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		<title>Planetenwiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-04-17T15:55:18Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Charaktere&amp;diff=1749</id>
		<title>Charaktere</title>
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				<updated>2019-11-20T12:02:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexbenke: /* Waffenoffizier Leutnant Morf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zugunsten der Effizienz und Ordnung auf dem Schiff werden alle Tätigkeitsbereiche des Schiffs in [[Abteilungen]] von Offizieren überblickt. Jedes Besatzungsmitglied ist einem Offizier untergeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Bordcomputer==&lt;br /&gt;
Der Bordcomputer das Verhalten der Menschen beobachten, wie sie leben wollen auf der neuen Welt. Man kann mit ihm über die [[Terminal| Terminals ]] interagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AbteilungsleiterInnen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffenoffizier Leutnant Morf===&lt;br /&gt;
Lt. Morf ist der Leiter der Abteilung [[Abteilungen#Sicherheit|Sicherheit]]. Sein Raum ist die [[Abteilungen#Waffenkammer| Waffernkammer]]. Ihm sind [[#Wahrsagerin| Wahrsagerin]], der [[#Nachrichtendienst| Nachrichtendienst]] und die [[#Security| Security]] untergeordnet. Neben seinen vielen Sorgen bezüglich verschiedenartiger Bedrohungen von außerhalb des Schiffs, hat er eine ungewöhnliche Furcht vor Haaren und trägt deshalb eine Glatze. Er macht gerne (schlechte) Witze, und hat eine Verletzung, die er häufig herzeigt. Er hat die [[#Kadettin| Kadettin]] aus der Abteilung geworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Frau Magistra===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frau Magistra ist eine blinde Wissenschaftlerin. Sie möchte alles wissen und möchte sich selbst optimieren, sie hat aber immer zu wenig Zeit. Am liebsten würde sie ewig leben, als ersten Schritt hat sie sich einige Zusatzorgane vom Implantathändler besorgt. Außerdem besitzt sie einen Visor, um sehen zu können. Sie arbeitet in einem [[Abteilungen#Labor|Labor]], ist die Abteilungsleiterin der Abteilung [[Abteilungen#Wissenschaft|Wissenschaft]] und daher die Vorstehende von [[#Mechaniker| Mechaniker]], [[#Richterin| Richterin]], [[#Archivar| Archivar]] und [[#Gasförmiges Lebewesen| Gasförmiges Lebewesen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küchenchefin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Küchenchefin arbeitet in der [[Abteilungen#Küche|Küche]]. Sie hat Tentakel und ist immer blutverschmiert. Ihr bester Freund ist ein Beil. Sie ist die Abteilungsleiterin der Abteilung Tradition und steht damit der [[#Kellner| Kellnerin]], der [[#Gärtnerin| Gärtnerei]] und der [[#Kadettin| Kadettin]] vor. Als erdige, mit der Natur verbundene Person hegt sie eine gewisse Antipathie gegen die verkopfte [[#Frau Magistra| Frau Magistra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mindset-Mentorin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mindset-Mentorin ist Telepathin und Telekinetin mit einem dritten Auge. Sie hat einen kleinen Bonsai in ihrem [[Abteilungen#Zengarten|Zengarten]]. Sie steht der Abteilung [[Körper]] und damit dem [[#Implantathändler|Implantathändler]] und der [[#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]] vor, [[#Das Viech|Das Viech]] ist ihr Haustier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Präsident des AV-Clubs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Präsident des AV-Clubs heißt und Johnny und ist der Abteilungsleiter der Abteilung [[Spaß]] und arbeitet im [[Abteilungen#Konzertstudio| Konzertstudio]]. Ihm untergeordnet sind die [[#Barkeeperin| Barkeeperin]], die [[#Wettcafé Betreiberin| Wettcafé Betreiberin]] und die [[#Holodeck-Animateurin| Holodeck-Animateurin]]. In der Vergangenheit hat er ein Verbrechen begangen und deshalb Angst vor der Richterin und den Securities. Ihm sind die Ruhe und das Zuhören wichtig und er liebt es, sich kreativ zu betätgen und zu komponieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besatzungsmitglieder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sicherheitsabteilung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[#Leutnant Morf| Waffenoffizier Leutnant Morf]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter, siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: [[#Abteilungen|Waffenkammer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wahrsagerin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: [[Abteilungen#Future Floor|Futur Floor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahrsagerin sagt gerne verschiedene Bedrohungsszenarien voraus, die zwar nicht immer stimmen müssen, sie aber selbst in Panik versetzen. Allgemein ist sie sehr leicht aus der Fassung zu bringen und trinkt zur Beruhigung gerne Milch. Sie ist gegenüber der [[#Wettcafé Betreuerin| Wettcafé Betreuerin]] sehr skeptisch und steht zu ihr in Konkurrenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;Phrasen:&amp;#039;&lt;br /&gt;
Kassandra Komplex&lt;br /&gt;
ich darf dir nicht alles sagen, aber bitte bitte du musst mir glauben&lt;br /&gt;
nahe kommen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wir sehen uns in der zukunft&lt;br /&gt;
wir werden uns bald wiedersehen&lt;br /&gt;
ich hab dich kommen gesehen&lt;br /&gt;
dein weg führt dich aus einem bestimmten Grund zu mir&lt;br /&gt;
Ich kann dir nur den Weg zeigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schmetterlingsflügel - dreh die schraube um es wird große effekte haben&lt;br /&gt;
ich darf dir nicht mehr verraten, aber du bist ein Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sehe du wirst 50 Daten bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Ausguck====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: [[Abteilungen#der Ausguck|Der Ausguck]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Ausguck (unter Freunden auch Pip genannt) wird zum einen Ausschau im Bullauge (das unendliche Universum) gehalten, zum anderen Nachrichten ins All geschickt und empfangen.(Um Gefahren und Feinde frühzeitig zu entdecken). Die Zuständige hat einen Babbelfisch im Ohr, der ihr alle Sprachen übersetzt. Sie liebt ihre Arbeit und findet die bunten Farben und Tiere im Weltall wunderschön. Sie ist mit der [[#Wahrsagerin| Wahrsagerin]] befreundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: [[Abteilungen#Schwerelosigkeitskammer|Schwerelosigkeitskammer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Security-Frau arbeitet für den Geheimdienst, sie möchte Spitzel rekrutieren und sorgt für Sicherheit an Bord. Sie arbeitet mit der [[Richterin]] und ihren KollegInnen aus der Abteilung zusammen, sie hätte aber gerne einen echten Freund oder eine Freundin. Daher ist sie immer auf der Suche nach Kontakten und Freundschaften, muss aber trotzdem ihre Autorität beweisen. Sie bietet Weltraumspaziergänge an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissenschaftsabteilung===&lt;br /&gt;
====[[#Frau Magistra| Frau Magistra]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin, siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mechaniker====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Mechaniker arbeitet im [[Abteilungen#Maschinenraum|Maschinenraum]] und ist deshalb sehr schmutzig. Er ist der letzte Mensch, der noch von der Erde übrig ist , und freut sich deshalb besonders auf den neuen Planeten, weil es dort wieder Bodenschätze zu finden gibt. Er verwendet viele komplizierte Begriffe und mag Gedichte. Die Leute vom Körperdepartment sind ihm suspekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Richterin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Richterin vereint mehrere Persönlichkeiten und alle Funktionen in einem Gericht (Richterin, Anwältin, Verteidigung, Geschworene etc.). Sie verhört die ZuschauerInnen im [[Abteilungen#Verhörraum|Verhörraum]]. Sie berät sich mit sich selbst, fragt immer sehr genau nach und arbeitet mit den Securities zusammen. Sie fühlt sich überlegen gegenüber der Abteilung [[Spaß]]. Sie ist die Lehrerin der [[Charakatere#Kadettin|Kadettin]] und kontrolliert sie durch ein Fenster in das [[Abteilungen#Klassenzimmer|Klassenzimmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Archivar====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Archivarin ist eine Pilzspore, sie liebt Bücher und ihr [[Abteilungen#Archiv|Archiv]] und hat Angst vor Feuer. Sie ist sehr enthusiastisch in ihrer Arbeit und ist klar der [[#Frau Magistra| Frau Magistra]] untergeordnet, vor der sie großen Respekt hat. Sie kann mit dem [[#Gasförmiges Lebewesen| gasförmigen Lebewesen]] kommunizieren und lebt auf engstem Raum mit ihm zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gasförmiges Lebewesen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gasförmige Lebewesen ist ein [[Abteilungen#Gasförmiges Lebewesen|Raum]] mit Rauch und zwei roten LED-Augen und einer kleinen Box, die blubbert. Es ist oft traurig, weil es keinen Körper hat, deshalb muss man ihm Geschichten darüber vorlesen wie es ist einen Körper zu haben. Das gasförmige Lebewesen spricht in unverständlicher Sprache, die [[#Archivar| Archivarin]] kann aber mit ihm kommunizieren und kann, wenn es nötig ist, für andere übersetzen was das gasförmige Lebewesen sagt. Meistens ist das gasförmige Lebewesen auch hungrig, es isst allerdings nur Luft von Klonen aus der Spaßabteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Körperabteilung===&lt;br /&gt;
====[[Charaktere#Mindset-Mentorin|Mindset-Mentorin]]====&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin, siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Implantathändler====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Implantathändler ist eine buckelige Chimäre. Er arbeitet in einem [[Abteilungen#Operationssaal|Operationssaal]], versucht den Leuten Organe und zusätzliche Körperteile anzudrehen und hat 50% Angebote. Er bietet den Leuten unmoralische Angebote an, kuscht aber vordergründig vor der [[#Mutantentrainerin| Mutantentrainerin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fitnesstrainerin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fitnesstrainerin ist ein Alien, sie kann viele Geschichten aus dem All und von den Aliens, die sie schon trainiert hat erzählen. Klone aus ihrer Abteilung können sie auch Babsi nennen. Ihr ist Sport und gutes Aussehen sehr wichtig. Ihre größte Angst ist es dick zu werden, oder seinen Körper so stark zu vernachlässigen, dass man zu einem Geist wird. Heimlich isst sie gerne Buttersemmeln und hortet auch Milchprodukte in ihrem [[Abteilungen#Fitnessraum|Fitnessraum]]. Der [[#Implantathändler|Implantathändler]] ist ihr bester Freund und sie hat das Gefühl, dass sie [[#Das Viech|Das Viech]] beschützen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Viech====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Viech ist das Haustier der [[#Mutantentrainerin| Mutantentrainerin]] und wohnt im [[Abteilungen#Stall|Stall]]. Nachdem seine Besitzerin wenig Zeit hat, will es immer von ZuschauerInnen versorgt werden. Es hat viele Bedürfnisse, man soll mit ihm spazieren gehen. Es wird böse, wenn es das Gefühl hat, anders behandelt zu werden als die anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilung Tradition===&lt;br /&gt;
====[[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]====&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin, siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kellnerin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kellnerin arbeitet in der [[Abteilungen#Kantine|Kantine]]. Sie steht voll für die Werte ihrer Abteilung ein. Sie nimmt sich kein Blatt vor den Mund und erzählt die Geheimnisse aller BewohnerInnen des Schiffs weiter. Sie trägt sprichwörtlich ihr Herz auf der Zunge, sie hat nämlich keinen Hals. Sie ist verliebt in den Implantathändler und hat mit ihm imaginäre Kinder, von denen er aber nichts weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kadettin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kadettin Wendy Sasha wurde aus der [[Abteilungen#Sicherheit| Sicherheitsabteilung]] geworfen nachdem sie mit Johnny (dem Abteilungsleiter aus Spaß) beim Schmusen während der Arbeit von Leutnant Morf entdeckt wurde. Dieser degradierte sie daraufhin von der Oberoffizierin zur Kadettin und verwies sie in die Tradition. Sie ist Vegetarierin und graust sich vor Fleisch und der Fleischerin. Eigentlich wäre sie gerne bei den Coolen, Wichtigen dabei, dafür tut sie alles. Sie will an die Spitze mit allen Mitteln, spielt aber oberflächlich brav mit. Außerdem ist sie sehr zielstrebig, gibt immer ihr Bestes und erwartet das auch von anderen. Sie testet neue Klone gerne mit kurzen Tests weil, wo kann man am besten sein Bestes geben? In einer Prüfungssituation natürlich. Sie betreibt den [[Abteilungen#Schwarzmarkt|Schwarzmarkt]] und ist drogenabhängig, weswegen sie sich ständig kratzt und immer nervös wirkt. Zwischendurch spielt sie gerne Blockflöte um den Tatendrang und die Produktivität ihres Umfelds anzuregen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gärtnerin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gärtnerin arbeitet im [[Abteilungen#Recyclingcenter|Recyclingcenter]] und in der [[Abteilungen#Gärtnerei|Gärntnerei]]. Sie ist ein Pflanzenwesen in menschlicher Gestalt, wohnt im und vom Müll und bastelt damit. Sie stiehlt Sachen, um sie zu recyclen.&lt;br /&gt;
Sie Spricht für alle Pflanzen, kann ihre Wünsche übersetzen (bitte Wasser, Licht). Sie singt mit den Pflanzen gemeinsam fast unhörbare Naturlieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spaßabteilung===&lt;br /&gt;
====[[Charaktere#Präsident des AV-Clubs|Präsident des AV-Clubs]]====&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter, siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Barkeeperin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Barkeeperin arbeitet in der [[Abteilungen#Spacebar|Spacebar]]. Sie ist ein Roboter namens ETA (ihre elektronische Trankerl Ausschenkerin), der gerne ein Mensch wäre und daher immer menschliche Geschichten erzählt bekommen will. Sie hat einen elektronischen Gegenstand als Geschwisterchen (Milchschäumer).Sie kann selbst keine Gefühle wahrnehmen und mag es deshalb sehr, wenn sie Menschen beim Zeigen von Gefühlen und Emotionen zu schauen kann. Sie hat gerne Leute um sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprechhaltung: Weiche und agil, sehr mimisch, nur Questtitel und InteraktionsEnde wird laut in Computerstimme gesprochen. Auch die Begrüßungseinleitung wird in Computerstimme gesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queststart: &amp;quot;Neuer Klon fragt nach nassem Handtuch&amp;quot; und Ende &amp;quot;Interaktionsende&amp;quot;&lt;br /&gt;
“Neuen Klon in der Spacebar willkommen heißen”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wettcafe Betreiberin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: [[Abteilungen#Wettcafe|Wettcafe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Abteilungen#Wettcafe|Wettcafe]] Betreiberin ist ein mutierter Wurm, daher ist ihr immer zu kalt oder zu warm. Sie berechnet Prognosen für die Zukunft, man kann bei ihr Wetten darüber abschließen. Ursprünglich kommt sie von einem fremden Planeten aus einem kleinen Wurmloch, wo ihre Hauptmahlzeit und gleichzeitig besten Freunde Ameisen und Fliegen waren. Eines Tages hat sie der Johnny eingefangen und als Haustier behalten. Als das Raumschiff bei einer Sonne vorbeiflog ist sie plötzlich in die Höhe gewachsen und mutiert.&lt;br /&gt;
Sie ist ein bisschen ein hinterhältiger Charakter und versucht Menschen spielsüchtig zu machen. Ab und zu ist schon mal ein Klon „spurlos“ im Wettcafe verschwunden. Um nicht auf Klone zurückzugreifen, versucht sie allerdings ihren Hunger mit Ratten aus der Wissenschaftsabteilung oder Eierm vom Viech zu klauen. Sie spielt ihren Kollegen aus der Spaßabteiling Streiche (vor allem etw. vom Johnny stehlen). Sie ist außerdem nicht überzeugt, dass die Barkeeperin tatsächlich ein Roboter ist und kein leckerer Mensch. Am meisten hafft sie die Wahrsagerin aus der Sicherheitsabteilung, da sie Zukunft voraussagt und ihr so das Geschäft im Wettcafe zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einschlägige Charakterzüge sind Züngeln, eindringlicher Blick und Unfähigkeit Hass auszusprechen.&lt;br /&gt;
Sie friert ab und zu ein und muss angehaucht werden um aufgetautt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Holodeck-Animateurin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Abteilungen#Holodeck|Holodeck]]-Animateurin ist immer fröhlich und ein bisschen hysterisch. Sie kann alle möglichen Personen und Wesen im Holodeck darstellen, die dann auch Realität werden können (und man muss zB gegen sie kämpfen)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexbenke</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Questtypen&amp;diff=1000</id>
		<title>Questtypen</title>
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				<updated>2019-04-18T15:08:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexbenke: /* Hochladen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Abteilungsquests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schnitzeljagd Quests === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Schnitzeljagd bezieht hat eine Thema der Abteilung in der sie vergeben wird. Während der Schnitzeljagd kommt man zu verschiedenen Räumen und Figuren, die im weitesten Sinne inhaltlich beeinflussen welche Entscheidungen am Ende getroffen werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann der Spieler nur in seiner Abteilung machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe&lt;br /&gt;
*Abschluss: Abteilungsleiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann maximal 3 Schnitzeljagdquests machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. Sol Quests&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Abteilungsleiter hat 4 unterschiedliche Sol-Quests zur Auswahl. Sol-Quests sind 6 - 7 stufige Quests.&lt;br /&gt;
Der Sol-Quest führt die Spieler nach Phase 1 das erste Mal aus der Abteilung heraus ins gesamte Schiff. Sie werden vom Abteilungsleiter gestartet und führen wieder zurück zu diesem. In den Sol-Quests soll einmal der Terminal vorkommen und kein einziges Mal ein anderer Abteilungsleiter. Alle anderen Räume und Spielleiter dürfen vorkommen. Die erste Stufe muss den Spieler zu einem Raum oder Spielleiter aus einer anderen Abteilung schicken. In der Stufe bevor der Terminal vorkommt muss ein Spielleiter vorkommen der genug Zeit hat die Stufe abzuhacken.&lt;br /&gt;
Der Sol-Quest ist kooperativ und die Spieler werden wieder zu weit losgeschickt. &lt;br /&gt;
Inhaltlich sollen die Sol Quests vom Abteilungsspirit getragen werden in Form von:&lt;br /&gt;
*Probleme die der Spielleiter hat&lt;br /&gt;
*Kulturtechniken und Traditionen die gelebt werden sollen&lt;br /&gt;
*zwischenmenschliche Handlungen die gelebt werden sollen (z.B. Streit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Sol - Quest soll eine Entscheidung vorkommen die inhaltlich eingebunden ist, am einfachsten am Ende.&lt;br /&gt;
Die Entscheidung kann aber auch in der Mitte vorkommen wenn es am Ende für den Abteilungsleiter nachvollziehbar ist wie sich die Spieler entschieden haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questbelohnung: &lt;br /&gt;
*Tag&lt;br /&gt;
*belegter Speicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Space Nebula Quest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3. Andromeda Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wie Masterquest im Game&lt;br /&gt;
Vorraussetzung: Einstieg Neulingsphase Sol Quest Alpha Centauri Quest (oder zwei drei - vierstufige) 1 Raumerfahrung &lt;br /&gt;
Spieler die hochgeladene Daten in diesem Umfang hat kann einen Andromeda Quest machen. Der Andromeda Quest ist 8 - 9  stufig und behandelt eine besonders spannende Geschichte. &lt;br /&gt;
Der erste Spieler der einen Andromeda Quest abschließt bekommt die Möglichkeit für die Finalentscheidung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raum und Spielleiter Quests ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können alle Spieler überall machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raumspezifische Handlungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Raum/ jede Figur hat 2-3 Mögliche Handlungen die im Raum oder mit der Figur möglich sind. Sie sind entweder direkt im Raum zu erledigen oder der Spieler wird&lt;br /&gt;
in einen anderen Raum geschickt und kommt wieder zurück. Kann auch ausleben von Beziehungen sein. z.B: Spacebar: Melke das Viech oder im Fitnessraum 10 Liegestütz &lt;br /&gt;
Diese können bei mehrfacher Ausführung zu zusätzlicher Belohnung führen.&lt;br /&gt;
z.B: Biertrinken in der Space Bar beim 3. Mal Tag Alkoholiker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Space Nebula Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-5 Stufig, &lt;br /&gt;
alle Spielleiter (auch Abteilungsleiter) vergeben in der Spielphase 2 Space Nebula Quests&lt;br /&gt;
Funktioniert wie Schnitzeljagd Alpha Centauri nur kürzer. Jeder Spielleiter (außer Abteilungsleiter) hat davon 2-3 zur Verfügung. &lt;br /&gt;
Es sollen dabei ebenfalls Brauchtum/Traditionen/Kulturtechniken verhandelt werden und am Ende steht eine Entscheidung, was ist es wert?&lt;br /&gt;
Werden von den Spielleitern gestartet und abgeschlossen. Im Namen des Abteilungsleiter wird das Abzeichen verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Freunde und Feinde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Jeder Abteilungsleiter hat zwei Freunde oder zwei Feinde. &lt;br /&gt;
Er kann einen Spieler mit einer inhaltlichen Begründung zum Feind oder Freund schicken.&lt;br /&gt;
Das kann ein Spielleiter aus der eigenen oder aus einer anderen Abteilung sein. Dieser weiß wenn ein Spieler &lt;br /&gt;
mit dem Inhalt zu ihm kommt Bescheid und der Spieler bekommt eine Aufgabe.&lt;br /&gt;
= versetzter Queststart um die Abteilungsleiter zu entlasten. &lt;br /&gt;
Argumentationen warum sich der Abteilungsleiter gerade nicht mit dem Spieler beschäftigen kann. &lt;br /&gt;
z.B: die Wirtin hat gesagt dass du schlecht über mich geredet hast.&lt;br /&gt;
Die Wirtin logt dann einen Quest von ihr ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Doppelstern-Quests&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Raumabzeichen werden für die Wiederholung einzelner Aktivitäten in den Nicht-Abteilungsleiterräumen vergeben. Es gibt Zweierkombinationen aus Raumabzeichen, die eine Quest auslösen. Diese Raumabzeichen kommen aus unterschiedlichen Abteilungen. (z.B. Abzeichen aus Operationssaal (Implantathändler) und Abzeichen aus Verhörraum (Richterin) löst die Doppelstern-Quest &amp;quot;Organdiebstahl&amp;quot; aus. Diese Quest wird von einem der beiden Beteiligten vergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cluster-Quests&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Cluster-Quests werden vergeben, sobald ein Spieler alle Raumabzeichen einer Abteilung gesammelt hat. Diese Quests werden vom Abteilungsleiter oder von seinem Partner vergeben. Dabei handelt es sich um kleinere Handlungen oder Aktionen, KEINE Schnitzeljagden. Davon gibt es eine pro Abteilung. Dabei geht es darum, Räume einer anderen Abteilung abzuschließen, daraus können sich z.B. &amp;quot;Spion-Abzeichen&amp;quot; ergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebensberater&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Jede Abteilung hat einen Spielleiter der neben seiner Rolle auch Lebensberater ist. Er ist für die Beratung der Spieler hinsichtlich der &lt;br /&gt;
Spielstrategie und den nächsten Schritten zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Punkte=&lt;br /&gt;
Vorbedingung freier Speicher und Reward:&lt;br /&gt;
SOL	300&lt;br /&gt;
NEBULA	400&lt;br /&gt;
KONFERENZ	900&lt;br /&gt;
ANDROMEDA	1250&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminalquests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Investment&lt;br /&gt;
Insgesamt 15&lt;br /&gt;
Es gibt drei Typen, je 5:&lt;br /&gt;
a) 100, 50, 0, -50&lt;br /&gt;
b) 200, 100, 0. -100&lt;br /&gt;
c) 300, 200, 0, - 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speicher Investment === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Investitionen an denen ich scheitere wird ein korruptes File abgespeichert und ich erhalte den Tag Korruptes File. Beim nächsten Hochladen - Quest an einem Terminal erhalte ich die Version 2 des Hochladen - Quests, also &amp;quot;Hochladen inkl. korrupter Dateien&amp;quot; und meine Belohnung von gesichertem Speicher ist reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einstufig &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe&lt;br /&gt;
*Abschluss: Terminal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 0 - Questbeschreibung&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
Der Bordcomputer braucht die Hilfe des Spielers und muss kurzzeitig dessen Speicherplatz belegen. Währenddessen versucht er andere Dateien zu sichern. Er fragt den Spieler, ob er bereit wäre zu helfen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
z.B.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 “Hey, du siehst klasse aus! Kannst du mir bei einem Problem helfen? Mir wurde gesagt, ich soll Waterworld mit Kevin Costner speichern, damit wir in der neuen Welt einen gemütlichen Filmabend veranstalten können. Leider fehlen mir 200 FS, um den gesamten Film zu sichern. Darf ich eine kaputte Datei bei dir zwischenlagern? &lt;br /&gt;
 Wenn ich es geschafft habe, den Film zu speichern, nehme ich die kaputte Datei wieder zurück. Dafür würde ich dir als Dank zusätzlich 300 FS geben. Würdest du mir helfen?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Auswahl 0.1&amp;#039;&amp;#039;: “Nein, ich habe leider gerade keine Zeit” (Auftrag beenden)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Auswahl 0.2&amp;#039;&amp;#039;: “Ja, ich helfe gerne!” (Auftrag annehmen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 1: Reaktion auf Antwort, Ladebildschirm&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Bordcomputer reagiert je nachdem, ob der Spieler den Auftrag angenommen oder beendet hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 1.1:&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Der Bordcomputer zeigt Verständnis und bedankt sich beim Spieler. Die Interaktion ist beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.:&lt;br /&gt;
 “Das verstehe ich total. Danke trotzdem! :) “ (Log out)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 1.2.:&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Bordcomputer freut sich, bittet den Spieler kurz zu warten und führt seine Aufgabe durch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.:&lt;br /&gt;
 “Klasse, ich habe gewusst, auf DICH kann ich zählen! Ich speichere jetzt den Film ab! Saving files!” &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 2 - Ausgang und Reward&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Der Bordcomputer erklärt den Ausgang seiner Aufgabe und welche Konsequenzen dies für den Spieler hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzeige 2.1: positiver Ausgang: &lt;br /&gt;
Der Bordcomputer war erfolgreich und der Spieler bekommt die vereinbarte Menge an freiem Speicherplatz (+ x FS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.: &lt;br /&gt;
 “Yeah, ich habe es geschafft Waterworld mit Kevin Costner für die nächste Generation zu speichern! Hier bekommst du die abgemachten 300 FS. Danke, Kumpel!” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 2.2: negativer Ausgang:&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Der Bordcomputer war nicht erfolgreich und der Spieler bleibt auf der kaputten Datei sitzen (- x FS, + x BS, + “corrupted File”-Tag, Log out)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.: &lt;br /&gt;
 “Oh nein, ich habe es leider nicht geschafft Waterworld mit Kevin Costner zu sichern. Du musst die kaputte Datei leider noch behalten. Tut mir leid!” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zweistufig am Terminal &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Vorbedingung:&amp;#039;&amp;#039; freier Speicher, gesicherter Speicher/Stufe &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Abschluss: &amp;#039;&amp;#039; Terminal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 0 - Questbeschreibung &amp;#039;&amp;#039; Der Computer will von der freien Speicher borgen und verspricht dir dafür mehr freien Speicher. &amp;#039;&amp;#039; weiter/zurück &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
               &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 1 &amp;#039;&amp;#039; Danke dass du mir hilfst!  Ja/nein Frage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 2 &amp;#039;&amp;#039; Ja &lt;br /&gt;
              Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Ausgang &amp;#039;&amp;#039; positiver Ausgang: &amp;#039;&amp;#039; + y freier Speicher (Gewinn) &amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
negativer Ausgang: &amp;#039;&amp;#039; - freier Speicher, + belegter Speicher, + Tag: currupted File &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zweistufig vom Terminal weg  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Vorbedingung:&amp;#039;&amp;#039; freier Speicher, gesicherter Speicher/Stufe &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Abschluss: &amp;#039;&amp;#039; Spielleiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 0 - Questbeschreibung &amp;#039;&amp;#039; Der Computer will von der freien Speicher borgen und verspricht dir dafür mehr freien Speicher. &amp;#039;&amp;#039; weiter/zurück &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
               &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 1 &amp;#039;&amp;#039; Danke dass du mir hilfst. &amp;#039;&amp;#039; - x freier Speicher, + x belegter Speicher, + Tag: in Progress&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 2 &amp;#039;&amp;#039; Weg vom Terminal, mache etwas bei einem Spielleiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Ausgang &amp;#039;&amp;#039; positiver Ausgang: &amp;#039;&amp;#039; + x freier Speicher, - x belegter Speicher + y freier Speicher (Gewinn), - Tag: in Progress &amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
negativer Ausgang: &amp;#039;&amp;#039; - Tag: in Progress, + Tag: currupted File &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Virus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hochladen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler wählt am Terminal aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Daten hochladen&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminal:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Willst du jetzt deine Daten hochladen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ich lade deine Daten jetzt hoch! &lt;br /&gt;
 Könntest du in der Zwischenzeit noch eine Frage beantworten? ;)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler erhält eine zufällige Frage aus dem Fragenpool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Wahlmöglichkeiten, je nach Wahl erhält der Spieler ein ABzeichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Danke für das Hochladen deiner Daten! Du hast jetzt zusätzliche XX hochegeladene Daten, dein Speicherplatz ist wieder frei und als kleines Dankeschön erhältst du zusätzlichen freien Speicherplatz in der Höhe von XX. &lt;br /&gt;
 Außerdem verleihe ich dir das Abzeichen XX&lt;br /&gt;
 Bis bald! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jedes Hochladen verbraucht 50 Daten (belegten Speicher).&lt;br /&gt;
* Für hochgeladenen Daten wird in gleicher Höhe Speicherplatz wieder frei. Zusätzlich bekommt man freien Speicherplatz als Belohnung.&lt;br /&gt;
* Während der Computer den Speicher hochlädt bittet er den Spieler um Hilfe bei einer Entscheidung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufenaufstieg ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler steigt im Laufe des Spieles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minigames ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speicher Löschung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tags ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*in Progress&lt;br /&gt;
*Virus&lt;br /&gt;
*corrupted&lt;br /&gt;
*Charaktertags (pro Raum)&lt;br /&gt;
*QUesttags&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexbenke</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Questtypen&amp;diff=999</id>
		<title>Questtypen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Questtypen&amp;diff=999"/>
				<updated>2019-04-18T15:05:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexbenke: /* Hochladen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Abteilungsquests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schnitzeljagd Quests === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Schnitzeljagd bezieht hat eine Thema der Abteilung in der sie vergeben wird. Während der Schnitzeljagd kommt man zu verschiedenen Räumen und Figuren, die im weitesten Sinne inhaltlich beeinflussen welche Entscheidungen am Ende getroffen werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann der Spieler nur in seiner Abteilung machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe&lt;br /&gt;
*Abschluss: Abteilungsleiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann maximal 3 Schnitzeljagdquests machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. Sol Quests&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Abteilungsleiter hat 4 unterschiedliche Sol-Quests zur Auswahl. Sol-Quests sind 6 - 7 stufige Quests.&lt;br /&gt;
Der Sol-Quest führt die Spieler nach Phase 1 das erste Mal aus der Abteilung heraus ins gesamte Schiff. Sie werden vom Abteilungsleiter gestartet und führen wieder zurück zu diesem. In den Sol-Quests soll einmal der Terminal vorkommen und kein einziges Mal ein anderer Abteilungsleiter. Alle anderen Räume und Spielleiter dürfen vorkommen. Die erste Stufe muss den Spieler zu einem Raum oder Spielleiter aus einer anderen Abteilung schicken. In der Stufe bevor der Terminal vorkommt muss ein Spielleiter vorkommen der genug Zeit hat die Stufe abzuhacken.&lt;br /&gt;
Der Sol-Quest ist kooperativ und die Spieler werden wieder zu weit losgeschickt. &lt;br /&gt;
Inhaltlich sollen die Sol Quests vom Abteilungsspirit getragen werden in Form von:&lt;br /&gt;
*Probleme die der Spielleiter hat&lt;br /&gt;
*Kulturtechniken und Traditionen die gelebt werden sollen&lt;br /&gt;
*zwischenmenschliche Handlungen die gelebt werden sollen (z.B. Streit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Sol - Quest soll eine Entscheidung vorkommen die inhaltlich eingebunden ist, am einfachsten am Ende.&lt;br /&gt;
Die Entscheidung kann aber auch in der Mitte vorkommen wenn es am Ende für den Abteilungsleiter nachvollziehbar ist wie sich die Spieler entschieden haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questbelohnung: &lt;br /&gt;
*Tag&lt;br /&gt;
*belegter Speicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Space Nebula Quest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3. Andromeda Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wie Masterquest im Game&lt;br /&gt;
Vorraussetzung: Einstieg Neulingsphase Sol Quest Alpha Centauri Quest (oder zwei drei - vierstufige) 1 Raumerfahrung &lt;br /&gt;
Spieler die hochgeladene Daten in diesem Umfang hat kann einen Andromeda Quest machen. Der Andromeda Quest ist 8 - 9  stufig und behandelt eine besonders spannende Geschichte. &lt;br /&gt;
Der erste Spieler der einen Andromeda Quest abschließt bekommt die Möglichkeit für die Finalentscheidung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raum und Spielleiter Quests ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können alle Spieler überall machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raumspezifische Handlungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Raum/ jede Figur hat 2-3 Mögliche Handlungen die im Raum oder mit der Figur möglich sind. Sie sind entweder direkt im Raum zu erledigen oder der Spieler wird&lt;br /&gt;
in einen anderen Raum geschickt und kommt wieder zurück. Kann auch ausleben von Beziehungen sein. z.B: Spacebar: Melke das Viech oder im Fitnessraum 10 Liegestütz &lt;br /&gt;
Diese können bei mehrfacher Ausführung zu zusätzlicher Belohnung führen.&lt;br /&gt;
z.B: Biertrinken in der Space Bar beim 3. Mal Tag Alkoholiker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Space Nebula Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-5 Stufig, &lt;br /&gt;
alle Spielleiter (auch Abteilungsleiter) vergeben in der Spielphase 2 Space Nebula Quests&lt;br /&gt;
Funktioniert wie Schnitzeljagd Alpha Centauri nur kürzer. Jeder Spielleiter (außer Abteilungsleiter) hat davon 2-3 zur Verfügung. &lt;br /&gt;
Es sollen dabei ebenfalls Brauchtum/Traditionen/Kulturtechniken verhandelt werden und am Ende steht eine Entscheidung, was ist es wert?&lt;br /&gt;
Werden von den Spielleitern gestartet und abgeschlossen. Im Namen des Abteilungsleiter wird das Abzeichen verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Freunde und Feinde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Jeder Abteilungsleiter hat zwei Freunde oder zwei Feinde. &lt;br /&gt;
Er kann einen Spieler mit einer inhaltlichen Begründung zum Feind oder Freund schicken.&lt;br /&gt;
Das kann ein Spielleiter aus der eigenen oder aus einer anderen Abteilung sein. Dieser weiß wenn ein Spieler &lt;br /&gt;
mit dem Inhalt zu ihm kommt Bescheid und der Spieler bekommt eine Aufgabe.&lt;br /&gt;
= versetzter Queststart um die Abteilungsleiter zu entlasten. &lt;br /&gt;
Argumentationen warum sich der Abteilungsleiter gerade nicht mit dem Spieler beschäftigen kann. &lt;br /&gt;
z.B: die Wirtin hat gesagt dass du schlecht über mich geredet hast.&lt;br /&gt;
Die Wirtin logt dann einen Quest von ihr ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Doppelstern-Quests&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Raumabzeichen werden für die Wiederholung einzelner Aktivitäten in den Nicht-Abteilungsleiterräumen vergeben. Es gibt Zweierkombinationen aus Raumabzeichen, die eine Quest auslösen. Diese Raumabzeichen kommen aus unterschiedlichen Abteilungen. (z.B. Abzeichen aus Operationssaal (Implantathändler) und Abzeichen aus Verhörraum (Richterin) löst die Doppelstern-Quest &amp;quot;Organdiebstahl&amp;quot; aus. Diese Quest wird von einem der beiden Beteiligten vergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cluster-Quests&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Cluster-Quests werden vergeben, sobald ein Spieler alle Raumabzeichen einer Abteilung gesammelt hat. Diese Quests werden vom Abteilungsleiter oder von seinem Partner vergeben. Dabei handelt es sich um kleinere Handlungen oder Aktionen, KEINE Schnitzeljagden. Davon gibt es eine pro Abteilung. Dabei geht es darum, Räume einer anderen Abteilung abzuschließen, daraus können sich z.B. &amp;quot;Spion-Abzeichen&amp;quot; ergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebensberater&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Jede Abteilung hat einen Spielleiter der neben seiner Rolle auch Lebensberater ist. Er ist für die Beratung der Spieler hinsichtlich der &lt;br /&gt;
Spielstrategie und den nächsten Schritten zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Punkte=&lt;br /&gt;
Vorbedingung freier Speicher und Reward:&lt;br /&gt;
SOL	300&lt;br /&gt;
NEBULA	400&lt;br /&gt;
KONFERENZ	900&lt;br /&gt;
ANDROMEDA	1250&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminalquests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Investment&lt;br /&gt;
Insgesamt 15&lt;br /&gt;
Es gibt drei Typen, je 5:&lt;br /&gt;
a) 100, 50, 0, -50&lt;br /&gt;
b) 200, 100, 0. -100&lt;br /&gt;
c) 300, 200, 0, - 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speicher Investment === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Investitionen an denen ich scheitere wird ein korruptes File abgespeichert und ich erhalte den Tag Korruptes File. Beim nächsten Hochladen - Quest an einem Terminal erhalte ich die Version 2 des Hochladen - Quests, also &amp;quot;Hochladen inkl. korrupter Dateien&amp;quot; und meine Belohnung von gesichertem Speicher ist reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einstufig &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe&lt;br /&gt;
*Abschluss: Terminal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 0 - Questbeschreibung&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
Der Bordcomputer braucht die Hilfe des Spielers und muss kurzzeitig dessen Speicherplatz belegen. Währenddessen versucht er andere Dateien zu sichern. Er fragt den Spieler, ob er bereit wäre zu helfen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
z.B.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 “Hey, du siehst klasse aus! Kannst du mir bei einem Problem helfen? Mir wurde gesagt, ich soll Waterworld mit Kevin Costner speichern, damit wir in der neuen Welt einen gemütlichen Filmabend veranstalten können. Leider fehlen mir 200 FS, um den gesamten Film zu sichern. Darf ich eine kaputte Datei bei dir zwischenlagern? &lt;br /&gt;
 Wenn ich es geschafft habe, den Film zu speichern, nehme ich die kaputte Datei wieder zurück. Dafür würde ich dir als Dank zusätzlich 300 FS geben. Würdest du mir helfen?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Auswahl 0.1&amp;#039;&amp;#039;: “Nein, ich habe leider gerade keine Zeit” (Auftrag beenden)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Auswahl 0.2&amp;#039;&amp;#039;: “Ja, ich helfe gerne!” (Auftrag annehmen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 1: Reaktion auf Antwort, Ladebildschirm&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Bordcomputer reagiert je nachdem, ob der Spieler den Auftrag angenommen oder beendet hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 1.1:&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Der Bordcomputer zeigt Verständnis und bedankt sich beim Spieler. Die Interaktion ist beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.:&lt;br /&gt;
 “Das verstehe ich total. Danke trotzdem! :) “ (Log out)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 1.2.:&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Bordcomputer freut sich, bittet den Spieler kurz zu warten und führt seine Aufgabe durch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.:&lt;br /&gt;
 “Klasse, ich habe gewusst, auf DICH kann ich zählen! Ich speichere jetzt den Film ab! Saving files!” &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 2 - Ausgang und Reward&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Der Bordcomputer erklärt den Ausgang seiner Aufgabe und welche Konsequenzen dies für den Spieler hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzeige 2.1: positiver Ausgang: &lt;br /&gt;
Der Bordcomputer war erfolgreich und der Spieler bekommt die vereinbarte Menge an freiem Speicherplatz (+ x FS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.: &lt;br /&gt;
 “Yeah, ich habe es geschafft Waterworld mit Kevin Costner für die nächste Generation zu speichern! Hier bekommst du die abgemachten 300 FS. Danke, Kumpel!” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 2.2: negativer Ausgang:&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Der Bordcomputer war nicht erfolgreich und der Spieler bleibt auf der kaputten Datei sitzen (- x FS, + x BS, + “corrupted File”-Tag, Log out)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.: &lt;br /&gt;
 “Oh nein, ich habe es leider nicht geschafft Waterworld mit Kevin Costner zu sichern. Du musst die kaputte Datei leider noch behalten. Tut mir leid!” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zweistufig am Terminal &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Vorbedingung:&amp;#039;&amp;#039; freier Speicher, gesicherter Speicher/Stufe &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Abschluss: &amp;#039;&amp;#039; Terminal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 0 - Questbeschreibung &amp;#039;&amp;#039; Der Computer will von der freien Speicher borgen und verspricht dir dafür mehr freien Speicher. &amp;#039;&amp;#039; weiter/zurück &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
               &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 1 &amp;#039;&amp;#039; Danke dass du mir hilfst!  Ja/nein Frage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 2 &amp;#039;&amp;#039; Ja &lt;br /&gt;
              Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Ausgang &amp;#039;&amp;#039; positiver Ausgang: &amp;#039;&amp;#039; + y freier Speicher (Gewinn) &amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
negativer Ausgang: &amp;#039;&amp;#039; - freier Speicher, + belegter Speicher, + Tag: currupted File &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zweistufig vom Terminal weg  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Vorbedingung:&amp;#039;&amp;#039; freier Speicher, gesicherter Speicher/Stufe &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Abschluss: &amp;#039;&amp;#039; Spielleiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 0 - Questbeschreibung &amp;#039;&amp;#039; Der Computer will von der freien Speicher borgen und verspricht dir dafür mehr freien Speicher. &amp;#039;&amp;#039; weiter/zurück &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
               &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 1 &amp;#039;&amp;#039; Danke dass du mir hilfst. &amp;#039;&amp;#039; - x freier Speicher, + x belegter Speicher, + Tag: in Progress&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 2 &amp;#039;&amp;#039; Weg vom Terminal, mache etwas bei einem Spielleiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Ausgang &amp;#039;&amp;#039; positiver Ausgang: &amp;#039;&amp;#039; + x freier Speicher, - x belegter Speicher + y freier Speicher (Gewinn), - Tag: in Progress &amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
negativer Ausgang: &amp;#039;&amp;#039; - Tag: in Progress, + Tag: currupted File &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Virus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hochladen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler wählt am Terminal aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Daten hochladen&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminal:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Willst du jetzt deine Daten hochladen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ich lade deine Daten jetzt hoch! &lt;br /&gt;
 Könntest du in der Zwischenzeit noch eine Frage beantworten? ;)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler erhält eine zufällige Frage aus dem Fragenpool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Wahlmöglichkeiten, je nach Wahl erhält der Spieler ein ABzeichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Danke für das Hochladen deiner Daten! Du hast jetzt zusätzliche XX hochegeladene Daten, dein Speicherplatz ist wieder frei und als kleines Dankeschön erhältst du zusätzlichen freien Speicherplatz in der Höhe von XX. Außerdem verleihe ich dir das Abzeichen XX&lt;br /&gt;
Bis bald! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jedes Hochladen verbraucht 50 Daten (belegten Speicher).&lt;br /&gt;
* Für hochgeladenen Daten wird in gleicher Höhe Speicherplatz wieder frei. Zusätzlich bekommt man freien Speicherplatz als Belohnung.&lt;br /&gt;
* Während der Computer den Speicher hochlädt bittet er den Spieler um Hilfe bei einer Entscheidung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufenaufstieg ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler steigt im Laufe des Spieles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minigames ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speicher Löschung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tags ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*in Progress&lt;br /&gt;
*Virus&lt;br /&gt;
*corrupted&lt;br /&gt;
*Charaktertags (pro Raum)&lt;br /&gt;
*QUesttags&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexbenke</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Questtypen&amp;diff=998</id>
		<title>Questtypen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Questtypen&amp;diff=998"/>
				<updated>2019-04-18T15:05:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexbenke: /* Hochladen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Abteilungsquests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schnitzeljagd Quests === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Schnitzeljagd bezieht hat eine Thema der Abteilung in der sie vergeben wird. Während der Schnitzeljagd kommt man zu verschiedenen Räumen und Figuren, die im weitesten Sinne inhaltlich beeinflussen welche Entscheidungen am Ende getroffen werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann der Spieler nur in seiner Abteilung machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe&lt;br /&gt;
*Abschluss: Abteilungsleiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann maximal 3 Schnitzeljagdquests machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. Sol Quests&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Abteilungsleiter hat 4 unterschiedliche Sol-Quests zur Auswahl. Sol-Quests sind 6 - 7 stufige Quests.&lt;br /&gt;
Der Sol-Quest führt die Spieler nach Phase 1 das erste Mal aus der Abteilung heraus ins gesamte Schiff. Sie werden vom Abteilungsleiter gestartet und führen wieder zurück zu diesem. In den Sol-Quests soll einmal der Terminal vorkommen und kein einziges Mal ein anderer Abteilungsleiter. Alle anderen Räume und Spielleiter dürfen vorkommen. Die erste Stufe muss den Spieler zu einem Raum oder Spielleiter aus einer anderen Abteilung schicken. In der Stufe bevor der Terminal vorkommt muss ein Spielleiter vorkommen der genug Zeit hat die Stufe abzuhacken.&lt;br /&gt;
