hängen Kabel und Schläuche von der Decke, an die man sich für Zukunftsprognosen anschließen muss. (Gehirnstrommessung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehe die Gefahren der Zukunft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erster Spieler: (in den angrenzenden Raum)&lt;br /&gt;
die bösen geister der Zukunft abwehren&lt;br /&gt;
der Spieler muss die Augen zu machen und die Hand hergeben und Maske aufsetzen &lt;br /&gt;
Toaster und Gabel&lt;br /&gt;
Starkstrom und Gabel&lt;br /&gt;
Fön und Gabel&lt;br /&gt;
Umhang&lt;br /&gt;
er hört Futurologischer Kongress&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielleiter schaltet Stopuhr an sobald der Spieler die Geschichte hört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bösen geister der Zukunft abwehren&lt;br /&gt;
Gabel heben &lt;br /&gt;
einmal im Kreis drehen &lt;br /&gt;
einmal hu machen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(über dem Spieler hängt ein Toaster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zweiter Spieler&lt;br /&gt;
wird angeschlossen &lt;br /&gt;
die Zukunft erscheint &lt;br /&gt;
läute die Glocke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Milgram&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
der eine läutet die Glocke wenn du läutest gibst du ihm einen Stromschlag (der Security betreut den Spieler, Security ich muss mir anschauen wie die Menschen wirklich sind)&lt;br /&gt;
der andere muss schreien wenn er die Glocke hört (wenn die Geister der Zukunft anläuten nicht nur metaphorisch dann musst du schreien damit sie wissen dass du da bist verbunden mit Handlesen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zukunftsprognosen:&lt;br /&gt;
Spieler sollen Prognosen schreiben, zu Spielleiterfotos zuordnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenlegen:&lt;br /&gt;
Ritual, das ist deine Karte &lt;br /&gt;
Suche die zweite Karte, dann bekommst du unendlich viel Glück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumabzeichen]] ====&lt;br /&gt;
Wenn der Spieler bereits eine der Raumhandlungen erfolgreich erledigt hat kann der Spielleiter den Spieler in Phase 3 die Raumabzeichen-Handlung anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: &amp;#039;&amp;#039;abergläubig&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine Zukunftsvision haben und glaubwürdig beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausguck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bullauge ins Universum: Spiegel Schiff, astronomische Phänomene bestimmen, Flaschenpost, Abhören transkripieren, Weltraumtiere beobachten, Dunkles Kaspertheater in das der Spieler seinen Kopf steckt, der Spielleiter kann Objekte vor seine Augen halten. Mobile? Audiosignale empfangen (Box oder Kopfhörer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampe mit Kollege draußen Hilfe - Seriennummer&lt;br /&gt;
* Weltraumwal Geschlecht&lt;br /&gt;
* Flaschenpost ich liebe dich&lt;br /&gt;
* Todesstern schau dir den Mond genauer an &lt;br /&gt;
* Krake ist sie gut oder böse (Hackenkreuz am Arm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Rad zum drehen mit Publikum und Vergrößerungsglas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was siehst du? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontakt aufnehmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachricht senden (mit Walkie Talkie, Spielleiter redet mit ihnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Botschaften aus dem All&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hör dir diese Botschaft an und transkripiere sie&lt;br /&gt;
(Lieder verkehrt abgespielt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht an andere Zivilisationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Waldheim Botschaft anhören und eine eigene verfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachrichtzensur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Streiche weg was nicht vorkommen soll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bilder über die Kultur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir schicken eine Sonde los um Kontakt aufzunehmen mit anderen Zivilisationen, ich kann mich nicht entscheiden weil alles so wunderschön ist&amp;quot;&lt;br /&gt;
5 Bilder Auswählen was soll geschickt werden&lt;br /&gt;
Getty images, Menschen Sicherheit Liebe Wissenschaft Kunst Malerei Musik persönliche Zeichnung Weltwunder&lt;br /&gt;
wähle fünf davon aus zusammenschnüren&lt;br /&gt;
in einen Schlitz werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anagramme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme übersetzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Katastrophen beschreiben, die nur verhindert werden konnten weil die Ausguck sie rechtzeitig bemerkt hat, vor Zeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür erhält der Spieler das Abzeichen: Sternwart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwerelosigkeitskammer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tisch, Vorhang, Kaffe und Kuchen an der Decke, Zielscheiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astronautentraining, mit hängenden Objekten hantieren.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rücken auf einem Tisch liegend muss man Erdenbräuche in Schwerelosigkeit üben.&lt;br /&gt;
* Wasser einschenken&lt;br /&gt;
* Kuchen schneiden&lt;br /&gt;
* Keksdose öffenen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alles am Raumschiff kann tötlich sein, jede Alltagshandlung kann tötlich sein, Kaffee im Auge, fliegst in Sonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schießen üben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit Seifenblasen durch ring&lt;br /&gt;
* mit Konfetti auf Tisch&lt;br /&gt;
* Nurf auf Zielscheibe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alle Waffen hier am Schiff sind psychoaktiv, dass heißt man muss auch das richtige denken zum treffen, immer &amp;quot;töten töten, töten&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss das Raumschiff in Gefahr bringen. Ein Verbrechen begehen und sich vom Security verhaften lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: Sicherheitsrisiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quarantäne===&lt;br /&gt;
Schleim, Handschuhe zum Durchgreifen. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Eng, Gefängnis, Spuren von Krankheiten, dreckig&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist bei alle Abzeichen der Abteilung nicht dabei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagebucheinträge schreiben (so viele Tage wie der Spieler eingesperrt ist)&lt;br /&gt;
mit dicken Handschuhen davor hängen Zettel und Stift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn man steht anhalten, Nicht zu schnell gehen - Untergangszenarien &lt;br /&gt;
* Halt, sie gehen komisch, sie sind ja ein Mensch oder? Gehen üben.&lt;br /&gt;
* Dazustellen wenn Leute herumstehen, Früher wenn da eine Versammlung war hamma die glei richtig aufgelöst, also in den Antrieb gel, andere Zeiten andere Zeiten, andere Zeiten andere Sitten&lt;br /&gt;
* Früher wenn wer nichts zu tun gehabt hat war er gleich weg&lt;br /&gt;
* Verfolgen verdächtig sag mir was er als nächstes macht, mach Fotos - Du schreibst 3 Dinge auf und kommst zurück, space debuty bringt Daten&lt;br /&gt;
* Katastrophentraining (Bei Codewort &amp;quot;Achtung&amp;quot; alle Duck&amp;amp;Cover am Boden kauern, mitmachen bringt Daten gel)&lt;br /&gt;
* Die Fremden zählen (alle die nicht zu der Abteilung gehören)&lt;br /&gt;
* Grenzkontrollen &lt;br /&gt;
* Geheime Zeichen Spieler markieren&lt;br /&gt;
* Beweise fälschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss infizierten Zombie spielen und sich von den Securities in Quaratäne bringen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: &amp;#039;&amp;#039;Gefährliches Element&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin:[[Charaktere#Blinde Wissenschaftlerin| Blinde Wissenschaftlerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer hat Recht? Wer hat das Sagen?&lt;br /&gt;
Experten oder alle oder die Mehrheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungsfreiheit oder Technokratie, Diktatur der Experten oder freie Meinung von allen, Partizipation von allen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen für Quests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft, Technik, Bio, Physik, Chemie, Messungen, Entdeckungen, 1. Schultag, Sponsion, Matura, Lehre,  Schule, Navigieren, Computer, Effizienz, Referate, Universität, Religion (Evolution vs. Kreationismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Sicherheits-Aspirant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Labor===&lt;br /&gt;
Das Labor der [[Charaktere#Blinde Wissenschafterin| Wissenschafterin]] is vollgestellt mit Präparaten und ausgestopften Tieren. In einem Kleintierkäfig liegt eine tote Laborratte sowie Behälter mit bunten Molekülkugeln. Tiere Spritzen geben. Messgeräte, Geigerzähler.&lt;br /&gt;
Menschen abmessen.&lt;br /&gt;
Spok Wissenschaftlerin &lt;br /&gt;
Tiere die Sich bewegen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Experimente mit Lebensmittelfarbe &lt;br /&gt;
* Lied vom Periodensystem auswendig lernen&lt;br /&gt;
* Steven Hawkin Voice Generator redet mit Steven Hawkin &lt;br /&gt;
* Versuche mit den Menschen, Spritzen geben des lassen wir jetzt mal einwirken&lt;br /&gt;
