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		<title>Planetenwiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-04-17T15:55:17Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Charaktere&amp;diff=1085</id>
		<title>Charaktere</title>
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				<updated>2019-05-04T09:41:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maushax: /* Barkeeperin */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zugunsten der Effizienz und Ordnung auf dem Schiff werden alle Tätigkeitsbereiche des Schiffs in [[Abteilungen]] von Offizieren überblickt. Jedes Besatzungsmitglied ist einem Offizier untergeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Bordcomputer==&lt;br /&gt;
Der Bordcomputer weiß, dass alle Menschen gut sind, und möchte ihr Verhalten beobachten. Man kann mit ihm über die [[Terminal| Terminals ]] interagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== allgemeine Infos Spielleiter ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles was der Spieler tut bringt ihm Daten. &lt;br /&gt;
Komplexere Dinge bringen natürlich mehr Daten.&lt;br /&gt;
Der Spieler kann wiederholen dann bringts nicht so viel außer er wird Spezialist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielleiter sind freundlich offen wollen die Spieler dazu bringen bei ihnen im Raum etwas zu machen. Die Spielleiter haben schon einige Generationen miterlebt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Möglichkeiten für Spielleiter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Raumaktivitäten (Arbeiten oder Konsum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spielphase 1&lt;br /&gt;
für Spieler aus der Abteilung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spielphase 2&lt;br /&gt;
für Spieler aus anderen Abteilungen &lt;br /&gt;
für Spieler aus der eigenen Abteilung erst wenn sie den Space Nebula Quest beim Spielleiter gemacht haben &lt;br /&gt;
die Spieler können besonders gut werden im Raum dann werden sie gelobt und bekommen von ihrem Abteilungsleiter dafür Abzeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Space Nebula Quests&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erst ab Spielphase 2&lt;br /&gt;
für Spieler aus der eigenen Abteilung&lt;br /&gt;
starten und Punkte vergeben, im Namen der Abteilungsleiter die Abzeichen vergeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abteilungsfeindschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sicherheit: Verfeindete Abteilung Tradition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper&amp;amp;Geist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körper&amp;amp;Geist: Verfeindete Abteilung Spaß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradition: Verfeindete Abteilung Wissenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AbteilungsleiterInnen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffenoffizier Leutnant Morf===&lt;br /&gt;
Lt. Morf ist der Leiter der Abteilung [[Abteilungen#Sicherheit|Sicherheit]]. Sein Raum ist die [[Abteilungen#Waffenkammer| Waffernkammer]]. Ihm sind die [[#Wahrsagerin| Wahrsagerin]], der [[#Nachrichtendienst| Nachrichtendienst]] und die [[#Security| Security]] untergeordnet. Neben seinen vielen Sorgen bezüglich verschiedenartiger Bedrohungen von außerhalb des Schiffs, hat er eine ungewöhnliche Furcht vor Haaren und trägt deshalb eine Glatze. Er macht gerne (schlechte) Witze, und hat eine Verletzung, die er häufig herzeigt. Er hat die [[#Kadettin| Kadettin]] aus der Abteilung geworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Frau Magistra===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frau Magistra ist eine blinde Wissenschaftlerin. Sie möchte alles wissen und möchte sich selbst optimieren, sie hat aber immer zu wenig Zeit. Am liebsten würde sie ewig leben, als ersten Schritt hat sie sich einige Zusatzorgane vom Implantathändler besorgt. Außerdem besitzt sie einen Visor, um sehen zu können. Sie arbeitet in einem [[Abteilungen#Labor|Labor]], ist die Abteilungsleiterin der Abteilung [[Abteilungen#Wissenschaft|Wissenschaft]] und daher die Vorstehende von [[#Mechaniker| Mechaniker]], [[#Richterin| Richterin]], [[#Archivar| Archivar]] und [[#Gasförmiges Lebewesen| Gasförmiges Lebewesen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küchenchefin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Küchenchefin arbeitet in der [[Abteilungen#Küche|Küche]]. Sie hat Tentakel und ist immer blutverschmiert. Ihr bester Freund ist ein Beil. Sie ist die Abteilungsleiterin der Abteilung Tradition und steht damit der [[#Kellner| Kellnerin]], der [[#Gärtnerin| Gärtnerei]] und der [[#Kadettin| Kadettin]] vor. Als erdige, mit der Natur verbundene Person hegt sie eine gewisse Antipathie gegen die verkopfte [[#Frau Magistra| Frau Magistra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mindset-Mentorin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mindset-Mentorin ist Telepathin und Telekinetin mit einem dritten Auge. Sie hat einen kleinen Bonsai in ihrem [[Abteilungen#Zengarten|Zengarten]]. Sie steht der Abteilung [[Körper]] und damit dem [[#Implantathändler|Implantathändler]] und der [[#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]] vor, [[#Das Viech|Das Viech]] ist ihr Haustier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Präsident des AV-Clubs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Präsident des AV-Clubs heißt und Johnny und ist der Abteilungsleiter der Abteilung [[Spaß]] und arbeitet im [[Abteilungen#Konzertstudio| Konzertstudio]]. Ihm untergeordnet sind die [[#Barkeeperin| Barkeeperin]], die [[#Wettcafé Betreiberin| Wettcafé Betreiberin]] und die [[#Holodeck-Animateurin| Holodeck-Animateurin]]. In der Vergangenheit hat er ein Verbrechen begangen und deshalb Angst vor der Richterin und den Securities. Ihm sind die Ruhe und das Zuhören wichtig und er liebt es, sich kreativ zu betätgen und zu komponieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besatzungsmitglieder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sicherheitsabteilung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[#Leutnant Morf| Waffenoffizier Leutnant Morf]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter, siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: [[#Abteilungen|Waffenkammer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wahrsagerin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: [[Abteilungen#Future Floor|Futur Floor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahrsagerin sagt gerne verschiedene Bedrohungsszenarien voraus, die zwar nicht immer stimmen müssen, sie aber selbst in Panik versetzen. Allgemein ist sie sehr leicht aus der Fassung zu bringen und trinkt zur Beruhigung gerne Milch. Sie ist gegenüber der [[#Wettcafé Betreuerin| Wettcafé Betreuerin]] sehr skeptisch und steht zu ihr in Konkurrenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;Phrasen:&amp;#039;&lt;br /&gt;
Kassandra Komplex&lt;br /&gt;
ich darf dir nicht alles sagen, aber bitte bitte du musst mir glauben&lt;br /&gt;
nahe kommen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wir sehen uns in der zukunft&lt;br /&gt;
wir werden uns bald wiedersehen&lt;br /&gt;