Der Sol-Quest ist kooperativ und die Spieler werden wieder zu weit losgeschickt. &lt;br /&gt;
Inhaltlich sollen die Sol Quests vom Abteilungsspirit getragen werden in Form von:&lt;br /&gt;
*Probleme die der Spielleiter hat&lt;br /&gt;
*Kulturtechniken und Traditionen die gelebt werden sollen&lt;br /&gt;
*zwischenmenschliche Handlungen die gelebt werden sollen (z.B. Streit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Sol - Quest soll eine Entscheidung vorkommen die inhaltlich eingebunden ist, am einfachsten am Ende.&lt;br /&gt;
Die Entscheidung kann aber auch in der Mitte vorkommen wenn es am Ende für den Abteilungsleiter nachvollziehbar ist wie sich die Spieler entschieden haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questbelohnung: &lt;br /&gt;
*Tag&lt;br /&gt;
*belegter Speicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Space Nebula Quest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3. Andromeda Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wie Masterquest im Game&lt;br /&gt;
Vorraussetzung: Einstieg Neulingsphase Sol Quest Alpha Centauri Quest (oder zwei drei - vierstufige) 1 Raumerfahrung &lt;br /&gt;
Spieler die hochgeladene Daten in diesem Umfang hat kann einen Andromeda Quest machen. Der Andromeda Quest ist 8 - 9  stufig und behandelt eine besonders spannende Geschichte. &lt;br /&gt;
Der erste Spieler der einen Andromeda Quest abschließt bekommt die Möglichkeit für die Finalentscheidung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raum und Spielleiter Quests ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können alle Spieler überall machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raumspezifische Handlungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Raum/ jede Figur hat 2-3 Mögliche Handlungen die im Raum oder mit der Figur möglich sind. Sie sind entweder direkt im Raum zu erledigen oder der Spieler wird&lt;br /&gt;
in einen anderen Raum geschickt und kommt wieder zurück. Kann auch ausleben von Beziehungen sein. z.B: Spacebar: Melke das Viech oder im Fitnessraum 10 Liegestütz &lt;br /&gt;
Diese können bei mehrfacher Ausführung zu zusätzlicher Belohnung führen.&lt;br /&gt;
z.B: Biertrinken in der Space Bar beim 3. Mal Tag Alkoholiker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Space Nebula Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-5 Stufig, &lt;br /&gt;
alle Spielleiter (auch Abteilungsleiter) vergeben in der Spielphase 2 Space Nebula Quests&lt;br /&gt;
Funktioniert wie Schnitzeljagd Alpha Centauri nur kürzer. Jeder Spielleiter (außer Abteilungsleiter) hat davon 2-3 zur Verfügung. &lt;br /&gt;
Es sollen dabei ebenfalls Brauchtum/Traditionen/Kulturtechniken verhandelt werden und am Ende steht eine Entscheidung, was ist es wert?&lt;br /&gt;
Werden von den Spielleitern gestartet und abgeschlossen. Im Namen des Abteilungsleiter wird das Abzeichen verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Freunde und Feinde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Jeder Abteilungsleiter hat zwei Freunde oder zwei Feinde. &lt;br /&gt;
Er kann einen Spieler mit einer inhaltlichen Begründung zum Feind oder Freund schicken.&lt;br /&gt;
Das kann ein Spielleiter aus der eigenen oder aus einer anderen Abteilung sein. Dieser weiß wenn ein Spieler &lt;br /&gt;
mit dem Inhalt zu ihm kommt Bescheid und der Spieler bekommt eine Aufgabe.&lt;br /&gt;
= versetzter Queststart um die Abteilungsleiter zu entlasten. &lt;br /&gt;
Argumentationen warum sich der Abteilungsleiter gerade nicht mit dem Spieler beschäftigen kann. &lt;br /&gt;
z.B: die Wirtin hat gesagt dass du schlecht über mich geredet hast.&lt;br /&gt;
Die Wirtin logt dann einen Quest von ihr ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Doppelstern-Quests&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Raumabzeichen werden für die Wiederholung einzelner Aktivitäten in den Nicht-Abteilungsleiterräumen vergeben. Es gibt Zweierkombinationen aus Raumabzeichen, die eine Quest auslösen. Diese Raumabzeichen kommen aus unterschiedlichen Abteilungen. (z.B. Abzeichen aus Operationssaal (Implantathändler) und Abzeichen aus Verhörraum (Richterin) löst die Doppelstern-Quest &amp;quot;Organdiebstahl&amp;quot; aus. Diese Quest wird von einem der beiden Beteiligten vergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cluster-Quests&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Cluster-Quests werden vergeben, sobald ein Spieler alle Raumabzeichen einer Abteilung gesammelt hat. Diese Quests werden vom Abteilungsleiter oder von seinem Partner vergeben. Dabei handelt es sich um kleinere Handlungen oder Aktionen, KEINE Schnitzeljagden. Davon gibt es eine pro Abteilung. Dabei geht es darum, Räume einer anderen Abteilung abzuschließen, daraus können sich z.B. &amp;quot;Spion-Abzeichen&amp;quot; ergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebensberater&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Jede Abteilung hat einen Spielleiter der neben seiner Rolle auch Lebensberater ist. Er ist für die Beratung der Spieler hinsichtlich der &lt;br /&gt;
Spielstrategie und den nächsten Schritten zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Punkte=&lt;br /&gt;
Vorbedingung freier Speicher und Reward:&lt;br /&gt;
SOL	300&lt;br /&gt;
NEBULA	400&lt;br /&gt;
KONFERENZ	900&lt;br /&gt;
ANDROMEDA	1250&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminalquests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Investment&lt;br /&gt;
Insgesamt 15&lt;br /&gt;
Es gibt drei Typen, je 5:&lt;br /&gt;
a) 100, 50, 0, -50&lt;br /&gt;
b) 200, 100, 0. -100&lt;br /&gt;
c) 300, 200, 0, - 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speicher Investment === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Investitionen an denen ich scheitere wird ein korruptes File abgespeichert und ich erhalte den Tag Korruptes File. Beim nächsten Hochladen - Quest an einem Terminal erhalte ich die Version 2 des Hochladen - Quests, also &amp;quot;Hochladen inkl. korrupter Dateien&amp;quot; und meine Belohnung von gesichertem Speicher ist reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einstufig &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe&lt;br /&gt;
*Abschluss: Terminal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 0 - Questbeschreibung&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
Der Bordcomputer braucht die Hilfe des Spielers und muss kurzzeitig dessen Speicherplatz belegen. Währenddessen versucht er andere Dateien zu sichern. Er fragt den Spieler, ob er bereit wäre zu helfen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
z.B.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 “Hey, du siehst klasse aus! Kannst du mir bei einem Problem helfen? Mir wurde gesagt, ich soll Waterworld mit Kevin Costner speichern, damit wir in der neuen Welt einen gemütlichen Filmabend veranstalten können. Leider fehlen mir 200 FS, um den gesamten Film zu sichern. Darf ich eine kaputte Datei bei dir zwischenlagern? &lt;br /&gt;
 Wenn ich es geschafft habe, den Film zu speichern, nehme ich die kaputte Datei wieder zurück. Dafür würde ich dir als Dank zusätzlich 300 FS geben. Würdest du mir helfen?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Auswahl 0.1&amp;#039;&amp;#039;: “Nein, ich habe leider gerade keine Zeit” (Auftrag beenden)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Auswahl 0.2&amp;#039;&amp;#039;: “Ja, ich helfe gerne!” (Auftrag annehmen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 1: Reaktion auf Antwort, Ladebildschirm&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Bordcomputer reagiert je nachdem, ob der Spieler den Auftrag angenommen oder beendet hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 1.1:&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Der Bordcomputer zeigt Verständnis und bedankt sich beim Spieler. Die Interaktion ist beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.:&lt;br /&gt;
 “Das verstehe ich total. Danke trotzdem! :) “ (Log out)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 1.2.:&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Bordcomputer freut sich, bittet den Spieler kurz zu warten und führt seine Aufgabe durch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.:&lt;br /&gt;
 “Klasse, ich habe gewusst, auf DICH kann ich zählen! Ich speichere jetzt den Film ab! Saving files!” &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 2 - Ausgang und Reward&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Der Bordcomputer erklärt den Ausgang seiner Aufgabe und welche Konsequenzen dies für den Spieler hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzeige 2.1: positiver Ausgang: &lt;br /&gt;
Der Bordcomputer war erfolgreich und der Spieler bekommt die vereinbarte Menge an freiem Speicherplatz (+ x FS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.: &lt;br /&gt;
 “Yeah, ich habe es geschafft Waterworld mit Kevin Costner für die nächste Generation zu speichern! Hier bekommst du die abgemachten 300 FS. Danke, Kumpel!” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 2.2: negativer Ausgang:&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Der Bordcomputer war nicht erfolgreich und der Spieler bleibt auf der kaputten Datei sitzen (- x FS, + x BS, + “corrupted File”-Tag, Log out)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.: &lt;br /&gt;
 “Oh nein, ich habe es leider nicht geschafft Waterworld mit Kevin Costner zu sichern. Du musst die kaputte Datei leider noch behalten. Tut mir leid!” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zweistufig am Terminal &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Vorbedingung:&amp;#039;&amp;#039; freier Speicher, gesicherter Speicher/Stufe &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Abschluss: &amp;#039;&amp;#039; Terminal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 0 - Questbeschreibung &amp;#039;&amp;#039; Der Computer will von der freien Speicher borgen und verspricht dir dafür mehr freien Speicher. &amp;#039;&amp;#039; weiter/zurück &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
               &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 1 &amp;#039;&amp;#039; Danke dass du mir hilfst!  Ja/nein Frage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 2 &amp;#039;&amp;#039; Ja &lt;br /&gt;
              Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Ausgang &amp;#039;&amp;#039; positiver Ausgang: &amp;#039;&amp;#039; + y freier Speicher (Gewinn) &amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
negativer Ausgang: &amp;#039;&amp;#039; - freier Speicher, + belegter Speicher, + Tag: currupted File &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zweistufig vom Terminal weg  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Vorbedingung:&amp;#039;&amp;#039; freier Speicher, gesicherter Speicher/Stufe &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Abschluss: &amp;#039;&amp;#039; Spielleiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 0 - Questbeschreibung &amp;#039;&amp;#039; Der Computer will von der freien Speicher borgen und verspricht dir dafür mehr freien Speicher. &amp;#039;&amp;#039; weiter/zurück &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
               &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 1 &amp;#039;&amp;#039; Danke dass du mir hilfst. &amp;#039;&amp;#039; - x freier Speicher, + x belegter Speicher, + Tag: in Progress&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 2 &amp;#039;&amp;#039; Weg vom Terminal, mache etwas bei einem Spielleiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Ausgang &amp;#039;&amp;#039; positiver Ausgang: &amp;#039;&amp;#039; + x freier Speicher, - x belegter Speicher + y freier Speicher (Gewinn), - Tag: in Progress &amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
negativer Ausgang: &amp;#039;&amp;#039; - Tag: in Progress, + Tag: currupted File &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Virus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hochladen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler wählt am Terminal aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Daten hochladen&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminal:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Willst du jetzt deine Daten hochladen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ich lade deine Daten jetzt hoch! &lt;br /&gt;
Könntest du in der Zwischenzeit noch eine Frage beantworten? ;)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler erhält eine zufällige Frage aus dem Fragenpool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Wahlmöglichkeiten, je nach Wahl erhält der Spieler ein ABzeichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Danke für das Hochladen deiner Daten! Du hast jetzt zusätzliche XX hochegeladene Daten, dein Speicherplatz ist wieder frei und als kleines Dankeschön erhältst du zusätzlichen freien Speicherplatz in der Höhe von XX. Außerdem verleihe ich dir das Abzeichen XX&lt;br /&gt;
Bis bald! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jedes Hochladen verbraucht 50 Daten (belegten Speicher).&lt;br /&gt;
* Für hochgeladenen Daten wird in gleicher Höhe Speicherplatz wieder frei. Zusätzlich bekommt man freien Speicherplatz als Belohnung.&lt;br /&gt;
* Während der Computer den Speicher hochlädt bittet er den Spieler um Hilfe bei einer Entscheidung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufenaufstieg ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler steigt im Laufe des Spieles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minigames ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speicher Löschung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tags ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*in Progress&lt;br /&gt;
*Virus&lt;br /&gt;
*corrupted&lt;br /&gt;
*Charaktertags (pro Raum)&lt;br /&gt;
*QUesttags&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexbenke</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Questtypen&amp;diff=997</id>
		<title>Questtypen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Questtypen&amp;diff=997"/>
				<updated>2019-04-18T15:04:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexbenke: /* Hochladen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Abteilungsquests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schnitzeljagd Quests === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Schnitzeljagd bezieht hat eine Thema der Abteilung in der sie vergeben wird. Während der Schnitzeljagd kommt man zu verschiedenen Räumen und Figuren, die im weitesten Sinne inhaltlich beeinflussen welche Entscheidungen am Ende getroffen werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann der Spieler nur in seiner Abteilung machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe&lt;br /&gt;
*Abschluss: Abteilungsleiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann maximal 3 Schnitzeljagdquests machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. Sol Quests&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Abteilungsleiter hat 4 unterschiedliche Sol-Quests zur Auswahl. Sol-Quests sind 6 - 7 stufige Quests.&lt;br /&gt;
Der Sol-Quest führt die Spieler nach Phase 1 das erste Mal aus der Abteilung heraus ins gesamte Schiff. Sie werden vom Abteilungsleiter gestartet und führen wieder zurück zu diesem. In den Sol-Quests soll einmal der Terminal vorkommen und kein einziges Mal ein anderer Abteilungsleiter. Alle anderen Räume und Spielleiter dürfen vorkommen. Die erste Stufe muss den Spieler zu einem Raum oder Spielleiter aus einer anderen Abteilung schicken. In der Stufe bevor der Terminal vorkommt muss ein Spielleiter vorkommen der genug Zeit hat die Stufe abzuhacken.&lt;br /&gt;
Der Sol-Quest ist kooperativ und die Spieler werden wieder zu weit losgeschickt. &lt;br /&gt;
Inhaltlich sollen die Sol Quests vom Abteilungsspirit getragen werden in Form von:&lt;br /&gt;
*Probleme die der Spielleiter hat&lt;br /&gt;
*Kulturtechniken und Traditionen die gelebt werden sollen&lt;br /&gt;
*zwischenmenschliche Handlungen die gelebt werden sollen (z.B. Streit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Sol - Quest soll eine Entscheidung vorkommen die inhaltlich eingebunden ist, am einfachsten am Ende.&lt;br /&gt;
Die Entscheidung kann aber auch in der Mitte vorkommen wenn es am Ende für den Abteilungsleiter nachvollziehbar ist wie sich die Spieler entschieden haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questbelohnung: &lt;br /&gt;
*Tag&lt;br /&gt;
*belegter Speicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Space Nebula Quest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3. Andromeda Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wie Masterquest im Game&lt;br /&gt;
Vorraussetzung: Einstieg Neulingsphase Sol Quest Alpha Centauri Quest (oder zwei drei - vierstufige) 1 Raumerfahrung &lt;br /&gt;
Spieler die hochgeladene Daten in diesem Umfang hat kann einen Andromeda Quest machen. Der Andromeda Quest ist 8 - 9  stufig und behandelt eine besonders spannende Geschichte. &lt;br /&gt;
Der erste Spieler der einen Andromeda Quest abschließt bekommt die Möglichkeit für die Finalentscheidung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raum und Spielleiter Quests ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können alle Spieler überall machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raumspezifische Handlungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Raum/ jede Figur hat 2-3 Mögliche Handlungen die im Raum oder mit der Figur möglich sind. Sie sind entweder direkt im Raum zu erledigen oder der Spieler wird&lt;br /&gt;
in einen anderen Raum geschickt und kommt wieder zurück. Kann auch ausleben von Beziehungen sein. z.B: Spacebar: Melke das Viech oder im Fitnessraum 10 Liegestütz &lt;br /&gt;
Diese können bei mehrfacher Ausführung zu zusätzlicher Belohnung führen.&lt;br /&gt;
z.B: Biertrinken in der Space Bar beim 3. Mal Tag Alkoholiker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Space Nebula Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-5 Stufig, &lt;br /&gt;
alle Spielleiter (auch Abteilungsleiter) vergeben in der Spielphase 2 Space Nebula Quests&lt;br /&gt;
Funktioniert wie Schnitzeljagd Alpha Centauri nur kürzer. Jeder Spielleiter (außer Abteilungsleiter) hat davon 2-3 zur Verfügung. &lt;br /&gt;
Es sollen dabei ebenfalls Brauchtum/Traditionen/Kulturtechniken verhandelt werden und am Ende steht eine Entscheidung, was ist es wert?&lt;br /&gt;
Werden von den Spielleitern gestartet und abgeschlossen. Im Namen des Abteilungsleiter wird das Abzeichen verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Freunde und Feinde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Jeder Abteilungsleiter hat zwei Freunde oder zwei Feinde. &lt;br /&gt;
Er kann einen Spieler mit einer inhaltlichen Begründung zum Feind oder Freund schicken.&lt;br /&gt;
Das kann ein Spielleiter aus der eigenen oder aus einer anderen Abteilung sein. Dieser weiß wenn ein Spieler &lt;br /&gt;
mit dem Inhalt zu ihm kommt Bescheid und der Spieler bekommt eine Aufgabe.&lt;br /&gt;
= versetzter Queststart um die Abteilungsleiter zu entlasten. &lt;br /&gt;
Argumentationen warum sich der Abteilungsleiter gerade nicht mit dem Spieler beschäftigen kann. &lt;br /&gt;
z.B: die Wirtin hat gesagt dass du schlecht über mich geredet hast.&lt;br /&gt;
Die Wirtin logt dann einen Quest von ihr ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Doppelstern-Quests&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Raumabzeichen werden für die Wiederholung einzelner Aktivitäten in den Nicht-Abteilungsleiterräumen vergeben. Es gibt Zweierkombinationen aus Raumabzeichen, die eine Quest auslösen. Diese Raumabzeichen kommen aus unterschiedlichen Abteilungen. (z.B. Abzeichen aus Operationssaal (Implantathändler) und Abzeichen aus Verhörraum (Richterin) löst die Doppelstern-Quest &amp;quot;Organdiebstahl&amp;quot; aus. Diese Quest wird von einem der beiden Beteiligten vergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cluster-Quests&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Cluster-Quests werden vergeben, sobald ein Spieler alle Raumabzeichen einer Abteilung gesammelt hat. Diese Quests werden vom Abteilungsleiter oder von seinem Partner vergeben. Dabei handelt es sich um kleinere Handlungen oder Aktionen, KEINE Schnitzeljagden. Davon gibt es eine pro Abteilung. Dabei geht es darum, Räume einer anderen Abteilung abzuschließen, daraus können sich z.B. &amp;quot;Spion-Abzeichen&amp;quot; ergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebensberater&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Jede Abteilung hat einen Spielleiter der neben seiner Rolle auch Lebensberater ist. Er ist für die Beratung der Spieler hinsichtlich der &lt;br /&gt;
Spielstrategie und den nächsten Schritten zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Punkte=&lt;br /&gt;
Vorbedingung freier Speicher und Reward:&lt;br /&gt;
SOL	300&lt;br /&gt;
NEBULA	400&lt;br /&gt;
KONFERENZ	900&lt;br /&gt;
ANDROMEDA	1250&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminalquests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Investment&lt;br /&gt;
Insgesamt 15&lt;br /&gt;
Es gibt drei Typen, je 5:&lt;br /&gt;
a) 100, 50, 0, -50&lt;br /&gt;
b) 200, 100, 0. -100&lt;br /&gt;
c) 300, 200, 0, - 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speicher Investment === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Investitionen an denen ich scheitere wird ein korruptes File abgespeichert und ich erhalte den Tag Korruptes File. Beim nächsten Hochladen - Quest an einem Terminal erhalte ich die Version 2 des Hochladen - Quests, also &amp;quot;Hochladen inkl. korrupter Dateien&amp;quot; und meine Belohnung von gesichertem Speicher ist reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einstufig &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe&lt;br /&gt;
*Abschluss: Terminal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 0 - Questbeschreibung&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
Der Bordcomputer braucht die Hilfe des Spielers und muss kurzzeitig dessen Speicherplatz belegen. Währenddessen versucht er andere Dateien zu sichern. Er fragt den Spieler, ob er bereit wäre zu helfen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
z.B.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 “Hey, du siehst klasse aus! Kannst du mir bei einem Problem helfen? Mir wurde gesagt, ich soll Waterworld mit Kevin Costner speichern, damit wir in der neuen Welt einen gemütlichen Filmabend veranstalten können. Leider fehlen mir 200 FS, um den gesamten Film zu sichern. Darf ich eine kaputte Datei bei dir zwischenlagern? &lt;br /&gt;
 Wenn ich es geschafft habe, den Film zu speichern, nehme ich die kaputte Datei wieder zurück. Dafür würde ich dir als Dank zusätzlich 300 FS geben. Würdest du mir helfen?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Auswahl 0.1&amp;#039;&amp;#039;: “Nein, ich habe leider gerade keine Zeit” (Auftrag beenden)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Auswahl 0.2&amp;#039;&amp;#039;: “Ja, ich helfe gerne!” (Auftrag annehmen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 1: Reaktion auf Antwort, Ladebildschirm&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Bordcomputer reagiert je nachdem, ob der Spieler den Auftrag angenommen oder beendet hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 1.1:&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Der Bordcomputer zeigt Verständnis und bedankt sich beim Spieler. Die Interaktion ist beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.:&lt;br /&gt;
 “Das verstehe ich total. Danke trotzdem! :) “ (Log out)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 1.2.:&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Bordcomputer freut sich, bittet den Spieler kurz zu warten und führt seine Aufgabe durch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.:&lt;br /&gt;
 “Klasse, ich habe gewusst, auf DICH kann ich zählen! Ich speichere jetzt den Film ab! Saving files!” &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 2 - Ausgang und Reward&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Der Bordcomputer erklärt den Ausgang seiner Aufgabe und welche Konsequenzen dies für den Spieler hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzeige 2.1: positiver Ausgang: &lt;br /&gt;
Der Bordcomputer war erfolgreich und der Spieler bekommt die vereinbarte Menge an freiem Speicherplatz (+ x FS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.: &lt;br /&gt;
 “Yeah, ich habe es geschafft Waterworld mit Kevin Costner für die nächste Generation zu speichern! Hier bekommst du die abgemachten 300 FS. Danke, Kumpel!” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 2.2: negativer Ausgang:&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Der Bordcomputer war nicht erfolgreich und der Spieler bleibt auf der kaputten Datei sitzen (- x FS, + x BS, + “corrupted File”-Tag, Log out)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.: &lt;br /&gt;
 “Oh nein, ich habe es leider nicht geschafft Waterworld mit Kevin Costner zu sichern. Du musst die kaputte Datei leider noch behalten. Tut mir leid!” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zweistufig am Terminal &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Vorbedingung:&amp;#039;&amp;#039; freier Speicher, gesicherter Speicher/Stufe &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Abschluss: &amp;#039;&amp;#039; Terminal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 0 - Questbeschreibung &amp;#039;&amp;#039; Der Computer will von der freien Speicher borgen und verspricht dir dafür mehr freien Speicher. &amp;#039;&amp;#039; weiter/zurück &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
               &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 1 &amp;#039;&amp;#039; Danke dass du mir hilfst!  Ja/nein Frage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 2 &amp;#039;&amp;#039; Ja &lt;br /&gt;
              Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Ausgang &amp;#039;&amp;#039; positiver Ausgang: &amp;#039;&amp;#039; + y freier Speicher (Gewinn) &amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
negativer Ausgang: &amp;#039;&amp;#039; - freier Speicher, + belegter Speicher, + Tag: currupted File &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zweistufig vom Terminal weg  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Vorbedingung:&amp;#039;&amp;#039; freier Speicher, gesicherter Speicher/Stufe &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Abschluss: &amp;#039;&amp;#039; Spielleiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 0 - Questbeschreibung &amp;#039;&amp;#039; Der Computer will von der freien Speicher borgen und verspricht dir dafür mehr freien Speicher. &amp;#039;&amp;#039; weiter/zurück &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
               &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 1 &amp;#039;&amp;#039; Danke dass du mir hilfst. &amp;#039;&amp;#039; - x freier Speicher, + x belegter Speicher, + Tag: in Progress&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 2 &amp;#039;&amp;#039; Weg vom Terminal, mache etwas bei einem Spielleiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Ausgang &amp;#039;&amp;#039; positiver Ausgang: &amp;#039;&amp;#039; + x freier Speicher, - x belegter Speicher + y freier Speicher (Gewinn), - Tag: in Progress &amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
negativer Ausgang: &amp;#039;&amp;#039; - Tag: in Progress, + Tag: currupted File &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Virus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hochladen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler wählt am Terminal aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Daten hochladen&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminal:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Willst du jetzt deine Daten hochladen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich lade deine Daten hoch! &lt;br /&gt;
Könntest du in der Zwischenzeit noch eine Frage beantworten? ;)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler erhält eine zufällige Frage aus dem Fragenpool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Wahlmöglichkeiten, je nach Wahl erhält der Spieler ein ABzeichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Danke für das Hochladen deiner Daten! Du hast jetzt zusätzliche XX hochegeladene Daten, dein Speicherplatz ist wieder frei und als kleines Dankeschön erhältst du zusätzlichen freien Speicherplatz in der Höhe von XX. Außerdem verleihe ich dir das Abzeichen XX&lt;br /&gt;
Bis bald! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jedes Hochladen verbraucht 50 Daten (belegten Speicher).&lt;br /&gt;
* Für hochgeladenen Daten wird in gleicher Höhe Speicherplatz wieder frei. Zusätzlich bekommt man freien Speicherplatz als Belohnung.&lt;br /&gt;
* Während der Computer den Speicher hochlädt bittet er den Spieler um Hilfe bei einer Entscheidung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufenaufstieg ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler steigt im Laufe des Spieles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minigames ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speicher Löschung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tags ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*in Progress&lt;br /&gt;
*Virus&lt;br /&gt;
*corrupted&lt;br /&gt;
*Charaktertags (pro Raum)&lt;br /&gt;
*QUesttags&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexbenke</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Questtypen&amp;diff=996</id>
		<title>Questtypen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Questtypen&amp;diff=996"/>
				<updated>2019-04-18T15:04:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexbenke: /* Hochladen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Abteilungsquests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schnitzeljagd Quests === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Schnitzeljagd bezieht hat eine Thema der Abteilung in der sie vergeben wird. Während der Schnitzeljagd kommt man zu verschiedenen Räumen und Figuren, die im weitesten Sinne inhaltlich beeinflussen welche Entscheidungen am Ende getroffen werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann der Spieler nur in seiner Abteilung machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe&lt;br /&gt;
*Abschluss: Abteilungsleiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann maximal 3 Schnitzeljagdquests machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. Sol Quests&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Abteilungsleiter hat 4 unterschiedliche Sol-Quests zur Auswahl. Sol-Quests sind 6 - 7 stufige Quests.&lt;br /&gt;
Der Sol-Quest führt die Spieler nach Phase 1 das erste Mal aus der Abteilung heraus ins gesamte Schiff. Sie werden vom Abteilungsleiter gestartet und führen wieder zurück zu diesem. In den Sol-Quests soll einmal der Terminal vorkommen und kein einziges Mal ein anderer Abteilungsleiter. Alle anderen Räume und Spielleiter dürfen vorkommen. Die erste Stufe muss den Spieler zu einem Raum oder Spielleiter aus einer anderen Abteilung schicken. In der Stufe bevor der Terminal vorkommt muss ein Spielleiter vorkommen der genug Zeit hat die Stufe abzuhacken.&lt;br /&gt;
Der Sol-Quest ist kooperativ und die Spieler werden wieder zu weit losgeschickt. &lt;br /&gt;
Inhaltlich sollen die Sol Quests vom Abteilungsspirit getragen werden in Form von:&lt;br /&gt;
*Probleme die der Spielleiter hat&lt;br /&gt;
*Kulturtechniken und Traditionen die gelebt werden sollen&lt;br /&gt;
*zwischenmenschliche Handlungen die gelebt werden sollen (z.B. Streit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Sol - Quest soll eine Entscheidung vorkommen die inhaltlich eingebunden ist, am einfachsten am Ende.&lt;br /&gt;
Die Entscheidung kann aber auch in der Mitte vorkommen wenn es am Ende für den Abteilungsleiter nachvollziehbar ist wie sich die Spieler entschieden haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questbelohnung: &lt;br /&gt;
*Tag&lt;br /&gt;
*belegter Speicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Space Nebula Quest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3. Andromeda Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wie Masterquest im Game&lt;br /&gt;
Vorraussetzung: Einstieg Neulingsphase Sol Quest Alpha Centauri Quest (oder zwei drei - vierstufige) 1 Raumerfahrung &lt;br /&gt;
Spieler die hochgeladene Daten in diesem Umfang hat kann einen Andromeda Quest machen. Der Andromeda Quest ist 8 - 9  stufig und behandelt eine besonders spannende Geschichte. &lt;br /&gt;
Der erste Spieler der einen Andromeda Quest abschließt bekommt die Möglichkeit für die Finalentscheidung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raum und Spielleiter Quests ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können alle Spieler überall machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raumspezifische Handlungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Raum/ jede Figur hat 2-3 Mögliche Handlungen die im Raum oder mit der Figur möglich sind. Sie sind entweder direkt im Raum zu erledigen oder der Spieler wird&lt;br /&gt;
in einen anderen Raum geschickt und kommt wieder zurück. Kann auch ausleben von Beziehungen sein. z.B: Spacebar: Melke das Viech oder im Fitnessraum 10 Liegestütz &lt;br /&gt;
Diese können bei mehrfacher Ausführung zu zusätzlicher Belohnung führen.&lt;br /&gt;
z.B: Biertrinken in der Space Bar beim 3. Mal Tag Alkoholiker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Space Nebula Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-5 Stufig, &lt;br /&gt;
alle Spielleiter (auch Abteilungsleiter) vergeben in der Spielphase 2 Space Nebula Quests&lt;br /&gt;
Funktioniert wie Schnitzeljagd Alpha Centauri nur kürzer. Jeder Spielleiter (außer Abteilungsleiter) hat davon 2-3 zur Verfügung. &lt;br /&gt;
Es sollen dabei ebenfalls Brauchtum/Traditionen/Kulturtechniken verhandelt werden und am Ende steht eine Entscheidung, was ist es wert?&lt;br /&gt;
Werden von den Spielleitern gestartet und abgeschlossen. Im Namen des Abteilungsleiter wird das Abzeichen verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Freunde und Feinde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Jeder Abteilungsleiter hat zwei Freunde oder zwei Feinde. &lt;br /&gt;
Er kann einen Spieler mit einer inhaltlichen Begründung zum Feind oder Freund schicken.&lt;br /&gt;
Das kann ein Spielleiter aus der eigenen oder aus einer anderen Abteilung sein. Dieser weiß wenn ein Spieler &lt;br /&gt;
mit dem Inhalt zu ihm kommt Bescheid und der Spieler bekommt eine Aufgabe.&lt;br /&gt;
= versetzter Queststart um die Abteilungsleiter zu entlasten. &lt;br /&gt;
Argumentationen warum sich der Abteilungsleiter gerade nicht mit dem Spieler beschäftigen kann. &lt;br /&gt;
z.B: die Wirtin hat gesagt dass du schlecht über mich geredet hast.&lt;br /&gt;
Die Wirtin logt dann einen Quest von ihr ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Doppelstern-Quests&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Raumabzeichen werden für die Wiederholung einzelner Aktivitäten in den Nicht-Abteilungsleiterräumen vergeben. Es gibt Zweierkombinationen aus Raumabzeichen, die eine Quest auslösen. Diese Raumabzeichen kommen aus unterschiedlichen Abteilungen. (z.B. Abzeichen aus Operationssaal (Implantathändler) und Abzeichen aus Verhörraum (Richterin) löst die Doppelstern-Quest &amp;quot;Organdiebstahl&amp;quot; aus. Diese Quest wird von einem der beiden Beteiligten vergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cluster-Quests&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Cluster-Quests werden vergeben, sobald ein Spieler alle Raumabzeichen einer Abteilung gesammelt hat. Diese Quests werden vom Abteilungsleiter oder von seinem Partner vergeben. Dabei handelt es sich um kleinere Handlungen oder Aktionen, KEINE Schnitzeljagden. Davon gibt es eine pro Abteilung. Dabei geht es darum, Räume einer anderen Abteilung abzuschließen, daraus können sich z.B. &amp;quot;Spion-Abzeichen&amp;quot; ergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebensberater&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Jede Abteilung hat einen Spielleiter der neben seiner Rolle auch Lebensberater ist. Er ist für die Beratung der Spieler hinsichtlich der &lt;br /&gt;
Spielstrategie und den nächsten Schritten zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Punkte=&lt;br /&gt;
Vorbedingung freier Speicher und Reward:&lt;br /&gt;
SOL	300&lt;br /&gt;
NEBULA	400&lt;br /&gt;
KONFERENZ	900&lt;br /&gt;
ANDROMEDA	1250&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminalquests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Investment&lt;br /&gt;
Insgesamt 15&lt;br /&gt;
Es gibt drei Typen, je 5:&lt;br /&gt;
a) 100, 50, 0, -50&lt;br /&gt;
b) 200, 100, 0. -100&lt;br /&gt;
c) 300, 200, 0, - 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speicher Investment === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Investitionen an denen ich scheitere wird ein korruptes File abgespeichert und ich erhalte den Tag Korruptes File. Beim nächsten Hochladen - Quest an einem Terminal erhalte ich die Version 2 des Hochladen - Quests, also &amp;quot;Hochladen inkl. korrupter Dateien&amp;quot; und meine Belohnung von gesichertem Speicher ist reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einstufig &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe&lt;br /&gt;
*Abschluss: Terminal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 0 - Questbeschreibung&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
Der Bordcomputer braucht die Hilfe des Spielers und muss kurzzeitig dessen Speicherplatz belegen. Währenddessen versucht er andere Dateien zu sichern. Er fragt den Spieler, ob er bereit wäre zu helfen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
z.B.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 “Hey, du siehst klasse aus! Kannst du mir bei einem Problem helfen? Mir wurde gesagt, ich soll Waterworld mit Kevin Costner speichern, damit wir in der neuen Welt einen gemütlichen Filmabend veranstalten können. Leider fehlen mir 200 FS, um den gesamten Film zu sichern. Darf ich eine kaputte Datei bei dir zwischenlagern? &lt;br /&gt;
 Wenn ich es geschafft habe, den Film zu speichern, nehme ich die kaputte Datei wieder zurück. Dafür würde ich dir als Dank zusätzlich 300 FS geben. Würdest du mir helfen?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Auswahl 0.1&amp;#039;&amp;#039;: “Nein, ich habe leider gerade keine Zeit” (Auftrag beenden)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Auswahl 0.2&amp;#039;&amp;#039;: “Ja, ich helfe gerne!” (Auftrag annehmen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 1: Reaktion auf Antwort, Ladebildschirm&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Bordcomputer reagiert je nachdem, ob der Spieler den Auftrag angenommen oder beendet hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 1.1:&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Der Bordcomputer zeigt Verständnis und bedankt sich beim Spieler. Die Interaktion ist beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.:&lt;br /&gt;
 “Das verstehe ich total. Danke trotzdem! :) “ (Log out)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 1.2.:&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Bordcomputer freut sich, bittet den Spieler kurz zu warten und führt seine Aufgabe durch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.:&lt;br /&gt;
 “Klasse, ich habe gewusst, auf DICH kann ich zählen! Ich speichere jetzt den Film ab! Saving files!” &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 2 - Ausgang und Reward&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Der Bordcomputer erklärt den Ausgang seiner Aufgabe und welche Konsequenzen dies für den Spieler hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzeige 2.1: positiver Ausgang: &lt;br /&gt;
Der Bordcomputer war erfolgreich und der Spieler bekommt die vereinbarte Menge an freiem Speicherplatz (+ x FS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.: &lt;br /&gt;
 “Yeah, ich habe es geschafft Waterworld mit Kevin Costner für die nächste Generation zu speichern! Hier bekommst du die abgemachten 300 FS. Danke, Kumpel!” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 2.2: negativer Ausgang:&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Der Bordcomputer war nicht erfolgreich und der Spieler bleibt auf der kaputten Datei sitzen (- x FS, + x BS, + “corrupted File”-Tag, Log out)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.: &lt;br /&gt;
 “Oh nein, ich habe es leider nicht geschafft Waterworld mit Kevin Costner zu sichern. Du musst die kaputte Datei leider noch behalten. Tut mir leid!” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zweistufig am Terminal &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Vorbedingung:&amp;#039;&amp;#039; freier Speicher, gesicherter Speicher/Stufe &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Abschluss: &amp;#039;&amp;#039; Terminal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 0 - Questbeschreibung &amp;#039;&amp;#039; Der Computer will von der freien Speicher borgen und verspricht dir dafür mehr freien Speicher. &amp;#039;&amp;#039; weiter/zurück &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
               &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 1 &amp;#039;&amp;#039; Danke dass du mir hilfst!  Ja/nein Frage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 2 &amp;#039;&amp;#039; Ja &lt;br /&gt;
              Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Ausgang &amp;#039;&amp;#039; positiver Ausgang: &amp;#039;&amp;#039; + y freier Speicher (Gewinn) &amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
negativer Ausgang: &amp;#039;&amp;#039; - freier Speicher, + belegter Speicher, + Tag: currupted File &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zweistufig vom Terminal weg  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Vorbedingung:&amp;#039;&amp;#039; freier Speicher, gesicherter Speicher/Stufe &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Abschluss: &amp;#039;&amp;#039; Spielleiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 0 - Questbeschreibung &amp;#039;&amp;#039; Der Computer will von der freien Speicher borgen und verspricht dir dafür mehr freien Speicher. &amp;#039;&amp;#039; weiter/zurück &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
               &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 1 &amp;#039;&amp;#039; Danke dass du mir hilfst. &amp;#039;&amp;#039; - x freier Speicher, + x belegter Speicher, + Tag: in Progress&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 2 &amp;#039;&amp;#039; Weg vom Terminal, mache etwas bei einem Spielleiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Ausgang &amp;#039;&amp;#039; positiver Ausgang: &amp;#039;&amp;#039; + x freier Speicher, - x belegter Speicher + y freier Speicher (Gewinn), - Tag: in Progress &amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
negativer Ausgang: &amp;#039;&amp;#039; - Tag: in Progress, + Tag: currupted File &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Virus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hochladen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler wählt am Terminal aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Daten hochladen&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminal:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Willst du jetzt deine Daten hochladen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich lade deine Daten hoch! &lt;br /&gt;
Könntest du in der Zwischenzeit noch eine Frage beantworten? ;)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler erhält eine zufällige Frage aus dem Fragenpool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Wahlmöglichkeiten, je nach Wahl erhält der Spieler ein ABzeichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Danke für das Hochladen deiner Daten! Du hast jetzt zusätzliche XX hochegeladene Daten, dein Speicherplatz ist wieder frei und als kleines Dankeschön erhältst du zusätzlichen freien Speicherplatz in der Höhe von XX. Außerdem verleihe ich dir das Abzeichen XX&lt;br /&gt;
Bis bald! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jedes Hochladen verbraucht 50 Daten (belegten Speicher).&lt;br /&gt;
* Für hochgeladenen Daten wird in gleicher Höhe Speicherplatz wieder frei. Zusätzlich bekommt man freien Speicherplatz als Belohnung.&lt;br /&gt;
* Während der Computer den Speicher hochlädt bittet er den Spieler um Hilfe bei einer Entscheidung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufenaufstieg ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler steigt im Laufe des Spieles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minigames ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speicher Löschung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tags ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*in Progress&lt;br /&gt;
*Virus&lt;br /&gt;
*corrupted&lt;br /&gt;
*Charaktertags (pro Raum)&lt;br /&gt;
*QUesttags&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexbenke</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungsgeist&amp;diff=993</id>
		<title>Abteilungsgeist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungsgeist&amp;diff=993"/>
				<updated>2019-04-17T10:03:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexbenke: /* Spaß */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Gehe zu [[Anfang]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Abteilung vertritt ein Weltbild einen &amp;#039;&amp;#039;Abteilungsgeist&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Features wie man den Abteilungsgeist sehen kann:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Blaupause&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aktionen für die Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Parade Werbung Reden Sabotage &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Redestation Predigt wie gut die Abteilung ist (der Spieler muss zum Warpkern gehen und dort für alle predigen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Sicherheit Parade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Spaß Konzert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Wissenschaft Science Wettbewerb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Tradition Passionsspiele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-körpliche  exzellenz, Körper und Geist, Marathon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sicherheit====&lt;br /&gt;
Willkommen, in der Abteilung der Sicherheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Was ist eine Gesellschaft ohne Sicherheit. Wir halten die einzelnen Teile zusammen. Glas, Wasser, Mensch 85% Wasser, zusammenhalten, ohne Sicherheit kein Leben,Wir sind diejenigen die Leben überhaupt erst ermöglichen &lt;br /&gt;
2. Sicherheit sein heißt gerade sein, gerade wie eine Säule, Säule schief fällt um, aua muss man aushalten, eine Geselschaft kann nur wachsen und gedeihen wenn die Erde gepflügt wird, gegrade wie der Pflug, immer gleich immer gerade, alle keime bekommen eine chance, eine.&lt;br /&gt;
3. harte teile, Weichteile, schau ich bin jetzt ein keim der seine chance vertan hat und greife jetzt diese wichteile an, du als harter teil stellst dich dazwischen, das heißt sicherheit sein, muss man aushalten, (Regeln Fairness und Geradlinigkeit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein (Aufstampfen) zu Verbrechen, zur Gesetzlosigkeit, zu Willkür und Chaos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja (Aufstampfen) zum Zusammenhalt, ja zur Wehhaftigkeit, Ja zum überleben unser großartigen gesellschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sagen Ja, wir sagen nein, wir sagen niemals vielleicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht schaffst diesem Küken kein Zuhause, vielleicht gibt ihm nicht das Vertrauen nachts allein spazieren zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uns geht es um das gesamte Schiff um die Vertidigung des Schiffes gegen Bedrohungen von innen von Außen und von innen &lt;br /&gt;
die Weichteile der Gesellschaft zu schützen, wir sind der Panzer ihr seid die Weichteile &lt;br /&gt;
zum Beispiel ich will dich töten stell dich zwischen uns &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
glaubst du du bist zufällig hier? in deinen Augen sehe ich das Feuer des Krieges in ich sehe du bist ein Held du wirst in diesem Schiff gutes tun gutes für mich dich und die anderen dein Handeln wird eine neue welt begründen eine neue Zivilisation geprägt von Sicherheit und Wohlstand &lt;br /&gt;
glücklich sein heißt sicher sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahlspruch:&lt;br /&gt;
Die Sicherheit, das bin ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wissenschaft====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wir wollen wissen wir wollen forschen wir wollen das Universum verstehen. &lt;br /&gt;
eine Gesellschaft die auf Logik und Wissen ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was hab ich da in der Hand ist es eine Bombe ist es ein &lt;br /&gt;
nein es ist ein Zuckerl &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dieser wunderschöne Kopf &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Streben nach Wahrheit die suche nach gesellschaftlicher und individueller Exzellenz das streben nach wissen nach forschung das Verstehen des Universums durch die rationale Erkentnnis&lt;br /&gt;
Der nie ende Wille erwachsenen fortgeschrittenen rationalen Sicht auf die Welt&lt;br /&gt;
Wir sind die Abteilung für wissenschaft und warhheit wir förder und fordern den Glauben  an eine Gesellschaft basierend auf Logik und Wissen und damit basierend auf der nie endenden Suche nach der Wahrheit.&lt;br /&gt;