* Wie schnell im Rattenlabor &lt;br /&gt;
* Impfbogen zum Ausfüllen &lt;br /&gt;
* schaun ob die Tiere Tod sind &lt;br /&gt;
* Stofftier mit Motor Käfig &lt;br /&gt;
* Stofftiere wo im Bauch was drinnen ist mit zwei Pinzetten rausoperieren&lt;br /&gt;
* von einem Stofftier dass Ohr abschneiden und einem anderen draufnähen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Wissenschaftlicher Assistent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maschinenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Im Maschinenraum schaufelt der [[Charaktere#Mechaniker| Mechaniker]] Dunkle Materie bzw. Kohle aus einem Sack in eine Ofenöffnung. Es is sehr heiß in diesem Raum. Unerträglich, unangenehm. Schutzkleidung.&lt;br /&gt;
Einweghandschuhe, Schuhschützer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kohle Schaufeln &lt;br /&gt;
* Putzen, Kohlestaub wegwischen, Erklärungen, warum sich gewisse Staubausformungen auftreten, Aschenkreuz, &amp;quot;Wir haben das immer schon so gemacht, wir wissen nicht mehr genau was es ist, wahrscheinlich Schaltknüppel&amp;quot;&lt;br /&gt;
* suche die Radioaktive Kohle mit Schwarzlichtlampe (“Es ist soviel los im Raumschiff, und uns ist in die dunkle Materie eine helle Materie reingefallen und das darf nicht in den Antrieb kommen”)&lt;br /&gt;
* vom Viech Kohle holen &lt;br /&gt;
* Gedichte über Werkzeugschreiben &lt;br /&gt;
* Walkie Talkie, Kommunikation mit der Brücke: genug geschaufelt?&lt;br /&gt;
* Anekdoten: Was schief gegangen ist im Antrieb früher&lt;br /&gt;
*Außerntür schwärzen lassen oder säubern lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein technisches Problem verursachen, damit der Mechanist es reparieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Ungschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhörraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verhörraum sitzt die [[Charaktere#Richterin|Richterin]] hinter einem erhöhten Schreibtisch ausgestattet mit einem Lügendetektor. Im Raum verteilt sind Überwachungskameras auf einen leeren Verhöstuhl gerichtet, sowie blendende Lichter, mit denen die Richterin hantiert. Auf der Wand notiert sie mit Schnüren und Fotos ihre Conspiracy Theorien zur Schiffsbesatzung.&lt;br /&gt;
Findet alles barbarisch was die Menschen da machen. Verkleidet sich immer als Autoritätsfiguren um über die Menschen zu richten. &lt;br /&gt;
In ihrem Bauch ist ein Alien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verhör: Lügendetektor (2 Lampen rot und grün); Fragen stellen: Polizei, Klimawandel, Bücher, Wasserkocher, Eine Meinung haben,...) 3 Fragen &lt;br /&gt;
* wichtiges Handschriftlich aus dem Strafgesetz abschreiben dem Alien füttern (isst gern Sachrecht)&lt;br /&gt;
* Moralische Fragen für die Kadettin (Ja/Nein: Polizei, Todesstrafe, Landwirtschaft, Sicherheitswache) &lt;br /&gt;
* Sie schläft im Raum, wenn der Spieler reinkommt, weckt das Alien die Richterin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Verbrechen begehen, zB Diebstahl mit Zeugen. Damit die Richterin urteilen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Verbrecher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Archivar|Archivar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente in ein Regal geordnet, andererseits ist der Raum mit vielen Tastaturen ausgestattet für die digitale Datensicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analog in Digitalwandler, Gegenstände eintippen (Bilder)&lt;br /&gt;
* Perry Rhodan Technikbegriffe Sammeln Seite raus reißen und schreddern &lt;br /&gt;
* Leute archivieren, Namen und die Abteilung Haarfarbe (zuerst selber machen, dann gleich den Spieler weitere suchen lassen)&lt;br /&gt;
* Erfahrungen archivieren &lt;br /&gt;
* fühl trauer und schreib es auf (ich würd dir helfen, bitte sag mir etwas was dich wirklich verletzen würde, ich sags dir dann)&lt;br /&gt;
* Gegenstände aus anderen Abteilungen holen archivieren und zurückbringen (entweder das Wort eintippen oder den Umriss abzeichnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einem anderen Spieler eine Geschichte Frage stellen zB Wann war der 30jährige Krieg? 1618-1648. Gemeinsam mit dem anderen Spieler muss er im Archiv nachfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dumm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasförmiges Lebewesen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen. Der Raum wird vom Archiv betreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann dem gasförmigen Lebewesen gut zu reden, man kann ihm Geschichten davon erzählen wie es ist einen Körper zu haben, man kann es füttern und seine Kammer ausmisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit Gasmasken reingehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschichte wie es ist einen Körper zu haben&lt;br /&gt;
* Füttern reinatmen Luftballone - Ich hätte gerne Menschenatem aus der Spaßabteilung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
Wie sollen alle Leute sein?&lt;br /&gt;
Perfekt oder schirch/fehlerhaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolle oder Freiheit &lt;br /&gt;
Schönheit oder Gesundheit, Diversität oder Normierung&lt;br /&gt;
Dürfen sich Leute mit Erbkrankheiten Fortpflanzen?&lt;br /&gt;
Nahrung für alle oder Nahrung für die Gesunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Selbstoptimierung, Perfektion, Bioethik, Mode, Medizin, Sport, Alternativmedizin, Spiritualität, Gurus, Meditation, Therapie, Bildende-/Performancekunst, Aberglaube, Aderlass, 3x Holzklopfen, Bauernregeln, Hausmittel, Mondkalender, Astrologie, Schönheit, Egoismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutantenkorps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroiden, Felsen, Bambus, Box aus der Gedankenstimme kommt.&lt;br /&gt;
Selbsterfahrungsbaum (die dunkle seite kennen lernen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekinese Telepathie Teleportation&lt;br /&gt;
Box wo sie Dinge verschwinden lassen kann&lt;br /&gt;
Doppelte Gegenstände&lt;br /&gt;
https://de.m.wikihow.com/Einen-L%C3%B6ffel-verbiegen?amp=1&lt;br /&gt;
Zaubergegenstände auf zauberbox kaufen &lt;br /&gt;
MagicBoard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Objekte wo anders hin portieren (verschwinden lassen) - im Labyrinth suchen&lt;br /&gt;
* Gedankenstimme: Yoda du musst an dich selbst glauben dann wirst du die Kraft in dir finden&lt;br /&gt;
* Gedankenlesespiele Braincleaner &lt;br /&gt;
* wie bei John Oliver raten &lt;br /&gt;
* wissen was die Spieler gemacht haben &lt;br /&gt;
* zähle die Oms in der Zuspielung &lt;br /&gt;
* Shao lin basis dinge machen Tibetanische Klosterbasis&lt;br /&gt;
* rituelle Sprüche auswendig lernen &lt;br /&gt;
* andere Schuhe anziehen (3 Schlapfen zum wechseln)&lt;br /&gt;
* auf das dritte Auge meditieren &lt;br /&gt;
* Fotos von der Vici verteilen aus erst ausschneiden &lt;br /&gt;
* Sektenhandlungen, Mystische Frage aufschreiben und verteilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: MindsetNovicen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Operationssaal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Implantathändler|Implantathändler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Operationssaal ist sehr heruntergekommen, es liegen allerlei Werkzeuge (Keule, Säge, Messer, Scheren, Kübel, Staubsauger) herum und Gedärme am Boden und an den Wänden aufgehängt. Es gibt einen Operationsstuhl/Tisch, wo der Patient Platz nimmt und während der Behandlung einen schwarzen Sack übergestülpt bekommt. Maniküre, Metallschmuck, Stimmungsringe, Brille mit Fadenkreuz als Augmentations.&lt;br /&gt;
Mit Edding am Körper Körperstellen markieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dreckige Seitengasse, Operationstisch, Schwarzer Sack über den Kopf von Patienten zur Betäubung, Medizinische Geräte (Keule, Messer, Kübel, Staubsauger)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Operationen durchführen, blind betäubung, Akku schrauber, Stimmungsringe, Klapparmband, Nagellack&lt;br /&gt;
* Körperteile abschneiden&lt;br /&gt;
* Körperteile raten &lt;br /&gt;
* Aufklebetatu neue Fähigkeit Positronengehirn&lt;br /&gt;
* Beim Schwarzmarkt ein Organ verkaufen &lt;br /&gt;
* Organ vermessen, und Wiegen &lt;br /&gt;
* suche diese Nase&lt;br /&gt;
* mit fetten Handschuh leute abgreifen&lt;br /&gt;
* Fitnessraum: zur Reha schicken, Menschen mit schönen oder schleißigen Körperteilen werden von dort her geschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss so tun als ob er schiarch ist und sich eine Schönheits-OP unterziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Schiarch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sportraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportraum dient zur Erhaltung der körperlichen Fitness der Besatzung, und ist mit zahlreichen Sportgeräten ausgestattet. Gymnastikbälle, Matten, Hanteln..&lt;br /&gt;
Zerrspiegel. Normale Gegenstände sind enorm schwer, weil die Gravitation so anders ist und die Leute am Raumschiff schwach werden.&lt;br /&gt;
Sanduhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Ohne Körper sind wir nichts&amp;quot; &amp;quot;Wie alt bin ich&amp;quot; &amp;quot;langsam oder schnell&amp;quot; &amp;quot;vorne oder hinten&amp;quot; &amp;quot;wenn du nicht achtest auf dich, wenn du keinen Körper hast bist du ein Geist, bist du nichts&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfälle bei intellektuellen Tätigkeiten: schreiben - zerrrung hirnschlag, rede halten - nicht mehr vom fleck weg, lesen - noch zwei seiten verhungert, nachdenken: soviel an den schläfen gerieben bis der knochen durch war, geschaut, dann nichts mehr gesehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fitnessübungen Liegestütz Kniebeugen&lt;br /&gt;
* Körperteil Therapieren Reha nach Operation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Gegenstände gibts in leicht und in schwer. &lt;br /&gt;
Wenn der Spieler ein paar mal macht austauschen. Es wird sicher leichter wenn du dich bemühst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gedächtnistraining&lt;br /&gt;
https://demenz-portal.at/gedaechtnistraining/uebung-geschmack/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zum Implantathändler, die linke Arschbacke sollten wir besser austauschen, &lt;br /&gt;
* Implantathändler schätzen lassen ich glaub die ist viel wert&lt;br /&gt;
* Spaziergang im Wald, Entspannungsübungen&lt;br /&gt;
* Staffellauf zu den Wörtern du bist ganz große klasse, hey jo durchhalten. (Im Labyrinth verteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trillerpfeife&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen an einfachen Übungen scheitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Das Viech|Das Viech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stall ist das [[Charaktere#Viech|Viech]] eingesperrt. Es ist eingezäunt und schläft auf Stroh. Mögliche Tätigkeiten: Füttern, Kot (Kohle) einsammeln&lt;br /&gt;
Hat einen geheimen Übersetzer. Box im Fell macht euuuuh uuua, Mund ist versteckt und nur der Flo am Handrücken des Viechs redet mit dir. Viech und sein Floh sind ein Liebespaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füttern&lt;br /&gt;
* Romatischer Spaziergang, (kleine Viech hat Viech an der Leine Viech hat Publikum an der Leine, schöne Route raussuchen)&lt;br /&gt;
* ausmisten&lt;br /&gt;
* Eier anmalen, Dekos&lt;br /&gt;
* Nest fürs Publikum Euer ausbrüten (einmal nur zu zweit sein wollen, könntest du brüten bis wir wieder da sind)&lt;br /&gt;
* Eier im Labyrinth suchen (um Gottes willen wir haben ein Ei verloren bitte such)&lt;br /&gt;
* mit Mais gefüttert, Maiskörner in der Fleischerei zu Popkorn machen&lt;br /&gt;
* Streicheln strigeln mit Bürste&lt;br /&gt;
* Dem Viech eine Liebesüberraschung machen&lt;br /&gt;
* Duett singen&lt;br /&gt;
* Streit schlichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich als Bauer verkleiden, das Viech streicheln und vor Zeugen anpreisen wie gut es Eier legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Bauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tradition (Versorgung)==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
Kollektivismus vs Individualismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Essen, Familie, Familienfeste + Brauchtum, Gemeinschaft, Altenpflege, Kinderbetreuung, Entsehungsmythen, Arbeit, Nachhaltigkeit, Pflanzen, Natur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Küche wird das Essen für die Kantine vorbereitet und durchgereicht. Es gibt einen Vorrat an verschiedenen Fleischteilen und Slime in verschiedenen Behältern. Die [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]] verfügt außerdem über einen Geheimvorrat an exotischem Erdenrestfleisch. Besuchern wird Kaffee und Kekse angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boden auch mit Druckerplatte &lt;br /&gt;
alles Niroster&lt;br /&gt;
Vakumierer&lt;br /&gt;
Mikrowelle&lt;br /&gt;
Mixer von Kantine in Schlachthaus&lt;br /&gt;
alles in großen Dosen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eier und Schleim und alles mögliche in Plastik einschweißen &lt;br /&gt;
* Vakumierte Dinge in Eßbar und nicht Eßbar einteilen &lt;br /&gt;
* Schleim herstellen und färben (nur Marshmallow schleim den anderen gibt es schon)&lt;br /&gt;
* Brot mit Wasser und Nutella Mixen &lt;br /&gt;
* Erinnern an die Tiere der Erde &lt;br /&gt;
* Schlachtrituale nachspielen (Kanninchen Haut abziehen, Rehe die Hängen)&lt;br /&gt;
* alte Kochbücher (Mittelalterkochbücher, 50er Jahre) Menüs zusammenstellen &lt;br /&gt;
* Table Setting mit Vakumierten dingen&lt;br /&gt;
* Dekowürste machen (wie bei Wälder)&lt;br /&gt;
* Kanickelfalle bauen für den Wald&lt;br /&gt;
* Mausefallen auslegen (wo man sich nicht weh tut)&lt;br /&gt;
* anderer Spieler Mäusefallen suchen und mit Vakumierten Plüschmäusen befüllen&lt;br /&gt;
* Rezepte vereinfachen (es gibt nicht so viele Zutaten)&lt;br /&gt;
* keine Gewürze außer Zucker - weiß und braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Lehrling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kantine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kellnerin|Kellnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kantine gibt es einen Smoothie Mixer, mit dem die Nahrung für die Besatzung püriert wird, sowie eine Theke an der man sich mit Mini-Tablets, essbare Mini-Schleim-Portionen (Schleim Dosierer) abholen kann. Es werden (echte) Getränke ausgeschenkt. Viele Verbotsschilder. Selbstbedienungsbuffett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Paar Kinderschuhe als Requisit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hol und Bring Kinderschuhe&lt;br /&gt;
Meine Kinder habe ihre Schuhe kaputt gemacht im Stall, bring ihnen doch neue Schuhe (Zuschauer bringt die Schuhe zum Stall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe bringen und zurück bringen in: Wald - , Stall - Wolf, Maschinenraum (Ofen) - Hänsel&amp;amp;Gretel, Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Märchen, meine Kind solche Rabauken&lt;br /&gt;
Max und Moritz: im Mehl im Brot Mama wir kommen nicht zurück &lt;br /&gt;
Hans Guck in die Luft: Sie schauen immer in die Luft und Gedicht Fleischwolf stehen Schuhe mit Gedicht&lt;br /&gt;
Implantathändler Kinderschuhe mit Beinstümpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menüs zusammenstellen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder malen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder aufhängen&lt;br /&gt;
* Aufräumen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Stammtischojekt machen (Bild mit seinem Namen, Schild für den Stammtisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Stammgast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassenzimmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kadettin|Kadettin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimraum, Space-Klassenzimmer. Die Kadettin muss immer nachsitzen, es gibt zwei Sitzreihen. Wenn man sich hinter sie ins Klassenzimmer setzt kann man mit ihr Schwarzmarkt Geschäfte abschließen. Astronomiebücher, Globus, unterschiedliche Pulverdrogen, Zuckerldrogen, illegale Waffen, Fleisch/Schleim, Augmentations, Gameboy Minigame, ganz viele Geheimverstecke, Drogenschmuggeln...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarzmarkt Investments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Club der toten Dichter, fliegendes Klassenzimmer, Wesley Crusher,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befragung&lt;br /&gt;
* Schreibe 10 Dinge Listen, Waffen, Sicherheitsmaßnahmen wenn man im Weltall ist ohne Helm, persönlichkeitseigenschaften die einen zu einem Perfekten (An)führer machen - Blockflöte Militärmärsche, &lt;br /&gt;
* Protestbriefe an den Leutnant, Militärmarsch&lt;br /&gt;
* Drogenschmuggler &lt;br /&gt;
* Waffen basteln - &lt;br /&gt;
* Haarbüschel beim Morf verstecken&lt;br /&gt;
* Schwarzmarkt, Implantathändler&lt;br /&gt;
* will Moralische Fragen von Richterin nicht beantworten&lt;br /&gt;
* Streiche spielen&lt;br /&gt;
* Leute Drogen in die Taschen &lt;br /&gt;
* Die meisten Drogen selber nehmen&lt;br /&gt;
* Realschülerzettel ich hasse Realschüler suche die Realschüler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisiten:&lt;br /&gt;
Vorbereitete Zettel mit Realschüler und Tixo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss die Kadettin erziehen und in einem Test mehr wissen als sie (sie hilft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Klugscheißer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclingcenter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Recyclingcenter werden alle möglichen technischen Geräte repariert. Es gibt sehr viel silbernes Gaffer, mit dem Einzelteile wieder zusammengeklebt werden.&lt;br /&gt;
Problem: Die Menschen schmeißen einfach nichts mehr weg! Und ohne Müll funktioniert der ganze Kreislauf des Lebens nicht mehr.&lt;br /&gt;
Sprecherin von den Pflanzen&lt;br /&gt;
(Die Pflanzen haben des Gefühl es ist zu dunkel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neue Dinge aus Müll mit Gaffa basteln (Hochzeitskleid, Waffe, Hut, Christbaumschmuck)&lt;br /&gt;
* den Urwald düngen&lt;br /&gt;
* Publikum zum klauen animieren (Essen aus der Kantine, usw weitere festlegen)&lt;br /&gt;
* Publikum als Müllabfuhr durchs Labyrinth&lt;br /&gt;
* Weiterverwendung identifizieren&lt;br /&gt;