ich hab dich kommen gesehen&lt;br /&gt;
dein weg führt dich aus einem bestimmten Grund zu mir&lt;br /&gt;
Ich kann dir nur den Weg zeigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schmetterlingsflügel - dreh die schraube um es wird große effekte haben&lt;br /&gt;
ich darf dir nicht mehr verraten, aber du bist ein Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sehe du wirst 50 Daten bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Ausguck====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: [[Abteilungen#der Ausguck|Der Ausguck]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Nachrichtendienst wird zum einen Ausschau gegen die schwarze Wand (das unendliche Universum) gehalten, zum anderen Nachrichten ins All geschickt und empfangen. Die Zuständige hat einen Babbelfisch im Ohr, der ihr alle möglichen Sprachen übersetzt, sie trägt blauen Lippenstift und hat ein drittes Bein. Sie ist mit der [[#Wahrsagerin| Wahrsagerin]] befreundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: [[Abteilungen#Schwerelosigkeitskammer|Schwerelosigkeitskammer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Security-Frau arbeitet für den Geheimdienst, sie möchte Spitzel rekrutieren und sorgt für Sicherheit an Bord. Sie arbeitet mit der [[Richterin]] und ihren KollegInnen aus der Abteilung zusammen, sie hätte aber gerne einen echten Freund oder eine Freundin. Daher ist sie immer auf der Suche nach Kontakten und Freundschaften, muss aber trotzdem ihre Autorität beweisen. Sie bietet Weltraumspaziergänge an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissenschaftsabteilung===&lt;br /&gt;
====[[#Frau Magistra| Frau Magistra]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin, siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mechaniker====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Mechaniker arbeitet im [[Abteilungen#Maschinenraum|Maschinenraum]] und ist deshalb sehr schmutzig. Er ist der letzte Mensch, der noch von der Erde übrig ist , und freut sich deshalb besonders auf den neuen Planeten, weil es dort wieder Bodenschätze zu finden gibt. Er verwendet viele komplizierte Begriffe und mag Gedichte. Die Leute vom Körperdepartment sind ihm suspekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Richterin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Richterin vereint mehrere Persönlichkeiten und alle Funktionen in einem Gericht (Richterin, Anwältin, Verteidigung, Geschworene etc.). Sie verhört die ZuschauerInnen im [[Abteilungen#Verhörraum|Verhörraum]]. Sie berät sich mit sich selbst, fragt immer sehr genau nach und arbeitet mit den Securities zusammen. Sie fühlt sich überlegen gegenüber der Abteilung [[Spaß]]. Sie ist die Lehrerin der [[Charkatere#Kadettin|Kadettin]] und kontrolliert sie durch ein Fenster in das [[Abteilungen#Klassenzimmer|Klassenzimmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Archivar====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Archivare sind Pilzsporen, sie lieben Bücher und ihr [[Abteilungen#Archiv|Archiv]] und haben Angst vor Feuer. Sie sind sehr enthusiastisch in ihrer Arbeit und sind klar der [[#Blinde Wissenschaftlerin| blinden Wissenschaftlerin]] untergeordnet, vor der sie großen Respekt haben. Sie können mit dem [[#Gasförmiges Lebewesen| gasförmigen Lebewesen]] kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gasförmiges Lebewesen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gasförmige Lebewesen ist ein [[Abteilungen#Gasförmiges Lebewesen|Raum]] mit Rauch und zwei LED-Augen und einer kleinen Box, die Geräusche von sich gibt. Es ist immer traurig, weil es keinen Körper hat, und weint. Es spricht in unverständlicher Sprache, die [[#Archivar| Archivare]] können aber mit ihm kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Körperabteilung===&lt;br /&gt;
====[[Charaktere#Mindset-Mentorin|Mindset-Mentorin]]====&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin, siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Implantathändler====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Implantathändler ist eine buckelige Chimäre. Er arbeitet in einem [[Abteilungen#Operationssaal|Operationssaal]], versucht den Leuten Organe und zusätzliche Körperteile anzudrehen und hat 50% Angebote. Er bietet den Leuten unmoralische Angebote an, kuscht aber vordergründig vor der [[#Mutantentrainerin| Mutantentrainerin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fitnesstrainerin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fitnesstrainerin ist ein Alien, sie kann viele Geschichten aus dem All erzählen. Dafür hat sie ein Erinnerungsplakt an verschiedene Galaxien in ihrem Raum. Ihr ist Sport und Drill sehr wichtig. Damit sie sich nicht zu sehr hineinsteigert, hat sie in ihrem [[Abteilungen#Fitnessraum|Fitnessraum]] Stressbälle, die sie regelmäßig knetet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Viech====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Viech ist das Haustier der [[#Mutantentrainerin| Mutantentrainerin]] und wohnt im [[Abteilungen#Stall|Stall]]. Nachdem seine Besitzerin wenig Zeit hat, will es immer von ZuschauerInnen versorgt werden. Es hat viele Bedürfnisse, man soll mit ihm spazieren gehen. Es wird böse, wenn es das Gefühl hat, anders behandelt zu werden als die anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilung Tradition===&lt;br /&gt;
====[[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]====&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin, siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kellnerin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kellnerin arbeitet in der [[Abteilungen#Kantine|Kantine]]. Sie steht voll für die Werte ihrer Abteilung ein. Sie nimmt sich kein Blatt vor den Mund und erzählt die Geheimnisse aller BewohnerInnen des Schiffs weiter. Sie trägt sprichwörtlich ihr Herz auf der Zunge, sie hat nämlich keinen Hals. Sie ist verliebt in den Implantathändler und hat mit ihm imaginäre Kinder, von denen er aber nichts weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kadettin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kadettin Wendy Sasha wurde aus der [[Abteilungen#Sicherheit| Sicherheitsabteilung]] geworfen. Sie ist Vegetarierin und graust sich vor Fleisch und der Fleischerin. Eigentlich wäre sie gerne bei den Coolen, Wichtigen dabei, dafür tut sie alles. Sie will an die Spitze mit allen Mitteln, sie spielt aber oberflächlich brav mit. Sie betreibt den [[Abteilungen#Schwarzmarkt|Schwarzmarkt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gärtnerin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gärtnerin arbeitet im [[Abteilungen#Recyclingcenter|Recyclingcenter]] und in der [[Abteilungen#Gärtnerei|Gärntnerei]]. Sie ist ein Pflanzenwesen in menschlicher Gestalt, wohnt im und vom Müll und bastelt damit. Sie stiehlt Sachen, um sie zu recyclen.&lt;br /&gt;
Sie Spricht für alle Pflanzen, kann ihre Wünsche übersetzen (bitte Wasser, Licht). Sie singt mit den Pflanzen gemeinsam fast unhörbare Naturlieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spaßabteilung===&lt;br /&gt;