zum Beispiel ich hab da einen Stein in der Hand jetzt hab ich keinen Stein mehr aber du weißt immer noch dass ich einen Stein habe du weißt nicht dass immer das die Wahrheit ist was du siehst sondern auch was dahinter liegt weil du klug bist.&lt;br /&gt;
ihr glaubt ihr seid zufällig da, ich sehe einen hellen Geist einen Wachen einen klugen ich sehe ihn durch eure Brillengläser durch  blitzen&lt;br /&gt;
ihr seid verunsichert worden aber das war nur Neid nicht ihr seid die dummen nein die anderen sind dumm&lt;br /&gt;
die neue Welt baut auf euch auf dich und auf dich einer von euch  wird die neue Welt leiten jeder von euch hat das Potential verhindert dass die anderen die dummen die dumpfen die dunklen diese neue Welt an sich und mit sich in den Abgrund reißen &lt;br /&gt;
die Wahrheit führt zum Glück zum Glück &lt;br /&gt;
merk dir pass auf dass du ned verdroschen wirst (die mit den Brillen mögens nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tradition====&lt;br /&gt;
Die Keimzelle des glücklichen Lebens liegt in der &lt;br /&gt;
Mensch will wachsen will gedeihen sucht nach den Grenzen doch  er kommt immer wieder heim zur Mutter &lt;br /&gt;
Die Gesellschaft ist ein Wertkonstrukt gewachsen aus der Opferbereitschaft seiner Mitglieder. Das Fleisch am Teller kommt vom Jäger der Teller wird gewaschen von &lt;br /&gt;
Was sind wir ohne vergangenheit was sind wir ohne Herkunft waas sind wir wenn wir nicht wissen wer wir sind wir verloren und vereinzelt wir vergehen wie sternschnuppen am firmament. Doch wir alle wir alle gemeinsam sind der ganze Himmel des Universums wir strahlen und wir wachsen wir brennen weil wir viele sind wir brennen heiß wie ein stern werden wir zerissen verpuffen wir im nichts und jeder einzelne Stern hat seinen Platz, wir bieten ausrichtung für jeden verlorenen Seemann der nicht mehr weiß wie er auf seinen weg zurück findet für jeden  Wanderer in der dunklen stunde der nacht vom Weg abgekommen ist .&lt;br /&gt;
wir trotzen den wellen des zeitgeists wir werfen den anker auf stürmischer see.&lt;br /&gt;
du glaubbbst du bist zufällig hier? du willst wissen wer du bist du willst wissen wo du herkommst du willst nicht vergessen und im Chaos leben du möchtest deinen Weg finden möchtest dienen und herrschen gleichauf&lt;br /&gt;
ich sehe bei euch die festen waden die wissen wo sie stehen die wissen wen sie tragen auf dem Weg in die neue Welt. hinter uns der Weg den wir gegangen und vor uns der selbe weg nur in die andere richtung &lt;br /&gt;
zum Beispiel wenn du da raust gehst wirst du dich an mich erinnern, &lt;br /&gt;
wir vergessen nicht wer wir sind. wer bist du merk es dir wer bist du merk es dir &lt;br /&gt;
alle Brauchen regeln&lt;br /&gt;
die Zukunft ist leer die vergangenheit ist gefüllt mit leben mit erfahren &lt;br /&gt;
Tradition ist Navigation, navigieren durch tradieren &lt;br /&gt;
Waldmanns und nicht mehr das andre Heil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spaß====&lt;br /&gt;
Hey, seas, alles klar bei dir? Voll cool! Schen dass ihr da seids! Ja herzlich willkommen in der Abteilung für Spaß. Ich sag euch, wir in der Abteilung Spaß, wir haben die coolsten Sachen! Banjo-Kazooie auf N64, den Stargate Origins feature Cut, Tony Hawks Pro Skater 1 - 3, wir haben Filme, Serien, Games, Musik, wir haben alles was Spaß macht. Und das coole is, jeder darf bei uns dabei sein, solang du entspannt bist, solang du du selbst bist, bist du bei uns genau richtig. Es is kein Zufall, dass ihr hier seids. Bei uns gehts net darum, sich zwanghaft an irgendwelche Regeln zu halten, die eh niemandem irgendwas bringen, bei uns gehts nicht darum, wie man ausschaut, wie man redet oder was man arbeitet. Bei uns gehts einfach darum, dass jeder a guade zeit hat. hey, du schaust cool aus! Schau, bei uns kann einfach jeder so sein wie er will! Und genau so sollt die Welt sein. Wir lachen niemanden aus, wir lachen gemeinsam. Wir sind nicht komisch, wir haben Spaß. Bei uns gehts darum, dass jeder was hat, was ihm a Freud macht. Und das kann alles sein. Was machtn dir Spaß? Voll cool! Schauts, das schöne is, solang jeder entspannt is, ja, solang jeder a guade zeit hat, haben wir alle gewonnen. Dann gibts keine Verlierer, dann gibts nur Sieger. Hast du lust auf a Spiel? A Runde Schere, Stein, Papier? Einfach zur Gaude? a shit, voll gut gespielt! haha, is ja kein stress, war ja nur zum Spaß. &lt;br /&gt;
Und schauts, genauso sollt die Welt sein! Einfach ein Safespace für so leute wie uns, für die Leut die halt ihren eigenen Weg gehen wollen. Ja, wir wollen uns nie wieder sagen lassen, wann wir schlafen gehen sollen, wir wollen uns nie wieder anhören dass wir teppert ausschauen mit der Brille. Zu der Party wird jeder eingeladen, und jeder kriegt a Freundin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Körper und Geist ====&lt;br /&gt;
Ihr die ihr da seids, ich hab euch gewählt, aber in Wirklich habt ihr habt euch selbst gewählt, ihr gebts euch nicht zufrieden mit den Fesseln des Körpers, des Geists, ihr wollt mehr, besser werden, ihr wollts alle Ressourcen nutzen die euch zur Verfügung stehen, nicht schwach daliegen, nicht faul sein sondern fleißig. Ihr seids Anführer, ich sehs an euch. &lt;br /&gt;
Du bist der Kapitän deines Schiffs. Du bist Steuermann und Matrose, du bestimmst selbst deinen Weg. Und du zögerst nicht abzulegen wenn der Zeitpunkt da ist. Unnötiger Ballast wird abgeworfen, unnötiger Fragen vergessen.&lt;br /&gt;
Du bist...&lt;br /&gt;
Willkommen in der Abteilung des Körpers &amp;amp; Geists. Die Abteilung, in der ihr selbst im Mittelpunkt stehts. Uns gehts um uns und deshalb um alle. Es geht um eine Welt, eine Gesellschaft in der jedes Pontential aktualisiert werden kann. In der jedes Individuum persönliche Exzellenz erreicht. Sag es mit mir: &amp;quot;Ich bin gut&amp;quot;, &amp;quot;Mit mir geht es nach vorne&amp;quot;, &amp;quot;Ich will ganz nach oben&amp;quot;. Disziplin und Motivation sind die Grundfesten unserer Gesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnts alles erreichen, wenn ihr nur wollts &amp;#039;&amp;#039;Daumen hoch&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsäulen Satz: ICH FINDE MICH GUT&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexbenke</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungsgeist&amp;diff=958</id>
		<title>Abteilungsgeist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungsgeist&amp;diff=958"/>
				<updated>2019-04-15T10:47:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexbenke: /* Tradition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jede Abteilung vertritt ein Weltbild einen &amp;#039;&amp;#039;Abteilungsgeist&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Features wie man den Abteilungsgeist sehen kann:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Blaupause&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aktionen für die Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Parade Werbung Reden Sabotage &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Redestation Predigt wie gut die Abteilung ist (der Spieler muss zum Warpkern gehen und dort für alle predigen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Sicherheit Parade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Spaß Konzert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Wissenschaft Science Wettbewerb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Tradition Passionsspiele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-körpliche  exzellenz, Körper und Geist, Marathon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sicherheit====&lt;br /&gt;
Hallo, in der Abteilung der Sicherheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Was ist eine Gesellschaft ohne Sicherheit. Wir halten die einzelnen Teile zusammen. Glas, Wasser, Mensch 85% Wasser, zusammenhalten, ohne Sicherheit kein Leben,Wir sind diejenigen die Leben überhaupt erst ermöglichen &lt;br /&gt;
2. Sicherheit sein heißt gerade sein, gerade wie eine Säule, Säule schief fällt um, aua muss man aushalten, eine Geselschaft kann nur wachsen und gedeihen wenn die Erde gepflügt wird, gegrade wie der Pflug, immer gleich immer gerade, alle keime bekommen eine chance, eine.&lt;br /&gt;
3. harte teile, Weichteile, schau ich bin jetzt ein keim der seine chance vertan hat und greife jetzt diese wichteile an, du als harter teil stellst dich dazwischen, das heißt sicherheit sein, muss man aushalten, (Regeln Fairness und Geradlinigkeit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein (Aufstampfen) zu Verbrechen, zur Gesetzlosigkeit, zu Willkür und Chaos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja (Aufstampfen) zum Zusammenhalt, ja zur Wehhaftigkeit, Ja zum überleben unser großartigen gesellschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sagen Ja, wir sagen nein, wir sagen niemals vielleicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht schaffst diesem Küken kein Zuhause, vielleicht gibt ihm nicht das Vertrauen nachts allein spazieren zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uns geht es um das gesamte Schiff um die Vertidigung des Schiffes gegen Bedrohungen von innen von Außen und von innen &lt;br /&gt;
die Weichteile der Gesellschaft zu schützen, wir sind der Panzer ihr seid die Weichteile &lt;br /&gt;
zum Beispiel ich will dich töten stell dich zwischen uns &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
glaubst du du bist zufällig hier? in deinen Augen sehe ich das Feuer des Krieges in ich sehe du bist ein Held du wirst in diesem Schiff gutes tun gutes für mich dich und die anderen dein Handeln wird eine neue welt begründen eine neue Zivilisation geprägt von Sicherheit und Wohlstand &lt;br /&gt;
glücklich sein heißt sicher sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wissenschaft====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wir wollen wissen wir wollen forschen wir wollen das Universum verstehen. &lt;br /&gt;
eine Gesellschaft die auf Logik und Wissen ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was hab ich da in der Hand ist es eine Bombe ist es ein &lt;br /&gt;
nein es ist ein Zuckerl &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dieser wunderschöne Kopf &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Streben nach Wahrheit die suche nach gesellschaftlicher und individueller Exzellenz das streben nach wissen nach forschung das Verstehen des Universums durch die rationale Erkentnnis&lt;br /&gt;
Der nie ende Wille erwachsenen fortgeschrittenen rationalen Sicht auf die Welt&lt;br /&gt;
Wir sind die Abteilung für wissenschaft und warhheit wir förder und fordern den Glauben  an eine Gesellschaft basierend auf Logik und Wissen und damit basierend auf der nie endenden Suche nach der Wahrheit.&lt;br /&gt;
zum Beispiel ich hab da einen Stein in der Hand jetzt hab ich keinen Stein mehr aber du weißt immer noch dass ich einen Stein habe du weißt nicht dass immer das die Wahrheit ist was du siehst sondern auch was dahinter liegt weil du klug bist.&lt;br /&gt;
ihr glaubt ihr seid zufällig da, ich sehe einen hellen Geist einen Wachen einen klugen ich sehe ihn durch eure Brillengläser durch  blitzen&lt;br /&gt;
ihr seid verunsichert worden aber das war nur Neid nicht ihr seid die dummen nein die anderen sind dumm&lt;br /&gt;
die neue Welt baut auf euch auf dich und auf dich einer von euch  wird die neue Welt leiten jeder von euch hat das Potential verhindert dass die anderen die dummen die dumpfen die dunklen diese neue Welt an sich und mit sich in den Abgrund reißen &lt;br /&gt;
die Wahrheit führt zum Glück zum Glück &lt;br /&gt;
merk dir pass auf dass du ned verdroschen wirst (die mit den Brillen mögens nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tradition====&lt;br /&gt;
Die Keimzelle des glücklichen Lebens liegt in der &lt;br /&gt;
Mensch will wachsen will gedeihen sucht nach den Grenzen doch  er kommt immer wieder heim zur Mutter &lt;br /&gt;
Die Gesellschaft ist ein Wertkonstrukt gewachsen aus der Opferbereitschaft seiner Mitglieder. Das Fleisch am Teller kommt vom Jäger der Teller wird gewaschen von &lt;br /&gt;
Was sind wir ohne vergangenheit was sind wir ohne Herkunft waas sind wir wenn wir nicht wissen wer wir sind wir verloren und vereinzelt wir vergehen wie sternschnuppen am firmament. Doch wir alle wir alle gemeinsam sind der ganze Himmel des Universums wir strahlen und wir wachsen wir brennen weil wir viele sind wir brennen heiß wie ein stern werden wir zerissen verpuffen wir im nichts und jeder einzelne Stern hat seinen Platz, wir bieten ausrichtung für jeden verlorenen Seemann der nicht mehr weiß wie er auf seinen weg zurück findet für jeden  Wanderer in der dunklen stunde der nacht vom Weg abgekommen ist .&lt;br /&gt;
wir trotzen den wellen des zeitgeists wir werfen den anker auf stürmischer see.&lt;br /&gt;
du glaubbbst du bist zufällig hier? du willst wissen wer du bist du willst wissen wo du herkommst du willst nicht vergessen und im Chaos leben du möchtest deinen Weg finden möchtest dienen und herrschen gleichauf&lt;br /&gt;
ich sehe bei euch die festen waden die wissen wo sie stehen die wissen wen sie tragen auf dem Weg in die neue Welt. hinter uns der Weg den wir gegangen und vor uns der selbe weg nur in die andere richtung &lt;br /&gt;
zum Beispiel wenn du da raust gehst wirst du dich an mich erinnern, &lt;br /&gt;
wir vergessen nicht wer wir sind. wer bist du merk es dir wer bist du merk es dir &lt;br /&gt;
alle Brauchen regeln&lt;br /&gt;
die Zukunft ist leer die vergangenheit ist gefüllt mit leben mit erfahren &lt;br /&gt;
Tradition ist Navigation, navigieren durch tradieren &lt;br /&gt;
Waldmanns und nicht mehr das andre Heil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spaß====&lt;br /&gt;
Hey, seas, alles klar bei dir? Voll cool! Schen dass ihr da seids! Ich sag euch, wir in der Abteilung Spaß, wir haben die coolsten Sachen! Banjo-Kazooie auf N64, den Stargate Origins feature Cut, Tony Hawks Pro Skater 1 - 3, wir haben Filme, Serien, Games, Musik, wir haben alles was Spaß macht. Und das coole is, jeder darf bei uns dabei sein, solang man entspannt is, solang man man selbst is. Bei uns gehts net darum, sich da zwanghaft an Regeln zu halten, die niemandem irgendwas bringen, bei uns gehts nicht darum, wie man ausschaut, wie man redet, bei uns gehts einfach darum dass jeder a guade zeit hat. hey, du hast a coole Jacke an! Schau, bei uns kann einfach jeder so sein wie er will! Und genau so sollt ja die Welt sein. Wir lachen niemanden aus, wir lachen nur gemeinsam. Wir sind nicht komisch, wir haben Spaß. Bei uns gehts darum, dass jeder was hat, das ihm a Freud macht. Und das kann alles sein. Was machtn dir Spaß? Voll cool! Und schauts, dass coole is, solang jeder entspannt is, ja, solang jeder a guade zeit hat, gibts keine verlierer, da gibts nur gewinner. hast du lust auf a spiel? a shit, voll gut gespielt! haha, is ja kein stress, war nur glück. &lt;br /&gt;
Und schauts, genauso sollt die Welt sein! Einfach ein Safespace für so leute wie uns, für die Leut die halt ihren eigenen Weg gehen wollen. Ja, wir wollen uns nie wieder sagen lassen, wann wir schlafen gehen sollen, wir wollen uns nie wieder anhören dass wir teppert ausschauen mit der Brille. Zu der Party wird jeder eingeladen, jeder kriegt a Freundin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Körper und Geist ====&lt;br /&gt;
Ihr die ihr da seids, ihr habt euch selbst gewählt, ihr gebts euch nicht zufrieden mit den Fesseln des Körpers, des Geists, ihr wollt mehr, besser werden, ihr wollts alle Ressourcen nutzen die euch zur Verfügung stehen, nicht schwach daliegen, nicht faul sein sondern fleißig. Ihr seids Anführer, ich sehs an euch. &lt;br /&gt;
Du bist der Kapitän deines Schiffs. Du bist Steuermann und Matrose, du bestimmst selbst deinen Weg. Und du zögerst nicht abzulegen wenn der Zeitpunkt da ist. Unnötiger Ballast wird abgeworfen, unnötiger Fragen vergessen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexbenke</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungsgeist&amp;diff=957</id>
		<title>Abteilungsgeist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungsgeist&amp;diff=957"/>
				<updated>2019-04-15T10:46:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexbenke: /* Tradition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jede Abteilung vertritt ein Weltbild einen &amp;#039;&amp;#039;Abteilungsgeist&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Features wie man den Abteilungsgeist sehen kann:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Blaupause&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aktionen für die Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Parade Werbung Reden Sabotage &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Redestation Predigt wie gut die Abteilung ist (der Spieler muss zum Warpkern gehen und dort für alle predigen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Sicherheit Parade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Spaß Konzert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Wissenschaft Science Wettbewerb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Tradition Passionsspiele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-körpliche  exzellenz, Körper und Geist, Marathon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sicherheit====&lt;br /&gt;
Hallo, in der Abteilung der Sicherheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Was ist eine Gesellschaft ohne Sicherheit. Wir halten die einzelnen Teile zusammen. Glas, Wasser, Mensch 85% Wasser, zusammenhalten, ohne Sicherheit kein Leben,Wir sind diejenigen die Leben überhaupt erst ermöglichen &lt;br /&gt;
2. Sicherheit sein heißt gerade sein, gerade wie eine Säule, Säule schief fällt um, aua muss man aushalten, eine Geselschaft kann nur wachsen und gedeihen wenn die Erde gepflügt wird, gegrade wie der Pflug, immer gleich immer gerade, alle keime bekommen eine chance, eine.&lt;br /&gt;
3. harte teile, Weichteile, schau ich bin jetzt ein keim der seine chance vertan hat und greife jetzt diese wichteile an, du als harter teil stellst dich dazwischen, das heißt sicherheit sein, muss man aushalten, (Regeln Fairness und Geradlinigkeit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein (Aufstampfen) zu Verbrechen, zur Gesetzlosigkeit, zu Willkür und Chaos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja (Aufstampfen) zum Zusammenhalt, ja zur Wehhaftigkeit, Ja zum überleben unser großartigen gesellschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sagen Ja, wir sagen nein, wir sagen niemals vielleicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht schaffst diesem Küken kein Zuhause, vielleicht gibt ihm nicht das Vertrauen nachts allein spazieren zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uns geht es um das gesamte Schiff um die Vertidigung des Schiffes gegen Bedrohungen von innen von Außen und von innen &lt;br /&gt;
die Weichteile der Gesellschaft zu schützen, wir sind der Panzer ihr seid die Weichteile &lt;br /&gt;
zum Beispiel ich will dich töten stell dich zwischen uns &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
glaubst du du bist zufällig hier? in deinen Augen sehe ich das Feuer des Krieges in ich sehe du bist ein Held du wirst in diesem Schiff gutes tun gutes für mich dich und die anderen dein Handeln wird eine neue welt begründen eine neue Zivilisation geprägt von Sicherheit und Wohlstand &lt;br /&gt;
glücklich sein heißt sicher sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wissenschaft====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wir wollen wissen wir wollen forschen wir wollen das Universum verstehen. &lt;br /&gt;
eine Gesellschaft die auf Logik und Wissen ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was hab ich da in der Hand ist es eine Bombe ist es ein &lt;br /&gt;
nein es ist ein Zuckerl &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dieser wunderschöne Kopf &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Streben nach Wahrheit die suche nach gesellschaftlicher und individueller Exzellenz das streben nach wissen nach forschung das Verstehen des Universums durch die rationale Erkentnnis&lt;br /&gt;
Der nie ende Wille erwachsenen fortgeschrittenen rationalen Sicht auf die Welt&lt;br /&gt;
Wir sind die Abteilung für wissenschaft und warhheit wir förder und fordern den Glauben  an eine Gesellschaft basierend auf Logik und Wissen und damit basierend auf der nie endenden Suche nach der Wahrheit.&lt;br /&gt;
zum Beispiel ich hab da einen Stein in der Hand jetzt hab ich keinen Stein mehr aber du weißt immer noch dass ich einen Stein habe du weißt nicht dass immer das die Wahrheit ist was du siehst sondern auch was dahinter liegt weil du klug bist.&lt;br /&gt;
ihr glaubt ihr seid zufällig da, ich sehe einen hellen Geist einen Wachen einen klugen ich sehe ihn durch eure Brillengläser durch  blitzen&lt;br /&gt;
ihr seid verunsichert worden aber das war nur Neid nicht ihr seid die dummen nein die anderen sind dumm&lt;br /&gt;
die neue Welt baut auf euch auf dich und auf dich einer von euch  wird die neue Welt leiten jeder von euch hat das Potential verhindert dass die anderen die dummen die dumpfen die dunklen diese neue Welt an sich und mit sich in den Abgrund reißen &lt;br /&gt;
die Wahrheit führt zum Glück zum Glück &lt;br /&gt;
merk dir pass auf dass du ned verdroschen wirst (die mit den Brillen mögens nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tradition====&lt;br /&gt;
Die Keimzelle des glücklichen Lebens liegt in der &lt;br /&gt;
Mensch will wachsen will gedeihen sucht nach den Grenzen doch  er kommt immer wieder heim zur Mutter &lt;br /&gt;
Die Gesellschaft ist ein Wertkonstrukt gewachsen aus der Opferbereitschaft seiner Mitglieder. Das Fleisch am Teller kommt vom Jäger der Teller wird gewaschen von &lt;br /&gt;
Was sind wir ohne vergangenheit was sind wir ohne Herkunft waas sind wir wenn wir nicht wissen wer wir sind wir verloren und vereinzelt wir vergehen wie sternschnuppen am firmament. Doch wir alle wir alle gemeinsam sind der ganze Himmel des Universums wir strahlen und wir wachsen wir brennen weil wir viele sind wir brennen heiß wie ein stern werden wir zerissen verpuffen wir im nichts und jeder einzelne Stern hat seinen Platz, wir bieten ausrichtung für jeden verlorenen Seemann der nicht mehr weiß wie er auf seinen weg zurück findet für jeden  Wanderer in der dunklen stunde der nacht vom Weg abgekommen ist .&lt;br /&gt;
wir trotzen den wellen des zeitgeists wir werfen den anker auf stürmischer see.&lt;br /&gt;
du glaubbbst du bist zufällig hier? du willst wissen wer du bist du willst wissen wo du herkommst du willst nicht vergessen und im Chaos leben du möchtest deinen Weg finden möchtest dienen und herrschen gleichauf&lt;br /&gt;
ich sehe bei euch die festen waden die wissen wo sie stehen die wissen wen sie tragen auf dem Weg in die neue Welt. hinter uns der Weg den wir gegangen und vor uns der selbe weg nur in die andere richtung &lt;br /&gt;
zum Beispiel wenn du da raust gehst wirst du dich an mich erinnern, &lt;br /&gt;
wir vergessen nicht wer wir sind. wer bist du merk es dir wer bist du merk es dir &lt;br /&gt;
alle Brauchen regeln&lt;br /&gt;
die Zukunft ist leer die vergangenheit ist gefüllt mit leben mit erfahren &lt;br /&gt;
Tradition ist Navigation, navigieren durch tradieren &lt;br /&gt;
Waldmanns und nicht mehr das andre Heil &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spaß====&lt;br /&gt;
Hey, seas, alles klar bei dir? Voll cool! Schen dass ihr da seids! Ich sag euch, wir in der Abteilung Spaß, wir haben die coolsten Sachen! Banjo-Kazooie auf N64, den Stargate Origins feature Cut, Tony Hawks Pro Skater 1 - 3, wir haben Filme, Serien, Games, Musik, wir haben alles was Spaß macht. Und das coole is, jeder darf bei uns dabei sein, solang man entspannt is, solang man man selbst is. Bei uns gehts net darum, sich da zwanghaft an Regeln zu halten, die niemandem irgendwas bringen, bei uns gehts nicht darum, wie man ausschaut, wie man redet, bei uns gehts einfach darum dass jeder a guade zeit hat. hey, du hast a coole Jacke an! Schau, bei uns kann einfach jeder so sein wie er will! Und genau so sollt ja die Welt sein. Wir lachen niemanden aus, wir lachen nur gemeinsam. Wir sind nicht komisch, wir haben Spaß. Bei uns gehts darum, dass jeder was hat, das ihm a Freud macht. Und das kann alles sein. Was machtn dir Spaß? Voll cool! Und schauts, dass coole is, solang jeder entspannt is, ja, solang jeder a guade zeit hat, gibts keine verlierer, da gibts nur gewinner. hast du lust auf a spiel? a shit, voll gut gespielt! haha, is ja kein stress, war nur glück. &lt;br /&gt;
Und schauts, genauso sollt die Welt sein! Einfach ein Safespace für so leute wie uns, für die Leut die halt ihren eigenen Weg gehen wollen. Ja, wir wollen uns nie wieder sagen lassen, wann wir schlafen gehen sollen, wir wollen uns nie wieder anhören dass wir teppert ausschauen mit der Brille. Zu der Party wird jeder eingeladen, jeder kriegt a Freundin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Körper und Geist ====&lt;br /&gt;
Ihr die ihr da seids, ihr habt euch selbst gewählt, ihr gebts euch nicht zufrieden mit den Fesseln des Körpers, des Geists, ihr wollt mehr, besser werden, ihr wollts alle Ressourcen nutzen die euch zur Verfügung stehen, nicht schwach daliegen, nicht faul sein sondern fleißig. Ihr seids Anführer, ich sehs an euch. &lt;br /&gt;
Du bist der Kapitän deines Schiffs. Du bist Steuermann und Matrose, du bestimmst selbst deinen Weg. Und du zögerst nicht abzulegen wenn der Zeitpunkt da ist. Unnötiger Ballast wird abgeworfen, unnötiger Fragen vergessen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexbenke</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungsgeist&amp;diff=956</id>
		<title>Abteilungsgeist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungsgeist&amp;diff=956"/>
				<updated>2019-04-15T10:46:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexbenke: /* Spaß */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jede Abteilung vertritt ein Weltbild einen &amp;#039;&amp;#039;Abteilungsgeist&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Features wie man den Abteilungsgeist sehen kann:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Blaupause&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aktionen für die Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Parade Werbung Reden Sabotage &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Redestation Predigt wie gut die Abteilung ist (der Spieler muss zum Warpkern gehen und dort für alle predigen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Sicherheit Parade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Spaß Konzert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Wissenschaft Science Wettbewerb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Tradition Passionsspiele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-körpliche  exzellenz, Körper und Geist, Marathon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sicherheit====&lt;br /&gt;
Hallo, in der Abteilung der Sicherheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Was ist eine Gesellschaft ohne Sicherheit. Wir halten die einzelnen Teile zusammen. Glas, Wasser, Mensch 85% Wasser, zusammenhalten, ohne Sicherheit kein Leben,Wir sind diejenigen die Leben überhaupt erst ermöglichen &lt;br /&gt;
2. Sicherheit sein heißt gerade sein, gerade wie eine Säule, Säule schief fällt um, aua muss man aushalten, eine Geselschaft kann nur wachsen und gedeihen wenn die Erde gepflügt wird, gegrade wie der Pflug, immer gleich immer gerade, alle keime bekommen eine chance, eine.&lt;br /&gt;
3. harte teile, Weichteile, schau ich bin jetzt ein keim der seine chance vertan hat und greife jetzt diese wichteile an, du als harter teil stellst dich dazwischen, das heißt sicherheit sein, muss man aushalten, (Regeln Fairness und Geradlinigkeit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein (Aufstampfen) zu Verbrechen, zur Gesetzlosigkeit, zu Willkür und Chaos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja (Aufstampfen) zum Zusammenhalt, ja zur Wehhaftigkeit, Ja zum überleben unser großartigen gesellschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sagen Ja, wir sagen nein, wir sagen niemals vielleicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht schaffst diesem Küken kein Zuhause, vielleicht gibt ihm nicht das Vertrauen nachts allein spazieren zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uns geht es um das gesamte Schiff um die Vertidigung des Schiffes gegen Bedrohungen von innen von Außen und von innen &lt;br /&gt;
die Weichteile der Gesellschaft zu schützen, wir sind der Panzer ihr seid die Weichteile &lt;br /&gt;
zum Beispiel ich will dich töten stell dich zwischen uns &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
glaubst du du bist zufällig hier? in deinen Augen sehe ich das Feuer des Krieges in ich sehe du bist ein Held du wirst in diesem Schiff gutes tun gutes für mich dich und die anderen dein Handeln wird eine neue welt begründen eine neue Zivilisation geprägt von Sicherheit und Wohlstand &lt;br /&gt;
glücklich sein heißt sicher sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wissenschaft====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wir wollen wissen wir wollen forschen wir wollen das Universum verstehen. &lt;br /&gt;
eine Gesellschaft die auf Logik und Wissen ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was hab ich da in der Hand ist es eine Bombe ist es ein &lt;br /&gt;
nein es ist ein Zuckerl &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dieser wunderschöne Kopf &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Streben nach Wahrheit die suche nach gesellschaftlicher und individueller Exzellenz das streben nach wissen nach forschung das Verstehen des Universums durch die rationale Erkentnnis&lt;br /&gt;
Der nie ende Wille erwachsenen fortgeschrittenen rationalen Sicht auf die Welt&lt;br /&gt;
Wir sind die Abteilung für wissenschaft und warhheit wir förder und fordern den Glauben  an eine Gesellschaft basierend auf Logik und Wissen und damit basierend auf der nie endenden Suche nach der Wahrheit.&lt;br /&gt;
zum Beispiel ich hab da einen Stein in der Hand jetzt hab ich keinen Stein mehr aber du weißt immer noch dass ich einen Stein habe du weißt nicht dass immer das die Wahrheit ist was du siehst sondern auch was dahinter liegt weil du klug bist.&lt;br /&gt;
ihr glaubt ihr seid zufällig da, ich sehe einen hellen Geist einen Wachen einen klugen ich sehe ihn durch eure Brillengläser durch  blitzen&lt;br /&gt;
ihr seid verunsichert worden aber das war nur Neid nicht ihr seid die dummen nein die anderen sind dumm&lt;br /&gt;
die neue Welt baut auf euch auf dich und auf dich einer von euch  wird die neue Welt leiten jeder von euch hat das Potential verhindert dass die anderen die dummen die dumpfen die dunklen diese neue Welt an sich und mit sich in den Abgrund reißen &lt;br /&gt;
die Wahrheit führt zum Glück zum Glück &lt;br /&gt;
merk dir pass auf dass du ned verdroschen wirst (die mit den Brillen mögens nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tradition====&lt;br /&gt;
Die Keimzelle des glücklichen Lebens liegt in der &lt;br /&gt;
Mensch will wachsen will gedeihen sucht nach den Grenzen doch  er kommt immer wieder heim zur Mutter &lt;br /&gt;
Die Gesellschaft ist ein Wertkonstrukt gewachsen aus der Opferbereitschaft seiner Mitglieder. Das Fleisch am Teller kommt vom Jäger der Teller wird gewaschen von &lt;br /&gt;
Was sind wir ohne vergangenheit was sind wir ohne Herkunft waas sind wir wenn wir nicht wissen wer wir sind wir verloren und vereinzelt wir vergehen wie sternschnuppen am firmament. Doch wir alle wir alle gemeinsam sind der ganze Himmel des Universums wir strahlen und wir wachsen wir brennen weil wir viele sind wir brennen heiß wie ein stern werden wir zerissen verpuffen wir im nichts und jeder einzelne Stern hat seinen Platz, wir bieten ausrichtung für jeden verlorenen Seemann der nicht mehr weiß wie er auf seinen weg zurück findet für jeden  Wanderer in der dunklen stunde der nacht vom Weg abgekommen ist .&lt;br /&gt;
wir trotzen den wellen des zeitgeists wir werfen den anker auf stürmischer see.&lt;br /&gt;
du glaubbbst du bist zufällig hier? du willst wissen wer du bist du willst wissen wo du herkommst du willst nicht vergessen und im Chaos leben du möchtest deinen Weg finden möchtest dienen und herrschen gleichauf&lt;br /&gt;
ich sehe bei euch die festen waden die wissen wo sie stehen die wissen wen sie tragen auf dem Weg in die neue Welt. hinter uns der Weg den wir gegangen und vor uns der selbe weg nur in die andere richtung &lt;br /&gt;
zum Beispiel wenn du da raust gehst wirst du dich an mich erinnern, &lt;br /&gt;
wir vergessen nicht wer wir sind. wer bist du merk es dir wer bist du merk es dir &lt;br /&gt;
alle Brauchen regeln&lt;br /&gt;
die Zukunft ist leer die vergangenheit ist gefüllt mit leben mit erfahren &lt;br /&gt;
Tradition ist Navigation, navigieren durch tradieren &lt;br /&gt;
Waldmanns und nicht mehr das andre Heil &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey, seas, alles klar bei dir? Voll cool! Schen dass ihr da seids! Ich sag euch, wir in der Abteilung Spaß, wir haben die coolsten Sachen! Banjo-Kazooie auf N64, den Stargate Origins feature Cut, Tony Hawks Pro Skater 1 - 3, wir haben Filme, Serien, Games, Musik, wir haben alles was Spaß macht. Und das coole is, jeder darf bei uns dabei sein, solang man entspannt is, solang man man selbst is. Bei uns gehts net darum, sich da zwanghaft an Regeln zu halten, die niemandem irgendwas bringen, bei uns gehts nicht darum, wie man ausschaut, wie man redet, bei uns gehts einfach darum dass jeder a guade zeit hat. hey, du hast a coole Jacke an! Schau, bei uns kann einfach jeder so sein wie er will! Und genau so sollt ja die Welt sein. Wir lachen niemanden aus, wir lachen nur gemeinsam. Wir sind nicht komisch, wir haben Spaß. Bei uns gehts darum, dass jeder was hat, das ihm a Freud macht. Und das kann alles sein. Was machtn dir Spaß? Voll cool! Und schauts, dass coole is, solang jeder entspannt is, ja, solang jeder a guade zeit hat, gibts keine verlierer, da gibts nur gewinner. hast du lust auf a spiel? a shit, voll gut gespielt! haha, is ja kein stress, war nur glück. &lt;br /&gt;
Und schauts, genauso sollt die Welt sein! Einfach ein Safespace für so leute wie uns, für die Leut die halt ihren eigenen Weg gehen wollen. Ja, wir wollen uns nie wieder sagen lassen, wann wir schlafen gehen sollen, wir wollen uns nie wieder anhören dass wir teppert ausschauen mit der Brille. Zu der Party wird jeder eingeladen, jeder kriegt a Freundin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Körper und Geist ====&lt;br /&gt;
Ihr die ihr da seids, ihr habt euch selbst gewählt, ihr gebts euch nicht zufrieden mit den Fesseln des Körpers, des Geists, ihr wollt mehr, besser werden, ihr wollts alle Ressourcen nutzen die euch zur Verfügung stehen, nicht schwach daliegen, nicht faul sein sondern fleißig. Ihr seids Anführer, ich sehs an euch. &lt;br /&gt;
Du bist der Kapitän deines Schiffs. Du bist Steuermann und Matrose, du bestimmst selbst deinen Weg. Und du zögerst nicht abzulegen wenn der Zeitpunkt da ist. Unnötiger Ballast wird abgeworfen, unnötiger Fragen vergessen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexbenke</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=830</id>
		<title>Abteilungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=830"/>
				<updated>2019-04-09T16:21:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexbenke: /* Maschinenraum */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von [[Charaktere|AbteilungsleiterInnen]] überblickt werden, in jeder Abteilung betreuen [[Charaktere]] die Räume:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheit==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgang mit potentiellen Gefahren, Gewalt oder Wörter, Krieg oder Frieden, Kontrolle oder Freiheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Unterthemen für Quests: Sicherheit, Ordnung, Sauberkeit, Regeln, Disziplin, Jäger, Militär, Psychiatrie, Verkehr, Strafgesetz, Gefängnis, Freizeitgestaltung (z.B. Bademeister), Paintball, Erziehung, Heiligen- und Heldenverehrung, Propaganda &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenkammer===&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]] &lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Charaktere#Waffenoffizier|Waffenoffizier]] hat in seiner Waffenkammer alle möglichen Weltraumwaffen. Laserwaffen, Plasmawaffen, Teilchenbeschleuniger, Raketen, Paratronschirm, GAUSSkanone, Hebel Schutzschild, Schießstand Plasma Kanone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an den Wänden verschiedene Waffen aus unterschiedlichen Epochen &lt;br /&gt;
sehr sauber grau braun&lt;br /&gt;
militärisch fundamental&lt;br /&gt;
Trophäen &lt;br /&gt;
Waldheim letzter richtiger Präsident &lt;br /&gt;
Starship troopers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen zusammen bauen so schnell wie geht mit Stopuhr &lt;br /&gt;
* aus Duplohaus so schnell wie möglich eine Waffen bauen&lt;br /&gt;
* Concealed wie viel gehen &lt;br /&gt;
* waffen ausborgen für den schießstand&lt;br /&gt;
* Memorial nachspielen Weltraumbegräbnis &lt;br /&gt;
* Parade &lt;br /&gt;
* Exerzieren&lt;br /&gt;
* Militärkapelle (Soldatenlieder singen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Future Floor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Deckel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsraum der [[Charaktere#Wahrsagerin|Wahrsagerin]]. Gummizelle&lt;br /&gt;
Es hängen Kabel und Schläuche von der Decke, an die man sich für Zukunftsprognosen anschließen muss. (Gehirnstrommessung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehe die Gefahren der Zukunft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erster Spieler: (in den angrenzenden Raum)&lt;br /&gt;
die bösen geister der Zukunft abwehren&lt;br /&gt;
der Spieler muss die Augen zu machen und die Hand hergeben und Maske aufsetzen &lt;br /&gt;
Toaster und Gabel&lt;br /&gt;
Starkstrom und Gabel&lt;br /&gt;
Fön und Gabel&lt;br /&gt;
Umhang&lt;br /&gt;
er hört Futurologischer Kongress&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielleiter schaltet Stopuhr an sobald der Spieler die Geschichte hört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bösen geister der Zukunft abwehren&lt;br /&gt;
Gabel heben &lt;br /&gt;
einmal im Kreis drehen &lt;br /&gt;
einmal hu machen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(über dem Spieler hängt ein Toaster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zweiter Spieler&lt;br /&gt;
wird angeschlossen &lt;br /&gt;
die Zukunft erscheint &lt;br /&gt;
läute die Glocke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Milgram&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
der eine läutet die Glocke wenn du läutest gibst du ihm einen Stromschlag (der Security betreut den Spieler, Security ich muss mir anschauen wie die Menschen wirklich sind)&lt;br /&gt;
der andere muss schreien wenn er die Glocke hört (wenn die Geister der Zukunft anläuten nicht nur metaphorisch dann musst du schreien damit sie wissen dass du da bist verbunden mit Handlesen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zukunftsprognosen:&lt;br /&gt;
Spieler sollen Prognosen schreiben, zu Spielleiterfotos zuordnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenlegen:&lt;br /&gt;
Ritual, das ist deine Karte &lt;br /&gt;
Suche die zweite Karte, dann bekommst du unendlich viel Glück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausguck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bullauge ins Universum: Spiegel Schiff, astronomische Phänomene bestimmen, Flaschenpost, Abhören transkripieren, Weltraumtiere beobachten, Handschuhe zum Durchgreifen. Mobile? Audiosignale empfangen (Box oder Kopfhörer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampe mit Kollege draußen Hilfe - Seriennummer&lt;br /&gt;
* Weltraumwal Geschlecht&lt;br /&gt;
* Flaschenpost ich liebe dich&lt;br /&gt;
* Todesstern schau dir den Mond genauer an &lt;br /&gt;
* Krake ist sie gut oder böse (Hackenkreuz am Arm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Rad zum drehen mit Publikum und Vergrößerungsglas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was siehst du? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontakt aufnehmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachricht senden (mit Walkie Talkie, Spielleiter redet mit ihnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Botschaften aus dem All&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hör dir diese Botschaft an und transkripiere sie&lt;br /&gt;
(Lieder verkehrt abgespielt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht an andere Zivilisationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Waldheim Botschaft anhören und eine eigene verfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachrichtzensur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Streiche weg was nicht vorkommen soll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bilder über die Kultur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir schicken eine Sonde los um Kontakt aufzunehmen mit anderen Zivilisationen, ich kann mich nicht entscheiden weil alles so wunderschön ist&amp;quot;&lt;br /&gt;
5 Bilder Auswählen was soll geschickt werden&lt;br /&gt;
Getty images, Menschen Sicherheit Liebe Wissenschaft Kunst Malerei Musik persönliche Zeichnung Weltwunder&lt;br /&gt;
wähle fünf davon aus zusammenschnüren&lt;br /&gt;
in einen Schlitz werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anagramme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme übersetzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwerelosigkeitskammer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tisch, Vorhang, Kaffe und Kuchen an der Decke, Zielscheiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astronautentraining, mit hängenden Objekten hantieren.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rücken auf einem Tisch liegend muss man Erdenbräuche in Schwerelosigkeit üben.&lt;br /&gt;
* Wasser einschenken&lt;br /&gt;
* Kuchen schneiden&lt;br /&gt;
* Keksdose öffenen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alles am Raumschiff kann tötlich sein, jede Alltagshandlung kann tötlich sein, Kaffee im Auge, fliegst in Sonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schießen üben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit Seifenblasen durch ring&lt;br /&gt;
* mit Konfetti auf Tisch&lt;br /&gt;
* Nurf auf Zielscheibe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alle Waffen hier am Schiff sind psychoaktiv, dass heißt man muss auch das richtige denken zum treffen, immer &amp;quot;töten töten, töten&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quarantäne===&lt;br /&gt;
Schleim, Handschuhe zum Durchgreifen. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Eng, Gefängnis, Spuren von Krankheiten, dreckig&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist bei alle Abzeichen der Abteilung nicht dabei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagebucheinträge schreiben (so viele Tage wie der Spieler eingesperrt ist)&lt;br /&gt;
mit dicken Handschuhen davor hängen Zettel und Stift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn man steht anhalten, Nicht zu schnell gehen - Untergangszenarien &lt;br /&gt;
* Halt, sie gehen komisch, sie sind ja ein Mensch oder? Gehen üben.&lt;br /&gt;
* Dazustellen wenn Leute herumstehen, Früher wenn da eine Versammlung war hamma die glei richtig aufgelöst, also in den Antrieb gel, andere Zeiten andere Zeiten, andere Zeiten andere Sitten&lt;br /&gt;
* Früher wenn wer nichts zu tun gehabt hat war er gleich weg&lt;br /&gt;
* Verfolgen verdächtig sag mir was er als nächstes macht, mach Fotos - Du schreibst 3 Dinge auf und kommst zurück, space debuty bringt Daten&lt;br /&gt;
* Katastrophentraining (Bei Codewort &amp;quot;Achtung&amp;quot; alle Duck&amp;amp;Cover am Boden kauern, mitmachen bringt Daten gel)&lt;br /&gt;
* Die Fremden zählen (alle die nicht zu der Abteilung gehören)&lt;br /&gt;
* Grenzkontrollen &lt;br /&gt;
* Geheime Zeichen Spieler markieren&lt;br /&gt;
* Beweise fälschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin:[[Charaktere#Blinde Wissenschaftlerin| Blinde Wissenschaftlerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer hat Recht? Wer hat das Sagen?&lt;br /&gt;
Experten oder alle oder die Mehrheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungsfreiheit oder Technokratie, Diktatur der Experten oder freie Meinung von allen, Partizipation von allen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen für Quests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft, Technik, Bio, Physik, Chemie, Messungen, Entdeckungen, 1. Schultag, Sponsion, Matura, Lehre,  Schule, Navigieren, Computer, Effizienz, Referate, Universität, Religion (Evolution vs. Kreationismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Labor===&lt;br /&gt;
Das Labor der [[Charaktere#Blinde Wissenschafterin| Wissenschafterin]] is vollgestellt mit Präparaten und ausgestopften Tieren. In einem Kleintierkäfig liegt eine tote Laborratte sowie Behälter mit bunten Molekülkugeln. Tiere Spritzen geben. Messgeräte, Geigerzähler.&lt;br /&gt;
Menschen abmessen.&lt;br /&gt;
Spok Wissenschaftlerin &lt;br /&gt;
Tiere die Sich bewegen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Experimente mit Lebensmittelfarbe &lt;br /&gt;
* Lied vom Periodensystem auswendig lernen&lt;br /&gt;
* Steven Hawkin Voice Generator redet mit Steven Hawkin &lt;br /&gt;
* Versuche mit den Menschen, Spritzen geben des lassen wir jetzt mal einwirken&lt;br /&gt;
* Wie schnell im Rattenlabor &lt;br /&gt;
* Impfbogen zum Ausfüllen &lt;br /&gt;
* schaun ob die Tiere Tod sind &lt;br /&gt;
* Stofftier mit Motor Käfig &lt;br /&gt;
* Stofftiere wo im Bauch was drinnen ist mit zwei Pinzetten rausoperieren&lt;br /&gt;
* von einem Stofftier dass Ohr abschneiden und einem anderen draufnähen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maschinenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Im Maschinenraum schaufelt der [[Charaktere#Mechaniker| Mechaniker]] Dunkle Materie bzw. Kohle aus einem Sack in eine Ofenöffnung. Es is sehr heiß in diesem Raum. Unerträglich, unangenehm. Schutzkleidung.&lt;br /&gt;
Einweghandschuhe, Schuhschützer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kohle Schaufeln &lt;br /&gt;
* Putzen, Kohlestaub wegwischen, Erklärungen, warum sich gewisse Staubausformungen auftreten, Aschenkreuz, &amp;quot;Wir haben das immer schon so gemacht, wir wissen nicht mehr genau was es ist, wahrscheinlich Schaltknüppel&amp;quot;&lt;br /&gt;
* suche die Radioaktive Kohle mit Schwarzlichtlampe (“Es ist soviel los im Raumschiff, und uns ist in die dunkle Materie eine helle Materie reingefallen und das darf nicht in den Antrieb kommen”)&lt;br /&gt;
* vom Viech Kohle holen &lt;br /&gt;
* Gedichte über Werkzeugschreiben &lt;br /&gt;
* Walkie Talkie, Kommunikation mit der Brücke: genug geschaufelt?&lt;br /&gt;
* Anekdoten: Was schief gegangen ist im Antrieb früher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhörraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verhörraum sitzt die [[Charaktere#Richterin|Richterin]] hinter einem erhöhten Schreibtisch ausgestattet mit einem Lügendetektor. Im Raum verteilt sind Überwachungskameras auf einen leeren Verhöstuhl gerichtet, sowie blendende Lichter, mit denen die Richterin hantiert. Auf der Wand notiert sie mit Schnüren und Fotos ihre Conspiracy Theorien zur Schiffsbesatzung.&lt;br /&gt;
Findet alles barbarisch was die Menschen da machen. Verkleidet sich immer als Autoritätsfiguren um über die Menschen zu richten. &lt;br /&gt;
In ihrem Bauch ist ein Alien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verhör: Lügendetektor (2 Lampen rot und grün); Fragen stellen: Polizei, Klimawandel, Bücher, Wasserkocher, Eine Meinung haben,...) 3 Fragen &lt;br /&gt;
* wichtiges Handschriftlich aus dem Strafgesetz abschreiben dem Alien füttern (isst gern Sachrecht)&lt;br /&gt;
* Moralische Fragen für die Kadettin (Ja/Nein: Polizei, Todesstrafe, Landwirtschaft, Sicherheitswache) &lt;br /&gt;
* Sie schläft im Raum, wenn der Spieler reinkommt, weckt das Alien die Richterin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Archivar|Archivar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente in ein Regal geordnet, andererseits ist der Raum mit vielen Tastaturen ausgestattet für die digitale Datensicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analog in Digitalwandler, Gegenstände eintippen (Bilder)&lt;br /&gt;
* Perry Rhodan Technikbegriffe Sammeln Seite raus reißen und schreddern &lt;br /&gt;
* Leute archivieren, Namen und die Abteilung Haarfarbe (zuerst selber machen, dann gleich den Spieler weitere suchen lassen)&lt;br /&gt;
* Erfahrungen archivieren &lt;br /&gt;
* fühl trauer und schreib es auf (ich würd dir helfen, bitte sag mir etwas was dich wirklich verletzen würde, ich sags dir dann)&lt;br /&gt;
* Gegenstände aus anderen Abteilungen holen archivieren und zurückbringen (entweder das Wort eintippen oder den Umriss abzeichnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasförmiges Lebewesen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen. Der Raum wird vom Archiv betreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann dem gasförmigen Lebewesen gut zu reden, man kann ihm Geschichten davon erzählen wie es ist einen Körper zu haben, man kann es füttern und seine Kammer ausmisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit Gasmasken reingehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschichte wie es ist einen Körper zu haben&lt;br /&gt;
* Füttern reinatmen Luftballone - Ich hätte gerne Menschenatem aus der Spaßabteilung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Mutantentrainerin|Mutantentrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
Wie sollen alle Leute sein?&lt;br /&gt;
Perfekt oder schirch/fehlerhaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolle oder Freiheit &lt;br /&gt;
Schönheit oder Gesundheit, Diversität oder Normierung&lt;br /&gt;
Dürfen sich Leute mit Erbkrankheiten Fortpflanzen?&lt;br /&gt;