* Heiraten: Hochzeitskleid basteln und Pfarrers-Outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss im Labyrinth Müll verteilen und vor Zeugen verwirrt sein, wohin der Müll soll. Die Gärtnerin kommt ihm zur Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Müllspucker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gärtnerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: Wald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gärtnerei stehen mehrere Urwald-Pflanzen bestrahlt von künstlichem Licht. Ein Wald. Eine Sprühflasche zur Befeuchtung der Pflanzen steht am Eingang. Die Pflanzen tragen Space-Früchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Es riecht so gut&amp;quot; &amp;quot;Nach was riechst du&amp;quot; &amp;quot;Ich hab dich schon gerochen bevor du kommen bist&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den Urwald vom Müll befreien&lt;br /&gt;
* Tier im Wald erschießen mit Waffe von Waffenkammer dann zum Implantathändler und zur Fleischerei&lt;br /&gt;
* Licht für die Pflanzen &lt;br /&gt;
* Baum Fällen für den Christbaum&lt;br /&gt;
* sie kann mit den Pflanzen in einer schwer hörbaren Frequenz Konzerte singen (Videomitschnitt)&lt;br /&gt;
* Hochzeit: Im Wald Baum heiraten (mit dem Hochzeitskleid), Publikum soll Pfarreroutfit basteln und Gärtnerin mit einem Baum verheiraten&lt;br /&gt;
* Baumbestimmen im Wald&lt;br /&gt;
* Bäume zeichnen&lt;br /&gt;
* Verstecken-Spielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen die Natur im Wald nicht respektieren (zB Ameisen zertrampeln) und sich dann eine Moralpredigt der Gärtnerin anhören und es einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Waldtrampel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spaß==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer soll entscheiden?&lt;br /&gt;
Die Erfahrung oder das Neue&lt;br /&gt;
Die Lust oder Verantwortung &lt;br /&gt;
Die Abteilung Spaß umfasst all die schönen Künste und lustigen Themen und den Hedonismus.&lt;br /&gt;
Mein Spaß und auf das was ich Lust hab steht über allem oder ich achte darauf es nicht zu übertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedonismus Geisteswissenschaft, Unterhaltung, Theater, Zirkus, Kabarett, Witze, Comics, Kunst, Poesie, Fasching, Traditionen wie Eierpecken, Kino, Liebe, Spaß versus Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AV-Club===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konzertstudio hängt eine Diskokugel, Kopfhörer, Silent Disco, evtl Midi-Board mit Sounds.  Kassettenrecorder mit Applaus.&lt;br /&gt;
Hörspiel Perry Rhodan - Neo oder andere. &lt;br /&gt;
Fernseher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filmzitat Hörbeispiele Ratespiele. &lt;br /&gt;
Soundtracks raten.&lt;br /&gt;
Audiotouren durch Labyrinth. (sowie mit Tourismus Audioguide durchs Raumschiff) - Publikum allein (auf Kassetten? Walkman)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachrichten von der Erde (Videobotschaften von der Oma für einen anderen Spieler)&lt;br /&gt;
* Videorekorder &lt;br /&gt;
* Video 2000 oder VHS streit&lt;br /&gt;
* erklären wie VHS Kassette funktioniert&lt;br /&gt;
* Spiele aus den 90ern Retrospiele, Jojo, Tamagoji, Game boy&lt;br /&gt;
* Videokamera mit Kassette - Urlaubsvideos nachstellen &lt;br /&gt;
* Trolle Frisuren machen &lt;br /&gt;
* Himmel und Hölle basteln &lt;br /&gt;
* Schnüre um die Hände Spiel &lt;br /&gt;
* CD- Mobile basteln&lt;br /&gt;
* Silent Disco &lt;br /&gt;
* 80er Jahre Kappen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spaßbrigarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Bar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Barkeeperin| Barkeeperin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Space Bar ist die High Society bekommt man echte Getränke in fancy Space Gläsern. Space Gesellschaftstänze (Raumpatroullie Orion), Roboter Barkeeperin in der Mitte. Essen wird in Spritzen serviert, Molekularküche.&lt;br /&gt;
Sie will heiraten &lt;br /&gt;
Sie trinkt Blut aus einer Spritze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänze&lt;br /&gt;
* Wasser, mit Lebensmittelfarben (Pipetten) einfärben Cocktail Mischen&lt;br /&gt;
* menschliche Geschichten erzählt, erzähl mir von deiner Kindheit&lt;br /&gt;
* emotionale Dinge nachspielen (Heiratsantrag, Beziehungsstreit, Vorwürfe) ich habe gehört es gibt&lt;br /&gt;
* Vom Implantathändler Spritzen mit Blut holen lassen, rote Götterspeise (Geliertes Blut)&lt;br /&gt;
* Gläser putzen&lt;br /&gt;
* Soundkulisse, Lachen Weinen &lt;br /&gt;
* Selfies mit den Leuten wo sie lachen weinen, bitte überlegt euch 5 Settings die wir dann gemeinsam machen können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen zweiten Spieler find und mit ihm auf ein Fake-Date gehen. Die Barkeeperin kann mit ihren Tipps das Date retten. Die Spieler müssen sagen, sie sind jetzt für immer verliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Beziehungsunfähig &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettcafé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Wettcafé Betreiberin|Wettcafé Betreiberin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gambling, Spiele. Roulette, 1 aus 3, Würfeln, Wetten abschließen, (evtl. so wie bei Jabba the Hut)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf spieler wetten (Aufgaben stellen: an der Bar etwas trinken, etwas stehlen (vereinbaren), jemanden Küssen) &lt;br /&gt;
* auf Abteilung wetten&lt;br /&gt;
* Drauf wetten Spielleiter dazu bringen etwas zu tun mit Beweisfoto&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeits wetten (30 Sekunden vom Wald ein  Foto)&lt;br /&gt;
* Wer schneller zurück ist&lt;br /&gt;
* Würfelspiele&lt;br /&gt;
* Eier liebe und essen (vom Viech) - Eiertauschen &lt;br /&gt;
* Eine Maus aus der Wissenschaftsabteilung holen. &amp;quot;Du gehst zur Frau Magista, bitte sie kurz eine der Labormäuse zu leihen, du sagst du willst sie streicheln und dann rennst du einfach davon&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Eine Maus in den Future Floor legen&lt;br /&gt;
* Spieler sagt Wahrsagerin furchtbare Dinge: Ich sage ihr immer ich haffe sie aber sie versteht mich nicht, geh du zu ihr und sags ihr.&lt;br /&gt;
* Es ist zu kalt ich kann mich nicht bewegen &lt;br /&gt;
* Mäuse verschlucken&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe &lt;br /&gt;
* dinge verschlucken&lt;br /&gt;
* Rätsel stellen&lt;br /&gt;
* wahrscheinlichkeits Baum&lt;br /&gt;
* die wand entlanggehen mit stift mitzeichnen&lt;br /&gt;
Zwerge, Schweigen, Weggabelung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss drei andere Spieler herbringen die Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spielsüchtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holodeck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Holodeck-Animateurin|Holodeck-Animateurin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht, Gitter, verschiedene Hintergründe mit Overhead/mini Beamer, Objekte (Pappfiguren, Papphintergründe)können von oben reingeführt werden, Holodeckbrille, Genrereisen, Zeitreisen (Dinosaurier, Wild West, etc).&lt;br /&gt;
Objekte basteln, Gestalttherapie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tschingis Can (Mogolen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obama &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detektiv Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jazzclub mit Frau im roten Kleid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinosaurier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szenen spielen &lt;br /&gt;
* Requisiten basteln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leere Tastatur zum Programmieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gummiente mit Geräusch unter der Tastatur zum drauftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungsunabhängige Räume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warpkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Terminal stehen zur verfügung, ein Raum wie die Börse und der zentrale Rechnerkern ragt in den Himmel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konferenzzimmer===&lt;br /&gt;
Für den Spezialquest [[Konferenz]]. Vier Spieler betreten gleichzeitig den Raum und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 verschiedene Varianten: UN Konferenztisch, Mittagstisch (Familie), Stammtisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antrieb===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=981</id>
		<title>Abteilungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=981"/>
				<updated>2019-04-16T16:41:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: /* Maschinenraum */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von [[Charaktere|AbteilungsleiterInnen]] überblickt werden, in jeder Abteilung betreuen [[Charaktere]] die Räume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abteilungen sind miteinander verfeindet.&lt;br /&gt;
Sicherheit: Verfeindete Abteilung Tradition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper&amp;amp;Geist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körper&amp;amp;Geist: Verfeindete Abteilung Spaß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradition: Verfeindete Abteilung Wissenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheit==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgang mit potentiellen Gefahren, Gewalt oder Wörter, Krieg oder Frieden, Kontrolle oder Freiheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Unterthemen für Quests: Sicherheit, Ordnung, Sauberkeit, Regeln, Disziplin, Jäger, Militär, Psychiatrie, Verkehr, Strafgesetz, Gefängnis, Freizeitgestaltung (z.B. Bademeister), Paintball, Erziehung, Heiligen- und Heldenverehrung, Propaganda &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenkammer===&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]] &lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Charaktere#Waffenoffizier|Waffenoffizier]] hat in seiner Waffenkammer alle möglichen Weltraumwaffen. Laserwaffen, Plasmawaffen, Teilchenbeschleuniger, Raketen, Paratronschirm, GAUSSkanone, Hebel Schutzschild, Schießstand Plasma Kanone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an den Wänden verschiedene Waffen aus unterschiedlichen Epochen &lt;br /&gt;