====[[Charaktere#Präsident des AV-Clubs|Präsident des AV-Clubs]]====&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter, siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Barkeeperin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Barkeeperin arbeitet in der [[Abteilungen#Spacebar|Spacebar]]. Sie ist ein Roboter namens ETA (ihre elektronische Trankerl Ausschenkerin), der gerne ein Mensch wäre und daher immer menschliche Geschichten erzählt bekommen will. Sie hat einen elektronischen Gegenstand als Geschwisterchen (Milchschäumer).Sie kann selbst keine Gefühle wahrnehmen und mag es deshalb sehr, wenn sie Menschen beim Zeigen von Gefühlen und Emotionen zu schauen kann. Sie hat gerne Leute um sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprechhaltung: Weiche und agil, sehr mimisch, nur Questtitel und InteraktionsEnde wird laut in Computerstimme gesprochen. Auch die Begrüßungseinleitung wird in Computerstimme gesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queststart: &amp;quot;Neuer Klon fragt nach nassem Handtuch&amp;quot; und Ende &amp;quot;Interaktionsende&amp;quot;&lt;br /&gt;
“Neuen Klon in der Spacebar willkommen heißen”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wettcafe Betreiberin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: [[Abteilungen#Wettcafe|Wettcafe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Abteilungen#Wettcafe|Wettcafe]] Betreiberin ist ein Reptilienwesen, daher ist ihr immer zu kalt oder zu warm. Sie berechnet Prognosen für die Zukunft, man kann bei ihr Wetten darüber abschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Holodeck-Animateurin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Abteilungen#Holodeck|Holodeck]]-Animateurin ist immer fröhlich und ein bisschen hysterisch. Sie kann alle möglichen Personen und Wesen im Holodeck darstellen, die dann auch Realität werden können (und man muss zB gegen sie kämpfen)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maushax</name></author>	</entry>

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		<title>Abteilungen</title>
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				<updated>2019-05-04T09:31:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maushax: /* Space Bar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von [[Charaktere|AbteilungsleiterInnen]] überblickt werden, in jeder Abteilung betreuen [[Charaktere]] die Räume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abteilungen sind miteinander verfeindet.&lt;br /&gt;
Sicherheit: Verfeindete Abteilung Tradition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper&amp;amp;Geist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körper&amp;amp;Geist: Verfeindete Abteilung Spaß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradition: Verfeindete Abteilung Wissenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheit==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgang mit potentiellen Gefahren, Gewalt oder Wörter, Krieg oder Frieden, Kontrolle oder Freiheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Unterthemen für Quests: Sicherheit, Ordnung, Sauberkeit, Regeln, Disziplin, Jäger, Militär, Psychiatrie, Verkehr, Strafgesetz, Gefängnis, Freizeitgestaltung (z.B. Bademeister), Paintball, Erziehung, Heiligen- und Heldenverehrung, Propaganda &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenkammer===&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]] &lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Charaktere#Waffenoffizier|Waffenoffizier]] hat in seiner Waffenkammer alle möglichen Weltraumwaffen. Laserwaffen, Plasmawaffen, Teilchenbeschleuniger, Raketen, Paratronschirm, GAUSSkanone, Hebel Schutzschild, Schießstand Plasma Kanone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an den Wänden verschiedene Waffen aus unterschiedlichen Epochen &lt;br /&gt;
sehr sauber grau braun&lt;br /&gt;
militärisch fundamental&lt;br /&gt;
Trophäen &lt;br /&gt;
Waldheim letzter richtiger Präsident &lt;br /&gt;
Starship troopers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen zusammen bauen so schnell wie geht mit Stopuhr &lt;br /&gt;
* aus Duplohaus so schnell wie möglich eine Waffen bauen&lt;br /&gt;
* Concealed wie viel gehen &lt;br /&gt;
* waffen ausborgen für den schießstand&lt;br /&gt;
* Memorial nachspielen Weltraumbegräbnis &lt;br /&gt;
* Parade &lt;br /&gt;
* Exerzieren&lt;br /&gt;
* Militärkapelle (Soldatenlieder singen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Future Floor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: abergläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler muss wen anderen finden der abergläubisch is- ihm eine persönliche Geschichte erzählen die nur durch eine höhere macht so passiern hat können (z.b mit dem rad hingefallen dann plötzlich wieder gestanden) - muss einen zeugen überzeugen dass es eine bestimmung/höhere macht gibt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Deckel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsraum der [[Charaktere#Wahrsagerin|Wahrsagerin]]. Gummizelle&lt;br /&gt;
Es hängen Kabel und Schläuche von der Decke, an die man sich für Zukunftsprognosen anschließen muss. (Gehirnstrommessung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehe die Gefahren der Zukunft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erster Spieler: (in den angrenzenden Raum)&lt;br /&gt;
die bösen geister der Zukunft abwehren&lt;br /&gt;
der Spieler muss die Augen zu machen und die Hand hergeben und Maske aufsetzen &lt;br /&gt;
Toaster und Gabel&lt;br /&gt;
Starkstrom und Gabel&lt;br /&gt;
Fön und Gabel&lt;br /&gt;
Umhang&lt;br /&gt;
er hört Futurologischer Kongress&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielleiter schaltet Stopuhr an sobald der Spieler die Geschichte hört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bösen geister der Zukunft abwehren&lt;br /&gt;
Gabel heben &lt;br /&gt;
einmal im Kreis drehen &lt;br /&gt;
einmal hu machen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(über dem Spieler hängt ein Toaster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zweiter Spieler&lt;br /&gt;
wird angeschlossen &lt;br /&gt;
die Zukunft erscheint &lt;br /&gt;
läute die Glocke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Milgram&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
der eine läutet die Glocke wenn du läutest gibst du ihm einen Stromschlag (der Security betreut den Spieler, Security ich muss mir anschauen wie die Menschen wirklich sind)&lt;br /&gt;
der andere muss schreien wenn er die Glocke hört (wenn die Geister der Zukunft anläuten nicht nur metaphorisch dann musst du schreien damit sie wissen dass du da bist verbunden mit Handlesen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zukunftsprognosen:&lt;br /&gt;
Spieler sollen Prognosen schreiben, zu Spielleiterfotos zuordnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenlegen:&lt;br /&gt;
Ritual, das ist deine Karte &lt;br /&gt;
Suche die zweite Karte, dann bekommst du unendlich viel Glück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten verstecken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private Details von anderen Spielern herausfinden lassen für weitere Verwendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumabzeichen]] ====&lt;br /&gt;