Nahrung für alle oder Nahrung für die Gesunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Selbstoptimierung, Perfektion, Bioethik, Mode, Medizin, Sport, Alternativmedizin, Spiritualität, Gurus, Meditation, Therapie, Bildende-/Performancekunst, Aberglaube, Aderlass, 3x Holzklopfen, Bauernregeln, Hausmittel, Mondkalender, Astrologie, Schönheit, Egoismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutantenkorps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Mutantentrainerin|Mutantentrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroiden, Felsen, Bambus, Box aus der Gedankenstimme kommt.&lt;br /&gt;
Selbsterfahrungsbaum (die dunkle seite kennen lernen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekinese Telepathie Teleportation&lt;br /&gt;
Box wo sie Dinge verschwinden lassen kann&lt;br /&gt;
Doppelte Gegenstände&lt;br /&gt;
https://de.m.wikihow.com/Einen-L%C3%B6ffel-verbiegen?amp=1&lt;br /&gt;
Zaubergegenstände auf zauberbox kaufen &lt;br /&gt;
MagicBoard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Objekte wo anders hin portieren (verschwinden lassen) - im Labyrinth suchen&lt;br /&gt;
* Gedankenstimme: Yoda du musst an dich selbst glauben dann wirst du die Kraft in dir finden&lt;br /&gt;
* Gedankenlesespiele Braincleaner &lt;br /&gt;
* wie bei John Oliver raten &lt;br /&gt;
* wissen was die Spieler gemacht haben &lt;br /&gt;
* zähle die Oms in der Zuspielung &lt;br /&gt;
* Shao lin basis dinge machen Tibetanische Klosterbasis&lt;br /&gt;
* rituelle Sprüche auswendig lernen &lt;br /&gt;
* andere Schuhe anziehen (3 Schlapfen zum wechseln)&lt;br /&gt;
* auf das dritte Auge meditieren &lt;br /&gt;
* Fotos von der Vici verteilen aus erst ausschneiden &lt;br /&gt;
* Sektenhandlungen, Mystische Frage aufschreiben und verteilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Operationssaal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Implantathändler|Implantathändler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Operationssaal ist sehr heruntergekommen, es liegen allerlei Werkzeuge (Keule, Säge, Messer, Scheren, Kübel, Staubsauger) herum und Gedärme am Boden und an den Wänden aufgehängt. Es gibt einen Operationsstuhl/Tisch, wo der Patient Platz nimmt und während der Behandlung einen schwarzen Sack übergestülpt bekommt. Maniküre, Metallschmuck, Stimmungsringe, Brille mit Fadenkreuz als Augmentations.&lt;br /&gt;
Mit Edding am Körper Körperstellen markieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dreckige Seitengasse, Operationstisch, Schwarzer Sack über den Kopf von Patienten zur Betäubung, Medizinische Geräte (Keule, Messer, Kübel, Staubsauger)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Operationen durchführen, blind betäubung, Akku schrauber, Stimmungsringe, Klapparmband, Nagellack&lt;br /&gt;
* Körperteile abschneiden&lt;br /&gt;
* Körperteile raten &lt;br /&gt;
* Aufklebetatu neue Fähigkeit Positronengehirn&lt;br /&gt;
* Beim Schwarzmarkt ein Organ verkaufen &lt;br /&gt;
* Organ vermessen, und Wiegen &lt;br /&gt;
* suche diese Nase&lt;br /&gt;
* mit fetten Handschuh leute abgreifen&lt;br /&gt;
* Fitnessraum: zur Reha schicken, Menschen mit schönen oder schleißigen Körperteilen werden von dort her geschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sportraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportraum dient zur Erhaltung der körperlichen Fitness der Besatzung, und ist mit zahlreichen Sportgeräten ausgestattet. Gymnastikbälle, Matten, Hanteln..&lt;br /&gt;
Zerrspiegel. Normale Gegenstände sind enorm schwer, weil die Gravitation so anders ist und die Leute am Raumschiff schwach werden.&lt;br /&gt;
Sanduhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Ohne Körper sind wir nichts&amp;quot; &amp;quot;Wie alt bin ich&amp;quot; &amp;quot;langsam oder schnell&amp;quot; &amp;quot;vorne oder hinten&amp;quot; &amp;quot;wenn du nicht achtest auf dich, wenn du keinen Körper hast bist du ein Geist, bist du nichts&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfälle bei intellektuellen Tätigkeiten: schreiben - zerrrung hirnschlag, rede halten - nicht mehr vom fleck weg, lesen - noch zwei seiten verhungert, nachdenken: soviel an den schläfen gerieben bis der knochen durch war, geschaut, dann nichts mehr gesehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fitnessübungen Liegestütz Kniebeugen&lt;br /&gt;
* Körperteil Therapieren Reha nach Operation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Gegenstände gibts in leicht und in schwer. &lt;br /&gt;
Wenn der Spieler ein paar mal macht austauschen. Es wird sicher leichter wenn du dich bemühst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gedächtnistraining&lt;br /&gt;
https://demenz-portal.at/gedaechtnistraining/uebung-geschmack/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zum Implantathändler, die linke Arschbacke sollten wir besser austauschen, &lt;br /&gt;
* Implantathändler schätzen lassen ich glaub die ist viel wert&lt;br /&gt;
* Spaziergang im Wald, Entspannungsübungen&lt;br /&gt;
* Staffellauf zu den Wörtern du bist ganz große klasse, hey jo durchhalten. (Im Labyrinth verteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trillerpfeife&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Das Viech|Das Viech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stall ist das [[Charaktere#Viech|Viech]] eingesperrt. Es ist eingezäunt und schläft auf Stroh. Mögliche Tätigkeiten: Füttern, Melken (Space-Milch), Kot (Kohle) einsammeln&lt;br /&gt;
Hat einen geheimen Übersetzer. Box im Fell macht euuuuh uuua, Mund ist versteckt und nur der Flo am Handrücken des Viechs redet mit dir. Viech und sein Floh sind ein Liebespaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füttern&lt;br /&gt;
* Romatischer Spaziergang, (kleine Viech hat Viech an der Leine Viech hat Publikum an der Leine, schöne Route raussuchen)&lt;br /&gt;
* ausmisten&lt;br /&gt;
* Eier anmalen, Dekos&lt;br /&gt;
* Nest fürs Publikum Euer ausbrüten (einmal nur zu zweit sein wollen, könntest du brüten bis wir wieder da sind)&lt;br /&gt;
* Eier im Labyrinth suchen (um Gottes willen wir haben ein Ei verloren bitte such)&lt;br /&gt;
* mit Mais gefüttert, Maiskörner in der Fleischerei zu Popkorn machen&lt;br /&gt;
* Streicheln strigeln mit Bürste&lt;br /&gt;
* Dem Viech eine Liebesüberraschung machen&lt;br /&gt;
* Duett singen&lt;br /&gt;
* Streit schlichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versorgung==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Fleischerin|Fleischerin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
Kollektivismus vs Individualismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Essen, Familie, Familienfeste + Brauchtum, Gemeinschaft, Altenpflege, Kinderbetreuung, Entsehungsmythen, Arbeit, Nachhaltigkeit, Pflanzen, Natur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Küche wird das Essen für die Kantine vorbereitet und durchgereicht. Es gibt einen Vorrat an verschiedenen Fleischteilen und Slime in verschiedenen Behältern. Die [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]] verfügt außerdem über einen Geheimvorrat an exotischem Erdenrestfleisch. Besuchern wird Kaffee und Kekse angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boden auch mit Druckerplatte &lt;br /&gt;
alles Niroster&lt;br /&gt;
Vakumierer&lt;br /&gt;
Mikrowelle&lt;br /&gt;
Mixer von Kantine in Schlachthaus&lt;br /&gt;
alles in großen Dosen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eier und Schleim und alles mögliche in Plastik einschweißen &lt;br /&gt;
* Vakumierte Dinge in Eßbar und nicht Eßbar einteilen &lt;br /&gt;
* Schleim herstellen und färben (nur Marshmallow schleim den anderen gibt es schon)&lt;br /&gt;
* Brot mit Wasser und Nutella Mixen &lt;br /&gt;
* Erinnern an die Tiere der Erde &lt;br /&gt;
* Schlachtrituale nachspielen (Kanninchen Haut abziehen, Rehe die Hängen)&lt;br /&gt;
* alte Kochbücher (Mittelalterkochbücher, 50er Jahre) Menüs zusammenstellen &lt;br /&gt;
* Table Setting mit Vakumierten dingen&lt;br /&gt;
* Dekowürste machen (wie bei Wälder)&lt;br /&gt;
* Kanickelfalle bauen für den Wald&lt;br /&gt;
* Mausefallen auslegen (wo man sich nicht weh tut)&lt;br /&gt;
* anderer Spieler Mäusefallen suchen und mit Vakumierten Plüschmäusen befüllen&lt;br /&gt;
* Rezepte vereinfachen (es gibt nicht so viele Zutaten)&lt;br /&gt;
* keine Gewürze außer Zucker - weiß und braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kantine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kellnerin|Kellnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kantine gibt es einen Smoothie Mixer, mit dem die Nahrung für die Besatzung püriert wird, sowie eine Theke an der man sich mit Mini-Tablets, essbare Mini-Schleim-Portionen (Schleim Dosierer) abholen kann. Es werden (echte) Getränke ausgeschenkt. Viele Verbotsschilder. Selbstbedienungsbuffett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Paar Kinderschuhe als Requisit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hol und Bring Kinderschuhe&lt;br /&gt;
Meine Kinder habe ihre Schuhe kaputt gemacht im Stall, bring ihnen doch neue Schuhe (Zuschauer bringt die Schuhe zum Stall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe bringen und zurück bringen in: Wald - , Stall - Wolf, Maschinenraum (Ofen) - Hänsel&amp;amp;Gretel, Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Märchen, meine Kind solche Rabauken&lt;br /&gt;
Max und Moritz: im Mehl im Brot Mama wir kommen nicht zurück &lt;br /&gt;
Hans Guck in die Luft: Sie schauen immer in die Luft und Gedicht Fleischwolf stehen Schuhe mit Gedicht&lt;br /&gt;
Implantathändler Kinderschuhe mit Beinstümpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mixen &lt;br /&gt;
* Menüs zusammenstellen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassenzimmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kadettin|Kadettin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimraum, Space-Klassenzimmer. Die Kadettin muss immer nachsitzen, es gibt zwei Sitzreihen. Wenn man sich hinter sie ins Klassenzimmer setzt kann man mit ihr Schwarzmarkt Geschäfte abschließen. Astronomiebücher, Globus, unterschiedliche Pulverdrogen, Zuckerldrogen, illegale Waffen, Fleisch/Schleim, Augmentations, Gameboy Minigame, ganz viele Geheimverstecke, Drogenschmuggeln...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarzmarkt Investments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Club der toten Dichter, fliegendes Klassenzimmer, Wesley Crusher,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befragung&lt;br /&gt;
* Schreibe 10 Dinge Listen, Waffen, Sicherheitsmaßnahmen wenn man im Weltall ist ohne Helm, persönlichkeitseigenschaften die einen zu einem Perfekten (An)führer machen - Blockflöte Militärmärsche, &lt;br /&gt;
* Protestbriefe an den Leutnant, Militärmarsch&lt;br /&gt;
* Drogenschmuggler &lt;br /&gt;
* Waffen basteln - &lt;br /&gt;
* Haarbüschel beim Morf verstecken&lt;br /&gt;
* Schwarzmarkt, Implantathändler&lt;br /&gt;
* will Moralische Fragen von Richterin nicht beantworten&lt;br /&gt;
* Streiche spielen&lt;br /&gt;
* Leute Drogen in die Taschen &lt;br /&gt;
* Die meisten Drogen selber nehmen&lt;br /&gt;
* Realschülerzettel ich hasse Realschüler suche die Realschüler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisiten:&lt;br /&gt;
Vorbereitete Zettel mit Realschüler und Tixo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclingcenter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Recyclingcenter werden alle möglichen technischen Geräte repariert. Es gibt sehr viel silbernes Gaffer, mit dem Einzelteile wieder zusammengeklebt werden.&lt;br /&gt;
Problem: Die Menschen schmeißen einfach nichts mehr weg! Und ohne Müll funktioniert der ganze Kreislauf des Lebens nicht mehr.&lt;br /&gt;
Sprecherin von den Pflanzen&lt;br /&gt;
(Die Pflanzen haben des Gefühl es ist zu dunkel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neue Dinge aus Müll mit Gaffa basteln (Hochzeitskleid, Waffe, Hut, Christbaumschmuck)&lt;br /&gt;
* den Urwald düngen&lt;br /&gt;
* Publikum zum klauen animieren (Essen aus der Kantine, usw weitere festlegen)&lt;br /&gt;
* Publikum als Müllabfuhr durchs Labyrinth&lt;br /&gt;
* Weiterverwendung identifizieren&lt;br /&gt;
* Heiraten: Hochzeitskleid basteln und Pfarrers-Outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gärtnerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: Wald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gärtnerei stehen mehrere Urwald-Pflanzen bestrahlt von künstlichem Licht. Ein Wald. Eine Sprühflasche zur Befeuchtung der Pflanzen steht am Eingang. Die Pflanzen tragen Space-Früchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Es riecht so gut&amp;quot; &amp;quot;Nach was riechst du&amp;quot; &amp;quot;Ich hab dich schon gerochen bevor du kommen bist&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den Urwald vom Müll befreien&lt;br /&gt;
* Tier im Wald erschießen mit Waffe von Waffenkammer dann zum Implantathändler und zur Fleischerei&lt;br /&gt;
* Licht für die Pflanzen &lt;br /&gt;
* Baum Fällen für den Christbaum&lt;br /&gt;
* sie kann mit den Pflanzen in einer schwer hörbaren Frequenz Konzerte singen (Videomitschnitt)&lt;br /&gt;
* Hochzeit: Im Wald Baum heiraten (mit dem Hochzeitskleid), Publikum soll Pfarreroutfit basteln und Gärtnerin mit einem Baum verheiraten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spaß==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer soll entscheiden?&lt;br /&gt;
Die Erfahrung oder das Neue&lt;br /&gt;
Die Lust oder Verantwortung &lt;br /&gt;
Die Abteilung Spaß umfasst all die schönen Künste und lustigen Themen und den Hedonismus.&lt;br /&gt;
Mein Spaß und auf das was ich Lust hab steht über allem oder ich achte darauf es nicht zu übertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedonismus Geisteswissenschaft, Unterhaltung, Theater, Zirkus, Kabarett, Witze, Comics, Kunst, Poesie, Fasching, Traditionen wie Eierpecken, Kino, Liebe, Spaß versus Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AV-Club===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konzertstudio hängt eine Diskokugel, Kopfhörer, Silent Disco, evtl Midi-Board mit Sounds.  Kassettenrecorder mit Applaus.&lt;br /&gt;
Hörspiel Perry Rhodan - Neo oder andere. &lt;br /&gt;
Fernseher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filmzitat Hörbeispiele Ratespiele. &lt;br /&gt;
Soundtracks raten.&lt;br /&gt;
Audiotouren durch Labyrinth. (sowie mit Tourismus Audioguide durchs Raumschiff) - Publikum allein (auf Kassetten? Walkman)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachrichten von der Erde (Videobotschaften von der Oma für einen anderen Spieler)&lt;br /&gt;
* Videorekorder &lt;br /&gt;
* Video 2000 oder VHS streit&lt;br /&gt;
* erklären wie VHS Kassette funktioniert&lt;br /&gt;
* Spiele aus den 90ern Retrospiele, Jojo, Tamagoji, Game boy&lt;br /&gt;
* Videokamera mit Kassette - Urlaubsvideos nachstellen &lt;br /&gt;
* Trolle Frisuren machen &lt;br /&gt;
* Himmel und Hölle basteln &lt;br /&gt;
* Schnüre um die Hände Spiel &lt;br /&gt;
* CD- Mobile basteln&lt;br /&gt;
* Silent Disco &lt;br /&gt;
* 80er Jahre Kappen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Bar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Barkeeperin| Barkeeperin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Space Bar ist die High Society bekommt man echte Getränke in fancy Space Gläsern. Space Gesellschaftstänze (Raumpatroullie Orion), Roboter Barkeeperin in der Mitte. Essen wird in Spritzen serviert, Molekularküche.&lt;br /&gt;
Sie will heiraten &lt;br /&gt;
Sie trinkt Blut aus einer Spritze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänze&lt;br /&gt;
* Wasser, mit Lebensmittelfarben (Pipetten) einfärben Cocktail Mischen&lt;br /&gt;
* menschliche Geschichten erzählt, erzähl mir von deiner Kindheit&lt;br /&gt;
* emotionale Dinge nachspielen (Heiratsantrag, Beziehungsstreit, Vorwürfe) ich habe gehört es gibt&lt;br /&gt;
* Vom Implantathändler Spritzen mit Blut holen lassen, rote Götterspeise (Geliertes Blut)&lt;br /&gt;
* Gläser putzen&lt;br /&gt;
* Soundkulisse, Lachen Weinen &lt;br /&gt;
* Selfies mit den Leuten wo sie lachen weinen, bitte überlegt euch 5 Settings die wir dann gemeinsam machen können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettcafé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Wettcafé Betreiberin|Wettcafé Betreiberin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gambling, Spiele. Roulette, 1 aus 3, Würfeln, Wetten abschließen, (evtl. so wie bei Jabba the Hut)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf spieler wetten (Aufgaben stellen: an der Bar etwas trinken, etwas stehlen (vereinbaren), jemanden Küssen) &lt;br /&gt;
* auf Abteilung wetten&lt;br /&gt;
* Drauf wetten Spielleiter dazu bringen etwas zu tun mit Beweisfoto&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeits wetten (30 Sekunden vom Wald ein  Foto)&lt;br /&gt;
* Wer schneller zurück ist&lt;br /&gt;
* Würfelspiele&lt;br /&gt;
* Eier liebe und essen (vom Viech) - Eiertauschen &lt;br /&gt;
* Eine Maus aus der Wissenschaftsabteilung holen. &amp;quot;Du gehst zur Frau Magista, bitte sie kurz eine der Labormäuse zu leihen, du sagst du willst sie streicheln und dann rennst du einfach davon&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Eine Maus in den Future Floor legen&lt;br /&gt;
* Spieler sagt Wahrsagerin furchtbare Dinge: Ich sage ihr immer ich haffe sie aber sie versteht mich nicht, geh du zu ihr und sags ihr.&lt;br /&gt;
* Es ist zu kalt ich kann mich nicht bewegen &lt;br /&gt;
* Mäuse verschlucken&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe &lt;br /&gt;
* dinge verschlucken&lt;br /&gt;
* Rätsel stellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holodeck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Holodeck-Animateurin|Holodeck-Animateurin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht, Gitter, verschiedene Hintergründe mit Overhead/mini Beamer, Objekte (Pappfiguren, Papphintergründe)können von oben reingeführt werden, Holodeckbrille, Genrereisen, Zeitreisen (Dinosaurier, Wild West, etc).&lt;br /&gt;
Objekte basteln, Gestalttherapie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tschingis Can (Mogolen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obama &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detektiv Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jazzclub mit Frau im roten Kleid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinosaurier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szenen spielen &lt;br /&gt;
* Requisiten basteln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leere Tastatur zum Programmieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gummiente mit Geräusch unter der Tastatur zum drauftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungsunabhängige Räume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warpkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Terminal stehen zur verfügung, ein Raum wie die Börse und der zentrale Rechnerkern ragt in den Himmel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konferenzzimmer===&lt;br /&gt;
Für den Spezialquest [[Konferenz]]. Vier Spieler betreten gleichzeitig den Raum und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 verschiedene Varianten: UN Konferenztisch, Mittagstisch (Familie), Stammtisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antrieb===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexbenke</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=828</id>
		<title>Abteilungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=828"/>
				<updated>2019-04-09T16:19:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexbenke: /* Maschinenraum */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von [[Charaktere|AbteilungsleiterInnen]] überblickt werden, in jeder Abteilung betreuen [[Charaktere]] die Räume:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheit==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgang mit potentiellen Gefahren, Gewalt oder Wörter, Krieg oder Frieden, Kontrolle oder Freiheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Unterthemen für Quests: Sicherheit, Ordnung, Sauberkeit, Regeln, Disziplin, Jäger, Militär, Psychiatrie, Verkehr, Strafgesetz, Gefängnis, Freizeitgestaltung (z.B. Bademeister), Paintball, Erziehung, Heiligen- und Heldenverehrung, Propaganda &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenkammer===&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]] &lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Charaktere#Waffenoffizier|Waffenoffizier]] hat in seiner Waffenkammer alle möglichen Weltraumwaffen. Laserwaffen, Plasmawaffen, Teilchenbeschleuniger, Raketen, Paratronschirm, GAUSSkanone, Hebel Schutzschild, Schießstand Plasma Kanone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an den Wänden verschiedene Waffen aus unterschiedlichen Epochen &lt;br /&gt;
sehr sauber grau braun&lt;br /&gt;
militärisch fundamental&lt;br /&gt;
Trophäen &lt;br /&gt;
Waldheim letzter richtiger Präsident &lt;br /&gt;
Starship troopers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen zusammen bauen so schnell wie geht mit Stopuhr &lt;br /&gt;
* aus Duplohaus so schnell wie möglich eine Waffen bauen&lt;br /&gt;
* Concealed wie viel gehen &lt;br /&gt;
* waffen ausborgen für den schießstand&lt;br /&gt;
* Memorial nachspielen Weltraumbegräbnis &lt;br /&gt;
* Parade &lt;br /&gt;
* Exerzieren&lt;br /&gt;
* Militärkapelle (Soldatenlieder singen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Future Floor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Deckel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsraum der [[Charaktere#Wahrsagerin|Wahrsagerin]]. Gummizelle&lt;br /&gt;
Es hängen Kabel und Schläuche von der Decke, an die man sich für Zukunftsprognosen anschließen muss. (Gehirnstrommessung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehe die Gefahren der Zukunft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erster Spieler: (in den angrenzenden Raum)&lt;br /&gt;
die bösen geister der Zukunft abwehren&lt;br /&gt;
der Spieler muss die Augen zu machen und die Hand hergeben und Maske aufsetzen &lt;br /&gt;
Toaster und Gabel&lt;br /&gt;
Starkstrom und Gabel&lt;br /&gt;
Fön und Gabel&lt;br /&gt;
Umhang&lt;br /&gt;
er hört Futurologischer Kongress&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielleiter schaltet Stopuhr an sobald der Spieler die Geschichte hört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bösen geister der Zukunft abwehren&lt;br /&gt;
Gabel heben &lt;br /&gt;
einmal im Kreis drehen &lt;br /&gt;
einmal hu machen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(über dem Spieler hängt ein Toaster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zweiter Spieler&lt;br /&gt;
wird angeschlossen &lt;br /&gt;
die Zukunft erscheint &lt;br /&gt;
läute die Glocke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Milgram&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
der eine läutet die Glocke wenn du läutest gibst du ihm einen Stromschlag (der Security betreut den Spieler, Security ich muss mir anschauen wie die Menschen wirklich sind)&lt;br /&gt;
der andere muss schreien wenn er die Glocke hört (wenn die Geister der Zukunft anläuten nicht nur metaphorisch dann musst du schreien damit sie wissen dass du da bist verbunden mit Handlesen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zukunftsprognosen:&lt;br /&gt;
Spieler sollen Prognosen schreiben, zu Spielleiterfotos zuordnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenlegen:&lt;br /&gt;
Ritual, das ist deine Karte &lt;br /&gt;
Suche die zweite Karte, dann bekommst du unendlich viel Glück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausguck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bullauge ins Universum: Spiegel Schiff, astronomische Phänomene bestimmen, Flaschenpost, Abhören transkripieren, Weltraumtiere beobachten, Handschuhe zum Durchgreifen. Mobile? Audiosignale empfangen (Box oder Kopfhörer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampe mit Kollege draußen Hilfe - Seriennummer&lt;br /&gt;
* Weltraumwal Geschlecht&lt;br /&gt;
* Flaschenpost ich liebe dich&lt;br /&gt;
* Todesstern schau dir den Mond genauer an &lt;br /&gt;
* Krake ist sie gut oder böse (Hackenkreuz am Arm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Rad zum drehen mit Publikum und Vergrößerungsglas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was siehst du? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontakt aufnehmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachricht senden (mit Walkie Talkie, Spielleiter redet mit ihnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Botschaften aus dem All&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hör dir diese Botschaft an und transkripiere sie&lt;br /&gt;
(Lieder verkehrt abgespielt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht an andere Zivilisationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Waldheim Botschaft anhören und eine eigene verfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachrichtzensur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Streiche weg was nicht vorkommen soll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bilder über die Kultur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir schicken eine Sonde los um Kontakt aufzunehmen mit anderen Zivilisationen, ich kann mich nicht entscheiden weil alles so wunderschön ist&amp;quot;&lt;br /&gt;
5 Bilder Auswählen was soll geschickt werden&lt;br /&gt;
Getty images, Menschen Sicherheit Liebe Wissenschaft Kunst Malerei Musik persönliche Zeichnung Weltwunder&lt;br /&gt;
wähle fünf davon aus zusammenschnüren&lt;br /&gt;
in einen Schlitz werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anagramme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme übersetzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwerelosigkeitskammer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tisch, Vorhang, Kaffe und Kuchen an der Decke, Zielscheiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astronautentraining, mit hängenden Objekten hantieren.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rücken auf einem Tisch liegend muss man Erdenbräuche in Schwerelosigkeit üben.&lt;br /&gt;
* Wasser einschenken&lt;br /&gt;
* Kuchen schneiden&lt;br /&gt;
* Keksdose öffenen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alles am Raumschiff kann tötlich sein, jede Alltagshandlung kann tötlich sein, Kaffee im Auge, fliegst in Sonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schießen üben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit Seifenblasen durch ring&lt;br /&gt;
* mit Konfetti auf Tisch&lt;br /&gt;
* Nurf auf Zielscheibe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alle Waffen hier am Schiff sind psychoaktiv, dass heißt man muss auch das richtige denken zum treffen, immer &amp;quot;töten töten, töten&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quarantäne===&lt;br /&gt;
Schleim, Handschuhe zum Durchgreifen. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Eng, Gefängnis, Spuren von Krankheiten, dreckig&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist bei alle Abzeichen der Abteilung nicht dabei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagebucheinträge schreiben (so viele Tage wie der Spieler eingesperrt ist)&lt;br /&gt;
mit dicken Handschuhen davor hängen Zettel und Stift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn man steht anhalten, Nicht zu schnell gehen - Untergangszenarien &lt;br /&gt;
* Halt, sie gehen komisch, sie sind ja ein Mensch oder? Gehen üben.&lt;br /&gt;
* Dazustellen wenn Leute herumstehen, Früher wenn da eine Versammlung war hamma die glei richtig aufgelöst, also in den Antrieb gel, andere Zeiten andere Zeiten, andere Zeiten andere Sitten&lt;br /&gt;
* Früher wenn wer nichts zu tun gehabt hat war er gleich weg&lt;br /&gt;
* Verfolgen verdächtig sag mir was er als nächstes macht, mach Fotos - Du schreibst 3 Dinge auf und kommst zurück, space debuty bringt Daten&lt;br /&gt;
* Katastrophentraining (Bei Codewort &amp;quot;Achtung&amp;quot; alle Duck&amp;amp;Cover am Boden kauern, mitmachen bringt Daten gel)&lt;br /&gt;
* Die Fremden zählen (alle die nicht zu der Abteilung gehören)&lt;br /&gt;
* Grenzkontrollen &lt;br /&gt;
* Geheime Zeichen Spieler markieren&lt;br /&gt;
* Beweise fälschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin:[[Charaktere#Blinde Wissenschaftlerin| Blinde Wissenschaftlerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer hat Recht? Wer hat das Sagen?&lt;br /&gt;
Experten oder alle oder die Mehrheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungsfreiheit oder Technokratie, Diktatur der Experten oder freie Meinung von allen, Partizipation von allen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen für Quests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft, Technik, Bio, Physik, Chemie, Messungen, Entdeckungen, 1. Schultag, Sponsion, Matura, Lehre,  Schule, Navigieren, Computer, Effizienz, Referate, Universität, Religion (Evolution vs. Kreationismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Labor===&lt;br /&gt;
Das Labor der [[Charaktere#Blinde Wissenschafterin| Wissenschafterin]] is vollgestellt mit Präparaten und ausgestopften Tieren. In einem Kleintierkäfig liegt eine tote Laborratte sowie Behälter mit bunten Molekülkugeln. Tiere Spritzen geben. Messgeräte, Geigerzähler.&lt;br /&gt;
Menschen abmessen.&lt;br /&gt;
Spok Wissenschaftlerin &lt;br /&gt;
Tiere die Sich bewegen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Experimente mit Lebensmittelfarbe &lt;br /&gt;
* Lied vom Periodensystem auswendig lernen&lt;br /&gt;
* Steven Hawkin Voice Generator redet mit Steven Hawkin &lt;br /&gt;
* Versuche mit den Menschen, Spritzen geben des lassen wir jetzt mal einwirken&lt;br /&gt;
* Wie schnell im Rattenlabor &lt;br /&gt;
* Impfbogen zum Ausfüllen &lt;br /&gt;
* schaun ob die Tiere Tod sind &lt;br /&gt;
* Stofftier mit Motor Käfig &lt;br /&gt;
* Stofftiere wo im Bauch was drinnen ist mit zwei Pinzetten rausoperieren&lt;br /&gt;
* von einem Stofftier dass Ohr abschneiden und einem anderen draufnähen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maschinenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Im Maschinenraum schaufelt der [[Charaktere#Mechaniker| Mechaniker]] Dunkle Materie bzw. Kohle aus einem Sack in eine Ofenöffnung. Es is sehr heiß in diesem Raum. Unerträglich, unangenehm. Schutzkleidung.&lt;br /&gt;
Einweghandschuhe, Schuhschützer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kohle Schaufeln &lt;br /&gt;
* Putzen, Kohlestaub wegwischen, Erklärungen, warum sich gewisse Kohleausformungen auftreten&lt;br /&gt;
* suche die Radioaktive Kohle mit Schwarzlichtlampe (“Es ist soviel los im Raumschiff, und uns ist in die dunkle Materie eine helle Materie reingefallen und das darf nicht in den Antrieb kommen”)&lt;br /&gt;
* vom Viech Kohle holen &lt;br /&gt;
* Gedichte über Werkzeugschreiben &lt;br /&gt;
* Walkie Talkie, Kommunikation mit der Brücke: genug geschaufelt?&lt;br /&gt;
* Anekdoten: Was schief gegangen ist im Antrieb früher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhörraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verhörraum sitzt die [[Charaktere#Richterin|Richterin]] hinter einem erhöhten Schreibtisch ausgestattet mit einem Lügendetektor. Im Raum verteilt sind Überwachungskameras auf einen leeren Verhöstuhl gerichtet, sowie blendende Lichter, mit denen die Richterin hantiert. Auf der Wand notiert sie mit Schnüren und Fotos ihre Conspiracy Theorien zur Schiffsbesatzung.&lt;br /&gt;
Findet alles barbarisch was die Menschen da machen. Verkleidet sich immer als Autoritätsfiguren um über die Menschen zu richten. &lt;br /&gt;
In ihrem Bauch ist ein Alien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verhör: Lügendetektor (2 Lampen rot und grün); Fragen stellen: Polizei, Klimawandel, Bücher, Wasserkocher, Eine Meinung haben,...) 3 Fragen &lt;br /&gt;
* wichtiges Handschriftlich aus dem Strafgesetz abschreiben dem Alien füttern (isst gern Sachrecht)&lt;br /&gt;
* Moralische Fragen für die Kadettin (Ja/Nein: Polizei, Todesstrafe, Landwirtschaft, Sicherheitswache) &lt;br /&gt;
* Sie schläft im Raum, wenn der Spieler reinkommt, weckt das Alien die Richterin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Archivar|Archivar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente in ein Regal geordnet, andererseits ist der Raum mit vielen Tastaturen ausgestattet für die digitale Datensicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analog in Digitalwandler, Gegenstände eintippen (Bilder)&lt;br /&gt;
* Perry Rhodan Technikbegriffe Sammeln Seite raus reißen und schreddern &lt;br /&gt;
* Leute archivieren, Namen und die Abteilung Haarfarbe (zuerst selber machen, dann gleich den Spieler weitere suchen lassen)&lt;br /&gt;
* Erfahrungen archivieren &lt;br /&gt;
* fühl trauer und schreib es auf (ich würd dir helfen, bitte sag mir etwas was dich wirklich verletzen würde, ich sags dir dann)&lt;br /&gt;
* Gegenstände aus anderen Abteilungen holen archivieren und zurückbringen (entweder das Wort eintippen oder den Umriss abzeichnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasförmiges Lebewesen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen. Der Raum wird vom Archiv betreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann dem gasförmigen Lebewesen gut zu reden, man kann ihm Geschichten davon erzählen wie es ist einen Körper zu haben, man kann es füttern und seine Kammer ausmisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit Gasmasken reingehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschichte wie es ist einen Körper zu haben&lt;br /&gt;
* Füttern reinatmen Luftballone - Ich hätte gerne Menschenatem aus der Spaßabteilung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Mutantentrainerin|Mutantentrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
Wie sollen alle Leute sein?&lt;br /&gt;
Perfekt oder schirch/fehlerhaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolle oder Freiheit &lt;br /&gt;
Schönheit oder Gesundheit, Diversität oder Normierung&lt;br /&gt;
Dürfen sich Leute mit Erbkrankheiten Fortpflanzen?&lt;br /&gt;
Nahrung für alle oder Nahrung für die Gesunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Selbstoptimierung, Perfektion, Bioethik, Mode, Medizin, Sport, Alternativmedizin, Spiritualität, Gurus, Meditation, Therapie, Bildende-/Performancekunst, Aberglaube, Aderlass, 3x Holzklopfen, Bauernregeln, Hausmittel, Mondkalender, Astrologie, Schönheit, Egoismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutantenkorps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Mutantentrainerin|Mutantentrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroiden, Felsen, Bambus, Box aus der Gedankenstimme kommt.&lt;br /&gt;
Selbsterfahrungsbaum (die dunkle seite kennen lernen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekinese Telepathie Teleportation&lt;br /&gt;
Box wo sie Dinge verschwinden lassen kann&lt;br /&gt;
Doppelte Gegenstände&lt;br /&gt;
https://de.m.wikihow.com/Einen-L%C3%B6ffel-verbiegen?amp=1&lt;br /&gt;
Zaubergegenstände auf zauberbox kaufen &lt;br /&gt;
MagicBoard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Objekte wo anders hin portieren (verschwinden lassen) - im Labyrinth suchen&lt;br /&gt;
* Gedankenstimme: Yoda du musst an dich selbst glauben dann wirst du die Kraft in dir finden&lt;br /&gt;
* Gedankenlesespiele Braincleaner &lt;br /&gt;
* wie bei John Oliver raten &lt;br /&gt;
* wissen was die Spieler gemacht haben &lt;br /&gt;
* zähle die Oms in der Zuspielung &lt;br /&gt;
* Shao lin basis dinge machen Tibetanische Klosterbasis&lt;br /&gt;
* rituelle Sprüche auswendig lernen &lt;br /&gt;
* andere Schuhe anziehen (3 Schlapfen zum wechseln)&lt;br /&gt;
* auf das dritte Auge meditieren &lt;br /&gt;
* Fotos von der Vici verteilen aus erst ausschneiden &lt;br /&gt;
* Sektenhandlungen, Mystische Frage aufschreiben und verteilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Operationssaal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Implantathändler|Implantathändler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Operationssaal ist sehr heruntergekommen, es liegen allerlei Werkzeuge (Keule, Säge, Messer, Scheren, Kübel, Staubsauger) herum und Gedärme am Boden und an den Wänden aufgehängt. Es gibt einen Operationsstuhl/Tisch, wo der Patient Platz nimmt und während der Behandlung einen schwarzen Sack übergestülpt bekommt. Maniküre, Metallschmuck, Stimmungsringe, Brille mit Fadenkreuz als Augmentations.&lt;br /&gt;
Mit Edding am Körper Körperstellen markieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dreckige Seitengasse, Operationstisch, Schwarzer Sack über den Kopf von Patienten zur Betäubung, Medizinische Geräte (Keule, Messer, Kübel, Staubsauger)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Operationen durchführen, blind betäubung, Akku schrauber, Stimmungsringe, Klapparmband, Nagellack&lt;br /&gt;
* Körperteile abschneiden&lt;br /&gt;
* Körperteile raten &lt;br /&gt;
* Aufklebetatu neue Fähigkeit Positronengehirn&lt;br /&gt;
* Beim Schwarzmarkt ein Organ verkaufen &lt;br /&gt;
* Organ vermessen, und Wiegen &lt;br /&gt;
* suche diese Nase&lt;br /&gt;
* mit fetten Handschuh leute abgreifen&lt;br /&gt;
* Fitnessraum: zur Reha schicken, Menschen mit schönen oder schleißigen Körperteilen werden von dort her geschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sportraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportraum dient zur Erhaltung der körperlichen Fitness der Besatzung, und ist mit zahlreichen Sportgeräten ausgestattet. Gymnastikbälle, Matten, Hanteln..&lt;br /&gt;
Zerrspiegel. Normale Gegenstände sind enorm schwer, weil die Gravitation so anders ist und die Leute am Raumschiff schwach werden.&lt;br /&gt;
Sanduhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Ohne Körper sind wir nichts&amp;quot; &amp;quot;Wie alt bin ich&amp;quot; &amp;quot;langsam oder schnell&amp;quot; &amp;quot;vorne oder hinten&amp;quot; &amp;quot;wenn du nicht achtest auf dich, wenn du keinen Körper hast bist du ein Geist, bist du nichts&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfälle bei intellektuellen Tätigkeiten: schreiben - zerrrung hirnschlag, rede halten - nicht mehr vom fleck weg, lesen - noch zwei seiten verhungert, nachdenken: soviel an den schläfen gerieben bis der knochen durch war, geschaut, dann nichts mehr gesehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fitnessübungen Liegestütz Kniebeugen&lt;br /&gt;
* Körperteil Therapieren Reha nach Operation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Gegenstände gibts in leicht und in schwer. &lt;br /&gt;
Wenn der Spieler ein paar mal macht austauschen. Es wird sicher leichter wenn du dich bemühst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gedächtnistraining&lt;br /&gt;
https://demenz-portal.at/gedaechtnistraining/uebung-geschmack/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zum Implantathändler, die linke Arschbacke sollten wir besser austauschen, &lt;br /&gt;
* Implantathändler schätzen lassen ich glaub die ist viel wert&lt;br /&gt;
* Spaziergang im Wald, Entspannungsübungen&lt;br /&gt;
* Staffellauf zu den Wörtern du bist ganz große klasse, hey jo durchhalten. (Im Labyrinth verteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trillerpfeife&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Das Viech|Das Viech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stall ist das [[Charaktere#Viech|Viech]] eingesperrt. Es ist eingezäunt und schläft auf Stroh. Mögliche Tätigkeiten: Füttern, Melken (Space-Milch), Kot (Kohle) einsammeln&lt;br /&gt;
Hat einen geheimen Übersetzer. Box im Fell macht euuuuh uuua, Mund ist versteckt und nur der Flo am Handrücken des Viechs redet mit dir. Viech und sein Floh sind ein Liebespaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füttern&lt;br /&gt;
* Romatischer Spaziergang, (kleine Viech hat Viech an der Leine Viech hat Publikum an der Leine, schöne Route raussuchen)&lt;br /&gt;
* ausmisten&lt;br /&gt;
* Eier anmalen, Dekos&lt;br /&gt;
* Nest fürs Publikum Euer ausbrüten (einmal nur zu zweit sein wollen, könntest du brüten bis wir wieder da sind)&lt;br /&gt;
* Eier im Labyrinth suchen (um Gottes willen wir haben ein Ei verloren bitte such)&lt;br /&gt;
* mit Mais gefüttert, Maiskörner in der Fleischerei zu Popkorn machen&lt;br /&gt;
* Streicheln strigeln mit Bürste&lt;br /&gt;
* Dem Viech eine Liebesüberraschung machen&lt;br /&gt;
* Duett singen&lt;br /&gt;
* Streit schlichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versorgung==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Fleischerin|Fleischerin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
Kollektivismus vs Individualismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Essen, Familie, Familienfeste + Brauchtum, Gemeinschaft, Altenpflege, Kinderbetreuung, Entsehungsmythen, Arbeit, Nachhaltigkeit, Pflanzen, Natur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Küche wird das Essen für die Kantine vorbereitet und durchgereicht. Es gibt einen Vorrat an verschiedenen Fleischteilen und Slime in verschiedenen Behältern. Die [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]] verfügt außerdem über einen Geheimvorrat an exotischem Erdenrestfleisch. Besuchern wird Kaffee und Kekse angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boden auch mit Druckerplatte &lt;br /&gt;
alles Niroster&lt;br /&gt;
Vakumierer&lt;br /&gt;
Mikrowelle&lt;br /&gt;
Mixer von Kantine in Schlachthaus&lt;br /&gt;
alles in großen Dosen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eier und Schleim und alles mögliche in Plastik einschweißen &lt;br /&gt;
* Vakumierte Dinge in Eßbar und nicht Eßbar einteilen &lt;br /&gt;
* Schleim herstellen und färben (nur Marshmallow schleim den anderen gibt es schon)&lt;br /&gt;
* Brot mit Wasser und Nutella Mixen &lt;br /&gt;
* Erinnern an die Tiere der Erde &lt;br /&gt;
* Schlachtrituale nachspielen (Kanninchen Haut abziehen, Rehe die Hängen)&lt;br /&gt;
* alte Kochbücher (Mittelalterkochbücher, 50er Jahre) Menüs zusammenstellen &lt;br /&gt;
* Table Setting mit Vakumierten dingen&lt;br /&gt;
* Dekowürste machen (wie bei Wälder)&lt;br /&gt;
* Kanickelfalle bauen für den Wald&lt;br /&gt;
* Mausefallen auslegen (wo man sich nicht weh tut)&lt;br /&gt;
* anderer Spieler Mäusefallen suchen und mit Vakumierten Plüschmäusen befüllen&lt;br /&gt;
* Rezepte vereinfachen (es gibt nicht so viele Zutaten)&lt;br /&gt;
* keine Gewürze außer Zucker - weiß und braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kantine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kellnerin|Kellnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kantine gibt es einen Smoothie Mixer, mit dem die Nahrung für die Besatzung püriert wird, sowie eine Theke an der man sich mit Mini-Tablets, essbare Mini-Schleim-Portionen (Schleim Dosierer) abholen kann. Es werden (echte) Getränke ausgeschenkt. Viele Verbotsschilder. Selbstbedienungsbuffett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Paar Kinderschuhe als Requisit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hol und Bring Kinderschuhe&lt;br /&gt;
Meine Kinder habe ihre Schuhe kaputt gemacht im Stall, bring ihnen doch neue Schuhe (Zuschauer bringt die Schuhe zum Stall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe bringen und zurück bringen in: Wald - , Stall - Wolf, Maschinenraum (Ofen) - Hänsel&amp;amp;Gretel, Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Märchen, meine Kind solche Rabauken&lt;br /&gt;
Max und Moritz: im Mehl im Brot Mama wir kommen nicht zurück &lt;br /&gt;
Hans Guck in die Luft: Sie schauen immer in die Luft und Gedicht Fleischwolf stehen Schuhe mit Gedicht&lt;br /&gt;
Implantathändler Kinderschuhe mit Beinstümpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mixen &lt;br /&gt;
* Menüs zusammenstellen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassenzimmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kadettin|Kadettin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimraum, Space-Klassenzimmer. Die Kadettin muss immer nachsitzen, es gibt zwei Sitzreihen. Wenn man sich hinter sie ins Klassenzimmer setzt kann man mit ihr Schwarzmarkt Geschäfte abschließen. Astronomiebücher, Globus, unterschiedliche Pulverdrogen, Zuckerldrogen, illegale Waffen, Fleisch/Schleim, Augmentations, Gameboy Minigame, ganz viele Geheimverstecke, Drogenschmuggeln...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarzmarkt Investments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Club der toten Dichter, fliegendes Klassenzimmer, Wesley Crusher,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befragung&lt;br /&gt;
* Schreibe 10 Dinge Listen, Waffen, Sicherheitsmaßnahmen wenn man im Weltall ist ohne Helm, persönlichkeitseigenschaften die einen zu einem Perfekten (An)führer machen - Blockflöte Militärmärsche, &lt;br /&gt;
* Protestbriefe an den Leutnant, Militärmarsch&lt;br /&gt;
* Drogenschmuggler &lt;br /&gt;
* Waffen basteln - &lt;br /&gt;
* Haarbüschel beim Morf verstecken&lt;br /&gt;
* Schwarzmarkt, Implantathändler&lt;br /&gt;
* will Moralische Fragen von Richterin nicht beantworten&lt;br /&gt;
* Streiche spielen&lt;br /&gt;
* Leute Drogen in die Taschen &lt;br /&gt;
* Die meisten Drogen selber nehmen&lt;br /&gt;
* Realschülerzettel ich hasse Realschüler suche die Realschüler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisiten:&lt;br /&gt;
Vorbereitete Zettel mit Realschüler und Tixo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclingcenter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Recyclingcenter werden alle möglichen technischen Geräte repariert. Es gibt sehr viel silbernes Gaffer, mit dem Einzelteile wieder zusammengeklebt werden.&lt;br /&gt;
Problem: Die Menschen schmeißen einfach nichts mehr weg! Und ohne Müll funktioniert der ganze Kreislauf des Lebens nicht mehr.&lt;br /&gt;
Sprecherin von den Pflanzen&lt;br /&gt;
(Die Pflanzen haben des Gefühl es ist zu dunkel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neue Dinge aus Müll mit Gaffa basteln (Hochzeitskleid, Waffe, Hut, Christbaumschmuck)&lt;br /&gt;
* den Urwald düngen&lt;br /&gt;
* Publikum zum klauen animieren (Essen aus der Kantine, usw weitere festlegen)&lt;br /&gt;
* Publikum als Müllabfuhr durchs Labyrinth&lt;br /&gt;
* Weiterverwendung identifizieren&lt;br /&gt;
* Heiraten: Hochzeitskleid basteln und Pfarrers-Outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gärtnerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: Wald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gärtnerei stehen mehrere Urwald-Pflanzen bestrahlt von künstlichem Licht. Ein Wald. Eine Sprühflasche zur Befeuchtung der Pflanzen steht am Eingang. Die Pflanzen tragen Space-Früchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Es riecht so gut&amp;quot; &amp;quot;Nach was riechst du&amp;quot; &amp;quot;Ich hab dich schon gerochen bevor du kommen bist&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den Urwald vom Müll befreien&lt;br /&gt;
* Tier im Wald erschießen mit Waffe von Waffenkammer dann zum Implantathändler und zur Fleischerei&lt;br /&gt;
* Licht für die Pflanzen &lt;br /&gt;
* Baum Fällen für den Christbaum&lt;br /&gt;
* sie kann mit den Pflanzen in einer schwer hörbaren Frequenz Konzerte singen (Videomitschnitt)&lt;br /&gt;
* Hochzeit: Im Wald Baum heiraten (mit dem Hochzeitskleid), Publikum soll Pfarreroutfit basteln und Gärtnerin mit einem Baum verheiraten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spaß==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer soll entscheiden?&lt;br /&gt;
Die Erfahrung oder das Neue&lt;br /&gt;
Die Lust oder Verantwortung &lt;br /&gt;
Die Abteilung Spaß umfasst all die schönen Künste und lustigen Themen und den Hedonismus.&lt;br /&gt;
Mein Spaß und auf das was ich Lust hab steht über allem oder ich achte darauf es nicht zu übertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedonismus Geisteswissenschaft, Unterhaltung, Theater, Zirkus, Kabarett, Witze, Comics, Kunst, Poesie, Fasching, Traditionen wie Eierpecken, Kino, Liebe, Spaß versus Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AV-Club===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konzertstudio hängt eine Diskokugel, Kopfhörer, Silent Disco, evtl Midi-Board mit Sounds.  Kassettenrecorder mit Applaus.&lt;br /&gt;
Hörspiel Perry Rhodan - Neo oder andere. &lt;br /&gt;
Fernseher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filmzitat Hörbeispiele Ratespiele. &lt;br /&gt;
Soundtracks raten.&lt;br /&gt;
Audiotouren durch Labyrinth. (sowie mit Tourismus Audioguide durchs Raumschiff) - Publikum allein (auf Kassetten? Walkman)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachrichten von der Erde (Videobotschaften von der Oma für einen anderen Spieler)&lt;br /&gt;
* Videorekorder &lt;br /&gt;
* Video 2000 oder VHS streit&lt;br /&gt;
* erklären wie VHS Kassette funktioniert&lt;br /&gt;
* Spiele aus den 90ern Retrospiele, Jojo, Tamagoji, Game boy&lt;br /&gt;
* Videokamera mit Kassette - Urlaubsvideos nachstellen &lt;br /&gt;
* Trolle Frisuren machen &lt;br /&gt;
* Himmel und Hölle basteln &lt;br /&gt;
* Schnüre um die Hände Spiel &lt;br /&gt;
* CD- Mobile basteln&lt;br /&gt;
* Silent Disco &lt;br /&gt;
* 80er Jahre Kappen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Bar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Barkeeperin| Barkeeperin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Space Bar ist die High Society bekommt man echte Getränke in fancy Space Gläsern. Space Gesellschaftstänze (Raumpatroullie Orion), Roboter Barkeeperin in der Mitte. Essen wird in Spritzen serviert, Molekularküche.&lt;br /&gt;
Sie will heiraten &lt;br /&gt;
Sie trinkt Blut aus einer Spritze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänze&lt;br /&gt;
* Wasser, mit Lebensmittelfarben (Pipetten) einfärben Cocktail Mischen&lt;br /&gt;
* menschliche Geschichten erzählt, erzähl mir von deiner Kindheit&lt;br /&gt;
* emotionale Dinge nachspielen (Heiratsantrag, Beziehungsstreit, Vorwürfe) ich habe gehört es gibt&lt;br /&gt;