sehr sauber grau braun&lt;br /&gt;
militärisch fundamental&lt;br /&gt;
Trophäen &lt;br /&gt;
Waldheim letzter richtiger Präsident &lt;br /&gt;
Starship troopers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen zusammen bauen so schnell wie geht mit Stopuhr &lt;br /&gt;
* aus Duplohaus so schnell wie möglich eine Waffen bauen&lt;br /&gt;
* Concealed wie viel gehen &lt;br /&gt;
* waffen ausborgen für den schießstand&lt;br /&gt;
* Memorial nachspielen Weltraumbegräbnis &lt;br /&gt;
* Parade &lt;br /&gt;
* Exerzieren&lt;br /&gt;
* Militärkapelle (Soldatenlieder singen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Future Floor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: abergläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Deckel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsraum der [[Charaktere#Wahrsagerin|Wahrsagerin]]. Gummizelle&lt;br /&gt;
Es hängen Kabel und Schläuche von der Decke, an die man sich für Zukunftsprognosen anschließen muss. (Gehirnstrommessung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehe die Gefahren der Zukunft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erster Spieler: (in den angrenzenden Raum)&lt;br /&gt;
die bösen geister der Zukunft abwehren&lt;br /&gt;
der Spieler muss die Augen zu machen und die Hand hergeben und Maske aufsetzen &lt;br /&gt;
Toaster und Gabel&lt;br /&gt;
Starkstrom und Gabel&lt;br /&gt;
Fön und Gabel&lt;br /&gt;
Umhang&lt;br /&gt;
er hört Futurologischer Kongress&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielleiter schaltet Stopuhr an sobald der Spieler die Geschichte hört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bösen geister der Zukunft abwehren&lt;br /&gt;
Gabel heben &lt;br /&gt;
einmal im Kreis drehen &lt;br /&gt;
einmal hu machen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(über dem Spieler hängt ein Toaster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zweiter Spieler&lt;br /&gt;
wird angeschlossen &lt;br /&gt;
die Zukunft erscheint &lt;br /&gt;
läute die Glocke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Milgram&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
der eine läutet die Glocke wenn du läutest gibst du ihm einen Stromschlag (der Security betreut den Spieler, Security ich muss mir anschauen wie die Menschen wirklich sind)&lt;br /&gt;
der andere muss schreien wenn er die Glocke hört (wenn die Geister der Zukunft anläuten nicht nur metaphorisch dann musst du schreien damit sie wissen dass du da bist verbunden mit Handlesen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zukunftsprognosen:&lt;br /&gt;
Spieler sollen Prognosen schreiben, zu Spielleiterfotos zuordnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenlegen:&lt;br /&gt;
Ritual, das ist deine Karte &lt;br /&gt;
Suche die zweite Karte, dann bekommst du unendlich viel Glück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumabzeichen]] ====&lt;br /&gt;
Wenn der Spieler bereits eine der Raumhandlungen erfolgreich erledigt hat kann der Spielleiter den Spieler in Phase 3 die Raumabzeichen-Handlung anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: &amp;#039;&amp;#039;abergläubig&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine Zukunftsvision haben und glaubwürdig beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausguck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bullauge ins Universum: Spiegel Schiff, astronomische Phänomene bestimmen, Flaschenpost, Abhören transkripieren, Weltraumtiere beobachten, Dunkles Kaspertheater in das der Spieler seinen Kopf steckt, der Spielleiter kann Objekte vor seine Augen halten. Mobile? Audiosignale empfangen (Box oder Kopfhörer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampe mit Kollege draußen Hilfe - Seriennummer&lt;br /&gt;
* Weltraumwal Geschlecht&lt;br /&gt;
* Flaschenpost ich liebe dich&lt;br /&gt;
* Todesstern schau dir den Mond genauer an &lt;br /&gt;
* Krake ist sie gut oder böse (Hackenkreuz am Arm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Rad zum drehen mit Publikum und Vergrößerungsglas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was siehst du? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontakt aufnehmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachricht senden (mit Walkie Talkie, Spielleiter redet mit ihnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Botschaften aus dem All&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hör dir diese Botschaft an und transkripiere sie&lt;br /&gt;
(Lieder verkehrt abgespielt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht an andere Zivilisationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Waldheim Botschaft anhören und eine eigene verfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachrichtzensur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Streiche weg was nicht vorkommen soll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bilder über die Kultur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir schicken eine Sonde los um Kontakt aufzunehmen mit anderen Zivilisationen, ich kann mich nicht entscheiden weil alles so wunderschön ist&amp;quot;&lt;br /&gt;
5 Bilder Auswählen was soll geschickt werden&lt;br /&gt;
Getty images, Menschen Sicherheit Liebe Wissenschaft Kunst Malerei Musik persönliche Zeichnung Weltwunder&lt;br /&gt;
wähle fünf davon aus zusammenschnüren&lt;br /&gt;
in einen Schlitz werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anagramme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme übersetzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Katastrophen beschreiben, die nur verhindert werden konnten weil die Ausguck sie rechtzeitig bemerkt hat, vor Zeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür erhält der Spieler das Abzeichen: Sternwart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwerelosigkeitskammer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tisch, Vorhang, Kaffe und Kuchen an der Decke, Zielscheiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astronautentraining, mit hängenden Objekten hantieren.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rücken auf einem Tisch liegend muss man Erdenbräuche in Schwerelosigkeit üben.&lt;br /&gt;
* Wasser einschenken&lt;br /&gt;
* Kuchen schneiden&lt;br /&gt;
* Keksdose öffenen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alles am Raumschiff kann tötlich sein, jede Alltagshandlung kann tötlich sein, Kaffee im Auge, fliegst in Sonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schießen üben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit Seifenblasen durch ring&lt;br /&gt;
* mit Konfetti auf Tisch&lt;br /&gt;
* Nurf auf Zielscheibe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alle Waffen hier am Schiff sind psychoaktiv, dass heißt man muss auch das richtige denken zum treffen, immer &amp;quot;töten töten, töten&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss das Raumschiff in Gefahr bringen. Ein Verbrechen begehen und sich vom Security verhaften lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: Sicherheitsrisiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quarantäne===&lt;br /&gt;
Schleim, Handschuhe zum Durchgreifen. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Eng, Gefängnis, Spuren von Krankheiten, dreckig&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist bei alle Abzeichen der Abteilung nicht dabei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagebucheinträge schreiben (so viele Tage wie der Spieler eingesperrt ist)&lt;br /&gt;
mit dicken Handschuhen davor hängen Zettel und Stift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn man steht anhalten, Nicht zu schnell gehen - Untergangszenarien &lt;br /&gt;
* Halt, sie gehen komisch, sie sind ja ein Mensch oder? Gehen üben.&lt;br /&gt;
* Dazustellen wenn Leute herumstehen, Früher wenn da eine Versammlung war hamma die glei richtig aufgelöst, also in den Antrieb gel, andere Zeiten andere Zeiten, andere Zeiten andere Sitten&lt;br /&gt;
* Früher wenn wer nichts zu tun gehabt hat war er gleich weg&lt;br /&gt;
* Verfolgen verdächtig sag mir was er als nächstes macht, mach Fotos - Du schreibst 3 Dinge auf und kommst zurück, space debuty bringt Daten&lt;br /&gt;
* Katastrophentraining (Bei Codewort &amp;quot;Achtung&amp;quot; alle Duck&amp;amp;Cover am Boden kauern, mitmachen bringt Daten gel)&lt;br /&gt;
* Die Fremden zählen (alle die nicht zu der Abteilung gehören)&lt;br /&gt;
* Grenzkontrollen &lt;br /&gt;
* Geheime Zeichen Spieler markieren&lt;br /&gt;
* Beweise fälschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss infizierten Zombie spielen und sich von den Securities in Quaratäne bringen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: &amp;#039;&amp;#039;Gefährliches Element&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin:[[Charaktere#Blinde Wissenschaftlerin| Blinde Wissenschaftlerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer hat Recht? Wer hat das Sagen?&lt;br /&gt;