Spieler muss jemanden anderen finden der abergläubig ist, ihm eine persönliche Geschichte erzählen die nur durch den Einfluss einer höheren Macht so passieren hat können (z.b mit dem Rad hingefallen ohne sich zu verletzen) - Er muss einen Zeugen zu dir bringen und ihm diese geschichte so glaubwürdig erzählen, dass dieser zumindest zugibt, dass es eine höhere Macht sein könnte.&lt;br /&gt;
Raumabzeichen: &amp;#039;&amp;#039;abergläubig&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausguck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bullauge ins Universum: Spiegel Schiff, astronomische Phänomene bestimmen, Flaschenpost, Abhören transkripieren, Weltraumtiere beobachten, Dunkles Kaspertheater in das der Spieler seinen Kopf steckt, der Spielleiter kann Objekte vor seine Augen halten. Mobile? Audiosignale empfangen (Box oder Kopfhörer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampe mit Kollege draußen Hilfe - Seriennummer&lt;br /&gt;
* Weltraumwal Geschlecht&lt;br /&gt;
* Flaschenpost ich liebe dich&lt;br /&gt;
* Todesstern schau dir den Mond genauer an &lt;br /&gt;
* Krake ist sie gut oder böse (Hackenkreuz am Arm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Rad zum drehen mit Publikum und Vergrößerungsglas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was siehst du? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontakt aufnehmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachricht senden (mit Walkie Talkie, Spielleiter redet mit ihnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Botschaften aus dem All&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hör dir diese Botschaft an und transkripiere sie&lt;br /&gt;
(Lieder verkehrt abgespielt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht an andere Zivilisationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Waldheim Botschaft anhören und eine eigene verfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachrichtzensur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Streiche weg was nicht vorkommen soll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bilder über die Kultur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir schicken eine Sonde los um Kontakt aufzunehmen mit anderen Zivilisationen, ich kann mich nicht entscheiden weil alles so wunderschön ist&amp;quot;&lt;br /&gt;
5 Bilder Auswählen was soll geschickt werden&lt;br /&gt;
Getty images, Menschen Sicherheit Liebe Wissenschaft Kunst Malerei Musik persönliche Zeichnung Weltwunder&lt;br /&gt;
wähle fünf davon aus zusammenschnüren&lt;br /&gt;
in einen Schlitz werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anagramme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme übersetzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Katastrophen beschreiben, die nur verhindert werden konnten weil die Ausguck sie rechtzeitig bemerkt hat, vor Zeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür erhält der Spieler das Abzeichen: Sternwart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwerelosigkeitskammer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tisch, Vorhang, Kaffe und Kuchen an der Decke, Zielscheiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astronautentraining, mit hängenden Objekten hantieren.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rücken auf einem Tisch liegend muss man Erdenbräuche in Schwerelosigkeit üben.&lt;br /&gt;
* Wasser einschenken&lt;br /&gt;
* Kuchen schneiden&lt;br /&gt;
* Keksdose öffenen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alles am Raumschiff kann tötlich sein, jede Alltagshandlung kann tötlich sein, Kaffee im Auge, fliegst in Sonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schießen üben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit Seifenblasen durch ring&lt;br /&gt;
* mit Konfetti auf Tisch&lt;br /&gt;
* Nurf auf Zielscheibe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alle Waffen hier am Schiff sind psychoaktiv, dass heißt man muss auch das richtige denken zum treffen, immer &amp;quot;töten töten, töten&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss das Raumschiff in Gefahr bringen. Ein Verbrechen begehen und sich vom Security verhaften lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: Sicherheitsrisiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quarantäne===&lt;br /&gt;
Schleim, Handschuhe zum Durchgreifen. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Eng, Gefängnis, Spuren von Krankheiten, dreckig&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist bei alle Abzeichen der Abteilung nicht dabei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagebucheinträge schreiben (so viele Tage wie der Spieler eingesperrt ist)&lt;br /&gt;
mit dicken Handschuhen davor hängen Zettel und Stift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn man steht anhalten, Nicht zu schnell gehen - Untergangszenarien &lt;br /&gt;
* Halt, sie gehen komisch, sie sind ja ein Mensch oder? Gehen üben.&lt;br /&gt;
* Dazustellen wenn Leute herumstehen, Früher wenn da eine Versammlung war hamma die glei richtig aufgelöst, also in den Antrieb gel, andere Zeiten andere Zeiten, andere Zeiten andere Sitten&lt;br /&gt;
* Früher wenn wer nichts zu tun gehabt hat war er gleich weg&lt;br /&gt;
* Verfolgen verdächtig sag mir was er als nächstes macht, mach Fotos - Du schreibst 3 Dinge auf und kommst zurück, space debuty bringt Daten&lt;br /&gt;
* Katastrophentraining (Bei Codewort &amp;quot;Achtung&amp;quot; alle Duck&amp;amp;Cover am Boden kauern, mitmachen bringt Daten gel)&lt;br /&gt;
* Die Fremden zählen (alle die nicht zu der Abteilung gehören)&lt;br /&gt;
* Grenzkontrollen &lt;br /&gt;
* Geheime Zeichen Spieler markieren&lt;br /&gt;
* Beweise fälschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss infizierten Zombie spielen und sich von den Securities in Quaratäne bringen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: &amp;#039;&amp;#039;Gefährliches Element&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin:[[Charaktere#Blinde Wissenschaftlerin| Blinde Wissenschaftlerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer hat Recht? Wer hat das Sagen?&lt;br /&gt;
Experten oder alle oder die Mehrheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungsfreiheit oder Technokratie, Diktatur der Experten oder freie Meinung von allen, Partizipation von allen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen für Quests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft, Technik, Bio, Physik, Chemie, Messungen, Entdeckungen, 1. Schultag, Sponsion, Matura, Lehre,  Schule, Navigieren, Computer, Effizienz, Referate, Universität, Religion (Evolution vs. Kreationismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Sicherheits-Aspirant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Labor===&lt;br /&gt;
Das Labor der [[Charaktere#Blinde Wissenschafterin| Wissenschafterin]] is vollgestellt mit Präparaten und ausgestopften Tieren. In einem Kleintierkäfig liegt eine tote Laborratte sowie Behälter mit bunten Molekülkugeln. Tiere Spritzen geben. Messgeräte, Geigerzähler.&lt;br /&gt;
Menschen abmessen.&lt;br /&gt;
Spok Wissenschaftlerin &lt;br /&gt;