* Vom Implantathändler Spritzen mit Blut holen lassen, rote Götterspeise (Geliertes Blut)&lt;br /&gt;
* Gläser putzen&lt;br /&gt;
* Soundkulisse, Lachen Weinen &lt;br /&gt;
* Selfies mit den Leuten wo sie lachen weinen, bitte überlegt euch 5 Settings die wir dann gemeinsam machen können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettcafé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Wettcafé Betreiberin|Wettcafé Betreiberin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gambling, Spiele. Roulette, 1 aus 3, Würfeln, Wetten abschließen, (evtl. so wie bei Jabba the Hut)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf spieler wetten (Aufgaben stellen: an der Bar etwas trinken, etwas stehlen (vereinbaren), jemanden Küssen) &lt;br /&gt;
* auf Abteilung wetten&lt;br /&gt;
* Drauf wetten Spielleiter dazu bringen etwas zu tun mit Beweisfoto&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeits wetten (30 Sekunden vom Wald ein  Foto)&lt;br /&gt;
* Wer schneller zurück ist&lt;br /&gt;
* Würfelspiele&lt;br /&gt;
* Eier liebe und essen (vom Viech) - Eiertauschen &lt;br /&gt;
* Eine Maus aus der Wissenschaftsabteilung holen. &amp;quot;Du gehst zur Frau Magista, bitte sie kurz eine der Labormäuse zu leihen, du sagst du willst sie streicheln und dann rennst du einfach davon&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Eine Maus in den Future Floor legen&lt;br /&gt;
* Spieler sagt Wahrsagerin furchtbare Dinge: Ich sage ihr immer ich haffe sie aber sie versteht mich nicht, geh du zu ihr und sags ihr.&lt;br /&gt;
* Es ist zu kalt ich kann mich nicht bewegen &lt;br /&gt;
* Mäuse verschlucken&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe &lt;br /&gt;
* dinge verschlucken&lt;br /&gt;
* Rätsel stellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holodeck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Holodeck-Animateurin|Holodeck-Animateurin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht, Gitter, verschiedene Hintergründe mit Overhead/mini Beamer, Objekte (Pappfiguren, Papphintergründe)können von oben reingeführt werden, Holodeckbrille, Genrereisen, Zeitreisen (Dinosaurier, Wild West, etc).&lt;br /&gt;
Objekte basteln, Gestalttherapie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tschingis Can (Mogolen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obama &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detektiv Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jazzclub mit Frau im roten Kleid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinosaurier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szenen spielen &lt;br /&gt;
* Requisiten basteln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leere Tastatur zum Programmieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gummiente mit Geräusch unter der Tastatur zum drauftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungsunabhängige Räume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warpkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Terminal stehen zur verfügung, ein Raum wie die Börse und der zentrale Rechnerkern ragt in den Himmel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konferenzzimmer===&lt;br /&gt;
Für den Spezialquest [[Konferenz]]. Vier Spieler betreten gleichzeitig den Raum und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 verschiedene Varianten: UN Konferenztisch, Mittagstisch (Familie), Stammtisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antrieb===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexbenke</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=825</id>
		<title>Abteilungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=825"/>
				<updated>2019-04-09T16:13:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexbenke: /* Maschinenraum */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von [[Charaktere|AbteilungsleiterInnen]] überblickt werden, in jeder Abteilung betreuen [[Charaktere]] die Räume:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheit==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgang mit potentiellen Gefahren, Gewalt oder Wörter, Krieg oder Frieden, Kontrolle oder Freiheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Unterthemen für Quests: Sicherheit, Ordnung, Sauberkeit, Regeln, Disziplin, Jäger, Militär, Psychiatrie, Verkehr, Strafgesetz, Gefängnis, Freizeitgestaltung (z.B. Bademeister), Paintball, Erziehung, Heiligen- und Heldenverehrung, Propaganda &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenkammer===&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]] &lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Charaktere#Waffenoffizier|Waffenoffizier]] hat in seiner Waffenkammer alle möglichen Weltraumwaffen. Laserwaffen, Plasmawaffen, Teilchenbeschleuniger, Raketen, Paratronschirm, GAUSSkanone, Hebel Schutzschild, Schießstand Plasma Kanone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an den Wänden verschiedene Waffen aus unterschiedlichen Epochen &lt;br /&gt;
sehr sauber grau braun&lt;br /&gt;
militärisch fundamental&lt;br /&gt;
Trophäen &lt;br /&gt;
Waldheim letzter richtiger Präsident &lt;br /&gt;
Starship troopers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen zusammen bauen so schnell wie geht mit Stopuhr &lt;br /&gt;
* aus Duplohaus so schnell wie möglich eine Waffen bauen&lt;br /&gt;
* Concealed wie viel gehen &lt;br /&gt;
* waffen ausborgen für den schießstand&lt;br /&gt;
* Memorial nachspielen Weltraumbegräbnis &lt;br /&gt;
* Parade &lt;br /&gt;
* Exerzieren&lt;br /&gt;
* Militärkapelle (Soldatenlieder singen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Future Floor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Deckel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsraum der [[Charaktere#Wahrsagerin|Wahrsagerin]]. Gummizelle&lt;br /&gt;
Es hängen Kabel und Schläuche von der Decke, an die man sich für Zukunftsprognosen anschließen muss. (Gehirnstrommessung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehe die Gefahren der Zukunft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erster Spieler: (in den angrenzenden Raum)&lt;br /&gt;
die bösen geister der Zukunft abwehren&lt;br /&gt;
der Spieler muss die Augen zu machen und die Hand hergeben und Maske aufsetzen &lt;br /&gt;
Toaster und Gabel&lt;br /&gt;
Starkstrom und Gabel&lt;br /&gt;
Fön und Gabel&lt;br /&gt;
Umhang&lt;br /&gt;
er hört Futurologischer Kongress&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielleiter schaltet Stopuhr an sobald der Spieler die Geschichte hört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bösen geister der Zukunft abwehren&lt;br /&gt;
Gabel heben &lt;br /&gt;
einmal im Kreis drehen &lt;br /&gt;
einmal hu machen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(über dem Spieler hängt ein Toaster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zweiter Spieler&lt;br /&gt;
wird angeschlossen &lt;br /&gt;
die Zukunft erscheint &lt;br /&gt;
läute die Glocke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Milgram&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
der eine läutet die Glocke wenn du läutest gibst du ihm einen Stromschlag (der Security betreut den Spieler, Security ich muss mir anschauen wie die Menschen wirklich sind)&lt;br /&gt;
der andere muss schreien wenn er die Glocke hört (wenn die Geister der Zukunft anläuten nicht nur metaphorisch dann musst du schreien damit sie wissen dass du da bist verbunden mit Handlesen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zukunftsprognosen:&lt;br /&gt;
Spieler sollen Prognosen schreiben, zu Spielleiterfotos zuordnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenlegen:&lt;br /&gt;
Ritual, das ist deine Karte &lt;br /&gt;
Suche die zweite Karte, dann bekommst du unendlich viel Glück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausguck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bullauge ins Universum: Spiegel Schiff, astronomische Phänomene bestimmen, Flaschenpost, Abhören transkripieren, Weltraumtiere beobachten, Handschuhe zum Durchgreifen. Mobile? Audiosignale empfangen (Box oder Kopfhörer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Identifizieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampe mit Kollege draußen Hilfe - Seriennummer&lt;br /&gt;
* Weltraumwal Geschlecht&lt;br /&gt;
* Flaschenpost ich liebe dich&lt;br /&gt;
* Todesstern schau dir den Mond genauer an &lt;br /&gt;
* Krake ist sie gut oder böse (Hackenkreuz am Arm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Rad zum drehen mit Publikum und Vergrößerungsglas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was siehst du? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontakt aufnehmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachricht senden (mit Walkie Talkie, Spielleiter redet mit ihnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Botschaften aus dem All&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hör dir diese Botschaft an und transkripiere sie&lt;br /&gt;
(Lieder verkehrt abgespielt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachricht an andere Zivilisationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Waldheim Botschaft anhören und eine eigene verfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachrichtzensur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Streiche weg was nicht vorkommen soll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bilder über die Kultur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir schicken eine Sonde los um Kontakt aufzunehmen mit anderen Zivilisationen, ich kann mich nicht entscheiden weil alles so wunderschön ist&amp;quot;&lt;br /&gt;
5 Bilder Auswählen was soll geschickt werden&lt;br /&gt;
Getty images, Menschen Sicherheit Liebe Wissenschaft Kunst Malerei Musik persönliche Zeichnung Weltwunder&lt;br /&gt;
wähle fünf davon aus zusammenschnüren&lt;br /&gt;
in einen Schlitz werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anagramme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme übersetzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwerelosigkeitskammer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tisch, Vorhang, Kaffe und Kuchen an der Decke, Zielscheiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astronautentraining, mit hängenden Objekten hantieren.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rücken auf einem Tisch liegend muss man Erdenbräuche in Schwerelosigkeit üben.&lt;br /&gt;
* Wasser einschenken&lt;br /&gt;
* Kuchen schneiden&lt;br /&gt;
* Keksdose öffenen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alles am Raumschiff kann tötlich sein, jede Alltagshandlung kann tötlich sein, Kaffee im Auge, fliegst in Sonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schießen üben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit Seifenblasen durch ring&lt;br /&gt;
* mit Konfetti auf Tisch&lt;br /&gt;
* Nurf auf Zielscheibe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: Alle Waffen hier am Schiff sind psychoaktiv, dass heißt man muss auch das richtige denken zum treffen, immer &amp;quot;töten töten, töten&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quarantäne===&lt;br /&gt;
Schleim, Handschuhe zum Durchgreifen. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Eng, Gefängnis, Spuren von Krankheiten, dreckig&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist bei alle Abzeichen der Abteilung nicht dabei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagebucheinträge schreiben (so viele Tage wie der Spieler eingesperrt ist)&lt;br /&gt;
mit dicken Handschuhen davor hängen Zettel und Stift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn man steht anhalten, Nicht zu schnell gehen - Untergangszenarien &lt;br /&gt;
* Halt, sie gehen komisch, sie sind ja ein Mensch oder? Gehen üben.&lt;br /&gt;
* Dazustellen wenn Leute herumstehen, Früher wenn da eine Versammlung war hamma die glei richtig aufgelöst, also in den Antrieb gel, andere Zeiten andere Zeiten, andere Zeiten andere Sitten&lt;br /&gt;
* Früher wenn wer nichts zu tun gehabt hat war er gleich weg&lt;br /&gt;
* Verfolgen verdächtig sag mir was er als nächstes macht, mach Fotos - Du schreibst 3 Dinge auf und kommst zurück, space debuty bringt Daten&lt;br /&gt;
* Katastrophentraining (Bei Codewort &amp;quot;Achtung&amp;quot; alle Duck&amp;amp;Cover am Boden kauern, mitmachen bringt Daten gel)&lt;br /&gt;
* Die Fremden zählen (alle die nicht zu der Abteilung gehören)&lt;br /&gt;
* Grenzkontrollen &lt;br /&gt;
* Geheime Zeichen Spieler markieren&lt;br /&gt;
* Beweise fälschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin:[[Charaktere#Blinde Wissenschaftlerin| Blinde Wissenschaftlerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer hat Recht? Wer hat das Sagen?&lt;br /&gt;
Experten oder alle oder die Mehrheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungsfreiheit oder Technokratie, Diktatur der Experten oder freie Meinung von allen, Partizipation von allen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen für Quests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft, Technik, Bio, Physik, Chemie, Messungen, Entdeckungen, 1. Schultag, Sponsion, Matura, Lehre,  Schule, Navigieren, Computer, Effizienz, Referate, Universität, Religion (Evolution vs. Kreationismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Labor===&lt;br /&gt;
Das Labor der [[Charaktere#Blinde Wissenschafterin| Wissenschafterin]] is vollgestellt mit Präparaten und ausgestopften Tieren. In einem Kleintierkäfig liegt eine tote Laborratte sowie Behälter mit bunten Molekülkugeln. Tiere Spritzen geben. Messgeräte, Geigerzähler.&lt;br /&gt;
Menschen abmessen.&lt;br /&gt;
Spok Wissenschaftlerin &lt;br /&gt;
Tiere die Sich bewegen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Experimente mit Lebensmittelfarbe &lt;br /&gt;
* Lied vom Periodensystem auswendig lernen&lt;br /&gt;
* Steven Hawkin Voice Generator redet mit Steven Hawkin &lt;br /&gt;
* Versuche mit den Menschen, Spritzen geben des lassen wir jetzt mal einwirken&lt;br /&gt;
* Wie schnell im Rattenlabor &lt;br /&gt;
* Impfbogen zum Ausfüllen &lt;br /&gt;
* schaun ob die Tiere Tod sind &lt;br /&gt;
* Stofftier mit Motor Käfig &lt;br /&gt;
* Stofftiere wo im Bauch was drinnen ist mit zwei Pinzetten rausoperieren&lt;br /&gt;
* von einem Stofftier dass Ohr abschneiden und einem anderen draufnähen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maschinenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Im Maschinenraum schaufelt der [[Charaktere#Mechaniker| Mechaniker]] Dunkle Materie bzw. Kohle aus einem Sack in eine Ofenöffnung. Es is sehr heiß in diesem Raum. Unerträglich, unangenehm. Schutzkleidung.&lt;br /&gt;
Einweghandschuhe, Schuhschützer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kohle Schaufeln &lt;br /&gt;
* Putzen, Kohlestaub wegwischen&lt;br /&gt;
* suche die Radioaktive Kohle mit Schwarzlichtlampe (“Es ist soviel los im Raumschiff, und uns ist in die dunkle Materie eine helle Materie reingefallen und das darf nicht in den Antrieb kommen”)&lt;br /&gt;
* vom Viech Kohle holen &lt;br /&gt;
* Gedichte über Werkzeugschreiben &lt;br /&gt;
* Walkie Talkie, Kommunikation mit der Brücke: genug geschaufelt?&lt;br /&gt;
* Anekdoten: Was schief gegangen ist im Antrieb früher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhörraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verhörraum sitzt die [[Charaktere#Richterin|Richterin]] hinter einem erhöhten Schreibtisch ausgestattet mit einem Lügendetektor. Im Raum verteilt sind Überwachungskameras auf einen leeren Verhöstuhl gerichtet, sowie blendende Lichter, mit denen die Richterin hantiert. Auf der Wand notiert sie mit Schnüren und Fotos ihre Conspiracy Theorien zur Schiffsbesatzung.&lt;br /&gt;
Findet alles barbarisch was die Menschen da machen. Verkleidet sich immer als Autoritätsfiguren um über die Menschen zu richten. &lt;br /&gt;
In ihrem Bauch ist ein Alien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verhör: Lügendetektor (2 Lampen rot und grün); Fragen stellen: Polizei, Klimawandel, Bücher, Wasserkocher, Eine Meinung haben,...) 3 Fragen &lt;br /&gt;
* wichtiges Handschriftlich aus dem Strafgesetz abschreiben dem Alien füttern (isst gern Sachrecht)&lt;br /&gt;
* Moralische Fragen für die Kadettin (Ja/Nein: Polizei, Todesstrafe, Landwirtschaft, Sicherheitswache) &lt;br /&gt;
* Sie schläft im Raum, wenn der Spieler reinkommt, weckt das Alien die Richterin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Archivar|Archivar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente in ein Regal geordnet, andererseits ist der Raum mit vielen Tastaturen ausgestattet für die digitale Datensicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analog in Digitalwandler, Gegenstände eintippen (Bilder)&lt;br /&gt;
* Perry Rhodan Technikbegriffe Sammeln Seite raus reißen und schreddern &lt;br /&gt;
* Leute archivieren, Namen und die Abteilung Haarfarbe (zuerst selber machen, dann gleich den Spieler weitere suchen lassen)&lt;br /&gt;
* Erfahrungen archivieren &lt;br /&gt;
* fühl trauer und schreib es auf (ich würd dir helfen, bitte sag mir etwas was dich wirklich verletzen würde, ich sags dir dann)&lt;br /&gt;
* Gegenstände aus anderen Abteilungen holen archivieren und zurückbringen (entweder das Wort eintippen oder den Umriss abzeichnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasförmiges Lebewesen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen. Der Raum wird vom Archiv betreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann dem gasförmigen Lebewesen gut zu reden, man kann ihm Geschichten davon erzählen wie es ist einen Körper zu haben, man kann es füttern und seine Kammer ausmisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit Gasmasken reingehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschichte wie es ist einen Körper zu haben&lt;br /&gt;
* Füttern reinatmen Luftballone - Ich hätte gerne Menschenatem aus der Spaßabteilung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Mutantentrainerin|Mutantentrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
Wie sollen alle Leute sein?&lt;br /&gt;
Perfekt oder schirch/fehlerhaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolle oder Freiheit &lt;br /&gt;
Schönheit oder Gesundheit, Diversität oder Normierung&lt;br /&gt;
Dürfen sich Leute mit Erbkrankheiten Fortpflanzen?&lt;br /&gt;
Nahrung für alle oder Nahrung für die Gesunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Selbstoptimierung, Perfektion, Bioethik, Mode, Medizin, Sport, Alternativmedizin, Spiritualität, Gurus, Meditation, Therapie, Bildende-/Performancekunst, Aberglaube, Aderlass, 3x Holzklopfen, Bauernregeln, Hausmittel, Mondkalender, Astrologie, Schönheit, Egoismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutantenkorps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Mutantentrainerin|Mutantentrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroiden, Felsen, Bambus, Box aus der Gedankenstimme kommt.&lt;br /&gt;
Selbsterfahrungsbaum (die dunkle seite kennen lernen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekinese Telepathie Teleportation&lt;br /&gt;
Box wo sie Dinge verschwinden lassen kann&lt;br /&gt;
Doppelte Gegenstände&lt;br /&gt;
https://de.m.wikihow.com/Einen-L%C3%B6ffel-verbiegen?amp=1&lt;br /&gt;
Zaubergegenstände auf zauberbox kaufen &lt;br /&gt;
MagicBoard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Objekte wo anders hin portieren (verschwinden lassen) - im Labyrinth suchen&lt;br /&gt;
* Gedankenstimme: Yoda du musst an dich selbst glauben dann wirst du die Kraft in dir finden&lt;br /&gt;
* Gedankenlesespiele Braincleaner &lt;br /&gt;
* wie bei John Oliver raten &lt;br /&gt;
* wissen was die Spieler gemacht haben &lt;br /&gt;
* zähle die Oms in der Zuspielung &lt;br /&gt;
* Shao lin basis dinge machen Tibetanische Klosterbasis&lt;br /&gt;
* rituelle Sprüche auswendig lernen &lt;br /&gt;
* andere Schuhe anziehen (3 Schlapfen zum wechseln)&lt;br /&gt;
* auf das dritte Auge meditieren &lt;br /&gt;
* Fotos von der Vici verteilen aus erst ausschneiden &lt;br /&gt;
* Sektenhandlungen, Mystische Frage aufschreiben und verteilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Operationssaal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Implantathändler|Implantathändler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Operationssaal ist sehr heruntergekommen, es liegen allerlei Werkzeuge (Keule, Säge, Messer, Scheren, Kübel, Staubsauger) herum und Gedärme am Boden und an den Wänden aufgehängt. Es gibt einen Operationsstuhl/Tisch, wo der Patient Platz nimmt und während der Behandlung einen schwarzen Sack übergestülpt bekommt. Maniküre, Metallschmuck, Stimmungsringe, Brille mit Fadenkreuz als Augmentations.&lt;br /&gt;
Mit Edding am Körper Körperstellen markieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dreckige Seitengasse, Operationstisch, Schwarzer Sack über den Kopf von Patienten zur Betäubung, Medizinische Geräte (Keule, Messer, Kübel, Staubsauger)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Operationen durchführen, blind betäubung, Akku schrauber, Stimmungsringe, Klapparmband, Nagellack&lt;br /&gt;
* Körperteile abschneiden&lt;br /&gt;
* Körperteile raten &lt;br /&gt;
* Aufklebetatu neue Fähigkeit Positronengehirn&lt;br /&gt;
* Beim Schwarzmarkt ein Organ verkaufen &lt;br /&gt;
* Organ vermessen, und Wiegen &lt;br /&gt;
* suche diese Nase&lt;br /&gt;
* mit fetten Handschuh leute abgreifen&lt;br /&gt;
* Fitnessraum: zur Reha schicken, Menschen mit schönen oder schleißigen Körperteilen werden von dort her geschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sportraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportraum dient zur Erhaltung der körperlichen Fitness der Besatzung, und ist mit zahlreichen Sportgeräten ausgestattet. Gymnastikbälle, Matten, Hanteln..&lt;br /&gt;
Zerrspiegel. Normale Gegenstände sind enorm schwer, weil die Gravitation so anders ist und die Leute am Raumschiff schwach werden.&lt;br /&gt;
Sanduhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Ohne Körper sind wir nichts&amp;quot; &amp;quot;Wie alt bin ich&amp;quot; &amp;quot;langsam oder schnell&amp;quot; &amp;quot;vorne oder hinten&amp;quot; &amp;quot;wenn du nicht achtest auf dich, wenn du keinen Körper hast bist du ein Geist, bist du nichts&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfälle bei intellektuellen Tätigkeiten: schreiben - zerrrung hirnschlag, rede halten - nicht mehr vom fleck weg, lesen - noch zwei seiten verhungert, nachdenken: soviel an den schläfen gerieben bis der knochen durch war, geschaut, dann nichts mehr gesehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fitnessübungen Liegestütz Kniebeugen&lt;br /&gt;
* Körperteil Therapieren Reha nach Operation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Gegenstände gibts in leicht und in schwer. &lt;br /&gt;
Wenn der Spieler ein paar mal macht austauschen. Es wird sicher leichter wenn du dich bemühst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gedächtnistraining&lt;br /&gt;
https://demenz-portal.at/gedaechtnistraining/uebung-geschmack/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zum Implantathändler, die linke Arschbacke sollten wir besser austauschen, &lt;br /&gt;
* Implantathändler schätzen lassen ich glaub die ist viel wert&lt;br /&gt;
* Spaziergang im Wald, Entspannungsübungen&lt;br /&gt;
* Staffellauf zu den Wörtern du bist ganz große klasse, hey jo durchhalten. (Im Labyrinth verteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trillerpfeife&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Das Viech|Das Viech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stall ist das [[Charaktere#Viech|Viech]] eingesperrt. Es ist eingezäunt und schläft auf Stroh. Mögliche Tätigkeiten: Füttern, Melken (Space-Milch), Kot (Kohle) einsammeln&lt;br /&gt;
Hat einen geheimen Übersetzer. Box im Fell macht euuuuh uuua, Mund ist versteckt und nur der Flo am Handrücken des Viechs redet mit dir. Viech und sein Floh sind ein Liebespaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füttern&lt;br /&gt;
* Romatischer Spaziergang, (kleine Viech hat Viech an der Leine Viech hat Publikum an der Leine, schöne Route raussuchen)&lt;br /&gt;
* ausmisten&lt;br /&gt;
* Eier anmalen, Dekos&lt;br /&gt;
* Nest fürs Publikum Euer ausbrüten (einmal nur zu zweit sein wollen, könntest du brüten bis wir wieder da sind)&lt;br /&gt;
* Eier im Labyrinth suchen (um Gottes willen wir haben ein Ei verloren bitte such)&lt;br /&gt;
* mit Mais gefüttert, Maiskörner in der Fleischerei zu Popkorn machen&lt;br /&gt;
* Streicheln strigeln mit Bürste&lt;br /&gt;
* Dem Viech eine Liebesüberraschung machen&lt;br /&gt;
* Duett singen&lt;br /&gt;
* Streit schlichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versorgung==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Fleischerin|Fleischerin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
Kollektivismus vs Individualismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Essen, Familie, Familienfeste + Brauchtum, Gemeinschaft, Altenpflege, Kinderbetreuung, Entsehungsmythen, Arbeit, Nachhaltigkeit, Pflanzen, Natur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Küche wird das Essen für die Kantine vorbereitet und durchgereicht. Es gibt einen Vorrat an verschiedenen Fleischteilen und Slime in verschiedenen Behältern. Die [[Charaktere#Küchenchefin|Küchenchefin]] verfügt außerdem über einen Geheimvorrat an exotischem Erdenrestfleisch. Besuchern wird Kaffee und Kekse angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boden auch mit Druckerplatte &lt;br /&gt;
alles Niroster&lt;br /&gt;
Vakumierer&lt;br /&gt;
Mikrowelle&lt;br /&gt;
Mixer von Kantine in Schlachthaus&lt;br /&gt;
alles in großen Dosen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eier und Schleim und alles mögliche in Plastik einschweißen &lt;br /&gt;
* Vakumierte Dinge in Eßbar und nicht Eßbar einteilen &lt;br /&gt;
* Schleim herstellen und färben (nur Marshmallow schleim den anderen gibt es schon)&lt;br /&gt;
* Brot mit Wasser und Nutella Mixen &lt;br /&gt;
* Erinnern an die Tiere der Erde &lt;br /&gt;
* Schlachtrituale nachspielen (Kanninchen Haut abziehen, Rehe die Hängen)&lt;br /&gt;
* alte Kochbücher (Mittelalterkochbücher, 50er Jahre) Menüs zusammenstellen &lt;br /&gt;
* Table Setting mit Vakumierten dingen&lt;br /&gt;
* Dekowürste machen (wie bei Wälder)&lt;br /&gt;
* Kanickelfalle bauen für den Wald&lt;br /&gt;
* Mausefallen auslegen (wo man sich nicht weh tut)&lt;br /&gt;
* anderer Spieler Mäusefallen suchen und mit Vakumierten Plüschmäusen befüllen&lt;br /&gt;
* Rezepte vereinfachen (es gibt nicht so viele Zutaten)&lt;br /&gt;
* keine Gewürze außer Zucker - weiß und braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kantine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kellnerin|Kellnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kantine gibt es einen Smoothie Mixer, mit dem die Nahrung für die Besatzung püriert wird, sowie eine Theke an der man sich mit Mini-Tablets, essbare Mini-Schleim-Portionen (Schleim Dosierer) abholen kann. Es werden (echte) Getränke ausgeschenkt. Viele Verbotsschilder. Selbstbedienungsbuffett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Paar Kinderschuhe als Requisit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hol und Bring Kinderschuhe&lt;br /&gt;
Meine Kinder habe ihre Schuhe kaputt gemacht im Stall, bring ihnen doch neue Schuhe (Zuschauer bringt die Schuhe zum Stall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe bringen und zurück bringen in: Wald - , Stall - Wolf, Maschinenraum (Ofen) - Hänsel&amp;amp;Gretel, Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Märchen, meine Kind solche Rabauken&lt;br /&gt;
Max und Moritz: im Mehl im Brot Mama wir kommen nicht zurück &lt;br /&gt;
Hans Guck in die Luft: Sie schauen immer in die Luft und Gedicht Fleischwolf stehen Schuhe mit Gedicht&lt;br /&gt;
Implantathändler Kinderschuhe mit Beinstümpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mixen &lt;br /&gt;
* Menüs zusammenstellen&lt;br /&gt;
* Verbotsschilder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassenzimmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kadettin|Kadettin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimraum, Space-Klassenzimmer. Die Kadettin muss immer nachsitzen, es gibt zwei Sitzreihen. Wenn man sich hinter sie ins Klassenzimmer setzt kann man mit ihr Schwarzmarkt Geschäfte abschließen. Astronomiebücher, Globus, unterschiedliche Pulverdrogen, Zuckerldrogen, illegale Waffen, Fleisch/Schleim, Augmentations, Gameboy Minigame, ganz viele Geheimverstecke, Drogenschmuggeln...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarzmarkt Investments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Club der toten Dichter, fliegendes Klassenzimmer, Wesley Crusher,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befragung&lt;br /&gt;
* Schreibe 10 Dinge Listen, Waffen, Sicherheitsmaßnahmen wenn man im Weltall ist ohne Helm, persönlichkeitseigenschaften die einen zu einem Perfekten (An)führer machen - Blockflöte Militärmärsche, &lt;br /&gt;
* Protestbriefe an den Leutnant, Militärmarsch&lt;br /&gt;
* Drogenschmuggler &lt;br /&gt;
* Waffen basteln - &lt;br /&gt;
* Haarbüschel beim Morf verstecken&lt;br /&gt;
* Schwarzmarkt, Implantathändler&lt;br /&gt;
* will Moralische Fragen von Richterin nicht beantworten&lt;br /&gt;
* Streiche spielen&lt;br /&gt;
* Leute Drogen in die Taschen &lt;br /&gt;
* Die meisten Drogen selber nehmen&lt;br /&gt;
* Realschülerzettel ich hasse Realschüler suche die Realschüler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisiten:&lt;br /&gt;
Vorbereitete Zettel mit Realschüler und Tixo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclingcenter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Recyclingcenter werden alle möglichen technischen Geräte repariert. Es gibt sehr viel silbernes Gaffer, mit dem Einzelteile wieder zusammengeklebt werden.&lt;br /&gt;
Problem: Die Menschen schmeißen einfach nichts mehr weg! Und ohne Müll funktioniert der ganze Kreislauf des Lebens nicht mehr.&lt;br /&gt;
Sprecherin von den Pflanzen&lt;br /&gt;
(Die Pflanzen haben des Gefühl es ist zu dunkel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neue Dinge aus Müll mit Gaffa basteln (Hochzeitskleid, Waffe, Hut, Christbaumschmuck)&lt;br /&gt;
* den Urwald düngen&lt;br /&gt;
* Publikum zum klauen animieren (Essen aus der Kantine, usw weitere festlegen)&lt;br /&gt;
* Publikum als Müllabfuhr durchs Labyrinth&lt;br /&gt;
* Weiterverwendung identifizieren&lt;br /&gt;
* Heiraten: Hochzeitskleid basteln und Pfarrers-Outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gärtnerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: Wald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gärtnerei stehen mehrere Urwald-Pflanzen bestrahlt von künstlichem Licht. Ein Wald. Eine Sprühflasche zur Befeuchtung der Pflanzen steht am Eingang. Die Pflanzen tragen Space-Früchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phrasen: &amp;quot;Es riecht so gut&amp;quot; &amp;quot;Nach was riechst du&amp;quot; &amp;quot;Ich hab dich schon gerochen bevor du kommen bist&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den Urwald vom Müll befreien&lt;br /&gt;
* Tier im Wald erschießen mit Waffe von Waffenkammer dann zum Implantathändler und zur Fleischerei&lt;br /&gt;
* Licht für die Pflanzen &lt;br /&gt;
* Baum Fällen für den Christbaum&lt;br /&gt;
* sie kann mit den Pflanzen in einer schwer hörbaren Frequenz Konzerte singen (Videomitschnitt)&lt;br /&gt;
* Hochzeit: Im Wald Baum heiraten (mit dem Hochzeitskleid), Publikum soll Pfarreroutfit basteln und Gärtnerin mit einem Baum verheiraten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spaß==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer soll entscheiden?&lt;br /&gt;
Die Erfahrung oder das Neue&lt;br /&gt;
Die Lust oder Verantwortung &lt;br /&gt;
Die Abteilung Spaß umfasst all die schönen Künste und lustigen Themen und den Hedonismus.&lt;br /&gt;
Mein Spaß und auf das was ich Lust hab steht über allem oder ich achte darauf es nicht zu übertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedonismus Geisteswissenschaft, Unterhaltung, Theater, Zirkus, Kabarett, Witze, Comics, Kunst, Poesie, Fasching, Traditionen wie Eierpecken, Kino, Liebe, Spaß versus Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AV-Club===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Präsident des AV-Clubs| Präsident des AV-Clubs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konzertstudio hängt eine Diskokugel, Kopfhörer, Silent Disco, evtl Midi-Board mit Sounds.  Kassettenrecorder mit Applaus.&lt;br /&gt;
Hörspiel Perry Rhodan - Neo oder andere. &lt;br /&gt;
Fernseher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filmzitat Hörbeispiele Ratespiele. &lt;br /&gt;
Soundtracks raten.&lt;br /&gt;
Audiotouren durch Labyrinth. (sowie mit Tourismus Audioguide durchs Raumschiff) - Publikum allein (auf Kassetten? Walkman)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachrichten von der Erde (Videobotschaften von der Oma für einen anderen Spieler)&lt;br /&gt;
* Videorekorder &lt;br /&gt;
* Video 2000 oder VHS streit&lt;br /&gt;
* erklären wie VHS Kassette funktioniert&lt;br /&gt;
* Spiele aus den 90ern Retrospiele, Jojo, Tamagoji, Game boy&lt;br /&gt;
* Videokamera mit Kassette - Urlaubsvideos nachstellen &lt;br /&gt;
* Trolle Frisuren machen &lt;br /&gt;
* Himmel und Hölle basteln &lt;br /&gt;
* Schnüre um die Hände Spiel &lt;br /&gt;
* CD- Mobile basteln&lt;br /&gt;
* Silent Disco &lt;br /&gt;
* 80er Jahre Kappen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Bar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Barkeeperin| Barkeeperin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Space Bar ist die High Society bekommt man echte Getränke in fancy Space Gläsern. Space Gesellschaftstänze (Raumpatroullie Orion), Roboter Barkeeperin in der Mitte. Essen wird in Spritzen serviert, Molekularküche.&lt;br /&gt;
Sie will heiraten &lt;br /&gt;
Sie trinkt Blut aus einer Spritze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänze&lt;br /&gt;
* Wasser, mit Lebensmittelfarben (Pipetten) einfärben Cocktail Mischen&lt;br /&gt;
* menschliche Geschichten erzählt, erzähl mir von deiner Kindheit&lt;br /&gt;
* emotionale Dinge nachspielen (Heiratsantrag, Beziehungsstreit, Vorwürfe) ich habe gehört es gibt&lt;br /&gt;
* Vom Implantathändler Spritzen mit Blut holen lassen, rote Götterspeise (Geliertes Blut)&lt;br /&gt;
* Gläser putzen&lt;br /&gt;
* Soundkulisse, Lachen Weinen &lt;br /&gt;
* Selfies mit den Leuten wo sie lachen weinen, bitte überlegt euch 5 Settings die wir dann gemeinsam machen können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettcafé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Wettcafé Betreiberin|Wettcafé Betreiberin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gambling, Spiele. Roulette, 1 aus 3, Würfeln, Wetten abschließen, (evtl. so wie bei Jabba the Hut)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf spieler wetten (Aufgaben stellen: an der Bar etwas trinken, etwas stehlen (vereinbaren), jemanden Küssen) &lt;br /&gt;
* auf Abteilung wetten&lt;br /&gt;
* Drauf wetten Spielleiter dazu bringen etwas zu tun mit Beweisfoto&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeits wetten (30 Sekunden vom Wald ein  Foto)&lt;br /&gt;
* Wer schneller zurück ist&lt;br /&gt;
* Würfelspiele&lt;br /&gt;
* Eier liebe und essen (vom Viech) - Eiertauschen &lt;br /&gt;
* Eine Maus aus der Wissenschaftsabteilung holen. &amp;quot;Du gehst zur Frau Magista, bitte sie kurz eine der Labormäuse zu leihen, du sagst du willst sie streicheln und dann rennst du einfach davon&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Eine Maus in den Future Floor legen&lt;br /&gt;
* Spieler sagt Wahrsagerin furchtbare Dinge: Ich sage ihr immer ich haffe sie aber sie versteht mich nicht, geh du zu ihr und sags ihr.&lt;br /&gt;
* Es ist zu kalt ich kann mich nicht bewegen &lt;br /&gt;
* Mäuse verschlucken&lt;br /&gt;
* Kinderschuhe &lt;br /&gt;
* dinge verschlucken&lt;br /&gt;
* Rätsel stellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holodeck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: 1x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Holodeck-Animateurin|Holodeck-Animateurin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht, Gitter, verschiedene Hintergründe mit Overhead/mini Beamer, Objekte (Pappfiguren, Papphintergründe)können von oben reingeführt werden, Holodeckbrille, Genrereisen, Zeitreisen (Dinosaurier, Wild West, etc).&lt;br /&gt;
Objekte basteln, Gestalttherapie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tschingis Can (Mogolen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obama &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detektiv Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jazzclub mit Frau im roten Kleid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinosaurier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szenen spielen &lt;br /&gt;
* Requisiten basteln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leere Tastatur zum Programmieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gummiente mit Geräusch unter der Tastatur zum drauftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungsunabhängige Räume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warpkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Terminal stehen zur verfügung, ein Raum wie die Börse und der zentrale Rechnerkern ragt in den Himmel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konferenzzimmer===&lt;br /&gt;
Für den Spezialquest [[Konferenz]]. Vier Spieler betreten gleichzeitig den Raum und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 verschiedene Varianten: UN Konferenztisch, Mittagstisch (Familie), Stammtisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antrieb===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexbenke</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Charaktere&amp;diff=751</id>
		<title>Charaktere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Charaktere&amp;diff=751"/>
				<updated>2019-04-06T09:44:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexbenke: /* allgemeine Infos Spielleiter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zugunsten der Effizienz und Ordnung auf dem Schiff werden alle Tätigkeitsbereiche des Schiffs in [[Abteilungen]] von Offizieren überblickt. Jedes Besatzungsmitglied ist einem Offizier untergeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Bordcomputer==&lt;br /&gt;
Der Bordcomputer weiß, dass alle Menschen gut sind, und möchte ihr Verhalten beobachten. Man kann mit ihm über die [[Terminal| Terminals ]] interagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== allgemeine Infos Spielleiter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichst viel Speicher belegen damit der Computer das Vertrauen nicht verliert (Abteilungideologie wird Implizit in den Quests vermittelt)&lt;br /&gt;
Du sollst gut was weiter bringen, dann gehts uns allen gut (uns in der Abteilung)&lt;br /&gt;
Es gibt überall etwas zu erleben größere und kleinere Dinge die wichtig sind, sei schnell &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles was der Spieler tut bringt ihm Daten. &lt;br /&gt;
Komplexere Dinge bringen natürlich mehr Daten.&lt;br /&gt;
Der Spieler kann wiederholen dann bringts nicht so viel außer er wird Spezialist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielleiter sind freundlich offen wollen die Spieler dazu bringen bei ihnen im Raum etwas zu machen. Die Spielleiter haben schon einige Generationen miterlebt. Der Computer ist jedes Mal hochmotiviert und hoffnungsvoll, die Spielleiter sind eher skeptisch. Sie haben einen Alltag am Schiff, den müssen sie bewältigen, alles andere ist ihnen nicht so wahnsinnig wichtig. Dafür kommt ihnen diese neue Fuhre Menschen gerade recht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Begrifflichkeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Abzeichen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sind Charaktereigenschaften und Titel&lt;br /&gt;
-&amp;gt; von den Spielleitern werden sie als Space Titel bezeichnet die man sich verdienen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Abteilungsleiter verleiht die Abzeichen. &lt;br /&gt;
Wenn der Spieler eine Handlung öfter gemacht hat sage ich ihm du bist aber ein guter. Das bedeutet dass er zu seinem Abteilungsleiter gehen kann und ein Abzeichen verliehen bekommt. &lt;br /&gt;
Die Abzeichen die der Spieler für einen Questabschluss bekommt kann der Spielleiter der die Quest gestartet hat im Namen des Abteilungsleiter verleihen. &lt;br /&gt;
Was für Abzeichen hast du denn schon?&lt;br /&gt;
Welche Vorteile man mit welchen Abzeichen hat und wo man welche Abzeichen bekommt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Über Speicherplatz reden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* du hast ... Speicherplatz frei&lt;br /&gt;
* du hast ... Daten auf deinem Speicher&lt;br /&gt;
* Speicherplatz erweitern = am Terminal investieren&lt;br /&gt;
* du kannst schon was tun aber du hast keinen Speicherplatz frei geh hochladen dann kannst bei mir was tun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speicher belegen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du diese Aufgabe jetzt gut erledigst bringt dir das sicher mindestens ... Daten. Du brauchst dafür ... freien Speicherplatz.&lt;br /&gt;
 das bringt dir ... Daten, ich weiß was du tun musst &lt;br /&gt;
 Komm setzt dich her und trink ein Bier das bringt dir sicher mindestens ... Daten&lt;br /&gt;
 Tu das, das bringt dir mindestens ... Daten &lt;br /&gt;
 Willst du das machen das bringt dir ... Daten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erlebnisse und Quests im Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu was erleb was das heißt sammel Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Spiel ist der Test&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man allgemein über die Situation reden will, redet man immer vom Test. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stand im Test&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wie schneidest du Momentan im Test ab?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielhaltungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Spielhaltungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*laut offiziell für den Computer, Loben, Begrüßen, Abteilung loben und den Raum loben  &lt;br /&gt;
*inoffiziell von Spielleiter zu Spieler, Alles was konkret erkläre ist informell alles das persönlich ist persönliche Geschichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Offiziell:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Computer laut und freundlich reden. Die Abteilungen betonen immer wieder wie wichtig sie für die neue Welt sind und wie sehr sie sich anstrengen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AH du bist doch ein Mensch, ah du kommst mir gerade recht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aha ist ein Haltungsprinzip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inoffiziell:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Möglichkeiten im Spiel besser zu werden&lt;br /&gt;
   - freien Speicher generieren, Investitionen &lt;br /&gt;
   - Abzeichen, werden teilweise verheimlicht (z.B: Bier trinken), und teilweise vom Spielleiter als interne Information dem Spieler weitergegeben (z.B: Liegestütz)&lt;br /&gt;
   - Terminal nachschauen wo man im Test steht&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Anekdoten aus anderen Generationen&lt;br /&gt;
eine persönliche Geschichte, Freund und Feind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Der Computer mag am liebsten warmherzige Klone die viel tun.&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Die Spielleiter werden vom Computer bestraft wenn Spieler nicht freundlich und gut sind, die Temperatur wird raufgeschraubt. Hat der Spielleiter direkten Kontakt mit dem Computer?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umgang mit den Spielern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Begrüßung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was hast du grad gmacht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr gut Steck dich an!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komplimente machen für das was sie getan haben oder über den Klon der sie sind&lt;br /&gt;
 Aber hallo da haben wir ja ein gutes Exemplar&lt;br /&gt;
 Wow diese Nase, so eine hab ich nicht gesehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quest vergeben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Du bist ja ein Mensch ich hätte etwas sehr menschliches für dich zu tun.&lt;br /&gt;
Pass auf du weißt ja der Computer schaut dir immer zu das ist ein Test wie du das machst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlüsselphrase ist &amp;quot;zu tun&amp;quot;, Quest = etwas zu tun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste heißt: &amp;quot;Zu tun&amp;quot; List&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was hast du getan, hast du nichts zu tun, tu doch was menschliches... usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raumaktivitäten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Du bist doch ein Mensch, Menschen trinken Bier, und das bringt dir mindestens... Daten.&lt;br /&gt;
Dem Bordcomputer zeigen wie ein echter Mensch Bier trinkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist die Gefahr der Konflikt zwischen den Spielleitern und den Spielern?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Der Computer sagt seid gut, tu Gutes, mach gute Sachen, entscheide das Gute&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 das ist super tu etwas und es reicht - die Welt darf nur aus guten und schönen Dingen bestehen &lt;br /&gt;
 mach einfach das das gut ist - (im Spiel kommt der Spieler drauf dass es mit dem gut sein nicht so einfach ist, dass es keine moralische Klarheit &lt;br /&gt;
 gibt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Den Spielleitern ist das Gute wurscht, sie wollen überleben&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Private Gefallen werden als offizielle Aufgaben verkauft, sie versuchen den Spieler zu verführen für sie etwas zu tun.&lt;br /&gt;
Die Spielleiter nutzen die Spieler aus, für ihre Dinge die sie brauchen im Leben.&lt;br /&gt;
Die Spielleiter wollen sich nicht mit den Problemen beschäftigen will &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 du bist doch ein Mensch dir liegt das sicher &lt;br /&gt;
 du bist ein Mensch hilf mir entscheide dass &lt;br /&gt;
 super das hast du sehr gut gemacht sehr menschlich schauen wir mal wie viel Daten das bringt &lt;br /&gt;
 Da wird sich der Computer freuen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielleiter tut als wäre der Erfolg des Spielers sein eigener Erfolg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ich kann wieder lieben (groß offiziell)&lt;br /&gt;
 und dir hat das 200 daten gebracht du musst mal wieder hochladen gehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was sind die Spielleiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ich bin auch ein Mensch, also fast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;offene Fragen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inwiefern kommen folgende Aussagen vor?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dein Handeln bestimmt die neue Welt.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst aufpassen mit was du tust - dein Handeln gestaltet die neue Welt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Spielleiter versuchen dich mit Nachdruck dazu zu bringen dass der Spieler bei ihnen im Raum etwas macht.&lt;br /&gt;
Mach die Dinge die wichtig sind für die neue Welt.&lt;br /&gt;
Was hast du getan, dass du getan hast macht die neue Welt. &lt;br /&gt;
In der neuen Welt wird es Streit geben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke jetzt gibt es.. in der neuen Welt (immer danach Feedbacken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu allen Handlungen sagen die Spielleiter dazu: Alles was du tust wird für die neue Welt verwendet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Druck dass alle in den Antrieb kommen wenn sie sich nicht bemühen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Angst dass mein Raum ausgelöscht wird, dass der Spielleiter ausgelöscht wird&lt;br /&gt;
Bitte mach bei mir was dass es diesen Raum in der nächsten Klongeneration noch gibt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die Handlungen der Spieler kommentieren&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach fragen was sie als letztes gemacht haben. &lt;br /&gt;
verurteilen oder zamscheißen was sie gemacht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abzeichen die darauf reagieren, stehlen streiten kämpfen lügen töten schimpfen auslachen betrügen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ablauf Spielleiter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ja Hallo kommen sie zu mir? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Bedeutung des Raumes für das ganze Schiff&lt;br /&gt;
 Ich bin der Nachrichtendienst und bin für die gesamte Kommunikation am Schiff zuständig. &lt;br /&gt;
 Wer sind denn sie?&lt;br /&gt;
einstecken/ Handy einscannen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Mensch sein bei mir&lt;br /&gt;
 Die Menschen sind ja Kommunikative Wesen das heißt für das Mensch sein ist Kommunikation essenziell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 (Abteilungsinterne Spieler:Unsere Abteilung ist ja auf Platz… das heißt wir müssen mehr Daten sammeln dass wir nach vorne kommen .Wenn wir nicht genug Daten sammeln dann wird die Abteilung vom Computer gelöscht und was wäre die neue Welt ohne der Sicherheit. Jeder einzelne ist wichtig also sie.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sie sind ja ein Mensch? &lt;br /&gt;