Experten oder alle oder die Mehrheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungsfreiheit oder Technokratie, Diktatur der Experten oder freie Meinung von allen, Partizipation von allen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen für Quests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft, Technik, Bio, Physik, Chemie, Messungen, Entdeckungen, 1. Schultag, Sponsion, Matura, Lehre,  Schule, Navigieren, Computer, Effizienz, Referate, Universität, Religion (Evolution vs. Kreationismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Sicherheits-Aspirant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Labor===&lt;br /&gt;
Das Labor der [[Charaktere#Blinde Wissenschafterin| Wissenschafterin]] is vollgestellt mit Präparaten und ausgestopften Tieren. In einem Kleintierkäfig liegt eine tote Laborratte sowie Behälter mit bunten Molekülkugeln. Tiere Spritzen geben. Messgeräte, Geigerzähler.&lt;br /&gt;
Menschen abmessen.&lt;br /&gt;
Spok Wissenschaftlerin &lt;br /&gt;
Tiere die Sich bewegen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Experimente mit Lebensmittelfarbe &lt;br /&gt;
* Lied vom Periodensystem auswendig lernen&lt;br /&gt;
* Steven Hawkin Voice Generator redet mit Steven Hawkin &lt;br /&gt;
* Versuche mit den Menschen, Spritzen geben des lassen wir jetzt mal einwirken&lt;br /&gt;
* Wie schnell im Rattenlabor &lt;br /&gt;
* Impfbogen zum Ausfüllen &lt;br /&gt;
* schaun ob die Tiere Tod sind &lt;br /&gt;
* Stofftier mit Motor Käfig &lt;br /&gt;
* Stofftiere wo im Bauch was drinnen ist mit zwei Pinzetten rausoperieren&lt;br /&gt;
* von einem Stofftier dass Ohr abschneiden und einem anderen draufnähen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Wissenschaftlicher Assistent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maschinenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Im Maschinenraum schaufelt der [[Charaktere#Mechaniker| Mechaniker]] Dunkle Materie bzw. Kohle aus einem Sack in eine Ofenöffnung. Es is sehr heiß in diesem Raum. Unerträglich, unangenehm. Schutzkleidung.&lt;br /&gt;
Einweghandschuhe, Schuhschützer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kohle Schaufeln &lt;br /&gt;
* Putzen, Kohlestaub wegwischen, Erklärungen, warum sich gewisse Staubausformungen auftreten, Aschenkreuz, &amp;quot;Wir haben das immer schon so gemacht, wir wissen nicht mehr genau was es ist, wahrscheinlich Schaltknüppel&amp;quot;&lt;br /&gt;
* suche die Radioaktive Kohle mit Schwarzlichtlampe (“Es ist soviel los im Raumschiff, und uns ist in die dunkle Materie eine helle Materie reingefallen und das darf nicht in den Antrieb kommen”)&lt;br /&gt;
* vom Viech Kohle holen &lt;br /&gt;
* Gedichte über Werkzeugschreiben &lt;br /&gt;
* Walkie Talkie, Kommunikation mit der Brücke: genug geschaufelt?&lt;br /&gt;
* Anekdoten: Was schief gegangen ist im Antrieb früher&lt;br /&gt;
*Außerntür schwärzen lassen oder säubern lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein technisches Problem verursachen, damit der Mechanist es reparieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Ungschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhörraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verhörraum sitzt die [[Charaktere#Richterin|Richterin]] hinter einem erhöhten Schreibtisch ausgestattet mit einem Lügendetektor. Im Raum verteilt sind Überwachungskameras auf einen leeren Verhöstuhl gerichtet, sowie blendende Lichter, mit denen die Richterin hantiert. Auf der Wand notiert sie mit Schnüren und Fotos ihre Conspiracy Theorien zur Schiffsbesatzung.&lt;br /&gt;
Findet alles barbarisch was die Menschen da machen. Verkleidet sich immer als Autoritätsfiguren um über die Menschen zu richten. &lt;br /&gt;
In ihrem Bauch ist ein Alien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verhör: Lügendetektor (2 Lampen rot und grün); Fragen stellen: Polizei, Klimawandel, Bücher, Wasserkocher, Eine Meinung haben,...) 3 Fragen &lt;br /&gt;
* wichtiges Handschriftlich aus dem Strafgesetz abschreiben dem Alien füttern (isst gern Sachrecht)&lt;br /&gt;
* Moralische Fragen für die Kadettin (Ja/Nein: Polizei, Todesstrafe, Landwirtschaft, Sicherheitswache) &lt;br /&gt;
* Sie schläft im Raum, wenn der Spieler reinkommt, weckt das Alien die Richterin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Verbrechen begehen, zB Diebstahl mit Zeugen. Damit die Richterin urteilen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Verbrecher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Archivar|Archivar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente in ein Regal geordnet, andererseits ist der Raum mit vielen Tastaturen ausgestattet für die digitale Datensicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analog in Digitalwandler, Gegenstände eintippen (Bilder)&lt;br /&gt;
* Perry Rhodan Technikbegriffe Sammeln Seite raus reißen und schreddern &lt;br /&gt;
* Leute archivieren, Namen und die Abteilung Haarfarbe (zuerst selber machen, dann gleich den Spieler weitere suchen lassen)&lt;br /&gt;
* Erfahrungen archivieren &lt;br /&gt;
* fühl trauer und schreib es auf (ich würd dir helfen, bitte sag mir etwas was dich wirklich verletzen würde, ich sags dir dann)&lt;br /&gt;
* Gegenstände aus anderen Abteilungen holen archivieren und zurückbringen (entweder das Wort eintippen oder den Umriss abzeichnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einem anderen Spieler eine Geschichte Frage stellen zB Wann war der 30jährige Krieg? 1618-1648. Gemeinsam mit dem anderen Spieler muss er im Archiv nachfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dumm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasförmiges Lebewesen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen. Der Raum wird vom Archiv betreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann dem gasförmigen Lebewesen gut zu reden, man kann ihm Geschichten davon erzählen wie es ist einen Körper zu haben, man kann es füttern und seine Kammer ausmisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit Gasmasken reingehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschichte wie es ist einen Körper zu haben&lt;br /&gt;
* Füttern reinatmen Luftballone - Ich hätte gerne Menschenatem aus der Spaßabteilung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
Wie sollen alle Leute sein?&lt;br /&gt;
Perfekt oder schirch/fehlerhaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolle oder Freiheit &lt;br /&gt;
Schönheit oder Gesundheit, Diversität oder Normierung&lt;br /&gt;
Dürfen sich Leute mit Erbkrankheiten Fortpflanzen?&lt;br /&gt;
Nahrung für alle oder Nahrung für die Gesunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Selbstoptimierung, Perfektion, Bioethik, Mode, Medizin, Sport, Alternativmedizin, Spiritualität, Gurus, Meditation, Therapie, Bildende-/Performancekunst, Aberglaube, Aderlass, 3x Holzklopfen, Bauernregeln, Hausmittel, Mondkalender, Astrologie, Schönheit, Egoismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutantenkorps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroiden, Felsen, Bambus, Box aus der Gedankenstimme kommt.&lt;br /&gt;
Selbsterfahrungsbaum (die dunkle seite kennen lernen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekinese Telepathie Teleportation&lt;br /&gt;
Box wo sie Dinge verschwinden lassen kann&lt;br /&gt;
Doppelte Gegenstände&lt;br /&gt;
https://de.m.wikihow.com/Einen-L%C3%B6ffel-verbiegen?amp=1&lt;br /&gt;
Zaubergegenstände auf zauberbox kaufen &lt;br /&gt;
MagicBoard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Objekte wo anders hin portieren (verschwinden lassen) - im Labyrinth suchen&lt;br /&gt;
* Gedankenstimme: Yoda du musst an dich selbst glauben dann wirst du die Kraft in dir finden&lt;br /&gt;
* Gedankenlesespiele Braincleaner &lt;br /&gt;
* wie bei John Oliver raten &lt;br /&gt;
* wissen was die Spieler gemacht haben &lt;br /&gt;
* zähle die Oms in der Zuspielung &lt;br /&gt;
* Shao lin basis dinge machen Tibetanische Klosterbasis&lt;br /&gt;
* rituelle Sprüche auswendig lernen &lt;br /&gt;
* andere Schuhe anziehen (3 Schlapfen zum wechseln)&lt;br /&gt;
* auf das dritte Auge meditieren &lt;br /&gt;
* Fotos von der Vici verteilen aus erst ausschneiden &lt;br /&gt;
* Sektenhandlungen, Mystische Frage aufschreiben und verteilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: MindsetNovicen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Operationssaal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Implantathändler|Implantathändler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Operationssaal ist sehr heruntergekommen, es liegen allerlei Werkzeuge (Keule, Säge, Messer, Scheren, Kübel, Staubsauger) herum und Gedärme am Boden und an den Wänden aufgehängt. Es gibt einen Operationsstuhl/Tisch, wo der Patient Platz nimmt und während der Behandlung einen schwarzen Sack übergestülpt bekommt. Maniküre, Metallschmuck, Stimmungsringe, Brille mit Fadenkreuz als Augmentations.&lt;br /&gt;
Mit Edding am Körper Körperstellen markieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dreckige Seitengasse, Operationstisch, Schwarzer Sack über den Kopf von Patienten zur Betäubung, Medizinische Geräte (Keule, Messer, Kübel, Staubsauger)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Operationen durchführen, blind betäubung, Akku schrauber, Stimmungsringe, Klapparmband, Nagellack&lt;br /&gt;