Tiere die Sich bewegen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Experimente mit Lebensmittelfarbe &lt;br /&gt;
* Lied vom Periodensystem auswendig lernen&lt;br /&gt;
* Steven Hawkin Voice Generator redet mit Steven Hawkin &lt;br /&gt;
* Versuche mit den Menschen, Spritzen geben des lassen wir jetzt mal einwirken&lt;br /&gt;
* Wie schnell im Rattenlabor &lt;br /&gt;
* Impfbogen zum Ausfüllen &lt;br /&gt;
* schaun ob die Tiere Tod sind &lt;br /&gt;
* Stofftier mit Motor Käfig &lt;br /&gt;
* Stofftiere wo im Bauch was drinnen ist mit zwei Pinzetten rausoperieren&lt;br /&gt;
* von einem Stofftier dass Ohr abschneiden und einem anderen draufnähen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Wissenschaftlicher Assistent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maschinenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Im Maschinenraum schaufelt der [[Charaktere#Mechaniker| Mechaniker]] Dunkle Materie bzw. Kohle aus einem Sack in eine Ofenöffnung. Es is sehr heiß in diesem Raum. Unerträglich, unangenehm. Schutzkleidung.&lt;br /&gt;
Einweghandschuhe, Schuhschützer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kohle Schaufeln &lt;br /&gt;
* Putzen, Kohlestaub wegwischen, Erklärungen, warum sich gewisse Staubausformungen auftreten, Aschenkreuz, &amp;quot;Wir haben das immer schon so gemacht, wir wissen nicht mehr genau was es ist, wahrscheinlich Schaltknüppel&amp;quot;&lt;br /&gt;
* suche die Radioaktive Kohle mit Schwarzlichtlampe (“Es ist soviel los im Raumschiff, und uns ist in die dunkle Materie eine helle Materie reingefallen und das darf nicht in den Antrieb kommen”)&lt;br /&gt;
* vom Viech Kohle holen &lt;br /&gt;
* Gedichte über Werkzeugschreiben &lt;br /&gt;
* Walkie Talkie, Kommunikation mit der Brücke: genug geschaufelt?&lt;br /&gt;
* Anekdoten: Was schief gegangen ist im Antrieb früher&lt;br /&gt;
*Außerntür schwärzen lassen oder säubern lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein technisches Problem verursachen, damit der Mechanist es reparieren kann. (box)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Ungschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhörraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verhörraum sitzt die [[Charaktere#Richterin|Richterin]] hinter einem erhöhten Schreibtisch ausgestattet mit einem Lügendetektor. Im Raum verteilt sind Überwachungskameras auf einen leeren Verhöstuhl gerichtet, sowie blendende Lichter, mit denen die Richterin hantiert. Auf der Wand notiert sie mit Schnüren und Fotos ihre Conspiracy Theorien zur Schiffsbesatzung.&lt;br /&gt;
Findet alles barbarisch was die Menschen da machen. Verkleidet sich immer als Autoritätsfiguren um über die Menschen zu richten. &lt;br /&gt;
In ihrem Bauch ist ein Alien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verhör: Lügendetektor (2 Lampen rot und grün); Fragen stellen: Polizei, Klimawandel, Bücher, Wasserkocher, Eine Meinung haben,...) 3 Fragen &lt;br /&gt;
* wichtiges Handschriftlich aus dem Strafgesetz abschreiben dem Alien füttern (isst gern Sachrecht)&lt;br /&gt;
* Moralische Fragen für die Kadettin (Ja/Nein: Polizei, Todesstrafe, Landwirtschaft, Sicherheitswache) &lt;br /&gt;
* Sie schläft im Raum, wenn der Spieler reinkommt, weckt das Alien die Richterin&lt;br /&gt;
* Strafgesetzbuch: Paragraph abschreiben oder auswendig lernen&lt;br /&gt;
* neues Gesetz schreiben&lt;br /&gt;
* Gesetze für die neue Welt auf die Wand schreiben, immer weiter ergänzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Verbrechen begehen, zB Diebstahl mit Zeugen. Damit die Richterin urteilen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Verbrecher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Archivar|Archivar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente in ein Regal geordnet, andererseits ist der Raum mit vielen Tastaturen ausgestattet für die digitale Datensicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analog in Digitalwandler, Gegenstände eintippen (Bilder)&lt;br /&gt;
* Perry Rhodan Technikbegriffe Sammeln Seite raus reißen und schreddern &lt;br /&gt;
* Leute archivieren, Namen und die Abteilung Haarfarbe (zuerst selber machen, dann gleich den Spieler weitere suchen lassen)&lt;br /&gt;
* Erfahrungen archivieren &lt;br /&gt;
* fühl trauer und schreib es auf (ich würd dir helfen, bitte sag mir etwas was dich wirklich verletzen würde, ich sags dir dann)&lt;br /&gt;
* Gegenstände aus anderen Abteilungen holen archivieren und zurückbringen (entweder das Wort eintippen oder den Umriss abzeichnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einem anderen Spieler eine Geschichte Frage stellen zB Wann war der 30jährige Krieg? 1618-1648. Gemeinsam mit dem anderen Spieler muss er im Archiv nachfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dumm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasförmiges Lebewesen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen. Der Raum wird vom Archiv betreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann dem gasförmigen Lebewesen gut zu reden, man kann ihm Geschichten davon erzählen wie es ist einen Körper zu haben, man kann es füttern und seine Kammer ausmisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit Gasmasken reingehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschichte wie es ist einen Körper zu haben&lt;br /&gt;
* Füttern reinatmen Luftballone - Ich hätte gerne Menschenatem aus der Spaßabteilung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
Wie sollen alle Leute sein?&lt;br /&gt;
Perfekt oder schirch/fehlerhaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolle oder Freiheit &lt;br /&gt;
Schönheit oder Gesundheit, Diversität oder Normierung&lt;br /&gt;
Dürfen sich Leute mit Erbkrankheiten Fortpflanzen?&lt;br /&gt;
Nahrung für alle oder Nahrung für die Gesunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Selbstoptimierung, Perfektion, Bioethik, Mode, Medizin, Sport, Alternativmedizin, Spiritualität, Gurus, Meditation, Therapie, Bildende-/Performancekunst, Aberglaube, Aderlass, 3x Holzklopfen, Bauernregeln, Hausmittel, Mondkalender, Astrologie, Schönheit, Egoismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutantenkorps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Mutantentrainerin|MindsetMentorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroiden, Felsen, Bambus, Box aus der Gedankenstimme kommt.&lt;br /&gt;
Selbsterfahrungsbaum (die dunkle seite kennen lernen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekinese Telepathie Teleportation&lt;br /&gt;
Box wo sie Dinge verschwinden lassen kann&lt;br /&gt;
Doppelte Gegenstände&lt;br /&gt;
https://de.m.wikihow.com/Einen-L%C3%B6ffel-verbiegen?amp=1&lt;br /&gt;
Zaubergegenstände auf zauberbox kaufen &lt;br /&gt;
MagicBoard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Objekte wo anders hin portieren (verschwinden lassen) - im Labyrinth suchen&lt;br /&gt;
* Gedankenstimme: Yoda du musst an dich selbst glauben dann wirst du die Kraft in dir finden&lt;br /&gt;
* Gedankenlesespiele Braincleaner &lt;br /&gt;
* wie bei John Oliver raten &lt;br /&gt;
* wissen was die Spieler gemacht haben &lt;br /&gt;
* zähle die Oms in der Zuspielung &lt;br /&gt;