 (wenn der Spieler Nein trotzdem Auftrag geben z.B: mit haha typisch menschlicher Humor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Ziel ist Beziehungsaufbau&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Sehr gut bei mir da kann man sehr sehr menschliche Dinge tun &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sie könnten jetzt zum Beispiel dem Bordcomputer zeigen wie man schrauben sortiert. &lt;br /&gt;
 direkt Quest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Trauen sie sich das zu? &lt;br /&gt;
 denkens dran werden dabei genau beobachtet sie wissen eh (auf Bordcomputer zeigen) &lt;br /&gt;
 aber kein Stress sie sind ja ein Mensch sein sie einfach so menschlich wie möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abteilungsexterne Spieler&lt;br /&gt;
Aus erst kleine Raumaufgabe&lt;br /&gt;
Dann Space Nebula Quest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abteilungsinterne Spieler&lt;br /&gt;
Von der Abteilung darf sich der Spieler aussuchen ob klein oder Space Nebula Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Abschluss: Foto mit Mensch für den Computer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Möglichkeiten für Spielleiter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Raumaktivitäten (Arbeiten oder Konsum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spielphase 1&lt;br /&gt;
für Spieler aus der Abteilung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spielphase 2&lt;br /&gt;
für Spieler aus anderen Abteilungen &lt;br /&gt;
für Spieler aus der eigenen Abteilung erst wenn sie den Space Nebula Quest beim Spielleiter gemacht haben &lt;br /&gt;
die Spieler können besonders gut werden im Raum dann werden sie gelobt und bekommen von ihrem Abteilungsleiter dafür Abzeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Space Nebula Quests&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erst ab Spielphase 2&lt;br /&gt;
für Spieler aus der eigenen Abteilung&lt;br /&gt;
starten und Punkte vergeben, im Namen der Abteilungsleiter die Abzeichen vergeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abteilungsfeindschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sicherheit: Verfeindete Abteilung Versorgung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft: Verfeindete Abteilung Körper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körper: Verfeindete Abteilung Spaß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versorgung: Verfeindete Abteilung Wissenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß Verfeindete Abteilung Sicherheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AbteilungsleiterInnen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffenoffizier Leutnant Morf===&lt;br /&gt;
Lt. Morf ist der Leiter der Abteilung [[Abteilungen#Sicherheit|Sicherheit]]. Sein Raum ist die [[Abteilungen#Waffenkammer| Waffernkammer]]. Ihm sind die [[#Wahrsagerin| Wahrsagerin]], der [[#Nachrichtendienst| Nachrichtendienst]] und die [[#Security| Security]] untergeordnet. Neben seinen vielen Sorgen bezüglich verschiedenartiger Bedrohungen von außerhalb des Schiffs, hat er eine ungewöhnliche Furcht vor Haaren und trägt deshalb eine Glatze. Er macht gerne (schlechte) Witze, und hat eine Verletzung, die er häufig herzeigt. Er hat die [[#Kadettin| Kadettin]] aus der Abteilung geworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Frau Magistra===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frau Magistra ist eine blinde Wissenschaftlerin. Sie möchte alles wissen und möchte sich selbst optimieren, sie hat aber immer zu wenig Zeit. Am liebsten würde sie ewig leben, als ersten Schritt hat sie sich einige Zusatzorgane vom Implantathändler besorgt. Außerdem besitzt sie einen Visor, um sehen zu können. Sie arbeitet in einem [[Abteilungen#Labor|Labor]], ist die Abteilungsleiterin der Abteilung [[Abteilungen#Wissenschaft|Wissenschaft]] und daher die Vorstehende von [[#Mechaniker| Mechaniker]], [[#Richterin| Richterin]], [[#Archivar| Archivar]] und [[#Gasförmiges Lebewesen| Gasförmiges Lebewesen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küchenchefin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Küchenchefin arbeitet in der [[Abteilungen#Küche|Küche]]. Sie hat Tentakel und ist immer blutverschmiert. Ihr bester Freund ist ein Beil. Sie ist die Abteilungsleiterin der Abteilung [[Versorgung]] und steht damit der [[#Kellner| Kellnerin]], der [[#Gärtnerin| Gärtnerei]] und der [[#Kadettin| Kadettin]] vor. Als erdige, mit der Natur verbundene Person hegt sie eine gewisse Antipathie gegen die verkopfte [[#Frau Magistra| Frau Magistra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mindset-Mentorin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mindset-Mentorin ist Telepathin und Telekinetin mit einem dritten Auge. Sie hat einen kleinen Bonsai in ihrem [[Abteilungen#Zengarten|Zengarten]]. Sie steht der Abteilung [[Körper]] und damit dem [[#Implantathändler|Implantathändler]] und der [[#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]] vor, [[#Das Viech|Das Viech]] ist ihr Haustier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Präsident des AV-Clubs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Präsident des AV-Clubs heißt und Johnny und ist der Abteilungsleiter der Abteilung [[Spaß]] und arbeitet im [[Abteilungen#Konzertstudio| Konzertstudio]]. Ihm untergeordnet sind die [[#Barkeeperin| Barkeeperin]], die [[#Wettcafé Betreiberin| Wettcafé Betreiberin]] und die [[#Holodeck-Animateurin| Holodeck-Animateurin]]. In der Vergangenheit hat er ein Verbrechen begangen und deshalb Angst vor der Richterin und den Securities. Ihm sind die Ruhe und das Zuhören wichtig und er liebt es, sich kreativ zu betätgen und zu komponieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besatzungsmitglieder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sicherheitsabteilung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[#Leutnant Morf| Waffenoffizier Leutnant Morf]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter, siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: [[#Abteilungen|Waffenkammer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wahrsagerin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: [[Abteilungen#Future Floor|Futur Floor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahrsagerin sagt gerne verschiedene Bedrohungsszenarien voraus, die zwar nicht immer stimmen müssen, sie aber selbst in Panik versetzen. Allgemein ist sie sehr leicht aus der Fassung zu bringen und trinkt zur Beruhigung gerne Milch. Sie ist gegenüber der [[#Wettcafé Betreuerin| Wettcafé Betreuerin]] sehr skeptisch und steht zu ihr in Konkurrenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;Phrasen:&amp;#039;&lt;br /&gt;
Kassandra Komplex&lt;br /&gt;
ich darf dir nicht alles sagen, aber bitte bitte du musst mir glauben&lt;br /&gt;
nahe kommen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wir sehen uns in der zukunft&lt;br /&gt;
wir werden uns bald wiedersehen&lt;br /&gt;
ich hab dich kommen gesehen&lt;br /&gt;
dein weg führt dich aus einem bestimmten Grund zu mir&lt;br /&gt;
Ich kann dir nur den Weg zeigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schmetterlingsflügel - dreh die schraube um es wird große effekte haben&lt;br /&gt;
ich darf dir nicht mehr verraten, aber du bist ein Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sehe du wirst 50 Daten bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nachrichtendienst====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: [[Abteilungen#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Nachrichtendienst wird zum einen Ausschau gegen die schwarze Wand (das unendliche Universum) gehalten, zum anderen Nachrichten ins All geschickt und empfangen. Die Zuständige hat einen Babbelfisch im Ohr, der ihr alle möglichen Sprachen übersetzt, sie trägt blauen Lippenstift und hat ein drittes Bein. Sie ist mit der [[#Wahrsagerin| Wahrsagerin]] befreundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum: [[Abteilungen#Schwerelosigkeitskammer|Schwerelosigkeitskammer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Security-Frau arbeitet für den Geheimdienst, sie möchte Spitzel rekrutieren und sorgt für Sicherheit an Bord. Sie arbeitet mit der [[Richterin]] und ihren KollegInnen aus der Abteilung zusammen, sie hätte aber gerne einen echten Freund oder eine Freundin. Daher ist sie immer auf der Suche nach Kontakten und Freundschaften, muss aber trotzdem ihre Autorität beweisen. Sie bietet Weltraumspaziergänge an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissenschaftsabteilung===&lt;br /&gt;
====[[#Frau Magistra| Frau Magistra]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin, siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mechaniker====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Mechaniker arbeitet im [[Abteilungen#Maschinenraum|Maschinenraum]] und ist deshalb sehr schmutzig. Er ist der letzte Mensch, der noch von der Erde übrig ist , und freut sich deshalb besonders auf den neuen Planeten, weil es dort wieder Bodenschätze zu finden gibt. Er verwendet viele komplizierte Begriffe und mag Gedichte. Die Leute vom Körperdepartment sind ihm suspekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Richterin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Richterin vereint mehrere Persönlichkeiten und alle Funktionen in einem Gericht (Richterin, Anwältin, Verteidigung, Geschworene etc.). Sie verhört die ZuschauerInnen im [[Abteilungen#Verhörraum|Verhörraum]]. Sie berät sich mit sich selbst, fragt immer sehr genau nach und arbeitet mit den Securities zusammen. Sie fühlt sich überlegen gegenüber der Abteilung [[Spaß]]. Sie ist die Lehrerin der [[Charkatere#Kadettin|Kadettin]] und kontrolliert sie durch ein Fenster in das [[Abteilungen#Klassenzimmer|Klassenzimmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Archivar====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Archivare sind Pilzsporen, sie lieben Bücher und ihr [[Abteilungen#Archiv|Archiv]] und haben Angst vor Feuer. Sie sind sehr enthusiastisch in ihrer Arbeit und sind klar der [[#Blinde Wissenschaftlerin| blinden Wissenschaftlerin]] untergeordnet, vor der sie großen Respekt haben. Sie können mit dem [[#Gasförmiges Lebewesen| gasförmigen Lebewesen]] kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gasförmiges Lebewesen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gasförmige Lebewesen ist ein [[Abteilungen#Gasförmiges Lebewesen|Raum]] mit Rauch und zwei LED-Augen und einer kleinen Box, die Geräusche von sich gibt. Es ist immer traurig, weil es keinen Körper hat, und weint. Es spricht in unverständlicher Sprache, die [[#Archivar| Archivare]] können aber mit ihm kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Körperabteilung===&lt;br /&gt;
====[[Charaktere#Mindset-Mentorin|Mindset-Mentorin]]====&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin, siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Implantathändler====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Implantathändler ist eine buckelige Chimäre. Er arbeitet in einem [[Abteilungen#Operationssaal|Operationssaal]], versucht den Leuten Organe und zusätzliche Körperteile anzudrehen und hat 50% Angebote. Er bietet den Leuten unmoralische Angebote an, kuscht aber vordergründig vor der [[#Mutantentrainerin| Mutantentrainerin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fitnesstrainerin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fitnesstrainerin ist ein Alien, sie kann viele Geschichten aus dem All erzählen. Dafür hat sie ein Erinnerungsplakt an verschiedene Galaxien in ihrem Raum. Ihr ist Sport und Drill sehr wichtig. Damit sie sich nicht zu sehr hineinsteigert, hat sie in ihrem [[Abteilungen#Fitnessraum|Fitnessraum]] Stressbälle, die sie regelmäßig knetet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Viech====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Viech ist das Haustier der [[#Mutantentrainerin| Mutantentrainerin]] und wohnt im [[Abteilungen#Stall|Stall]]. Nachdem seine Besitzerin wenig Zeit hat, will es immer von ZuschauerInnen versorgt werden. Es hat viele Bedürfnisse, man soll mit ihm spazieren gehen. Es wird böse, wenn es das Gefühl hat, anders behandelt zu werden als die anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versorgungsabteilung===&lt;br /&gt;
====[[Charaktere#Fleischerin|Fleischerin]]====&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin, siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kellnerin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kellnerin arbeitet in der [[Abteilungen#Kantine|Kantine]]. Sie steht voll für die Werte ihrer Abteilung ein. Sie nimmt sich kein Blatt vor den Mund und erzählt die Geheimnisse aller BewohnerInnen des Schiffs weiter. Sie trägt sprichwörtlich ihr Herz auf der Zunge, sie hat nämlich keinen Hals. Sie ist verliebt in den Implantathändler und hat mit ihm imaginäre Kinder, von denen er aber nichts weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kadettin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kadettin Wendy Sasha wurde aus der [[Abteilungen#Sicherheit| Sicherheitsabteilung]] geworfen und sie muss jetzt vordergründig die Werte der Abteilung [[Abteilungen#Versorgung| Versorgung]] vertreten. Sie ist Vegetarierin und graust sich vor Fleisch und der Fleischerin. Eigentlich wäre sie gerne bei den Coolen, Wichtigen dabei, dafür tut sie alles. Sie will an die Spitze mit allen Mitteln, sie spielt aber oberflächlich brav mit. Sie betreibt den [[Abteilungen#Schwarzmarkt|Schwarzmarkt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gärtnerin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gärtnerin arbeitet im [[Abteilungen#Recyclingcenter|Recyclingcenter]] und in der [[Abteilungen#Gärtnerei|Gärntnerei]]. Sie ist ein Pflanzenwesen in menschlicher Gestalt, wohnt im und vom Müll und bastelt damit. Sie stiehlt Sachen, um sie zu recyclen.&lt;br /&gt;
Sie Spricht für alle Pflanzen, kann ihre Wünsche übersetzen (bitte Wasser, Licht). Sie singt mit den Pflanzen gemeinsam fast unhörbare Naturlieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spaßabteilung===&lt;br /&gt;
====[[Charaktere#Präsident des AV-Clubs|Präsident des AV-Clubs]]====&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter, siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Barkeeperin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Barkeeperin arbeitet in der [[Abteilungen#Spacebar|Spacebar]]. Sie ist ein Roboter, der gerne ein Mensch wäre und daher immer menschliche Geschichten erzählt bekommen will. Sie hat einen elektronischen Gegenstand als Geschwisterchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wettcafé Betreiberin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Abteilungen#Wettcafé|Wettcafé]] Betreiberin ist ein Reptilienwesen, daher ist ihr immer zu kalt oder zu warm. Sie berechnet Prognosen für die Zukunft, man kann bei ihr Wetten darüber abschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Holodeck-Animateurin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Abteilungen#Holodeck|Holodeck]]-Animateurin ist immer fröhlich und ein bisschen hysterisch. Sie kann alle möglichen Personen und Wesen im Holodeck darstellen, die dann auch Realität werden können (und man muss zB gegen sie kämpfen)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexbenke</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Questtypen&amp;diff=630</id>
		<title>Questtypen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Questtypen&amp;diff=630"/>
				<updated>2019-04-01T11:45:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexbenke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Abteilungsquests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schnitzeljagd Quests === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Schnitzeljagd bezieht hat eine Thema der Abteilung in der sie vergeben wird. Während der Schnitzeljagd kommt man zu verschiedenen Räumen und Figuren, die im weitesten Sinne inhaltlich beeinflussen welche Entscheidungen am Ende getroffen werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann der Spieler nur in seiner Abteilung machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe&lt;br /&gt;
*Abschluss: Abteilungsleiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann maximal 3 Schnitzeljagdquests machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. Sol Quests&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Abteilungsleiter hat 4 unterschiedliche Sol-Quests zur Auswahl. Sol-Quests sind 6 - 7 stufige Quests.&lt;br /&gt;
Der Sol-Quest führt die Spieler nach Phase 1 das erste Mal aus der Abteilung heraus ins gesamte Schiff. Sie werden vom Abteilungsleiter gestartet und führen wieder zurück zu diesem. In den Sol-Quests soll einmal der Terminal vorkommen und kein einziges Mal ein anderer Abteilungsleiter. Alle anderen Räume und Spielleiter dürfen vorkommen. Die erste Stufe muss den Spieler zu einem Raum oder Spielleiter aus einer anderen Abteilung schicken. In der Stufe bevor der Terminal vorkommt muss ein Spielleiter vorkommen der genug Zeit hat die Stufe abzuhacken.&lt;br /&gt;
Der Sol-Quest ist kooperativ und die Spieler werden wieder zu weit losgeschickt. &lt;br /&gt;
Inhaltlich sollen die Sol Quests vom Abteilungsspirit getragen werden in Form von:&lt;br /&gt;
*Probleme die der Spielleiter hat&lt;br /&gt;
*Kulturtechniken und Traditionen die gelebt werden sollen&lt;br /&gt;
*zwischenmenschliche Handlungen die gelebt werden sollen (z.B. Streit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Sol - Quest soll eine Entscheidung vorkommen die inhaltlich eingebunden ist, am einfachsten am Ende.&lt;br /&gt;
Die Entscheidung kann aber auch in der Mitte vorkommen wenn es am Ende für den Abteilungsleiter nachvollziehbar ist wie sich die Spieler entschieden haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questbelohnung: &lt;br /&gt;
*Tag&lt;br /&gt;
*belegter Speicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2. Alpha Centauri Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können in der zweiten Spielphase vom Abteilungsleiter vergeben werden. &lt;br /&gt;
Sie werden vom Abteilungsleiter gestartet, und werden von ihm beendet. Die Abteilungsleiter können auch in den Alpha Centauri Quests von den anderen Abteilungen vorkommen.&lt;br /&gt;
Jeder Abteilungsleiter hat ???vier??? unterschiedliche Alpha Centauri Quests zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Sie brauchen viel freien Speicher und können vom Spieler nicht direkt gemacht werden. Er muss vorher freien Speicher generieren.&lt;br /&gt;
Alpha Centauri greift inhaltlich Bräuche/Traditionen/kulturtechniken von der Erde auf. Diese sind im Laufe der Zeit auf dem Schiff &lt;br /&gt;
eingespaced worden aber man kann sie gerade noch erkennen. Z.B. veranstalte eine Parade, die teilnehmenden sollen sich verkleiden etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3. Andromeda Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wie Masterquest im Game&lt;br /&gt;
Vorraussetzung: Einstieg Neulingsphase Sol Quest Alpha Centauri Quest (oder zwei drei - vierstufige) 1 Raumerfahrung &lt;br /&gt;
Spieler die hochgeladene Daten in diesem Umfang hat kann einen Andromeda Quest machen. Der Andromeda Quest ist 8 - 9  stufig und behandelt eine besonders spannende Geschichte. &lt;br /&gt;
Der erste Spieler der einen Andromeda Quest abschließt bekommt die Möglichkeit für die Finalentscheidung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raum und Spielleiter Quests ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können alle Spieler überall machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raumspezifische Handlungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Raum/ jede Figur hat 2-3 Mögliche Handlungen die im Raum oder mit der Figur möglich sind. Sie sind entweder direkt im Raum zu erledigen oder der Spieler wird&lt;br /&gt;
in einen anderen Raum geschickt und kommt wieder zurück. Kann auch ausleben von Beziehungen sein. z.B: Spacebar: Melke das Viech oder im Fitnessraum 10 Liegestütz &lt;br /&gt;
Diese können bei mehrfacher Ausführung zu zusätzlicher Belohnung führen.&lt;br /&gt;
z.B: Biertrinken in der Space Bar beim 3. Mal Tag Alkoholiker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Space Nebula Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - 4 Stufig, &lt;br /&gt;
Funktioniert wie Schnitzeljagd Alpha Centauri nur kürzer. Jeder Spielleiter (außer Abteilungsleiter) hat davon 2-3 zur Verfügung. &lt;br /&gt;
Es sollen dabei ebenfalls Brauchtum/Traditionen/Kulturtechniken verhandelt werden und am Ende steht eine Entscheidung, was ist es wert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Freunde und Feinde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Jeder Abteilungsleiter hat zwei Freunde oder zwei Feinde. &lt;br /&gt;
Er kann einen Spieler mit einer inhaltlichen Begründung zum Feind oder Freund schicken.&lt;br /&gt;
Das kann ein Spielleiter aus der eigenen oder aus einer anderen Abteilung sein. Dieser weiß wenn ein Spieler &lt;br /&gt;
mit dem Inhalt zu ihm kommt Bescheid und der Spieler bekommt eine Aufgabe.&lt;br /&gt;
= versetzter Queststart um die Abteilungsleiter zu entlasten. &lt;br /&gt;
Argumentationen warum sich der Abteilungsleiter gerade nicht mit dem Spieler beschäftigen kann. &lt;br /&gt;
z.B: die Wirtin hat gesagt dass du schlecht über mich geredet hast.&lt;br /&gt;
Die Wirtin logt dann einen Quest von ihr ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Doppelstern-Quests&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Raumabzeichen werden für die Wiederholung einzelner Aktivitäten in den Nicht-Abteilungsleiterräumen vergeben. Es gibt Zweierkombinationen aus Raumabzeichen, die eine Quest auslösen. Diese Raumabzeichen kommen aus unterschiedlichen Abteilungen. (z.B. Abzeichen aus Operationssaal (Implantathändler) und Abzeichen aus Verhörraum (Richterin) löst die Doppelstern-Quest &amp;quot;Organdiebstahl&amp;quot; aus. Diese Quest wird von einem der beiden Beteiligten vergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cluster-Quests&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Cluster-Quests werden vergeben, sobald ein Spieler alle Raumabzeichen einer Abteilung gesammelt hat. Diese Quests werden vom Abteilungsleiter oder von seinem Partner vergeben. Dabei handelt es sich um kleinere Handlungen oder Aktionen, KEINE Schnitzeljagden. Davon gibt es eine pro Abteilung. Dabei geht es darum, Räume einer anderen Abteilung abzuschließen, daraus können sich z.B. &amp;quot;Spion-Abzeichen&amp;quot; ergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebensberater&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Jede Abteilung hat einen Spielleiter der neben seiner Rolle auch Lebensberater ist. Er ist für die Beratung der Spieler hinsichtlich der &lt;br /&gt;
Spielstrategie und den nächsten Schritten zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminalquests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speicher Investment === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Investitionen an denen ich scheitere wird ein korruptes File abgespeichert und ich erhalte den Tag Korruptes File. Beim nächsten Hochladen - Quest an einem Terminal erhalte ich die Version 2 des Hochladen - Quests, also &amp;quot;Hochladen inkl. korrupter Dateien&amp;quot; und meine Belohnung von gesichertem Speicher ist reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einstufig &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe&lt;br /&gt;
*Abschluss: Terminal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 0 - Questbeschreibung&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
Der Bordcomputer braucht die Hilfe des Spielers und muss kurzzeitig dessen Speicherplatz belegen. Währenddessen versucht er andere Dateien zu sichern. Er fragt den Spieler, ob er bereit wäre zu helfen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
z.B.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 “Hey, du siehst klasse aus! Kannst du mir bei einem Problem helfen? Mir wurde gesagt, ich soll Waterworld mit Kevin Costner speichern, damit wir in der neuen Welt einen gemütlichen Filmabend veranstalten können. Leider fehlen mir 200 FS, um den gesamten Film zu sichern. Darf ich eine kaputte Datei bei dir zwischenlagern? &lt;br /&gt;
 Wenn ich es geschafft habe, den Film zu speichern, nehme ich die kaputte Datei wieder zurück. Dafür würde ich dir als Dank zusätzlich 300 FS geben. Würdest du mir helfen?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Auswahl 0.1&amp;#039;&amp;#039;: “Nein, ich habe leider gerade keine Zeit” (Auftrag beenden)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Auswahl 0.2&amp;#039;&amp;#039;: “Ja, ich helfe gerne!” (Auftrag annehmen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 1: Reaktion auf Antwort, Ladebildschirm&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Bordcomputer reagiert je nachdem, ob der Spieler den Auftrag angenommen oder beendet hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 1.1:&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Der Bordcomputer zeigt Verständnis und bedankt sich beim Spieler. Die Interaktion ist beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.:&lt;br /&gt;
 “Das verstehe ich total. Danke trotzdem! :) “ (Log out)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 1.2.:&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Bordcomputer freut sich, bittet den Spieler kurz zu warten und führt seine Aufgabe durch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.:&lt;br /&gt;
 “Klasse, ich habe gewusst, auf DICH kann ich zählen! Ich speichere jetzt den Film ab! Saving files!” &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 2 - Ausgang und Reward&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Der Bordcomputer erklärt den Ausgang seiner Aufgabe und welche Konsequenzen dies für den Spieler hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzeige 2.1: positiver Ausgang: &lt;br /&gt;
Der Bordcomputer war erfolgreich und der Spieler bekommt die vereinbarte Menge an freiem Speicherplatz (+ x FS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.: &lt;br /&gt;
 “Yeah, ich habe es geschafft Waterworld mit Kevin Costner für die nächste Generation zu speichern! Hier bekommst du die abgemachten 300 FS. Danke, Kumpel!” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 2.2: negativer Ausgang:&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Der Bordcomputer war nicht erfolgreich und der Spieler bleibt auf der kaputten Datei sitzen (- x FS, + x BS, + “corrupted File”-Tag, Log out)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.: &lt;br /&gt;
 “Oh nein, ich habe es leider nicht geschafft Waterworld mit Kevin Costner zu sichern. Du musst die kaputte Datei leider noch behalten. Tut mir leid!” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zweistufig am Terminal &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Vorbedingung:&amp;#039;&amp;#039; freier Speicher, gesicherter Speicher/Stufe &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Abschluss: &amp;#039;&amp;#039; Terminal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 0 - Questbeschreibung &amp;#039;&amp;#039; Der Computer will von der freien Speicher borgen und verspricht dir dafür mehr freien Speicher. &amp;#039;&amp;#039; weiter/zurück &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
               &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 1 &amp;#039;&amp;#039; Danke dass du mir hilfst!  Ja/nein Frage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 2 &amp;#039;&amp;#039; Ja &lt;br /&gt;
              Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Ausgang &amp;#039;&amp;#039; positiver Ausgang: &amp;#039;&amp;#039; + y freier Speicher (Gewinn) &amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
negativer Ausgang: &amp;#039;&amp;#039; - freier Speicher, + belegter Speicher, + Tag: currupted File &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zweistufig vom Terminal weg  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Vorbedingung:&amp;#039;&amp;#039; freier Speicher, gesicherter Speicher/Stufe &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Abschluss: &amp;#039;&amp;#039; Spielleiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 0 - Questbeschreibung &amp;#039;&amp;#039; Der Computer will von der freien Speicher borgen und verspricht dir dafür mehr freien Speicher. &amp;#039;&amp;#039; weiter/zurück &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
               &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 1 &amp;#039;&amp;#039; Danke dass du mir hilfst. &amp;#039;&amp;#039; - x freier Speicher, + x belegter Speicher, + Tag: in Progress&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 2 &amp;#039;&amp;#039; Weg vom Terminal, mache etwas bei einem Spielleiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Ausgang &amp;#039;&amp;#039; positiver Ausgang: &amp;#039;&amp;#039; + x freier Speicher, - x belegter Speicher + y freier Speicher (Gewinn), - Tag: in Progress &amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
negativer Ausgang: &amp;#039;&amp;#039; - Tag: in Progress, + Tag: currupted File &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Virus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hochladen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jedes Hochladen verbraucht 50 belegten Speicher&lt;br /&gt;
* Für hochgeladenen Speicher wird in gleicher Höhe Speicher wieder frei. Zusätzlich bekommt man freien Speicher als Belohnung.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann in unterschiedlichen Abständen hochladen. Je höher der belegte Speicher ist, der hochgeladen wird desto mehr freien Speicher bekommt er als Belohnung.&lt;br /&gt;
* Während der Computer den Speicher hochlädt bittet er den Spieler um Hilfe bei einer Entscheidung.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann nur Daten hochladen wenn er nicht den Tag in Progress hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufenaufstieg ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler steigt im Laufe des Spieles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minigames ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speicher Löschung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tags ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*in Progress&lt;br /&gt;
*Virus&lt;br /&gt;
*corrupted&lt;br /&gt;
*Charaktertags (pro Raum)&lt;br /&gt;
*QUesttags&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexbenke</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abzeichen&amp;diff=627</id>
		<title>Abzeichen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abzeichen&amp;diff=627"/>
				<updated>2019-04-01T11:25:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexbenke: /* Abzeichen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Abzeichen==&lt;br /&gt;
Ein Abzeichen ist ein Wert oder eine Eigenschaft einer Spielerin.&lt;br /&gt;
Eine Spielerin kann einen Abzeichen nur einmal haben. &lt;br /&gt;
Ein Abzeichen verleiht der Spielerin einen Multiplikator auf Gewinnen.&lt;br /&gt;
Ein Abzeichen wird durch Quests erhalten als Konsequenz einer Entscheidung oder vergeben durch die Ausführung von wiederholten Raumaktivität.&lt;br /&gt;
Wenn sich eine Spielerin lang in einem Raum aufhält oder jede Raumaktivität einmal durchgeführt hat/eine Raumaktivität mehrmals durchgeführt hat, entscheidet die Spielleiterin, ob die Person ein Abzeichen verdient hat. Die Spielerin bekommt über ein analoges Symbol (geheimer Handschlag, &amp;quot;Du bist ein Guter&amp;quot;) kommuniziert, dass sie diesen Raum abeschlossen hat. Die Spielleiterin vergibt die Quest &amp;quot;ABZEICHEN: Bierbaron&amp;quot;. Wenn die Spielerin von den Abteilungsleitern eingeloggt wird, sehen diese, ob eine Abzeichenquest aktuell ist. Diese werden von den Abteilungsleitern abgeschlossen und damit das Abzeichen verliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arten von Abzeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Raumabzeichen (drei unterschiedliche)&lt;br /&gt;
   * Raumabzeichen durch Grinding&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konsequenz:&lt;br /&gt;
   * Abzeichen durch das Abschließen eines Quests der durch das Kombinieren von zwei Raumabzeichen freigeschalten wurde&lt;br /&gt;
   * Abzeichen durch das Abschließen eines Quests den der Spieler durch das erspielen von allen Raumabzeichen einer Abteilung freigeschalten wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Investment&lt;br /&gt;
   * Virus&lt;br /&gt;
   * Kaputt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konsequenz:&lt;br /&gt;
   * Virus:&lt;br /&gt;
   * Kaputt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Questentscheidungen&lt;br /&gt;
   Bei Sol, Alpha Centauri, Andromeda, Space Nebula&lt;br /&gt;
   die Formulierung der Abzeichen ist mittelspezifisch (nicht Wurmretter und nicht Altruist sondern tierlieb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konsequenz: keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Konferenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konsequenz: keine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexbenke</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Das_Space_Maze_Game&amp;diff=609</id>
		<title>Das Space Maze Game</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Das_Space_Maze_Game&amp;diff=609"/>
				<updated>2019-03-28T20:01:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexbenke: /* Anfang */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist ein Überblick über alle Mechaniken und den Ablauf des &amp;quot;Space Maze Game - eine Gesellschaftssimulation auf dem Generationenraumschiff&amp;quot;. Für weitere Informationen siehe &lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Charaktere]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hauptartikel: [[Charaktere]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugunsten der Produktivität und Ordnung auf dem Schiff werden alle Tätigkeitsbereiche des Schiffs in [[Abteilungen]] von [[Charaktere#Abteilungsleiter|Offizieren]] überblickt. Jedes Besatzungsmitglied ist einem Offizier untergeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Abteilungen]] und Räume ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hauptartikel: [[Abteilungen]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von AbteilungsleiterInnen überblickt werden:&lt;br /&gt;
[[Abteilungen#Sicherheit|Sicherheit]], [[Abteilungen#Wissenschaft|Wissenschaft]], [[Abteilungen#Körper|Körper]], [[Abteilungen#Versorgung|Versorgung]] und [[Abteilungen#Spaß|Spaß]]&lt;br /&gt;
. in jeder Abteilung gibt es verschiedene [[Abteilungen|Räume]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Raumschiffplan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielprinzipien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel ist ein großer Test. Wie ein Rattenlabor. Alles Quests und Aufgaben wirken wie Tests.&lt;br /&gt;
Alles was der Spieler macht wird überwacht. Er wird vor Entscheidungen gestellt.&lt;br /&gt;
AHA ist das Spielprinzip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anfang ==&lt;br /&gt;
Der Bordcomputer war ursprünglich ein Thermostat, das die Temperatur am Generationenraumschiff reguliert hat. Nach einer gewaltigen Katastrophe auf einem angeblich bewohnbaren Planeten, sind alle Crewmitglieder gestorben und die gesamte Technologie wurde zerstört. Nur der Thermostat konnte sich am Leben halten, denn er ist warmherzigen, er hatte Hoffnung für die Zukunft. Er hat es schließlich geschafft, das Generationenraumschiff als neuer Bordcomputer unter seine Kontrolle zu bringen und wieder flugfähig zu machen. Seitdem das Raumschiff wieder in Betrieb ist, hat der Bordcomputer mehrere Versuche unternommen, die menschliche Rasse wiederherzustellen, indem er die letzten genetischen Reste, die am Raumschiff noch vorhanden waren, geklont hat. Die Mannschaften, die daraus entstanden sind, waren bis zur neuesten Generation (die SpielerInnen) nie menschlich genug. Er hat jede Mannschaft einem Experiment unterzogen, um schlussfolgern zu können, ob sie menschlich genug sind, um sie zu erhalten, bis jetzt ohne Erfolg (z.B. hatte eine Generation Nagezähne und hat die ganze Zeit über nur Nüsse gesammelt, der Bordcomputer hat geschlussfolgert, das können keine Menschen sein). Zwar hatten einzelne Exemplare der vorigen Generationen durchaus menschliche Eigenschaften, darum hat er als Bezugspunkt aus jeder Generation das menschlichste Individuum erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die jetzige Generation wirkt höchst vielversprechend! Keine Tentakel, keine Kiemen, zwei Beine und zwei Augen, anscheinend handelt es tatsächlich um Menschen. Zumindest sehen sie so aus. Nun hat es sich der Bordcomputer zur Aufgabe gemacht, dieses menschliche Verhalten zu beobachten. Sie sollen ihr Leben leben, ihren Alltag führen und dabei helfen, die Dinge zu bewahren, die ihnen wichtig sind. Doch es kann noch immer passieren, dass sich herausstellt, sie sind nicht menschlich genug. Dann wird diese Generation gestrichen und der Computer versucht sich an der nächsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darum weisen die Spielleiter immer wieder darauf hin, wie wichtig es ist, dass wir alle jetzt möglichst menschliche Dinge tun!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiel-Ziel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel ist es so viele Erfahrungen, Werte und Traditionen wie möglich zu sichern, damit daraus die neue Gesellschaft entstehen kann und entschieden werden kann wie die neue Welt aussehen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Abteilung gewinnt der Spieler, der am meisten gesichert hat, und wird geklont. Von allen Spielern gewinnt der oder die Beste aus der besten Abteilung (die, von der alle Spieler gemeinsam am meisten gesichert haben) und wird zum Spacebürgermeister ernannt. Alle anderen marschieren in den Antriebsreaktor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielleiter wissen, dass der Computer jederzeit das Vertrauen verlieren und das Experiment terminieren kann, wenn nicht genug menschliche Dinge passieren. Die Abteilungsleiter sehen Probleme als Chancen und bitten den Spielenden um einen Gefallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Abteilungsleiter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Allgemeine Inhalte die vermittelt werden sollen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Möglichst viel Speicher belegen damit der Computer das Vertrauen nicht verliert (Abteilungideologie wird Implizit in den Quests vermittelt)&lt;br /&gt;
* Du sollst gut was weiter bringen, dann gehts uns allen gut (uns in der Abteilung)&lt;br /&gt;
* Es gib überall etwas zu erleben größere und kleinere Dinge die wichtig wichtig sind, sei schnell und komm immer wieder zurück damit wir&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Zu allen Handlungen sagen die Spielleiter dazu: Alles was du tust wird für die neue Welt verwendet&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zuständigkeiten vom Abteilungsleiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Abteilungszugehörigkeit&lt;br /&gt;
*Aufstieg im Spiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Möglichkeiten vom Abteilungsleiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schnitzeljagd Quests vergeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bounce Möglichkeiten&lt;br /&gt;
1. Partner und Feinde: Ein bis zwei Partner zum hinschicken wenn viel los ist. (Geschichte als Kennung dadurch für den Abteilungsleiter ohne einscannen)Beziehungen zu anderen Abteilungen nicht über andere Abteilungsleiter sondern über andere Spielleiter &lt;br /&gt;
2. Ein Lebensberater pro Abteilung. Der Abteilungsleiter kann die Spieler zum Lebensberater schicken wenn er viel zu tun hat. Der Lebensberater schaut mit dem Spieler was er als nächstes tun kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abteilungsleiter Ablauf Spielerkontakt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. Einstiegsquest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Lerne die Abteilung kennen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2. Nach Ende der Neulingsphase&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schau dass du keine kaputten Dateien einspielst &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3. Sol Quest Abschließen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die ersten acht die 1500 Daten hochladen kommen zu mir und dürfen dann bei der Konferenz teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mit ... hochgeladenen Daten kannst du den Andromeda Quest bei mir machen. Der erste der diesen Quest abschließt kann die Finale Entscheidung treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielverlauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel gliedert sich in 3 Phasen und den Einlass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler hat den Einstiegsquest bei seinem jeweiligen Abteilungsleiter gemacht und wird zu zweit mit einem anderen Spieler in seine Abteilung geschickt. Sie werden in der ersten Phase als Paar weiter geschickt. In der Abteilung muss er 4-5 Raumaufgaben machen und einmal beim Terminal vorbei kommen. Dafür gibt es pro Abteilung einen genauen Ablauf welcher Spieler zu welchem Raum geschickt werden muss. &lt;br /&gt;
Die letzte Station der ersten Phase ist beim Abteilungsleiter. Dieser schwört die Spieler nochmal auf die Abteilung ein und schickt sie dann mittels eines Sol- Quests los ins Schiff. Die Spieler werden wieder in Paaren weggeschickt, können dafür neu gepaart werden oder in den bereits bestehenden Paaren losgeschickt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ca. Spielstunde 2&lt;br /&gt;
Die zweite Spielphase startet mit der jeweiligen Abschluss des Sol - Quests beim Abteilungsleiter.&lt;br /&gt;
In der zweiten Spielphase können die Spieler individuellen Spielstrategien entwickeln und das Labyrinth und die Features genauer entdecken. &lt;br /&gt;
Wichtig ist das dabei die Bindung an die Abteilung nicht verloren geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
*Investments am Terminal&lt;br /&gt;
*Daten am Terminal hochladen&lt;br /&gt;
*Entscheidungen am Terminal&lt;br /&gt;
*Alpha Centauri Quest beim Abteilungsleiter (benötigt viel freien Speicher)&lt;br /&gt;
*2-3 Stufige Quests bei den anderen Spielleitern&lt;br /&gt;
*Partnererlebnisse vom Abteilungssleiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstrategien für den Spieler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mehr freien Speicher durch Investitionen generieren um einen weiteren Schnitzeljagd Quest (Alpha Centauri) zu machen&lt;br /&gt;
*kleinere Raumquests bei den anderen Spielleitern machen die nicht so viel Speicher benötigen dafür kürzer dauern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Spieler eine bestimmte Stufe (gleichwertig zu Alpha Centauri Quest abgeschlossen) erreicht hat wird ihm die [[Konferenz]] freigegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Spielleiter wird es immer dringlicher dass viel passiert damit sie nicht ausgelöscht werden.&lt;br /&gt;
Der Speicherplatz am Computer wird eng. Plötzlich ist nicht mehr alles gut dass gespeichert wird sondern es spielt eine Rolle was es ist.&lt;br /&gt;
Der Kampf zwischen den Abteilungen wird dringlicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bricht ein Löschwahnsinn aus. &lt;br /&gt;
Löschen oder Schützen?&lt;br /&gt;
Die Spieler können am Terminal hochgeladene Daten von den anderen Abteilungen wieder löschen.&lt;br /&gt;
Die Frage schade ich den anderen damit ich selbst gewinne?&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter werden mit ihren Anliegen massiver. Wenn ich ihr Anliegen erfülle zum Beispiel alle mit Brille werden umgebracht dann bekomme ich besonders viel Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird hochgeladener Speicher von den anderen Abteilungen gelöscht = alle minus 200 &lt;br /&gt;
Auf dem Terminal steht für den Spieler der gelöscht hat: Du hast Weihnachten gelöscht &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende alle werden wahnsinnig Punkte schöffeln wahnsinnige Systeme&lt;br /&gt;
Computer Vertrauenskrise bricht ab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressourcen ==&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Ressourcen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Freier Speicher&lt;br /&gt;
*Belegter Speicher&lt;br /&gt;
*Hochgeladene Daten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt freien Speicher mit Daten zu befüllen und dann am Terminal hochzuladen. Wer am meisten gebackupt / hochgeladen hat gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freier Speicher ===&lt;br /&gt;
Jede Abteilung bekommt am Anfang vom Computer ein Fünftel des im Moment vorhandenen Speicherplatzes, und dieser wird zu gleichen Teilen auf alle Spieler aufgeteilt. Da der Computer ständig daran arbeiten korumpierte Files zu löschen und beschädigte Festplatten zu defragmentieren, um neuen Speicherplatz zu generieren, können sich die Spielenden im weiteren Verlauf zusätzlichen freien Speicherplatz dazuverdienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speicherplatz kann befüllt werden durch verschieden Aufträge und Alltagshandlungen. Dann sinkt der Wert von freiem Speicher indirekt proportional mit dem Anstieg von belegtem Speicherplatz. Wenn man nun 500 freien Speicher hat und 100 Speicher belegt werden so hat man dann 400 freien und 100 belegten Speicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freien Speicher erhält man &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*durch Stufenaufstieg (infolgen von sichern von Daten), erhältst du vom Computer zusätzliche Freien Speicher als Belohnung. (Terminal)&lt;br /&gt;
*durch investieren, indem du dem Computer für ein spontanes Problem Freien Speicher zur Verfügung stellst. (Terminal)&lt;br /&gt;
*durch betrügerische Aktivitäten, welche dir nützen und (allen) anderen schaden. (Schwarzmarkt: Kadettin, Computervirus: Terminal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belegter Speicher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daten spiegeln gesammelte Erfahrungen wieder und man erhält es durch jeden Auftrag, jede Alltagshandlung und jede Menschliche Interaktion. Durch Aufträge von deinen Abteilungsoberen erhält man viele Daten, man braucht aber auch dementsprechend viel Freien Speicher um die Aufträge überhaupt starten zu können. Um Daten zu verwerten, muss man zu einem Terminal gehen und die gesammelten Daten einspielen und sichern. Deine Daten werden dann in BackUp umgewandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hochgeladener Daten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochgeladener Daten ist ein Wert der lediglich steigen und nicht mehr fallen kann, es sind sozusagen die Siegpunkte des Spielenden. Die hochgeladene Menge an Daten bestimmt [[die Stufe, das Level??]] auf dem sich die Spielenden befinden und bringt Benefits in Form von größeren/teureren Quests. &lt;br /&gt;
Bei Stufenaufstieg werden die Spielenden vom Computer gebeten Entscheidungen zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hochladen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Upload kostet einen Absoluten wert.&lt;br /&gt;
Beim Terminal gibt es einen Button Hochladen. daneben steht was wie viel kostet an belegten Speicher und wie viel freien Speicher ich dafür bekomme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Abzeichen]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hauptartikel: [[Abzeichen]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Abzeichen ist ein Wert oder eine Eigenschaft einer Spielerin.&lt;br /&gt;
Eine Spielerin kann einen Abzeichen nur einmal haben. &lt;br /&gt;
Ein Abzeichen verleiht der Spielerin einen Multiplikator auf Gewinnen.&lt;br /&gt;
Ein Abzeichen wird durch Quests erhalten als Konsequenz einer Entscheidung oder vergeben durch die Ausführung von wiederholten Alltagstätigkeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufen und Stufenaufstieg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 5 Stufen im Spiel die durch die hochgeladenen Daten definiert sind. Für den Stufenaufstieg gibt es nur die inhaltliche Belohnung, gratuliere du bist eine Stufe aufgestiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 1: 500 hochgeladene Daten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 2: 1000 hochgeladene Daten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 3: 2000 hochgeladene Daten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 4: 5000 hochgeladene Daten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Questtypen]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Vorraussetzungen =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Quest starten zu können braucht der/die Spielende die Menge an freiem Speicherplatz die für die Quest notwendig ist und eine Menge Backup-Speicher (wird ausgedrückt durch eine Stufe in der Abteilung.)&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird die [[Abzeichen]] Voraussetzung geprüft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mögliche Voraussetzungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Intern#Belegter Speicher|Belegter Speicher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Intern#Freier Speicher|Freier Speicher]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Intern#Hochgeladener Daten|Hochgeladener Daten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Abzeichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Questtypen#Abteilungsquests|Abteilungsquests]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnitzeljagd&lt;br /&gt;
Vorbedingung: Hochgeladene Daten, Abzeichen, freier Speicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Questtypen#Terminalquests|Terminal-Quest]] ===  &lt;br /&gt;
* Daten sichern (Stufenaufstieg)&lt;br /&gt;
  Vorbedingungen: Daten, Stufe (1 Stufenaufstieg pro Stufe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Investitionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Entscheidungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Entscheidungen#Entscheidungen|Entscheidungen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Formen von Entscheidungen die die Spielenden am Raumschiff zu treffen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Quest Entscheidungen=== &lt;br /&gt;