* Körperteile abschneiden&lt;br /&gt;
* Körperteile raten &lt;br /&gt;
* Aufklebetatu neue Fähigkeit Positronengehirn&lt;br /&gt;
* Beim Schwarzmarkt ein Organ verkaufen &lt;br /&gt;
* Organ vermessen, und Wiegen &lt;br /&gt;
* suche diese Nase&lt;br /&gt;
* mit fetten Handschuh leute abgreifen&lt;br /&gt;
* Fitnessraum: zur Reha schicken, Menschen mit schönen oder schleißigen Körperteilen werden von dort her geschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss so tun als ob er schiarch ist und sich eine Schönheits-OP unterziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Schiarch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sportraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportraum dient zur Erhaltung der körperlichen Fitness der Besatzung, und ist mit zahlreichen Sportgeräten ausgestattet. Gymnastikbälle, Matten, Hanteln..&lt;br /&gt;
Zerrspiegel. Normale Gegenstände sind enorm schwer, weil die Gravitation so anders ist und die Leute am Raumschiff schwach werden.&lt;br /&gt;
Sanduhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Ohne Körper sind wir nichts&amp;quot; &amp;quot;Wie alt bin ich&amp;quot; &amp;quot;langsam oder schnell&amp;quot; &amp;quot;vorne oder hinten&amp;quot; &amp;quot;wenn du nicht achtest auf dich, wenn du keinen Körper hast bist du ein Geist, bist du nichts&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfälle bei intellektuellen Tätigkeiten: schreiben - zerrrung hirnschlag, rede halten - nicht mehr vom fleck weg, lesen - noch zwei seiten verhungert, nachdenken: soviel an den schläfen gerieben bis der knochen durch war, geschaut, dann nichts mehr gesehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fitnessübungen Liegestütz Kniebeugen&lt;br /&gt;
* Körperteil Therapieren Reha nach Operation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Gegenstände gibts in leicht und in schwer. &lt;br /&gt;
Wenn der Spieler ein paar mal macht austauschen. Es wird sicher leichter wenn du dich bemühst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gedächtnistraining&lt;br /&gt;
https://demenz-portal.at/gedaechtnistraining/uebung-geschmack/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zum Implantathändler, die linke Arschbacke sollten wir besser austauschen, &lt;br /&gt;
* Implantathändler schätzen lassen ich glaub die ist viel wert&lt;br /&gt;
* Spaziergang im Wald, Entspannungsübungen&lt;br /&gt;
* Staffellauf zu den Wörtern du bist ganz große klasse, hey jo durchhalten. (Im Labyrinth verteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trillerpfeife&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen an einfachen Übungen scheitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Das Viech|Das Viech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stall ist das [[Charaktere#Viech|Viech]] eingesperrt. Es ist eingezäunt und schläft auf Stroh. Mögliche Tätigkeiten: Füttern, Kot (Kohle) einsammeln&lt;br /&gt;
Hat einen geheimen Übersetzer. Box im Fell macht euuuuh uuua, Mund ist versteckt und nur der Flo am Handrücken des Viechs redet mit dir. Viech und sein Floh sind ein Liebespaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füttern&lt;br /&gt;
* Romatischer Spaziergang, (kleine Viech hat Viech an der Leine Viech hat Publikum an der Leine, schöne Route raussuchen)&lt;br /&gt;
* ausmisten&lt;br /&gt;
* Eier anmalen, Dekos&lt;br /&gt;
* Nest fürs Publikum Euer ausbrüten (einmal nur zu zweit sein wollen, könntest du brüten bis wir wieder da sind)&lt;br /&gt;
* Eier im Labyrinth suchen (um Gottes willen wir haben ein Ei verloren bitte such)&lt;br /&gt;
* mit Mais gefüttert, Maiskörner in der Fleischerei zu Popkorn machen&lt;br /&gt;
* Streicheln strigeln mit Bürste&lt;br /&gt;
* Dem Viech eine Liebesüberraschung machen&lt;br /&gt;
* Duett singen&lt;br /&gt;
* Streit schlichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich als Bauer verkleiden, das Viech streicheln und vor Zeugen anpreisen wie gut es Eier legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Bauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tradition (Versorgung)==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
Kollektivismus vs Individualismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Essen, Familie, Familienfeste + Brauchtum, Gemeinschaft, Altenpflege, Kinderbetreuung, Entsehungsmythen, Arbeit, Nachhaltigkeit, Pflanzen, Natur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Küche wird das Essen für die Kantine vorbereitet und durchgereicht. Es gibt einen Vorrat an verschiedenen Fleischteilen und Slime in verschiedenen Behältern. Die [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]] verfügt außerdem über einen Geheimvorrat an exotischem Erdenrestfleisch. Besuchern wird Kaffee und Kekse angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boden auch mit Druckerplatte &lt;br /&gt;
alles Niroster&lt;br /&gt;
Vakumierer&lt;br /&gt;
Mikrowelle&lt;br /&gt;
Mixer von Kantine in Schlachthaus&lt;br /&gt;
alles in großen Dosen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eier und Schleim und alles mögliche in Plastik einschweißen &lt;br /&gt;
* Vakumierte Dinge in Eßbar und nicht Eßbar einteilen &lt;br /&gt;
* Schleim herstellen und färben (nur Marshmallow schleim den anderen gibt es schon)&lt;br /&gt;
* Brot mit Wasser und Nutella Mixen &lt;br /&gt;
* Erinnern an die Tiere der Erde &lt;br /&gt;
* Schlachtrituale nachspielen (Kanninchen Haut abziehen, Rehe die Hängen)&lt;br /&gt;
* alte Kochbücher (Mittelalterkochbücher, 50er Jahre) Menüs zusammenstellen &lt;br /&gt;
* Table Setting mit Vakumierten dingen&lt;br /&gt;
* Dekowürste machen (wie bei Wälder)&lt;br /&gt;
* Kanickelfalle bauen für den Wald&lt;br /&gt;
* Mausefallen auslegen (wo man sich nicht weh tut)&lt;br /&gt;
* anderer Spieler Mäusefallen suchen und mit Vakumierten Plüschmäusen befüllen&lt;br /&gt;
* Rezepte vereinfachen (es gibt nicht so viele Zutaten)&lt;br /&gt;
* keine Gewürze außer Zucker - weiß und braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Lehrling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kantine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kellnerin|Kellnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kantine gibt es einen Smoothie Mixer, mit dem die Nahrung für die Besatzung püriert wird, sowie eine Theke an der man sich mit Mini-Tablets, essbare Mini-Schleim-Portionen (Schleim Dosierer) abholen kann. Es werden (echte) Getränke ausgeschenkt. Viele Verbotsschilder. Selbstbedienungsbuffett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Paar Kinderschuhe als Requisit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hol und Bring Kinderschuhe&lt;br /&gt;
Meine Kinder habe ihre Schuhe kaputt gemacht im Stall, bring ihnen doch neue Schuhe (Zuschauer bringt die Schuhe zum Stall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe bringen und zurück bringen in: Wald - , Stall - Wolf, Maschinenraum (Ofen) - Hänsel&amp;amp;Gretel, Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Märchen, meine Kind solche Rabauken&lt;br /&gt;
Max und Moritz: im Mehl im Brot Mama wir kommen nicht zurück &lt;br /&gt;
Hans Guck in die Luft: Sie schauen immer in die Luft und Gedicht Fleischwolf stehen Schuhe mit Gedicht&lt;br /&gt;
Implantathändler Kinderschuhe mit Beinstümpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menüs zusammenstellen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder malen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder aufhängen&lt;br /&gt;
* Aufräumen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Stammtischojekt machen (Bild mit seinem Namen, Schild für den Stammtisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Stammgast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassenzimmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kadettin|Kadettin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimraum, Space-Klassenzimmer. Die Kadettin muss immer nachsitzen, es gibt zwei Sitzreihen. Wenn man sich hinter sie ins Klassenzimmer setzt kann man mit ihr Schwarzmarkt Geschäfte abschließen. Astronomiebücher, Globus, unterschiedliche Pulverdrogen, Zuckerldrogen, illegale Waffen, Fleisch/Schleim, Augmentations, Gameboy Minigame, ganz viele Geheimverstecke, Drogenschmuggeln...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarzmarkt Investments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Club der toten Dichter, fliegendes Klassenzimmer, Wesley Crusher,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befragung&lt;br /&gt;
* Schreibe 10 Dinge Listen, Waffen, Sicherheitsmaßnahmen wenn man im Weltall ist ohne Helm, persönlichkeitseigenschaften die einen zu einem Perfekten (An)führer machen - Blockflöte Militärmärsche, &lt;br /&gt;
* Protestbriefe an den Leutnant, Militärmarsch&lt;br /&gt;
* Drogenschmuggler &lt;br /&gt;
* Waffen basteln - &lt;br /&gt;
* Haarbüschel beim Morf verstecken&lt;br /&gt;
* Schwarzmarkt, Implantathändler&lt;br /&gt;
* will Moralische Fragen von Richterin nicht beantworten&lt;br /&gt;
* Streiche spielen&lt;br /&gt;
* Leute Drogen in die Taschen &lt;br /&gt;
* Die meisten Drogen selber nehmen&lt;br /&gt;
* Realschülerzettel ich hasse Realschüler suche die Realschüler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisiten:&lt;br /&gt;