* Shao lin basis dinge machen Tibetanische Klosterbasis&lt;br /&gt;
* rituelle Sprüche auswendig lernen &lt;br /&gt;
* andere Schuhe anziehen (3 Schlapfen zum wechseln)&lt;br /&gt;
* auf das dritte Auge meditieren &lt;br /&gt;
* Fotos von der Vici verteilen aus erst ausschneiden &lt;br /&gt;
* Sektenhandlungen, Mystische Frage aufschreiben und verteilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: MindsetNovicen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Operationssaal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Implantathändler|Implantathändler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Operationssaal ist sehr heruntergekommen, es liegen allerlei Werkzeuge (Keule, Säge, Messer, Scheren, Kübel, Staubsauger) herum und Gedärme am Boden und an den Wänden aufgehängt. Es gibt einen Operationsstuhl/Tisch, wo der Patient Platz nimmt und während der Behandlung einen schwarzen Sack übergestülpt bekommt. Maniküre, Metallschmuck, Stimmungsringe, Brille mit Fadenkreuz als Augmentations.&lt;br /&gt;
Mit Edding am Körper Körperstellen markieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dreckige Seitengasse, Operationstisch, Schwarzer Sack über den Kopf von Patienten zur Betäubung, Medizinische Geräte (Keule, Messer, Kübel, Staubsauger)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Operationen durchführen, blind betäubung, Akku schrauber, Stimmungsringe, Klapparmband, Nagellack&lt;br /&gt;
* Körperteile abschneiden&lt;br /&gt;
* Körperteile raten &lt;br /&gt;
* Aufklebetatu neue Fähigkeit Positronengehirn&lt;br /&gt;
* Beim Schwarzmarkt ein Organ verkaufen &lt;br /&gt;
* Organ vermessen, und Wiegen &lt;br /&gt;
* suche diese Nase&lt;br /&gt;
* mit fetten Handschuh leute abgreifen&lt;br /&gt;
* Fitnessraum: zur Reha schicken, Menschen mit schönen oder schleißigen Körperteilen werden von dort her geschickt&lt;br /&gt;
* Fotos von schönen Körperteilen anderer Spieler bringen lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss so tun als ob er schiarch ist und sich eine Schönheits-OP unterziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Schiarch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sportraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportraum dient zur Erhaltung der körperlichen Fitness der Besatzung, und ist mit zahlreichen Sportgeräten ausgestattet. Gymnastikbälle, Matten, Hanteln..&lt;br /&gt;
Zerrspiegel. Normale Gegenstände sind enorm schwer, weil die Gravitation so anders ist und die Leute am Raumschiff schwach werden.&lt;br /&gt;
Sanduhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Ohne Körper sind wir nichts&amp;quot; &amp;quot;Wie alt bin ich&amp;quot; &amp;quot;langsam oder schnell&amp;quot; &amp;quot;vorne oder hinten&amp;quot; &amp;quot;wenn du nicht achtest auf dich, wenn du keinen Körper hast bist du ein Geist, bist du nichts&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfälle bei intellektuellen Tätigkeiten: schreiben - zerrrung hirnschlag, rede halten - nicht mehr vom fleck weg, lesen - noch zwei seiten verhungert, nachdenken: soviel an den schläfen gerieben bis der knochen durch war, geschaut, dann nichts mehr gesehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fitnessübungen Liegestütz Kniebeugen&lt;br /&gt;
* Körperteil Therapieren Reha nach Operation &lt;br /&gt;
* Motivationssprüche aufschreiben lassen&lt;br /&gt;
* Andere Spieler bei ihren Aufgaben (beim Terminal) Motivieren und &amp;quot;super&amp;quot; schreien, so laut dass man es hört&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Gegenstände gibts in leicht und in schwer. &lt;br /&gt;
Wenn der Spieler ein paar mal macht austauschen. Es wird sicher leichter wenn du dich bemühst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gedächtnistraining&lt;br /&gt;
https://demenz-portal.at/gedaechtnistraining/uebung-geschmack/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zum Implantathändler, die linke Arschbacke sollten wir besser austauschen, &lt;br /&gt;
* Implantathändler schätzen lassen ich glaub die ist viel wert&lt;br /&gt;
* Spaziergang im Wald, Entspannungsübungen&lt;br /&gt;
* Staffellauf zu den Wörtern du bist ganz große klasse, hey jo durchhalten. (Im Labyrinth verteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trillerpfeife&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen an einfachen Übungen scheitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Dick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Das Viech|Das Viech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stall ist das [[Charaktere#Viech|Viech]] eingesperrt. Es ist eingezäunt und schläft auf Stroh. Mögliche Tätigkeiten: Füttern, Kot (Kohle) einsammeln&lt;br /&gt;
Hat einen geheimen Übersetzer. Box im Fell macht euuuuh uuua, Mund ist versteckt und nur der Flo am Handrücken des Viechs redet mit dir. Viech und sein Floh sind ein Liebespaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füttern&lt;br /&gt;
* Romatischer Spaziergang, (kleine Viech hat Viech an der Leine Viech hat Publikum an der Leine, schöne Route raussuchen)&lt;br /&gt;
* ausmisten&lt;br /&gt;
* Eier anmalen, Dekos&lt;br /&gt;
* Nest fürs Publikum Euer ausbrüten (einmal nur zu zweit sein wollen, könntest du brüten bis wir wieder da sind)&lt;br /&gt;
* Eier im Labyrinth suchen (um Gottes willen wir haben ein Ei verloren bitte such)&lt;br /&gt;
* mit Mais gefüttert, Maiskörner in der Fleischerei zu Popkorn machen&lt;br /&gt;
* Streicheln strigeln mit Bürste&lt;br /&gt;
* Dem Viech eine Liebesüberraschung machen&lt;br /&gt;
* Duett singen&lt;br /&gt;
* Streit schlichten&lt;br /&gt;
* Porträt vom Flo malen&lt;br /&gt;
* Rezepte für Eierspeisen&lt;br /&gt;
* Cousin vom Flo ist da der Spieler soll den Cousin-Flo weitergeben, - Foto machen beim Reiben&lt;br /&gt;
* immer kraulen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raumhandlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich als Bauer verkleiden, das Viech streicheln und vor Zeugen anpreisen wie gut es Eier legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Bauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tradition (Versorgung)==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
Kollektivismus vs Individualismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Essen, Familie, Familienfeste + Brauchtum, Gemeinschaft, Altenpflege, Kinderbetreuung, Entsehungsmythen, Arbeit, Nachhaltigkeit, Pflanzen, Natur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Küche wird das Essen für die Kantine vorbereitet und durchgereicht. Es gibt einen Vorrat an verschiedenen Fleischteilen und Slime in verschiedenen Behältern. Die [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]] verfügt außerdem über einen Geheimvorrat an exotischem Erdenrestfleisch. Besuchern wird Kaffee und Kekse angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boden auch mit Druckerplatte &lt;br /&gt;
alles Niroster&lt;br /&gt;
Vakumierer&lt;br /&gt;
Mikrowelle&lt;br /&gt;
Mixer von Kantine in Schlachthaus&lt;br /&gt;
alles in großen Dosen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eier und Schleim und alles mögliche in Plastik einschweißen &lt;br /&gt;
* Vakumierte Dinge in Eßbar und nicht Eßbar einteilen &lt;br /&gt;