Es gilt innerhalb der Quests Entscheidungen über den Ausgang der Quest zu treffen, z.B. Wurmkolonie auslöschen, oder am Leben lassen. Je nach Entscheidung erhält man beim Quest Abschluss einen anderen [[Intern#TAGs|Tag]] (Titel), z.B. Spacewurmtöter, Spacewurmdiplomat. Diese Tags geben gewisse Benefits im weiteren Spielverlauf, ??? z.B. Spacewurmtöter gibt +5% auf alle Aktivitäten im Sicherheitsviertel, Spacewurmdiplomat 5% Rabatt auf alle Einkäufe in der Bar. Wichtig ist dabei dass die Entscheidung nicht eine reine Geschmacksentscheidung des Spielers ist sondern die Frage was ist es Wert stellt.&lt;br /&gt;
Diese kommen bei den kurzen und langen Schnitzeljagd Quests vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Terminal Entscheidungen === &lt;br /&gt;
Der [[Charaktere#Der Bordcomputer|Bordcomputer]] bittet an den [[Terminals]] den Spieler, die Spielerin Entscheidungen bezüglich der Zukunft der Gesellschaft zu treffen. Diese Entscheidung sind aufgebaut nach dem Prinzip: &amp;quot;Welches dieser beiden Dinge soll es in der Zukunft nicht mehr geben?&amp;quot; &lt;br /&gt;
Die Entscheidungen sind nicht an den Stufenaufstieg gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entscheidungen haben keinen Einfluss auf den weiteren Spielverlauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Terminal gibt es im Menü einen Hilfe Button. &lt;br /&gt;
Diesen kann der Spieler auswählen, wenn gerade Entscheidungen offen sind, stehen sie hier zur Auswahl.&lt;br /&gt;
Entscheidungen sind Einzelquests und nicht an Stufe gebunden sondern in kleineren Schritten. &lt;br /&gt;
- der Spieler bekommt die Information: Achtung jederzeit könnte eine neue Entscheidung kommen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fünfte Entscheidung wird beim Abteilungsleiter getroffen wenn sich der Spieler in Stufe 4 befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. [[Konferenz]]=== &lt;br /&gt;
Entscheidungen in der Gruppe in Form einer Konferenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Entscheidungen innerhalb der Quests stellen Fragen bezüglich des Questinhalts und sollen die Frage aufwerfen was ist was wert? Zum Beispiel jeden Sonntag Wandern gehen obwohl dabei Pflanzen zertreten werden oder die Natur schützen. Die Entscheidungen 2. und 3. Fragen danach was es in der neuen Welt geben soll und was nicht.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Es wird immer dazugesagt: Alles was du tust wird für die neue Welt verwendet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Finalentscheidung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Konferenz]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==End - Paradies==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Zukunftswelt]] die am Ende gezeigt wird ist abhängig von den Master-Quest Entscheidungen der einzelnen Abteilungen und ein paar ausgewählten Klein-Entscheidungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Endentscheidungen der Abteilungen====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sicherheit:&amp;#039;&amp;#039; Krieg oder Frieden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Wissenschaft:&amp;#039;&amp;#039; Sollen alle mit Brille oder alle ohne Brille umgebracht werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Körper:&amp;#039;&amp;#039;Selbstoptimierung, Ego, individualistische Gesellschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Versorgung:&amp;#039;&amp;#039; Familie, Alle sind Gleichberechtigt, konservative Werte, heiraten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Spaß:&amp;#039;&amp;#039; Party, Hedonismus allgemein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Logik =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptartikel: [[Logik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorbedingungen und Verknüpfungen der Werte und Quests&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexbenke</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Das_Space_Maze_Game&amp;diff=608</id>
		<title>Das Space Maze Game</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Das_Space_Maze_Game&amp;diff=608"/>
				<updated>2019-03-28T20:01:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexbenke: /* Anfang */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist ein Überblick über alle Mechaniken und den Ablauf des &amp;quot;Space Maze Game - eine Gesellschaftssimulation auf dem Generationenraumschiff&amp;quot;. Für weitere Informationen siehe &lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Charaktere]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hauptartikel: [[Charaktere]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugunsten der Produktivität und Ordnung auf dem Schiff werden alle Tätigkeitsbereiche des Schiffs in [[Abteilungen]] von [[Charaktere#Abteilungsleiter|Offizieren]] überblickt. Jedes Besatzungsmitglied ist einem Offizier untergeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Abteilungen]] und Räume ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hauptartikel: [[Abteilungen]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von AbteilungsleiterInnen überblickt werden:&lt;br /&gt;
[[Abteilungen#Sicherheit|Sicherheit]], [[Abteilungen#Wissenschaft|Wissenschaft]], [[Abteilungen#Körper|Körper]], [[Abteilungen#Versorgung|Versorgung]] und [[Abteilungen#Spaß|Spaß]]&lt;br /&gt;
. in jeder Abteilung gibt es verschiedene [[Abteilungen|Räume]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Raumschiffplan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielprinzipien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel ist ein großer Test. Wie ein Rattenlabor. Alles Quests und Aufgaben wirken wie Tests.&lt;br /&gt;
Alles was der Spieler macht wird überwacht. Er wird vor Entscheidungen gestellt.&lt;br /&gt;
AHA ist das Spielprinzip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anfang ==&lt;br /&gt;
Der Bordcomputer war ursprünglich ein Thermostat, das die Temperatur am Generationenraumschiff reguliert hat. Nach einer gewaltigen Katastrophe auf einem angeblich bewohnbaren Planeten, sind alle Crewmitglieder gestorben und die gesamte Technologie wurde zerstört, nur der Thermostat konnte sich am Leben halten, denn er ist warmherzigen, er hatte Hoffnung für die Zukunft. Er hat es schließlich geschafft, das Generationenraumschiff als neuer Bordcomputer unter seine Kontrolle zu bringen und wieder flugfähig zu machen. Seitdem das Raumschiff wieder in Betrieb ist, hat der Bordcomputer mehrere Versuche unternommen, die menschliche Rasse wiederherzustellen, indem er die letzten genetischen Reste, die am Raumschiff noch vorhanden waren, geklont hat. Die Mannschaften, die daraus entstanden sind, waren bis zur neuesten Generation (die SpielerInnen) nie menschlich genug. Er hat jede Mannschaft einem Experiment unterzogen, um schlussfolgern zu können, ob sie menschlich genug sind, um sie zu erhalten, bis jetzt ohne Erfolg (z.B. hatte eine Generation Nagezähne und hat die ganze Zeit über nur Nüsse gesammelt, der Bordcomputer hat geschlussfolgert, das können keine Menschen sein). Zwar hatten einzelne Exemplare der vorigen Generationen durchaus menschliche Eigenschaften, darum hat er als Bezugspunkt aus jeder Generation das menschlichste Individuum erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die jetzige Generation wirkt höchst vielversprechend! Keine Tentakel, keine Kiemen, zwei Beine und zwei Augen, anscheinend handelt es tatsächlich um Menschen. Zumindest sehen sie so aus. Nun hat es sich der Bordcomputer zur Aufgabe gemacht, dieses menschliche Verhalten zu beobachten. Sie sollen ihr Leben leben, ihren Alltag führen und dabei helfen, die Dinge zu bewahren, die ihnen wichtig sind. Doch es kann noch immer passieren, dass sich herausstellt, sie sind nicht menschlich genug. Dann wird diese Generation gestrichen und der Computer versucht sich an der nächsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darum weisen die Spielleiter immer wieder darauf hin, wie wichtig es ist, dass wir alle jetzt möglichst menschliche Dinge tun!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiel-Ziel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel ist es so viele Erfahrungen, Werte und Traditionen wie möglich zu sichern, damit daraus die neue Gesellschaft entstehen kann und entschieden werden kann wie die neue Welt aussehen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Abteilung gewinnt der Spieler, der am meisten gesichert hat, und wird geklont. Von allen Spielern gewinnt der oder die Beste aus der besten Abteilung (die, von der alle Spieler gemeinsam am meisten gesichert haben) und wird zum Spacebürgermeister ernannt. Alle anderen marschieren in den Antriebsreaktor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielleiter wissen, dass der Computer jederzeit das Vertrauen verlieren und das Experiment terminieren kann, wenn nicht genug menschliche Dinge passieren. Die Abteilungsleiter sehen Probleme als Chancen und bitten den Spielenden um einen Gefallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Abteilungsleiter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Allgemeine Inhalte die vermittelt werden sollen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Möglichst viel Speicher belegen damit der Computer das Vertrauen nicht verliert (Abteilungideologie wird Implizit in den Quests vermittelt)&lt;br /&gt;
* Du sollst gut was weiter bringen, dann gehts uns allen gut (uns in der Abteilung)&lt;br /&gt;
* Es gib überall etwas zu erleben größere und kleinere Dinge die wichtig wichtig sind, sei schnell und komm immer wieder zurück damit wir&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Zu allen Handlungen sagen die Spielleiter dazu: Alles was du tust wird für die neue Welt verwendet&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zuständigkeiten vom Abteilungsleiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Abteilungszugehörigkeit&lt;br /&gt;
*Aufstieg im Spiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Möglichkeiten vom Abteilungsleiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schnitzeljagd Quests vergeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bounce Möglichkeiten&lt;br /&gt;
1. Partner und Feinde: Ein bis zwei Partner zum hinschicken wenn viel los ist. (Geschichte als Kennung dadurch für den Abteilungsleiter ohne einscannen)Beziehungen zu anderen Abteilungen nicht über andere Abteilungsleiter sondern über andere Spielleiter &lt;br /&gt;
2. Ein Lebensberater pro Abteilung. Der Abteilungsleiter kann die Spieler zum Lebensberater schicken wenn er viel zu tun hat. Der Lebensberater schaut mit dem Spieler was er als nächstes tun kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abteilungsleiter Ablauf Spielerkontakt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. Einstiegsquest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Lerne die Abteilung kennen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2. Nach Ende der Neulingsphase&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schau dass du keine kaputten Dateien einspielst &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3. Sol Quest Abschließen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die ersten acht die 1500 Daten hochladen kommen zu mir und dürfen dann bei der Konferenz teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mit ... hochgeladenen Daten kannst du den Andromeda Quest bei mir machen. Der erste der diesen Quest abschließt kann die Finale Entscheidung treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielverlauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel gliedert sich in 3 Phasen und den Einlass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler hat den Einstiegsquest bei seinem jeweiligen Abteilungsleiter gemacht und wird zu zweit mit einem anderen Spieler in seine Abteilung geschickt. Sie werden in der ersten Phase als Paar weiter geschickt. In der Abteilung muss er 4-5 Raumaufgaben machen und einmal beim Terminal vorbei kommen. Dafür gibt es pro Abteilung einen genauen Ablauf welcher Spieler zu welchem Raum geschickt werden muss. &lt;br /&gt;
Die letzte Station der ersten Phase ist beim Abteilungsleiter. Dieser schwört die Spieler nochmal auf die Abteilung ein und schickt sie dann mittels eines Sol- Quests los ins Schiff. Die Spieler werden wieder in Paaren weggeschickt, können dafür neu gepaart werden oder in den bereits bestehenden Paaren losgeschickt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ca. Spielstunde 2&lt;br /&gt;
Die zweite Spielphase startet mit der jeweiligen Abschluss des Sol - Quests beim Abteilungsleiter.&lt;br /&gt;
In der zweiten Spielphase können die Spieler individuellen Spielstrategien entwickeln und das Labyrinth und die Features genauer entdecken. &lt;br /&gt;
Wichtig ist das dabei die Bindung an die Abteilung nicht verloren geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
*Investments am Terminal&lt;br /&gt;
*Daten am Terminal hochladen&lt;br /&gt;
*Entscheidungen am Terminal&lt;br /&gt;
*Alpha Centauri Quest beim Abteilungsleiter (benötigt viel freien Speicher)&lt;br /&gt;
*2-3 Stufige Quests bei den anderen Spielleitern&lt;br /&gt;
*Partnererlebnisse vom Abteilungssleiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstrategien für den Spieler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mehr freien Speicher durch Investitionen generieren um einen weiteren Schnitzeljagd Quest (Alpha Centauri) zu machen&lt;br /&gt;
*kleinere Raumquests bei den anderen Spielleitern machen die nicht so viel Speicher benötigen dafür kürzer dauern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Spieler eine bestimmte Stufe (gleichwertig zu Alpha Centauri Quest abgeschlossen) erreicht hat wird ihm die [[Konferenz]] freigegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Spielleiter wird es immer dringlicher dass viel passiert damit sie nicht ausgelöscht werden.&lt;br /&gt;
Der Speicherplatz am Computer wird eng. Plötzlich ist nicht mehr alles gut dass gespeichert wird sondern es spielt eine Rolle was es ist.&lt;br /&gt;
Der Kampf zwischen den Abteilungen wird dringlicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bricht ein Löschwahnsinn aus. &lt;br /&gt;
Löschen oder Schützen?&lt;br /&gt;
Die Spieler können am Terminal hochgeladene Daten von den anderen Abteilungen wieder löschen.&lt;br /&gt;
Die Frage schade ich den anderen damit ich selbst gewinne?&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter werden mit ihren Anliegen massiver. Wenn ich ihr Anliegen erfülle zum Beispiel alle mit Brille werden umgebracht dann bekomme ich besonders viel Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird hochgeladener Speicher von den anderen Abteilungen gelöscht = alle minus 200 &lt;br /&gt;
Auf dem Terminal steht für den Spieler der gelöscht hat: Du hast Weihnachten gelöscht &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende alle werden wahnsinnig Punkte schöffeln wahnsinnige Systeme&lt;br /&gt;
Computer Vertrauenskrise bricht ab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressourcen ==&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Ressourcen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Freier Speicher&lt;br /&gt;
*Belegter Speicher&lt;br /&gt;
*Hochgeladene Daten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt freien Speicher mit Daten zu befüllen und dann am Terminal hochzuladen. Wer am meisten gebackupt / hochgeladen hat gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freier Speicher ===&lt;br /&gt;
Jede Abteilung bekommt am Anfang vom Computer ein Fünftel des im Moment vorhandenen Speicherplatzes, und dieser wird zu gleichen Teilen auf alle Spieler aufgeteilt. Da der Computer ständig daran arbeiten korumpierte Files zu löschen und beschädigte Festplatten zu defragmentieren, um neuen Speicherplatz zu generieren, können sich die Spielenden im weiteren Verlauf zusätzlichen freien Speicherplatz dazuverdienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speicherplatz kann befüllt werden durch verschieden Aufträge und Alltagshandlungen. Dann sinkt der Wert von freiem Speicher indirekt proportional mit dem Anstieg von belegtem Speicherplatz. Wenn man nun 500 freien Speicher hat und 100 Speicher belegt werden so hat man dann 400 freien und 100 belegten Speicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freien Speicher erhält man &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*durch Stufenaufstieg (infolgen von sichern von Daten), erhältst du vom Computer zusätzliche Freien Speicher als Belohnung. (Terminal)&lt;br /&gt;
*durch investieren, indem du dem Computer für ein spontanes Problem Freien Speicher zur Verfügung stellst. (Terminal)&lt;br /&gt;
*durch betrügerische Aktivitäten, welche dir nützen und (allen) anderen schaden. (Schwarzmarkt: Kadettin, Computervirus: Terminal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belegter Speicher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daten spiegeln gesammelte Erfahrungen wieder und man erhält es durch jeden Auftrag, jede Alltagshandlung und jede Menschliche Interaktion. Durch Aufträge von deinen Abteilungsoberen erhält man viele Daten, man braucht aber auch dementsprechend viel Freien Speicher um die Aufträge überhaupt starten zu können. Um Daten zu verwerten, muss man zu einem Terminal gehen und die gesammelten Daten einspielen und sichern. Deine Daten werden dann in BackUp umgewandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hochgeladener Daten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochgeladener Daten ist ein Wert der lediglich steigen und nicht mehr fallen kann, es sind sozusagen die Siegpunkte des Spielenden. Die hochgeladene Menge an Daten bestimmt [[die Stufe, das Level??]] auf dem sich die Spielenden befinden und bringt Benefits in Form von größeren/teureren Quests. &lt;br /&gt;
Bei Stufenaufstieg werden die Spielenden vom Computer gebeten Entscheidungen zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hochladen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Upload kostet einen Absoluten wert.&lt;br /&gt;
Beim Terminal gibt es einen Button Hochladen. daneben steht was wie viel kostet an belegten Speicher und wie viel freien Speicher ich dafür bekomme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Abzeichen]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hauptartikel: [[Abzeichen]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Abzeichen ist ein Wert oder eine Eigenschaft einer Spielerin.&lt;br /&gt;
Eine Spielerin kann einen Abzeichen nur einmal haben. &lt;br /&gt;
Ein Abzeichen verleiht der Spielerin einen Multiplikator auf Gewinnen.&lt;br /&gt;
Ein Abzeichen wird durch Quests erhalten als Konsequenz einer Entscheidung oder vergeben durch die Ausführung von wiederholten Alltagstätigkeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufen und Stufenaufstieg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 5 Stufen im Spiel die durch die hochgeladenen Daten definiert sind. Für den Stufenaufstieg gibt es nur die inhaltliche Belohnung, gratuliere du bist eine Stufe aufgestiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 1: 500 hochgeladene Daten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 2: 1000 hochgeladene Daten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 3: 2000 hochgeladene Daten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 4: 5000 hochgeladene Daten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Questtypen]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Vorraussetzungen =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Quest starten zu können braucht der/die Spielende die Menge an freiem Speicherplatz die für die Quest notwendig ist und eine Menge Backup-Speicher (wird ausgedrückt durch eine Stufe in der Abteilung.)&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird die [[Abzeichen]] Voraussetzung geprüft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mögliche Voraussetzungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Intern#Belegter Speicher|Belegter Speicher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Intern#Freier Speicher|Freier Speicher]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Intern#Hochgeladener Daten|Hochgeladener Daten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Abzeichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Questtypen#Abteilungsquests|Abteilungsquests]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnitzeljagd&lt;br /&gt;
Vorbedingung: Hochgeladene Daten, Abzeichen, freier Speicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Questtypen#Terminalquests|Terminal-Quest]] ===  &lt;br /&gt;
* Daten sichern (Stufenaufstieg)&lt;br /&gt;
  Vorbedingungen: Daten, Stufe (1 Stufenaufstieg pro Stufe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Investitionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Entscheidungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Entscheidungen#Entscheidungen|Entscheidungen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Formen von Entscheidungen die die Spielenden am Raumschiff zu treffen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Quest Entscheidungen=== &lt;br /&gt;
Es gilt innerhalb der Quests Entscheidungen über den Ausgang der Quest zu treffen, z.B. Wurmkolonie auslöschen, oder am Leben lassen. Je nach Entscheidung erhält man beim Quest Abschluss einen anderen [[Intern#TAGs|Tag]] (Titel), z.B. Spacewurmtöter, Spacewurmdiplomat. Diese Tags geben gewisse Benefits im weiteren Spielverlauf, ??? z.B. Spacewurmtöter gibt +5% auf alle Aktivitäten im Sicherheitsviertel, Spacewurmdiplomat 5% Rabatt auf alle Einkäufe in der Bar. Wichtig ist dabei dass die Entscheidung nicht eine reine Geschmacksentscheidung des Spielers ist sondern die Frage was ist es Wert stellt.&lt;br /&gt;
Diese kommen bei den kurzen und langen Schnitzeljagd Quests vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Terminal Entscheidungen === &lt;br /&gt;
Der [[Charaktere#Der Bordcomputer|Bordcomputer]] bittet an den [[Terminals]] den Spieler, die Spielerin Entscheidungen bezüglich der Zukunft der Gesellschaft zu treffen. Diese Entscheidung sind aufgebaut nach dem Prinzip: &amp;quot;Welches dieser beiden Dinge soll es in der Zukunft nicht mehr geben?&amp;quot; &lt;br /&gt;
Die Entscheidungen sind nicht an den Stufenaufstieg gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entscheidungen haben keinen Einfluss auf den weiteren Spielverlauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Terminal gibt es im Menü einen Hilfe Button. &lt;br /&gt;
Diesen kann der Spieler auswählen, wenn gerade Entscheidungen offen sind, stehen sie hier zur Auswahl.&lt;br /&gt;
Entscheidungen sind Einzelquests und nicht an Stufe gebunden sondern in kleineren Schritten. &lt;br /&gt;
- der Spieler bekommt die Information: Achtung jederzeit könnte eine neue Entscheidung kommen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fünfte Entscheidung wird beim Abteilungsleiter getroffen wenn sich der Spieler in Stufe 4 befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. [[Konferenz]]=== &lt;br /&gt;
Entscheidungen in der Gruppe in Form einer Konferenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Entscheidungen innerhalb der Quests stellen Fragen bezüglich des Questinhalts und sollen die Frage aufwerfen was ist was wert? Zum Beispiel jeden Sonntag Wandern gehen obwohl dabei Pflanzen zertreten werden oder die Natur schützen. Die Entscheidungen 2. und 3. Fragen danach was es in der neuen Welt geben soll und was nicht.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Es wird immer dazugesagt: Alles was du tust wird für die neue Welt verwendet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Finalentscheidung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Konferenz]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==End - Paradies==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Zukunftswelt]] die am Ende gezeigt wird ist abhängig von den Master-Quest Entscheidungen der einzelnen Abteilungen und ein paar ausgewählten Klein-Entscheidungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Endentscheidungen der Abteilungen====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sicherheit:&amp;#039;&amp;#039; Krieg oder Frieden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Wissenschaft:&amp;#039;&amp;#039; Sollen alle mit Brille oder alle ohne Brille umgebracht werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Körper:&amp;#039;&amp;#039;Selbstoptimierung, Ego, individualistische Gesellschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Versorgung:&amp;#039;&amp;#039; Familie, Alle sind Gleichberechtigt, konservative Werte, heiraten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Spaß:&amp;#039;&amp;#039; Party, Hedonismus allgemein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Logik =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptartikel: [[Logik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorbedingungen und Verknüpfungen der Werte und Quests&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexbenke</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Questtypen&amp;diff=598</id>
		<title>Questtypen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Questtypen&amp;diff=598"/>
				<updated>2019-03-28T19:10:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexbenke: /* Raum und Spielleiter Quests */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Abteilungsquests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schnitzeljagd Quests === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Schnitzeljagd bezieht hat eine Thema der Abteilung in der sie vergeben wird. Während der Schnitzeljagd kommt man zu verschiedenen Räumen und Figuren, die im weitesten Sinne inhaltlich beeinflussen welche Entscheidungen am Ende getroffen werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann der Spieler nur in seiner Abteilung machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe&lt;br /&gt;
*Abschluss: Abteilungsleiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann maximal 3 Schnitzeljagdquests machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. Sol Quests&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Abteilungsleiter hat 4 unterschiedliche Sol-Quests zur Auswahl. Sol-Quests sind 6 - 7 stufige Quests.&lt;br /&gt;
Der Sol-Quest führt die Spieler nach Phase 1 das erste Mal aus der Abteilung heraus ins gesamte Schiff. Sie werden vom Abteilungsleiter gestartet und führen wieder zurück zu diesem. In den Sol-Quests soll einmal der Terminal vorkommen und kein einziges Mal ein anderer Abteilungsleiter. Alle anderen Räume und Spielleiter dürfen vorkommen. Die erste Stufe muss den Spieler zu einem Raum oder Spielleiter aus einer anderen Abteilung schicken. In der Stufe bevor der Terminal vorkommt muss ein Spielleiter vorkommen der genug Zeit hat die Stufe abzuhacken.&lt;br /&gt;
Der Sol-Quest ist kooperativ und die Spieler werden wieder zu weit losgeschickt. &lt;br /&gt;
Inhaltlich sollen die Sol Quests vom Abteilungsspirit getragen werden in Form von:&lt;br /&gt;
*Probleme die der Spielleiter hat&lt;br /&gt;
*Kulturtechniken und Traditionen die gelebt werden sollen&lt;br /&gt;
*zwischenmenschliche Handlungen die gelebt werden sollen (z.B. Streit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Sol - Quest soll eine Entscheidung vorkommen die inhaltlich eingebunden ist, am einfachsten am Ende.&lt;br /&gt;
Die Entscheidung kann aber auch in der Mitte vorkommen wenn es am Ende für den Abteilungsleiter nachvollziehbar ist wie sich die Spieler entschieden haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questbelohnung: &lt;br /&gt;
*Tag&lt;br /&gt;
*belegter Speicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2. Alpha Centauri Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können in der zweiten Spielphase vom Abteilungsleiter vergeben werden. &lt;br /&gt;
Sie werden vom Abteilungsleiter gestartet, und werden von ihm beendet. Die Abteilungsleiter können auch in den Alpha Centauri Quests von den anderen Abteilungen vorkommen.&lt;br /&gt;
Jeder Abteilungsleiter hat ???vier??? unterschiedliche Alpha Centauri Quests zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Sie brauchen viel freien Speicher und können vom Spieler nicht direkt gemacht werden. Er muss vorher freien Speicher generieren.&lt;br /&gt;
Alpha Centauri greift inhaltlich Bräuche/Traditionen/kulturtechniken von der Erde auf. Diese sind im Laufe der Zeit auf dem Schiff &lt;br /&gt;
eingespaced worden aber man kann sie gerade noch erkennen. Z.B. veranstalte eine Parade, die teilnehmenden sollen sich verkleiden etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3. Andromeda Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wie Masterquest im Game&lt;br /&gt;
Vorraussetzung: Einstieg Neulingsphase Sol Quest Alpha Centauri Quest (oder zwei drei - vierstufige) 1 Raumerfahrung &lt;br /&gt;
Spieler die hochgeladene Daten in diesem Umfang hat kann einen Andromeda Quest machen. Der Andromeda Quest ist 8 - 9  stufig und behandelt eine besonders spannende Geschichte. &lt;br /&gt;
Der erste Spieler der einen Andromeda Quest abschließt bekommt die Möglichkeit für die Finalentscheidung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raum und Spielleiter Quests ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können alle Spieler überall machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raumspezifische Handlungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Raum/ jede Figur hat 2-3 Mögliche Handlungen die im Raum oder mit der Figur möglich sind. Sie sind entweder direkt im Raum zu erledigen oder der Spieler wird&lt;br /&gt;
in einen anderen Raum geschickt und kommt wieder zurück. Kann auch ausleben von Beziehungen sein. z.B: Spacebar: Melke das Viech oder im Fitnessraum 10 Liegestütz &lt;br /&gt;
Diese können bei mehrfacher Ausführung zu zusätzlicher Belohnung führen.&lt;br /&gt;
z.B: Biertrinken in der Space Bar beim 3. Mal Tag Alkoholiker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Space Nebula Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - 4 Stufig, &lt;br /&gt;
Funktioniert wie Schnitzeljagd Alpha Centauri nur kürzer. Jeder Spielleiter (außer Abteilungsleiter) hat davon 2-3 zur Verfügung. &lt;br /&gt;
Es sollen dabei ebenfalls Brauchtum/Traditionen/Kulturtechniken verhandelt werden und am Ende steht eine Entscheidung, was ist es wert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Freunde und Feinde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Jeder Abteilungsleiter hat zwei Freunde oder zwei Feinde. &lt;br /&gt;
Er kann einen Spieler mit einer inhaltlichen Begründung zum Feind oder Freund schicken.&lt;br /&gt;
Das kann ein Spielleiter aus der eigenen oder aus einer anderen Abteilung sein. Dieser weiß wenn ein Spieler &lt;br /&gt;
mit dem Inhalt zu ihm kommt Bescheid und der Spieler bekommt eine Aufgabe.&lt;br /&gt;
= versetzter Queststart um die Abteilungsleiter zu entlasten. &lt;br /&gt;
Argumentationen warum sich der Abteilungsleiter gerade nicht mit dem Spieler beschäftigen kann. &lt;br /&gt;
z.B: die Wirtin hat gesagt dass du schlecht über mich geredet hast.&lt;br /&gt;
Die Wirtin logt dann einen Quest von ihr ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Doppelstern-Quests&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Raumabzeichen werden für die Wiederholung einzelner Aktivitäten in den Nicht-Abteilungsleiterräumen vergeben. Es gibt Zweierkombinationen aus Raumabzeichen, die eine Quest auslösen. Diese Raumabzeichen kommen aus unterschiedlichen Abteilungen. (z.B. Abzeichen aus Operationssaal (Implantathändler) und Abzeichen aus Verhörraum (Richterin) löst die Doppelstern-Quest &amp;quot;Organdiebstahl&amp;quot; aus. Diese Quest wird von einem der beiden Beteiligten vergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cluster-Quests&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Cluster-Quests werden vergeben, sobald ein Spieler alle Raumabzeichen einer Abeilung gesammelt hat. Diese Quests werden vom Abteilungsleiter oder von seinem Partner vergeben. Dabei handelt es sich um kleinere Handlungen oder Aktionen, KEINE Schnitzeljagden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebensberater&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Jede Abteilung hat einen Spielleiter der neben seiner Rolle auch Lebensberater ist. Er ist für die Beratung der Spieler hinsichtlich der &lt;br /&gt;
Spielstrategie und den nächsten Schritten zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminalquests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speicher Investment === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Investitionen an denen ich scheitere wird ein korruptes File abgespeichert und ich erhalte den Tag Korruptes File. Beim nächsten Hochladen - Quest an einem Terminal erhalte ich die Version 2 des Hochladen - Quests, also &amp;quot;Hochladen inkl. korrupter Dateien&amp;quot; und meine Belohnung von gesichertem Speicher ist reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einstufig &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vorbedingung: freier Speicher, hochgeladene Daten/Stufe&lt;br /&gt;
*Abschluss: Terminal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 0 - Questbeschreibung&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
Der Bordcomputer braucht die Hilfe des Spielers und muss kurzzeitig dessen Speicherplatz belegen. Währenddessen versucht er andere Dateien zu sichern. Er fragt den Spieler, ob er bereit wäre zu helfen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
z.B.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 “Hey, du siehst klasse aus! Kannst du mir bei einem Problem helfen? Mir wurde gesagt, ich soll Waterworld mit Kevin Costner speichern, damit wir in der neuen Welt einen gemütlichen Filmabend veranstalten können. Leider fehlen mir 200 FS, um den gesamten Film zu sichern. Darf ich eine kaputte Datei bei dir zwischenlagern? &lt;br /&gt;
 Wenn ich es geschafft habe, den Film zu speichern, nehme ich die kaputte Datei wieder zurück. Dafür würde ich dir als Dank zusätzlich 300 FS geben. Würdest du mir helfen?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Auswahl 0.1&amp;#039;&amp;#039;: “Nein, ich habe leider gerade keine Zeit” (Auftrag beenden)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Auswahl 0.2&amp;#039;&amp;#039;: “Ja, ich helfe gerne!” (Auftrag annehmen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 1: Reaktion auf Antwort, Ladebildschirm&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Bordcomputer reagiert je nachdem, ob der Spieler den Auftrag angenommen oder beendet hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 1.1:&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Der Bordcomputer zeigt Verständnis und bedankt sich beim Spieler. Die Interaktion ist beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.:&lt;br /&gt;
 “Das verstehe ich total. Danke trotzdem! :) “ (Log out)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 1.2.:&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Bordcomputer freut sich, bittet den Spieler kurz zu warten und führt seine Aufgabe durch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.:&lt;br /&gt;
 “Klasse, ich habe gewusst, auf DICH kann ich zählen! Ich speichere jetzt den Film ab! Saving files!” &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 2 - Ausgang und Reward&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Der Bordcomputer erklärt den Ausgang seiner Aufgabe und welche Konsequenzen dies für den Spieler hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzeige 2.1: positiver Ausgang: &lt;br /&gt;
Der Bordcomputer war erfolgreich und der Spieler bekommt die vereinbarte Menge an freiem Speicherplatz (+ x FS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.: &lt;br /&gt;
 “Yeah, ich habe es geschafft Waterworld mit Kevin Costner für die nächste Generation zu speichern! Hier bekommst du die abgemachten 300 FS. Danke, Kumpel!” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anzeige 2.2: negativer Ausgang:&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Der Bordcomputer war nicht erfolgreich und der Spieler bleibt auf der kaputten Datei sitzen (- x FS, + x BS, + “corrupted File”-Tag, Log out)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.: &lt;br /&gt;
 “Oh nein, ich habe es leider nicht geschafft Waterworld mit Kevin Costner zu sichern. Du musst die kaputte Datei leider noch behalten. Tut mir leid!” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zweistufig am Terminal &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Vorbedingung:&amp;#039;&amp;#039; freier Speicher, gesicherter Speicher/Stufe &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Abschluss: &amp;#039;&amp;#039; Terminal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 0 - Questbeschreibung &amp;#039;&amp;#039; Der Computer will von der freien Speicher borgen und verspricht dir dafür mehr freien Speicher. &amp;#039;&amp;#039; weiter/zurück &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
               &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 1 &amp;#039;&amp;#039; Danke dass du mir hilfst!  Ja/nein Frage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 2 &amp;#039;&amp;#039; Ja &lt;br /&gt;
              Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Ausgang &amp;#039;&amp;#039; positiver Ausgang: &amp;#039;&amp;#039; + y freier Speicher (Gewinn) &amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
negativer Ausgang: &amp;#039;&amp;#039; - freier Speicher, + belegter Speicher, + Tag: currupted File &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zweistufig vom Terminal weg  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Vorbedingung:&amp;#039;&amp;#039; freier Speicher, gesicherter Speicher/Stufe &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Abschluss: &amp;#039;&amp;#039; Spielleiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 0 - Questbeschreibung &amp;#039;&amp;#039; Der Computer will von der freien Speicher borgen und verspricht dir dafür mehr freien Speicher. &amp;#039;&amp;#039; weiter/zurück &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
               &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 1 &amp;#039;&amp;#039; Danke dass du mir hilfst. &amp;#039;&amp;#039; - x freier Speicher, + x belegter Speicher, + Tag: in Progress&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Stufe 2 &amp;#039;&amp;#039; Weg vom Terminal, mache etwas bei einem Spielleiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Ausgang &amp;#039;&amp;#039; positiver Ausgang: &amp;#039;&amp;#039; + x freier Speicher, - x belegter Speicher + y freier Speicher (Gewinn), - Tag: in Progress &amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
negativer Ausgang: &amp;#039;&amp;#039; - Tag: in Progress, + Tag: currupted File &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Virus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hochladen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jedes Hochladen verbraucht 50 belegten Speicher&lt;br /&gt;
* Für hochgeladenen Speicher wird in gleicher Höhe Speicher wieder frei. Zusätzlich bekommt man freien Speicher als Belohnung.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann in unterschiedlichen Abständen hochladen. Je höher der belegte Speicher ist, der hochgeladen wird desto mehr freien Speicher bekommt er als Belohnung.&lt;br /&gt;
* Während der Computer den Speicher hochlädt bittet er den Spieler um Hilfe bei einer Entscheidung.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann nur Daten hochladen wenn er nicht den Tag in Progress hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufenaufstieg ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler steigt im Laufe des Spieles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minigames ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speicher Löschung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tags ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*in Progress&lt;br /&gt;
*Virus&lt;br /&gt;
*corrupted&lt;br /&gt;
*Charaktertags (pro Raum)&lt;br /&gt;
*QUesttags&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexbenke</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=582</id>
		<title>Abteilungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=582"/>
				<updated>2019-03-28T18:36:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexbenke: /* Gasförmiges Lebewesen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von [[Charaktere|AbteilungsleiterInnen]] überblickt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheit==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgang mit potentiellen Gefahren, Gewalt oder Wörter, Krieg oder Frieden, Kontrolle oder Freiheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Unterthemen für Quests: Sicherheit, Ordnung, Sauberkeit, Regeln, Disziplin, Jäger, Militär, Psychiatrie, Verkehr, Strafgesetz, Gefängnis, Freizeitgestaltung (z.B. Bademeister), Paintball, Erziehung, Heiligen- und Heldenverehrung, Propaganda &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenkammer===&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]] &lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Charaktere#Waffenoffizier|Waffenoffizier]] hat in seiner Waffenkammer alle möglichen Weltraumwaffen. Laserwaffen, Plasmawaffen, Teilchenbeschleuniger, Raketen, Paratronschirm, GAUSSkanone, Hebel Schutzschild, Schießstand Plasma Kanone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Future Floor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Blinde Wissenschaftlerin|Blinde Wissenschaftlerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Deckel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsraum der [[Charaktere#Wahrsagerin|Wahrsagerin]]. Gummizelle&lt;br /&gt;
Es hängen Kabel und Schläuche von der Decke, an die man sich für Zukunftsprognosen anschließen muss. (Gehirnstrommessung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raumabzeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Visionen der Wahrsagerin spielen. Damit die anderen Spieler ihre Zukunft sehen können.???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler wird angeschlossen dann bekommt er mit Karten von der Wahrsagerin die Zukunft voraus gesagt. Mit Space Ritual, sie trinkt ein Glas Milch und gerät dann in Panik vor der Zukunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachrichtendienst===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bullauge ins Universum: Spiegel Schiff, astronomische Phänomene bestimmen, Flaschenpost, Abhören transkripieren, Weltraumtiere beobachten, Handschuhe zum Durchgreifen. Mobile? Audiosignale empfangen (Box oder Kopfhörer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raumabzeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besprechungsraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]] &lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Besprechungsraum ist in zwei Einzelkabinen unterteilt, in denen sich zwei Spieler gegenüber sitzen können. Sie sehen sich durch ein Fenster und kommunizieren über eine kleine Luke (evtl. mit Vocoder?). Der Versuch wäre eine Situation zu schaffen, dass es wirkt wie eine Videofonat, wie in Sci-Fi Filmen oft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwerelosigkeitskammer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]] &lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astronautentraining, mit hängenden Objekten hantieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin:[[Charaktere#Blinde Wissenschaftlerin| Blinde Wissenschaftlerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer hat Recht? Wer hat das Sagen?&lt;br /&gt;
Experten oder alle oder die Mehrheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungsfreiheit oder Technokratie, Diktatur der Experten oder freie Meinung von allen, Partizipation von allen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen für Quests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft, Technik, Bio, Physik, Chemie, Messungen, Entdeckungen, 1. Schultag, Sponsion, Matura, Lehre,  Schule, Navigieren, Computer, Effizienz, Referate, Universität, Religion (Evolution vs. Kreationismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Labor===&lt;br /&gt;
Das Labor der [[Charaktere#Blinde Wissenschafterin| Wissenschafterin]] is vollgestellt mit Präparaten und ausgestopften Tieren. In einem Kleintierkäfig liegt eine tote Laborratte sowie Behälter mit bunten Molekülkugeln. Tiere Spritzen geben. Messgeräte, Geigerzähler.&lt;br /&gt;
Menschen abmessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maschinenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Im Maschinenraum schaufelt der [[Charaktere#Mechaniker| Mechaniker]] Dunkle Materie bzw. Kohle aus einem Sack in eine Ofenöffnung. Es is sehr heiß in diesem Raum. Unerträglich, unangenehm. Schutzkleidung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhörraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verhörraum sitzt die [[Charaktere#Richterin|Richterin]] hinter einem erhöhten Schreibtisch ausgestattet mit einem Lügendetektor. Im Raum verteilt sind Überwachungskameras auf einen leeren Verhöstuhl gerichtet, sowie blendende Lichter, mit denen die Richterin hantiert. Auf der Wand notiert sie mit Schnüren und Fotos ihre Conspiracy Theorien zur Schiffsbesatzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente in ein Regal geordnet, andererseits ist der Raum mit vielen Tastaturen ausgestattet für die digitale Datensicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasförmiges Lebewesen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen. Der Raum wird vom Archiv betreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann dem gasförmigen Lebewesen gut zu reden, man kann ihm Geschichten davon erzählen wie es ist einen Körper zu haben, man kann es füttern und seine Kammer ausmisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Mutantentrainerin|Mutantentrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
Wie sollen alle Leute sein?&lt;br /&gt;
Perfekt oder schirch/fehlerhaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolle oder Freiheit &lt;br /&gt;
Schönheit oder Gesundheit, Diversität oder Normierung&lt;br /&gt;
Dürfen sich Leute mit Erbkrankheiten Fortpflanzen?&lt;br /&gt;
Nahrung für alle oder Nahrung für die Gesunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Selbstoptimierung, Perfektion, Bioethik, Mode, Medizin, Sport, Alternativmedizin, Spiritualität, Gurus, Meditation, Therapie, Bildende-/Performancekunst, Aberglaube, Aderlass, 3x Holzklopfen, Bauernregeln, Hausmittel, Mondkalender, Astrologie, Schönheit, Egoismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutantenkorps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Mutantentrainerin|Mutantentrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroiden, Felsen, Bambus, Box aus der Gedankenstimme kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Operationssaal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Implantathändler|Implantathändler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Operationssaal ist sehr heruntergekommen, es liegen allerlei Werkzeuge (Keule, Säge, Messer, Scheren, Kübel, Staubsauger) herum und Gedärme am Boden und an den Wänden aufgehängt. Es gibt einen Operationsstuhl/Tisch, wo der Patient Platz nimmt und während der Behandlung einen schwarzen Sack übergestülpt bekommt. Maniküre, Metallschmuck, Stimmungsringe, Brille mit Fadenkreuz als Augmentations.&lt;br /&gt;
Mit Edding am Körper Körperstellen markieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dreckige Seitengasse, Operationstisch, Schwarzer Sack über den Kopf von Patienten zur Betäubung, Medizinische Geräte (Keule, Messer, Kübel, Staubsauger)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sportraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportraum dient zur Erhaltung der körperlichen Fitness der Besatzung, und ist mit zahlreichen Sportgeräten ausgestattet. Gymnastikbälle, Matten, Hanteln..&lt;br /&gt;
Zerrspiegel. Normale Gegenstände sind enorm schwer, weil die Gravitation so anders ist und die Leute am Raumschiff schwach werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quarantäne===&lt;br /&gt;
Schleim, Handschuhe zum Durchgreifen. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Eng, Gefängnis, Spuren von Krankheiten, dreckig&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Das Viech|Das Viech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stall ist das [[Charaktere#Viech|Viech]] eingesperrt. Es ist eingezäunt und schläft auf Stroh. Mögliche Tätigkeiten: Füttern, Melken (Space-Milch), Kot (Kohle) einsammeln&lt;br /&gt;
Hat einen geheimen Übersetzer. Box im Fell macht euuuuh uuua, Mund ist versteckt und das Viech kann nur über das Übersetzertier/roboter sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versorgung==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Köchin|Köchin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