Vorbereitete Zettel mit Realschüler und Tixo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss die Kadettin erziehen und in einem Test mehr wissen als sie (sie hilft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Klugscheißer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclingcenter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Recyclingcenter werden alle möglichen technischen Geräte repariert. Es gibt sehr viel silbernes Gaffer, mit dem Einzelteile wieder zusammengeklebt werden.&lt;br /&gt;
Problem: Die Menschen schmeißen einfach nichts mehr weg! Und ohne Müll funktioniert der ganze Kreislauf des Lebens nicht mehr.&lt;br /&gt;
Sprecherin von den Pflanzen&lt;br /&gt;
(Die Pflanzen haben des Gefühl es ist zu dunkel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neue Dinge aus Müll mit Gaffa basteln (Hochzeitskleid, Waffe, Hut, Christbaumschmuck)&lt;br /&gt;
* den Urwald düngen&lt;br /&gt;
* Publikum zum klauen animieren (Essen aus der Kantine, usw weitere festlegen)&lt;br /&gt;
* Publikum als Müllabfuhr durchs Labyrinth&lt;br /&gt;
* Weiterverwendung identifizieren&lt;br /&gt;
* Heiraten: Hochzeitskleid basteln und Pfarrers-Outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss im Labyrinth Müll verteilen und vor Zeugen verwirrt sein, wohin der Müll soll. Die Gärtnerin kommt ihm zur Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Müllspucker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gärtnerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: Wald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gärtnerei stehen mehrere Urwald-Pflanzen bestrahlt von künstlichem Licht. Ein Wald. Eine Sprühflasche zur Befeuchtung der Pflanzen steht am Eingang. Die Pflanzen tragen Space-Früchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Es riecht so gut&amp;quot; &amp;quot;Nach was riechst du&amp;quot; &amp;quot;Ich hab dich schon gerochen bevor du kommen bist&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den Urwald vom Müll befreien&lt;br /&gt;
* Tier im Wald erschießen mit Waffe von Waffenkammer dann zum Implantathändler und zur Fleischerei&lt;br /&gt;
* Licht für die Pflanzen &lt;br /&gt;
* Baum Fällen für den Christbaum&lt;br /&gt;
* sie kann mit den Pflanzen in einer schwer hörbaren Frequenz Konzerte singen (Videomitschnitt)&lt;br /&gt;
* Hochzeit: Im Wald Baum heiraten (mit dem Hochzeitskleid), Publikum soll Pfarreroutfit basteln und Gärtnerin mit einem Baum verheiraten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen die Natur im Wald nicht respektieren (zB Ameisen zertrampeln) und sich dann eine Moralpredigt der Gärtnerin anhören und es einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Waldtrampel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spaß==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer soll entscheiden?&lt;br /&gt;
Die Erfahrung oder das Neue&lt;br /&gt;
Die Lust oder Verantwortung &lt;br /&gt;
Die Abteilung Spaß umfasst all die schönen Künste und lustigen Themen und den Hedonismus.&lt;br /&gt;
Mein Spaß und auf das was ich Lust hab steht über allem oder ich achte darauf es nicht zu übertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedonismus Geisteswissenschaft, Unterhaltung, Theater, Zirkus, Kabarett, Witze, Comics, Kunst, Poesie, Fasching, Traditionen wie Eierpecken, Kino, Liebe, Spaß versus Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AV-Club===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konzertstudio hängt eine Diskokugel, Kopfhörer, Silent Disco, evtl Midi-Board mit Sounds.  Kassettenrecorder mit Applaus.&lt;br /&gt;
Hörspiel Perry Rhodan - Neo oder andere. &lt;br /&gt;
Fernseher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filmzitat Hörbeispiele Ratespiele. &lt;br /&gt;
Soundtracks raten.&lt;br /&gt;
Audiotouren durch Labyrinth. (sowie mit Tourismus Audioguide durchs Raumschiff) - Publikum allein (auf Kassetten? Walkman)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachrichten von der Erde (Videobotschaften von der Oma für einen anderen Spieler)&lt;br /&gt;
* Videorekorder &lt;br /&gt;
* Video 2000 oder VHS streit&lt;br /&gt;
* erklären wie VHS Kassette funktioniert&lt;br /&gt;
* Spiele aus den 90ern Retrospiele, Jojo, Tamagoji, Game boy&lt;br /&gt;
* Videokamera mit Kassette - Urlaubsvideos nachstellen &lt;br /&gt;
* Trolle Frisuren machen &lt;br /&gt;
* Himmel und Hölle basteln &lt;br /&gt;
* Schnüre um die Hände Spiel &lt;br /&gt;
* CD- Mobile basteln&lt;br /&gt;
* Silent Disco &lt;br /&gt;
* 80er Jahre Kappen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spaßbrigarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Bar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Barkeeperin| Barkeeperin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Space Bar ist die High Society bekommt man echte Getränke in fancy Space Gläsern. Space Gesellschaftstänze (Raumpatroullie Orion), Roboter Barkeeperin in der Mitte. Essen wird in Spritzen serviert, Molekularküche.&lt;br /&gt;
Sie will heiraten &lt;br /&gt;
Sie trinkt Blut aus einer Spritze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänze&lt;br /&gt;
* Wasser, mit Lebensmittelfarben (Pipetten) einfärben Cocktail Mischen&lt;br /&gt;
* menschliche Geschichten erzählt, erzähl mir von deiner Kindheit&lt;br /&gt;
* emotionale Dinge nachspielen (Heiratsantrag, Beziehungsstreit, Vorwürfe) ich habe gehört es gibt&lt;br /&gt;
* Vom Implantathändler Spritzen mit Blut holen lassen, rote Götterspeise (Geliertes Blut)&lt;br /&gt;
* Gläser putzen&lt;br /&gt;
* Soundkulisse, Lachen Weinen &lt;br /&gt;
* Selfies mit den Leuten wo sie lachen weinen, bitte überlegt euch 5 Settings die wir dann gemeinsam machen können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen zweiten Spieler find und mit ihm auf ein Fake-Date gehen. Die Barkeeperin kann mit ihren Tipps das Date retten. Die Spieler müssen sagen, sie sind jetzt für immer verliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Beziehungsunfähig &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettcafé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Wettcafé Betreiberin|Wettcafé Betreiberin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gambling, Spiele. Roulette, 1 aus 3, Würfeln, Wetten abschließen, (evtl. so wie bei Jabba the Hut)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf spieler wetten (Aufgaben stellen: an der Bar etwas trinken, etwas stehlen (vereinbaren), jemanden Küssen) &lt;br /&gt;
* auf Abteilung wetten&lt;br /&gt;
* Drauf wetten Spielleiter dazu bringen etwas zu tun mit Beweisfoto&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeits wetten (30 Sekunden vom Wald ein  Foto)&lt;br /&gt;
* Wer schneller zurück ist&lt;br /&gt;
* Würfelspiele&lt;br /&gt;
* Eier liebe und essen (vom Viech) - Eiertauschen &lt;br /&gt;
* Eine Maus aus der Wissenschaftsabteilung holen. &amp;quot;Du gehst zur Frau Magista, bitte sie kurz eine der Labormäuse zu leihen, du sagst du willst sie streicheln und dann rennst du einfach davon&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Eine Maus in den Future Floor legen&lt;br /&gt;
* Spieler sagt Wahrsagerin furchtbare Dinge: Ich sage ihr immer ich haffe sie aber sie versteht mich nicht, geh du zu ihr und sags ihr.&lt;br /&gt;
* Es ist zu kalt ich kann mich nicht bewegen &lt;br /&gt;
* Mäuse verschlucken&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe &lt;br /&gt;
* dinge verschlucken&lt;br /&gt;
* Rätsel stellen&lt;br /&gt;
* wahrscheinlichkeits Baum&lt;br /&gt;
* die wand entlanggehen mit stift mitzeichnen&lt;br /&gt;
Zwerge, Schweigen, Weggabelung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss drei andere Spieler herbringen die Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spielsüchtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holodeck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Holodeck-Animateurin|Holodeck-Animateurin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht, Gitter, verschiedene Hintergründe mit Overhead/mini Beamer, Objekte (Pappfiguren, Papphintergründe)können von oben reingeführt werden, Holodeckbrille, Genrereisen, Zeitreisen (Dinosaurier, Wild West, etc).&lt;br /&gt;
Objekte basteln, Gestalttherapie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tschingis Can (Mogolen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obama &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detektiv Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jazzclub mit Frau im roten Kleid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinosaurier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szenen spielen &lt;br /&gt;
* Requisiten basteln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leere Tastatur zum Programmieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gummiente mit Geräusch unter der Tastatur zum drauftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungsunabhängige Räume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warpkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Terminal stehen zur verfügung, ein Raum wie die Börse und der zentrale Rechnerkern ragt in den Himmel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konferenzzimmer===&lt;br /&gt;
Für den Spezialquest [[Konferenz]]. Vier Spieler betreten gleichzeitig den Raum und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 verschiedene Varianten: UN Konferenztisch, Mittagstisch (Familie), Stammtisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antrieb===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

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