* Schleim herstellen und färben (nur Marshmallow schleim den anderen gibt es schon)&lt;br /&gt;
* Brot mit Wasser und Nutella Mixen &lt;br /&gt;
* Erinnern an die Tiere der Erde &lt;br /&gt;
* Schlachtrituale nachspielen (Kanninchen Haut abziehen, Rehe die Hängen)&lt;br /&gt;
* alte Kochbücher (Mittelalterkochbücher, 50er Jahre) Menüs zusammenstellen &lt;br /&gt;
* Table Setting mit Vakumierten dingen&lt;br /&gt;
* Dekowürste machen (wie bei Wälder)&lt;br /&gt;
* Kanickelfalle bauen für den Wald&lt;br /&gt;
* Mausefallen auslegen (wo man sich nicht weh tut)&lt;br /&gt;
* anderer Spieler Mäusefallen suchen und mit Vakumierten Plüschmäusen befüllen&lt;br /&gt;
* Rezepte vereinfachen (es gibt nicht so viele Zutaten)&lt;br /&gt;
* keine Gewürze außer Zucker - weiß und braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Lehrling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kantine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kellnerin|Kellnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kantine gibt es einen Smoothie Mixer, mit dem die Nahrung für die Besatzung püriert wird, sowie eine Theke an der man sich mit Mini-Tablets, essbare Mini-Schleim-Portionen (Schleim Dosierer) abholen kann. Es werden (echte) Getränke ausgeschenkt. Viele Verbotsschilder. Selbstbedienungsbuffett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Paar Kinderschuhe als Requisit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hol und Bring Kinderschuhe&lt;br /&gt;
Meine Kinder habe ihre Schuhe kaputt gemacht im Stall, bring ihnen doch neue Schuhe (Zuschauer bringt die Schuhe zum Stall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe bringen und zurück bringen in: Wald - , Stall - Wolf, Maschinenraum (Ofen) - Hänsel&amp;amp;Gretel, Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Märchen, meine Kind solche Rabauken&lt;br /&gt;
Max und Moritz: im Mehl im Brot Mama wir kommen nicht zurück &lt;br /&gt;
Hans Guck in die Luft: Sie schauen immer in die Luft und Gedicht Fleischwolf stehen Schuhe mit Gedicht&lt;br /&gt;
Implantathändler Kinderschuhe mit Beinstümpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menüs zusammenstellen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder malen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder aufhängen&lt;br /&gt;
* Aufräumen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss ein Stammtischojekt machen (Bild mit seinem Namen, Schild für den Stammtisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Stammgast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassenzimmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kadettin|Kadettin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimraum, Space-Klassenzimmer. Die Kadettin muss immer nachsitzen, es gibt zwei Sitzreihen. Wenn man sich hinter sie ins Klassenzimmer setzt kann man mit ihr Schwarzmarkt Geschäfte abschließen. Astronomiebücher, Globus, unterschiedliche Pulverdrogen, Zuckerldrogen, illegale Waffen, Fleisch/Schleim, Augmentations, Gameboy Minigame, ganz viele Geheimverstecke, Drogenschmuggeln...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarzmarkt Investments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Club der toten Dichter, fliegendes Klassenzimmer, Wesley Crusher,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befragung&lt;br /&gt;
* Schreibe 10 Dinge Listen, Waffen, Sicherheitsmaßnahmen wenn man im Weltall ist ohne Helm, persönlichkeitseigenschaften die einen zu einem Perfekten (An)führer machen - Blockflöte Militärmärsche, &lt;br /&gt;
* Protestbriefe an den Leutnant, Militärmarsch&lt;br /&gt;
* Drogenschmuggler &lt;br /&gt;
* Waffen basteln - &lt;br /&gt;
* Haarbüschel beim Morf verstecken&lt;br /&gt;
* Schwarzmarkt, Implantathändler&lt;br /&gt;
* will Moralische Fragen von Richterin nicht beantworten&lt;br /&gt;
* Streiche spielen&lt;br /&gt;
* Leute Drogen in die Taschen &lt;br /&gt;
* Die meisten Drogen selber nehmen&lt;br /&gt;
* Realschülerzettel ich hasse Realschüler suche die Realschüler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisiten:&lt;br /&gt;
Vorbereitete Zettel mit Realschüler und Tixo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss die Kadettin erziehen und in einem Test mehr wissen als sie (sie hilft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Klugscheißer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclingcenter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Recyclingcenter werden alle möglichen technischen Geräte repariert. Es gibt sehr viel silbernes Gaffer, mit dem Einzelteile wieder zusammengeklebt werden.&lt;br /&gt;
Problem: Die Menschen schmeißen einfach nichts mehr weg! Und ohne Müll funktioniert der ganze Kreislauf des Lebens nicht mehr.&lt;br /&gt;
Sprecherin von den Pflanzen&lt;br /&gt;
(Die Pflanzen haben des Gefühl es ist zu dunkel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neue Dinge aus Müll mit Gaffa basteln (Hochzeitskleid, Waffe, Hut, Christbaumschmuck)&lt;br /&gt;
* den Urwald düngen&lt;br /&gt;
* Publikum zum klauen animieren (Essen aus der Kantine, usw weitere festlegen)&lt;br /&gt;
* Publikum als Müllabfuhr durchs Labyrinth&lt;br /&gt;
* Weiterverwendung identifizieren&lt;br /&gt;
* Heiraten: Hochzeitskleid basteln und Pfarrers-Outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss im Labyrinth Müll verteilen und vor Zeugen verwirrt sein, wohin der Müll soll. Die Gärtnerin kommt ihm zur Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Müllspucker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gärtnerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: Wald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gärtnerei stehen mehrere Urwald-Pflanzen bestrahlt von künstlichem Licht. Ein Wald. Eine Sprühflasche zur Befeuchtung der Pflanzen steht am Eingang. Die Pflanzen tragen Space-Früchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Es riecht so gut&amp;quot; &amp;quot;Nach was riechst du&amp;quot; &amp;quot;Ich hab dich schon gerochen bevor du kommen bist&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den Urwald vom Müll befreien&lt;br /&gt;
* Tier im Wald erschießen mit Waffe von Waffenkammer dann zum Implantathändler und zur Fleischerei&lt;br /&gt;
* Licht für die Pflanzen &lt;br /&gt;
* Baum Fällen für den Christbaum&lt;br /&gt;
* sie kann mit den Pflanzen in einer schwer hörbaren Frequenz Konzerte singen (Videomitschnitt)&lt;br /&gt;
* Hochzeit: Im Wald Baum heiraten (mit dem Hochzeitskleid), Publikum soll Pfarreroutfit basteln und Gärtnerin mit einem Baum verheiraten&lt;br /&gt;
* Baumbestimmen im Wald&lt;br /&gt;
* Bäume zeichnen&lt;br /&gt;
* Verstecken-Spielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss vor Zeugen die Natur im Wald nicht respektieren (zB Ameisen zertrampeln) und sich dann eine Moralpredigt der Gärtnerin anhören und es einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Waldtrampel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spaß==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer soll entscheiden?&lt;br /&gt;
Die Erfahrung oder das Neue&lt;br /&gt;
Die Lust oder Verantwortung &lt;br /&gt;
Die Abteilung Spaß umfasst all die schönen Künste und lustigen Themen und den Hedonismus.&lt;br /&gt;