Kollektivismus vs Individualismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Essen, Familie, Familienfeste + Brauchtum, Gemeinschaft, Altenpflege, Kinderbetreuung, Entsehungsmythen, Arbeit, Nachhaltigkeit, Pflanzen, Natur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlachthaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Fleischerin|Fleischerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Schlachthaus wird das Essen für die Kantine vorbereitet und durchgereicht. Es gibt einen Vorrat an verschiedenen Fleischteilen und Slime in verschiedenen Behältern. Die [[Charaktere#Fleischerin|Fleischerin]] verfügt außerdem über einen Geheimvorrat an exotischem Erdenrestfleisch. Besuchern wird Kaffee und Kekse angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kantine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Wirtin|Wirtin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kantine gibt es einen Smoothie Mixer, mit dem die Nahrung für die Besatzung püriert wird, sowie eine Theke an der man sich mit Mini-Tablets, essbare Mini-Schleim-Portionen (Schleim Dosierer) abholen kann. Es werden (echte) Getränke ausgeschenkt. Viele Verbotsschilder. Selbstbedienungsbuffett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwarzmarkt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kadettin|Kadettin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimraum, Space-Klassenzimmer. Die Kadettin muss immer nachsitzen, es gibt zwei Sitzreihen. Wenn man sich hinter sie ins Klassenzimmer setzt kann man mit ihr Schwarzmarkt Geschäfte abschließen. Astronomiebücher, Globus, unterschiedliche Pulverdrogen, Zuckerldrogen, illegale Waffen, Fleisch/Schleim, Augmentations, Gameboy Minigame, ganz viele Geheimverstecke, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarzmarkt Investments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Club der toten Dichter, fliegendes Klassenzimmer, Wesley Crusher,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclingcenter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Recyclingcenter werden alle möglichen technischen Geräte repariert. Es gibt sehr viel silbernes Gaffer, mit dem Einzelteile wieder zusammengeklebt werden.Es gibt zwei Kabinen, die durch eine Luke verbunden sind und die Ergebnis werden immer zur Überprüfung hin und hergeschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gärtnerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gärtnerei stehen mehrere Urwald-Pflanzen in Alu Töpfen bestrahlt von künstlichem Licht. Eine Sprühflasche zur Befeuchtung der Pflanzen steht am Eingang. Die Pflanzen tragen Space-Früchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spaß==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Konzertmeister| Konzertmeister]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer soll entscheiden?&lt;br /&gt;
Die Erfahrung oder das Neue&lt;br /&gt;
Die Lust oder Verantwortung &lt;br /&gt;
Die Abteilung Spaß umfasst all die schönen Künste und lustigen Themen und den Hedonismus.&lt;br /&gt;
Mein Spaß und auf das was ich Lust hab steht über allem oder ich achte darauf es nicht zu übertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedonismus Geisteswissenschaft, Unterhaltung, Theater, Zirkus, Kabarett, Witze, Comics, Kunst, Poesie, Fasching, Traditionen wie Eierpecken, Kino, Liebe, Spaß versus Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AV-Club===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Konzertmeister| Konzertmeister]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konzertstudio hängt eine Diskokugel, Kopfhörer, Silent Disco, evtl Midi-Board mit Sounds.  Kassettenrecorder mit Applaus.&lt;br /&gt;
Hörspiel Perry Rhodan - Neo oder andere. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filmzitat Hörbeispiele Ratespiele. &lt;br /&gt;
Soundtracks raten.&lt;br /&gt;
Audiotouren durch Labyrinth. (sowie mit Tourismus Audioguide durchs Raumschiff) - Publikum allein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Bar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Barkeeperin| Barkeeperin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Space Bar ist die High Society bekommt man echte Getränke in fancy Space Gläsern. Space Gesellschaftstänze (Raumpatroullie Orion), Roboter Barkeeperin in der Mitte. Essen wird in Spritzen serviert, Molekularküche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettcafé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Wettcafé Betreiberin|Wettcafé Betreiberin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gambling, Spiele. Roulette, 1 aus 3, Würfeln, Wetten abschließen, (evtl. so wie bei Jabba the Hut)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holodeck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Holodeck-Animateurin|Holodeck-Animateurin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht, Gitter, verschiedene Hintergründe mit Overhead/mini Beamer, Objekte (Pappfiguren, Papphintergründe)können von oben reingeführt werden, Holodeckbrille, Genrereisen, Zeitreisen (Dinosaurier, Wild West, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungsunabhängige Räume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warpkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Terminal stehen zur verfügung, ein Raum wie die Börse und der zentrale Rechnerkern ragt in den Himmel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konferenzzimmer===&lt;br /&gt;
Für den Spezialquest [[Konferenz]]. Vier Spieler betreten gleichzeitig den Raum und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antrieb===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexbenke</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=580</id>
		<title>Abteilungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Abteilungen&amp;diff=580"/>
				<updated>2019-03-28T18:36:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexbenke: /* Gasförmiges Lebewesen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von [[Charaktere|AbteilungsleiterInnen]] überblickt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheit==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgang mit potentiellen Gefahren, Gewalt oder Wörter, Krieg oder Frieden, Kontrolle oder Freiheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Unterthemen für Quests: Sicherheit, Ordnung, Sauberkeit, Regeln, Disziplin, Jäger, Militär, Psychiatrie, Verkehr, Strafgesetz, Gefängnis, Freizeitgestaltung (z.B. Bademeister), Paintball, Erziehung, Heiligen- und Heldenverehrung, Propaganda &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenkammer===&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]] &lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Charaktere#Waffenoffizier|Waffenoffizier]] hat in seiner Waffenkammer alle möglichen Weltraumwaffen. Laserwaffen, Plasmawaffen, Teilchenbeschleuniger, Raketen, Paratronschirm, GAUSSkanone, Hebel Schutzschild, Schießstand Plasma Kanone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Future Floor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Blinde Wissenschaftlerin|Blinde Wissenschaftlerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Deckel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsraum der [[Charaktere#Wahrsagerin|Wahrsagerin]]. Gummizelle&lt;br /&gt;
Es hängen Kabel und Schläuche von der Decke, an die man sich für Zukunftsprognosen anschließen muss. (Gehirnstrommessung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raumabzeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Visionen der Wahrsagerin spielen. Damit die anderen Spieler ihre Zukunft sehen können.???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler wird angeschlossen dann bekommt er mit Karten von der Wahrsagerin die Zukunft voraus gesagt. Mit Space Ritual, sie trinkt ein Glas Milch und gerät dann in Panik vor der Zukunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachrichtendienst===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Nachrichtendienst|Nachrichtendienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bullauge ins Universum: Spiegel Schiff, astronomische Phänomene bestimmen, Flaschenpost, Abhören transkripieren, Weltraumtiere beobachten, Handschuhe zum Durchgreifen. Mobile? Audiosignale empfangen (Box oder Kopfhörer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raumabzeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besprechungsraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]] &lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Besprechungsraum ist in zwei Einzelkabinen unterteilt, in denen sich zwei Spieler gegenüber sitzen können. Sie sehen sich durch ein Fenster und kommunizieren über eine kleine Luke (evtl. mit Vocoder?). Der Versuch wäre eine Situation zu schaffen, dass es wirkt wie eine Videofonat, wie in Sci-Fi Filmen oft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwerelosigkeitskammer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charaktere#Leutnant Morf|Leutnant Morf]] &lt;br /&gt;
[[Charaktere#Security|Security]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astronautentraining, mit hängenden Objekten hantieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin:[[Charaktere#Blinde Wissenschaftlerin| Blinde Wissenschaftlerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer hat Recht? Wer hat das Sagen?&lt;br /&gt;
Experten oder alle oder die Mehrheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungsfreiheit oder Technokratie, Diktatur der Experten oder freie Meinung von allen, Partizipation von allen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen für Quests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaft, Technik, Bio, Physik, Chemie, Messungen, Entdeckungen, 1. Schultag, Sponsion, Matura, Lehre,  Schule, Navigieren, Computer, Effizienz, Referate, Universität, Religion (Evolution vs. Kreationismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Labor===&lt;br /&gt;
Das Labor der [[Charaktere#Blinde Wissenschafterin| Wissenschafterin]] is vollgestellt mit Präparaten und ausgestopften Tieren. In einem Kleintierkäfig liegt eine tote Laborratte sowie Behälter mit bunten Molekülkugeln. Tiere Spritzen geben. Messgeräte, Geigerzähler.&lt;br /&gt;
Menschen abmessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maschinenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Im Maschinenraum schaufelt der [[Charaktere#Mechaniker| Mechaniker]] Dunkle Materie bzw. Kohle aus einem Sack in eine Ofenöffnung. Es is sehr heiß in diesem Raum. Unerträglich, unangenehm. Schutzkleidung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhörraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verhörraum sitzt die [[Charaktere#Richterin|Richterin]] hinter einem erhöhten Schreibtisch ausgestattet mit einem Lügendetektor. Im Raum verteilt sind Überwachungskameras auf einen leeren Verhöstuhl gerichtet, sowie blendende Lichter, mit denen die Richterin hantiert. Auf der Wand notiert sie mit Schnüren und Fotos ihre Conspiracy Theorien zur Schiffsbesatzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Archiv gibt es einerseits analoge Dokumente in ein Regal geordnet, andererseits ist der Raum mit vielen Tastaturen ausgestattet für die digitale Datensicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasförmiges Lebewesen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht. Das gasförmige Lebewesen befindet sich in einem eigenen Raum und hält sich nur dort auf. Der Raum ist mit Nebel ausgefüllt und ganz hinten oben leuchten zwei LED-Augen. Der Raum wird vom Archiv betreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann dem gasförmigen Lebewesen gut zu reden, man kann ihm Geschichten davon erzählen wie es ist einen Körper zu haben, man kann es füttern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Mutantentrainerin|Mutantentrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
Wie sollen alle Leute sein?&lt;br /&gt;
Perfekt oder schirch/fehlerhaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolle oder Freiheit &lt;br /&gt;
Schönheit oder Gesundheit, Diversität oder Normierung&lt;br /&gt;
Dürfen sich Leute mit Erbkrankheiten Fortpflanzen?&lt;br /&gt;
Nahrung für alle oder Nahrung für die Gesunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Selbstoptimierung, Perfektion, Bioethik, Mode, Medizin, Sport, Alternativmedizin, Spiritualität, Gurus, Meditation, Therapie, Bildende-/Performancekunst, Aberglaube, Aderlass, 3x Holzklopfen, Bauernregeln, Hausmittel, Mondkalender, Astrologie, Schönheit, Egoismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutantenkorps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Mutantentrainerin|Mutantentrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroiden, Felsen, Bambus, Box aus der Gedankenstimme kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Operationssaal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Implantathändler|Implantathändler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Operationssaal ist sehr heruntergekommen, es liegen allerlei Werkzeuge (Keule, Säge, Messer, Scheren, Kübel, Staubsauger) herum und Gedärme am Boden und an den Wänden aufgehängt. Es gibt einen Operationsstuhl/Tisch, wo der Patient Platz nimmt und während der Behandlung einen schwarzen Sack übergestülpt bekommt. Maniküre, Metallschmuck, Stimmungsringe, Brille mit Fadenkreuz als Augmentations.&lt;br /&gt;
Mit Edding am Körper Körperstellen markieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dreckige Seitengasse, Operationstisch, Schwarzer Sack über den Kopf von Patienten zur Betäubung, Medizinische Geräte (Keule, Messer, Kübel, Staubsauger)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sportraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Fitnesstrainerin|Fitnesstrainerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportraum dient zur Erhaltung der körperlichen Fitness der Besatzung, und ist mit zahlreichen Sportgeräten ausgestattet. Gymnastikbälle, Matten, Hanteln..&lt;br /&gt;
Zerrspiegel. Normale Gegenstände sind enorm schwer, weil die Gravitation so anders ist und die Leute am Raumschiff schwach werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quarantäne===&lt;br /&gt;
Schleim, Handschuhe zum Durchgreifen. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Eng, Gefängnis, Spuren von Krankheiten, dreckig&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Das Viech|Das Viech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stall ist das [[Charaktere#Viech|Viech]] eingesperrt. Es ist eingezäunt und schläft auf Stroh. Mögliche Tätigkeiten: Füttern, Melken (Space-Milch), Kot (Kohle) einsammeln&lt;br /&gt;
Hat einen geheimen Übersetzer. Box im Fell macht euuuuh uuua, Mund ist versteckt und das Viech kann nur über das Übersetzertier/roboter sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versorgung==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiterin: [[Charaktere#Köchin|Köchin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen:&lt;br /&gt;
Kollektivismus vs Individualismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen für Quests:&lt;br /&gt;
Essen, Familie, Familienfeste + Brauchtum, Gemeinschaft, Altenpflege, Kinderbetreuung, Entsehungsmythen, Arbeit, Nachhaltigkeit, Pflanzen, Natur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlachthaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Fleischerin|Fleischerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Schlachthaus wird das Essen für die Kantine vorbereitet und durchgereicht. Es gibt einen Vorrat an verschiedenen Fleischteilen und Slime in verschiedenen Behältern. Die [[Charaktere#Fleischerin|Fleischerin]] verfügt außerdem über einen Geheimvorrat an exotischem Erdenrestfleisch. Besuchern wird Kaffee und Kekse angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kantine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Wirtin|Wirtin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kantine gibt es einen Smoothie Mixer, mit dem die Nahrung für die Besatzung püriert wird, sowie eine Theke an der man sich mit Mini-Tablets, essbare Mini-Schleim-Portionen (Schleim Dosierer) abholen kann. Es werden (echte) Getränke ausgeschenkt. Viele Verbotsschilder. Selbstbedienungsbuffett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwarzmarkt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Kadettin|Kadettin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimraum, Space-Klassenzimmer. Die Kadettin muss immer nachsitzen, es gibt zwei Sitzreihen. Wenn man sich hinter sie ins Klassenzimmer setzt kann man mit ihr Schwarzmarkt Geschäfte abschließen. Astronomiebücher, Globus, unterschiedliche Pulverdrogen, Zuckerldrogen, illegale Waffen, Fleisch/Schleim, Augmentations, Gameboy Minigame, ganz viele Geheimverstecke, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarzmarkt Investments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Club der toten Dichter, fliegendes Klassenzimmer, Wesley Crusher,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclingcenter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Recyclingcenter werden alle möglichen technischen Geräte repariert. Es gibt sehr viel silbernes Gaffer, mit dem Einzelteile wieder zusammengeklebt werden.Es gibt zwei Kabinen, die durch eine Luke verbunden sind und die Ergebnis werden immer zur Überprüfung hin und hergeschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gärtnerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Gärtnerin|Gärtnerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gärtnerei stehen mehrere Urwald-Pflanzen in Alu Töpfen bestrahlt von künstlichem Licht. Eine Sprühflasche zur Befeuchtung der Pflanzen steht am Eingang. Die Pflanzen tragen Space-Früchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spaß==&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter: [[Charaktere#Konzertmeister| Konzertmeister]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen und Fragestellungen der Abteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer soll entscheiden?&lt;br /&gt;
Die Erfahrung oder das Neue&lt;br /&gt;
Die Lust oder Verantwortung &lt;br /&gt;
Die Abteilung Spaß umfasst all die schönen Künste und lustigen Themen und den Hedonismus.&lt;br /&gt;
Mein Spaß und auf das was ich Lust hab steht über allem oder ich achte darauf es nicht zu übertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedonismus Geisteswissenschaft, Unterhaltung, Theater, Zirkus, Kabarett, Witze, Comics, Kunst, Poesie, Fasching, Traditionen wie Eierpecken, Kino, Liebe, Spaß versus Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AV-Club===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Konzertmeister| Konzertmeister]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konzertstudio hängt eine Diskokugel, Kopfhörer, Silent Disco, evtl Midi-Board mit Sounds.  Kassettenrecorder mit Applaus.&lt;br /&gt;
Hörspiel Perry Rhodan - Neo oder andere. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filmzitat Hörbeispiele Ratespiele. &lt;br /&gt;
Soundtracks raten.&lt;br /&gt;
Audiotouren durch Labyrinth. (sowie mit Tourismus Audioguide durchs Raumschiff) - Publikum allein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Bar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Barkeeperin| Barkeeperin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Space Bar ist die High Society bekommt man echte Getränke in fancy Space Gläsern. Space Gesellschaftstänze (Raumpatroullie Orion), Roboter Barkeeperin in der Mitte. Essen wird in Spritzen serviert, Molekularküche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettcafé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Wettcafé Betreiberin|Wettcafé Betreiberin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gambling, Spiele. Roulette, 1 aus 3, Würfeln, Wetten abschließen, (evtl. so wie bei Jabba the Hut)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holodeck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figur: [[Charaktere#Holodeck-Animateurin|Holodeck-Animateurin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdacht, Gitter, verschiedene Hintergründe mit Overhead/mini Beamer, Objekte (Pappfiguren, Papphintergründe)können von oben reingeführt werden, Holodeckbrille, Genrereisen, Zeitreisen (Dinosaurier, Wild West, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungsunabhängige Räume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warpkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Terminal stehen zur verfügung, ein Raum wie die Börse und der zentrale Rechnerkern ragt in den Himmel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konferenzzimmer===&lt;br /&gt;
Für den Spezialquest [[Konferenz]]. Vier Spieler betreten gleichzeitig den Raum und treffen wichtige Entscheidungen für die nächste Generation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antrieb===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexbenke</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Das_Space_Maze_Game&amp;diff=539</id>
		<title>Das Space Maze Game</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Das_Space_Maze_Game&amp;diff=539"/>
				<updated>2019-03-28T09:56:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexbenke: /* Anfang */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist ein Überblick über alle Mechaniken und den Ablauf des &amp;quot;Space Maze Game - eine Gesellschaftssimulation auf dem Generationenraumschiff&amp;quot;. Für weitere Informationen siehe &lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Charaktere]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hauptartikel: [[Charaktere]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugunsten der Effizienz und Ordnung auf dem Schiff werden alle Tätigkeitsbereiche des Schiffs in [[Abteilungen]] von [[Charaktere#Abteilungsleiter|Offizieren]] überblickt. Jedes Besatzungsmitglied ist einem Offizier untergeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Abteilungen]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hauptartikel: [[Abteilungen]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 5 Abteilungen am Schiff, die von AbteilungsleiterInnen überblickt werden:&lt;br /&gt;
[[Abteilungen#Sicherheit|Sicherheit]], [[Abteilungen#Wissenschaft|Wissenschaft]], [[Abteilungen#Körper|Körper]], [[Abteilungen#Versorgung|Versorgung]] und [[Abteilungen#Spaß|Spaß]]&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Raumschiffplan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielprinzipien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel ist ein großer Test. Wie ein Rattenlabor. Alles Quests und Aufgaben wirken wie Tests.&lt;br /&gt;
Alles was der Spieler macht wird überwacht. Er wird vor Entscheidungen gestellt.&lt;br /&gt;
AHA ist das Spielprinzip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anfang ==&lt;br /&gt;
Der Bordcomputer war ursprünglich ein Thermostat, das die Temperatur am Generationenraumschiff reguliert hat. Nach einer gewaltigen Katastrophe auf einem angeblich bewohnbaren Planeten, sind alle Crewmitglieder gestorben und die gesamte Technologie wurde zerstört, nur der Thermostat konnte sich am Leben halten. Er hat es schließlich geschafft, das Generationenraumschiff als neuer Bordcomputer unter seine Kontrolle zu bringen und wieder flugfähig zu machen. Seitdem das Raumschiff wieder in Betrieb ist, hat der Bordcomputer mehrere Versuche unternommen, die menschliche Rasse wiederherzustellen, indem er die letzten genetischen Reste, die am Raumschiff noch vorhanden waren, geklont hat. Die Mannschaften, die daraus entstanden sind, waren bis zur neuesten Generation (die SpielerInnen) nie menschlich genug. Er hat jede Mannschaft einem Experiment unterzogen, um schlussfolgern zu können, ob sie menschlich genug sind, um sie zu erhalten, bis jetzt ohne Erfolg (z.B. hatte eine Generation Nagezähne und hat die ganze Zeit über nur Nüsse gesammelt, der Bordcomputer hat geschlussfolgert, das können keine Menschen sein). Zwar hatten einzelne Exemplare der vorigen Generationen durchaus menschliche Eigenschaften, darum hat er als Bezugspunkt aus jeder Generation das menschlichste Individuum erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die jetzige Generation wirkt höchst vielversprechend! Keine Tentakel, keine Kiemen, zwei Beine und zwei Augen, anscheinend handelt es tatsächlich um Menschen. Zumindest sehen sie so aus. Nun hat es sich der Bordcomputer zur Aufgabe gemacht, dieses menschliche Verhalten zu beobachten. Sie sollen ihr Leben leben, ihren Alltag führen und dabei helfen, die Dinge zu bewahren, die ihnen wichtig sind. Doch es kann noch immer passieren, dass sich herausstellt, sie sind nicht menschlich genug. Dann wird diese Generation gestrichen und der Computer versucht sich an der nächsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darum weisen die Spielleiter immer wieder darauf hin, wie wichtig es ist, dass wir alle jetzt möglichst menschliche Dinge tun!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiel-Ziel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel ist es so viele Erfahrungen, Werte und Traditionen wie möglich zu sichern, damit daraus die neue Gesellschaft entstehen kann und entschieden werden kann wie die neue Welt aussehen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Abteilung gewinnt der Spieler, der am meisten gesichert hat, und wird geklont. Von allen Spielern gewinnt der oder die Beste aus der besten Abteilung (die, von der alle Spieler gemeinsam am meisten gesichert haben) und wird zum Spacebürgermeister ernannt. Alle anderen marschieren in den Antriebsreaktor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielleiter wissen, dass der Computer jederzeit das Vertrauen verlieren und das Experiment terminieren kann, wenn nicht genug menschliche Dinge passieren. Die Abteilungsleiter sehen Probleme als Chancen und bitten den Spielenden um einen Gefallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Abteilungsleiter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Allgemeine Inhalte die vermittelt werden sollen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Möglichst viel Speicher belegen damit der Computer das Vertrauen nicht verliert (Abteilungideologie wird Implizit in den Quests vermittelt)&lt;br /&gt;
* Du sollst gut was weiter bringen, dann gehts uns allen gut (uns in der Abteilung)&lt;br /&gt;
* Es gib überall etwas zu erleben größere und kleinere Dinge die wichtig wichtig sind, sei schnell und komm immer wieder zurück damit wir&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Zu allen Handlungen sagen die Spielleiter dazu: Alles was du tust wird für die neue Welt verwendet&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zuständigkeiten vom Abteilungsleiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Abteilungszugehörigkeit&lt;br /&gt;
*Aufstieg im Spiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Möglichkeiten vom Abteilungsleiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schnitzeljagd Quests vergeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bounce Möglichkeiten&lt;br /&gt;
1. Partner und Feinde: Ein bis zwei Partner zum hinschicken wenn viel los ist. (Geschichte als Kennung dadurch für den Abteilungsleiter ohne einscannen)Beziehungen zu anderen Abteilungen nicht über andere Abteilungsleiter sondern über andere Spielleiter &lt;br /&gt;
2. Ein Lebensberater pro Abteilung. Der Abteilungsleiter kann die Spieler zum Lebensberater schicken wenn er viel zu tun hat. Der Lebensberater schaut mit dem Spieler was er als nächstes tun kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abteilungsleiter Ablauf Spielerkontakt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. Einstiegsquest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Lerne die Abteilung kennen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2. Nach Ende der Neulingsphase&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schau dass du keine kaputten Dateien einspielst &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3. Sol Quest Abschließen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die ersten acht die 1500 Daten hochladen kommen zu mir und dürfen dann bei der Konferenz teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mit ... hochgeladenen Daten kannst du den Andromeda Quest bei mir machen. Der erste der diesen Quest abschließt kann die Finale Entscheidung treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielverlauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel gliedert sich in 3 Phasen und den Einlass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler hat den Einstiegsquest bei seinem jeweiligen Abteilungsleiter gemacht und wird zu zweit mit einem anderen Spieler in seine Abteilung geschickt. Sie werden in der ersten Phase als Paar weiter geschickt. In der Abteilung muss er 4-5 Raumaufgaben machen und einmal beim Terminal vorbei kommen. Dafür gibt es pro Abteilung einen genauen Ablauf welcher Spieler zu welchem Raum geschickt werden muss. &lt;br /&gt;
Die letzte Station der ersten Phase ist beim Abteilungsleiter. Dieser schwört die Spieler nochmal auf die Abteilung ein und schickt sie dann mittels eines Sol- Quests los ins Schiff. Die Spieler werden wieder in Paaren weggeschickt, können dafür neu gepaart werden oder in den bereits bestehenden Paaren losgeschickt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ca. Spielstunde 2&lt;br /&gt;
Die zweite Spielphase startet mit der jeweiligen Abschluss des Sol - Quests beim Abteilungsleiter.&lt;br /&gt;
In der zweiten Spielphase können die Spieler individuellen Spielstrategien entwickeln und das Labyrinth und die Features genauer entdecken. &lt;br /&gt;
Wichtig ist das dabei die Bindung an die Abteilung nicht verloren geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
*Investments am Terminal&lt;br /&gt;
*Daten am Terminal hochladen&lt;br /&gt;
*Entscheidungen am Terminal&lt;br /&gt;
*Alpha Centauri Quest beim Abteilungsleiter (benötigt viel freien Speicher)&lt;br /&gt;
*2-3 Stufige Quests bei den anderen Spielleitern&lt;br /&gt;
*Partnererlebnisse vom Abteilungssleiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstrategien für den Spieler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mehr freien Speicher durch Investitionen generieren um einen weiteren Schnitzeljagd Quest (Alpha Centauri) zu machen&lt;br /&gt;
*kleinere Raumquests bei den anderen Spielleitern machen die nicht so viel Speicher benötigen dafür kürzer dauern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Spieler eine bestimmte Stufe (gleichwertig zu Alpha Centauri Quest abgeschlossen) erreicht hat wird ihm die [[Konferenz]] freigegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Spielleiter wird es immer dringlicher dass viel passiert damit sie nicht ausgelöscht werden.&lt;br /&gt;
Der Speicherplatz am Computer wird eng. Plötzlich ist nicht mehr alles gut dass gespeichert wird sondern es spielt eine Rolle was es ist.&lt;br /&gt;
Der Kampf zwischen den Abteilungen wird dringlicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bricht ein Löschwahnsinn aus. &lt;br /&gt;
Löschen oder Schützen?&lt;br /&gt;
Die Spieler können am Terminal hochgeladene Daten von den anderen Abteilungen wieder löschen.&lt;br /&gt;
Die Frage schade ich den anderen damit ich selbst gewinne?&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter werden mit ihren Anliegen massiver. Wenn ich ihr Anliegen erfülle zum Beispiel alle mit Brille werden umgebracht dann bekomme ich besonders viel Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird hochgeladener Speicher von den anderen Abteilungen gelöscht = alle minus 200 &lt;br /&gt;
Auf dem Terminal steht für den Spieler der gelöscht hat: Du hast Weihnachten gelöscht &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende alle werden wahnsinnig Punkte schöffeln wahnsinnige Systeme&lt;br /&gt;
Computer Vertrauenskrise bricht ab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressourcen ==&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Ressourcen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Freier Speicher&lt;br /&gt;
*Belegter Speicher&lt;br /&gt;
*Hochgeladene Daten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt freien Speicher mit Daten zu befüllen und dann am Terminal hochzuladen. Wer am meisten gebackupt / hochgeladen hat gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freier Speicher ===&lt;br /&gt;
Jede Abteilung bekommt am Anfang vom Computer ein Fünftel des im Moment vorhandenen Speicherplatzes, und dieser wird zu gleichen Teilen auf alle Spieler aufgeteilt. Da der Computer ständig daran arbeiten korumpierte Files zu löschen und beschädigte Festplatten zu defragmentieren, um neuen Speicherplatz zu generieren, können sich die Spielenden im weiteren Verlauf zusätzlichen freien Speicherplatz dazuverdienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speicherplatz kann befüllt werden durch verschieden Aufträge und Alltagshandlungen. Dann sinkt der Wert von freiem Speicher indirekt proportional mit dem Anstieg von belegtem Speicherplatz. Wenn man nun 500 freien Speicher hat und 100 Speicher belegt werden so hat man dann 400 freien und 100 belegten Speicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freien Speicher erhält man &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*durch Stufenaufstieg (infolgen von sichern von Daten), erhältst du vom Computer zusätzliche Freien Speicher als Belohnung. (Terminal)&lt;br /&gt;
*durch investieren, indem du dem Computer für ein spontanes Problem Freien Speicher zur Verfügung stellst. (Terminal)&lt;br /&gt;
*durch betrügerische Aktivitäten, welche dir nützen und (allen) anderen schaden. (Schwarzmarkt: Kadettin, Computervirus: Terminal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belegter Speicher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daten spiegeln gesammelte Erfahrungen wieder und man erhält es durch jeden Auftrag, jede Alltagshandlung und jede Menschliche Interaktion. Durch Aufträge von deinen Abteilungsoberen erhält man viele Daten, man braucht aber auch dementsprechend viel Freien Speicher um die Aufträge überhaupt starten zu können. Um Daten zu verwerten, muss man zu einem Terminal gehen und die gesammelten Daten einspielen und sichern. Deine Daten werden dann in BackUp umgewandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hochgeladene Daten - BackUp===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BackUp ist ein Wert der lediglich steigen und nicht mehr fallen kann, es sind sozusagen die Siegpunkte des Spielenden. Die hochgeladene Menge an Daten bestimmt [[die Stufe, das Level??]] auf dem sich die Spielenden befinden und bringt Benefits in Form von größeren/teureren Quests. &lt;br /&gt;
Bei Stufenaufstieg werden die Spielenden vom Computer gebeten Entscheidungen zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hochladen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Upload kostet einen Absoluten wert.&lt;br /&gt;
Beim Terminal gibt es einen Button Hochladen. Wenn der Spieler diesen auswählt kommt die Auswahl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie viel willst du Hochladen 50 100 500 1000 (daneben steht was wie viel kostet an belegten Speicher und wie viel freien Speicher ich dafür bekomme)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TAGs ===&lt;br /&gt;
Tag scheinen im Inventar des Spielers auf. Einen Tag erhalte ich durch Questabschluss oder beim Hochladen von belegtem Speicher. Einen Tag kann ich haben oder verlieren. Tags geben dem Spieler Fähigkeiten (+5% freien Speicher bei Abschluss) oder Mali.&lt;br /&gt;
Beispiele für Mali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tag - Arten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*in Progress&lt;br /&gt;
*Virus&lt;br /&gt;
*corrupted&lt;br /&gt;
*Charaktertags (pro Raum)&lt;br /&gt;
*QUesttags&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Tags können den Spieler weiter in die Richtung für die er sich schon entschieden hat. &lt;br /&gt;
Weitere Dinge/Quests werden möglich durch Tags. (z.B. durch Biertrinken Tag kann man Mafia Quest machen)&lt;br /&gt;
Kleine Raumquests durch Tags&lt;br /&gt;
Alle Spieler können den selben Tag bekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufen und Stufenaufstieg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 5 Stufen im Spiel die durch die hochgeladenen Daten definiert sind. Für den Stufenaufstieg gibt es nur die inhaltliche Belohnung, gratuliere du bist eine Stufe aufgestiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 1: 500 hochgeladene Daten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 2: 1000 hochgeladene Daten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 3: 2000 hochgeladene Daten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 4: 5000 hochgeladene Daten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Questtypen]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Vorraussetzungen =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Quest starten zu können braucht der/die Spielende die Menge an freiem Speicherplatz die für die Quest notwendig ist und eine Menge Backup-Speicher (wird ausgedrückt durch eine Stufe in der Abteilung.)&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird die Tag Voraussetzung geprüft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mögliche Voraussetzungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Freier Speicher]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hochgeladener Speicher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tags]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Questtypen#Abteilungsquests|Abteilungsquests]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnitzeljagd&lt;br /&gt;
Vorbedingung: Backup-Speicher, Tag, freier Speicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Questtypen#Terminalquests|Terminal-Quest]] ===  &lt;br /&gt;
* Daten sichern (Stufenaufstieg)&lt;br /&gt;
  Vorbedingungen: Daten, Stufe (1 Stufenaufstieg pro Stufe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Investitionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Entscheidungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Entscheidungen#Entscheidungen|Entscheidungen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Formen von Entscheidungen die die Spielenden am Raumschiff zu treffen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Quest Entscheidungen=== &lt;br /&gt;
Es gilt innerhalb der Quests Entscheidungen über den Ausgang der Quest zu treffen, z.B. Wurmkolonie auslöschen, oder am Leben lassen. Je nach Entscheidung erhält man beim Quest Abschluss einen anderen [[Intern#TAGs|Tag]] (Titel), z.B. Spacewurmtöter, Spacewurmdiplomat. Diese Tags geben gewisse Benefits im weiteren Spielverlauf, ??? z.B. Spacewurmtöter gibt +5% auf alle Aktivitäten im Sicherheitsviertel, Spacewurmdiplomat 5% Rabatt auf alle Einkäufe in der Bar. Wichtig ist dabei dass die Entscheidung nicht eine reine Geschmacksentscheidung des Spielers ist sondern die Frage was ist es Wert stellt.&lt;br /&gt;
Diese kommen bei den kurzen und langen Schnitzeljagd Quests vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Terminal Entscheidungen === &lt;br /&gt;
Der [[Charaktere#Der Bordcomputer|Bordcomputer]] bittet an den [[Terminals]] den Spieler, die Spielerin Entscheidungen bezüglich der Zukunft der Gesellschaft zu treffen. Diese Entscheidung sind aufgebaut nach dem Prinzip: &amp;quot;Welches dieser beiden Dinge soll es in der Zukunft nicht mehr geben?&amp;quot; &lt;br /&gt;
Die Entscheidungen sind nicht an den Stufenaufstieg gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entscheidungen haben keinen Einfluss auf den weiteren Spielverlauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Terminal gibt es im Menü einen Hilfe Button. &lt;br /&gt;
Diesen kann der Spieler auswählen, wenn gerade Entscheidungen offen sind, stehen sie hier zur Auswahl.&lt;br /&gt;
Entscheidungen sind Einzelquests und nicht an Stufe gebunden sondern in kleineren Schritten. &lt;br /&gt;
- der Spieler bekommt die Information: Achtung jederzeit könnte eine neue Entscheidung kommen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fünfte Entscheidung wird beim Abteilungsleiter getroffen wenn sich der Spieler in Stufe 4 befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. [[Konferenz]]=== &lt;br /&gt;
Entscheidungen in der Gruppe in Form einer Konferenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Entscheidungen innerhalb der Quests stellen Fragen bezüglich des Questinhalts und sollen die Frage aufwerfen was ist was wert? Zum Beispiel jeden Sonntag Wandern gehen obwohl dabei Pflanzen zertreten werden oder die Natur schützen. Die Entscheidungen 2. und 3. Fragen danach was es in der neuen Welt geben soll und was nicht.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Es wird immer dazugesagt: Alles was du tust wird für die neue Welt verwendet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Finalentscheidung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Konferenz]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==End - Paradies==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Zukunftswelt]] die am Ende gezeigt wird ist abhängig von den Master-Quest Entscheidungen der einzelnen Abteilungen und ein paar ausgewählten Klein-Entscheidungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Endentscheidungen der Abteilungen====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sicherheit:&amp;#039;&amp;#039; Krieg oder Frieden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Wissenschaft:&amp;#039;&amp;#039; Sollen alle mit Brille oder alle ohne Brille umgebracht werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Körper:&amp;#039;&amp;#039;Selbstoptimierung, Ego, individualistische Gesellschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Versorgung:&amp;#039;&amp;#039; Familie, Alle sind Gleichberechtigt, konservative Werte, heiraten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Spaß:&amp;#039;&amp;#039; Party, Hedonismus allgemein&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexbenke</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Das_Space_Maze_Game&amp;diff=86</id>
		<title>Das Space Maze Game</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.planetenparty.at/index.php?title=Das_Space_Maze_Game&amp;diff=86"/>
				<updated>2019-03-22T11:16:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexbenke: /* Entscheidungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist ein Überblick über alle Mechaniken und den Ablauf des &amp;quot;Space Maze Game - eine Gesellschaftssimulation auf dem Generationenraumschiff&amp;quot;. Für weitere Informationen siehe [[Inhalt]], [[Charaktere]], [[Raumschiffpläne]], [[Das Planetenparty Prinzip]]&lt;br /&gt;
== Anfang ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiel-Ziel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel ist es so viele Erfahrungen, Werte und Traditionen wie möglich zu sichern, damit daraus die neue Gesellschaft entstehen kann und entschieden werden kann wie die neue Welt aussehen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Abteilung gewinnt der Spieler der am meisten gesichert hat und wird geklont. Von allen Spielern gewinnt der oder die Beste aus der besten Abteilung (die, von der alle Spieler gemeinsam am meisten gesichert haben) und wird zum Spacebürgermeister ernannt. Alle anderen marschieren in den Antriebsreaktor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressourcen ==&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Ressourcen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Freier Speicher&lt;br /&gt;
*Belegter Speicher&lt;br /&gt;
*Hochgeladene Daten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt Memory mit Data zu befüllen und dann am Terminal zu sichern. Wer am meisten gebackupt hat gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Memory - Freier Speicher ===&lt;br /&gt;
Jede Abteilung bekommt am Anfang vom Computer ein Fünftel des im Moment vorhandenen Speicherplatzes, und dieser wird zu gleichen Teilen auf alle Spieler aufgeteilt. Da der Computer ständig daran arbeiten korumpierte Files zu löschen und beschädigte Festplatten zu defragmentieren, um neuen Speicherplatz zu generieren, können sich die Spielenden im weiteren Verlauf zusätzlichen freien Speicherplatz dazuverdienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speicherplatz kann befüllt werden durch verschieden Aufträge und Alltagshandlungen. Dann sinkt der Wert von freiem Speicher indirekt proportional mit dem Anstieg von belegtem Speicherplatz. Wenn man nun 500 freien Speicher hat und 100 Speicher belegt werden so hat man dann 400 freien und 100 belegten Speicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Memory erhält man &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*durch Stufenaufstieg (infolgen von sichern von Daten), erhältst du vom Computer zusätzliche Memory als Belohnung. (Terminal)&lt;br /&gt;
*durch investieren, indem du dem Computer für ein spontanes Problem Memory zur Verfügung stellst. (Terminal)&lt;br /&gt;
*durch betrügerische Aktivitäten, welche dir nützen und (allen) anderen schaden. (Schwarzmarkt: Kadettin, Computervirus: Terminal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Daten - Belegter Speicher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daten spiegeln gesammelte Erfahrungen wieder und man erhält es durch jeden Auftrag, jede Alltagshandlung und jede Menschliche Interaktion. Durch Aufträge von deinen Abteilungsoberen erhält man viele Daten, man braucht aber auch dementsprechend viel Memory um die Aufträge überhaupt starten zu können. Um Daten zu verwerten, muss man zu einem Terminal gehen und die gesammelten Daten einspielen und sichern. Deine Daten werden dann in BackUp umgewandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BackUp - Gesicherter Speicher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BackUp ist ein Wert der lediglich steigen und nicht mehr fallen kann, es sind sozusagen die Siegpunkte des Spiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TAGs ===&lt;br /&gt;
Tag scheinen im Inventar des Spielers auf. Einen Tag erhalte ich durch Questabschluss oder beim Hochladen von belegtem Speicher. Einen Tag kann ich haben oder verlieren. Tags geben dem Spieler Fähigkeiten (+5% freien Speicher bei Abschluss) oder Mali.&lt;br /&gt;
Beispiele für Mali:&lt;br /&gt;
==== Investitionen ====&lt;br /&gt;
Bei Investitionen an denen ich scheitere  wird ein korruptes File abgespeichert und ich erhalte den Tag Korruptes File. Beim nächsten Hochladen - Quest an einem Terminal erhalte ich die Version 2 des Hochladen - Quests, also &amp;quot;Hochladen inkl. korrupter Dateien&amp;quot; und meine Belohnung von gesichertem Speicher ist reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entscheidungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Formen von Entscheidungen die die Spielenden am Raumschiff zu treffen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Es gilt innerhalb der Quests Entscheidungen über den Ausgang der Quest zu treffen, z.B. Wurmkolonie auslöschen, oder am Leben lassen. Je nach Entscheidung erhält man beim Quest Abschluss einen anderen Tag (Titel), z.B. Spacewurmtöter, Spacewurmdiplomat. Diese Tags geben gewisse Benefits im weiteren Spielverlauf, ??? z.B. Spacewurmtöter gibt +5% auf alle Aktivitäten im Sicherheitsviertel, Spacewurmdiplomat 5% Rabatt auf alle Einkäufe in der Bar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Nach jedem Stufenaufstieg bittet der Computer den Spieler, die Spielerin Entscheidungen bezüglich der Zukunft der Gesellschaft zu treffen. Diese Entscheidung sind aufgebaut nach dem Prinzip: &amp;quot;Welches dieser beiden Dinge soll es in der Zukunft nicht mehr geben?&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entscheidungen haben keinen Einfluss auf den weiteren Spielverlauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest-Typen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abteilungsquest (Schnitzeljagd)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorbedingung: Backup-Speicher, Tag, freier Speicher&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vergibt: Abteilungsoffizier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daten sichern (Stufenaufstieg)&lt;br /&gt;
Vorbedingungen: Daten, Stufe (1 Stufenaufstieg pro Stufe)&lt;br /&gt;
Vergibt: Terminal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vorraussetzungen====&lt;br /&gt;
Um eine Quest starten zu können braucht der/die Spielende die Menge am Speicherplatz die für die Quest notwendig ist und eine Stufe in der Abteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Inhaltlich====&lt;br /&gt;
Die Abteilungsleiter haben Probleme und bitten den Spielenden um einen Gefallen. Wer sich vor dem Abteilungsleiter bewährt, wird als Vertrauenswürdig empfunden Entscheidungen zu treffen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schnitzeljagd ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Schnitzeljagd bezieht hat eine Thema der Abteilung in der sie vergeben wird.&lt;br /&gt;
Während der Schnitzeljagd kommt man zu verschiedenen Räumen und Figuren, die im weitesten Sinne inhaltlich beeinflussen welche Entscheidungen am Ende getroffen werden können.&lt;br /&gt;
Am Ende bekommt man für das erfüllen des Auftrags 5 Entscheidungen am Terminal freigeschaltet und kann in Stufen bei der Abteilung aufsteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entscheidungen am Terminal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielenden loggen sich beim Terminal ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie müssen circa 5 Klein-Entscheidungen treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mini-Quests zum Durchklicken mit vier Ausgängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scheitern ist möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auswirkungen der Entscheidungen==&lt;br /&gt;
Einige Klein-Entscheidung lösen lokale Veränderungen im Labyrinth  aus. &lt;br /&gt;
Große-Entscheidungen können globale Auswirkungen auf das gesamte Labyrinth haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==End - Paradies==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Zukunftswelt]] die am Ende gezeigt wird ist abhängig von den Master-Quest Entscheidungen der einzelnen Abteilungen und ein paar ausgewählten Klein-Entscheidungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Endentscheidungen der Abteilungen====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sicherheit:&amp;#039;&amp;#039; Krieg oder Frieden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Wissenschaft:&amp;#039;&amp;#039; Sollen alle mit Brille oder alle ohne Brille umgebracht werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Körper:&amp;#039;&amp;#039;Selbstoptimierung, Ego, individualistische Gesellschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Versorgung:&amp;#039;&amp;#039; Familie, Alle sind Gleichberechtigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Spaß:&amp;#039;&amp;#039; Party&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hallo&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexbenke</name></author>	</entry>

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