Mein Spaß und auf das was ich Lust hab steht über allem oder ich achte darauf es nicht zu übertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedonismus Geisteswissenschaft, Unterhaltung, Theater, Zirkus, Kabarett, Witze, Comics, Kunst, Poesie, Fasching, Traditionen wie Eierpecken, Kino, Liebe, Spaß versus Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AV-Club===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konzertstudio hängt eine Diskokugel, Kopfhörer, Silent Disco, evtl Midi-Board mit Sounds.  Kassettenrecorder mit Applaus.&lt;br /&gt;
Hörspiel Perry Rhodan - Neo oder andere. &lt;br /&gt;
Fernseher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filmzitat Hörbeispiele Ratespiele. &lt;br /&gt;
Soundtracks raten.&lt;br /&gt;
Audiotouren durch Labyrinth. (sowie mit Tourismus Audioguide durchs Raumschiff) - Publikum allein (auf Kassetten? Walkman)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachrichten von der Erde (Videobotschaften von der Oma für einen anderen Spieler)&lt;br /&gt;
* Videorekorder &lt;br /&gt;
* Video 2000 oder VHS streit&lt;br /&gt;
* erklären wie VHS Kassette funktioniert&lt;br /&gt;
* Spiele aus den 90ern Retrospiele, Jojo, Tamagoji, Game boy&lt;br /&gt;
* Videokamera mit Kassette - Urlaubsvideos nachstellen &lt;br /&gt;
* Trolle Frisuren machen &lt;br /&gt;
* Himmel und Hölle basteln &lt;br /&gt;
* Schnüre um die Hände Spiel &lt;br /&gt;
* CD- Mobile basteln&lt;br /&gt;
* Silent Disco &lt;br /&gt;
* 80er Jahre Kappen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spaßbrigarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Bar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Barkeeperin| Barkeeperin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Space Bar bekommt man echte Getränke in fancy Space Gläsern. Space Gesellschaftstänze (Raumpatroullie Orion), Roboter Barkeeperin in der Mitte.&lt;br /&gt;
Sie wäre sehr gerne ein Mensch und alle ihre Raumhandlungen basieren auf dem Grund menschlicher zu werden oder weil bestimmte Handlungen nur Menschen machen können und sie nicht.&lt;br /&gt;
Sie trinkt Blut aus einer Spritze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänze&lt;br /&gt;
* Stamperl mit Wasser oder Space Bier&lt;br /&gt;
* menschliche Geschichten erzählen oder aufschreiben lassen (um sie später als Erfahrung einzuprogrammieren), erzähl mir von deiner Kindheit&lt;br /&gt;
* emotionale Dinge nachspielen (Heiratsantrag, Beziehungsstreit, Vorwürfe)&lt;br /&gt;
* Vom Implantathändler Spritzen mit Blut holen lassen, Wasser mit roter Lebensmittelfarbe&lt;br /&gt;
* Gläser putzen&lt;br /&gt;
* Soundkulisse, coole Spacelieder&lt;br /&gt;
* Romantische Atmosphäre (Gegenseitig anlachen, Tanzen, Eifersüchtig sein) &lt;br /&gt;
* Dem Holodeck Computer einen Liebesbrief schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss einen zweiten Spieler find und mit ihm auf ein Fake-Date gehen. Die Barkeeperin kann mit ihren Tipps das Date retten. Die Spieler müssen sagen, sie sind jetzt für immer verliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Beziehungsunfähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettcafé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Wettcafé Betreiberin|Wettcafé Betreiberin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gambling, Spiele. Roulette, 1 aus 3, Würfeln, Wetten abschließen, (evtl. so wie bei Jabba the Hut)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf spieler wetten (Aufgaben stellen: an der Bar etwas trinken, etwas stehlen (vereinbaren), jemanden Küssen) &lt;br /&gt;
* auf Abteilung wetten&lt;br /&gt;
* Drauf wetten Spielleiter dazu bringen etwas zu tun mit Beweisfoto&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeits wetten (30 Sekunden vom Wald ein  Foto)&lt;br /&gt;
* Wer schneller zurück ist&lt;br /&gt;
* Würfelspiele&lt;br /&gt;
* Eier liebe und essen (vom Viech) - Eiertauschen &lt;br /&gt;
* Eine Maus aus der Wissenschaftsabteilung holen. &amp;quot;Du gehst zur Frau Magista, bitte sie kurz eine der Labormäuse zu leihen, du sagst du willst sie streicheln und dann rennst du einfach davon&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Eine Maus in den Future Floor legen&lt;br /&gt;
* Spieler sagt Wahrsagerin furchtbare Dinge: Ich sage ihr immer ich haffe sie aber sie versteht mich nicht, geh du zu ihr und sags ihr.&lt;br /&gt;
* Es ist zu kalt ich kann mich nicht bewegen &lt;br /&gt;
* Mäuse verschlucken&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe &lt;br /&gt;
* dinge verschlucken&lt;br /&gt;
* Rätsel stellen&lt;br /&gt;
* wahrscheinlichkeits Baum&lt;br /&gt;
* die wand entlanggehen mit stift mitzeichnen&lt;br /&gt;
Zwerge, Schweigen, Weggabelung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Raumhandlung]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss drei andere Spieler herbringen die Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Raumabzeichen: Spielsüchtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holodeck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Holodeck-Animateurin|Holodeck-Animateurin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht, Gitter, verschiedene Hintergründe mit Overhead/mini Beamer, Objekte (Pappfiguren, Papphintergründe)können von oben reingeführt werden, Holodeckbrille, Genrereisen, Zeitreisen (Dinosaurier, Wild West, etc).&lt;br /&gt;
Objekte basteln, Gestalttherapie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tschingis Can (Mogolen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obama &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detektiv Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jazzclub mit Frau im roten Kleid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinosaurier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szenen spielen &lt;br /&gt;
* Requisiten basteln&lt;br /&gt;
* Fragen um Geschichten für ein neues Holoprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leere Tastatur zum Programmieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gummiente mit Geräusch unter der Tastatur zum drauftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raumhandlung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde jemanden dem langweilig ist, er muss einen Zeugen zu euch bringen und eine Geschichte unglaublich schmackhaftmachen (die er schon kennt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen: Tagträumer Klon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungsunabhängige Räume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warpkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Terminal stehen zur verfügung, ein Raum wie die Börse und der zentrale Rechnerkern ragt in den Himmel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konferenzzimmer===&lt;br /&gt;
Für den Spezialquest [[Konferenz]]. Vier Spieler betreten gleichzeitig den Raum und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 verschiedene Varianten: UN Konferenztisch, Mittagstisch (Familie), Stammtisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antrieb===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maushax</name></author>	</entry>

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